ES2283975T3 - Sistema y metodo de ayuda para los arbitros. - Google Patents
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Abstract
Sistema para ayudar a los árbitros, especialmente para informar a los jueces de línea en los partidos de fútbol, que comprende un campo (1), una unidad de procesamiento (3), una antena (4), una cámara (5), un banderín de juez de línea (2) compuesto por un palo (12), un transceptor (13) y una fuente de alimentación (14), que se caracteriza porque la unidad de procesamiento (3) representa el campo (1) como una cuadrícula (6) por medio de un software de procesamiento de imágenes y la cámara (5), los datos de representación comprenden grupos de señales digitalizadas que corresponden a la posición de los jugadores y del balón en el campo (1) y que pertenecen a un segmento determinado (6a) de la cuadrícula (6), la unidad de procesamiento (3) está en conexión con el palo (12) por medio del transceptor de radio (13) apropiado para enviar los grupos de señales digitalizadas de forma codificada y el palo (12) se suministra con un piloto indicador de gol (7), un piloto indicador de campo (8) y un piloto indicador de fuera de juego (9) y además, el palo (12) comprende una unidad de señalización (15, 18, 20, 24) mecánica y/o neumática, preferiblemente accionada por un motor (16), apropiada para la señalización si los pilotos (7, 8, 9) centellean.
Description
Sistema y método de ayuda para los árbitros.
El objeto de la invención es un sistema de ayuda
para los árbitros, especialmente para ayudar a los jueces de línea
de fútbol. El objeto de la invención es también un método en el que
el campo es vigilado por una o más cámaras y la información
obtenida se envía a un banderín de juez de línea apropiado para la
comunicación a través de un transceptor.
La actuación de los árbitros ha estado siempre
en el centro de atención, especialmente en deportes tan populares
como el fútbol. En ocasiones, una sola decisión del árbitro afecta
al estado de ánimo de millones de personas, teniendo a veces
también repercusiones sobre la política y la situación económica de
los clubs. Es suficiente recordar algunos partidos del campeonato
del mundo de 2002 para darse cuenta de que el resultado de un
partido puede depender de la parcialidad, la disposición y la
concentración del árbitro. La actuación de los árbitros puede ser
analizada posteriormente en la televisión. Sin embargo, el árbitro
no cuenta con este medio técnico durante el partido y además
depende de sus jueces de línea y de su propia atención que se
encuentra dividida. Resulta especialmente difícil para el árbitro
juzgar las "líneas", por ejemplo, la línea de gol, la línea de
banda y el fuera de juego, donde el árbitro o el juez de línea deben
encontrarse justo en la línea para poder tomar una decisión
inequívoca. Asimismo necesita un esfuerzo físico importante tanto
para el árbitro como para los jueces de línea.
Éste es el motivo por el que se han sugerido
varias soluciones para que el arbitraje sea más preciso. La
especificación húngara P-98-01379
presenta un sistema electrónico de indicación del fuera de juego
basado en una cámara de color. Para aplicar esta solución, un
equipo debe vestir de azul, el otro de rojo. Ningún equipo debe
llevar ninguna prenda del color rojo o azul del otro equipo, ni
tampoco debe estar ese color en el entorno. La especificación no da
más descripciones del método. Esta sugerencia entra en conflicto con
las convenciones de los equipamientos tradicionales de los
equipos.
El método presentado por FR. 2.726.370 puede
usar una cámara de modo similar a la solución anterior y los datos
se introducen dentro de un ordenador que los almacena y analiza. El
balón y los jugadores llevan un transmisor de radio. La posición 3D
de los jugadores y del balón se determina por medio de tres
receptores de radio. El inconveniente de esta solución es que el
transmisor de radio puede ser cubierto por los jugadores y el
transmisor de radio del balón puede equivocarse fácilmente. El
método presentado en la especificación ES 2.096.525 comprende dos
grúas que se proyectan sobre el campo, incluyendo una cabina del
árbitro, cámaras de TV, altavoces y dispositivos de señalización.
Esta solución es un poco
utópica.
utópica.
El sistema para juez de línea EP 1.199.089
facilita el trabajo de los jueces de línea. El árbitro y el juez de
línea indican si se pasa el balón o si éste sale del campo. El
método presentado en FR 2.753.633 comprueba la posición del balón y
de los jugadores permanentemente, cada 10 mseg. Los datos se envían
a un ordenador por medio de un transmisor de radio y del
sistema.
La especificación DE 31 20 584 describe un
dispositivo de señalización incorporado en un banderín, que contiene
también un transmisor de radio. El juez de línea pulsa un botón del
mismo que genera una señal acústica para el árbitro. Al recibir la
señal acústica, el árbitro corre hasta el juez de línea para
consultarle. El método de US 5,745,029 es similar, pero la señal
informa también al árbitro sobre el juez de línea que ha enviado la
señal y cuál es el problema. El árbitro y el juez de línea también
pueden hablar entre sí a través de la radio. Además, las
informaciones obtenidas por el árbitro pueden enviarse también a un
ordenador.
El dispositivo presentado en EP 0 678 837
permite al árbitro y a los jueces de línea señalarse el inicio, la
duración y el final de un evento recíprocamente. Los dispositivos se
incorporan en los banderines y pueden comunicar en dos canales
independientes. Los banderines convencionales sólo eran apropiados
para la señalización, sin posibilidad de enviar más mensajes
detallados. Uno de los jueces de línea envía la señal al árbitro o
al otro juez de línea. El primer juez de línea levanta el banderín,
que a su vez envía una señal vibratoria al otro juez de línea o el
árbitro durante un cierto evento "A". El otro juez de línea o
el árbitro solamente tiene que observar si el evento "B" se ha
producido antes, durante o después de la señal vibratoria. Esto
facilita tomar decisiones sobre eventos que se producen en una línea
(p. ej., fuera de juego).
Ninguno de los métodos anteriormente indicados
se ha convertido en una práctica común. El objeto de la invención
es proporcionar un sistema que ayude a tomar decisiones inequívocas
en las líneas de banda, las líneas de gol, los fueras de juego y
goles, reduciendo la distancia que debe recorrer el árbitro,
mientras que no tiene que soportar ningún dispositivo. De este modo
el árbitro puede prestar mucha más atención a otros acontecimientos.
También cabe destacar que el sistema debe ser relativamente
imperceptible, sin que requiera adoptar nuevas prácticas.
El concepto básico de la invención es que si
adoptamos las medidas presentadas en la reivindicación principal,
podemos obtener una solución mejor que las anteriores.
El sistema según la invención proporciona una
solución para el objeto propuesto, según se establece en la
reivindicación 1. El método según la invención proporciona una
solución para el objeto propuesto según se establece en la
reivindicación 11. Las características principales se incluyen en
las subreivindicaciones.
La materialización más general del sistema
comprende un campo, un banderín de juez de línea, una unidad de
procesamiento, una antena, una cámara, un palo de banderín de juez
de línea, un transceptor de radio y una fuente de alimentación,
estando diseñado de forma que la unidad de procesamiento representa
el campo como una cuadrícula por medio de un software de
procesamiento de imágenes y la cámara, la representación de los
datos comprende grupos de señales digitalizadas, preferiblemente
modificadas, correspondientes a la posición de los jugadores y del
balón en el campo y pertenecientes a un segmento determinado de la
cuadrícula, la unidad de procesamiento está en conexión con el palo
a través de un transceptor de radio apropiado para enviar los
grupos de señales digitalizadas de forma codificada y el palo se
suministra con un piloto de indicación de gol y uno de indicación
de fuera de juego y además el palo comprende una unidad de
señalización mecánica y/o neumática preferiblemente accionada por
un motor, apropiada para señalizar si los pilotos deste-
llan.
llan.
A continuación se describe la invención más
detalladamente, tomando como base ejemplos con referencia a los
dibujos adjuntos, donde:
Figura 1 es el esquema del sistema,
Figura 2 es la vista superior del banderín
del juez de línea,
Figura 3 es la vista lateral del banderín del
juez de línea,
Figura 4 es una sección longitudinal de la
cuadrícula,
Figura 5 es una sección transversal de la
cuadrícula.
En la Figura 1 se muestra la unidad de
procesamiento 3, que comprende un transceptor y un ordenador 3a, la
antena 4, la cámara 5, el campo 1 y el banderín del juez de línea 2.
En la figura 1 hay una cámara 5 situada sobre el campo 1, pero sólo
es viable en pocos casos, por lo que en la mayoría de los casos hay
dos cámaras 5, p. ej., sobre las líneas de gol. El software de
procesamiento de imágenes ejecutado en el ordenador 3a divide el
campo 1 en segmentos 6a, segmentos que juntos forman la cuadrícula
rectangular 6.
La cámara 5 son cámaras de vídeo con
dispositivos de carga acoplados (CCD). Si se aplica más de una
cámara 5, debe tenerse en cuenta también la diferente sensibilidad
de las cámaras, es decir, el software de procesamiento de imágenes
debe permitir la ecualización. La digitalización de las señales
puede ser controlada por el ordenador 3a, la imagen digitalizada se
almacena normalmente en la memoria de la tarjeta. Esta imagen puede
ser leída y modificada por el ordenador 3a.
El propósito del procesamiento de las imágenes
que contienen los eventos del partido de fútbol es comprender la
imagen filtrando la información innecesaria y analizando la
información esencial, es decir, proporcionar una automatización de
la visión. Los elementos de imagen que contienen información
esencial se consideran sustanciales y se separan de las otras
partes de la imagen. La información esencial no es transportada por
los píxels individuales, sino por ciertos grupos de píxels.
Asignamos características a estos grupos que no tienen los píxels
individuales. Los segmentos 6a se clasifican según estas
características y se separan de los otros segmentos 6a.
El software de procesamiento de imágenes tiene
las características básicas siguientes: puede filtrar los errores
de la óptica, convierte la imagen para mejorar su calidad, filtra
las manchas brillantes accidentales, corrige las distorsiones de
los bordes de la imagen, divide la imagen en partes independientes,
analiza y clasifica las propiedades de los píxels y los patrones
segmentados compuestos por los píxels conjugados, reconoce la
imagen para reducir el grupo de datos a procesar, asocia las
imágenes de los segmentos 6a a las propiedades almacenadas en su
base de datos y compara las imágenes de los segmentos 6a con las
imágenes anteriores a intervalos de tiempo determinados. La base de
datos del ordenador 3a contiene los hechos, datos, relaciones
conocidas y conclusiones relacionadas con el control del partido.
Esta información se guarda de forma simbólica y la solución de
problemas se realiza a través de manipulaciones con los
símbolos.
La unidad de procesamiento 3 controla la
posición de los jugadores y del balón con la ayuda de la cámara 5.
Teniendo en cuenta el último toque del balón, se sacan conclusiones
sobre el curso regular del partido, cuándo sale del campo, los
goles y los fueras de juego. Los datos procesados se envían al
transceptor de radio 13 del banderín del juez de línea 2 por medio
del transceptor de radio de la unidad de procesamiento 3 a través
de la antena 4. La comunicación segura entre la unidad de
procesamiento 3 y el banderín del juez de línea 2 está soportada
por el software de codificador y decodificador.
En la figura 2 se muestra el banderín del juez
de línea 2 fijado al palo 12 por medio de un ajustador de gancho y
bucle 21. En la figura 3 se muestra el banderín del juez de línea 2,
el piloto indicador de gol 7, el piloto indicador de campo 8, el
piloto indicador de fuera de juego 9, el piloto de control 10, la
antena de barra 11, el palo 12 con agarre 12a, el transceptor 13
con la unidad de aviso acústica 13a, la fuente de alimentación 14
-preferiblemente una o más baterías-,
las bolas 15, el motor 16, el interruptor 17, el disco rotatorio 18, la cubierta 19, los orificios de señalización 20 y el pistón 23. En la figura 3 hemos indicado varias posibilidades de señalización mecánicas y neumáticas. No es necesario aplicarlas simultáneamente, pero esta materialización también es posible. La fuente de alimentación 14 puede operarse también por medio de una célula solar. Puede existir una señal acústica si las baterías se descargan. El palo 12 puede estar fabricado de Kevlar ligero, su peso no difiere significativamente del de los banderines de juez de línea usados actualmente. El piloto puede ser cualquier tipo de fuente luminosa, por ejemplo, la pantalla LED.
las bolas 15, el motor 16, el interruptor 17, el disco rotatorio 18, la cubierta 19, los orificios de señalización 20 y el pistón 23. En la figura 3 hemos indicado varias posibilidades de señalización mecánicas y neumáticas. No es necesario aplicarlas simultáneamente, pero esta materialización también es posible. La fuente de alimentación 14 puede operarse también por medio de una célula solar. Puede existir una señal acústica si las baterías se descargan. El palo 12 puede estar fabricado de Kevlar ligero, su peso no difiere significativamente del de los banderines de juez de línea usados actualmente. El piloto puede ser cualquier tipo de fuente luminosa, por ejemplo, la pantalla LED.
La sección longitudinal mostrada en la figura 4
es una posible materialización del palo 12 con señalización
mecánica. Hay rodillos excéntricos 24 en el eje del motor 16 entre
los cojinetes 25 y al girar, señalan los eventos al juez de línea a
través de los orificios de señalización 20. En lugar de los rodillos
24, el propio eje del motor 16 puede ser de diseño excéntrico. En
la figura 5 se muestra otro diseño para la señalización mecánica en
la vista transversal. En este caso, un disco rotatorio flexible 18,
similar a un pitón de resorte, impacta contra los botones 22
formados en el palo 12, lo que estimula la mano del juez de línea.
La mano del juez de línea puede ser estimulada también por las
bolas 15 mostradas en la figura 3, que transmiten las oscilaciones
del motor 16. Las oscilaciones no sólo pueden ser generadas por un
motor, sino también por ejemplo por un electroimán. En la figura 3
se ilustra una construcción neumática en la que el pistón 23 realiza
un movimiento pulsatorio de compresión. Debido a este aumento de la
presión, las piezas debilitadas de la cubierta 19 en los orificios
de señalización 20 sobresalen hacia afuera. Las señales mecánicas
y/o neumáticas pueden ir acompañadas por la señal acústica emitida
por la unidad de aviso acústica 13a.
Como ejemplo, el sistema según la invención
funciona del modo siguiente: cuando el balón sale completamente del
terreno de juego, la pieza mecánica del palo 12 proporciona señales
mecánicas al juez de línea durante 3 segundos. Al mismo tiempo, el
piloto de indicación de campo 8 que hay en el palo 12 se iluminará
fijo de color rojo también durante 3 segundos.
Si el balón sale completamente del terreno de
juego en la línea de gol, el piloto indicador de gol de color verde
se iluminará además de proporcionar la señal mecánica.
En caso de situación de fuera de juego
inequívoca, el juez de línea indicaría el fuera de juego de la forma
habitual, mientras que si claramente no hay situación de fuera de
juego, no lo indicaría. Sin embargo, en el caso de que exista sólo
una ligera duda de si hay fuera de juego o no, debe pulsar el botón
fácilmente accesible del interruptor 17 situado cerca de su pulgar.
Si la unidad de procesamiento 3 registra la situación de fuera de
juego en el momento de chutar el balón, envía una señal de radio al
palo 12. Si el juez de línea pulsa el interruptor 17, recibirá una
señal mecánica. Al mismo tiempo, el piloto indicador de fuera de
juego 9 se iluminará de color amarillo durante 3 segundos también.
Si no hay señal al pulsar el botón, por supuesto no hay situación
de fuera de juego y el partido continúa automáticamente. El piloto
de control 10 parpadeando en azul en el palo 12 indica un
funcionamiento correcto del sistema. El juez de línea tiene también
la oportunidad de consultar de nuevo la última señal en un plazo de
8 segundos pulsando el interruptor 17 con el pulgar. En este caso
los pilotos indicadores repiten la última información. Esto es
especialmente útil en caso de gol en fuera de juego, cuando se
encienden dos pilotos al mismo tiempo.
En una materialización preferente del sistema
existen como mínimo tres cámaras digitales 5 en cada mitad del
campo. Las cámaras 5 están situadas sobre columnas móviles sin
vibraciones diseñadas especialmente para esta finalidad. Las
imágenes de cada cámara 5 se procesan por medio de ordenadores
cliente independientes para la unidad de procesamiento central 3.
Sólo los datos importantes desde el punto de vista de la evaluación
se envían a la unidad de procesamiento 3 (servidor). La base del
sistema operativo del ordenador es UNIX, cuya gestión de memoria
estándar basada en POSIX es apropiada para el procesamiento de datos
en tiempo real. La resolución de 720 x 576 píxels de la norma de
televisión PAL permite la determinación de la posición con
precisión de centímetros. Para mejorar la seguridad de los datos, la
corriente de datos digital se codifica y se proporciona con un
código de corrección de errores. La compresión de vídeo se
decodifica por medio de un chip de codec de propósito especial para
ahorrar la CPU de la unidad de procesamiento 3. Para la compresión
se usa el formato de vídeo MPEG2. Por ejemplo, una grabación de
cámara fija desde la zona de hierba homogénea de un campo de fútbol
permite una destacada compresión de los datos, por ejemplo, 1:100.
De este modo la información de la imagen es apropiada para su envío
a un puesto central remoto, p. ej., a través de satélites o
Internet.
Asimismo, el sistema proporciona soluciones
también para situaciones especiales. Esta situación es la del fuera
de juego pasivo en el fútbol. Si el juez de línea consulta el
sistema en una posible situación de fuera de juego, el palo 12
proporciona indicación de señales mecánica parcial de que el
procesamiento de los datos está en curso. El piloto indicador de
fuera de juego 9 no lo señala esta vez. Cuando está claro si se
trata de una situación de fuera de juego real o sólo pasiva, el
sistema lo señaliza (es decir, se enciende el piloto indicador de
fuera de juego 9) o no lo señaliza, respectivamente.
El sistema y el método según la invención tienen
muchas ventajas. El sistema ayuda a juzgar las líneas de gol, las
líneas de banda y el fuera de juego. El juez de línea no necesita
estar exactamente en línea con los jugadores, las señales se
reciben con independencia de su posición. La unidad de procesamiento
3 registra cada señal enviada y recibida. El árbitro no tiene que
cargar con ningún dispositivo. El sistema hace imposible la
corrupción e incluso puede excluirse la sospecha de la misma. Los
árbitros pueden tomar decisiones justas en lugar de provocar
innecesariamente a los jugadores y los espectadores. El árbitro
puede seguir los acontecimientos corriendo menos, solamente tiene
que moverse entre las áreas de penalti. El árbitro solamente tiene
que centrarse en otros acontecimientos del partido que deban ser
juzgados, ya que puede confiar en las señales de los jueces de
línea. De este modo el árbitro casi nunca tiene necesidad de revisar
las señales de los jueces de línea. En consecuencia, puede existir
una confianza permanente entre el árbitro y los jueces de línea. El
sistema es abierto, por lo que el software puede mejorarse
añadiéndole otras funciones. También es ventajoso que el sistema es
relativamente imperceptible y no requiere adoptar nuevas prácticas,
por lo que puede ser mucho más fácil que las soluciones
anteriores.
Otras materializaciones y procesos del método
son posibles también dentro del alcance de la invención. Los
ejemplos presentados son sólo para ilustración y no para limitar la
invención a los ejemplos. La invención puede utilizarse en otros
deportes también, por ejemplo, tenis, atletismo, balonmano,
baloncesto, tiro o hockey hierba.
El sistema y el método según la invención tienen
aplicación industrial y puede proporcionarse a los jueces de línea
información y ayudar al árbitro en los partidos.
Claims (12)
1. Sistema para ayudar a los árbitros,
especialmente para informar a los jueces de línea en los partidos
de fútbol, que comprende un campo (1), una unidad de procesamiento
(3), una antena (4), una cámara (5), un banderín de juez de línea
(2) compuesto por un palo (12), un transceptor (13) y una fuente de
alimentación (14), que se caracteriza porque la unidad de
procesamiento (3) representa el campo (1) como una cuadrícula (6)
por medio de un software de procesamiento de imágenes y la cámara
(5), los datos de representación comprenden grupos de señales
digitalizadas que corresponden a la posición de los jugadores y del
balón en el campo (1) y que pertenecen a un segmento determinado
(6a) de la cuadrícula (6), la unidad de procesamiento (3) está en
conexión con el palo (12) por medio del transceptor de radio (13)
apropiado para enviar los grupos de señales digitalizadas de forma
codificada y el palo (12) se suministra con un piloto indicador de
gol (7), un piloto indicador de campo (8) y un piloto indicador de
fuera de juego (9) y además, el palo (12) comprende una unidad de
señalización (15, 18, 20, 24) mecánica y/o neumática,
preferiblemente accionada por un motor (16), apropiada para la
señalización si los pilotos (7, 8, 9) centellean.
2. Sistema según la reivindicación 1, que
se caracteriza porque hay discos rotatorios flexibles (18)
en el eje del motor (16), donde los discos rotatorios (18) impactan
contra el botón (22) formado en el agarre (12a) del palo (12) o
contra los orificios de señalización (20) formados en la cubierta
(19) del agarre (12a).
3. Sistema según la reivindicación 1, que
se caracteriza porque hay rodillos excéntricos (24) en el eje
del motor (16), donde los rodillos excéntricos (24) impactan contra
los orificios de señalización (20) formados en la cubierta (19) del
agarre (12a).
4. Sistema según la reivindicación 1, que
se caracteriza porque hay bolas (15) situadas alrededor del
motor (16), apropiadas para transmitir oscilaciones.
5. Sistema según la reivindicación 1, que
se caracteriza porque hay un pistón (23) conectado al motor
(16) y los orificios de señalización (20) formados en la cubierta
(19) del agarre (12a) sobresalen hacia fuera en caso de compresión
de aire.
6. Sistema según cualquiera de las
reivindicaciones 1-5, que se caracteriza
porque el palo (12) se suministra con un interruptor (17) apropiado
para iniciar la repetición de la última señal.
7. Sistema según cualquiera de las
reivindicaciones 1-6, que se caracteriza
porque el palo (12) se suministra con un piloto de control (10)
para indicar el funcionamiento del sistema.
8. Sistema según cualquiera de las
reivindicaciones 1-7, que se caracteriza
porque el transceptor (13) se suministra con una unidad de aviso
acústico (13a).
9. Sistema según cualquiera de las
reivindicaciones 1-8, que se caracteriza
porque el banderín del juez de línea (2) está fijado al palo (12)
por medio de un ajustador de gancho y bucle 21.
10. Sistema según cualquiera de las
reivindicaciones 1-9, que se caracteriza
porque la unidad de procesamiento (3) comprende un ordenador (3a) y
el ordenador (3a) se suministra con memoria apropiada para archivar
los datos.
11. Método para ayudar a los árbitros según se
especifica en la reivindicación 1, especialmente para informar a
los jueces de línea en los partidos de fútbol, en el curso de los
cuales el campo es vigilado por una o más cámaras y la información
obtenida se envía a un banderín de juez de línea apropiado para la
comunicación a través de un transceptor, que se caracteriza
porque la imagen del campo (1) se representa como una cuadrícula
(6) por medio de un software de procesamiento de imágenes y la
cámara (5), los datos de representación se convierten en grupos de
señales digitalizadas correspondientes a la posición de los
jugadores y del balón en el campo (1) y pertenecen a un segmento
determinado (6a) de la cuadrícula (6), los grupos de señales
digitalizadas se envían al palo (12), preferiblemente de forma
codificada y la unidad de señalización mecánica y/o neumática (15,
18, 20, 24) y uno de los pilotos indicadores de gol (7), el piloto
indicador de campo (8) y el piloto indicador de fuera de juego (9)
se activan durante 1-15 segundos, preferiblemente
durante 3 segundos.
12. Método según la reivindicación 11 que se
caracteriza porque la indicación de un fuera de juego y/o la
última señal se consultan pulsando el interruptor 17 del palo
(12).
Applications Claiming Priority (2)
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| HU0300351 | 2003-02-11 | ||
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