ES2211799T3 - Juguete movil. - Google Patents
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Abstract
Un juguete móvil (M) comprendiendo: (a) una araña que tiene un cubo (H) que puede accionarse mediante un motor para hacer girar la araña; y teniendo por lo menos dos patas (L1, L2, L3) que salen del cubo formando un ángulo respecto al mismo, teniendo cada pata un extremo terminal (T) que durante cada ciclo rotativo de la araña recorre una órbita circular alrededor del cubo (H), la cual es oblicua con respecto a un plano horizontal que pasa a través del cubo (H), de modo que el terminal, durante cada ciclo, se eleva a un nivel por encima del cubo (H) y luego cae a un nivel por debajo del cubo (H); (b) por lo menos un objeto geométrico (16-24) colgando del terminal que resulta animado cuando un terminal sigue la órbita; caracterizado por el hecho de que (c) hay un elemento de juego deslizable (B) montado en cada pata de la araña el cual, durante un ciclo rotativo, se desliza acercándose y separándose del cubo.
Description
Juguete móvil.
Este invento hace referencia a los móviles de
juguete en general, y de modo particular a un móvil que presenta a
un niño una exhibición animada de diversos objetos geométricos.
El término objetos geométricos, tal como
se emplea en la descripción y reivindicaciones, designa cualquier
forma y modelo, tales como figuras geométricas, por ejemplo formas
de animales u objetos. Los objetos geométricos pueden ser
totalmente coloreados o con modelos en blanco y negro, o bien
cualquier modelo que se desee.
La capacidad para reconocer diferencias en formas
y tamaños de varios objetos no es algo innato o inherente sino que
debe adquirirse. Esto se aprende mejor a una temprana edad por
medio del juego, siendo el juguete más eficaz para un niño aquel que
le instruye al mismo tiempo que entretiene al jugador.
Un clásico juguete que sirve para enseñar a un
niño la manera de distinguir entre objetos que ofrecen diferentes
formas, colores y tamaños, ofrece al un jugador una serie de
diversos objetos geométricos y un tablero de juego con aberturas en
el mismo. Cada abertura del tablero posee una geometría que se
corresponde únicamente con una de las piezas del conjunto. Por
tanto, cuando un jugador intenta insertar una pieza triangular en
una abertura, mediante pruebas y errores, descubre aquella abertura
en el tablero que admite la pieza triangular. El niño que juega con
este juguete debe considerar el tamaño. Puesto que si una abertura
del tablero es una abertura circular de una pulgada de diámetro, no
admitirá un disco circular que tenga una pulgada y media de
diámetro.
Una criatura que ocupa una cuna o cochecito es
incapaz de manipular piezas geométricas para jugar con el juguete
arriba descrito. Sin embargo, dicha criatura tiene poder de
observación. Por tanto, si se exhiben colectivamente objetos
geométricos que tengan formas, tamaños y colores diferentes, la
criatura es capaz de discernir las características significativas
entre dichos objetos. Esto resulta especialmente cierto si la
colección de objetos no se encuentra en un estado estático y los
objetos están animados, de modo que cada uno de ellos puede
observarse a todo alrededor.
Dado que el invento hace referencia a un móvil,
son de especial interés los móviles anteriores creados por
Alexander Calder. Estos móviles pueden verse en los principales
museos de arte moderno.
En un móvil de Calder, hay piezas de plancha
metálica coloreada que tiene diversas geometrías y cuelgan de un
armazón que es soportado desde el techo; las piezas pueden oscilar
libremente. La distribución de las piezas y sus pesos relativos son
tales que el armazón queda equilibrado en estado estático y el móvil
parece entonces ser una obra de escultura abstracta. Pero el
equilibrio se pierde a causa de las corrientes naturales de aire
que existen en el espacio ocupado por el móvil. Dichas corrientes
chocan contra las piezas de plancha metálica y las hacen oscilar,
dando así animación al móvil. Calder también ha creado obras en que
las piezas geométricas se mantienen en posiciones fijas, en cuyo
caso reciben el nombre de fijos.
Un móvil de juguete de acuerdo con el invento no
resulta activado por las corrientes de aire, igual como un móvil de
Calder, sino que es accionado a motor haciendo que los objetos
geométricos tridimensionales realicen complejos movimientos.
Otros juguetes móviles de técnica anterior
comprenden uno o más artículos montados en el extremo de un brazo,
bien sean estáticos, y el movimiento se obtienen por la corriente
de aire, o bien se hacen giran alrededor de un eje fijo por medio
de un motor.
El documento US-3.983.647
describe un móvil de juguete que comprende una araña que tiene un
cubo que puede ser accionado por un motor a fin de hacer girar la
araña y teniendo cinco patas que radian desde el cubo con un ángulo
respecto al mismo, de modo que cada pata tiene un extremo que
durante cada ciclo de rotación de la araña atraviesa una órbita
circular alrededor del cubo, la cual queda sesgada con respecto a un
plano horizontal que pasa a través del cubo, de manera que durante
cada ciclo el extremo terminal se levanta a un nivel por encima del
cubo y luego cae a un nivel por debajo del cubo, y por lo menos un
objeto geométrico fijado al extremo terminal, con posibilidad de
oscilar alrededor del punto de su fijación, evitándose que realice
un giro completo.
El presente invento proporciona un móvil de
juguete según se describe en la reivindicación 1.
En vista de lo anterior, el principal objeto del
invento es proporcionar un móvil de juguete motorizado que cree una
exhibición animada de objetos geométricos tridimensionales.
Típicamente, los objetos geométricos difieren uno del otro en
forma, tamaño, peso y color.
Más particularmente, un objeto de este invento es
proporcionar un móvil del tipo antes citado que está adaptado para
instalar en cualquier lugar adecuado, como en una cuna para un
bebé, una cama o en un cochecito infantil, etc., a todos los cuales
nos referiremos a continuación como una cuna, donde su
ocupante puede observar la exhibición animada de objetos
geométricos y ser instruido al distinguir las diferencias existentes
entre ellos.
Una significativa ventaja de un móvil de juguete
de acuerdo con el invento es que hace mucho más que simplemente
entretener una criatura expuesta al móvil. Al presentar al niño una
colección de objetos geométricos contrastados cercanos uno al otro,
estando el objeto en movimiento de modo que puedan verse todos los
lados del objeto, el niño puede obtener una apreciación de las
distinciones entre ellos en lo que respecta al tamaño, forma y
color, y aprende a reconocer el aspecto único de cada pieza.
También es un objeto del invento el proporcionar
una caja de música asociada con el móvil motorizado, de manera que
la caja de música acompaña la exhibición animada de piezas
geométricas que parece estar moviéndose o bailando.
Resumiendo, estos objetos se consiguen mediante
un móvil de juguete para entretener una criatura que ocupa una cuna,
estando el móvil soportado de manera que es visible para el niño,
normalmente encima de la cuna. El móvil está provisto de una araña
accionada a motor que tiene un cubo y por lo menos dos patas que
irradian del mismo formando un ángulo con el mismo cuando la araña
gira, de manera que el terminal en el extremo de cada pata
atraviesa una órbita circular que es oblicua con respecto a un
plano horizontal que pasa a través del cubo.
Montado giratorio en cada terminal hay el ápice
de un miembro de soporte de articulo desde cuyos costados opuestos
cuelgan dos piezas geométricas que difieren en forma, tamaño, peso
y color, de modo que las piezas desequilibran el miembro de soporte
del artículo, que normalmente, pero no necesariamente, tiene la
forma de un casquete cónico. Cuando la araña gira, los miembros de
soporte de artículos y las piezas que cuelgan del mismo se
desplazan por los recorridos de las órbitas inclinadas, durante lo
cual en cada ciclo rotativo de la araña, las piezas que cargan de
manera diferencial los miembros de soporte de artículo hacen que
las incline más o menos y saltan a una nueva posición por efecto de
la gravedad que actúa sobre los artículos suspendidos del miembro de
soporte de artículo.
El rendimiento del móvil que presenta a la
criatura una exhibición animada de diversos objetos geométricos en
que las piezas parecen estar bailando se acompaña por música
adecuada para bailar.
A fin de comprender el invento y ver como puede
ser llevado a la práctica, ahora se describirán algunas formas de
realización, únicamente a modo de ejemplos no limitativos, haciendo
referencia a los dibujos adjuntos, en los cuales:
La figura 1 muestra una cuna que tiene instalado
un móvil de juguete de acuerdo con el invento que puede ser visto
por una criatura que ocupe la cuna;
La figura 2A es una vista frontal del móvil de
juguete al inicio de su rotación;
La figura 2B es una vista inferior del móvil
representado en la figura 2A, esta vista muestra la posición de las
tres patas de la araña móvil y el inicio de rotación;
La figura 3A es una vista frontal del móvil cuya
araña ahora está girando en una dirección opuesta a las agujas del
reloj;
La figura 3B es una vista inferior de la araña
representada en la figura 3A;
La figura 4A es una vista frontal del móvil
mostrando la posición adoptada por la araña cuando pasa a través de
un ciclo rotativo;
La figura 4B es una vista inferior del móvil
representado en la figura 4A;
La figura 5A es una vista frontal del móvil más
adelante del ciclo rotativo; y
La figura 5B es una vista inferior del móvil
representado en la figura 5A.
Haciendo ahora referencia a las figuras 1, 2A y
2B, en dichas figuras se muestra un móvil de juguete M de acuerdo
con el invento, estando dicho móvil soportado sobre una cuna 10
para acomodar un bebé. El móvil está colocado de modo que puede ser
visto por el bebé.
El móvil M es soportado por un poste vertical 11
que se extiende hacia arriba desde un soporte 12 fijado a una
barandilla lateral 13 de la cuna. Asociado con el móvil 12 hay una
caja de música 14 que tiene almacenada en su interior una o más
piezas de música cuyo carácter es adecuado para la exhibición
animada producida por el móvil, o cualquier otra música agradable.
La caja de música está provista con un interruptor o pulsadores de
selección destinados a elegir las piezas geométricas del móvil que
parecen estar bailando cuando el móvil gira.
La caja de música en combinación con el móvil
crea un centro de entretenimiento para el niño en que la misma
presentación no se repite esencialmente, puesto que a cada cambio
en la música que está ejecutándose, los objetos geométricos
tridimensionales del móvil parecen entonces estar bailando a una
diferentes sintonía. Igual que en los adultos, un niño pierde
interés en un entretenimiento que simplemente va repitiendo lo que
ha sido anteriormente presentado.
El móvil M soportado en el poste 11 está provisto
de una araña cuyo cubo H está acoplado de modo operativo a un motor
de corriente continua accionado a pilas encerrado en una caja en
forma de bola 15. Dicha caja va anclada en el gancho existente en
el extremo superior del poste 11. Las pilas del motor pueden
alojarse en un compartimento de pilas en la caja de música 14.
Saliendo del cubo H y formando un ángulo con el mismo hay tres
patas curvadas sinuosamente L1, L2 y L3. Según una alternativa, el
motor va alojado dentro de la caja de música y el movimiento se
transmite a través de una varilla flexible que pasa por el interior
del poste que en tal caso es hueco.
Cada pata tiene su extremo libre que acaba con un
terminal T al que va montado de modo giratorio el ápice de un
miembro de soporte de artículo en forma de un casquete cónico, así
que el casquete respectivo puede oscilar libremente en cualquier
dirección desde el terminal. El miembro de soporte de artículo
también será denominado casquete en adelante. El terminal L del
brazo L1 va acoplado a un casquete cónico 16, el terminal T del
brazo L2 va acoplado a un casquete cónico 17, y el terminal T del
brazo L3 va acoplado a un casquete cónico 18.
De cada uno de dichos casquetes 16, 17 y 18
cuelgan, por medio de alambres conectados a costados opuestos del
casquete, en puntos diametralmente opuestos del mismo, piezas
geométricas tridimensionales que difieren unas de otras en tamaño,
forma, peso y color. Así pues, colgando del casquete 16 hay las
piezas 19 y 20, siendo la pieza 19 una pequeña bola y la pieza 20
una gran pirámide que tiene tres costados triangulares. Colgando
del casquete 17 hay una pieza cúbica relativamente grande 21 y una
pequeña bola 22. Colgando del casquete 18 hay una gran bola 23 y una
bola pequeña 24. Sin embargo, se observará que estos son sólo meros
ejemplos y los artículos pueden tener cualquier otra forma y
figura, por ejemplo animales o formas de otros objetos.
Las grandes piezas que cuelgan de los casquetes
también son algo más pesados que las piezas pequeñas (obviamente,
el tamaño y peso no están necesariamente relacionados). Por tanto,
lo dos objetos geométricos tridimensionales que cuelgan de los
costados opuestos de cada casquete cónico, que tiene forma
simétrica, actúan para desequilibrar el casquete a no ser que
dichas piezas estuvieran equilibradas con respecto a un eje
vertical que pasa a través del ápice del casquete.
Preferiblemente, todas las piezas incluidas en el
móvil están moldeadas de material plástico tal como polipropileno o
polietileno y no presentan ángulos agudos. En la práctica, algunas
o todas las piezas del móvil pueden estar protegidas recubriéndolas
con un material de tejido blando.
Dado que las patas L1, L2 y L3 que salen del cubo
H forman un ángulo con respecto a dicho cubo, cuando la araña gira,
cada terminal T del extremo libre de una pata sigue una órbita
circular alrededor del cubo H. Dicha órbita es oblicua con respecto
a un plano horizontal que pasa a través del cubo.
Puesto que durante cada ciclo rotativo de la
araña, cada casquete montado giratorio en el terminal T de una pata
de araña y las dos piezas geométricas que cuelgan del mismo siguen
un recorrido circular que está inclinado con respecto al plano
horizontal. Durante dicho recorrido, el casquete, que está cargado
de modo diferencial por las dos piezas, se eleva a un nivel más
alto que el cubo H y luego cae a un nivel por debajo del cubo H.
Cuando tiene lugar este movimiento, también cambia la inclinación
del casquete producida por los dos objetos que cuelgan del
mismo.
Por tanto, la figura 2A muestra el casquete 16 y
las piezas 19 y 20 que cuelgan del mismo, con el casquete 16
colgado a un nivel por encima del cubo H y vivamente inclinado. La
figura 5A muestra el mismo casquete 16 a un nivel por debajo del
cubo H y con una menor inclinación con respecto al plano
horizontal.
Montados en cada una de las patas sinuosas L1, L2
y L3, y deslizables en las mismas, hay cuentas anulares B que
tienen diferentes colores. Sin embargo, las cuentas también pueden
tener otra forma. Cuando una pata de la araña durante el ciclo
rotativo está inclinada hacia arriba con respecto al cubo de la
araña, las cuentas B de dicha pata, como consecuencia de la
gravedad, se deslizan hacia abajo siguiendo un recorrido sinuoso
hacia al cubo. Pero cuando la pata está inclinada hacia abajo con
respecto al cubo, las cuentas entonces se deslizan separándose del
cubo. Por tanto, cuando el móvil gira, el niño ve las cuentas B
desplazándose arriba y abajo de las patas de la araña.
Los objetos tridimensionales que cuelgan de los
casquetes cónicos y que cargan de modo diferencial dichos
casquetes, suben y bajan y se inclinan junto con el casquete cuando
gira la araña, mientras que al mismo tiempo las cuentas se deslizan
arriba y abajo de las patas cuando los casquetes se inclinan más o
menos o dan un tumbo. El efecto general es el de una exhibición
animada en que aparecen objetos geométricos en un carrusel, para
bailar con la música que está interpretándose.
En una forma de realización del invento, puede
controlarse la velocidad del motor de manera que el móvil puede
conectarse para girar a velocidad baja, media o rápida. De manera
similar, la caja de música puede disponerse para reproducir
selectivamente música a ritmo lento, medio o rápido. De este modo,
la música que se reproduce es adecuada a la velocidad de rotación
del móvil y eficazmente sincronizada con el desplazamiento de los
objetos geométricos en la exhibición animada.
Aun cuando el móvil ha sido representado
instalado en una cuna, también puede instalarse en un cochecito de
bebé mediante una barra cruzada que tenga brazos laterales que
pueden fijarse a los costados del cochecito. O bien puede instalarse
en un parque o cualquier otra zona de juegos. Mientras se ha
mostrado una forma de realización preferida del móvil de acuerdo
con el invento, hay que comprender que pueden llevarse a cabo
muchos cambios sin apartarse del ámbito del invento, tal como viene
definido en las siguientes reivindicaciones.
Claims (14)
1. Un juguete móvil (M) comprendiendo:
- (a)
- una araña que tiene un cubo (H) que puede accionarse mediante un motor para hacer girar la araña; y teniendo por lo menos dos patas (L_{1}, L_{2}, L_{3}) que salen del cubo formando un ángulo respecto al mismo, teniendo cada pata un extremo terminal (T) que durante cada ciclo rotativo de la araña recorre una órbita circular alrededor del cubo (H), la cual es oblicua con respecto a un plano horizontal que pasa a través del cubo (H), de modo que el terminal, durante cada ciclo, se eleva a un nivel por encima del cubo (H) y luego cae a un nivel por debajo del cubo (H);
- (b)
- por lo menos un objeto geométrico (16-24) colgando del terminal que resulta animado cuando un terminal sigue la órbita;
caracterizado por el hecho de que
- (c)
- hay un elemento de juego deslizable (B) montado en cada pata de la araña el cual, durante un ciclo rotativo, se desliza acercándose y separándose del cubo.
2. Un juguete móvil de acuerdo con la
reivindicación 1, en que cada pata (L_{1}, L_{2}, L_{3})
tiene montado en la misma cuentas anulares (B) que durante un ciclo
rotativo se deslizan acercándose y separándose del cubo (H).
3. Un juguete móvil de acuerdo con la
reivindicación 2, en que la pata (L_{1}, L_{2}, L_{3}) tiene
una forma sinuosa, haciendo que las cuentas (B) de la misma siguen
un recorrido sinuoso.
4. Un juguete móvil de acuerdo con la
reivindicación 2, en que en que las cuentas (B) tienen diferentes
colores y formas.
5. Un juguete móvil de acuerdo con la
reivindicación 1, en que hay un miembro de soporte de artículo (16,
17, 18) montado giratorio en el terminal, mientras que colgando de
los costados opuestos del mismo hay un primer y un segundo objetos
geométricos (19.24).
6. Un juguete móvil de acuerdo con la
reivindicación 5, en que el primer y segundo objetos
(19-24) difieren en peso y cargan de modo
diferencial el miembro de soporte de artículo para hacer que se
incline.
7. Un juguete móvil de acuerdo con la
reivindicación 6, en que el primer y segundo objetos
(19-24) también difieren en forma, tamaño y
color.
8. Un juguete móvil de acuerdo con la
reivindicación 1, en combinación con una caja de música (14)
adaptada para reproducir música cuando gira la araña.
9. Un juguete móvil de acuerdo con la
reivindicación 8, en que la música reproducida es adecuada para la
exhibición animada producida por el móvil giratorio (M).
10. Un juguete móvil de acuerdo con la
reivindicación 1, en que el móvil va montado sobre una cuna (10)
por medio de un poste que tiene fijado un motor acoplado al cubo de
la araña, estando dicho poste conformado para colocar el móvil sobre
una criatura (10) echada en la cuna (10) de modo que la criatura
puede observar la actividad del móvil (M).
11. Un juguete móvil de acuerdo con la
reivindicación 1, en que el móvil (M) va montado sobre una cuna
(10) por medio de un poste (11) que soporta en un primer extremo
del mismo un cubo (H) de la araña con el motor montado en un segundo
extremo del poste (11) y acoplado al cubo (H) por medio de una
varilla giratoria flexible que se extiende a través del poste
(11).
12. Un juguete móvil de acuerdo con la
reivindicación 10 u 11, en que el motor es un motor de corriente
continua impulsado por pilas y en que las pilas para el mismo están
contenidos en un compartimento (15) en el extremo inferior del
poste.
13. Un juguete móvil de acuerdo con la
reivindicación 10 u 11, en que el poste (11) va montado en un
soporte (12) fijado a la cuna (10).
14. Un juguete móvil de acuerdo con la
reivindicación 13, que además incluye una caja de música (14)
fijada al soporte (12) para reproducir música durante el
funcionamiento del motor.
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