ES2270708B1 - Torre de las inteligencias multiples para resolver en equipo. - Google Patents
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Abstract
Torre de las inteligencias múltiples para resolver en equipo. La presente invención tiene por objeto la construcción en gran escala de un puzzle o juego de ingenio de mesa. Dicho puzzle consta de una base con tres postes verticales donde se insertan a uno de ellos varias piezas semejantes entre sí y progresivamente más pequeñas que, organizadas de mayor a menor desde la base hacia arriba, forman una torre. El juego consiste en reconstruir dicha torre en cualquier otro poste vertical libre. La invención se caracteriza por el aumento de las dimensiones clásicas del puzzle, diseñado originalmente para ser manipulado y resuelto individualmente y con el objeto situado en su totalidad dentro del campo visual del jugador. Con dicho aumento se necesitarán dos o más personas para manipular cualquiera de sus piezas. Los grupos de personas que intenten resolver el puzzle tendrán que trabajar en equipo, que es precisamente el objetivo principal de la invención. Este trabajo en equipo para resolver problemas (puzle) aporta a los individuos una herramienta para comprender y cultivar cierto tipo de valores, competencias, habilidades mentales, compañerismo, reparto de roles, la comunicación (hablar-escuchar), "negociar" las observaciones y la toma de decisiones, necesarias para el trabajo en equipo. También, por sus grandes dimensiones será necesario por momentos "alejarse del problema" (puzle) para observarlo en su totalidad. Esta invención es aplicable en gran cantidad de casos, desde los centros de enseñanza, empresas, hasta lugares de recreo y ocio, ayudando y fomentando el aprendizaje y entrenamiento de estrategias para la resolución de problemas en equipo.
Description
Torre de las inteligencias múltiples para
resolver en equipo.
La presente invención se encuadra dentro del
sector Educación, como material didáctico de uso colectivo.
Actualmente encontramos, por un lado, numerosos
ejemplos de puzles para resolver individualmente y por otro, una
gran variedad de juegos y actividades para ejecutar en equipo. De
lo que no se conocen precedentes cercanos es precisamente de la
unión de éstas dos características, la de puzles que, por su gran
tamaño, solo puedan ser manipulados en grupo. En este caso se
utiliza un puzle de mesa, compuesto por una base de sustentación,
tres postes verticales y una serie de piezas móviles de diferentes
tamaños insertadas por el centro en uno de los verticales, en un
orden de mayor a menor desde la base hacia arriba. Todo el conjunto
entra holgadamente en el campo visual de una persona sentada a la
mesa de juego, a la vez que puede jugar con una sola mano.
La presente invención se caracteriza por un
aumento de tamaño del puzle, que está diseñado para ser resuelto
individualmente, hasta que sea imposible manipularlo por una sola
persona. Por tanto, el aumento de tamaño del puzle se ha realizado
buscando el objetivo de que cada pieza solo pueda ser manipulada
por dos o más personas y no se pueda individualmente como ocurre
con el puzle de mesa. De esta manera se constituye en un sistema
lúdico de grandes dimensiones que encierra problemas para ser
resueltos en forma colectiva y cuyos componentes pueden presentarse
acoplados o no. Para su resolución es necesario aplicar las
premisas de la: Percepción, imaginación (verbalizada), razonamiento
compartido (diálogo), estrategia grupal (roles), manipulación
(esfuerzo compartido), habilidad y destreza (coordinadas) y
evaluación (individual y colectiva).
Dicho puzle consta de una base con tres postes
verticales. En uno de ellos, se insertan varias piezas semejantes
entre si y progresivamente más pequeñas que, organizadas de mayor a
menor desde la base hacia arriba, forman una torre, que llamaremos
"torre inicial". El juego consiste en reconstruir dicha torre
en cualquier otro poste vertical libre, atendiendo a los dos
aspectos del reglamento, a saber; a) movilizar una sola pieza por
vez. b) no colocar una pieza de mayor tamaño sobre una de menor
tamaño. Para la construcción de la torre se utilizan los 3
postes.
La reproducción de la torre puede realizarse en
un número ilimitado de movimientos, jugando libremente, por ensayo
y error. También los jugadores se pueden ajustar a la solución
matemática, la cual queda restringida a 127 movimientos, jugando con
7 piezas móviles. Para comprobar dicha solución matemática, se
observa que, si se juega con 3 piezas móviles, la solución se
realizaría en 7 movimientos. A partir de ahí por cada pieza móvil
que se agrega a la torre inicial se multiplica por 2 el número de
movimientos anteriores y se suma 1 para marcar el objetivo
siguiente; Así con 4 piezas móviles la solución matemática se
realizaría en 15 movimientos y así sucesivamente.
Del estudio físico de los componentes del juego
se desprende que:
1.-La base tiene una función elemental de sostén
de los postes verticales.
2.- Los postes verticales permiten insertar las
piezas móviles manteniéndolas en una posición estable. La
separación entre ellos solo debe contemplar que las 2 piezas de
mayor tamaño, al yuxtaponerse no se toquen.
3.- Las piezas móviles; el aspecto sustancial
que presentan es una diferencia de tamaño entre ellas que permite
la formación de la torre inicial de mayor a menor, justificando el
reglamento básico.
Para su construcción, es posible utilizar
cualquier tipo de material que tenga una buena relación
tamaño-peso-confiabilidad y se puede
aplicar cualquier escala que impida la manipulación en forma
individual.
El número de piezas puede ser variable, y para
definir su magnitud se recurre a esquemas que permitan: a)
determinar cuando una magnitud tiene el mismo valor para dos
sistemas distintos (regla de igualdad), b) precisar cuando su valor
es mayor o menor, c) establecer la unidad de medida.
A partir de este análisis nos queda claro la
gran versatilidad que se puede incorporar a las estructuras del
juego que a la vez potencia enormemente las capacidades cognitivas.
Es así que admite; presentarse inicialmente acoplado o disperso
sobre un área de extensión variable; modificar las formas de las
piezas móviles que traería como consecuencia la utilización de
útiles de geometría y la realización de una valoración previa de
las piezas para construir la torre inicial de mayor a menor;
incrementar o disminuir la cantidad de piezas móviles a utilizar por
lo que se requeriría eventualmente la necesidad de utilizar
equipamiento accesorio para la elevación de piezas, escalamiento de
personas y elementos de seguridad.
Por otra parte, se puede presentar la torre
inicial, como una magnitud aditiva para a partir de ella valorar
cada una de las piezas móviles que la integran. Así, desde el punto
de vista cognitivo, la adjudicación de un valor (tales como, por
ejemplo, dos potencia un tercio, cinco medios, tres negativo,
logaritmo de mil, raíz cuadrada de dos, dos negativo y dos potencia
de tres negativo) a cada pieza móvil y fijado a dicha pieza por
cualquier procedimiento visible, como pegatinas, pintura, medios
electrónicos, etc. independientemente de su tamaño, permite
transformar al "lenguaje matemático" dichos valores, y
realizar las operaciones pertinentes para encontrar el orden de
mayor a menor y así construir la torre inicial para comenzar el
juego ajustado al reglamento básico; esto es, movilizar una sola
pieza por vez y no poner una de mayor "valor" (en este caso)
encima de una de menor "valor". Asimismo es posible aplicarlo
a otros lenguajes o áreas del conocimiento humano capaz de
valorarse su magnitud directa o indirectamente, tales como la
geometría, física, química, literatura, etc. En este último caso,
el valor de cada pieza móvil puede ser establecido por un
ordenamiento cronológico; fecha de edición de obras; contenidos de
una obra relacionada a los capítulos, etc. Una vez construida la
torre inicial se comenzará a jugar de acuerdo al reglamento
básico.
Asimismo cabe destacar que la presencia del
docente incorporado al equipo de trabajo eleva cualitativamente las
posibilidades del juego. Sus intervenciones, reflexiones,
propuestas, preguntas desde dentro lo posicionan en el lugar que las
nuevas tendencias pedagógicas proponen para ellos.
Esta invención es aplicable en gran cantidad de
casos, desde los centros de enseñanza, empresas, hasta lugares de
recreo y ocio, ayudando a la socialización de las personas a la vez
que brinda la posibilidad de entrenar las "competencias"
inherentes a la resolución de problemas en equipo y aprender
estrategias con una "herramienta" física y tangible. Asimismo,
el hecho que se pueda adaptar las dimensiones al grupo de trabajo
que actúa, permite que se pueda realizar una actividad física ya
que deben transportar las piezas de un lugar a otro. De esta manera
se materializa la posibilidad de entrenar en condiciones
estresantes, incrementadas aún más si se utiliza el cronómetro para
medir el tiempo que tarda un equipo en la realización de la tarea,
contrastándolo con otros equipos, sucesiva o simultáneamente.
La realización del puzle se hará a la escala más
apropiada al grupo que actúa, de tal manera que sea lo
suficientemente grande para que ninguna de las piezas se pueda
manipular individualmente. Este ejemplo, que no pretende ser
limitativo a su alcance está compuesto por 7 piezas móviles, con un
orificio central de diámetro superior al de los postes verticales.
La más grande mide 280 cms de diámetro, disminuyendo sucesivamente
30 cms en cada una de las siguientes 6 piezas; todas ellas de una
altura de 30 cms cada una. También debe ser lo suficientemente
ligero como para que, entre varias personas, se puedan mover las
piezas con una dificultad asequible. El material utilizado será la
gomaespuma, otros sintéticos similares, maderas y/o combinaciones
de algunos de ellos por ser los más adecuados a la relación
tamaño-peso y pueda ser manipulado con fiabilidad
por todo tipo de personas. A las piezas móviles se les incorporará
agarraderas para facilitar su manipulación.
Los postes verticales tienen la función de
permitir insertar y sostener todas y cada una de las 7 piezas
móviles. Tienen una altura superior al alto del conjunto de las
piezas móviles. Los 3 postes se sujetan a una base de sustentación a
una distancia entre sí tal que permita el apoyo de las piezas de
mayor tamaño sin que tomen contacto entre ellas cuando se
yuxtaponen. El material con que se les construirá puede ser muy
variado; madera, metales, sintéticos duros, solo tienen que ser
rígidos y resistentes.
Finalmente, la base de sustentación debe
permitir fijar los postes verticales, con anclajes y orificios para
introducirlos o combinando ambos aspectos. Los materiales mas
idóneos para construirla van desde la madera, metales o sintéticos
duros.
El largo de la base irá de acuerdo a la
separación de los postes verticales antes mencionados más un mínimo
de 140 cms. a partir de los postes de los extremos para permitir el
apoyo de la pieza de mayor tamaño. El ancho mínimo será de 280 cms
con la misma finalidad. El alto de la base estará de acuerdo a la
modalidad de fijación que se utilice para los postes.
La Fig. 1 muestra en perspectiva el sistema en
su totalidad. La base (1) de la que parten en vertical los tres
postes (2) y por último las piezas móviles (3) que están colocadas
de tal manera que forman una torre insertada dentro de uno de los
tres postes (2).
Claims (6)
1. Torre de las inteligencias múltiples para
resolver en equipo, caracterizado por constar de una base,
cuya función elemental es la de sostén de tres postes verticales.
En uno de ellos, se insertan varias piezas móviles semejantes entre
si y progresivamente más pequeñas que, organizadas de mayor a menor
desde la base hacia arriba, forman una torre. La separación entre
ellos solo debe contemplar que las 2 piezas de mayor tamaño, al
yuxtaponerse no se toquen.
2. Torre de las inteligencias múltiples para
resolver en equipo, de aplicación pedagógica, especialmente en el
aprendizaje de estrategias de resolución de problemas en equipo, y
particularmente adecuada para centros de ocio y de enseñanza, que
se caracteriza por tener una escala mínima en la base de 420
cm largo x 140 cm ancho x 10 cm alto; en los postes de 80 cm de
alto; en las piezas móviles de 10 cm de alto cada una y la mayor de
las piezas móviles 140 cms de diámetro, disminuyendo el tamaño
progresivamente en 15 cms cada una de ellas y cuyo orificio central
de diámetro es superior al de los postes verticales, de tal manera
que se establezca la necesidad de que sea obligatoriamente
manipulado por dos o mas personas. A partir de esta escala, se
adaptará al grupo que va a actuar.
3. Puzle que se caracteriza por la
construcción de cada una de sus piezas en el material más idóneo
con respecto a su peso tamaño y forma, tales como la goma espuma,
plásticos, metales, madera, y/o las combinaciones de algunos de
ellos, siempre teniendo en cuenta la buena relación
tamaño-peso-confiabilidad.
4. Puzle caracterizado porque se trata de
reconstruir dicha torre en cualquier otro poste vertical libre
moviendo una sola pieza por vez y no colocando ninguna pieza de
mayor tamaño sobre una de menor. Todo ello el menor número de
movimientos posible. Se utilizan 3 postes pero con la posibilidad
de poder ser realizado y efectivo incrementando o disminuyendo el
número de piezas móviles, así como la posibilidad de presentar las
piezas móviles fuera de los 3 verticales, a la vista u ocultas,
reunidas o dispersas, incorporando así tareas de búsqueda e
investigación previas a la formación de la "Torre inicial";
además de una actividad física añadida.
5. Puzle caracterizado por la posibilidad
de modificar las formas de las piezas móviles (figuras planas y/o
cuerpos geométricos) y mezclarlas de manera tal que se haga
necesaria previamente la utilización de útiles de geometría y las
consiguientes operaciones matemáticas (áreas, etc) para determinar
el orden y/o valor de mayor a menor de las piezas, necesarias para
construir la torre inicial y luego comenzar a jugar en base al
reglamento original. Asimismo, puede plantearse a la inversa a
partir de una magnitud aditiva, buscar el valor de los
componentes.
6. Puzle caracterizado por la posibilidad
de construir las piezas móviles idénticas pero adjudicando un valor
diferente a cada pieza y fijándolo a ellas por cualquier
procedimiento, como pegatinas, pintura, medios electrónicos, etc.
para contemplar cualquier sector del conocimiento humano capaz de de
valorarse su magnitud directa o indirectamente "en clave" de
geometría, química, física, literatura, etc., así construir la
torre inicial y luego comenzar el juego en base al reglamento
original.
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| ES200501423A ES2270708B1 (es) | 2005-07-01 | 2005-07-01 | Torre de las inteligencias multiples para resolver en equipo. |
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| GB191423477A (en) * | 1914-12-03 | 1915-10-14 | William Edward Freeman | Toy or Puzzle. |
| US3849912A (en) * | 1973-10-10 | 1974-11-26 | R Kemnitzer | Educational toy |
| US4485585A (en) * | 1982-05-03 | 1984-12-04 | Childcraft Education Corporation | Multiple-post toy stacker assembly |
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| GB191423477A (en) * | 1914-12-03 | 1915-10-14 | William Edward Freeman | Toy or Puzzle. |
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| US4485585A (en) * | 1982-05-03 | 1984-12-04 | Childcraft Education Corporation | Multiple-post toy stacker assembly |
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| ES2270708A1 (es) | 2007-04-01 |
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