ES2211799T3 - Juguete movil. - Google Patents

Juguete movil.

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ES2211799T3
ES2211799T3 ES01925832T ES01925832T ES2211799T3 ES 2211799 T3 ES2211799 T3 ES 2211799T3 ES 01925832 T ES01925832 T ES 01925832T ES 01925832 T ES01925832 T ES 01925832T ES 2211799 T3 ES2211799 T3 ES 2211799T3
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Abstract

Un juguete móvil (M) comprendiendo: (a) una araña que tiene un cubo (H) que puede accionarse mediante un motor para hacer girar la araña; y teniendo por lo menos dos patas (L1, L2, L3) que salen del cubo formando un ángulo respecto al mismo, teniendo cada pata un extremo terminal (T) que durante cada ciclo rotativo de la araña recorre una órbita circular alrededor del cubo (H), la cual es oblicua con respecto a un plano horizontal que pasa a través del cubo (H), de modo que el terminal, durante cada ciclo, se eleva a un nivel por encima del cubo (H) y luego cae a un nivel por debajo del cubo (H); (b) por lo menos un objeto geométrico (16-24) colgando del terminal que resulta animado cuando un terminal sigue la órbita; caracterizado por el hecho de que (c) hay un elemento de juego deslizable (B) montado en cada pata de la araña el cual, durante un ciclo rotativo, se desliza acercándose y separándose del cubo.

Description

Juguete móvil.
Campo del invento
Este invento hace referencia a los móviles de juguete en general, y de modo particular a un móvil que presenta a un niño una exhibición animada de diversos objetos geométricos.
El término objetos geométricos, tal como se emplea en la descripción y reivindicaciones, designa cualquier forma y modelo, tales como figuras geométricas, por ejemplo formas de animales u objetos. Los objetos geométricos pueden ser totalmente coloreados o con modelos en blanco y negro, o bien cualquier modelo que se desee.
Antecedentes del invento
La capacidad para reconocer diferencias en formas y tamaños de varios objetos no es algo innato o inherente sino que debe adquirirse. Esto se aprende mejor a una temprana edad por medio del juego, siendo el juguete más eficaz para un niño aquel que le instruye al mismo tiempo que entretiene al jugador.
Un clásico juguete que sirve para enseñar a un niño la manera de distinguir entre objetos que ofrecen diferentes formas, colores y tamaños, ofrece al un jugador una serie de diversos objetos geométricos y un tablero de juego con aberturas en el mismo. Cada abertura del tablero posee una geometría que se corresponde únicamente con una de las piezas del conjunto. Por tanto, cuando un jugador intenta insertar una pieza triangular en una abertura, mediante pruebas y errores, descubre aquella abertura en el tablero que admite la pieza triangular. El niño que juega con este juguete debe considerar el tamaño. Puesto que si una abertura del tablero es una abertura circular de una pulgada de diámetro, no admitirá un disco circular que tenga una pulgada y media de diámetro.
Una criatura que ocupa una cuna o cochecito es incapaz de manipular piezas geométricas para jugar con el juguete arriba descrito. Sin embargo, dicha criatura tiene poder de observación. Por tanto, si se exhiben colectivamente objetos geométricos que tengan formas, tamaños y colores diferentes, la criatura es capaz de discernir las características significativas entre dichos objetos. Esto resulta especialmente cierto si la colección de objetos no se encuentra en un estado estático y los objetos están animados, de modo que cada uno de ellos puede observarse a todo alrededor.
Dado que el invento hace referencia a un móvil, son de especial interés los móviles anteriores creados por Alexander Calder. Estos móviles pueden verse en los principales museos de arte moderno.
En un móvil de Calder, hay piezas de plancha metálica coloreada que tiene diversas geometrías y cuelgan de un armazón que es soportado desde el techo; las piezas pueden oscilar libremente. La distribución de las piezas y sus pesos relativos son tales que el armazón queda equilibrado en estado estático y el móvil parece entonces ser una obra de escultura abstracta. Pero el equilibrio se pierde a causa de las corrientes naturales de aire que existen en el espacio ocupado por el móvil. Dichas corrientes chocan contra las piezas de plancha metálica y las hacen oscilar, dando así animación al móvil. Calder también ha creado obras en que las piezas geométricas se mantienen en posiciones fijas, en cuyo caso reciben el nombre de fijos.
Un móvil de juguete de acuerdo con el invento no resulta activado por las corrientes de aire, igual como un móvil de Calder, sino que es accionado a motor haciendo que los objetos geométricos tridimensionales realicen complejos movimientos.
Otros juguetes móviles de técnica anterior comprenden uno o más artículos montados en el extremo de un brazo, bien sean estáticos, y el movimiento se obtienen por la corriente de aire, o bien se hacen giran alrededor de un eje fijo por medio de un motor.
El documento US-3.983.647 describe un móvil de juguete que comprende una araña que tiene un cubo que puede ser accionado por un motor a fin de hacer girar la araña y teniendo cinco patas que radian desde el cubo con un ángulo respecto al mismo, de modo que cada pata tiene un extremo que durante cada ciclo de rotación de la araña atraviesa una órbita circular alrededor del cubo, la cual queda sesgada con respecto a un plano horizontal que pasa a través del cubo, de manera que durante cada ciclo el extremo terminal se levanta a un nivel por encima del cubo y luego cae a un nivel por debajo del cubo, y por lo menos un objeto geométrico fijado al extremo terminal, con posibilidad de oscilar alrededor del punto de su fijación, evitándose que realice un giro completo.
Resumen del invento
El presente invento proporciona un móvil de juguete según se describe en la reivindicación 1.
En vista de lo anterior, el principal objeto del invento es proporcionar un móvil de juguete motorizado que cree una exhibición animada de objetos geométricos tridimensionales. Típicamente, los objetos geométricos difieren uno del otro en forma, tamaño, peso y color.
Más particularmente, un objeto de este invento es proporcionar un móvil del tipo antes citado que está adaptado para instalar en cualquier lugar adecuado, como en una cuna para un bebé, una cama o en un cochecito infantil, etc., a todos los cuales nos referiremos a continuación como una cuna, donde su ocupante puede observar la exhibición animada de objetos geométricos y ser instruido al distinguir las diferencias existentes entre ellos.
Una significativa ventaja de un móvil de juguete de acuerdo con el invento es que hace mucho más que simplemente entretener una criatura expuesta al móvil. Al presentar al niño una colección de objetos geométricos contrastados cercanos uno al otro, estando el objeto en movimiento de modo que puedan verse todos los lados del objeto, el niño puede obtener una apreciación de las distinciones entre ellos en lo que respecta al tamaño, forma y color, y aprende a reconocer el aspecto único de cada pieza.
También es un objeto del invento el proporcionar una caja de música asociada con el móvil motorizado, de manera que la caja de música acompaña la exhibición animada de piezas geométricas que parece estar moviéndose o bailando.
Resumiendo, estos objetos se consiguen mediante un móvil de juguete para entretener una criatura que ocupa una cuna, estando el móvil soportado de manera que es visible para el niño, normalmente encima de la cuna. El móvil está provisto de una araña accionada a motor que tiene un cubo y por lo menos dos patas que irradian del mismo formando un ángulo con el mismo cuando la araña gira, de manera que el terminal en el extremo de cada pata atraviesa una órbita circular que es oblicua con respecto a un plano horizontal que pasa a través del cubo.
Montado giratorio en cada terminal hay el ápice de un miembro de soporte de articulo desde cuyos costados opuestos cuelgan dos piezas geométricas que difieren en forma, tamaño, peso y color, de modo que las piezas desequilibran el miembro de soporte del artículo, que normalmente, pero no necesariamente, tiene la forma de un casquete cónico. Cuando la araña gira, los miembros de soporte de artículos y las piezas que cuelgan del mismo se desplazan por los recorridos de las órbitas inclinadas, durante lo cual en cada ciclo rotativo de la araña, las piezas que cargan de manera diferencial los miembros de soporte de artículo hacen que las incline más o menos y saltan a una nueva posición por efecto de la gravedad que actúa sobre los artículos suspendidos del miembro de soporte de artículo.
El rendimiento del móvil que presenta a la criatura una exhibición animada de diversos objetos geométricos en que las piezas parecen estar bailando se acompaña por música adecuada para bailar.
Breve descripción de los dibujos
A fin de comprender el invento y ver como puede ser llevado a la práctica, ahora se describirán algunas formas de realización, únicamente a modo de ejemplos no limitativos, haciendo referencia a los dibujos adjuntos, en los cuales:
La figura 1 muestra una cuna que tiene instalado un móvil de juguete de acuerdo con el invento que puede ser visto por una criatura que ocupe la cuna;
La figura 2A es una vista frontal del móvil de juguete al inicio de su rotación;
La figura 2B es una vista inferior del móvil representado en la figura 2A, esta vista muestra la posición de las tres patas de la araña móvil y el inicio de rotación;
La figura 3A es una vista frontal del móvil cuya araña ahora está girando en una dirección opuesta a las agujas del reloj;
La figura 3B es una vista inferior de la araña representada en la figura 3A;
La figura 4A es una vista frontal del móvil mostrando la posición adoptada por la araña cuando pasa a través de un ciclo rotativo;
La figura 4B es una vista inferior del móvil representado en la figura 4A;
La figura 5A es una vista frontal del móvil más adelante del ciclo rotativo; y
La figura 5B es una vista inferior del móvil representado en la figura 5A.
Descripción detallada del invento
Haciendo ahora referencia a las figuras 1, 2A y 2B, en dichas figuras se muestra un móvil de juguete M de acuerdo con el invento, estando dicho móvil soportado sobre una cuna 10 para acomodar un bebé. El móvil está colocado de modo que puede ser visto por el bebé.
El móvil M es soportado por un poste vertical 11 que se extiende hacia arriba desde un soporte 12 fijado a una barandilla lateral 13 de la cuna. Asociado con el móvil 12 hay una caja de música 14 que tiene almacenada en su interior una o más piezas de música cuyo carácter es adecuado para la exhibición animada producida por el móvil, o cualquier otra música agradable. La caja de música está provista con un interruptor o pulsadores de selección destinados a elegir las piezas geométricas del móvil que parecen estar bailando cuando el móvil gira.
La caja de música en combinación con el móvil crea un centro de entretenimiento para el niño en que la misma presentación no se repite esencialmente, puesto que a cada cambio en la música que está ejecutándose, los objetos geométricos tridimensionales del móvil parecen entonces estar bailando a una diferentes sintonía. Igual que en los adultos, un niño pierde interés en un entretenimiento que simplemente va repitiendo lo que ha sido anteriormente presentado.
El móvil M soportado en el poste 11 está provisto de una araña cuyo cubo H está acoplado de modo operativo a un motor de corriente continua accionado a pilas encerrado en una caja en forma de bola 15. Dicha caja va anclada en el gancho existente en el extremo superior del poste 11. Las pilas del motor pueden alojarse en un compartimento de pilas en la caja de música 14. Saliendo del cubo H y formando un ángulo con el mismo hay tres patas curvadas sinuosamente L1, L2 y L3. Según una alternativa, el motor va alojado dentro de la caja de música y el movimiento se transmite a través de una varilla flexible que pasa por el interior del poste que en tal caso es hueco.
Cada pata tiene su extremo libre que acaba con un terminal T al que va montado de modo giratorio el ápice de un miembro de soporte de artículo en forma de un casquete cónico, así que el casquete respectivo puede oscilar libremente en cualquier dirección desde el terminal. El miembro de soporte de artículo también será denominado casquete en adelante. El terminal L del brazo L1 va acoplado a un casquete cónico 16, el terminal T del brazo L2 va acoplado a un casquete cónico 17, y el terminal T del brazo L3 va acoplado a un casquete cónico 18.
De cada uno de dichos casquetes 16, 17 y 18 cuelgan, por medio de alambres conectados a costados opuestos del casquete, en puntos diametralmente opuestos del mismo, piezas geométricas tridimensionales que difieren unas de otras en tamaño, forma, peso y color. Así pues, colgando del casquete 16 hay las piezas 19 y 20, siendo la pieza 19 una pequeña bola y la pieza 20 una gran pirámide que tiene tres costados triangulares. Colgando del casquete 17 hay una pieza cúbica relativamente grande 21 y una pequeña bola 22. Colgando del casquete 18 hay una gran bola 23 y una bola pequeña 24. Sin embargo, se observará que estos son sólo meros ejemplos y los artículos pueden tener cualquier otra forma y figura, por ejemplo animales o formas de otros objetos.
Las grandes piezas que cuelgan de los casquetes también son algo más pesados que las piezas pequeñas (obviamente, el tamaño y peso no están necesariamente relacionados). Por tanto, lo dos objetos geométricos tridimensionales que cuelgan de los costados opuestos de cada casquete cónico, que tiene forma simétrica, actúan para desequilibrar el casquete a no ser que dichas piezas estuvieran equilibradas con respecto a un eje vertical que pasa a través del ápice del casquete.
Preferiblemente, todas las piezas incluidas en el móvil están moldeadas de material plástico tal como polipropileno o polietileno y no presentan ángulos agudos. En la práctica, algunas o todas las piezas del móvil pueden estar protegidas recubriéndolas con un material de tejido blando.
Dado que las patas L1, L2 y L3 que salen del cubo H forman un ángulo con respecto a dicho cubo, cuando la araña gira, cada terminal T del extremo libre de una pata sigue una órbita circular alrededor del cubo H. Dicha órbita es oblicua con respecto a un plano horizontal que pasa a través del cubo.
Puesto que durante cada ciclo rotativo de la araña, cada casquete montado giratorio en el terminal T de una pata de araña y las dos piezas geométricas que cuelgan del mismo siguen un recorrido circular que está inclinado con respecto al plano horizontal. Durante dicho recorrido, el casquete, que está cargado de modo diferencial por las dos piezas, se eleva a un nivel más alto que el cubo H y luego cae a un nivel por debajo del cubo H. Cuando tiene lugar este movimiento, también cambia la inclinación del casquete producida por los dos objetos que cuelgan del mismo.
Por tanto, la figura 2A muestra el casquete 16 y las piezas 19 y 20 que cuelgan del mismo, con el casquete 16 colgado a un nivel por encima del cubo H y vivamente inclinado. La figura 5A muestra el mismo casquete 16 a un nivel por debajo del cubo H y con una menor inclinación con respecto al plano horizontal.
Montados en cada una de las patas sinuosas L1, L2 y L3, y deslizables en las mismas, hay cuentas anulares B que tienen diferentes colores. Sin embargo, las cuentas también pueden tener otra forma. Cuando una pata de la araña durante el ciclo rotativo está inclinada hacia arriba con respecto al cubo de la araña, las cuentas B de dicha pata, como consecuencia de la gravedad, se deslizan hacia abajo siguiendo un recorrido sinuoso hacia al cubo. Pero cuando la pata está inclinada hacia abajo con respecto al cubo, las cuentas entonces se deslizan separándose del cubo. Por tanto, cuando el móvil gira, el niño ve las cuentas B desplazándose arriba y abajo de las patas de la araña.
Los objetos tridimensionales que cuelgan de los casquetes cónicos y que cargan de modo diferencial dichos casquetes, suben y bajan y se inclinan junto con el casquete cuando gira la araña, mientras que al mismo tiempo las cuentas se deslizan arriba y abajo de las patas cuando los casquetes se inclinan más o menos o dan un tumbo. El efecto general es el de una exhibición animada en que aparecen objetos geométricos en un carrusel, para bailar con la música que está interpretándose.
En una forma de realización del invento, puede controlarse la velocidad del motor de manera que el móvil puede conectarse para girar a velocidad baja, media o rápida. De manera similar, la caja de música puede disponerse para reproducir selectivamente música a ritmo lento, medio o rápido. De este modo, la música que se reproduce es adecuada a la velocidad de rotación del móvil y eficazmente sincronizada con el desplazamiento de los objetos geométricos en la exhibición animada.
Aun cuando el móvil ha sido representado instalado en una cuna, también puede instalarse en un cochecito de bebé mediante una barra cruzada que tenga brazos laterales que pueden fijarse a los costados del cochecito. O bien puede instalarse en un parque o cualquier otra zona de juegos. Mientras se ha mostrado una forma de realización preferida del móvil de acuerdo con el invento, hay que comprender que pueden llevarse a cabo muchos cambios sin apartarse del ámbito del invento, tal como viene definido en las siguientes reivindicaciones.

Claims (14)

1. Un juguete móvil (M) comprendiendo:
(a)
una araña que tiene un cubo (H) que puede accionarse mediante un motor para hacer girar la araña; y teniendo por lo menos dos patas (L_{1}, L_{2}, L_{3}) que salen del cubo formando un ángulo respecto al mismo, teniendo cada pata un extremo terminal (T) que durante cada ciclo rotativo de la araña recorre una órbita circular alrededor del cubo (H), la cual es oblicua con respecto a un plano horizontal que pasa a través del cubo (H), de modo que el terminal, durante cada ciclo, se eleva a un nivel por encima del cubo (H) y luego cae a un nivel por debajo del cubo (H);
(b)
por lo menos un objeto geométrico (16-24) colgando del terminal que resulta animado cuando un terminal sigue la órbita;
caracterizado por el hecho de que
(c)
hay un elemento de juego deslizable (B) montado en cada pata de la araña el cual, durante un ciclo rotativo, se desliza acercándose y separándose del cubo.
2. Un juguete móvil de acuerdo con la reivindicación 1, en que cada pata (L_{1}, L_{2}, L_{3}) tiene montado en la misma cuentas anulares (B) que durante un ciclo rotativo se deslizan acercándose y separándose del cubo (H).
3. Un juguete móvil de acuerdo con la reivindicación 2, en que la pata (L_{1}, L_{2}, L_{3}) tiene una forma sinuosa, haciendo que las cuentas (B) de la misma siguen un recorrido sinuoso.
4. Un juguete móvil de acuerdo con la reivindicación 2, en que en que las cuentas (B) tienen diferentes colores y formas.
5. Un juguete móvil de acuerdo con la reivindicación 1, en que hay un miembro de soporte de artículo (16, 17, 18) montado giratorio en el terminal, mientras que colgando de los costados opuestos del mismo hay un primer y un segundo objetos geométricos (19.24).
6. Un juguete móvil de acuerdo con la reivindicación 5, en que el primer y segundo objetos (19-24) difieren en peso y cargan de modo diferencial el miembro de soporte de artículo para hacer que se incline.
7. Un juguete móvil de acuerdo con la reivindicación 6, en que el primer y segundo objetos (19-24) también difieren en forma, tamaño y color.
8. Un juguete móvil de acuerdo con la reivindicación 1, en combinación con una caja de música (14) adaptada para reproducir música cuando gira la araña.
9. Un juguete móvil de acuerdo con la reivindicación 8, en que la música reproducida es adecuada para la exhibición animada producida por el móvil giratorio (M).
10. Un juguete móvil de acuerdo con la reivindicación 1, en que el móvil va montado sobre una cuna (10) por medio de un poste que tiene fijado un motor acoplado al cubo de la araña, estando dicho poste conformado para colocar el móvil sobre una criatura (10) echada en la cuna (10) de modo que la criatura puede observar la actividad del móvil (M).
11. Un juguete móvil de acuerdo con la reivindicación 1, en que el móvil (M) va montado sobre una cuna (10) por medio de un poste (11) que soporta en un primer extremo del mismo un cubo (H) de la araña con el motor montado en un segundo extremo del poste (11) y acoplado al cubo (H) por medio de una varilla giratoria flexible que se extiende a través del poste (11).
12. Un juguete móvil de acuerdo con la reivindicación 10 u 11, en que el motor es un motor de corriente continua impulsado por pilas y en que las pilas para el mismo están contenidos en un compartimento (15) en el extremo inferior del poste.
13. Un juguete móvil de acuerdo con la reivindicación 10 u 11, en que el poste (11) va montado en un soporte (12) fijado a la cuna (10).
14. Un juguete móvil de acuerdo con la reivindicación 13, que además incluye una caja de música (14) fijada al soporte (12) para reproducir música durante el funcionamiento del motor.
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