ES2197142T3 - Maquina distribuidora de premios. - Google Patents
Maquina distribuidora de premios.Info
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- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F9/00—Games not otherwise provided for
- A63F9/30—Capturing games for grabbing or trapping objects, e.g. fishing games
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
- G07F17/3286—Type of games
- G07F17/3297—Fairground games, e.g. Tivoli, coin pusher machines, cranes
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Abstract
Una máquina distribuidora de premios que comprende: un alojamiento (22); un mecanismo de grúa con un elemento de agarre (1) fijado a un extremo del mismo, siendo controlable el mecanismo de grúa por un usuario para efectuar el movimiento del mecanismo de grúa desde una primera posición hasta una segunda posición, influenciada por un usuario, en la que se hace un primer intento de coger un premio del interior del alojamiento; caracterizada por un control de repetición de elemento de agarre (4) operable por el usuario en el que el control de repetición de elemento de agarre se activa después del movimiento del elemento de agarre desde la primera posición (11) hasta la segunda posición (12) y porque la actuación del control de repetición de elemento de agarre (4), una vez activado, hace que el mecanismo de grúa repita el primer intento de elemento de agarre mientras el mecanismo de grúa permanece en la segunda posición (12).
Description
Máquina distribuidora de premios.
La presente invención se refiere a una máquina
distribuidora de premios, en particular, a una máquina
distribuidora de premios con una grúa.
Las máquinas distribuidoras de premios tipo grúa
han estado en uso durante muchos años. Estos tipos de máquinas
distribuidoras de premios comprenden una vitrina que contiene una
variedad de premios diferentes, tales como pequeños juguetes. En un
extremo dentro de la vitrina está situado un mecanismo de grúa con
una pinza o elemento de agarre para coger los premios, siendo el
mecanismo de grúa controlable por el usuario una vez que se han
introducido los créditos correspondientes en la máquina recreativa.
El usuario intenta coger y recuperar, en un dispensador de premios
situado dentro de la vitrina en la posición inicial, uno de los
premios de la vitrina en un plazo de tiempo determinado que depende
de los créditos introducidos en la máquina por el jugador. Una vez
hecho un intento para coger un premio, tanto si ha tenido éxito
como si no, el elemento de agarre regresa automáticamente al
dispensador de premios situado en la posición inicial de forma que
se puede iniciar otro juego. Si el juego tuvo éxito y se recogió un
premio mediante el elemento de agarre, el usuario puede recuperar
un premio del dispensador de premios situado en la posición
inicial. El documento UA - A - 5 397134 describe un ejemplo de
máquina distribuidora de premios.
Por ser éste un campo altamente competitivo
existe una constante necesidad de desarrollar juegos que puedan
mantener interesado al usuario y que produzca una mayor venta de
estas máquinas recreativas.
De acuerdo con un aspecto de la presente
invención, se provee una máquina distribuidora de premios que
comprende: un alojamiento; un mecanismo de grúa con un elemento de
agarre fijado a un extremo del mismo, siendo controlable el
mecanismo de grúa por un usuario para efectuar el movimiento del
mecanismo de grúa desde una primera posición hasta una segunda
posición influenciada por el usuario, en la que se hace un primer
intento de coger un premio de dentro del alojamiento; y un control
de repetición de elemento de agarre operable por el usuario, en la
que el control de repetición de elemento de agarre se activa
después del movimiento del elemento de agarre desde la primera
posición hasta la segunda posición y la actuación del control de
repetición de elemento de agarre cuando está activado hace que el
mecanismo de grúa repita el primer intento de elemento de agarre
mientras que el mecanismo de grúa permanece en la segunda
posición.
La función de repetición de elemento de agarre se
puede activar para permitir más de un juego, cuando se han
introducido créditos suficientes en la máquina. En el contexto de
esta especificación el término ``créditos'' se debe entender que
incluye discos, monedas, fichas, introducción de créditos en una
tarjeta u otros sistemas de pago.
De esta manera, el elemento de agarre se mueve,
bajo el control del usuario, desde una primera posición hasta una
segunda posición y, una vez en la segunda posición, el elemento de
agarre puede hacer un intento de coger un premio del alojamiento.
Seguidamente, el elemento de agarre puede regresar a la primera
posición, bien si se ha recogido un premio o si se han agotado los
créditos/dinero introducido. Si el elemento de agarre no ha
recogido ningún premio y quedan créditos suficientes, el usuario
tiene la opción de pulsar el botón de repetición de elemento de
agarre y hacer otro intento de coger un premio. Alternativamente,
el usuario puede dejar que la grúa vuelva a la primera posición e
iniciar el juego otra vez.
La presencia de la función de repetición de
elemento de agarre permite aumentar la rapidez en la sucesión de
los juegos, ya que el elemento de agarre no regresa a la primera
posición después de cada juego, sino que permanece en la segunda
posición. Esto permite al jugador hacer dos o más intentos sobre el
mismo premio sin que el elemento de agarre vuelva a la primera
posición.
Un aspecto adicional de la presente invención
incluye la característica de que cuando la grúa recoge un premio,
se puede desactivar la función de repetición de elemento de agarre,
por medios tales como un sensor de infrarrojos o un conmutador
situado en el elemento de agarre. Una vez que se ha recogido un
premio con acierto, se activa el conmutador o sensor y,
seguidamente, envía una señal para desconectar el botón de
repetición de elemento de agarre. Esto permite que se pueda
desactivar el botón de repetición de elemento de agarre y, de esta
manera, que no se llegue a pulsar accidentalmente y suelte el premio
recogido por el elemento de agarre lo que, de otro modo, podría
causar disgusto al usuario.
A continuación se van a describir en detalle
ejemplos de la presente invención haciendo referencia a los dibujos
adjuntos en los que:
La figura 1 es un ejemplo de una máquina
recreativa conocida tipo grúa;
La figura 2 es un ejemplo de la máquina
recreativa tipo grúa de acuerdo con la presente invención;
La figura 3 es un diagrama de flujos de un
mecanismo de control para la máquina recreativa de grúa de acuerdo
con la presente invención.
La figura 1 muestra un elemento de agarre de grúa
1 conocido en su posición inicial sobre el dispensador de premios
2. Usando el panel de control 3 se pueden efectuar movimientos en
el plano horizontal en las direcciones X e Y. Una vez que el
elemento de agarre de grúa se ha movido de su posición inicial para
intentar coger un premio, el elemento de agarre de grúa puede
volver a su posición inicial en el dispensador de premios 2 y
abrirse para dejar caer el premio en el dispensador de premios 2.
El elemento de agarre de grúa volverá siempre a su posición inicial
una vez que se termina el juego.
La figura 2 muestra una configuración de acuerdo
con la presente invención con el elemento de agarre de grúa 1 en su
posición de reposo o inicial 11 sobre el dispensador de premios 2.
El movimiento del elemento de agarre de grúa se controla mediante el
panel de control 3 y, en particular, mediante el control Y 13 y el
control X 14 que controlan el movimiento del elemento de agarre de
grúa en el plano horizontal, en las direcciones del eje X y del eje
Y sobre el área de premios 6 que puede mantener varios premios. Hay
un botón de repetición de elemento de agarre 4 situado en el panel
de control 3. En uso, una vez que el elemento de agarre se ha
movido por la acción del usuario usando los controles 13, 14 desde
la posición inicial a la segunda posición 12, se activa el botón de
repetición de elemento de agarre 4 y, supuesto que el usuario ha
introducido créditos suficientes en la máquina recreativa, la
activación de este botón de repetición de elemento de agarre 4 hará
que el elemento de agarre 1 haga otro intento de coger el premio,
permaneciendo mientras tanto en la segunda posición. También se
muestra una posición inicial alternativa 5.
El alojamiento 22, que puede ser transparente u
opaco o parcialmente transparente se presenta rodeando el área de
juego 6 y la grúa 1 para prevenir que los usuarios retiren los
premios del área de juego 6 simplemente sin jugar el juego.
La figura 3 es un diagrama de flujos del
mecanismo de control de la máquina recreativa tipo grúa. Una vez
que el juego ha comenzado (etapa 30), mediante la introducción en
la máquina de la cantidad adecuada de créditos, el jugador puede
mover el mecanismo elemento de agarre de grúa en las direcciones del
eje X (etapa 34) y del eje Y (etapa 32). Al terminar esta fase,
generalmente después de un tiempo predeterminado, el elemento de
agarre 1 descenderá automáticamente en un primer intento de coger un
premio. En la etapa 38, si el intento ensayado tiene éxito, el
elemento de agarre vuelve a su posición inicial (etapa 40) y deja
caer el premio en el dispensador de premios. Si el intento tiene
éxito y quedan créditos suficientes, el usuario tiene la opción
(etapa 42) de pulsar el botón de repetición para repetir la fase de
elemento de agarre (etapa 36), aunque no el movimiento en los ejes
X e Y (etapas 32, 34). Alternativamente, el usuario puede devolver
el elemento de agarre a su posición inicial, de forma que si el
usuario no quiere pulsar el botón de retorno después de un intento
fallido de recoger un premio, el elemento de agarre pueda volver a
la posición inicial (etapa 44) en la que se puede iniciar un nuevo
juego.
El sistema de control está centrado alrededor de
un controlador 8 que incluye un microprocesador 9 y una memoria 10.
El controlador 8 está conectado tanto al panel de control 3 como a
la grúa 1. El sistema de control se dirige usando un software en la
memoria 10 que pone en práctica las etapas antes descritas.
El microprocesador 9 recibe una señal del
elemento de agarre por medio, por ejemplo, de un sensor de
infrarrojos o de un conmutador 7 en el elemento de agarre que
detecta la presencia de un premio en el elemento de agarre y, si se
detecta un premio se desactiva la función de repetición de elemento
de agarre. Si no se detecta un premio se activa la función de
repetición de elemento de agarre y el usuario puede hacer un segundo
intento de coger un premio sin que el elemento de agarre retroceda
a la posición inicial.
No se pretende que la invención esté limitada a
las configuraciones de la realización anterior, que se provee
solamente a modo de ejemplo. Cuando solo se describe un componente
se debe advertir que se puede proveer una pluralidad de este tipo de
componente, en general, y que el uso del término ``un'', y nombres y
verbos en singular no pretende excluir el plural.
En particular, la forma del campo de juego 6, la
localización de la grúa y los controles precisos 13, 14 provistos
en el panel de control 3 se pueden variar como sea necesario. La
forma de los componentes usados, incluyendo sin pérdida de su
generalidad la forma del alojamiento 22, se puede variar como sea
necesario.
La naturaleza de los premios provistos puede
variar, y la forma de la grúa y del elemento de agarre se pueden
preparar para adaptarlos a los premios en la forma conocida. Aunque
no se describen, se pueden incluir detectores de monedas o de fichas
o de otros medios de pago.
Claims (3)
1. Una máquina distribuidora de premios que
comprende:
un alojamiento (22);
un mecanismo de grúa con un elemento de agarre
(1) fijado a un extremo del mismo, siendo controlable el mecanismo
de grúa por un usuario para efectuar el movimiento del mecanismo de
grúa desde una primera posición hasta una segunda posición,
influenciada por un usuario, en la que se hace un primer intento de
coger un premio del interior del alojamiento;
caracterizada por un control de repetición
de elemento de agarre (4) operable por el usuario en el que el
control de repetición de elemento de agarre se activa después del
movimiento del elemento de agarre desde la primera posición (11)
hasta la segunda posición (12) y porque la actuación del control de
repetición de elemento de agarre (4), una vez activado, hace que
el mecanismo de grúa repita el primer intento de elemento de agarre
mientras el mecanismo de grúa permanece en la segunda posición
(12).
2. Una máquina distribuidora de premios como la
reivindicada en la reivindicación 1, en la que la función de
repetición de elemento de agarre se desactiva cuando se detecta un
premio en el elemento de agarre (1).
3. Una máquina distribuidora de premios como la
reivindicada en la reivindicación 2, que comprende además un sensor
de infrarrojos o un conmutador (7) en el elemento de agarre para
detectar un premio en el elemento de agarre.
Applications Claiming Priority (2)
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