ES2255685T3 - Tela para deportes de taco y metodo para estampar tela para deportes de taco. - Google Patents

Tela para deportes de taco y metodo para estampar tela para deportes de taco.

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ES2255685T3 ES03771137T ES03771137T ES2255685T3 ES 2255685 T3 ES2255685 T3 ES 2255685T3 ES 03771137 T ES03771137 T ES 03771137T ES 03771137 T ES03771137 T ES 03771137T ES 2255685 T3 ES2255685 T3 ES 2255685T3
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Abstract

Una tela para deportes con taco que tiene una tela con una superficie de juego con un dibujo estampado en ella; caracterizada porque al menos el 30% de la zona de la superficie de juego está estampada con un dibujo de camuflaje definido por la función ÄE2<kÄE1, donde ÄE1 es una medida de la complejidad del dibujo definido aquí, ÄE2 es una medida del contraste de color del dibujo con respecto al color básico de la tela definido aquí, y k es una constante con un valor en el intervalo de 0 a 5.

Description

Tela para deportes de taco y método para estampar tela para deportes de taco.
Este invento se refiere a tela para deportes con taco y a un método para estampar tela para deportes con taco. El invento también se refiere a una mesa para deportes con taco provista de la tela.
En la presente especificación el término "tela para deportes con taco" significa una tela cuyo objeto es recubrir la superficie de juego de una mesa para deportes con taco, por ejemplo una mesa de billar americano, de "snooker" o de billar común.
La tela para los deportes con taco puede ser tejida, con fieltro o sin fieltro, o no tejida, y puede estar fabricada a partir de un conjunto de fibras en el que se incluye la lana, el nailon y mezclas de ambos. La mejor superficie de juego está generalmente considerada la que se obtiene usando una tela de lana tejida, con fieltro con pelo perchado. La siguiente mejor superficie se considera que es la hecha con un paño cardado realizado a partir de una mezcla de lana/nailon, usualmente con hasta un 40% de nailon.
Tradicionalmente, la tela para deportes con taco se tiñe toda ella de un color uniforme. El color depende del juego que vaya a jugarse y de las preferencias locales, siendo comunes las telas verdes y azules.
Recientemente, ha habido una tendencia hacia telas estampadas que incluyen algún tipo de diseño o dibujo. Esto puede ser para permitir que la tela lleve un logotipo de anuncio o promocional, o simplemente para dar un aspecto no usual o personalizado.
Las telas de lana estampadas han sido durante algún tiempo usadas como tapetes de mesa de juego en casinos. Con estos fines es práctica común estampar un esquema de juegos en la superficie de la tela: por ejemplo, en la tela se pueden estampar imágenes de cartas de juego. Esto se hace por estampado con estarcido de seda sobre la tela ya teñida, tal como se describe en el documento GB 2311079. Éste es un proceso que cuesta tiempo y dinero, ya que cada color ha de ser estampado independientemente, usando un estarcido para cada color. El proceso también es solamente adecuado para dibujos relativamente sencillos, que sólo tienen unos pocos colores.
También se ha propuesto en el documento US 5.568.666 estampando con rodillo un único color en la superficie de la tela sin teñir para uso en mesas de billar.
Con el fin de producir dibujos con más colores y/o sutiles matices de color, se requieren otros métodos de estampación. Una posibilidad es utilizar un proceso de estampado por sublimado, en el que los tintes sublimados son transferidos con calor y presión desde un papel de transferencia imprimido a la tela sin teñir. Sin embargo, los tintes sublimados actualmente disponibles no son compatibles con las fibras de lana y, por lo tanto, para que funcione el proceso, la tela debe contener una proporción sustancial de fibras compatibles con el tinte, por ejemplo fibras de poliéster. Incluso entonces, si la tela es una mezcla lana/poliéster, el tinte solamente se adherirá a las fibras de poliéster, dejando las fibras de lana sin teñir. El diseño resultante será por tanto muy pálido y de aspecto "desteñido".
Se han adoptado diversas técnicas de estampación controlada digitalmente para estampar en tela. Por ejemplo, durante algunos años se han usado estampadoras de chorro de tinta para estampar tela a baja velocidad. En el documento US 5.801.739 se explica un equipo de estampación digital de alta velocidad. Las ventajas de tal equipo de estampación directa son:
1. Ahorro de tiempo y de dinero en la eliminación de la fase de realización de la placa;
2. el coste efectivo de la capacidad de estampar pequeños trazos de un determinado diseño;
3. registro del color casi perfecto, ya que todos los colores requeridos pueden ser estampados en una sola pasada;
4. la capacidad de estampar imágenes no repetidas de cualquier longitud;
5. el potencial tamaño compacto de las estampadoras de tela digitales; y
6. alta resolución de imagen.
Este tipo de estampadora y otros tipos son adecuados para su uso en el presente invento.
Últimamente están disponibles equipos que pueden usarse para el estampado digital de telas de seda. Los tintes usados en estas estampadoras son también adecuados para estampar en lana. Es por tanto posible usar estos tintes y procedimientos de teñido para producir una tela para deportes con taco que tenga en su superficie estampado un diseño que incluya muchos colores y/o matices sutiles de color, que incluya colores fuertes/intensos, y que no tenga un aspecto desgastado.
Hemos notado que un problema de la tela de lana con superficie estampada consiste en que, cuando se usa para cubrir una mesa para deportes con taco, puede llegar a no ser visible bastante pronto debido al daño causado por la punta del taco que hace contacto con la tela. El daño se produce en todas las mesas para deportes con taco, pero se hace más particularmente visible cuando la tela ha sido estampada en la superficie, debido a que la retirada de la capa superficial estampada deja ver la tela sin teñir que está debajo. El problema de las rasgaduras con el taco se produce en todas las telas para deportes con taco con superficie estampada, incluidas las telas cardadas, pero es especialmente un problema en las telas con el 100% de lana con pelo y con fieltro, ya que el pelo es fácilmente eliminado.
Las rasgaduras con el taco pueden variar de tamaño desde 1 mm y menos hasta aproximadamente 6 mm, aunque tienden a ser de una profundidad casi constante. Cualquier rasgadura más profunda es probable que cree un agujero en la tela, lo que podría dar lugar a que hubiera que cambiar la tela. La mayoría de las rasgaduras con taco se aguantan hasta que alcanzan un cierto número (o los agujeros son muy numerosos) y/o la tela ya no tiene un aspecto aceptable. El desgaste de la mesa está caracterizado por el juego en sí mismo y por la frecuencia de golpes en ciertas direcciones y en ciertos puntos de la mesa. Por ejemplo, en el comienzo generalmente hay un golpe fuerte, que a menudo da lugar a una rasgadura con el taco en esa zona.
En nuestra solicitud de patente internacional de asignación conjunta, publicación Nº WO 03/046275, hemos propuesto resolver el problema de las rasgaduras con taco muy visibles tiñendo toda la tela de un color apropiado antes de estampar encima parte de la tela con un dibujo usando una estampadora digital. Esta técnica no es universalmente adecuada, particularmente donde los colores de la sobreestampación tienen que reproducir fielmente una especificación, por ejemplo al estampar carteles de anuncio en la tela.
Aparte del daño causado por rasgaduras con taco, las telas para deportes con taco pueden también resultar dañadas o con marcas de diversas otras formas, por ejemplo por quemaduras de cigarrillos, manchas, marcas de dedos, marcas de tiza y desgaste general.
Es un objeto del presente invento proporcionar una tela para deportes con taco y un método para hacer una tela para deportes con taco que mitiguen al menos alguno de los problemas anteriormente mencionados.
De acuerdo con el presente invento, desde un primer aspecto se ha provisto una tela para deportes con taco, que tiene una tela con una superficie de juego que tiene en ella estampado un dibujo; caracterizado porque al menos el 30% de la zona de la superficie de juego está estampada con un dibujo de camuflaje definido por la función \DeltaE_{2}<k\DeltaE_{1}, donde \DeltaE_{1} es una medida de la complejidad del dibujo definido aquí, \DeltaE_{2} es una medida del contraste de color del dibujo con respecto al color básico de la tela definido aquí, y k es una constante con un valor en el intervalo de 0 a 5.
Los valores \DeltaE_{1} y \DeltaE_{2} están definidos por las ecuaciones que se exponen más adelante, y están medidos de acuerdo con los procedimientos expuestos en los ejemplos. Estos procedimientos incluyen en particular dividir la superficie de juego de la tela en una cuadrícula de cuadrados que miden 2''x2'' (aproximadamente 5,08 cm x 5,08 cm) y medir los colores dentro de cada cuadrado, usando el método de medida especificado.
El valor \DeltaE_{1} de complejidad de color está definido por la ecuación:
\Delta E_{1} = \surd((L^{*}{}_{1}-L^{*}{}_{2})^{2}+(a^{*}{}_{1}-a^{*}{}_{2})^{2}+(b^{*}{}_{1}-b^{*}{}_{2})^{2})
donde L^{*}_{1} a^{*}_{1} b^{*}_{1} son las coordenadas del color de un primer punto y L^{*}_{2} a^{*}_{2} b^{*}_{2} son las coordenadas del color de un segundo punto dentro de cada cuadrado de la cuadrícula, estando los puntos primero y segundo seleccionados para proporcionar un valor \DeltaE_{1} de complejidad máximo.
El valor \DeltaE_{2} de contraste de color está definido por la ecuación:
\Delta E_{2} = \surd((L^{*}{}_{3}-L^{*}{}_{4})^{2}+(a^{*}{}_{3}-a^{*}{}_{4})^{2}+(b^{*}{}_{3}-b^{*}{}_{4})^{2})
donde L^{*}_{3} a^{*}_{3} b^{*}_{3} son las coordenadas del color básico de la tela, y L^{*}_{4} a^{*}_{4} b^{*}_{4} son las coordenadas del color de un punto dentro de cada cuadrado de la cuadrícula que más coincide con el color básico.
Hemos notado que los dibujos que cumplen la definición especificada anteriormente proporcionan unas propiedades de camuflaje útiles y enmascaran efectivamente cualesquiera rasgaduras con taco en la superficie de la tela, mejorando así el aspecto visual de la tela, incluso cuando está bastante desgastada. Tales dibujos también ayudan a camuflar otras marcas y daños en la superficie de la tela, que incluyen quemaduras, manchas, marcas de dedos, marcas de tiza y desgaste general. La vida útil de la tela puede así aumentar considerablemente.
Ventajosamente, la constante k tiene un valor que está en el intervalo 0 a 3, y preferiblemente de 0 a 2.
Ventajosamente, el dibujo de camuflaje está además definido por un valor \DeltaE_{1} de complejidad de color de 15 o más, preferiblemente 20 o más. Esto es particularmente útil para el camuflaje de otros tipos de marcas superficiales, tales como quemaduras, manchas, marcas de dedos y marcas de tiza.
Ventajosamente, un dibujo de camuflaje está estampado en al menos el 60%, y preferiblemente el 90%, del área de la superficie de juego. Preferiblemente, el dibujo de camuflaje está estampado en todas las zonas de gran desgaste de la superficie de juego. Éstas incluyen en particular las zonas alrededor de la D (o el lugar de cabecera) y la posición de comienzo.
La tela puede ser un paño de lana o de mezcla de lana, conteniendo al menos el 60%, preferiblemente al menos el 70%, y más preferiblemente al menos el 90% de lana. La tela puede ser un paño tejido con fieltro, un paño no tejido con fieltro, o un paño cardado. Se prefieren tales paños ya que generalmente han mejorado las características de juego y/o de desgaste en comparación con las de otros paños disponibles.
Ventajosamente, la tela se estampa con tintes o tintas aplicadas a la superficie de la tela de base. La tela es preferiblemente estampada con un agente colorante seleccionado entre un grupo que contiene tintes reactivos, tintes ácidos, pigmentos y mezclas de ellos, prefiriéndose particularmente los tintes ácidos. Estos tintes son compatibles con los paños de lana, y así es posible producir una tela de lana o de mezcla de lana con un dibujo estampado que incluye colores intensos o profundos, que no tienen aspecto de desteñido.
Preferiblemente, la tela se estampa usando una estampadora controlada por ordenador, por ejemplo una estampadora de chorro de tinta. Esto hace posible producir dibujos complejos con muchos tonos y matices de color. También es posible realizar de forma económica series de pequeños lotes y dibujos únicos, o dibujos con información variable.
De acuerdo con un desarrollo del primer aspecto del invento se ha proporcionado una mesa para deportes con taco que tiene una tela para deportes con taco definida por cualquiera de las precedentes declaraciones de invención.
De acuerdo con un segundo aspecto del invento se ha proporcionado un método para estampar una tela para deportes con taco que tiene una tela base con una superficie de juego; caracterizado porque al menos el 30% del área de la superficie de juego está estampada con un dibujo de camuflaje definido por la función \DeltaE_{2}<k\DeltaE_{1}, donde \DeltaE_{1} es una medida de la complejidad del dibujo definido aquí, \DeltaE_{2} es una medida del contraste de color del dibujo con respecto al color básico de la tela definido aquí, y k es una constante con un valor en el intervalo de 0 a 5.
Ventajosamente no existen colores sólidos que contrastan en zonas de la tela que se dispondrán en las partes de la mesa que tengan altos niveles de daños por rasgadura con el taco. Una zona de éstas está alrededor de la D o lugar de cabecera en una mesa de billar. Para conseguir un grado útil de ocultación de rasgadura con el taco en estas zonas altamente vulnerables se prefiere no permitir que haya ninguna zona de tela plana y sin textura (es decir, sin ningún diseño perceptible o con un valor de \DeltaE_{1} no mayor de 2) en colores que contrasten con el color básico presente que sean mayores de un tamaño que tenga aproximadamente un 50% de posibilidad de que en él aparezca una rasgadura con el taco en toda la vida de uso de la tela. El tamaño de esta zona variará entre tipos de juegos de deportes con taco e incluso de una mesa a otra dependiendo de la magnitud y del tipo de uso previsto. Preferiblemente cualquier zona plana debería tener un diámetro menor de 50 mm, y más preferiblemente un diámetro de 10 mm. Lo que más se prefiere es que las zonas planas con diámetro mayor de 5 mm estén situadas en zonas de alto riesgo de daños por rasgadura con el taco.
Ventajosamente, los puntos focales del dibujo deberían estar en zonas de daño pequeño por rasgadura con el taco, por ejemplo la tela que vaya a estar cerca de las troneras o de las bandas laterales. Por puntos focales se entienden aquellas zonas a las que se siente atraída la vista, por ejemplo la cara de una persona o todo el objeto, en el caso de disposiciones de pequeños motivos.
Deseablemente, cuando al estampar un dibujo en una tela para billar, las zonas que son más vulnerables de dañarse se determinan por cartografiado y la imagen que se va a estampar se selecciona, posiciona o manipula en un proceso de dibujo que está previsto para reducir a un mínimo la visibilidad de rasgaduras de taco durante el uso del dibujo en la superficie de juego. La manipulación puede adoptar dos formas. Primeramente el dibujo puede colocarse de forma que las zonas con diseño menos intenso estén situadas en zonas de alta probabilidad de daño y las zonas de mayor contenido de mensaje o puntos focales estén situados en zonas de baja posibilidad de daño. En segundo lugar, la imagen que se va a estampar puede ser creada o modificada no utilizando colores bloque y llenando fondos y otras zonas con patrones quebrados que mantienen la integridad del color pero que estén quebrados hasta un grado que camuflen cualquier zona de color claro causadas por rasgaduras con el taco que llegan más debajo del nivel de cualquier penetración de estampado. Por esto mosaicos, remolinos, nubes, burbujas o pequeñas gotas que pueden aparecer en el dibujo actual pueden ser incorporadas para esconder o enmascarar las zonas blancas/pálidas que podrían ser reveladas por la rasgadura con el taco. El uso de interrupciones del fondo juntamente con realces en la disposición del diseño es una ventaja clara para resolver el problema de la visibilidad de rasgadura con el taco.
Una regla de dibujo particular que hemos comprobado como ventajosa es que cuando se usa el mismo tono de color en una zona dada, sería preferible usar al menos dos matices, uno más claro que el otro. Las rasgaduras con el taco pueden ser percibidas como un matiz más claro, y el uso de matices claros y oscuros muy cercanos enmascara de forma efectiva la visibilidad de las rasgaduras con el taco. Esta regla de dibujo puede expresarse como si el segundo matiz se produjera dentro de un radio de 10 mm del primer matiz y preferiblemente dentro de un radio de 5 mm.
También hemos comprobado que sería ventajoso que hubiera al menos dos colores contrastantes dentro de un radio de 10 mm de cualquier lugar de color: nuevamente, se prefiere que estos dos colores existan dentro de un radio de 5 mm del lugar de color. Es mejor cuanto menor sea el diseño y más sean las zonas con realces de gran contraste o de variación de matiz, al menos en las zonas de gran susceptibilidad de daño. Idealmente el diseño y la combinación de matices debería producir un contraste de dibujo y matiz que cree suficiente "ruido" visual por si una rasgadura con el taco hace que se cree un elemento con menos color no sea fácilmente visto como daño debido a que se mezcla con el diseño y los matices ya presentes. El color puede ser usado para ayudar a este efecto aunque es menos importante que el diseño y los matices.
No es obvio el uso de un dibujo que tiene un fondo quebrado, los patrones o los matices que crean ruido visual y, en particular, que usan tal dibujo como un fondo para marcas comerciales / ilustraciones o imágenes particulares. Es mucho más fácil y sencillo utilizar fondos de colores sólidos. Hay menos asuntos con resolución, complicación del dibujo, etc por el uso de fondos de colores sólidos, así como las ventajas inherentes de menos manipulación de dibujo/imagen/diseño.
El invento se describirá a continuación, solamente a modo de ejemplo, haciendo referencia a los dibujos anejos, que se describen brevemente como:
la figura 1 es una representación esquemática de una tela de mesa de billar que muestra zonas potenciales de alto, medio y bajo daño por rasgadura con el taco;
la figura 2 muestra una tela diseñada y estampada de acuerdo con el invento;
la figura 3 es una zona ampliada de una de las zonas de detalle que muestra el fondo de mosaico;
la figura 4 es una representación de un segundo dibujo aplicado a la superficie de juego de una tela para deportes con taco;
la figura 5 es una segunda representación del dibujo estampado en la figura 4, superpuesto con fines de prueba con una cuadrícula de cuadrados;
la figura 6 es una tercera representación del dibujo estampado mostrado en la figura 4, que ha sido marcado con fines de prueba con varias rasgaduras con el taco (rodeadas por un círculo), y
la figura 7 es una hoja de análisis y la figura 8 es un gráfico de \DeltaE_{1} con respecto a \DeltaE_{2}, que muestra la efectividad del camuflaje del diseño en diferentes cuadrados de la cuadrícula.
La superficie de juego de una mesa de billar normal mide típicamente 6 pies x 3 pies (aproximadamente 1,8 m x 0,9 m) y está cubierta por una tela para deportes con taco. Esta tela puede, por ejemplo, estar hecha de un paño de lana con fieltro con una superficie con pelo, de una tela no de lana con fieltro o de un paño cardado. El paño está usualmente hecho de lana o de una mezcla de lana y de fibras sintéticas tales como nailon. Las fibras mezcladas usadas para telas de gran calidad para deportes con taco incluyen típicamente un 70-80% de fibras de lana y un 20-30% de fibras de nailon.
Un dibujo puede ser estampado en la superficie de la tela utilizando cualquier estampadora digital, tal como una estampadora de chorro de tinta, y tintes o tintas que sean compatibles con las fibras de la tela, por ejemplo tintes reactivos o tintes ácidos. La tela puede ser un paño sin teñir, o puede estar teñido totalmente antes de que el dibujo sea estampado en su superficie.
La figura 1 es una representación esquemática de una mesa de billar con una cuadrícula de cuadrados superpuesta, que muestra zonas potenciales de alto, medio y bajo daño por rasgadura con el taco. En el dibujo, el lugar de cabecera y el D están situados en la parte inferior del rectángulo y la posición de comienzo (esto es, la posición del conjunto de bolas antes de comenzar) está en la parte superior del rectángulo. Los cuadrados de la cuadrícula tienen aproximadamente 100 mm de lado y los matices representan el número de rasgaduras con el taco que se puede esperar que ocurran en ese cuadrado después de un periodo de seis meses o más. "Alto" significa que es probable que ocurran más de 3 rasgaduras con el taco. "Bajo" significa que es probable que ocurran no más de 1 rasgadura con el taco. Se puede ver que las zonas de alta probabilidad de daño están alrededor de D, alrededor de la posición de comienzo y en los centros de las bandas laterales. Las zonas claras de probabilidad de daño baja están en el centro de la mesa y también en zonas entre el centro de la mesa y las troneras de esquina y las troneras centrales.
La figura 2 muestra una mesa 20 con troneras 21 y cubierta por una tela estampada de acuerdo con el invento. La tela tiene de fondo un diseño 22 de mosaico. Contiguo a cada tronera 21, la tela ha sido estampada con un objeto 23 repetido. Mientras que en este caso el diseño de fondo es un diseño mosaico, podría igualmente ser un diseño con burbujas o cualquier otro diseño que cumpla los requerimientos de enmascarar el daño de rasgaduras con el taco, al menos en las zonas en las que preven altos niveles de daño.
Se ha considerado que se crea un efecto de enmascaramiento de una forma visualmente interesante mediante el uso de un fondo que complementa el color básico de la tela para mesa de billar. Por ejemplo, este efecto puede proveerse mediante el uso de una textura tipo hierba para una tela verde, de nubes para una tela azul, etc.
La figura 3 muestra una vista ampliada de un fragmento 30 del dibujo de la tela de la figura 2. Se pueden ver el detalle 31 y el fondo 32 de mosaico. Un diseño de mosaico es útil para conseguir los objetos del invento debido a que proporciona variación de diseño, matiz y color para crear un dibujo de fondo visualmente ocupado. Este dibujo de fondo es adecuado para ser aplicado a zonas de la tela de mesa que es posible que sufran altos niveles de daño por rasgadura, como se ve en la figura 1 o similarmente cartografiado para una mesa o deporte diferente.
Hemos ideado un conjunto de reglas de dibujo que pueden usarse para seleccionar dibujos que provean un efecto de camuflaje útil. Estas reglas se explicarán haciendo referencia al dibujo mostrado en la figura 4, que consiste en una imagen fotográfica de un sol poniéndose sobre agua, superpuesta con la marca comercial registrada HARD ROCK CAFE, y está compuesta principalmente por los colores rojo, naranja y amarillo. Estos colores armonizan bien con el color básico de la tela que está debajo, que es un tejido de paño con fieltro no teñido, hecho de un 100% de lana, que tiene un color natural amarillo cremoso.
El dibujo mostrado en la figura 1 incluye varias zonas que proporcionan un buen efecto de camuflaje, reduciendo así el impacto visual de cualquier rasgadura con el taco en estas zonas. Éstas incluyen zonas de dibujo complejo, por ejemplo en las ondas de agua y alrededor del sol, donde los matices o tonos de color que contrastan están situados muy próximos unos de otros, y las zonas en las que el dibujo incluye colores que son similares a los del color básico de la tela que está debajo (amarillo pálido), por ejemplo alrededor del sol.
Hemos considerado que la efectividad de un dibujo en el camuflaje de rasgaduras con el taco varía de un punto a otro aunque depende en algún punto de la naturaleza del dibujo en la zona inmediatamente circundante. La efectividad del dibujo en conjunto puede por tanto determinarse dividiendo el dibujo en varias zonas pequeñas y midiendo el efecto de camuflaje de cada una de esas zonas.
Para medir la efectividad del dibujo mostrado en la figura 4, la superficie de juego de la tela se dividió en unos cuadrados de 2''x2'' (aproximadamente 5,08 cm x 5,08 cm). Como la tela era para una mesa de billar normal de 6 pies x 3 pies (aproximadamente 182,8 cm x 91,4 cm), esto dio lugar a una cuadrícula de 36x18, como se muestra en la figura 5.
Para medir la complejidad del dibujo en cada cuadrado, se hicieron varias medidas de color en diferentes puntos del cuadrado, usando una fuente de luz D65 y un espectrofotómetro Mercury con una abertura de 2,5 mm y un ángulo de observación de 10º. Estas medidas se registraron usando el esquema de colores CIE 1976 (L^{*}a^{*}b^{*}), en el que L^{*} representa el grado de iluminación (o luminancia) del color, a^{*} representa el componente rojo/verde y b^{*} representa el componente amarillo/azul. Las medidas de color se compararon después para encontrar la diferencia de color máxima dentro de cada cuadrado: esto es, la diferencia de color entre los dos puntos más separados uno de otro en color. Esto dio un valor de complejidad de color \DeltaE_{1} definido por la ecuación:
\Delta E_{1} = \surd((L^{*}{}_{1}-L^{*}{}_{2})^{2}+(a^{*}{}_{1}-a^{*}{}_{2})^{2}+(b^{*}{}_{1}-b^{*}{}_{2})^{2})
donde L^{*}_{1} a^{*}_{1} b^{*}_{1} son las coordenadas del color del primer punto y L^{*}_{2} a^{*}_{2} b^{*}_{2} son las coordenadas del color del segundo punto.
Este proceso se repitió en cada cuadrado de la cuadrícula y los resultados se registraron en una hoja de análisis. Con fines ilustrativos, a continuación se reproduce un extracto de la hoja de análisis que contiene los valores de color de una línea de la cuadrícula:
Cuadrícula Valores 1 de color Valores 2 de color Complejidad
Ref de color
L^{*}_{1} a^{*}_{1} b^{*}_{1} L^{*}_{2} a^{*}_{2} b^{*}_{2} \DeltaE_{1}
15A 69 30 69 72 25 71 6,16
15B 68 31 68 87 -3 92 45,75
15C 74 21 74 89 -5 94 36,07
15D 75 20 75 88 -4 93 32,70
15E 75 19 76 88 -4 93 31,42
15F 75 20 75 90 -6 90 33,56
15G 71 25 71 89 -6 94 42,59
15H 66 36 66 90 -7 94 56,65
15I 63 41 62 90 -7 94 63,59
15J 66 36 65 70 27 70 11,05
15K 63 41 62 70 29 69 15,56
15L 63 41 62 68 33 67 10,68
(Continuación)
Cuadrícula Valores 1 de color Valores 2 de color Complejidad
Ref de color
L^{*}_{1} a^{*}_{1} b^{*}_{1} L^{*}_{2} a^{*}_{2} b^{*}_{2} \DeltaE_{1}
15M 62 44 60 68 33 68 14,87
15N 62 44 60 65 38 64 7,81
15O 61 45 60 61 44 60 1,00
15P 60 49 60 60 47 60 2,00
15Q 59 50 60 59 49 60 1,00
15R 59 51 60 59 50 61 1,41
El extracto de hoja de análisis reproducido muestra los dos conjuntos de valores L^{*}a^{*}b^{*} y el valor \DeltaE_{1} para cada cuadrado de la fila 15 de la cuadrícula, que atraviesa el centro de la imagen del sol. Como puede verse, el valor \DeltaE_{1} de complejidad de color varía desde un valor mínimo de 1,0 en los cuadrados 15O y 15Q, que tiene una complejidad de color muy pequeña, hasta un valor máximo de 63,69 en el cuadrado 15I, que tiene una complejidad de color muy grande, ya que incluye el límite de la imagen del sol. Hemos considerado mediante la experimentación y ensayos que donde el color general del cuadrado es bastante cercano al color básico de la tela que está debajo, un valor \DeltaE_{1} de complejidad de color relativamente bajo es suficiente para camuflar la mayoría de las rasgaduras con el taco. Sin embargo, donde el color general de los cuadrados contrasta fuertemente con el color básico se requiere un valor \DeltaE_{1} de complejidad de color mucho más alto.
El segundo aspecto del dibujo que afecta a su capacidad de camuflar rasgaduras con el taco es el contraste de color entre el color básico de la tela que está debajo y los colores presentes dentro de cada cuadrado. Esto es porque cualesquier rasgadura con el taco tiende a retirar el tinte de la superficie de juego de la tela, mostrando el color de la tela que está debajo. Si el color básico de la tela coincide mucho con los colores del dibujo, no es probable que se vea ninguna rasgadura con el taco. Sin embargo, si el color básico de la tela contrasta fuertemente con el color del dibujo estampado, es posible que pronto sea visible cualquier rasgadura con el taco (a menos que el dibujo sea muy complejo).
Para medir el contraste de color entre el color básico de la tela y los colores presentes en el dibujo, se midió el color básico de la tela tomando cinco medidas en el lugar en zonas no estampadas de la tela (por ejemplo, alrededor de los bordes o en el reverso de la tela) y calculando después el color básico promedio a partir de esas lecturas. Este color fue comparado con la medida de color ya tomada en diversos puntos dentro de cada cuadrado. Se calculó entonces un valor \DeltaE_{2}, que representa la diferencia de color entre el color básico y el punto dentro del cuadrado que coincide más con el color básico, usando la ecuación:
\Delta E_{2} = \surd((L^{*}{}_{3}-L^{*}{}_{4})^{2}+(a^{*}{}_{3}-a^{*}{}_{4})^{2}+(b^{*}{}_{3}-b^{*}{}_{4})^{2})
donde L^{*}_{3} a^{*}_{3} b^{*}_{3} son las coordenadas del color básico de la tela, y L^{*}_{4} a^{*}_{4} b^{*}_{4} son las coordenadas del color del punto dentro de la cuadrícula que más coincide con el color básico.
Se repitió este proceso en cada cuadrado de la cuadrícula y se registraron los resultados en una hoja de análisis, de la que a continuación se reproduce un extracto ilustrativo.
Cuadrícula Valores 1 de color Valores 2 de color Complejidad
Ref de color
L^{*}_{3} a^{*}_{3} b^{*}_{3} L^{*}_{4} a^{*}_{4} b^{*}_{4} \DeltaE_{2}
15A 82 1 15 72 25 71 61,74
15B 82 1 15 68 31 68 62,49
15C 82 1 15 74 21 74 62,81
15D 82 1 15 75 20 75 63,32
15E 82 1 15 75 19 76 63,98
15F 82 1 15 75 20 75 63,32
15G 82 1 15 71 25 71 61,91
15H 82 1 15 66 36 66 63,89
15I 82 1 15 63 41 62 64,58
(Continuación)
Cuadrícula Valores 1 de color Valores 2 de color Complejidad
Ref de color
L^{*}_{3} a^{*}_{3} b^{*}_{3} L^{*}_{4} a^{*}_{4} b^{*}_{4} \DeltaE_{2}
15J 82 1 15 70 27 70 62,01
15K 82 1 15 70 29 69 62,00
15L 82 1 15 68 33 67 62,64
15M 82 1 15 68 33 68 63,47
15N 82 1 15 65 38 64 63,71
15O 82 1 15 61 44 60 65,59
15P 82 1 15 60 47 60 68,01
15Q 82 1 15 59 49 60 69,70
15R 82 1 15 59 50 61 71,04
El extracto de hoja de análisis reproducido muestra los valores L^{*}a^{*}b^{*} del color básico, juntamente con los valores L^{*}a^{*}b^{*} de cada cuadrado de la fila 15 de la cuadrícula y los valores \DeltaE_{2} de contraste del color resultante. El valor \DeltaE_{2} de contraste de color varía desde un valor mínimo de 61,74 en el cuadrado 15A, que representa un contraste de color bajo, hasta un valor máximo de 71,04 en el cuadrado 15R, que representa un contraste de color más fuerte. Hemos considerado mediante experimentación y ensayos, que donde la complejidad del cuadrado es bastante baja, se requiere un contraste de color bajo para camuflar las rasgaduras con el taco. Donde la complejidad es más alta, se puede permitir un contraste de color más alto.
El efecto general de camuflaje del dibujo depende tanto de la complejidad de color del dibujo como del contraste de color entre el color básico y los colores presentes dentro del dibujo. Para medir la importancia relativa de estos factores, hemos realizado una prueba adicional colocando diez marcas de rasgadura con el taco en posiciones aleatorias en el dibujo como se muestra en la figura 6 y después pidiendo a varias personas que buscaran y encontraran las rasgaduras con el taco dentro de un periodo de tiempo limitado. Se marcó cada rasgadura con el taco encontrada, y se tomó nota de los cuadrados que contenían esas rasgaduras con el taco. También se tomó nota de los cuadrados que contenían rasgaduras con el taco que no fueron encontrados. Los resultados fueron dibujados en un gráfico de \DeltaE_{1} con respecto a \DeltaE_{2}, el cual se reproduce en la figura 7.
Como puede verse a partir del gráfico de la figura 7, las rasgaduras con el taco que fueron encontradas estaban situadas en cuadrados con un valor de \DeltaE_{1} bajo, significando un bajo contraste de color, y un valor de \DeltaE_{2} alto significando un alto contraste de color. Por otra parte, en cuadrados con un valor de \DeltaE_{1} alto significando un alto nivel de complejidad, y con un valor de \DeltaE_{2} bajo significando un bajo nivel de contraste, las rasgaduras con el taco estaban bien escondidas.
La zona del gráfico que representa dibujos que proporcionan un buen efecto de camuflaje pueden separarse de la zona que representa dibujos que proporcionan malas propiedades de camuflaje dibujando en el gráfico una línea con una pendiente positiva que atraviesa el origen, como se muestra en la figura 7. Esta línea está definida por la función \DeltaE_{2}<k\DeltaE_{1}.
En la figura 7 hemos mostrado tres líneas con pendientes diferentes. La línea con la pendiente más pronunciada (k=4,9) representa dibujos que se consideró que proporcionaban un efecto de camuflaje útil. La siguiente línea (k=3,0) representa dibujos que proporcionan un efecto de camuflaje mejorado, y la tercera línea (k=2,3) representa dibujos que proporcionan una mejora adicional en el efecto. De esto concluimos que la constante k debería tener un valor de aproximadamente 5 o menos mientras que, para un efecto de camuflaje mejorado, la constante k debería tener un valor de aproximadamente 3 o menos, y preferiblemente 2 o menos.
La definición anterior contiene dibujos que tienen un contraste de color bajo, o alta complejidad de color, o ambos. A pesar de que tales dibujos proporcionan protección efectiva contra la aparición de rasgaduras con el taco, preferimos dibujos complejos, ya que éstos también ayudan a camuflar otras marcas sobre la superficie de la tela, tales como marcas de tiza, marcas de dedos, quemaduras y manchas. Hemos considerado que tales marcas pueden ser camufladas si el dibujo tiene una complejidad de color representada por un valor de \DeltaE_{1} de 15 o más, preferiblemente 20 o más.
Con el fin de proporcionar una protección adecuada contra las rasgaduras con el taco, al menos las partes más vulnerables de la superficie de juego de la tela deberían estar provistas de un diseño con buenas propiedades de camuflaje. Como se ha ilustrado en la figura 1, ciertas partes de la tela son más vulnerables a daños que otras, incluyendo las zonas de más riesgo las zonas alrededor de D y la posición de comienzo. Hemos considerado que estas zonas altamente vulnerables comprenden aproximadamente el 30% de la superficie de juego total, en tanto que las zonas de vulnerabilidad alta y media comprenden en conjunto aproximadamente el 60% de la superficie de juego. Por lo tanto, un diseño que tiene unas buenas propiedades de camuflaje debería estar provisto en al menos el 30% de la superficie de juego de la tela, y preferiblemente al menos el 60% de la superficie de juego, estando el diseño situado particularmente en las zonas de mayor vulnerabilidad. Más preferiblemente, casi la superficie de juego total (esto es, al menos el 90% de su área) debería estar provista de un diseño con buenas propiedades de camuflaje. El dibujo mostrado en la figura 2 es un buen ejemplo de tal dibujo.
Son, por tanto, posibles diversas modificaciones del invento. Por ejemplo, se pueden usar muchos dibujos diferentes, siempre que cumplan los criterios de dibujo deseados, tal como se ha definido anteriormente. Dibujos adecuados pueden incluir imágenes artísticas fotográficas o gráficas, dibujos abstractos, patrones regulares o irregulares, mosaicos y otros. También se pueden emplear diversas técnicas de estampación, aunque se prefiere usar una estampadora digital controlada por ordenador, tal como una estampadora de chorro de tinta. La tela sobre la que se estampa el dibujo está preferiblemente hecha de lana o de una mezcla de lana / fibra sintética con un alto contenido de lana (es decir, mayor del 60% de lana). Sin embargo, también se pueden usar otras fibras. El paño es preferiblemente un fieltro tejido con una superficie de pelo o un paño cardado, aunque también se pueden usar otros paños, que incluyen paños de punto, con fieltro, tejidos y no tejidos.

Claims (30)

1. Una tela para deportes con taco que tiene una tela con una superficie de juego con un dibujo estampado en ella; caracterizada porque al menos el 30% de la zona de la superficie de juego está estampada con un dibujo de camuflaje definido por la función \DeltaE_{2}<k\DeltaE_{1}, donde \DeltaE_{1} es una medida de la complejidad del dibujo definido aquí, \DeltaE_{2} es una medida del contraste de color del dibujo con respecto al color básico de la tela definido aquí, y k es una constante con un valor en el intervalo de 0 a 5.
2. Una tela para deportes con taco de acuerdo con la reivindicación 1, en la que la constante k tiene un valor en el intervalo de 0 a 3, y preferiblemente de 0 a 2.
3. Una tela para deportes con taco de acuerdo con la reivindicación 1 o la reivindicación 2, en la que el dibujo de camuflaje está además definido por un valor \DeltaE_{1} de complejidad de color de 15 o más, preferiblemente 20 o más.
4. Una tela para deportes con taco de acuerdo con cualquier reivindicación precedente, en la que un dibujo de camuflaje está estampado en al menos el 60%, y preferiblemente en al menos el 90%, del área de la superficie de juego.
5. Una tela para deportes con taco de acuerdo con cualquier reivindicación precedente, en la que un dibujo de camuflaje está estampado en todas las zonas de gran desgaste de la superficie de juego.
6. Una tela para deportes con taco de acuerdo con cualquier reivindicación precedente, en la que la tela es un tejido de lana o de mezcla de lana, que contiene al menos el 60%, preferiblemente al menos el 70%, y más preferiblemente al menos el 90% de lana.
7. Una tela para deportes con taco de acuerdo con cualquier reivindicación precedente, en la que la tela es un paño con fieltro tejido.
8. Una tela para deportes con taco de acuerdo con cualquiera de las reivindicaciones 1 a 6, en la que la tela es un paño con fieltro no tejido.
9. Una tela para deportes con taco de acuerdo con cualquiera de las reivindicaciones 1 a 6, en la que la tela es un paño cardado.
10. Una tela para deportes con taco de acuerdo con cualquier reivindicación precedente, en la que la tela está estampada con tintes o tintas aplicados a la superficie de la tela base.
11. Una tela para deportes con taco de acuerdo con cualquier reivindicación precedente, en la que la tela está estampada con un agente colorante seleccionado de entre un grupo que contiene tintes reactivos, tintes ácidos, pigmentos y mezclas de ellos.
12. Una tela para deportes con taco de acuerdo con la reivindicación 11, en la que la tela está estampada con tintes ácidos.
13. Una tela para deportes con taco de acuerdo con cualquier reivindicación precedente, en la que la tela está estampada por estampación con chorro de tinta.
14. Una mesa para deportes con taco que tiene una tela para deportes con taco definida por cualquiera de las reivindicaciones precedentes.
15. Un método para estampar una tela para deportes con taco que tiene una tela base con una superficie de juego; caracterizada porque al menos el 30% del área de la superficie de juego está estampada con un dibujo de camuflaje definido por la función \DeltaE_{2}<k\DeltaE_{1}, donde \DeltaE_{1} es una medida de la complejidad del dibujo definido aquí, \DeltaE_{2} es una medida del contraste de color del dibujo con respecto al color básico de la tela definido aquí, y k es una constante con un valor en el intervalo de 0 a 5.
16. Un método de acuerdo con la reivindicación 15, en el que la constante k tiene un valor en el intervalo de 0 a 3, y preferiblemente de 0 a 2.
17. Un método de acuerdo con la reivindicación 15 o la reivindicación 16, en el que el dibujo de camuflaje está además definido por un valor \DeltaE_{1} de complejidad de color de 15 o más, preferiblemente 20 o más.
18. Un método de acuerdo con cualquiera de las reivindicaciones 15 a 17, en el que un dibujo de camuflaje está estampado en al menos el 60%, y preferiblemente al menos el 90%, del área de la superficie de juego.
19. Un método de acuerdo con cualquiera de las reivindicaciones 15 a 18, en el que un dibujo de camuflaje está estampado en todas las zonas de desgaste de la superficie de juego.
20. Un método de acuerdo con cualquiera de las reivindicaciones 15 a 19, en el que la tela es un paño de lana o de mezcla de lana, que contiene al menos el 60%, preferiblemente al menos el 70%, y más preferiblemente al menos el 90% de lana.
21. Un método de acuerdo con cualquiera de las reivindicaciones 15 a 20, en el que la tela es un paño con fieltro tejido.
22. Un método de acuerdo con cualquiera de las reivindicaciones 15 a 20, en el que la tela es un paño con fieltro no tejido.
23. Un método de acuerdo con cualquiera de las reivindicaciones 15 a 20, en el que la tela es un paño cardado.
24. Un método de acuerdo con cualquiera de las reivindicaciones 15 a 23, en el que la tela está estampada con tintes o tintas aplicadas en la superficie de la tela base.
25. Un método de acuerdo con cualquiera de las reivindicaciones 15 a 24, en el que la tela está estampada con un agente colorante seleccionado de entre un grupo que contiene tintes reactivos, tintes ácidos, pigmentos y mezclas de ellos.
26. Un método de acuerdo con la reivindicación 25, en el que la tela está estampada con tintes ácidos.
27. Un método de acuerdo con cualquiera de las reivindicaciones 15 a 26, en el que la tela está estampada mediante una estampadora de chorro de tinta.
28. Un método de acuerdo con cualquiera de las reivindicaciones 15 a 27, en el que el dibujo se aplica de tal forma que sustancialmente no existen zonas de color plano de más de 50 mm de diámetro en sustancialmente todos los sitios de la mesa que tienen altos niveles de daño por rasgaduras con el taco, como se ha definido anteriormente.
29. Un método de acuerdo con la reivindicación 28, en el que al menos dos colores adicionales se encuentran dentro de un radio de 10 mm de sustancialmente cualquier lugar de un color en sustancialmente todas las zonas de la tela en sitios que sufren daños por rasgadura con el taco en grado medio o alto, como se ha definido anteriormente.
30. Un método de acuerdo con la reivindicación 28 o la reivindicación 29, en el que al menos un matiz adicional de un color se encuentra dentro de un radio de 10 mm de sustancialmente cualquier lugar de color en sustancialmente todas las zonas de la tela en sitios que sufren daños por rasgaduras con el taco en un grado bajo, como se ha definido anteriormente.
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