ES2269523T3 - Combinacion de un envase de producto o un producto y un dispositivo de visualizacion electronico. - Google Patents
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Abstract
Envase de producto para un uso de exhibición de un producto envasado, que comprende: (a) un envase (1) adaptado para sostener un producto (13); (b) una fuente (5) de energía eléctrica; (c) un chip (7) de circuito integrado que comprende segmentos sonoros preprogramados relativos al producto; (d) medios (9) de reproducción de sonido para reproducir sonido bajo el control del chip (7) de circuito integrado; (e) medios (11) conmutadores ubicados en el envase para controlar el flujo de energía eléctrica hacia el chip (7) de circuito integrado; de tal manera que, cuando un usuario activa los medios (11) conmutadores se generan segmentos sonoros preprogramados adecuados para exhibir el uso o las capacidades del producto; caracterizado porque los medios (11) conmutadores están asociados a una representación (17) visual de un uso o capacidad del producto.
Description
Combinación de un envase de producto o un
producto y un dispositivo de visualización electrónico.
En la industria del envasado existe una gran
cantidad de técnicas. El envasado atractivo de los productos ayuda
en gran medida a la venta de los productos. Muchos envases contienen
descripciones escritas detalladas relativas a los productos que
contienen. En algunos casos, el producto se puede ver bien. Muy
recientemente, los productos electrónicos pueden verse en envases
que permiten al usuario activar el producto dentro del envase para
que realice una breve exhibición del uso o las capacidades del
producto. Sería un avance considerable en la técnica si el propio
envase pudiese proporcionar una mejor información al usuario, ya sea
de forma audible o visual o mediante una combinación de estímulos
audibles o visuales. Sería una ventaja adicional ampliar tales
capacidades a materiales de visualización asociados a los productos,
diferentes de los envases tradicionales.
El documento WO 00/55743 da a conocer un envase
que corresponde a las características del preámbulo de la
reivindicación 1, con una ventana transparente que incluye
iluminación electroluminiscente y sonido junto con un conmutador
táctil para controlar la iluminación y el sonido.
El objetivo de la invención se alcanza tal como
se da a conocer en la parte caracterizadora de la reivindicación
1.
Según ésta, en un aspecto principal de la
invención, materiales de visualización innovadores y mejorados
asociados a productos proporcionan una mejor información a
compradores potenciales o reales de un producto. En un aspecto de
la invención, el envase de producto para un uso de exhibición en
asociación con un producto comprende medios de exhibición adaptados
para exhibir el uso o las capacidades del producto, medios para
recibir energía eléctrica y medios para recibir señales desde
medios de circuito integrado programados para controlar los medios
de exhibición, de tal forma que cuando se recibe energía eléctrica
y señales de los medios de circuito integrado los medios de
exhibición se activan.
En otro aspecto de la invención, el envase de
productos para uso de exhibición de un producto comprende una
fuente de energía eléctrica, medios de circuito integrado que
comprenden información de exhibición programada, medios de
exhibición asociados con el envase adaptados para exhibir el uso o
las capacidades del producto y medios conmutadores adaptados para
iniciar la actividad de los medios de circuito integrado de tal
manera que, cuando los medios conmutadores se activan, señales
desde los medios de circuito integrado activan y controlan los
medios de exhibición.
En otro aspecto, el envase de producto para uso
de exhibición de un producto comprende una fuente de energía
eléctrica, medios de circuito integrado que comprenden segmentos
sonoros preprogramados relativos al producto, medios de
reproducción de sonido para reproducir sonido bajo el control de los
medios de circuito integrado y medios conmutadores para iniciar la
actividad de los medios de circuito integrado de tal manera que,
cuando se activan los medios conmutadores, se generan segmentos
sonoros preprogramados adecuados para exhibir el uso o las
capacidades del producto.
En otro aspecto de la invención, el envase de
producto para uso de exhibición de un producto envasado comprende:
un envase adaptado para sostener un producto; una fuente de energía
eléctrica; un chip de circuito integrado que comprende segmentos
sonoros preprogramados relativos al producto; medios de reproducción
de sonido para reproducir sonido bajo el control del chip de
circuito integrado; y medios conmutadores ubicados en el envase
para controlar el flujo de energía eléctrica hacia el chip de
circuito integrado; de tal manera que, cuando un usuario activa los
medios conmutadores, se generan segmentos sonoros preprogramados
adecuados para exhibir el uso o las capacidades del producto.
En otros aspectos de la invención:
- (a)
- el producto es un juguete;
- (b)
- la fuente de energía eléctrica comprende una pila de almacenamiento eléctrico;
- (c)
- la pila está asociada al envase;
- (d)
- la pila está asociada al producto;
- (e)
- el chip de circuito integrado está asociado al envase;
- (f)
- el chip de circuito integrado está asociado al producto;
- (g)
- los segmentos sonoros preprogramados comprenden voz humana;
- (h)
- los segmentos sonoros preprogramados comprenden efectos sonoros;
- (i)
- los medios para reproducir sonido comprenden un altavoz de audio;
- (j)
- el altavoz de audio está asociado al envase;
- (k)
- el altavoz de audio está asociado al producto;
- (l)
- los medios para reproducir sonido comprenden múltiples altavoces de audio;
- (m)
- al menos un altavoz de audio está asociado al envase y al menos otro altavoz de audio está asociado al producto;
- (n)
- los medios conmutadores están adaptados para activarse mediante el contacto manual de un usuario;
- (o)
- los medios conmutadores están asociados con una representación gráfica de un uso o capacidad del producto;
- (p)
- el envase de producto comprende además medios de iluminación para iluminar la representación gráfica cuando se activan los medios conmutadores;
- (q)
- los medios conmutadores comprenden múltiples conmutadores que corresponden a múltiples características del uso y las capacidades del producto;
- (r)
- el envase comprende además múltiples representaciones gráficas de usos o capacidades del producto asociado a los múltiples conmutadores;
- (s)
- el envase comprende además medios de iluminación, estando los medios conmutadores adaptados además para iniciar la iluminación de múltiples representaciones de usos o capacidades del producto mediante dichos medios de iluminación.
En otro aspecto, el envase para un juguete
comprende: medios para sostener y mostrar el juguete; una pila de
almacenamiento eléctrico; un chip de circuito integrado que
comprende segmentos sonoros preprogramados relativos al juguete; un
altavoz de audio para reproducir dichos segmentos sonoros bajo el
control del chip de circuito integrado; y medios conmutadores
ubicados en el envase para iniciar el flujo de energía eléctrica
hacia el chip de circuito integrado de tal manera que, cuando un
usuario activa los medios conmutadores, se reproducen de forma
audible los segmentos sonoros.
En otro aspecto de la invención, una combinación
de envase y producto comprende medios de energía eléctrica para
proporcionar energía eléctrica al producto y al envase, medios de
circuito integrado asociados con el envase programados para
controlar una representación visual asociada con el envase y medios
conmutadores adaptados para activar los medios de circuito
integrado para llevar a cabo comandos de visualización para crear la
representación visual asociada al envase.
En otro aspecto de la invención, la combinación
de envase y producto comprende medios de energía eléctrica para
proporcionar energía eléctrica al producto y al envase, medios de
circuito integrado programados para controlar una representación
visual asociada con el envase y medios conmutadores adaptados para
activar los medios de circuito integrado para llevar a cabo
comandos de representación visual para crear la representación
visual asociada al envase.
En otros aspectos de esta realización de la
invención:
- (a)
- el producto comprende los medios de circuito integrado y los medios conmutadores y comprende además medios de comunicación para transportar señales desde los medios de circuito integrado al envase;
- (b)
- los medios de comunicación comprenden una conexión eléctrica física; y
- (c)
- los medios de comunicación comprenden un transmisor electromagnético inalámbrico y el envase comprende además medios de recepción para recibir señales desde dicho transmisor.
En otro aspecto de la invención, una combinación
de envase y juguete comprende: medios asociados con el envase para
sostener y mostrar el juguete; medios de energía eléctrica para
proporcionar energía eléctrica al juguete y al envase; medios de
circuito integrado que comprenden segmentos sonoros preprogramados;
medios de reproducción de sonido asociados con el envase y el
juguete, respectivamente, bajo el control de los medios de circuito
integrado; y medios conmutadores ubicados en el envase para iniciar
el flujo de energía eléctrica hacia los medios de chip de circuito
integrado de tal manera que, cuando un usuario activa los medios
conmutadores, se reproducen los segmentos sonoros de manera
secuencial por los medios de reproducción de sonido del envase y el
juguete, respectivamente.
En otro aspecto de la invención, un material de
visualización en el punto de compra o el punto de venta en
asociación con el producto comprende: una fuente de energía
eléctrica; medios de circuito integrado que comprenden segmentos
sonoros preprogramados relativos al producto; medios de reproducción
de sonido para reproducir sonido bajo el control de los medios de
circuito integrado; y medios conmutadores para iniciar la actividad
en los medios de circuito integrado; de tal manera que, cuando se
activan los medios conmutadores, se generan segmentos sonoros
preprogramados adecuados para exhibir el uso o las capacidades del
producto.
En otro aspecto de la invención, un juguete de
dos componentes comprende: una primera parte que comprende una
muñeca, un personaje o un personaje de acción; una segunda parte que
comprende un set de juego para usarse en asociación con dicha
primera parte; comprendiendo dicha segunda parte una fuente de
energía eléctrica, medios de circuito integrado que comprenden
segmentos sonoros preprogramados relativos al producto, medios de
reproducción de sonido para reproducir sonido bajo el control de los
medios de circuito integrado, medios conmutadores para iniciar la
actividad de los medios de circuito integrado de tal manera que,
cuando se activan los medios conmutadores, se generan segmentos
sonoros preprogramados adecuados para exhibir el uso o las
capacidades de la primera parte junto con la segunda
parte.
parte.
En otro aspecto de la invención, un producto de
dos componentes comprende: una primera parte que comprende un
elemento útil; una segunda parte que comprende medios de
visualización adaptados para exhibir los usos o capacidades de la
primera parte y que están destinados para permanecer generalmente
asociados a dicha primera parte; comprendiendo dicha segunda parte
una fuente de energía eléctrica, medios de circuito integrado que
comprenden secuencias programadas de información audible o visual
relativa a la primera parte, medios de exhibición adaptados para
manifestar la información audible o visual bajo el control de los
medios de circuito integrado, y medios conmutadores para iniciar la
actividad de los medios de circuito integrado.
Otros aspectos de la invención serán evidentes a
partir de la siguiente descripción.
Se muestran realizaciones ilustrativas de la
invención en los dibujos adjuntos en los que:
- (a)
- las figuras 1 a 6 son vistas esquemáticas en perspectiva de los componentes de la combinación de producto y envase en varias disposiciones;
- (b)
- la figura 7 es una vista esquemática en perspectiva de una combinación de envase y envase periférico;
- (c)
- la figura 8 es una vista esquemática en perspectiva, en despiece ordenado, de la construcción de un panel de visualización:
- (d)
- la figura 9 es una realización alternativa de un panel de visualización que muestra iluminación desde el exterior;
- (e)
- la figura 10 ilustra un dispositivo de visualización activado de forma mecánica;
- (f)
- la figura 11 ilustra un dispositivo de visualización lenticular;
- (g)
- la figura 12 ilustra una vista en perspectiva, en despiece ordenado, de la construcción de un conmutador de activación;
- (h)
- la figura 13 ilustra una vista esquemática en perspectiva de las conexiones entre varios componentes eléctricos de la invención;
- (i)
- la figura 14 es un diagrama de circuitos que ilustra una disposición típica de los componentes eléctricos de la invención;
- (j)
- la figura 15 es una vista esquemática en perspectiva de una realización de un punto de compra o un punto de venta de la invención.
A lo largo de los años, los envases de productos
se han desarrollado con el fin de mostrar los productos de formas
interesantes y efectivas. La mayoría de los envases son desechables,
sin embargo, para algunos productos, el envase se conserva y el
producto se guarda en él. Los envases pueden ser sencillos, o pueden
llevar imágenes para identificar el producto y para exhibir las
capacidades del producto y sus usos.
Según la invención, se proporciona un envase
mejorado. El propio envase proporciona información sobre el producto
ya sea de manera visual, audible o mediante alguna combinación de
medios visibles y audibles. El envase puede proporcionar
información audible simple, tal como efectos sonoros, voz grabada y
similares relativos a algunas funciones sencillas. Cuando se
proporciona más memoria informática, normalmente a través del uso de
chips de circuito integrado, el envase puede proporcionar
información audible equivalente a una historia sobre el producto, o
un manual del producto. Cuando se proporciona información detallada
del producto en el propio envase, puede no ser necesario que una
cinta de vídeo o de audio suplementaria proporcione la información
al consumidor. De hecho, la información audible prevista junto con
las imágenes en el envase puede sustituir o al menos complementar
un manual impreso del producto.
Desde el punto de vista de la comercialización,
este envase mejorado tiene grandes ventajas. En primer lugar,
proporciona información sobre el producto, ya sea de una forma
sencilla o detallada. En segundo lugar, atrae la atención por el
producto mediante medios sonoros y gráficos. Cuando se añade la
iluminación de varias imágenes al envase, puede crearse una
historia que casi parece animada. En la era de la televisión, los
consumidores responderán muy favorablemente a la recepción de
información de esta manera.
Este envase es útil tanto para productos que no
tienen capacidad de crear sonido o imágenes por sí mismos, como en
combinación con productos que son capaces de producir sonido,
imágenes o movimiento.
Estos envases requieren medios para activar los
medios de exhibición. Normalmente, la activación se producirá
cuando un consumidor o usuario toque un botón de pulsación o un
control sensible al contacto para iniciar la actividad del envase.
No obstante, también son posibles otros mecanismos de inicio tales
como detectores de movimiento, detectores de vibración, sensores de
calor o sensores electromagnéticos para detectar cambios en la
capacidad eléctrica provocados por la aproximación de un cuerpo o
para recibir señales infrarrojas, de radio, u otras señales
electromagnéticas desde alguna unidad de control remota.
Este envase puede aplicarse a productos de
consumo tales como máquinas de coser, taladradoras eléctricas,
electrodomésticos y similares, así como a juguetes, juegos, u otros
productos. Cualquier producto de suficiente valor para justificar
el coste de estos medios de exhibición incorporados en el envase se
beneficiará del uso de este envase.
Normalmente, el propio envase contendrá uno o
más chips de circuito integrado para controlar el sonido, la luz o
el movimiento en el envase que comprende los medios de exhibición.
Normalmente se proporcionará energía independiente mediante pilas
de almacenamiento eléctrico.
Otras alternativas son, no obstante, posibles.
Por ejemplo, el envase puede estar dotado de medios para recibir
energía o señales desde un circuito integrado remoto. El envase
puede recurrir a una fuente de energía ubicada en el producto, o
señales desde un chip de circuito integrado ubicado en el producto,
para realizar sus funciones. Una conexión física, tal como cables o
cables de fibra óptica pueden llevar la energía y las señales. De
manera alternativa, puede proporcionarse un medio inalámbrico para
suministrar la energía o las señales, o ambos, en cuyo caso la
energía y/o las señales se dirigen mediante medios electromagnéticos
al envase.
En particular, si el envase está pensado para
utilizarse y reutilizarse como un manual del producto, o un set de
juego para un juguete, parece lógico proporcionar una conexión a una
fuente de corriente alterna estable, por ejemplo, a un enchufe de
pared. De este modo, el envase puede usarse para realizar sus
funciones mucho después de la compra del producto simplemente
conectándolo a la corriente eléctrica doméstica fácilmente
disponible. Cuando la fuente de dicha energía doméstica para el
envase también pueda usarse para recargar las pilas del producto,
el uso de dicha energía externa será muy conveniente.
Al usar un conmutador apropiado, o bien
transformadores, rectificadores, transistores u otros componentes
electrónicos, el envase que funciona a pilas en la tienda antes de
la venta puede convertirse para que funcione con la corriente
alterna doméstica normal tras la compra.
Cuando los medios de exhibición comprenden
imágenes impresas en el envase, normalmente se proporcionará algún
tipo de iluminación para resaltar diferentes áreas del envase para
contar una historia o proporcionar información de un modo
interesante u organizado. De manera alternativa, el envase
proporcionará sólo información audible para informar al comprador o
comprador potencial sobre el producto. La combinación ideal, sin
embargo, implica el uso de estimulación audible y también visual
para lograr el mayor efecto y proporcionar una mayor cantidad de
información sobre el producto.
En una realización particular de la invención,
se proporciona un dispositivo de visualización en el punto de
compra, estando el dispositivo de visualización que proporciona la
información sobre el producto separado físicamente del producto de
manera que, en realidad, no constituye el envase. No obstante se
aplican los mismos conceptos. En otras palabras, el dispositivo de
visualización en el punto de compra está dotado de medios de
circuito integrado para controlar algunos medios de exhibición que
pueden ser visuales, audibles o alguna combinación de éstos.
En una realización alternativa de la invención,
el envase de producto del tipo descrito en la presente memoria está
previsto para un número limitado de productos en cuestión. Estos
envases sirven como dispositivos de visualización en el punto de
compra. Otros productos tienen un envase más tradicional sin las
características especiales del envase de la invención. Si un envase
de la invención deja de funcionar, debido al cese de la energía o
por algún funcionamiento erróneo, entonces otro envase de la
invención puede usarse para sustituirlo. Esto tiene la ventaja
sobre los dispositivos de visualización en el punto de compra
típicos que no son para nada tan fáciles de sustituir. Los costes
de envasado se reducen en una disposición de este tipo ya que sólo
se tienen que proporcionar los envases suficientes necesarios para
exhibir el número total de productos a la venta.
En el campo de los juguetes, algunos juguetes ya
tienen características de "pruébame". En estos casos, la
activación de un conmutador en el juguete inicia una secuencia de
actividades que el juguete es capaz de realizar. En una realización
alternativa de la invención, las características de "pruébame"
del juguete pueden estar coordinadas con el envase para crear una
presentación más detallada e interesante. Por ejemplo, el circuito
integrado del juguete puede usarse para controlar tanto las
funciones del juguete, como del envase. La energía del juguete
puede alimentar tanto al juguete como al envase, de modo que, por
ejemplo, el juguete puede hablar y realizar ciertas acciones
mientras el envase ilumina ciertas imágenes que ilustran actividades
o funciones particulares del juguete.
La estimulación visual puede variarse. Por
ejemplo, en lugar de usar imágenes fijas en ubicaciones fijas en el
envase, las imágenes pueden rotar por aberturas o una serie de
aberturas en el envase mediante un accionamiento motor. De este
modo, puede crearse movimiento en la superficie del envase sin
necesidad de iluminación de múltiples paneles de imágenes.
Otra realización implica el uso de tecnología
lenticular. En esta realización, una lente sobre una imagen fija
crea una imagen que aparentemente se mueve cuando la imagen gira por
el campo de visión de un usuario del envase. La lente articula
movimientos de manera efectiva destacando de forma secuencial
imágenes individuales en una representación gráfica en dos
dimensiones. Alternativamente, pueden usarse de manera adecuada
hologramas o imágenes holográficas de modo que el movimiento del
envase por el usuario, tal vez siguiendo la dirección de
instrucciones audibles desde el envase, puede crear interés,
movimiento simulado en la superficie del envase, así como
proporcionar información.
En otra realización, el producto y su envase
pueden usarse de manera independiente. Aunque el producto y el
envase normalmente se proporcionarán al consumidor juntos, el envase
puede usarse separado del producto para proporcionar información
continuada. Esto se aplica particularmente cuando el envase se usa
como una especie de manual del producto.
En otra alternativa, las imágenes almacenadas en
la memoria informática asociada al envase pueden convertirse en
imágenes de vídeo en una pantalla adecuada. Aunque esta aplicación
es actualmente muy cara, puede ser apropiada para ciertos productos
en los que el envase continuará siendo utilizado como una fuente de
información. En esta realización, puede crearse acción animada
equivalente a la televisión con o sin voz u otra información sonora
sincronizada con la visualización de vídeo.
En otro aspecto de la invención, el
"envase" puede reducirse a una pieza de material de punto de
venta, tal como una etiqueta colgada o una tarjeta insertada. Por
ejemplo, puede adjuntarse una tarjeta muy delgada con su propia
fuente de energía, sonido y medios de iluminación a un producto de
manera que el consumidor pueda obtener información sobre el
producto antes de la compra. Dadas las pequeñas dimensiones de este
tipo de tarjetas, normalmente tendrán una vida útil bastante corta,
pero con seguridad suficientemente larga para realizar sus
funciones requeridas. En una tarjeta que puede ser muy delgada, de
hasta unos cuatro o cinco milímetros, o incluso menos, pueden
incorporarse una pequeña pila, un chip de circuito integrado, micro
altavoces y luces. Este tipo de tarjetas pueden usarse como novedad
cuando se quitan del producto, o incluso cuando se dejan junto
al
producto.
producto.
En otra realización más, el envase forma parte
del producto. En otras palabras, una parte del producto se encarga
de proporcionar información sobre el producto, sus capacidades o
usos. Un ejemplo típico de esto se da en el ámbito de los juguetes,
en el que una parte del producto, que también puede servir como
envase en el que se vende el producto, está destinado al uso
continuo como parte del juguete. Por ejemplo, un set de juego que
podría ser un escenario, una pasarela de moda, un coche de juguete,
una casa de muñecas, un castillo o cualquier otra de una inmensidad
de posibles sets de juego, pueden venderse junto con una muñeca o un
personaje de acción para proporcionar una parte o elemento
permanente del juguete que puede proporcionar efectos sonoros y/o
de luz.
En un funcionamiento típico, un conmutador en el
envase puede activarse para hacer que se produzca información
audible relativa al producto envasado. En un envase más sofisticado,
pueden asociarse representaciones gráficas en el envase con un
conmutador, o múltiples conmutadores, de modo que pueda destacarse
un uso o capacidad particular del producto tanto gráficamente en el
envase como de forma audible mediante una descripción de voz
previamente grabada. También pueden ser aptos otros efectos sonoros.
Como característica adicional, las representaciones gráficas pueden
iluminarse cuando se activa el conmutador apropiado para destacar
adicionalmente la característica o características en cuestión del
producto.
Pueden producirse combinaciones de envase y
producto muy sofisticadas. Por ejemplo, en el caso de un juguete
electrónico envasado, puede hacerse que tanto el envase como el
juguete emitan sonidos que pueden corresponder a voz o a otros
efectos sonoros. Presionando un botón en el envase para iniciar un
conmutador, una parte del envase puede iluminarse mediante luces
que brillan en la superficie del envase opaco o mediante una luz que
brilla desde detrás a través de una pantalla traslúcida, para
introducir un tema, un uso, o la capacidad del producto. Entonces,
puede parecer que el juguete comenta su uso o capacidades mediante
un discurso simulado.
Las luces pueden activarse según un patrón
sencillo o complejo. Por ejemplo, un conmutador único puede
controlar una única luz asociada a un único dispositivo de
visualización gráfica. Alternativamente, un único conmutador puede
activar una secuencia de luces asociadas a varios dispositivos de
visualización gráfica que pueden encenderse individualmente o en
grupos, para corresponderse con una historia o con otro dispositivo
de visualización de información organizada. Cuando se combinan
tales luces y dispositivos de visualización gráfica con sonidos
sincronizados con la representación visual, el resultado puede ser
extremadamente efectivo.
En la versión más sencilla de esta realización,
se proporciona un único altavoz de audio para reproducir todos los
sonidos relativos a la representación gráfica en el envase o sonidos
que parecen salir del propio juguete. Un único chip de circuito
integrado puede controlar la generación de sonido en el envase y en
el juguete. El juguete puede estar conectado al envase mediante una
conexión eléctrica directa o mediante una conexión inalámbrica. Si
se desea más capacidad, o una interacción más sofisticada entre el
envase y el juguete, pueden disponerse circuitos integrados
separados en el juguete y en el envase, respectivamente. Estos
circuitos integrados pueden preprogramarse para comunicarse entre
sí para crear la ilusión o la impresión de que el juguete está
interactuando con algún otro personaje, tal como un narrador u otro
personaje adecuado para introducir o interactuar con el juguete. La
adición de múltiples altavoces que pueden usarse para reproducir
sonidos de los personajes individuales o ruidos ambientales desde
ubicaciones separadas sobre o en el envase, crea representaciones o
visualizaciones mejoradas que son dinámicas, interesantes y con un
gran efecto en el usuario.
Los juguetes que no están destinados a
representar seres humanos pueden personificarse con voz humana, o
pueden dotarse de sus propios efectos sonoros apropiados. Por
ejemplo los juguetes de animales pueden hacer sonidos animales, o
los juguetes de vehículos pueden hacer sonidos apropiados para el
vehículo. Un coche, por ejemplo, puede tener el sonido de arrancar,
marcha del motor, las ruedas, y similares.
Para realizar las funciones previstas debe
proporcionarse una fuente de energía. Normalmente, ésta comprenderá
una o más pilas de almacenamiento eléctrico. Puede usarse una única
pila, o un conjunto de pilas, para suministrar energía tanto al
juguete como al envase, si el juguete requiere energía en la
aplicación específica. Alternativamente, pueden proporcionarse
fuentes de energía separadas para el envase y el juguete.
Volviendo ahora a las ilustraciones, las figura
1 a 6 ilustran la combinación de un producto, en este caso un
juguete, con el envase de la invención. En referencia a la figura 1,
el envase 1 está adaptado para sostener el producto 3. Una fuente 5
de energía eléctrica suministra energía a un circuito 7 integrado
que, a su vez, envía señales al altavoz 9 de audio y a los
dispositivos 17 de visualización. El proceso para la generación de
sonido o representaciones visuales se inicia pulsando un botón 11 de
pulsación que comprende un conmutador de activación. Cuando el
envase se encuentra en la repisa de una tienda, o después de la
compra por un consumidor, la activación del botón 11 de pulsación
inicia la generación de sonidos desde el altavoz 9 o
representaciones visuales a través de los distintos dispositivos 17
de visualización. Puede producirse un único conjunto de sonidos
correspondientes a un único dispositivo de visualización, o bien
puede generarse una secuencia de segmentos de sonidos que
corresponden a varias representaciones visuales. Cada dispositivo 17
de visualización tiene una fuente 19 de luz para iluminar cada
dispositivo de visualización. Puede accederse a una fuente de
energía alternativa, tal como la corriente alterna de un enchufe de
pared, usando un cable 31 eléctrico. En el caso de la figura 1, la
fuente de energía, el circuito integrado y los altavoces se ubican
en el envase 1.
En referencia a la figura 2, el botón 11 de
pulsación que comprende un conmutador de activación está situado en
el envase así como los dispositivos 17 de visualización. No
obstante, en este caso, el producto 3 está dotado de un circuito 7
integrado, una fuente 5 de energía y el altavoz 9. Por tanto, el
inicio del conmutador de activación pulsando el botón 11 de
pulsación provoca la producción de sonido desde el producto y
también puede iniciar la iluminación de los dispositivos 17 de
visualización bajo el control del circuito 7 integrado ubicado en
el producto 3.
En referencia a la figura 3, puede haber cierta
duplicación en los componentes de la invención. El envase ilustrado
en la figura 3 comprende el botón 11 de pulsación, la fuente 5 de
energía, un altavoz 9 y dispositivos 17 de visualización. El
producto comprende el circuito 7 integrado, un segundo altavoz 9, y
una fuente 13 de energía separada. Normalmente, las fuentes 5 y 13
de energía comprenderán pilas de almacenamiento eléctrico
portátiles.
Los componentes ilustrados en la figura 4 son
los mismos que en la figura 3, sin embargo, el envase también está
dotado de su propio circuito 7 integrado. Por tanto, tanto el
producto (muñeca) como el envase pueden generar independientemente
señales para iniciar la producción de sonido o iluminación de las
representaciones visuales. Para poder coordinar estas actividades,
los circuitos 7 integrados del producto y el envase,
respectivamente, están interconectados. En la figura 4, también se
ilustra un motor 15 eléctrico. Aunque no se muestra conectado a
ningún componente particular en la muñeca, el motor 15 eléctrico
puede ser uno de los motores adaptados para mover partes de la
muñeca para crear movimiento físico bajo el control del circuito 7
integrado.
En las figuras 1 a 4, se usa un único botón 11
de pulsación con un conmutador de activación para activar la
producción de sonido y/o iluminación de las representaciones
visuales. En referencia a la figura 5, unos botones 11 de pulsación
individuales se sitúan junto a cada panel 17 de visualización. Para
escuchar la historia relativa a cada panel particular junto al que
se encuentra situado el botón de pulsación con un conmutador
asociado, el conmutador se activa por el usuario pulsando sobre el
botón de pulsación. Con conexiones eléctricas apropiadas, se
generará el sonido y la iluminación apropiada de un dispositivo de
visualización.
En referencia a la figura 6, se ilustra un medio
de comunicación no físico entre el producto y el envase. El
circuito 7a integrado en el producto controla el transmisor 21a
electromagnético y recibe señales desde el receptor 23a
electromagnético. Por el contrario, el circuito 7b integrado en el
envase controla el transmisor 21b electromagnético y está adaptado
para recibir señales desde el receptor 23b electromagnético. De este
modo, los circuitos integrados del producto y el envase pueden
comunicarse entre sí sin conexión física. Esto sería
particularmente útil en la situación en la que el producto, por
ejemplo una muñeca, puede sacarse del envase y luego devolverse al
envase posteriormente. Si fuese necesaria una conexión física por
cable, sería difícil que un niño volviese a establecer la conexión
entre la muñeca y el envase. Con un sistema de comunicación
inalámbrico entre la muñeca y el envase, no obstante, la
comunicación entre ellos puede restablecerse fácilmente. Aunque no
se muestra, la realización de la invención ilustrada en la figura 6
asume que tanto el envase como el producto tienen también su propia
fuente de energía y, asimismo, pueden tener otros componentes
duplicados.
La figura 7 ilustra un módulo 29 de una serie de
dispositivos de visualización periféricos que puede conectarse al
envase 1. La ventaja de esta disposición es que diferentes módulos
29 periféricos pueden estar conectados a un conjunto de envase
usando un conector 25 eléctrico por cable físico para llevar la
energía desde la pila ubicada en el envase 1. Por tanto, pueden
emplearse diferentes módulos que comprenden varias historias o
explicaciones correspondientes al producto o a la combinación
producto/envase. Esto puede ser particularmente útil en la
industria juguetera en la que los consumidores a menudo desean
accesorios de un juguete principal.
La figura 8 ilustra una unidad de visualización
típica en una vista en despiece ordenado. Una bombilla 19 sirve
para proporcionar la iluminación. Una caja 31 reflectante refleja
luz desde la bombilla 19 a través de una lámina 33 translúcida a la
que se han aplicado imágenes adecuadas.
Alternativamente, en referencia a la figura 9,
la bombilla que ilumina el panel 3 de visualización puede estar
ubicada fuera del interior del envase. Así, el panel de
visualización puede iluminarse desde fuera mediante luz reflejada
en lugar de desde el interior mediante luz que pasa a través de un
panel translúcido (tal como se ilustra en la figura 8).
La figura 10 ilustra un medio alternativo para
generar una imagen visual en un panel de visualización. Un montaje
35 de cilindros se monta dentro de una carcasa 17 del dispositivo de
visualización (no mostrado). El montaje de cilindros comprende un
número de cilindros 37 y un motor eléctrico (no mostrado) que
acciona un engranaje 39 que se engrana en un engranaje 41
correspondiente situado en uno de los cilindros. Alrededor de los
cilindros hay una lámina 43 de imágenes que puede comprender papel,
plástico, o cualquier otro material adecuado. Normalmente, la
lámina de imágenes forma un bucle continuo que puede girar alrededor
de los cilindros. Cuando las imágenes en la lámina de imágenes se
ven a través de una pantalla 45 de refacción, puede crearse una
sensación de movimiento casi igual que en una película animada.
La figura 11 ilustra una realización de la
invención en la que se coloca una lente 27 enfrente de imágenes y
se ilumina desde atrás. El uso de la lente 2 7 sobre una imagen fija
crea una imagen en aparente movimiento cuando se gira la imagen por
un campo de visión de un usuario del envase. La lente articula de
manera efectiva los movimientos al resaltar de manera secuencial
imágenes individuales en una representación gráfica en dos
dimensiones. De manera alternativa, en referencia a la figura 8, la
lámina 33 puede comprender un holograma o una imagen holográfica de
forma que el movimiento del envase por parte del usuario creará
diferentes imágenes que pueden parecer en movimiento.
En referencia a la figura 12, se ilustra una
vista en despiece ordenado de una clase de botón de pulsación y
conmutador de activación. El botón 11 de pulsación activa una llave
47 de goma que presiona una placa 49 de circuito de activación para
generar una señal que se transmite al circuito integrado.
En referencia a la figura 13, se ilustra una
vista esquemática de varios componentes del envase, o producto, o
combinación de los mismos. El botón 11 de pulsación está conectado a
una placa 51 de circuito. La placa de circuito lleva la energía
desde una fuente de energía o disposición de pilas 5 para
suministrar energía al circuito 7 integrado y a otras funciones del
producto, envase o combinación de los mismos, incluyendo la
bombilla 19, el altavoz 9 y otros componentes 53 (no ilustrados
específicamente).
La figura 14 ilustra un diagrama de circuitos
típico para el producto y el envase de la invención.
La figura 15 ilustra un aspecto de la invención
en el que el envase se reduce a una pieza de material de punto de
venta, tal como una etiqueta colgada o tarjeta insertada. Esta
delgada tarjeta 55 está equipada con su propia fuente 5 de energía,
circuito 7 integrado, paneles 17 de visualización, fuentes 19 de
luz, altavoz 9 y botón 11 de activación. Como en varias de las
otras realizaciones de la invención anteriormente comentadas, el
circuito integrado controla la generación de sonido y la iluminación
de los dispositivos de visualización y puede hacer que los
dispositivos de visualización se iluminen por separado, en secuencia
o en varias combinaciones para ilustrar mejor la dinámica de una
historia o las características o funciones de un producto cuando la
invención se emplea como una especia de manual del producto.
Aunque esta invención se ha ilustrado en casi su
totalidad en referencia a envases para juguetes, y a la combinación
de envase y juguete, es evidente que la invención tiene aplicación
general para envases y materiales de visualización para
productos.
Claims (19)
1. Envase de producto para un uso de exhibición
de un producto envasado, que comprende:
- (a)
- un envase (1) adaptado para sostener un producto (13);
- (b)
- una fuente (5) de energía eléctrica;
- (c)
- un chip (7) de circuito integrado que comprende segmentos sonoros preprogramados relativos al producto;
- (d)
- medios (9) de reproducción de sonido para reproducir sonido bajo el control del chip (7) de circuito integrado;
- (e)
- medios (11) conmutadores ubicados en el envase para controlar el flujo de energía eléctrica hacia el chip (7) de circuito integrado;
de tal manera que, cuando un usuario activa los
medios (11) conmutadores se generan segmentos sonoros preprogramados
adecuados para exhibir el uso o las capacidades del producto;
caracterizado porque los medios (11)
conmutadores están asociados a una representación (17) visual de un
uso o capacidad del producto.
2. Envase de producto según la reivindicación 1,
en el que el producto (3) es un juguete.
3. Envase de producto según la reivindicación 1,
en el que la fuente (5) de energía eléctrica comprende una pila de
almacenamiento eléctrico.
4. Envase de producto según la reivindicación 3,
en el que la pila está asociada al envase (1).
5. Envase de producto según la reivindicación 3,
en el que la pila está asociada al producto (3).
6. Envase de producto según la reivindicación 1,
en el que el chip (7) de circuito integrado está asociado al envase
(1).
7. Envase de producto según la reivindicación 1,
en el que el chip (7) de circuito integrado está asociado al
producto (3).
8. Envase de producto según la reivindicación 1,
en el que los segmentos sonoros preprogramados comprenden voz
humana.
9. Envase de producto según la reivindicación 1,
en el que los segmentos sonoros preprogramados comprenden efectos
sonoros.
10. Envase de producto según la reivindicación
1, en el que los medios (9) para reproducir sonido comprenden un
altavoz de audio.
11. Envase de producto según la reivindicación
10, en el que el altavoz de audio está asociado al envase (1).
12. Envase de producto según la reivindicación
10, en el que el altavoz de audio está asociado al producto
(3).
13. Envase de producto según la reivindicación
1, en el que los medios (9) para reproducir sonido comprenden
múltiples altavoces de audio.
14. Envase de producto según la reivindicación
13, en el que al menos uno de los altavoces de audio está asociado
al envase (1), y al menos otro de los altavoces de audio está
asociado al producto (3).
15. Envase de producto según la reivindicación
1, en el que los medios (11) conmutadores están adaptados para
activarse mediante el contacto manual de un usuario.
16. Envase de producto según la reivindicación
16, que además comprende medios (19) de iluminación para iluminar
la representación gráfica cuando se activan los medios
conmutadores.
17. Envase de producto según la reivindicación
1, en el que los medios (11) conmutadores comprenden múltiples
conmutadores que corresponden a múltiples características del uso o
las capacidades del producto.
18. Envase de producto según la reivindicación
18, que además comprende múltiples representaciones (17) gráficas
de los usos o capacidades del producto asociadas a los múltiples
conmutadores.
19. Envase de producto según la reivindicación
1, que además comprende medios de iluminación, estando los medios
(11) conmutadores adaptados además para iniciar la iluminación de
las múltiples representaciones (17) gráficas de los usos o
capacidades del producto, por dichos medios de iluminación.
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