ES2225663T3 - Vehiculo de juguete programado para seguir una trayectoria dibujada a mano. - Google Patents

Vehiculo de juguete programado para seguir una trayectoria dibujada a mano.

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ES2225663T3
ES2225663T3 ES02002513T ES02002513T ES2225663T3 ES 2225663 T3 ES2225663 T3 ES 2225663T3 ES 02002513 T ES02002513 T ES 02002513T ES 02002513 T ES02002513 T ES 02002513T ES 2225663 T3 ES2225663 T3 ES 2225663T3
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ES02002513T
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English (en)
Inventor
Daniel B. Klitsner
Brian P. Clemens
Philip H. Neal
Stephen N. Weiss
Yeung Chung Wong
Jesse Dorogusker
Charles S. Mccall
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Mattel Inc
Original Assignee
Mattel Inc
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63HTOYS, e.g. TOPS, DOLLS, HOOPS OR BUILDING BLOCKS
    • A63H17/00Toy vehicles, e.g. with self-drive; ; Cranes, winches or the like; Accessories therefor
    • A63H17/26Details; Accessories
    • A63H17/36Steering-mechanisms for toy vehicles
    • A63H17/395Steering-mechanisms for toy vehicles steered by program

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  • Toys (AREA)

Abstract

Vehículo (20, 220) de juguete programable que comprende: un chasis (22) motriz con al menos un motor (116, 126) de maniobra; y un microprocesador (80) en el chasis motriz, acoplado en funcionamiento con al menos el un motor y configurado para controlar maniobras itinerantes del vehículo al menos en parte a través del motor; caracterizado por un conjunto (40, 240) mecánico de pantalla táctil en el chasis motriz, acoplado en funcionamiento con el microprocesador y configurado para introducir en el microprocesador una trayectoria de movimiento itinerante del vehículo, dibujada a mano sobre una superficie (44, 244) al descubierto del conjunto de pantalla táctil, en el que el microprocesador lee la trayectoria (41) dibujada a mano y controla un movimiento del chasis motriz para seguir la trayectoria dibujada a mano.

Description

Vehículo de juguete programado para seguir una trayectoria dibujada a mano.
Antecedentes de la invención
Esta invención se refiere a vehículos de juguete, y en particular, a vehículos de juguete que pueden ser programados manualmente por el usuario. Tales vehículos de juguete programables se conocen en la técnica anterior, por ejemplo, del documento WO-A-0045924.
Breve sumario de la invención
Brevemente expuesta, la presente invención es un vehículo (20, 220) de juguete programable que comprende un chasis (22) motriz con al menos un motor (116, 126) de maniobra; y al menos un microprocesador (80) en el chasis motriz, acoplado en funcionamiento con al menos el un motor y configurado para controlar maniobras itinerantes del vehículo al menos en parte a través del motor; caracterizado por un conjunto (40, 240) mecánico de pantalla táctil en el chasis motriz, acoplado en funcionamiento con el microprocesador y configurado para introducir en el microprocesador una trayectoria de movimiento itinerante del vehículo, dibujada a mano sobre una superficie (44, 244) al descubierto del conjunto de pantalla táctil, en el que el microprocesador lee la trayectoria (41) dibujada a mano y controla un movimiento del chasis motriz para seguir la trayectoria dibujada a mano.
La presente invención también se dirige a un método de programación de un vehículo (20, 220) de juguete que incluye un chasis (22) motriz con al menos un motor (116, 126) de maniobra, un microprocesador (80) en el chasis motriz, acoplado en funcionamiento con el al menos un motor y configurado para controlar maniobras itinerantes del vehículo al menos en parte a través del motor, y un conjunto (40, 240) mecánico de pantalla táctil en el chasis motriz, acoplado en funcionamiento con el microprocesador. El método se caracteriza por las etapas de aplicar presión manualmente a una superficie (44, 244) al descubierto del conjunto de pantalla táctil mientras se mueve por la superficie para dibujar a mano sobre la superficie al descubierto una trayectoria (41) de movimiento itinerante del vehículo; y activar el microprocesador para leer la trayectoria dibujada a mano y controlar el movimiento del chasis motriz para seguir la trayectoria dibujada a mano.
Breve descripción de las diversas vistas de los dibujos
El anterior sumario, así como la siguiente descripción detallada de las realizaciones preferidas de la invención, se comprenderán mejor cuando se lean en conjunción con los dibujos adjuntos. Con el fin de ilustrar la invención, en los dibujos se muestran las realizaciones que se prefieren actualmente. Sin embargo, debería entenderse que la invención no se limita a las disposiciones e instrumentos precisos mostrados.
En los dibujos:
La figura 1 es una vista en alzado lateral derecho de un vehículo de juguete programable manualmente según la realización preferida de la presente invención;
la figura 2 es una vista en alzado frontal del vehículo de juguete de la figura 1;
la figura 3 es una vista en alzado lateral izquierdo del vehículo de juguete de la figura 1;
la figura 4 es una vista en alzado posterior del vehículo de juguete de la figura 1;
la figura 5 es una vista en planta superior del vehículo de juguete de la figura 1;
la figura 6 es una vista en planta inferior del vehículo de juguete de la figura 1;
la figura 7 es un diagrama esquemático de los componentes electromecánicos del vehículo de juguete de la figura 1;
la figura 8 es un diagrama esquemático en planta inferior de una construcción de matriz de un interruptor de presión del vehículo de juguete de la figura 1;
la figura 9 es un diagrama de estados del funcionamiento del vehículo de juguete de la figura 1;
la figura 10 constituye un diagrama de flujo del funcionamiento del vehículo de juguete de la figura 1;
la figura 11 es una vista en perspectiva frontal de una alternativa de un vehículo de juguete programable manualmente según la presente invención; y
la figura 12 es una vista en perspectiva posterior del vehículo de juguete de la figura 11.
Descripción detallada de la invención
En las figuras 1-6, se indica generalmente con 20 un vehículo de juguete programable manualmente, MAP'N GO® de la primera realización. El vehículo 20 incluye un chasis 22 motriz configurado para un movimiento itinerante con la provisión de un par de ruedas 24 delanteras no motorizadas, montadas en un eje 25 para una rotación libre en el chasis 22 motriz, y preferiblemente un par de ruedas 26 traseras motorizadas de manera independiente que maniobran (propulsan y dirigen) el vehículo 20. Pueden proporcionarse una o más juntas 27 tóricas elásticas en cada una de las ruedas 26 traseras para incrementar el rozamiento de las superficies de las ruedas, o las ruedas pueden formarse a partir de una composición convencional de plástico o caucho que tenga un coeficiente de rozamiento relativamente elevado para garantizar que agarran la superficie en la que se maneja el vehículo 20. Una carrocería 28 de vehículo todo terreno está montada en el chasis 22 motriz, pero se apreciará que pueden imitarse otros estilos de vehículo en distintas variaciones de la presente invención.
Un estilo 30 está alojado en un portaestilo 32 formado en el guardabarros trasero derecho de la carrocería 28 de vehículo. Opcionalmente, puede proporcionarse un cordón 34 para evitar que el estilo 30 se separe del vehículo 20. El cordón 34 únicamente funciona para sujetar mecánicamente el estilo 30 al resto del vehículo 20. En el portaestilo 32 se proporciona un interruptor 33 del estilo (indicado en las figuras 1 y 4 en forma de diagrama de bloques con líneas discontinuas) para generar una señal de dos estados que indica la presencia del estilo 30 en el portaestilo 32 o su ausencia del mismo. El movimiento itinerante del vehículo 20 se inicia en repuesta a que el interruptor 33 del estilo detecte la presencia del estilo 30 lejos de la superficie al descubierto de un conjunto 40 de pantalla táctil. Al menos uno de entre un indicador visual y un generador de audio es activado por la unidad principal de control/microprocesador 80 en respuesta a que el interruptor 33 del estilo detecte la presencia del estilo 30 en el portaestilo 32.
Con referencia a la figura 5, la vista en planta superior del vehículo 20, el techo 36 está ocupado por una barra 38 de focos decorativa y por un conjunto mecánico de pantalla táctil indicado de manera general en 40. El conjunto 40 mecánico de pantalla táctil incluye un bastidor 42 de pantalla táctil, generalmente rectangular, con un centro abierto, que cubre una primera lámina 44 de plástico de color, no conductora de la electricidad, preferiblemente transparente, flexible. El bastidor 42 de pantalla táctil está preferiblemente montado de manera pivotante al techo 36 del chasis 22 motriz por su extremo frontal, y además preferiblemente acoplado o conectado en funcionamiento de otra manera a un interruptor 60 de techo y bastidor adecuado, indicado con líneas discontinuas en la figura 1, que indica si el bastidor 42 de pantalla táctil está separado del techo 36 o haciendo contacto con él. El lado superior de la lámina 44 transparente de plástico de color define la superficie al descubierto del conjunto 40 de pantalla táctil. El bastidor 42 de pantalla táctil y la lámina 44 transparente de plástico de color recubren un agrupamiento 46 de sensores de unos interruptores 48 detectores de presión, que incluye una segunda lámina 50 de plástico, superior, blanca, eléctricamente no conductora, flexible. Cuando se coloca contra el techo 36, el bastidor 42 de pantalla táctil sujeta la lámina 44 contra la lámina 50. Cuando la punta del estilo 30 o de cualquier otro objeto puntiagudo se presiona contra la lámina 44 transparente de plástico de color de las láminas 44, 50 sujetas juntas, la presión del estilo 30 al moverse por la superficie al descubierto de la lámina 44 provoca la aparición de una marca visible (por ejemplo, véase un diseño 41 de líneas en la figura 5) en la lámina 44 transparente de plástico de color, por la que la lámina 44 transparente de plástico de color se adhiere temporalmente a la lámina 50 blanca de plástico que corresponde a la trayectoria dibujada a mano. El diseño 41 de líneas está formado por un conjunto de segmentos de línea consecutivos. Los segmentos de línea son sustancialmente proporcionales a las distancias recorridas por el vehículo 20 cuando sigue la trayectoria dibujada a mano. Juntas, la lámina 44 transparente de plástico de color y la lámina 50 blanca de plástico forman una parte mecánica de "tablero mágico" convencional del conjunto 40 de pantalla táctil. El agrupamiento 46 de sensores subyace a las láminas 44 y 50 y puede implementarse de una serie de maneras. En la figura 5, la lámina 44 transparente de plástico de color está cortada en la esquina derecha superior para dejar ver la lámina 50 blanca de plástico. En la esquina izquierda superior de la lámina de plástico transparente de color se han realizado unos cortes adicionales para dejar ver otras capas subyacentes del agrupamiento 46 de sensores. El agrupamiento 46 de sensores está situado en una abertura del techo 36, debajo del bastidor 42 de pantalla táctil.
Con referencia a las figuras 5, 7 y 8, el agrupamiento 46 de sensores puede estar proporcionado por la lámina 50 blanca de plástico, en la que se monta una pluralidad (por ejemplo, ocho) de electrodos 52 con forma de barra que se extienden al menos sustancialmente por toda la lámina 50 blanca de plástico, espaciados uniformemente, dentro del centro abierto del bastidor 42 de pantalla táctil. Estos electrodos 52 están en un lado inferior de la lámina 50 mirando hacia abajo, y se indican con líneas discontinuas en la figura 5. Un segundo elemento 56 de material eléctricamente no conductor soporta una segunda pluralidad (por ejemplo, ocho) de electrodos 54 con forma de barra que se extienden perpendicularmente a los primeros electrodos 52 a intervalos uniformes, al menos sustancialmente por todo el elemento 56 dentro del centro abierto del bastidor 42 de pantalla táctil. Éstos se indican con líneas continuas en la figura 5 y están en el lado superior del elemento 56 mirando hacia la lámina 50 blanca de plástico. Cada par de electrodos 52, 54 superpuestos define o forma un interruptor 48 detector de presión (en líneas discontinuas en la figura 5) en su intersección o superposición. Los elementos 50, 56 están separados entre sí por un medio no conductor adecuado, preferiblemente una rejilla de elementos 58 elastoméricos, que también separa los electrodos 52, 54 con forma de barra donde los electrodos se superponen unos a otros. Por tanto, los interruptores 48 detectores de presión incluyen pares de electrodos 52, 54 con forma de barra lateralmente espaciados que se solapan transversalmente. Los elementos 50, 56 laterales pueden ser láminas de mylar, y los electrodos con forma de barra pueden estar hechos de tinta conductora impresa en las láminas. Por tanto, uno de los elementos 44, 50 incluye marcas permanentes (por ejemplo, unos puntos 45 impresos) que indican las ubicaciones de los interruptores detectores de presión. Las marcas permanentes sirven como guía para dibujar a mano el diseño 41 de líneas. Los electrodos pueden ser tiras de aproximadamente 6 mm (1/4 de pulgada) de ancho y estar espaciados en aproximadamente 1,5 mm (1/16 de pulgada). Los separadores 58 pueden ser pequeños puntos de material elastomérico impresos o tapados en una rejilla en uno de los lados interiores de las láminas 50, 56 en la superficie de los electrodos 52 ó 54 con forma de barra. Los separadores 58 de punto pueden tener un diámetro y grosor de sólo unas pocas milésimas o decenas de milésimas. Los separadores de punto se muestran en la figura 8 como pequeños círculos colocados en conjuntos de siete centrados entre cada intersección de electrodos 52, 54. En la figura 8, los cuadrados más grandes en línea continua representan espacios dejados entre electrodos 52, 54 superpuestos, adyacentes. Cada separador 58 de punto directamente debajo o adyacente al estilo 30 es fácilmente comprimido por el estilo 30 para permitir que los electrodos 52, 54 con forma de barra, que también subyacen directamente al estilo 30, se junten y formen un circuito cerrado que identifique la ubicación del estilo 30 en el conjunto 40 mecánico de pantalla táctil en términos del par de electrodos 52, 54 con forma de barra en contacto. Las láminas 50, 56 de mylar y la lámina 44 transparente de color pueden estar soportadas por una superficie 59 rígida que subyazca a la lámina 56.
Con referencia a la figura 7, una unidad principal de control/microprocesador 80 dentro del vehículo 20, en el chasis 22 motriz, está acoplado en funcionamiento con unos motores 116, 126 para controlar el movimiento itinerante del chasis 22 motriz a través de los motores 16, 126. La unidad principal de control/microprocesador 80 está además acoplada en funcionamiento con el conjunto 40 mecánico de pantalla táctil, y controla y vigila el estado de los interruptores 48 detectores de presión del agrupamiento 46 de sensores, identifica el contacto secuencial de pares de electrodos 52, 54 con forma de barra y recaba un conjunto de coordenadas basándose en el cierre secuencial de los interruptores 48 detectores de presión de una trayectoria de movimiento itinerante del vehículo 10 (por ejemplo, véase el diseño 41 de líneas en la figura 5) dibujada a mano sobre la superficie al descubierto de la lámina 44 del conjunto 40 mecánico de pantalla táctil con el estilo 30. Por tanto, el conjunto 40 mecánico de pantalla táctil incluye una pluralidad de interruptores 48 detectores de presión de los cuales, al menos un subconjunto de los interruptores 48 detectores de presión se cierra en una secuencia determinada por la trayectoria 41 dibujada a mano. La unidad principal de control/microprocesador 80 lee por tanto cada segmento 41' consecutivo de la trayectoria 41 dibujada a mano y tras ello controla el movimiento del chasis 22 motriz del vehículo 20 para seguir esa trayectoria. La unidad principal de control/microprocesador 80 vigila el estado de la pluralidad de interruptores 48 detectores de presión e identifica los cierres secuenciales del subconjunto de los interruptores 48 detectores de presión. Preferiblemente, se proporciona una matriz de claves 45 (por ejemplo, puntos), bien en la lámina 44 transparente de color, bien en la lámina 50 blanca de plástico subyacente, que marcan las ubicaciones del centro de cada uno de los interruptores 48 detectores de presión (por ejemplo, los electrodos 52, 54 con forma de barra que se entrecruzan) para ayudar al usuario a manejar el dispositivo 20. El usuario debería dibujar una trayectoria (por ejemplo, véase el diseño 41 de líneas en la figura 5) que conecte una pluralidad de las claves 45 en el conjunto 40 mecánico de pantalla táctil. Los segmentos 41 consecutivos de línea pueden conectarse entre sí en un bucle cerrado así como en una trayectoria abierta, tal como se ha representado. La trayectoria dibujada se borra cuando se separan las láminas 44, 50, bien pivotando una lámina lejos de la otra (es decir, pivotando el bastidor 42 de pantalla táctil lejos del techo 36), bien deslizando un elemento horizontal de placa entre las láminas. El interruptor 60 de techo y bastidor acopla en funcionamiento la unidad principal de control/microprocesador 80 con el bastidor 42 de pantalla táctil para determinar un estado de giro del bastidor 42 de pantalla táctil con respecto al chasis 22 motriz. Al menos uno de entre un indicador visual y un generador de audio es activado por la unidad principal de control/microprocesador 80 cuando el estado de giro cambia (por ejemplo, la unidad principal de control/microprocesador 80 da salida a al menos una señal visual y audible).
Con referencia a las figuras 2 y 6, además de las ruedas 24 delanteras y las ruedas 26 traseras propulsadas, el vehículo 20 está dotado preferiblemente de una quinta rueda orientable en forma de una rueda 52 convencional y un soporte 64 montado de manera pivotante que puede rotar de manera pivotante alrededor de un eje 66 vertical centrado lateralmente. La quinta rueda 62 gira alrededor de un eje 63 horizontal (en la figura 6) que está desplazado lateralmente con respecto al eje 66 vertical para proporcionar el efecto pivotante. Preferiblemente, la quinta rueda 62 soporta la parte frontal del vehículo 20 lo suficientemente por encima de una superficie plana que, de hecho, ninguna de las ruedas 24 delanteras entra en contacto con la superficie que está debajo. La quinta rueda está prevista para permitir que el vehículo 20 gire fácilmente en su sitio de una manera a describir.
También preferiblemente, en el vehículo 20 y vistos en la figura 6, se proporcionan un interruptor 72 de encendido-apagado y un interruptor 74 de azulejo/moqueta. Éste tiene al menos dos estados para indicar el tipo de superficie de apoyo sobre la que el vehículo 20 está moviéndose a fin de adaptar la potencia del vehículo 20 de manera que proporcione unos rendimientos más consistentes en distintas superficies. Esto será apreciado mejor con respecto a los componentes electromecánicos del vehículo 20 que se indican esquemáticamente en la figura 7.
Todas las operaciones del vehículo 20 están controladas por la unidad principal de control/ microprocesador 80. La unidad principal de control/ microprocesador 80 puede encenderse y apagarse a través del interruptor 72 principal en la parte inferior del vehículo 20. La unidad principal de control/ microprocesador 80 es además sensible a unas señales transmitidas desde o a través del interruptor 33 del estilo, el interruptor 60 de techo y bastidor y el interruptor 74 de azulejo/moqueta. El interruptor 33 del estilo es un sensor en el chasis 22 motriz que está acoplado en funcionamiento a la unidad principal de control/microprocesador 80. El interruptor 33 del estilo suministra una señal a la unidad principal de control/microprocesador 80 en respuesta a que el interruptor 33 del estilo detecte la presencia del estilo 30 lejos de la superficie al descubierto (es decir, la lámina 44) del bastidor 42 de pantalla táctil. La unidad principal de control/microprocesador 80 vigila además el agrupamiento 46 de sensores para los cierres de interruptores a través de unos circuitos 82 y 84 lógicos adecuados, que pueden ser sencillamente ocho multiplexores en línea, o circuitos más o menos complicados. La unidad principal de control/microprocesador 80 también suministra una señal de control en una línea 100 que se dirige a través de un amplificador 102 para controlar la potencia que se suministra de manera variable a un generador 104 de audio (sonido), que preferiblemente se encuentra en forma de altavoz cónico, pero que alternativamente puede ser un transductor piezoeléctrico u otra unidad generadora de sonido, excitada eléctricamente, barata, sencilla. La unidad principal de control/microprocesador 80 también puede suministrar señales en unas líneas 106 y/o 108 para iluminar unos diodos 107, 109 LED, respectivamente, u otras fuentes de iluminación de poca carga (por ejemplo, bombillas pequeñas) para la simulación de faros, luces traseras, etc.
La unidad principal de control/microprocesador 80 también da salida a unas señales de control del motor por unas líneas 110 y 112 hacia un circuito 114 de accionamiento de motor, que está acoplado con y controla el funcionamiento de un motor 116 eléctrico, preferiblemente reversible. Preferiblemente, un segundo par idéntico de líneas 120, 122 de salida llevan señales de control del motor desde la unidad principal de control/microprocesador 80 hasta un segundo circuito 124 de accionamiento de motor acoplado con, y que controla, el funcionamiento de un segundo motor 126 eléctrico, preferiblemente reversible. Cada motor 116, 126 está acoplado con una distinta de las dos ruedas 26 traseras. Los motores 116, 126 pueden controlarse por separado e independientemente entre sí, y pueden accionarse simultáneamente en el mismo sentido para mover el vehículo 20 en un sentido de avance o de retroceso o simultáneamente en sentidos opuestos para hacer que el vehículo 20 gire en su sitio en cualquier sentido alrededor de un eje 130 vertical (figuras 4 y 6) centrado entre las ruedas 26 traseras. La quinta rueda 62 se proporciona en el soporte 64 montado de manera pivotante para permitir que el extremo delantero del vehículo 20 gire con facilidad alrededor de este eje 130 vertical centrado. Con un solo motor 116, 126 en funcionamiento, el vehículo 20 gira mientras se traslada hacia delante o hacia atrás. Por último, en el vehículo 20 se proporciona una fuente de alimentación, preferiblemente en forma de una pluralidad de pilas o un paquete de pilas recargables, e indicada de manera general en 140. Se proporciona un circuito 142 de regulación y filtración de la potencia para extraer algo de esa potencia y convertirla en una tensión, Vcc, lo suficientemente uniforme como para poder utilizarse para activar la unidad principal de control/microprocesador 80 y los circuitos 82, 84 lógicos, así como para proporcionar unas señales de nivel de tensión a algunos de los interruptores 33, 60, 74 y accionar la unidad 104 generadora de sonido. El (los) circuito(s) 114, 124 de accionamiento de motor acoplados pueden aplicar directamente potencia de la pila, Vpila, al (a los) motor(es) 116, 126, respectivamente.
Las operaciones secuenciales de la unidad principal de control/microprocesador 80 se resumen en el diagrama 900 de estados que constituye la figura 9 y en un diagrama de flujo en la figura 10. Inicialmente, la unidad principal de control/microprocesador 80 se enciende a través del interruptor 72 de encendido-apagado. La unidad principal de control se inicia y su programa de funcionamiento, lo que incluye la detección del estado del interruptor 74 de azulejo/moqueta, y entra en el estado 910 de REPOSO, en el que vigila el estado el interruptor 60 de techo y bastidor. Cuando el interruptor 60 de techo y bastidor indica que el bastidor 42 de pantalla táctil se ha levantado del techo 36, la unidad principal de control/microprocesador 80 entra en un estado 915 de REPOSICIÓN, en el que vigila el interruptor 60 de techo y bastidor para un cambio de estado que indique que se ha devuelto el bastidor 42 de pantalla táctil al techo 36 y que se ha borrado el conjunto 40 mecánico de pantalla táctil. La unidad principal de control/microprocesador 80 puede generar un efecto especial, tal como un pitido de bocina y/o un(os) faro(s) destellante(s) (indicador visual), si se proporciona, o ambos, que indica que el vehículo 20 está esperando una nueva entrada a través del agrupamiento 46 de sensores para la entrada del estilo. A continuación, la unidad principal de control/microprocesador 80 entra en un estado 920 de PREPARACIÓN en el que vigila el estado del interruptor 33 del estilo. Si el interruptor 33 del estilo se encuentra en un estado que indica (detecta) que se ha sacado el estilo 30 del portaestilo 32, la unidad principal de control/microprocesador 80 introduce un estado 925 de EXPLORACIÓN en el que básicamente activa y vigila el estado de los interruptores 48 detectores de presión en el agrupamiento 46 de sensores para la entrada del estilo. Más concretamente, unas señales de control por las líneas 86 a 88 controlan el funcionamiento del circuito 82 lógico para conectar una fuente adecuada de tensión, bien Vcc aplicada al circuito 52 lógico, bien una señal diferente suministrada a la unidad principal de control/microprocesador 80 por la línea 89, a cada uno de los electrodos 54 con forma de barra del agrupamiento 46 de sensores. La unidad 84 lógica puede diseñarse para indicar automáticamente a la unidad principal de control/microprocesador 80 por las líneas 96 a 98 cuál, si lo hubiese, de los ocho electrodos 52 está en contacto con uno de los electrodos 54, o puede simplemente interrogar a cada una de las líneas 52 y pasar su señal de vuelta por la línea 99 para el procesamiento por la unidad principal de control/microprocesador 80. De esta manera, la unidad principal de control/microprocesador 80 puede detectar cada cierre de los diversos interruptores 48 detectores de presión en orden temporal. Los cierres ordenados de los interruptores corresponden a una trayectoria itinerante de movimiento dibujada a mano por el usuario en el conjunto 40 mecánico de pantalla táctil. Cuando el vehículo 20 completa el movimiento controlado del chasis 22 motriz para seguir la trayectoria dibujada a mano, y pasa un periodo de tiempo predeterminado sin que se dibuje a mano otra trayectoria sobre la superficie al descubierto del conjunto 40 de pantalla táctil, se da salida a un sonido audible desde un generador de audio (es decir, el altavoz 104) y/o la unidad principal de control/microprocesador 80 desactiva el vehículo 20.
La unidad principal de control/microprocesador 80 permanece en el estado 925 de EXPLORACIÓN hasta que detecta un cambio en el estado del interruptor 33 del estilo. A continuación, entra en un estado 930 de ACCIONAMIENTO, en el que la unidad principal de control/microprocesador 80 interpreta los datos de cierre del interruptor que ha almacenado en su memoria, procedentes del agrupamiento 46 de sensores del conjunto 40 mecánico de pantalla táctil, y genera unas señales de control, suministradas por las líneas 110, 112, 120, 122 para accionar selectivamente cada uno de los dos motores 116, 126 para hacer que el vehículo 20 siga la trayectoria 41 itinerante introducida a mano en el agrupamiento 46 de sensores. Dependiendo del estado del interruptor 74 de suelo, los motores 116, 126 pueden dotarse de potencias diferentes durante periodos de tiempo distintos para conseguir el mismo movimiento que represente la distancia y el sentido entre dos interruptores 48 detectores de presión cualesquiera del agrupamiento 46 de sensores. También pueden enviarse señales por las líneas 100, 106 y/o 108 para accionar unos efectos de sonido y/o de luz antes y/o después de seguir la trayectoria, así como mientras se conduce la trayectoria. Tras recorrer un equivalente de la trayectoria dibujada sobre el agrupamiento 46 de sensores, la unidad principal de control/microprocesador 80 puede volver a entrar en el estado 910 de REPOSO esperando una nueva entrada. La unidad principal de control/microprocesador 80 puede configurarse para seguir repetidas veces cualquier trayectoria de bucle cerrado dibujada sobre el agrupamiento 46 de sensores y para seguir recorriendo la misma trayectoria hasta que sea interrumpida por un cambio en el estado de uno de los interruptores 72, 33, 60. Los dispositivos 104, 107, 109 generadores de sonido y de luz también pueden emplearse para informar al usuario o para denotar la transición entre estados de la unidad principal de control/microprocesador 80.
Un panorama ejemplar para los efectos especiales es un sonido (por ejemplo, "BIP-BIP") y/o un destello de luz tras encenderse el vehículo 20. Cuando el estilo 30 se saca del portaestilo 32, el vehículo 20 puede producir la frase "TÚ DIBUJAS, YO CONDUZCO". Cuando el estilo 30 se vuelve a colocar en el portaestilo 32, los faros del vehículo 20 pueden encenderse o hacerse destellar y puede generarse un sonido de motor en marcha. Cuando el vehículo 20 conduce la trayectoria dibujada, pueden activarse las luces en un lado para girar. Las luces traseras pueden activarse cuando el coche se detiene. El sonido de bocina puede repetirse cuando el vehículo 20 ha parado de conducir el diseño. Una velocidad recomendada puede ser aproximadamente 0,3 metros (1 pie) por segundo, y el vehículo 20 puede programarse para conducir en una escala de 0,12 m por cm (1 pie por pulgada) de trayectoria en el conjunto 40 mecánico de pantalla táctil. Los efectos especiales adicionales apuntados anteriormente se indican con líneas discontinuas en la figura 10.
Las figuras 11 y 12 representan una realización alternativa de vehículo, indicada de manera general en 220, que incluye un chasis 22 motriz con unas ruedas 24 delanteras y unas ruedas 26 traseras. Unos motores 116, 126 reversibles accionan de manera independiente las ruedas 26 traseras para un movimiento itinerante. La parte inferior del vehículo 220 estructura de es levemente diferente de la del vehículo 20 porque el funcionamiento del conjunto 240 mecánico de pantalla táctil es algo distinto que el conjunto 40 mecánico de pantalla táctil. El bastidor 242 que sostiene la lámina 44 transparente de plástico de color, flexible, está sujeto al techo 236, y la barra 238 de focos está hecha para que se deslice hacia atrás y hacia delante a lo largo del bastidor 242. La barra 238 de focos tiene una forma de lazo rectangular cerrado con un elemento 239 o parte horizontal de placa que se extiende entre los lados del bastidor 242 y entre la lámina 244 transparente de plástico de color y la lámina 50 blanca de plástico del agrupamiento 46 de sensores subyacente de los interruptores 48 detectores de presión. En esta realización, las marcas formadas sobre la lámina 244 por el contacto entre las láminas 244, 50 se borran cuando las láminas se separan por el paso (deslizando) del elemento 239 horizontal de placa entre las mismas. En el vehículo 220 también se varía el interruptor del bastidor. El interruptor del bastidor puede ser un interruptor independiente, cuyo estado se cambia por contacto con el elemento 239 de placa u otra parte de la barra 238 de focos, o un interruptor de luz, afectado de manera similar por el elemento 239 o la barra 238 de focos, o puede estar formado por un electrodo en alguna parte de la barra 238 de focos que entra en contacto con un electrodo estacionario en el techo para indicar el movimiento de la barra 238 de focos. En esta realización, el estilo 230 está disimulado como antena del vehículo. No se proporciona cordón alguno.
Aunque se ha descrito un tipo de agrupamiento de sensores, se apreciará que podría proporcionarse una variedad de diferentes agrupamientos de sensores que incluyan otros tipos de agrupamientos de sensores, mecánicos y otros de detección eléctrica y de detección óptica.
Se apreciará además que pueden proporcionarse diferentes disposiciones de motor que incluyan el uso de unos únicos motor y transmisión para propulsar el vehículo en un sentido de avance o en unos sentidos de avance y de retroceso, si fuesen reversibles, o un motor de dirección o servo similar para girar un par de las ruedas a fin de dirigir el vehículo mientras se mueve.
Se apreciará además que, además de la generación de sonidos y/o la activación de luces, el vehículo puede configurarse con componentes móviles cuya activación pueda ser controlada por la unidad principal de control/microprocesador 80.
Los expertos en la técnica apreciarán que pueden realizarse cambios en las realizaciones descritas más atrás sin apartarse del amplio concepto inventivo de las mismas. Por tanto, se entiende que esta invención no se limita a las realizaciones concretas descritas, sino que pretende cubrir las modificaciones dentro del espíritu y alcance de la presente invención.

Claims (25)

1. Vehículo (20, 220) de juguete programable que comprende:
un chasis (22) motriz con al menos un motor (116, 126) de maniobra; y
un microprocesador (80) en el chasis motriz, acoplado en funcionamiento con al menos el un motor y configurado para controlar maniobras itinerantes del vehículo al menos en parte a través del motor;
caracterizado por un conjunto (40, 240) mecánico de pantalla táctil en el chasis motriz, acoplado en funcionamiento con el microprocesador y configurado para introducir en el microprocesador una trayectoria de movimiento itinerante del vehículo, dibujada a mano sobre una superficie (44, 244) al descubierto del conjunto de pantalla táctil, en el que el microprocesador lee la trayectoria (41) dibujada a mano y controla un movimiento del chasis motriz para seguir la trayectoria dibujada a mano.
2. Vehículo de juguete programable según la reivindicación 1, en el que el conjunto de pantalla táctil comprende:
una primera lámina (44, 244) flexible que tiene una superficie mayor que define la superficie al descubierto;
una segunda lámina (50) flexible que subyace la primera lámina; y
un bastidor (42, 242) con un centro abierto que sujeta juntas las láminas flexibles sobre el chasis motriz, en el que la presión aplicada por un estilo (30) que se mueve por la superficie al descubierto hace que la primera lámina se adhiera temporalmente a la segunda lámina, provocando la adherencia la aparición de un diseño (41) de líneas que corresponde a la trayectoria dibujada a mano.
3. Vehículo de juguete programable según la reivindicación 2, en el que el conjunto de pantalla táctil comprende además una pluralidad de interruptores (48) de presión, cerrándose al menos un subconjunto de los interruptores en una secuencia determinada por la trayectoria dibujada a mano sobre la superficie al descubierto.
4. Vehículo de juguete programable según la reivindicación 3, en el que el microprocesador al menos vigila el estado de la pluralidad de interruptores de presión, identifica los cierres secuenciales del subconjunto de interruptores, y procesa un conjunto de coordenadas asociadas con el diseño de líneas procedentes de los cierres secuenciales.
5. Vehículo de juguete programable según la reivindicación 3, en el que los interruptores de presión comprenden pares de electrodos (52, 54) en forma de barra lateralmente espaciados que se solapan transversalmente.
6. Vehículo de juguete programable según la reivindicación 3, en el que una de las primera y segunda láminas incluye unas marcas (45) permanentes que indican las ubicaciones de los interruptores de presión, sirviendo las marcas como guía para dibujar a mano el diseño de líneas.
7. Vehículo de juguete programable según la reivindicación 2, en el que el diseño de líneas se borra cuando se separan las primera y segunda láminas.
8. Vehículo de juguete programable según la reivindicación 7, en el que las láminas se separan deslizando un elemento (239) horizontal de placa entre las láminas.
9. Vehículo de juguete programable según la reivindicación 7, en el que las láminas se separan pivotando la primera lámina lejos de la segunda lámina.
10. Vehículo de juguete programable según la reivindicación 2, en el que el diseño de líneas está formado por un conjunto de segmentos de línea consecutivos, y los segmentos de línea son sustancialmente proporcionales a las distancias recorridas por el vehículo cuando sigue la trayectoria dibujada a mano.
11. Vehículo de juguete programable según la reivindicación 1, en el que el conjunto de pantalla táctil comprende un bastidor (42) rectangular que está montado de manera pivotante al chasis motriz.
12. Vehículo de juguete programable según la reivindicación 11, que comprende además un interruptor (60) que acopla en funcionamiento el microprocesador con el bastidor para determinar un estado de giro del bastidor con respecto al chasis motriz.
13. Vehículo de juguete programable según la reivindicación 12, que comprende además al menos un indicador (107, 109) visual y un generador (104) de audio, en el que al menos uno de entre el indicador visual y el generado de audio es activado por el microprocesador cuando cambia el estado de giro.
14. Vehículo de juguete programable según la reivindicación 1, que comprende además:
un sensor (33) en el chasis motriz, acoplado en funcionamiento con el microprocesador, suministrando el sensor una señal al microprocesador en respuesta a que el sensor detecte la presencia de un estilo lejos de la superficie al descubierto.
15. Vehículo de juguete programable según la reivindicación 14, en el que el movimiento itinerante se inicia en respuesta a que el sensor detecte la presencia del estilo lejos de la superficie al descubierto.
16. Vehículo de juguete programable según la reivindicación 14, que comprende además un indicador (107, 109) visual y un generador (104) de audio, en el que al menos uno de entre el indicador visual y el generador de audio es activado por el microprocesador en respuesta a que el sensor detecte la presencia del estilo.
17. Vehículo de juguete programable según la reivindicación 1, que comprende además un generador (104) de audio, en el que se da salida a un sonido audible desde generador cuando el vehículo completa el movimiento controlado y pasa un periodo de tiempo predeterminado sin que se dibuje a mano otra trayectoria.
18. Método de programación de un vehículo (20, 220) de juguete que incluye un chasis (22) motriz con al menos un motor (116, 126) de maniobra, un microprocesador (80) en el chasis motriz, acoplado en funcionamiento con el al menos un motor y configurado para controlar maniobras itinerantes del vehículo al menos en parte a través del motor, y un conjunto (40, 240) mecánico de pantalla táctil en el chasis motriz, acoplado en funcionamiento con el microprocesador, caracterizado el método por las etapas de:
aplicar presión manualmente a una superficie (44, 244) al descubierto del conjunto de pantalla táctil mientras se mueve por la superficie para dibujar a mano sobre la superficie al descubierto una trayectoria (41) de movimiento itinerante del vehículo; y
activar el microprocesador para leer la trayectoria dibujada a mano y controlar el movimiento del chasis motriz para seguir la trayectoria dibujada a mano.
19. Método según la reivindicación 18, en el que el vehículo de juguete incluye además un sensor (33) en el chasis motriz, acoplado en funcionamiento con el microprocesador, y en el que la etapa (b) comprende además suministrar una señal al microprocesador en respuesta a que el sensor detecte la presencia de un estilo lejos de la superficie al descubierto.
20. Método según la reivindicación 19, que comprende además la etapa de:
dar salida el microprocesador a una señal audible en respuesta a que el sensor ya no detecte la presencia del estilo.
21. Método según la reivindicación 19, que comprende además la etapa de:
dar salida el microprocesador a al menos una de entre una señal visual y audible en respuesta a que el sensor detecte la presencia del estilo.
22. Método según la reivindicación 18, que comprende además las etapas de:
borrar la trayectoria dibujada a mano; y
activar el microprocesador para dar salida a al menos una de entre una señal visual y una audible para indicar que el microprocesador está preparado para otra trayectoria dibujada a mano.
23. Método según la reivindicación 18, en el que un diseño de líneas correspondiente a la trayectoria dibujada a mano está formado por un conjunto de segmentos de línea consecutivos, y los segmentos de línea son sustancialmente proporcionales a las distancias recorridas por el vehículo cuando sigue la trayectoria dibujada.
24. Método según la reivindicación 18, que comprende además la etapa de:
dar salida el microprocesador a una señal audible en respuesta a que el vehículo complete el movimiento controlado.
25. Método según la reivindicación 18, que comprende además la etapa de:
desactivar el microprocesador el vehículo después de que el vehículo complete el movimiento controlado y de que pase un periodo de tiempo predeterminado sin que se dibuje a mano otra trayectoria sobre la superficie al descubierto del conjunto de pantalla táctil.
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