ES2255685T3 - Tela para deportes de taco y metodo para estampar tela para deportes de taco. - Google Patents
Tela para deportes de taco y metodo para estampar tela para deportes de taco.Info
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Abstract
Una tela para deportes con taco que tiene una tela con una superficie de juego con un dibujo estampado en ella; caracterizada porque al menos el 30% de la zona de la superficie de juego está estampada con un dibujo de camuflaje definido por la función ÄE2<kÄE1, donde ÄE1 es una medida de la complejidad del dibujo definido aquí, ÄE2 es una medida del contraste de color del dibujo con respecto al color básico de la tela definido aquí, y k es una constante con un valor en el intervalo de 0 a 5.
Description
Tela para deportes de taco y método para estampar
tela para deportes de taco.
Este invento se refiere a tela para deportes con
taco y a un método para estampar tela para deportes con taco. El
invento también se refiere a una mesa para deportes con taco
provista de la tela.
En la presente especificación el término "tela
para deportes con taco" significa una tela cuyo objeto es
recubrir la superficie de juego de una mesa para deportes con taco,
por ejemplo una mesa de billar americano, de "snooker" o de
billar común.
La tela para los deportes con taco puede ser
tejida, con fieltro o sin fieltro, o no tejida, y puede estar
fabricada a partir de un conjunto de fibras en el que se incluye la
lana, el nailon y mezclas de ambos. La mejor superficie de juego
está generalmente considerada la que se obtiene usando una tela de
lana tejida, con fieltro con pelo perchado. La siguiente mejor
superficie se considera que es la hecha con un paño cardado
realizado a partir de una mezcla de lana/nailon, usualmente con
hasta un 40% de nailon.
Tradicionalmente, la tela para deportes con taco
se tiñe toda ella de un color uniforme. El color depende del juego
que vaya a jugarse y de las preferencias locales, siendo comunes las
telas verdes y azules.
Recientemente, ha habido una tendencia hacia
telas estampadas que incluyen algún tipo de diseño o dibujo. Esto
puede ser para permitir que la tela lleve un logotipo de anuncio o
promocional, o simplemente para dar un aspecto no usual o
personalizado.
Las telas de lana estampadas han sido durante
algún tiempo usadas como tapetes de mesa de juego en casinos. Con
estos fines es práctica común estampar un esquema de juegos en la
superficie de la tela: por ejemplo, en la tela se pueden estampar
imágenes de cartas de juego. Esto se hace por estampado con
estarcido de seda sobre la tela ya teñida, tal como se describe en
el documento GB 2311079. Éste es un proceso que cuesta tiempo y
dinero, ya que cada color ha de ser estampado independientemente,
usando un estarcido para cada color. El proceso también es
solamente adecuado para dibujos relativamente sencillos, que sólo
tienen unos pocos colores.
También se ha propuesto en el documento US
5.568.666 estampando con rodillo un único color en la superficie de
la tela sin teñir para uso en mesas de billar.
Con el fin de producir dibujos con más colores
y/o sutiles matices de color, se requieren otros métodos de
estampación. Una posibilidad es utilizar un proceso de estampado por
sublimado, en el que los tintes sublimados son transferidos con
calor y presión desde un papel de transferencia imprimido a la tela
sin teñir. Sin embargo, los tintes sublimados actualmente
disponibles no son compatibles con las fibras de lana y, por lo
tanto, para que funcione el proceso, la tela debe contener una
proporción sustancial de fibras compatibles con el tinte, por
ejemplo fibras de poliéster. Incluso entonces, si la tela es una
mezcla lana/poliéster, el tinte solamente se adherirá a las fibras
de poliéster, dejando las fibras de lana sin teñir. El diseño
resultante será por tanto muy pálido y de aspecto
"desteñido".
Se han adoptado diversas técnicas de estampación
controlada digitalmente para estampar en tela. Por ejemplo, durante
algunos años se han usado estampadoras de chorro de tinta para
estampar tela a baja velocidad. En el documento US 5.801.739 se
explica un equipo de estampación digital de alta velocidad. Las
ventajas de tal equipo de estampación directa son:
1. Ahorro de tiempo y de dinero en la eliminación
de la fase de realización de la placa;
2. el coste efectivo de la capacidad de estampar
pequeños trazos de un determinado diseño;
3. registro del color casi perfecto, ya que todos
los colores requeridos pueden ser estampados en una sola pasada;
4. la capacidad de estampar imágenes no repetidas
de cualquier longitud;
5. el potencial tamaño compacto de las
estampadoras de tela digitales; y
6. alta resolución de imagen.
Este tipo de estampadora y otros tipos son
adecuados para su uso en el presente invento.
Últimamente están disponibles equipos que pueden
usarse para el estampado digital de telas de seda. Los tintes
usados en estas estampadoras son también adecuados para estampar en
lana. Es por tanto posible usar estos tintes y procedimientos de
teñido para producir una tela para deportes con taco que tenga en su
superficie estampado un diseño que incluya muchos colores y/o
matices sutiles de color, que incluya colores fuertes/intensos, y
que no tenga un aspecto desgastado.
Hemos notado que un problema de la tela de lana
con superficie estampada consiste en que, cuando se usa para cubrir
una mesa para deportes con taco, puede llegar a no ser visible
bastante pronto debido al daño causado por la punta del taco que
hace contacto con la tela. El daño se produce en todas las mesas
para deportes con taco, pero se hace más particularmente visible
cuando la tela ha sido estampada en la superficie, debido a que la
retirada de la capa superficial estampada deja ver la tela sin teñir
que está debajo. El problema de las rasgaduras con el taco se
produce en todas las telas para deportes con taco con superficie
estampada, incluidas las telas cardadas, pero es especialmente un
problema en las telas con el 100% de lana con pelo y con fieltro,
ya que el pelo es fácilmente eliminado.
Las rasgaduras con el taco pueden variar de
tamaño desde 1 mm y menos hasta aproximadamente 6 mm, aunque tienden
a ser de una profundidad casi constante. Cualquier rasgadura más
profunda es probable que cree un agujero en la tela, lo que podría
dar lugar a que hubiera que cambiar la tela. La mayoría de las
rasgaduras con taco se aguantan hasta que alcanzan un cierto número
(o los agujeros son muy numerosos) y/o la tela ya no tiene un
aspecto aceptable. El desgaste de la mesa está caracterizado por el
juego en sí mismo y por la frecuencia de golpes en ciertas
direcciones y en ciertos puntos de la mesa. Por ejemplo, en el
comienzo generalmente hay un golpe fuerte, que a menudo da lugar a
una rasgadura con el taco en esa zona.
En nuestra solicitud de patente internacional de
asignación conjunta, publicación Nº WO 03/046275, hemos propuesto
resolver el problema de las rasgaduras con taco muy visibles tiñendo
toda la tela de un color apropiado antes de estampar encima parte
de la tela con un dibujo usando una estampadora digital. Esta
técnica no es universalmente adecuada, particularmente donde los
colores de la sobreestampación tienen que reproducir fielmente una
especificación, por ejemplo al estampar carteles de anuncio en la
tela.
Aparte del daño causado por rasgaduras con taco,
las telas para deportes con taco pueden también resultar dañadas o
con marcas de diversas otras formas, por ejemplo por quemaduras de
cigarrillos, manchas, marcas de dedos, marcas de tiza y desgaste
general.
Es un objeto del presente invento proporcionar
una tela para deportes con taco y un método para hacer una tela
para deportes con taco que mitiguen al menos alguno de los problemas
anteriormente mencionados.
De acuerdo con el presente invento, desde un
primer aspecto se ha provisto una tela para deportes con taco, que
tiene una tela con una superficie de juego que tiene en ella
estampado un dibujo; caracterizado porque al menos el 30% de la
zona de la superficie de juego está estampada con un dibujo de
camuflaje definido por la función
\DeltaE_{2}<k\DeltaE_{1}, donde \DeltaE_{1} es una
medida de la complejidad del dibujo definido aquí, \DeltaE_{2}
es una medida del contraste de color del dibujo con respecto al
color básico de la tela definido aquí, y k es una constante con un
valor en el intervalo de 0 a 5.
Los valores \DeltaE_{1} y \DeltaE_{2}
están definidos por las ecuaciones que se exponen más adelante, y
están medidos de acuerdo con los procedimientos expuestos en los
ejemplos. Estos procedimientos incluyen en particular dividir la
superficie de juego de la tela en una cuadrícula de cuadrados que
miden 2''x2'' (aproximadamente 5,08 cm x 5,08 cm) y medir los
colores dentro de cada cuadrado, usando el método de medida
especificado.
El valor \DeltaE_{1} de complejidad de color
está definido por la ecuación:
\Delta E_{1} =
\surd((L^{*}{}_{1}-L^{*}{}_{2})^{2}+(a^{*}{}_{1}-a^{*}{}_{2})^{2}+(b^{*}{}_{1}-b^{*}{}_{2})^{2})
donde L^{*}_{1} a^{*}_{1}
b^{*}_{1} son las coordenadas del color de un primer punto y
L^{*}_{2} a^{*}_{2} b^{*}_{2} son las coordenadas del
color de un segundo punto dentro de cada cuadrado de la cuadrícula,
estando los puntos primero y segundo seleccionados para proporcionar
un valor \DeltaE_{1} de complejidad
máximo.
El valor \DeltaE_{2} de contraste de color
está definido por la ecuación:
\Delta E_{2} =
\surd((L^{*}{}_{3}-L^{*}{}_{4})^{2}+(a^{*}{}_{3}-a^{*}{}_{4})^{2}+(b^{*}{}_{3}-b^{*}{}_{4})^{2})
donde L^{*}_{3} a^{*}_{3}
b^{*}_{3} son las coordenadas del color básico de la tela, y
L^{*}_{4} a^{*}_{4} b^{*}_{4} son las coordenadas del
color de un punto dentro de cada cuadrado de la cuadrícula que más
coincide con el color
básico.
Hemos notado que los dibujos que cumplen la
definición especificada anteriormente proporcionan unas propiedades
de camuflaje útiles y enmascaran efectivamente cualesquiera
rasgaduras con taco en la superficie de la tela, mejorando así el
aspecto visual de la tela, incluso cuando está bastante desgastada.
Tales dibujos también ayudan a camuflar otras marcas y daños en la
superficie de la tela, que incluyen quemaduras, manchas, marcas de
dedos, marcas de tiza y desgaste general. La vida útil de la tela
puede así aumentar considerablemente.
Ventajosamente, la constante k tiene un valor que
está en el intervalo 0 a 3, y preferiblemente de 0 a 2.
Ventajosamente, el dibujo de camuflaje está
además definido por un valor \DeltaE_{1} de complejidad de
color de 15 o más, preferiblemente 20 o más. Esto es particularmente
útil para el camuflaje de otros tipos de marcas superficiales,
tales como quemaduras, manchas, marcas de dedos y marcas de
tiza.
Ventajosamente, un dibujo de camuflaje está
estampado en al menos el 60%, y preferiblemente el 90%, del área de
la superficie de juego. Preferiblemente, el dibujo de camuflaje está
estampado en todas las zonas de gran desgaste de la superficie de
juego. Éstas incluyen en particular las zonas alrededor de la D (o
el lugar de cabecera) y la posición de comienzo.
La tela puede ser un paño de lana o de mezcla de
lana, conteniendo al menos el 60%, preferiblemente al menos el 70%,
y más preferiblemente al menos el 90% de lana. La tela puede ser un
paño tejido con fieltro, un paño no tejido con fieltro, o un paño
cardado. Se prefieren tales paños ya que generalmente han mejorado
las características de juego y/o de desgaste en comparación con las
de otros paños disponibles.
Ventajosamente, la tela se estampa con tintes o
tintas aplicadas a la superficie de la tela de base. La tela es
preferiblemente estampada con un agente colorante seleccionado entre
un grupo que contiene tintes reactivos, tintes ácidos, pigmentos y
mezclas de ellos, prefiriéndose particularmente los tintes ácidos.
Estos tintes son compatibles con los paños de lana, y así es
posible producir una tela de lana o de mezcla de lana con un dibujo
estampado que incluye colores intensos o profundos, que no tienen
aspecto de desteñido.
Preferiblemente, la tela se estampa usando una
estampadora controlada por ordenador, por ejemplo una estampadora
de chorro de tinta. Esto hace posible producir dibujos complejos con
muchos tonos y matices de color. También es posible realizar de
forma económica series de pequeños lotes y dibujos únicos, o dibujos
con información variable.
De acuerdo con un desarrollo del primer aspecto
del invento se ha proporcionado una mesa para deportes con taco que
tiene una tela para deportes con taco definida por cualquiera de las
precedentes declaraciones de invención.
De acuerdo con un segundo aspecto del invento se
ha proporcionado un método para estampar una tela para deportes con
taco que tiene una tela base con una superficie de juego;
caracterizado porque al menos el 30% del área de la superficie de
juego está estampada con un dibujo de camuflaje definido por la
función \DeltaE_{2}<k\DeltaE_{1}, donde \DeltaE_{1}
es una medida de la complejidad del dibujo definido aquí,
\DeltaE_{2} es una medida del contraste de color del dibujo con
respecto al color básico de la tela definido aquí, y k es una
constante con un valor en el intervalo de 0 a 5.
Ventajosamente no existen colores sólidos que
contrastan en zonas de la tela que se dispondrán en las partes de
la mesa que tengan altos niveles de daños por rasgadura con el taco.
Una zona de éstas está alrededor de la D o lugar de cabecera en una
mesa de billar. Para conseguir un grado útil de ocultación de
rasgadura con el taco en estas zonas altamente vulnerables se
prefiere no permitir que haya ninguna zona de tela plana y sin
textura (es decir, sin ningún diseño perceptible o con un valor de
\DeltaE_{1} no mayor de 2) en colores que contrasten con el
color básico presente que sean mayores de un tamaño que tenga
aproximadamente un 50% de posibilidad de que en él aparezca una
rasgadura con el taco en toda la vida de uso de la tela. El tamaño
de esta zona variará entre tipos de juegos de deportes con taco e
incluso de una mesa a otra dependiendo de la magnitud y del tipo de
uso previsto. Preferiblemente cualquier zona plana debería tener un
diámetro menor de 50 mm, y más preferiblemente un diámetro de 10
mm. Lo que más se prefiere es que las zonas planas con diámetro
mayor de 5 mm estén situadas en zonas de alto riesgo de daños por
rasgadura con el taco.
Ventajosamente, los puntos focales del dibujo
deberían estar en zonas de daño pequeño por rasgadura con el taco,
por ejemplo la tela que vaya a estar cerca de las troneras o de las
bandas laterales. Por puntos focales se entienden aquellas zonas a
las que se siente atraída la vista, por ejemplo la cara de una
persona o todo el objeto, en el caso de disposiciones de pequeños
motivos.
Deseablemente, cuando al estampar un dibujo en
una tela para billar, las zonas que son más vulnerables de dañarse
se determinan por cartografiado y la imagen que se va a estampar se
selecciona, posiciona o manipula en un proceso de dibujo que está
previsto para reducir a un mínimo la visibilidad de rasgaduras de
taco durante el uso del dibujo en la superficie de juego. La
manipulación puede adoptar dos formas. Primeramente el dibujo puede
colocarse de forma que las zonas con diseño menos intenso estén
situadas en zonas de alta probabilidad de daño y las zonas de mayor
contenido de mensaje o puntos focales estén situados en zonas de
baja posibilidad de daño. En segundo lugar, la imagen que se va a
estampar puede ser creada o modificada no utilizando colores bloque
y llenando fondos y otras zonas con patrones quebrados que mantienen
la integridad del color pero que estén quebrados hasta un grado que
camuflen cualquier zona de color claro causadas por rasgaduras con
el taco que llegan más debajo del nivel de cualquier penetración de
estampado. Por esto mosaicos, remolinos, nubes, burbujas o pequeñas
gotas que pueden aparecer en el dibujo actual pueden ser
incorporadas para esconder o enmascarar las zonas blancas/pálidas
que podrían ser reveladas por la rasgadura con el taco. El uso de
interrupciones del fondo juntamente con realces en la disposición
del diseño es una ventaja clara para resolver el problema de la
visibilidad de rasgadura con el taco.
Una regla de dibujo particular que hemos
comprobado como ventajosa es que cuando se usa el mismo tono de
color en una zona dada, sería preferible usar al menos dos matices,
uno más claro que el otro. Las rasgaduras con el taco pueden ser
percibidas como un matiz más claro, y el uso de matices claros y
oscuros muy cercanos enmascara de forma efectiva la visibilidad de
las rasgaduras con el taco. Esta regla de dibujo puede expresarse
como si el segundo matiz se produjera dentro de un radio de 10 mm
del primer matiz y preferiblemente dentro de un radio de 5 mm.
También hemos comprobado que sería ventajoso que
hubiera al menos dos colores contrastantes dentro de un radio de 10
mm de cualquier lugar de color: nuevamente, se prefiere que estos
dos colores existan dentro de un radio de 5 mm del lugar de color.
Es mejor cuanto menor sea el diseño y más sean las zonas con realces
de gran contraste o de variación de matiz, al menos en las zonas de
gran susceptibilidad de daño. Idealmente el diseño y la combinación
de matices debería producir un contraste de dibujo y matiz que cree
suficiente "ruido" visual por si una rasgadura con el taco
hace que se cree un elemento con menos color no sea fácilmente visto
como daño debido a que se mezcla con el diseño y los matices ya
presentes. El color puede ser usado para ayudar a este efecto aunque
es menos importante que el diseño y los matices.
No es obvio el uso de un dibujo que tiene un
fondo quebrado, los patrones o los matices que crean ruido visual
y, en particular, que usan tal dibujo como un fondo para marcas
comerciales / ilustraciones o imágenes particulares. Es mucho más
fácil y sencillo utilizar fondos de colores sólidos. Hay menos
asuntos con resolución, complicación del dibujo, etc por el uso de
fondos de colores sólidos, así como las ventajas inherentes de menos
manipulación de dibujo/imagen/diseño.
El invento se describirá a continuación,
solamente a modo de ejemplo, haciendo referencia a los dibujos
anejos, que se describen brevemente como:
la figura 1 es una representación esquemática de
una tela de mesa de billar que muestra zonas potenciales de alto,
medio y bajo daño por rasgadura con el taco;
la figura 2 muestra una tela diseñada y estampada
de acuerdo con el invento;
la figura 3 es una zona ampliada de una de las
zonas de detalle que muestra el fondo de mosaico;
la figura 4 es una representación de un segundo
dibujo aplicado a la superficie de juego de una tela para deportes
con taco;
la figura 5 es una segunda representación del
dibujo estampado en la figura 4, superpuesto con fines de prueba con
una cuadrícula de cuadrados;
la figura 6 es una tercera representación del
dibujo estampado mostrado en la figura 4, que ha sido marcado con
fines de prueba con varias rasgaduras con el taco (rodeadas por un
círculo), y
la figura 7 es una hoja de análisis y la figura 8
es un gráfico de \DeltaE_{1} con respecto a \DeltaE_{2}, que
muestra la efectividad del camuflaje del diseño en diferentes
cuadrados de la cuadrícula.
La superficie de juego de una mesa de billar
normal mide típicamente 6 pies x 3 pies (aproximadamente 1,8 m x
0,9 m) y está cubierta por una tela para deportes con taco. Esta
tela puede, por ejemplo, estar hecha de un paño de lana con fieltro
con una superficie con pelo, de una tela no de lana con fieltro o de
un paño cardado. El paño está usualmente hecho de lana o de una
mezcla de lana y de fibras sintéticas tales como nailon. Las fibras
mezcladas usadas para telas de gran calidad para deportes con taco
incluyen típicamente un 70-80% de fibras de lana y
un 20-30% de fibras de nailon.
Un dibujo puede ser estampado en la superficie de
la tela utilizando cualquier estampadora digital, tal como una
estampadora de chorro de tinta, y tintes o tintas que sean
compatibles con las fibras de la tela, por ejemplo tintes reactivos
o tintes ácidos. La tela puede ser un paño sin teñir, o puede estar
teñido totalmente antes de que el dibujo sea estampado en su
superficie.
La figura 1 es una representación esquemática de
una mesa de billar con una cuadrícula de cuadrados superpuesta, que
muestra zonas potenciales de alto, medio y bajo daño por rasgadura
con el taco. En el dibujo, el lugar de cabecera y el D están
situados en la parte inferior del rectángulo y la posición de
comienzo (esto es, la posición del conjunto de bolas antes de
comenzar) está en la parte superior del rectángulo. Los cuadrados
de la cuadrícula tienen aproximadamente 100 mm de lado y los matices
representan el número de rasgaduras con el taco que se puede
esperar que ocurran en ese cuadrado después de un periodo de seis
meses o más. "Alto" significa que es probable que ocurran más
de 3 rasgaduras con el taco. "Bajo" significa que es probable
que ocurran no más de 1 rasgadura con el taco. Se puede ver que las
zonas de alta probabilidad de daño están alrededor de D, alrededor
de la posición de comienzo y en los centros de las bandas laterales.
Las zonas claras de probabilidad de daño baja están en el centro de
la mesa y también en zonas entre el centro de la mesa y las troneras
de esquina y las troneras centrales.
La figura 2 muestra una mesa 20 con troneras 21 y
cubierta por una tela estampada de acuerdo con el invento. La tela
tiene de fondo un diseño 22 de mosaico. Contiguo a cada tronera 21,
la tela ha sido estampada con un objeto 23 repetido. Mientras que
en este caso el diseño de fondo es un diseño mosaico, podría
igualmente ser un diseño con burbujas o cualquier otro diseño que
cumpla los requerimientos de enmascarar el daño de rasgaduras con el
taco, al menos en las zonas en las que preven altos niveles de
daño.
Se ha considerado que se crea un efecto de
enmascaramiento de una forma visualmente interesante mediante el
uso de un fondo que complementa el color básico de la tela para mesa
de billar. Por ejemplo, este efecto puede proveerse mediante el uso
de una textura tipo hierba para una tela verde, de nubes para una
tela azul, etc.
La figura 3 muestra una vista ampliada de un
fragmento 30 del dibujo de la tela de la figura 2. Se pueden ver el
detalle 31 y el fondo 32 de mosaico. Un diseño de mosaico es útil
para conseguir los objetos del invento debido a que proporciona
variación de diseño, matiz y color para crear un dibujo de fondo
visualmente ocupado. Este dibujo de fondo es adecuado para ser
aplicado a zonas de la tela de mesa que es posible que sufran altos
niveles de daño por rasgadura, como se ve en la figura 1 o
similarmente cartografiado para una mesa o deporte diferente.
Hemos ideado un conjunto de reglas de dibujo que
pueden usarse para seleccionar dibujos que provean un efecto de
camuflaje útil. Estas reglas se explicarán haciendo referencia al
dibujo mostrado en la figura 4, que consiste en una imagen
fotográfica de un sol poniéndose sobre agua, superpuesta con la
marca comercial registrada HARD ROCK CAFE, y está compuesta
principalmente por los colores rojo, naranja y amarillo. Estos
colores armonizan bien con el color básico de la tela que está
debajo, que es un tejido de paño con fieltro no teñido, hecho de un
100% de lana, que tiene un color natural amarillo cremoso.
El dibujo mostrado en la figura 1 incluye varias
zonas que proporcionan un buen efecto de camuflaje, reduciendo así
el impacto visual de cualquier rasgadura con el taco en estas zonas.
Éstas incluyen zonas de dibujo complejo, por ejemplo en las ondas
de agua y alrededor del sol, donde los matices o tonos de color que
contrastan están situados muy próximos unos de otros, y las zonas
en las que el dibujo incluye colores que son similares a los del
color básico de la tela que está debajo (amarillo pálido), por
ejemplo alrededor del sol.
Hemos considerado que la efectividad de un dibujo
en el camuflaje de rasgaduras con el taco varía de un punto a otro
aunque depende en algún punto de la naturaleza del dibujo en la zona
inmediatamente circundante. La efectividad del dibujo en conjunto
puede por tanto determinarse dividiendo el dibujo en varias zonas
pequeñas y midiendo el efecto de camuflaje de cada una de esas
zonas.
Para medir la efectividad del dibujo mostrado en
la figura 4, la superficie de juego de la tela se dividió en unos
cuadrados de 2''x2'' (aproximadamente 5,08 cm x 5,08 cm). Como la
tela era para una mesa de billar normal de 6 pies x 3 pies
(aproximadamente 182,8 cm x 91,4 cm), esto dio lugar a una
cuadrícula de 36x18, como se muestra en la figura 5.
Para medir la complejidad del dibujo en cada
cuadrado, se hicieron varias medidas de color en diferentes puntos
del cuadrado, usando una fuente de luz D65 y un espectrofotómetro
Mercury con una abertura de 2,5 mm y un ángulo de observación de
10º. Estas medidas se registraron usando el esquema de colores CIE
1976 (L^{*}a^{*}b^{*}), en el que L^{*} representa el grado
de iluminación (o luminancia) del color, a^{*} representa el
componente rojo/verde y b^{*} representa el componente
amarillo/azul. Las medidas de color se compararon después para
encontrar la diferencia de color máxima dentro de cada cuadrado:
esto es, la diferencia de color entre los dos puntos más separados
uno de otro en color. Esto dio un valor de complejidad de color
\DeltaE_{1} definido por la ecuación:
\Delta E_{1} =
\surd((L^{*}{}_{1}-L^{*}{}_{2})^{2}+(a^{*}{}_{1}-a^{*}{}_{2})^{2}+(b^{*}{}_{1}-b^{*}{}_{2})^{2})
donde L^{*}_{1} a^{*}_{1}
b^{*}_{1} son las coordenadas del color del primer punto y
L^{*}_{2} a^{*}_{2} b^{*}_{2} son las coordenadas del
color del segundo
punto.
Este proceso se repitió en cada cuadrado de la
cuadrícula y los resultados se registraron en una hoja de análisis.
Con fines ilustrativos, a continuación se reproduce un extracto de
la hoja de análisis que contiene los valores de color de una línea
de la cuadrícula:
| Cuadrícula | Valores 1 de color | Valores 2 de color | Complejidad | ||||
| Ref | de color | ||||||
| L^{*}_{1} | a^{*}_{1} | b^{*}_{1} | L^{*}_{2} | a^{*}_{2} | b^{*}_{2} | \DeltaE_{1} | |
| 15A | 69 | 30 | 69 | 72 | 25 | 71 | 6,16 |
| 15B | 68 | 31 | 68 | 87 | -3 | 92 | 45,75 |
| 15C | 74 | 21 | 74 | 89 | -5 | 94 | 36,07 |
| 15D | 75 | 20 | 75 | 88 | -4 | 93 | 32,70 |
| 15E | 75 | 19 | 76 | 88 | -4 | 93 | 31,42 |
| 15F | 75 | 20 | 75 | 90 | -6 | 90 | 33,56 |
| 15G | 71 | 25 | 71 | 89 | -6 | 94 | 42,59 |
| 15H | 66 | 36 | 66 | 90 | -7 | 94 | 56,65 |
| 15I | 63 | 41 | 62 | 90 | -7 | 94 | 63,59 |
| 15J | 66 | 36 | 65 | 70 | 27 | 70 | 11,05 |
| 15K | 63 | 41 | 62 | 70 | 29 | 69 | 15,56 |
| 15L | 63 | 41 | 62 | 68 | 33 | 67 | 10,68 |
(Continuación)
| Cuadrícula | Valores 1 de color | Valores 2 de color | Complejidad | ||||
| Ref | de color | ||||||
| L^{*}_{1} | a^{*}_{1} | b^{*}_{1} | L^{*}_{2} | a^{*}_{2} | b^{*}_{2} | \DeltaE_{1} | |
| 15M | 62 | 44 | 60 | 68 | 33 | 68 | 14,87 |
| 15N | 62 | 44 | 60 | 65 | 38 | 64 | 7,81 |
| 15O | 61 | 45 | 60 | 61 | 44 | 60 | 1,00 |
| 15P | 60 | 49 | 60 | 60 | 47 | 60 | 2,00 |
| 15Q | 59 | 50 | 60 | 59 | 49 | 60 | 1,00 |
| 15R | 59 | 51 | 60 | 59 | 50 | 61 | 1,41 |
El extracto de hoja de análisis reproducido
muestra los dos conjuntos de valores L^{*}a^{*}b^{*} y el
valor \DeltaE_{1} para cada cuadrado de la fila 15 de la
cuadrícula, que atraviesa el centro de la imagen del sol. Como
puede verse, el valor \DeltaE_{1} de complejidad de color varía
desde un valor mínimo de 1,0 en los cuadrados 15O y 15Q, que tiene
una complejidad de color muy pequeña, hasta un valor máximo de 63,69
en el cuadrado 15I, que tiene una complejidad de color muy grande,
ya que incluye el límite de la imagen del sol. Hemos considerado
mediante la experimentación y ensayos que donde el color general del
cuadrado es bastante cercano al color básico de la tela que está
debajo, un valor \DeltaE_{1} de complejidad de color
relativamente bajo es suficiente para camuflar la mayoría de las
rasgaduras con el taco. Sin embargo, donde el color general de los
cuadrados contrasta fuertemente con el color básico se requiere un
valor \DeltaE_{1} de complejidad de color mucho más alto.
El segundo aspecto del dibujo que afecta a su
capacidad de camuflar rasgaduras con el taco es el contraste de
color entre el color básico de la tela que está debajo y los colores
presentes dentro de cada cuadrado. Esto es porque cualesquier
rasgadura con el taco tiende a retirar el tinte de la superficie de
juego de la tela, mostrando el color de la tela que está debajo. Si
el color básico de la tela coincide mucho con los colores del
dibujo, no es probable que se vea ninguna rasgadura con el taco. Sin
embargo, si el color básico de la tela contrasta fuertemente con el
color del dibujo estampado, es posible que pronto sea visible
cualquier rasgadura con el taco (a menos que el dibujo sea muy
complejo).
Para medir el contraste de color entre el color
básico de la tela y los colores presentes en el dibujo, se midió el
color básico de la tela tomando cinco medidas en el lugar en zonas
no estampadas de la tela (por ejemplo, alrededor de los bordes o en
el reverso de la tela) y calculando después el color básico promedio
a partir de esas lecturas. Este color fue comparado con la medida
de color ya tomada en diversos puntos dentro de cada cuadrado. Se
calculó entonces un valor \DeltaE_{2}, que representa la
diferencia de color entre el color básico y el punto dentro del
cuadrado que coincide más con el color básico, usando la
ecuación:
\Delta E_{2} =
\surd((L^{*}{}_{3}-L^{*}{}_{4})^{2}+(a^{*}{}_{3}-a^{*}{}_{4})^{2}+(b^{*}{}_{3}-b^{*}{}_{4})^{2})
donde L^{*}_{3} a^{*}_{3}
b^{*}_{3} son las coordenadas del color básico de la tela, y
L^{*}_{4} a^{*}_{4} b^{*}_{4} son las coordenadas del
color del punto dentro de la cuadrícula que más coincide con el
color
básico.
Se repitió este proceso en cada cuadrado de la
cuadrícula y se registraron los resultados en una hoja de análisis,
de la que a continuación se reproduce un extracto ilustrativo.
| Cuadrícula | Valores 1 de color | Valores 2 de color | Complejidad | ||||
| Ref | de color | ||||||
| L^{*}_{3} | a^{*}_{3} | b^{*}_{3} | L^{*}_{4} | a^{*}_{4} | b^{*}_{4} | \DeltaE_{2} | |
| 15A | 82 | 1 | 15 | 72 | 25 | 71 | 61,74 |
| 15B | 82 | 1 | 15 | 68 | 31 | 68 | 62,49 |
| 15C | 82 | 1 | 15 | 74 | 21 | 74 | 62,81 |
| 15D | 82 | 1 | 15 | 75 | 20 | 75 | 63,32 |
| 15E | 82 | 1 | 15 | 75 | 19 | 76 | 63,98 |
| 15F | 82 | 1 | 15 | 75 | 20 | 75 | 63,32 |
| 15G | 82 | 1 | 15 | 71 | 25 | 71 | 61,91 |
| 15H | 82 | 1 | 15 | 66 | 36 | 66 | 63,89 |
| 15I | 82 | 1 | 15 | 63 | 41 | 62 | 64,58 |
(Continuación)
| Cuadrícula | Valores 1 de color | Valores 2 de color | Complejidad | ||||
| Ref | de color | ||||||
| L^{*}_{3} | a^{*}_{3} | b^{*}_{3} | L^{*}_{4} | a^{*}_{4} | b^{*}_{4} | \DeltaE_{2} | |
| 15J | 82 | 1 | 15 | 70 | 27 | 70 | 62,01 |
| 15K | 82 | 1 | 15 | 70 | 29 | 69 | 62,00 |
| 15L | 82 | 1 | 15 | 68 | 33 | 67 | 62,64 |
| 15M | 82 | 1 | 15 | 68 | 33 | 68 | 63,47 |
| 15N | 82 | 1 | 15 | 65 | 38 | 64 | 63,71 |
| 15O | 82 | 1 | 15 | 61 | 44 | 60 | 65,59 |
| 15P | 82 | 1 | 15 | 60 | 47 | 60 | 68,01 |
| 15Q | 82 | 1 | 15 | 59 | 49 | 60 | 69,70 |
| 15R | 82 | 1 | 15 | 59 | 50 | 61 | 71,04 |
El extracto de hoja de análisis reproducido
muestra los valores L^{*}a^{*}b^{*} del color básico,
juntamente con los valores L^{*}a^{*}b^{*} de cada cuadrado
de la fila 15 de la cuadrícula y los valores \DeltaE_{2} de
contraste del color resultante. El valor \DeltaE_{2} de
contraste de color varía desde un valor mínimo de 61,74 en el
cuadrado 15A, que representa un contraste de color bajo, hasta un
valor máximo de 71,04 en el cuadrado 15R, que representa un
contraste de color más fuerte. Hemos considerado mediante
experimentación y ensayos, que donde la complejidad del cuadrado es
bastante baja, se requiere un contraste de color bajo para camuflar
las rasgaduras con el taco. Donde la complejidad es más alta, se
puede permitir un contraste de color más alto.
El efecto general de camuflaje del dibujo depende
tanto de la complejidad de color del dibujo como del contraste de
color entre el color básico y los colores presentes dentro del
dibujo. Para medir la importancia relativa de estos factores, hemos
realizado una prueba adicional colocando diez marcas de rasgadura
con el taco en posiciones aleatorias en el dibujo como se muestra
en la figura 6 y después pidiendo a varias personas que buscaran y
encontraran las rasgaduras con el taco dentro de un periodo de
tiempo limitado. Se marcó cada rasgadura con el taco encontrada, y
se tomó nota de los cuadrados que contenían esas rasgaduras con el
taco. También se tomó nota de los cuadrados que contenían
rasgaduras con el taco que no fueron encontrados. Los resultados
fueron dibujados en un gráfico de \DeltaE_{1} con respecto a
\DeltaE_{2}, el cual se reproduce en la figura 7.
Como puede verse a partir del gráfico de la
figura 7, las rasgaduras con el taco que fueron encontradas estaban
situadas en cuadrados con un valor de \DeltaE_{1} bajo,
significando un bajo contraste de color, y un valor de
\DeltaE_{2} alto significando un alto contraste de color. Por
otra parte, en cuadrados con un valor de \DeltaE_{1} alto
significando un alto nivel de complejidad, y con un valor de
\DeltaE_{2} bajo significando un bajo nivel de contraste, las
rasgaduras con el taco estaban bien escondidas.
La zona del gráfico que representa dibujos que
proporcionan un buen efecto de camuflaje pueden separarse de la
zona que representa dibujos que proporcionan malas propiedades de
camuflaje dibujando en el gráfico una línea con una pendiente
positiva que atraviesa el origen, como se muestra en la figura 7.
Esta línea está definida por la función
\DeltaE_{2}<k\DeltaE_{1}.
En la figura 7 hemos mostrado tres líneas con
pendientes diferentes. La línea con la pendiente más pronunciada
(k=4,9) representa dibujos que se consideró que proporcionaban un
efecto de camuflaje útil. La siguiente línea (k=3,0) representa
dibujos que proporcionan un efecto de camuflaje mejorado, y la
tercera línea (k=2,3) representa dibujos que proporcionan una
mejora adicional en el efecto. De esto concluimos que la constante k
debería tener un valor de aproximadamente 5 o menos mientras que,
para un efecto de camuflaje mejorado, la constante k debería tener
un valor de aproximadamente 3 o menos, y preferiblemente 2 o
menos.
La definición anterior contiene dibujos que
tienen un contraste de color bajo, o alta complejidad de color, o
ambos. A pesar de que tales dibujos proporcionan protección efectiva
contra la aparición de rasgaduras con el taco, preferimos dibujos
complejos, ya que éstos también ayudan a camuflar otras marcas sobre
la superficie de la tela, tales como marcas de tiza, marcas de
dedos, quemaduras y manchas. Hemos considerado que tales marcas
pueden ser camufladas si el dibujo tiene una complejidad de color
representada por un valor de \DeltaE_{1} de 15 o más,
preferiblemente 20 o más.
Con el fin de proporcionar una protección
adecuada contra las rasgaduras con el taco, al menos las partes más
vulnerables de la superficie de juego de la tela deberían estar
provistas de un diseño con buenas propiedades de camuflaje. Como se
ha ilustrado en la figura 1, ciertas partes de la tela son más
vulnerables a daños que otras, incluyendo las zonas de más riesgo
las zonas alrededor de D y la posición de comienzo. Hemos
considerado que estas zonas altamente vulnerables comprenden
aproximadamente el 30% de la superficie de juego total, en tanto
que las zonas de vulnerabilidad alta y media comprenden en conjunto
aproximadamente el 60% de la superficie de juego. Por lo tanto, un
diseño que tiene unas buenas propiedades de camuflaje debería estar
provisto en al menos el 30% de la superficie de juego de la tela, y
preferiblemente al menos el 60% de la superficie de juego, estando
el diseño situado particularmente en las zonas de mayor
vulnerabilidad. Más preferiblemente, casi la superficie de juego
total (esto es, al menos el 90% de su área) debería estar provista
de un diseño con buenas propiedades de camuflaje. El dibujo
mostrado en la figura 2 es un buen ejemplo de tal dibujo.
Son, por tanto, posibles diversas modificaciones
del invento. Por ejemplo, se pueden usar muchos dibujos diferentes,
siempre que cumplan los criterios de dibujo deseados, tal como se ha
definido anteriormente. Dibujos adecuados pueden incluir imágenes
artísticas fotográficas o gráficas, dibujos abstractos, patrones
regulares o irregulares, mosaicos y otros. También se pueden
emplear diversas técnicas de estampación, aunque se prefiere usar
una estampadora digital controlada por ordenador, tal como una
estampadora de chorro de tinta. La tela sobre la que se estampa el
dibujo está preferiblemente hecha de lana o de una mezcla de lana /
fibra sintética con un alto contenido de lana (es decir, mayor del
60% de lana). Sin embargo, también se pueden usar otras fibras. El
paño es preferiblemente un fieltro tejido con una superficie de pelo
o un paño cardado, aunque también se pueden usar otros paños, que
incluyen paños de punto, con fieltro, tejidos y no tejidos.
Claims (30)
1. Una tela para deportes con taco que tiene una
tela con una superficie de juego con un dibujo estampado en ella;
caracterizada porque al menos el 30% de la zona de la
superficie de juego está estampada con un dibujo de camuflaje
definido por la función \DeltaE_{2}<k\DeltaE_{1}, donde
\DeltaE_{1} es una medida de la complejidad del dibujo definido
aquí, \DeltaE_{2} es una medida del contraste de color del
dibujo con respecto al color básico de la tela definido aquí, y k
es una constante con un valor en el intervalo de 0 a 5.
2. Una tela para deportes con taco de acuerdo con
la reivindicación 1, en la que la constante k tiene un valor en el
intervalo de 0 a 3, y preferiblemente de 0 a 2.
3. Una tela para deportes con taco de acuerdo con
la reivindicación 1 o la reivindicación 2, en la que el dibujo de
camuflaje está además definido por un valor \DeltaE_{1} de
complejidad de color de 15 o más, preferiblemente 20 o más.
4. Una tela para deportes con taco de acuerdo con
cualquier reivindicación precedente, en la que un dibujo de
camuflaje está estampado en al menos el 60%, y preferiblemente en al
menos el 90%, del área de la superficie de juego.
5. Una tela para deportes con taco de acuerdo con
cualquier reivindicación precedente, en la que un dibujo de
camuflaje está estampado en todas las zonas de gran desgaste de la
superficie de juego.
6. Una tela para deportes con taco de acuerdo con
cualquier reivindicación precedente, en la que la tela es un tejido
de lana o de mezcla de lana, que contiene al menos el 60%,
preferiblemente al menos el 70%, y más preferiblemente al menos el
90% de lana.
7. Una tela para deportes con taco de acuerdo con
cualquier reivindicación precedente, en la que la tela es un paño
con fieltro tejido.
8. Una tela para deportes con taco de acuerdo con
cualquiera de las reivindicaciones 1 a 6, en la que la tela es un
paño con fieltro no tejido.
9. Una tela para deportes con taco de acuerdo con
cualquiera de las reivindicaciones 1 a 6, en la que la tela es un
paño cardado.
10. Una tela para deportes con taco de acuerdo
con cualquier reivindicación precedente, en la que la tela está
estampada con tintes o tintas aplicados a la superficie de la tela
base.
11. Una tela para deportes con taco de acuerdo
con cualquier reivindicación precedente, en la que la tela está
estampada con un agente colorante seleccionado de entre un grupo que
contiene tintes reactivos, tintes ácidos, pigmentos y mezclas de
ellos.
12. Una tela para deportes con taco de acuerdo
con la reivindicación 11, en la que la tela está estampada con
tintes ácidos.
13. Una tela para deportes con taco de acuerdo
con cualquier reivindicación precedente, en la que la tela está
estampada por estampación con chorro de tinta.
14. Una mesa para deportes con taco que tiene una
tela para deportes con taco definida por cualquiera de las
reivindicaciones precedentes.
15. Un método para estampar una tela para
deportes con taco que tiene una tela base con una superficie de
juego; caracterizada porque al menos el 30% del área de la
superficie de juego está estampada con un dibujo de camuflaje
definido por la función \DeltaE_{2}<k\DeltaE_{1}, donde
\DeltaE_{1} es una medida de la complejidad del dibujo definido
aquí, \DeltaE_{2} es una medida del contraste de color del
dibujo con respecto al color básico de la tela definido aquí, y k
es una constante con un valor en el intervalo de 0 a 5.
16. Un método de acuerdo con la reivindicación
15, en el que la constante k tiene un valor en el intervalo de 0 a
3, y preferiblemente de 0 a 2.
17. Un método de acuerdo con la reivindicación 15
o la reivindicación 16, en el que el dibujo de camuflaje está
además definido por un valor \DeltaE_{1} de complejidad de color
de 15 o más, preferiblemente 20 o más.
18. Un método de acuerdo con cualquiera de las
reivindicaciones 15 a 17, en el que un dibujo de camuflaje está
estampado en al menos el 60%, y preferiblemente al menos el 90%, del
área de la superficie de juego.
19. Un método de acuerdo con cualquiera de las
reivindicaciones 15 a 18, en el que un dibujo de camuflaje está
estampado en todas las zonas de desgaste de la superficie de
juego.
20. Un método de acuerdo con cualquiera de las
reivindicaciones 15 a 19, en el que la tela es un paño de lana o de
mezcla de lana, que contiene al menos el 60%, preferiblemente al
menos el 70%, y más preferiblemente al menos el 90% de lana.
21. Un método de acuerdo con cualquiera de las
reivindicaciones 15 a 20, en el que la tela es un paño con fieltro
tejido.
22. Un método de acuerdo con cualquiera de las
reivindicaciones 15 a 20, en el que la tela es un paño con fieltro
no tejido.
23. Un método de acuerdo con cualquiera de las
reivindicaciones 15 a 20, en el que la tela es un paño cardado.
24. Un método de acuerdo con cualquiera de las
reivindicaciones 15 a 23, en el que la tela está estampada con
tintes o tintas aplicadas en la superficie de la tela base.
25. Un método de acuerdo con cualquiera de las
reivindicaciones 15 a 24, en el que la tela está estampada con un
agente colorante seleccionado de entre un grupo que contiene tintes
reactivos, tintes ácidos, pigmentos y mezclas de ellos.
26. Un método de acuerdo con la reivindicación
25, en el que la tela está estampada con tintes ácidos.
27. Un método de acuerdo con cualquiera de las
reivindicaciones 15 a 26, en el que la tela está estampada mediante
una estampadora de chorro de tinta.
28. Un método de acuerdo con cualquiera de las
reivindicaciones 15 a 27, en el que el dibujo se aplica de tal
forma que sustancialmente no existen zonas de color plano de más de
50 mm de diámetro en sustancialmente todos los sitios de la mesa
que tienen altos niveles de daño por rasgaduras con el taco, como se
ha definido anteriormente.
29. Un método de acuerdo con la reivindicación
28, en el que al menos dos colores adicionales se encuentran dentro
de un radio de 10 mm de sustancialmente cualquier lugar de un color
en sustancialmente todas las zonas de la tela en sitios que sufren
daños por rasgadura con el taco en grado medio o alto, como se ha
definido anteriormente.
30. Un método de acuerdo con la reivindicación 28
o la reivindicación 29, en el que al menos un matiz adicional de un
color se encuentra dentro de un radio de 10 mm de sustancialmente
cualquier lugar de color en sustancialmente todas las zonas de la
tela en sitios que sufren daños por rasgaduras con el taco en un
grado bajo, como se ha definido anteriormente.
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