ES2234384A1 - Procedimiento informatizado para simular virtualmente el toreo de salon. - Google Patents

Procedimiento informatizado para simular virtualmente el toreo de salon.

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ES2234384A1
ES2234384A1 ES200300289A ES200300289A ES2234384A1 ES 2234384 A1 ES2234384 A1 ES 2234384A1 ES 200300289 A ES200300289 A ES 200300289A ES 200300289 A ES200300289 A ES 200300289A ES 2234384 A1 ES2234384 A1 ES 2234384A1
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    • A63B69/00Training appliances or apparatus for special sports
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    • AHUMAN NECESSITIES
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Abstract

Equipo informatizado para simular virtualmente el toreo de salón. Consiste en un conjunto de elementos físicos o hardware compuesto de montera provista de gafas de reproducción de imágenes en tres dimensiones, auriculares de sonido envolvente, programador y batería, sensores de distancia al toro (2), botón de arranque y control de distancia al toro (3), capote o muleta (4), una videocámara para captar la imagen del toreo virtual, pantalla donde otros espectadores pueden contemplar la imagen y el sonido del torero en la plaza y cámara digital para la captura de imágenes en fotografía y un software o aplicación informática de control.

Description

Equipo informatizado para simular virtualmente el toreo de salón.
Objeto de la invención
La presente invención se refiere a un equipo informático de simulación que permite al usuario realizar auténtico toreo de salón a un toro de aspecto real reproducido virtualmente, como si lo hiciera en una plaza de toros y reproducir dichas imágenes en una pantalla de visualización.
Antecedentes en el estado de la técnica
El desarrollo de aplicaciones informáticas en combinación con dispositivos físicos de control electrónico ha permitido, por ejemplo, realizar simulaciones de vuelo que permiten a los futuros pilotos adquirir unas primeras habilidades sin asumir el riesgo y los costes de volar en un avión real. También son conocidas las simulaciones de conducción que permiten al usuario sentarse en los salones recreativos al volante de un coche en reposo y realizar virtualmente auténticas carreras de coches. Así, serían muchas las simulaciones que se podrían llevar a cabo, creando para cada una aplicaciones y dispositivos específicos que vendrán dados en función de los procesos de innovación en marcha y la utilidad que presenten sus resultados en el mercado.
El estado actual de la técnica no aporta, sin embargo, aplicaciones que permitan al usuario realizar un toreo virtual con muleta o capote real incluido, como es el caso de la presente invención, la cual aporta respecto al toreo convencional las siguientes
Ventajas
\bullet
Se puede torear sin asumir ningún riesgo.
\bullet
Es accesible a cualquier persona que trate de iniciarse en el toreo.
\bullet
Facilita el entrenamiento de los profesionales y aficionados del "mundo del toro".
\bullet
Permite introducir de forma práctica el mundo taurino en sectores interesados.
\bullet
Permite organizar corridas de toros virtuales.
Descripción de la invención
El equipo informatizado para simular virtualmente el toreo de salón objeto de la presente invención está constituido a partir de una aplicación informática de control o software de simulación de corrida de toros y el dispositivo físico o hardware compuesto de montera provista de gafas de reproducción de imágenes en tres dimensiones, auriculares de sonido envolvente, computador y batería, sensores de distancia al toro, botón de arranque y control de distancia al toro y, por último, capote o muleta.
Adicionalmente, la montera virtual incluirá una videocámara que permitirá captar la imagen del torero y una pantalla donde otros espectadores podrán visualizar las imágenes del torero en la plaza virtual. Así mismo, podrá incluir una cámara digital a partir de la cual se podrán elegir las fotografías del momento concreto de la lidia que se desee.
Descripción de las figuras
Las características y ventajas de la invención se desprenderán de la descripción que se seguirá a partir de los dibujos que se adjuntan en las siguientes figuras a título de ejemplos no limitativos.
\bullet Figura (1): Esquema de componentes del dispositivo virtual.
\bullet Figura (2): Vista en perspectiva del toreo virtual de salón por la izquierda, con la pantalla del ordenador vista desde atrás.
\bullet Figura (3): Vista en perspectiva del toreo virtual de salón por la derecha, con la pantalla del ordenador vista desde delante.
En dichas figuras, se destacan los siguientes elementos numerados:
1)
Montera
2)
Botón de arranque
3)
Zoom
4)
Cinturón sensor de distancia al toro
5)
Rodilleras sensores de distancia al toro
6)
Sensor de distancia al toro
Descripción de una realización preferida
Una realización preferida de la invención se puede construir según se muestra en la figura 1 a partir de una montera (1) provista de gafas con imágenes en tres dimensiones, auriculares de sonido envolvente, batería y computadora con software de simulación adecuado junto con un capote o muleta y unos sensores (4, 5 y 6) ubicados en el capote o muleta, en la cintura y en las pantorrillas del torero, que transmiten a la montera la posición del torero en el ruedo virtual. La invención se completa con un dispositivo donde se ubica el botón de arranque (2) y el de control de distancia al toro (3), una videocámara para captar la imagen del torero virtual, pantalla (7) desde la que los espectadores pueden contemplar la imagen del torero en la plaza y cámara digital para la captura de imágenes.
El sonido que se trasmite tanto a través de los auriculares de la montera (1) como a través de la pantalla (7) incluye música de pasodoble, sonido ambiente de público virtual asistente, bufidos del toro y cualquiera otros sonidos que se consideren acordes.
Además, el torero virtual puede acceder a un tutorial con imágenes y sonidos, elegir su cartel haciendo uso de un teclado sobre la pantalla y, una vez concluida la faena, oír junto con los espectadores la crítica respecto a las condiciones del toro y los fallos detectados durante la faena.
Así, a partir de los componentes descritos, la montera virtual (1) se activa cuando el usuario se la pone, se ajusta los sensores (4, 5 y 6) y activa mediante menú desplegables sobre la pantalla (7) las opciones de configuración del tipo de plaza, las características de la res y escribe el cartel que desee escribiendo los nombres sobre un teclado que aparece en la propia pantalla.
Una vez que se inicia la simulación, el torero entra en el ruedo y los tendidos están llenos de público virtual que le ovacionan y corean su nombre mientras éste se dirige al burladero, suena el clarín, se abren las puertas de toriles y sale el toro. El torero sale del burladero, llama al toro con el botón específico (2) situado en el capote y, con la ayuda del botón de control de distancia al toro (3), se ubica a la distancia deseada. El toreo virtual ha comenzado y cuando el torero llama al toro éste se arranca, mueve la cabeza o escarba. Además la velocidad, empuje y fijeza del toro variará según las características y el momento de la lidia en que nos encontremos.
Así, cuando el toro se arranca el torero mueve el capote o la muleta y el toro se desplaza siguiendo el movimiento de la tela con la ayuda del sensor ubicado en la misma. Los movimientos rectos, a izquierdas o a derechas del capote o la muleta llevan al toro a embestir según tres direcciones. Así mismo, una vez concluida la faena, el sistema visualiza un resumen de los fallos detectados en el torero durante su intervención, tales como el número de derrotes, la falta de temple, el número de "volteretas", etc.
No se considera necesario hacer más extensa esta descripción para que cualquier experto en la materia comprenda el alcance de la invención y las ventajas que de la misma se derivan. La complejidad y contenido de la aplicación informática de simulación, así como los materiales, forma, tamaño y disposición de los elementos empleados serán susceptibles de variación siempre y cuando ello no suponga una alteración en la esencialidad del invento.
Así mismo, la invención no está limitada al modo de realización descrito y representado a título de ejemplo, sino que comprende todos los equivalentes técnicos, así como sus combinaciones y se podría aplicar para realizar simulaciones para toreros profesionales, aficionados, escuelas taurinas, parques temáticos, salas de videojuegos, concursos en televisión y entretenimientos.

Claims (4)

1. Equipo informatizado para simular virtualmente el toreo de salón, caracterizado por estar constituido por un conjunto de elementos físicos o hardware compuesto de montera provista de gafas de reproducción de imágenes en tres dimensiones, auriculares de sonido envolvente, programador y batería, sensores de distancia al toro (2), botón de arranque y control de distancia al toro (3), capote o muleta (4), una videocámara para captar la imagen del toreo virtual, pantalla donde otros espectadores pueden contemplar la imagen y el sonido del torero en la plaza y cámara digital para la captura de imágenes en fotografía y un software o aplicación informática de control.
2. Equipo informatizado para simular virtualmente el toreo de salón según reivindicación 1, caracterizado porque los distintos elementos de su dispositivo físico o hardware pueden ir conectados entre sí total o parcialmente mediante dispositivos inalámbricos.
3. Equipo informatizado para simular virtualmente el toreo de salón según reivindicaciones 1 y 2, caracterizado porque cuando el toro embiste al capote o la muleta, éste se desplaza en tres sentidos de movimiento diferentes, según la posición del capote o la muleta, en sentido recto, a derecha o a izquierda.
4. Equipo informatizado para simular virtualmente el toreo de salón según reivindicaciones 1, 2, 3 y 4, caracterizado porque el software activa un sonido característico sobre la megafonía cuando los sensores de distancia al toro (2) ubicados en las piernas y la cintura identifican el contacto con el toro.
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Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
EP0959444A1 (en) * 1996-08-14 1999-11-24 Nurakhmed Nurislamovich Latypov Method for following and imaging a subject's three-dimensional position and orientation, method for presenting a virtual space to a subject, and systems for implementing said methods
US6056640A (en) * 1996-11-11 2000-05-02 Schaaij; Johan Michiel Computerized gaming apparatus
US6066075A (en) * 1995-07-26 2000-05-23 Poulton; Craig K. Direct feedback controller for user interaction

Patent Citations (3)

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