ES2197142T3 - Maquina distribuidora de premios. - Google Patents

Maquina distribuidora de premios.

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ES2197142T3
ES2197142T3 ES01972349T ES01972349T ES2197142T3 ES 2197142 T3 ES2197142 T3 ES 2197142T3 ES 01972349 T ES01972349 T ES 01972349T ES 01972349 T ES01972349 T ES 01972349T ES 2197142 T3 ES2197142 T3 ES 2197142T3
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ES01972349T
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Inventor
Gordon James Crompton
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CROMPTONS LEISURE INTERNATIONAL Ltd
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CROMPTONS LEISURE INTERNAT Ltd
CROMPTONS LEISURE INTERNATIONAL Ltd
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    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/30Capturing games for grabbing or trapping objects, e.g. fishing games
    • GPHYSICS
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    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3286Type of games
    • G07F17/3297Fairground games, e.g. Tivoli, coin pusher machines, cranes

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Abstract

Una máquina distribuidora de premios que comprende: un alojamiento (22); un mecanismo de grúa con un elemento de agarre (1) fijado a un extremo del mismo, siendo controlable el mecanismo de grúa por un usuario para efectuar el movimiento del mecanismo de grúa desde una primera posición hasta una segunda posición, influenciada por un usuario, en la que se hace un primer intento de coger un premio del interior del alojamiento; caracterizada por un control de repetición de elemento de agarre (4) operable por el usuario en el que el control de repetición de elemento de agarre se activa después del movimiento del elemento de agarre desde la primera posición (11) hasta la segunda posición (12) y porque la actuación del control de repetición de elemento de agarre (4), una vez activado, hace que el mecanismo de grúa repita el primer intento de elemento de agarre mientras el mecanismo de grúa permanece en la segunda posición (12).

Description

Máquina distribuidora de premios.
Campo de la invención
La presente invención se refiere a una máquina distribuidora de premios, en particular, a una máquina distribuidora de premios con una grúa.
Técnica anterior
Las máquinas distribuidoras de premios tipo grúa han estado en uso durante muchos años. Estos tipos de máquinas distribuidoras de premios comprenden una vitrina que contiene una variedad de premios diferentes, tales como pequeños juguetes. En un extremo dentro de la vitrina está situado un mecanismo de grúa con una pinza o elemento de agarre para coger los premios, siendo el mecanismo de grúa controlable por el usuario una vez que se han introducido los créditos correspondientes en la máquina recreativa. El usuario intenta coger y recuperar, en un dispensador de premios situado dentro de la vitrina en la posición inicial, uno de los premios de la vitrina en un plazo de tiempo determinado que depende de los créditos introducidos en la máquina por el jugador. Una vez hecho un intento para coger un premio, tanto si ha tenido éxito como si no, el elemento de agarre regresa automáticamente al dispensador de premios situado en la posición inicial de forma que se puede iniciar otro juego. Si el juego tuvo éxito y se recogió un premio mediante el elemento de agarre, el usuario puede recuperar un premio del dispensador de premios situado en la posición inicial. El documento UA - A - 5 397134 describe un ejemplo de máquina distribuidora de premios.
Por ser éste un campo altamente competitivo existe una constante necesidad de desarrollar juegos que puedan mantener interesado al usuario y que produzca una mayor venta de estas máquinas recreativas.
Descripción de la invención
De acuerdo con un aspecto de la presente invención, se provee una máquina distribuidora de premios que comprende: un alojamiento; un mecanismo de grúa con un elemento de agarre fijado a un extremo del mismo, siendo controlable el mecanismo de grúa por un usuario para efectuar el movimiento del mecanismo de grúa desde una primera posición hasta una segunda posición influenciada por el usuario, en la que se hace un primer intento de coger un premio de dentro del alojamiento; y un control de repetición de elemento de agarre operable por el usuario, en la que el control de repetición de elemento de agarre se activa después del movimiento del elemento de agarre desde la primera posición hasta la segunda posición y la actuación del control de repetición de elemento de agarre cuando está activado hace que el mecanismo de grúa repita el primer intento de elemento de agarre mientras que el mecanismo de grúa permanece en la segunda posición.
La función de repetición de elemento de agarre se puede activar para permitir más de un juego, cuando se han introducido créditos suficientes en la máquina. En el contexto de esta especificación el término ``créditos'' se debe entender que incluye discos, monedas, fichas, introducción de créditos en una tarjeta u otros sistemas de pago.
De esta manera, el elemento de agarre se mueve, bajo el control del usuario, desde una primera posición hasta una segunda posición y, una vez en la segunda posición, el elemento de agarre puede hacer un intento de coger un premio del alojamiento. Seguidamente, el elemento de agarre puede regresar a la primera posición, bien si se ha recogido un premio o si se han agotado los créditos/dinero introducido. Si el elemento de agarre no ha recogido ningún premio y quedan créditos suficientes, el usuario tiene la opción de pulsar el botón de repetición de elemento de agarre y hacer otro intento de coger un premio. Alternativamente, el usuario puede dejar que la grúa vuelva a la primera posición e iniciar el juego otra vez.
La presencia de la función de repetición de elemento de agarre permite aumentar la rapidez en la sucesión de los juegos, ya que el elemento de agarre no regresa a la primera posición después de cada juego, sino que permanece en la segunda posición. Esto permite al jugador hacer dos o más intentos sobre el mismo premio sin que el elemento de agarre vuelva a la primera posición.
Un aspecto adicional de la presente invención incluye la característica de que cuando la grúa recoge un premio, se puede desactivar la función de repetición de elemento de agarre, por medios tales como un sensor de infrarrojos o un conmutador situado en el elemento de agarre. Una vez que se ha recogido un premio con acierto, se activa el conmutador o sensor y, seguidamente, envía una señal para desconectar el botón de repetición de elemento de agarre. Esto permite que se pueda desactivar el botón de repetición de elemento de agarre y, de esta manera, que no se llegue a pulsar accidentalmente y suelte el premio recogido por el elemento de agarre lo que, de otro modo, podría causar disgusto al usuario.
Breve descripción de los dibujos
A continuación se van a describir en detalle ejemplos de la presente invención haciendo referencia a los dibujos adjuntos en los que:
La figura 1 es un ejemplo de una máquina recreativa conocida tipo grúa;
La figura 2 es un ejemplo de la máquina recreativa tipo grúa de acuerdo con la presente invención;
La figura 3 es un diagrama de flujos de un mecanismo de control para la máquina recreativa de grúa de acuerdo con la presente invención.
Descripción detallada
La figura 1 muestra un elemento de agarre de grúa 1 conocido en su posición inicial sobre el dispensador de premios 2. Usando el panel de control 3 se pueden efectuar movimientos en el plano horizontal en las direcciones X e Y. Una vez que el elemento de agarre de grúa se ha movido de su posición inicial para intentar coger un premio, el elemento de agarre de grúa puede volver a su posición inicial en el dispensador de premios 2 y abrirse para dejar caer el premio en el dispensador de premios 2. El elemento de agarre de grúa volverá siempre a su posición inicial una vez que se termina el juego.
La figura 2 muestra una configuración de acuerdo con la presente invención con el elemento de agarre de grúa 1 en su posición de reposo o inicial 11 sobre el dispensador de premios 2. El movimiento del elemento de agarre de grúa se controla mediante el panel de control 3 y, en particular, mediante el control Y 13 y el control X 14 que controlan el movimiento del elemento de agarre de grúa en el plano horizontal, en las direcciones del eje X y del eje Y sobre el área de premios 6 que puede mantener varios premios. Hay un botón de repetición de elemento de agarre 4 situado en el panel de control 3. En uso, una vez que el elemento de agarre se ha movido por la acción del usuario usando los controles 13, 14 desde la posición inicial a la segunda posición 12, se activa el botón de repetición de elemento de agarre 4 y, supuesto que el usuario ha introducido créditos suficientes en la máquina recreativa, la activación de este botón de repetición de elemento de agarre 4 hará que el elemento de agarre 1 haga otro intento de coger el premio, permaneciendo mientras tanto en la segunda posición. También se muestra una posición inicial alternativa 5.
El alojamiento 22, que puede ser transparente u opaco o parcialmente transparente se presenta rodeando el área de juego 6 y la grúa 1 para prevenir que los usuarios retiren los premios del área de juego 6 simplemente sin jugar el juego.
La figura 3 es un diagrama de flujos del mecanismo de control de la máquina recreativa tipo grúa. Una vez que el juego ha comenzado (etapa 30), mediante la introducción en la máquina de la cantidad adecuada de créditos, el jugador puede mover el mecanismo elemento de agarre de grúa en las direcciones del eje X (etapa 34) y del eje Y (etapa 32). Al terminar esta fase, generalmente después de un tiempo predeterminado, el elemento de agarre 1 descenderá automáticamente en un primer intento de coger un premio. En la etapa 38, si el intento ensayado tiene éxito, el elemento de agarre vuelve a su posición inicial (etapa 40) y deja caer el premio en el dispensador de premios. Si el intento tiene éxito y quedan créditos suficientes, el usuario tiene la opción (etapa 42) de pulsar el botón de repetición para repetir la fase de elemento de agarre (etapa 36), aunque no el movimiento en los ejes X e Y (etapas 32, 34). Alternativamente, el usuario puede devolver el elemento de agarre a su posición inicial, de forma que si el usuario no quiere pulsar el botón de retorno después de un intento fallido de recoger un premio, el elemento de agarre pueda volver a la posición inicial (etapa 44) en la que se puede iniciar un nuevo juego.
El sistema de control está centrado alrededor de un controlador 8 que incluye un microprocesador 9 y una memoria 10. El controlador 8 está conectado tanto al panel de control 3 como a la grúa 1. El sistema de control se dirige usando un software en la memoria 10 que pone en práctica las etapas antes descritas.
El microprocesador 9 recibe una señal del elemento de agarre por medio, por ejemplo, de un sensor de infrarrojos o de un conmutador 7 en el elemento de agarre que detecta la presencia de un premio en el elemento de agarre y, si se detecta un premio se desactiva la función de repetición de elemento de agarre. Si no se detecta un premio se activa la función de repetición de elemento de agarre y el usuario puede hacer un segundo intento de coger un premio sin que el elemento de agarre retroceda a la posición inicial.
No se pretende que la invención esté limitada a las configuraciones de la realización anterior, que se provee solamente a modo de ejemplo. Cuando solo se describe un componente se debe advertir que se puede proveer una pluralidad de este tipo de componente, en general, y que el uso del término ``un'', y nombres y verbos en singular no pretende excluir el plural.
En particular, la forma del campo de juego 6, la localización de la grúa y los controles precisos 13, 14 provistos en el panel de control 3 se pueden variar como sea necesario. La forma de los componentes usados, incluyendo sin pérdida de su generalidad la forma del alojamiento 22, se puede variar como sea necesario.
La naturaleza de los premios provistos puede variar, y la forma de la grúa y del elemento de agarre se pueden preparar para adaptarlos a los premios en la forma conocida. Aunque no se describen, se pueden incluir detectores de monedas o de fichas o de otros medios de pago.

Claims (3)

1. Una máquina distribuidora de premios que comprende:
un alojamiento (22);
un mecanismo de grúa con un elemento de agarre (1) fijado a un extremo del mismo, siendo controlable el mecanismo de grúa por un usuario para efectuar el movimiento del mecanismo de grúa desde una primera posición hasta una segunda posición, influenciada por un usuario, en la que se hace un primer intento de coger un premio del interior del alojamiento;
caracterizada por un control de repetición de elemento de agarre (4) operable por el usuario en el que el control de repetición de elemento de agarre se activa después del movimiento del elemento de agarre desde la primera posición (11) hasta la segunda posición (12) y porque la actuación del control de repetición de elemento de agarre (4), una vez activado, hace que el mecanismo de grúa repita el primer intento de elemento de agarre mientras el mecanismo de grúa permanece en la segunda posición (12).
2. Una máquina distribuidora de premios como la reivindicada en la reivindicación 1, en la que la función de repetición de elemento de agarre se desactiva cuando se detecta un premio en el elemento de agarre (1).
3. Una máquina distribuidora de premios como la reivindicada en la reivindicación 2, que comprende además un sensor de infrarrojos o un conmutador (7) en el elemento de agarre para detectar un premio en el elemento de agarre.
ES01972349T 2000-10-09 2001-10-05 Maquina distribuidora de premios. Expired - Lifetime ES2197142T3 (es)

Applications Claiming Priority (2)

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GBGB0024672.8A GB0024672D0 (en) 2000-10-09 2000-10-09 A prize vending machine

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US (1) US20040011805A1 (es)
EP (1) EP1233824B1 (es)
AT (1) ATE238088T1 (es)
AU (1) AU2001292123A1 (es)
DE (1) DE60100209T2 (es)
ES (1) ES2197142T3 (es)
GB (1) GB0024672D0 (es)
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DE60100209D1 (de) 2003-05-28
AU2001292123A1 (en) 2002-04-22
GB0024672D0 (en) 2000-11-22
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