ES2247058T3 - Muñeco de juguete interactivo para usuarios de ordenador. - Google Patents
Muñeco de juguete interactivo para usuarios de ordenador.Info
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Abstract
Un muñeco de juguete interactivo (10) y ordenador (20) en combinación, comprendiendo dicha combinación: - un ordenador (20) que tiene un monitor (26), un teclado (24), un ratón (25) y un puerto de comunicación; - un muñeco de juguete (19) que tiene un cuerpo (11), un par de brazos (13, 1 4), un cuello (15(), una cabeza (16), una boca (19) y un primer y segundo ojos (17, 18); - medios de iluminación para iluminar dichos primer y segundo ojos (17, 18); - medios motrices (50) dentro de dicho cuerpo (11) para mover los citados brazos (13, 14), - medios de control (43) dentro de dicho cuerpo (11) para controlar los citados medios motrices (50) y los mencionados medios de iluminación; - un enlace (34) que acopla dichos medios de control (43) al citado puerto de comunicación; caracterizado por el hecho de que - dichos medios de iluminación están formadas por primeras y segundas series de pupilas de iluminación (110-121; 90-101) en dichos primer y segundo ojos (17, 18), respectivamente; - dichos medios motrices (50) están provistos adicionalmente para mover dicha cabeza (16); y - existe un elemento de iluminación de la boca (35) soportado detrás de dicha boca (19).
Description
Muñeco de juguete interactivo para usuarios de
ordenador.
Este invento hace referencia a sistemas de
ordenador en general y, particularmente, a dispositivos interactivos
empleados en combinación con los mismos.
El empleo de ordenadores para jugar con varios
tipos de juegos o acceder a otros juegos o actividades divertidas se
ha vuelto muy conocido y constituye una parte sustancial del uso no
comercial de los ordenadores. Se han proporcionado juegos que
emplean varios medios para comunicar el juego con el ordenador,
tales como cartuchos de cinta magnética, juegos basados en discos CD
ROM y, más recientemente, la posibilidad de descargar juegos de
Internet. La función básica de dichos juegos es proporcionar una
rápida fuente para el funcionamiento y normas de juego. El uso de
las posibilidades de Internet para comunicar las normas de juego a
un ordenador en particular proporciona el potencial adicional para
juegos interactivos entre jugadores situados a distancia. La idea
básica de dichos juegos es relativamente simple dado que las normas
del juego y los modelos de actividad se introducen en el ordenador
para el procesamiento y el control del juego. A continuación, el
usuario que toma parte en el juego interactúa con el ordenador va
proporcionando diversas respuestas y entradas.
Además de las actividades de juego basadas en el
software cargado en el ordenador por varios medios, el desarrollo
adicional de juegos basados en ordenador se ha dirigido ha
proporcionar dispositivos periféricos que comunican con el ordenador
y el usuario, y que funcionan de modo interactivo para mejorar el
funcionamiento del juego. Se han encontrado ejemplos de tales
dispositivos interactivos en varios aparatos tales como muñecas o
muñecos de juguete que están acoplados al ordenador utilizando un
enlace por cable o usando alternativamente la transmisión y
recepción de ondas de radiofrecuencia o energía por infrarrojos.
Se conoce un ejemplo de una combinación de muñeco
de juguete interactivo y ordenador a través de la patente WO97/41936
A. Esta combinación comprende un ordenador que tiene un monitor, un
teclado, un ratón y un puerto de comunicación. Asimismo comprende un
muñeco de juguete que tiene un cuerpo, un par de brazos, un cuello,
una cabeza, una boca y un primer y segundo ojos. Dichos ojos pueden
iluminarse mediante los correspondientes medios de iluminación.
Existen medios motrices dentro del cuerpo para mover los brazos y
medios de control dentro del cuerpo para controlar los medios
motrices y los medios de iluminación. Hay un enlace que acopla los
medios de control al puerto de comunicación.
Aun cuando dichos juegos que utilizan
dispositivos interactivos y juegos basados en ordenador han
evolucionado mucho y a menudo de manera compleja, no obstante existe
una continua necesidad en el sector de dispositivos interactivos aun
más interesantes y divertidos tales como muñecos o muñecos de
juguete.
Por consiguiente, un objeto general del presente
invento es proporcionar un muñeco de juguete interactivo
perfeccionado para usuarios de ordenadores. Un objeto más particular
del presente invento es proporcionar un muñeco de juguete
interactivo perfeccionado para usuarios de ordenador que sea
sustancialmente más divertido y entretenido en su
funcionamiento.
De acuerdo con el presente invento se proporciona
una combinación de muñeco de juguete interactivo y ordenador,
comprendiendo la combinación las características indicadas en la
reivindicación 1.
Las características del presente invento, que se
cree son novedosas, se presentan particularmente en las
reivindicaciones adjuntas. El invento, junto con otros objetos y
ventajas del mismo, se comprenderá mejor con referencia a la
siguiente descripción hecha conjuntamente con los dibujos adjuntos,
en los cuales las diversas figuras con los mismos números de
referencia identifican elementos similares, y en los cuales:
La figura 1 muestra una vista en perspectiva de
un muñeco de juguete interactivo para usuario de ordenador
construido de acuerdo con el presente invento, junto con un
ordenador convencional; y
La figura 2 muestra una vista frontal en sección
parcial del muñeco de juguete interactiva del presente invento para
usuario de ordenador.
La figura 1 muestra una vista frontal en
perspectiva de un muñeco de juguete interactivo construido de
acuerdo con el presente invento y indicado globalmente con la
referencia 10. La figura 1 también muestra un ordenador
convencional, indicado generalmente con la referencia 20, fabricado
de acuerdo con las técnicas de fabricación convencionales y teniendo
una unidad de procesador 21 que soporta un controlador de CD ROM 22
y un monitor 26. El monitor 26 incluye una pantalla de presentación
27 sobre la cual se forman imágenes de acuerdo con técnicas de
fabricación convencionales. El ordenador 20 incluye asimismo un
teclado 24 y un ratón 25, ambos acoplados funcionalmente a la unidad
del procesador 21 y ambos operativos para llevar a cabo entradas del
usuario al ordenador 20. Se muestra un disco de CD ROM 23 instalado
dentro del controlador 22. El disco CD ROM 23 proporciona una
entrada de software al ordenador 20 el cual incluye una serie de
juegos y/o normas de actividad relacionadas con el funcionamiento
del muñeco 10.
Preferiblemente, el muñeco 10 está formado con un
material plástico moldeado o similar y define un cuerpo 11 soportado
sobre una base 12. El cuerpo 11 también soporta un par de brazos 13
y 14, montados giratorios, junto con un cuello 15 que se extiende
hacia arriba. Una cabeza 16 que tiene un par de ojos 17 y 18 es
soportada sobre el cuello 15. Se forma una boca 19 sobre la porción
frontal de la cabeza 16 y soporta un diodo emisor de luz 35 en la
misma.
De acuerdo con el presente invento, los ojos 17 y
18 están fabricados para proporcionar una serie de pupilas con
diodos emisores de luz que se iluminan alternativamente. En la forma
de fabricación preferida del presente invento, las pupilas de los
ojos 17 y 18 son iluminadas a pares (una para cada ojo) a fin de dar
al muñeco 10 el aspecto de mirar en una determinada dirección. Por
tanto, en el ejemplo representado en la figura 1, las pupilas 30 y
31 se iluminan para dar a los ojos 17 y 18 el aspecto de que miran
directamente al frente. Alternativamente, por ejemplo, puede hacerse
que el muñeco 10 parezca que mire hacia abajo y a la derecha,
iluminando alternativamente las pupilas 32 y 33 representadas con
trazos. La completa serie de pupilas alternativas formadas en los
ojos 17 y 18 aparece representada en la siguiente figura 2. No
obstante, basta con decir aquí que los pares de pupila selectivos
pueden activarse para proporcionar una completa serie de movimientos
del ojo o direcciones de atención del ojo.
También de acuerdo con el presente invento, la
boca 19 soporta un diodo emisor de luz 35 dentro de la cabeza 16
directamente detrás de la boca 19 que al ser iluminado da un aspecto
de actividad de la boca. El enlace 34 va acoplado funcionalmente
entre el muñeco de juguete 10 y un puerto seleccionado de la unidad
del procesador 21 (no representado). Por ejemplo, el enlace 34 puede
acoplarse a un puerto paralelo sin utilizar o al denominado puerto
en serie o puerto para juegos (no representado).
En funcionamiento, el usuario instala el CD ROM
31 dentro del controlador 22 y luego lleva a cabo varios juegos o
actividades de información que interactúan con el ordenador 20 a
través del teclado 24 y el ratón 25. De acuerdo con el presente
invento, el muñeco 10 es animado periódicamente mediante señales
comunicadas desde el ordenador 20 al muñeco 10 utilizando el enlace
34. En el ejemplo del presente invento representado en las figuras 1
y 2, el muñeco 10 utiliza iluminación en la boca como también
iluminación selectiva de pupilas de los ojos 17 y 18 para facilitar
la interacción. Adicionalmente, el muñeco 10 produce sonidos
utilizando circuitos convencionales para la producción de sonidos
(representados en la figura 2). Finalmente, los brazos 13 y 14 son
soportados de manera giratoria sobre el cuerpo 11 y se hacen girar
en respuesta a una unidad motriz de accionamiento (véase la figura
2).
La figura 2 muestra una vista frontal,
parcialmente en sección del muñeco de juguete interactivo del
presente invento. Tal como se ha descrito anteriormente, el muñeco
10 incluye un cuerpo 11 soportado sobre una base 12 y que tiene
brazos 13 y 14 fijados a la misma. Tal como también se ha descrito
antes, el muñeco de juguete 10 incluye un cuello 15 que soporte una
cabeza 16 que a su vez incluye una boca 19 y ojos 17 y 18. Un par de
pupilas 30 y 31 formadas de diodos emisores de luz se representan
iluminadas en los ojos 17 y 18.
También de acuerdo con el presente invento, el
cuerpo 11 define una cavidad interior 42 dentro de la cual hay
soportado un circuito de sonido y controlador 43. La base 12 soporta
una serie de pilas tales como las pilas 40 y 41 que están acopladas
funcionalmente al circuito de sonido y controlador 43 mediante una
serie de cables 47. El circuito de sonido y controlador 43 está
fabricado de acuerdo con técnicas de fabricación convencionales e
incluye un dispositivo de sonido con circuito integrado 45 junto con
un controlador del motor 44. Se muestran componentes electrónicos
adicionales como parte del circuito de sonido y controlador 43. Hay
un altavoz 46 acoplado funcionalmente al circuito de control 45 por
medio de una serie de cables 49.
Los brazos 13 y 14 están acoplados de manera
giratoria al cuerpo 11 por medio de un par de ejes 70 y 71,
respectivamente. Los ejes 70 y 71 soportan correspondientes
engranajes cónicos 72 y 73. El cuello 15 soporta un eje de cuello 75
que se extienden hacia arriba a través del cuello 15 y va acoplado a
la cabeza 16. El eje del cuello 75 soporta además un segmento de
engranaje 74.
El motor 50 está acoplado funcionalmente al
circuito de control 43 mediante cables 51 e incluye un engranaje de
salida 60. El engranaje de salida 60 se acopla con un engranaje 61
soportado sobre un eje 62. El eje 62 también soporta engranajes
cónicos 63 y 64. Los engranajes 63 y 64 se acoplan respectivamente a
los engranajes 72 y 73 de los brazos 13 y 14.
La cabeza 16 soporta además los ojos 17 y 18 que,
tal como se ha descrito anteriormente, soportan una serie de grupos
alternativos de pupilas que pueden iluminarse, empleadas para
simular el movimiento o cambio de dirección de mirada en la parte
del muñeco de juguete 10. En la forma de fabricación preferida del
presente invento, las pupilas alternativas formadas en los ojos 17 y
18 están provistas de diodos emisores de luz. Similarmente, hay un
diodo emisor de luz 35 soportado detrás de la boca 19 y que, al
recibir energía, proporciona la impresión de que la boca se
mueve.
El ojo 17 soporta una serie de pupilas
alternativas 110 a 121 mientras que el ojo 18 soporta una serie
alternativa de pupilas 90 a 101. Por tanto, de acuerdo con el
presente invento, los ojos 17 y 18 dan el aspecto de gobierno
directamente hacia adelante cuando se iluminan las pupilas 30 y 31
tal como aparece en la figura. Alternativamente, la iluminación de
las pupilas 92 y 121 proporciona el aspecto del muñeco de juguete 10
mira hacia la derecha. Por contra, al iluminar las pupilas 110 y 111
se tiene el aspecto de mirar a la izquierda del muñeco. Asimismo, se
observará que iluminando secuencialmente las pupilas permite al
usuario seguir como se desvía la mirada del muñeco 10. Así pues, por
ejemplo, la iluminación secuencial de las pupilas 30, 113 y 114 del
ojo 17 junto con las pupilas 31, 98 y 99 permite al usuario observar
un desvío de la mirada del muñeco 10 hacia abajo. De este modo, se
consigue una sustancial flexibilidad del movimiento aparente del ojo
con la simple iluminación de pares seleccionados de pupilas del
muñeco.
Al funcionar, cuando el usuario interactúa con el
ordenador 20 (véase la figura 1) señales enviadas al muñeco 10 a
través del enlace 34 hacen que la activación del motor 50 mueva los
brazos 13 y 14 de la manera indicada por las flechas 80 y 81.
Además, el acoplamiento del engranaje 73 con el segmento de
engranaje 74 produce el movimiento de la cabeza 73 alrededor del
cuello 15 de la manera indicada por las flechas 82. Así, el muñeco
de juguete 10 se mueve y habla interactivamente en respuesta a las
señales proporcionadas por el ordenador 20 (véase la figura 1) al
muñeco de juguete 10 a través del enlace 34.
Mientras se han representado y descrito formas de
realización particulares del invento, es obvio para los entendidos
en la material que pueden llevarse a cabo cambios y modificaciones
sin apartarse del invento en sus aspectos más amplios. Por
consiguiente, el objeto de las reivindicaciones adjuntas es cubrir
todos dichos cambios y modificaciones tal como entran dentro del
ámbito del invento.
Claims (1)
1. Un muñeco de juguete interactivo (10) y
ordenador (20) en combinación, comprendiendo dicha combinación:
- -
- un ordenador (20) que tiene un monitor (26), un teclado (24), un ratón (25) y un puerto de comunicación;
- -
- un muñeco de juguete (19) que tiene un cuerpo (11), un par de brazos (13,1 4), un cuello (15(), una cabeza (16), una boca (19) y un primer y segundo ojos (17, 18);
- -
- medios de iluminación para iluminar dichos primer y segundo ojos (17, 18);
- -
- medios motrices (50) dentro de dicho cuerpo (11) para mover los citados brazos (13, 14),
- -
- medios de control (43) dentro de dicho cuerpo (11) para controlar los citados medios motrices (50) y los mencionados medios de iluminación;
- -
- un enlace (34) que acopla dichos medios de control (43) al citado puerto de comunicación;
caracterizado por el hecho
de
que
- -
- dichos medios de iluminación están formadas por primeras y segundas series de pupilas de iluminación (110-121; 90-101) en dichos primer y segundo ojos (17, 18), respectivamente;
- -
- dichos medios motrices (50) están provistos adicionalmente para mover dicha cabeza (16); y
- -
- existe un elemento de iluminación de la boca (35) soportado detrás de dicha boca (19).
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