ES2288059B1 - Juego de mesa basado en propiedades geometricas. - Google Patents
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Abstract
Juego de mesa basado en propiedades geométricas
formado por una pluralidad de fichas iguales en forma y tamaño
pero de diferente color. Estas fichas se solapan en unos ejes de
giro, permitiendo la construcción de estructuras geométricas según
unas reglas básicas de juego. Su utilización como juego educativo
permite tratar conceptos matemáticos de diferente nivel:
trigonometría, Teorema de Thales, combinatoria, estructuras
geométricas, característica de Euler y grafos conexos.
Description
Juego de mesa basado en propiedades
geométricas.
Juego de mesa de ingenio, de estrategia y
educativo.
Actualmente se conocen juegos de mesa de ingenio
y estrategia que están formados por piezas que resultan de las
distintas combinaciones de elementos. Tal es el caso del dominó, en
el que las fichas resultan de las posibles combinaciones de dos
números desde el cero hasta el seis. Además la forma de unir dos
fichas sigue una conocida regla de juego que es hacer coincidir uno
de los números de cada ficha.
También existen juegos de construcciones
geométricas en las que distintas piezas se unen o encajan para
conformar distintas estructuras en el plano o en el espacio. En
juegos conocidos como Meccano o Multihobby existen fichas de
distintas formas y tamaños que unidas mediante tornillos o
encajadas con diferentes posibilidades permiten al usuario la
construcción de maquetas, modelos o diversas estructuras.
Existen también juegos en los que a partir de
unas determinadas fichas determinadas, el usuario debe reconstruir
una determinada figura, como es el caso de algunos tipos de
puzzles, en los que el contacto entre las fichas está determinado
por la forma de sus bordes o por la parte de la composición final
que representa.
La presente invención, se refiere a un juego de
mesa de ingenio, estrategia y educativo, estando formado por una
pluralidad de fichas iguales en forma y tamaño pero de diferente
color. Estas fichas se solapan en unos ejes de giro, permitiendo la
construcción de estructuras geométricas según unas reglas básicas de
juego. El juego puede ser utilizado como solitario o como juego de
sobremesa para dos o tres jugadores.
Su utilización como juego educativo permite
tratar conceptos matemáticos de diferente nivel: trigonometría,
Teorema de Thales, combinatoria, estructuras geométricas,
característica de Euler y grafos conexos.
El juego consta de dieciocho fichas iguales en
forma y tamaño pero de diferente color, formadas a partir de las
posibles combinaciones de tres colores, estando cada ficha
compuesta de tres círculos iguales alineados y unidos entre sí por
segmentos de igual longitud que el diámetro. Dos fichas se unen al
superponer un círculo de una ellas con otro del mismo color de la
otra, pudiendo contactar en sólo uno de sus círculos, es decir, no
pudiendo superponerse ni contactar sus respectivos segmentos. El
juego comprende además unas piezas adicionales, con las que se
determina el solapamiento de dos o más fichas, actuando como ejes de
giro.
El juego propuesto se refiere a la construcción
de una estructura geométrica conexa en el plano a partir de fichas
intentando minimizar el número de círculos visibles. Se distinguen
dos tipos de fichas, Tipo "A" y Tipo "B".
Todas las fichas "A" (Figura 1) son iguales
en forma y tamaño: están formadas por tres elementos circulares
iguales o con forma de polígono alineados y unidos entre sí por dos
segmentos de igual longitud que el diámetro de los elementos
circulares o bien del diámetro de la circunferencia circunscrita en
el caso de utilizar formas de polígonos regulares. En el centro de
cada uno de dichos elementos se encuentra un orificio con diámetro
suficiente para poder introducir por el cilindro o pivote de las
fichas "B".
Los elementos circulares o poligonales de las
fichas "A" se distinguen utilizando colores, tramas o texturas
distintas (Figura 2). Todas las fichas son distintas en cuanto a la
combinación de estos elementos: están formadas a partir de las
posibles combinaciones de elementos distintos. En la figura 7 se
muestra como ejemplo las dieciocho fichas resultantes de elegir 3
colores, que se representan por las tramas blanca, negra y rayada, y
fichas "A" compuestas por 3 elementos circulares y dos
segmentos.
Las fichas "B" se forman a partir de un
elemento circular o con forma de polígono regular (base) y un
pivote, de forma sensiblemente cilíndrica, pegado en el centro de
la base de forma perpendicular a la misma (Figura 3).
El solapamiento de varias fichas se realiza
insertando los orificios de las fichas "A" en las piezas
"B", en la forma que muestra la Figura 4. Las fichas "B"
van apoyadas sobre su base, dejando libre su eje perpendicular y
sin estar fijadas a la superficie, permitiendo una total movilidad
de traslación y rotación de la estructura geométrica y de las
fichas que la componen.
El material sobre el que estén diseñadas las
fichas debe tener un grosor mínimo para que no se pierdan las
propiedades geométricas al solapar en un mismo eje varias fichas.
Unos cálculos sencillos demuestran que, para el juego de 18 fichas,
no más de doce círculos podrán solaparse en un mismo eje. Este hecho
se debe considerar para determinar las dimensiones de los ejes.
Siguiendo la esencia del juego y con las mismas
normas de unión de las fichas, se pueden realizar diferentes
versiones respecto al número de colores utilizados:
- Si se utilizan dos colores, tramas o texturas
y las fichas están compuestas de dos círculos iguales alineados y
unidos por un segmento de igual longitud al diámetro, se obtienen
tres fichas posibles. La estructura geométrica con menor número de
círculos visibles sin tener en cuenta el color consta de tres
círculos visibles, pero no es posible conseguirla teniendo en
cuenta el color de los círculos. En este caso la estructura
geométrica con menor número de círculos visibles tiene cuatro.
- Si se utilizan tres colores, tramas o texturas
y las fichas están compuestas de tres círculos iguales alineados y
unidos por dos segmentos de igual longitud al diámetro, se obtienen
dieciocho fichas distintas, lo que posibilita la formación de
múltiples estructuras geométricas.
- Si se utilizan cuatro colores, tramas o
texturas y las fichas están compuestas de cuatro círculos iguales
alineados y unidos por tres segmentos de igual longitud al
diámetro, se obtienen ciento treinta y seis fichas distintas, lo que
posibilita la formación de múltiples estructuras geométricas.
- En general se podría determinar mediante
fórmulas matemáticas el número de fichas de cada variante
dependiendo del número de colores y del número de círculos que
conformen las fichas, así como el menor número de círculos visibles
de la estructura geométrica sin tener en cuenta el color. Sin
embargo consideramos que tres es el número más adecuado para su
manipulación y el planteamiento de estrategias.
El modelo, dentro de su esencialidad, puede ser
llevado a la práctica en otras formas de realización. Podrá
construirse en cualquier forma y tamaño con los materiales más
adecuados, siempre y cuando no supongan una alteración de las
propiedades matemáticas y la esencialidad del juego.
Una forma en la que se puede realizar el juego
propuesto es la siguiente:
El juego está constituido por dieciocho fichas
"A" y fichas "B" en una cantidad máxima de cincuenta y
cuatro.
Las fichas están formadas por tres círculos
iguales alineados y unidos por dos segmentos de igual longitud a
los diámetros. En el centro de cada círculo se encuentra un
orificio de tamaño apropiado para poder ser insertado en las fichas
"B".
Estas fichas deben ser de idénticas dimensiones
e indeformables, además de estar construidas sobre un material de
mínimo grosor. Se ha empleado cartulina plastificada a tal
efecto.
Cada ficha debe ser distinta en cuanto la
combinación de color. Si por ejemplo se utilizan tres colores N, B
y G las dieciocho fichas quedarían determinadas con la siguiente
nomenclatura: NNN, NNG, NNB, NGN, NGG, NGB, NBN, NBG, NBB, GNG,
GNB, GGG, GGB, GBG, GBB, BNB, BGB, BBB (figura 7).
Las fichas "B" están constituidos por una
base plana sobre la que se apoya un eje perpendicular en el que se
puedan insertar los orificios de los círculos de las fichas. La
longitud del pivote de la ficha "B" debe permitir que unas doce
fichas "A" puedan ser insertadas en él y el material debe ser
apropiado para su manipulación. Por ejemplo madera.
El grosor de los segmentos debe permitir que las
fichas sean consistentes, pero que no interfieran en las uniones de
las fichas. Como ejemplo ilustrativo de realización, y no teniendo
que ser una de las estructuras geométricas con el menor número de
círculos visibles, presentamos la figura 7.
La regla para unir las fichas es la
siguiente:
Dos fichas se unen al superponer un único
círculo de una ellas con otro único círculo del mismo color de la
otra. Es decir, los segmentos no pueden superponerse ni contactar
con los círculos ni con otros segmentos. Pueden observarse unos
ejemplos correctos de unión en la figura 5.
El espíritu del juego, consiste pues en
desarrollar una estrategia para disponer las fichas de manera que
se cumpla el objetivo deseado, es decir determinar una estructura
geométrica plana en la que haya el mayor número de solapamientos
entre sus fichas.
El juego como solitario consiste en formar una
estructura geométrica plana y conexa en la que estén colocadas
todas las fichas y en la que el número de círculos visibles sea el
menor número posible. Cuando dos o más círculos están insertados en
el mismo eje, sólo se contabiliza uno de ellos como círculo visible.
Esto permite traducir el objetivo del juego en utilizar el menor
número de ejes para su construcción, teniendo en cuenta que todos
los círculos de la estructura geométrica deben estar insertado en
un eje. También es equivalente que un mayor número de solapamientos
entre las fichas consigue una estructura geométrica con menor
número de círculos visibles.
Aunque el objetivo del juego como solitario no
es conseguir un número concreto de círculos visibles, unos cálculos
relativos a grafos conexos y a la característica de Euler, nos
retan a conseguir una estructura geométrica de aproximadamente
diecinueve círculos visibles. Esta estructura es la de menor número
de círculos visibles que se consigue sin tener en cuenta el color
de los círculos, lo que implica que al considerar el color sea
mayor o igual a diecinueve el menor número de círculos
visibles.
Una vez realizada la estructura geométrica, para
comprobar que se han cumplido las normas, es requisito
indispensable que queden visibles y sin intersecciones los treinta
y seis segmentos que la determinan.
En el juego de mesa para dos o tres jugadores se
reparten a cantidades iguales la totalidad de las fichas,
desconociendo cada jugador las fichas de los otros. Se fija un
orden de juego y cada jugador coloca una ficha en cada turno,
procurando realizar el mayor número de solapamientos con las fichas
que haya colocadas en la mesa. Por cada círculo que se solape, el
jugador correspondiente va sumando un punto, ganando la partida el
que haya conseguido la máxima puntuación.
Una variante del juego de mesa para dos o tres
jugadores es determinar previamente a cada partida una puntuación
distinta para los solapamientos de cada color, por ejemplo: un
punto los solapamientos negros, dos puntos para los grises y tres
puntos para los blancos. Al final de la partida gana el jugador que
haya obtenido la máxima puntuación.
Con el objeto de complementar la descripción que
se acompaña, con carácter ilustrativo y no limitativo, las
siguientes figuras:
Figura 1.- Muestra una ficha "A" compuesta
por tres círculos iguales alineados y unidos por segmentos de igual
longitud al diámetro. En el centro de cada círculo se encuentra un
orificio de tamaño apropiado para poder ser insertado en los
ejes.
Figura 2.- Ficha en la que los círculos están
representados de diferente color, señalando una de las dieciocho
combinaciones. Los segmentos vienen delimitados a ambos lados por
dos líneas discontinuas, que señalan los bordes para una posible
construcción.
Figura 3.- Muestra de forma ilustrativa la ficha
"B", formada de una base de apoyo y un eje perpendicular.
Figura 4.- Modo de solapamiento de las fichas
"A" y "B".
Figura 5.- Ejemplo de una misma ficha "B"
puede estar solapada con varias fichas "A".
La figura número 6.- Muestra la realización de
una estructura geométrica plana y conexa construida a partir de las
dieciocho fichas. En este ejemplo, la estructura geométrica está
realizada con 22 círculos visibles (7 negros, 7 blancos y 8
grises). En ella se puede comprobar que los treinta y seis segmentos
no producen intersecciones, y que existen solapamientos con
diferente número de círculos.
Figura 7.- Muestra como ejemplo las dieciocho
fichas distintas que se obtienen al considerar las combinaciones de
tres colores; en este caso negro, blanco y rayado.
Claims (11)
1. Juego de mesa que comprende fichas "A"
compuestas de tres o más elementos con forma de circular, con un
orificio central, iguales alineados y unidos entre sí, según se
observa en la figura 1, por segmentos de igual longitud que el
diámetro del círculo, iguales en forma y tamaño, en las que los
elementos circulares se distinguen mediante colores, tramas o
texturas y la combinación de colores, tramas o texturas es distinta
para cada ficha y fichas "B" (figura 3) formadas por una base
y un pivote de forma sensiblemente cilíndrica perpendicular a la
base y cuyo diámetro es menor que el diámetro de los orificios de
los elementos circulares de las fichas "A", de forma que las
fichas "A" encajen en el pivote, se pueda determinar el
solapamiento de dos o más fichas "A" y actúen como ejes de giro
(Figura 4).
2. Juego de mesa que comprende fichas "A"
compuestas de tres o más elementos con forma de dodecágonos
iguales, con un orificio central, alineados y unidos entre sí,
según se observa en la figura 1, por segmentos de igual longitud
que el diámetro de la circunferencia circunscrita al dodecágono,
iguales en forma y tamaño, en las que los elementos poligonales se
distinguen mediante colores, tramas o texturas y la combinación de
colores, tramas o texturas es distinta para cada ficha y fichas
"B" (figura 3) formadas por una base y un y pivote de forma
sensiblemente cilíndrica, perpendicular a la base cuyo diámetro es
menor que el de los orificios de las fichas "A", de forma que
las fichas "A" encajen en el pivote, se pueda determinar el
solapamiento de dos o más fichas "A" y actúen como ejes de
giro (Figura 4).
3. Juego de mesa que comprende fichas "A"
compuestas de tres o más elementos con forma de polígono regular,
con un orificio central, alineados y unidos entre sí, según se
observa en la figura 1, por segmentos de igual longitud que el
diámetro de la circunferencia circunscrita, iguales en forma y
tamaño, en las que los elementos poligonales se distinguen mediante
colores, tramas o texturas y la combinación de colores, tramas o
texturas es distinta para cada ficha y fichas "B" (figura 3)
formadas por una base y un pivote de forma sensiblemente cilíndrica,
perpendicular a la base cuyo diámetro es menor que el de los
orificios de las fichas "A", de forma que las fichas "A"
encajen en el pivote, se pueda determinar el solapamiento de dos o
más fichas "A" y actúen como ejes de giro (Figura 4).
4. Juego según la reivindicaciones anteriores,
caracterizado por poder apoyar las piezas "B" sobre su
base, dejando libre su eje perpendicular y sin estar fijadas a la
superficie de forma que permitan una total movilidad de traslación y
rotación de las estructuras que se van formando por combinación de
fichas "A" y "B" y de las fichas que la componen.
5. Juego de mesa según reivindicaciones
anteriores, caracterizado porque el grosor de las fichas
"A" permite superponer piezas de forma no paralela.
6. Juego de mesa según reivindicaciones 1 a 4,
caracterizado porque el grosor de las fichas "A" está
entre 0.01 mm y 1 mm, permitiendo superponer piezas de forma no
paralela.
7. Juego de mesa según reivindicaciones 1 a 4 ,
caracterizado porque el grosor de las fichas "A"
permite superponer piezas de forma que se mantengan paralelas al
plano.
8. Juego de mesa según reivindicaciones 1 a 4,
caracterizado porque el grosor de las fichas "A" está
entre 0.1 mm y 3 mm, permitiendo superponer piezas de forma que se
mantengan paralelas al plano.
9. Juego de mesa según reivindicaciones
anteriores caracterizado porque el cilindro o pivote la
ficha "B" posee una altura suficiente para poder solapar 12
fichas "A".
10. Juego de mesa, según reivindicaciones
anteriores, caracterizado porque consta de dieciocho fichas
"A" compuestas de 3 elementos con forma de circular o
poligonal, 2 segmentos y que se distinguen aplicando todas las
combinaciones posibles de 3 colores tramas o texturas, y entre 18 y
54 fichas "B".
11. Juego de mesa, según reivindicaciones 1 a 9,
caracterizado porque consta de 136 fichas "A"
compuestas de 4 elementos con forma circular o poligonal, 3
segmentos y que se distinguen aplicando todas las combinaciones
posibles de 4 colores, tramas o texturas, y entre 136 y 544 fichas
"B".
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| ES200500198A ES2288059B1 (es) | 2005-01-24 | 2005-01-24 | Juego de mesa basado en propiedades geometricas. |
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|---|---|
| ES2288059A1 ES2288059A1 (es) | 2007-12-16 |
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|---|---|---|---|
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| US20220040560A1 (en) * | 2020-08-05 | 2022-02-10 | Letourneau University | Wan |
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|---|---|---|---|---|
| GB658015A (en) * | 1949-07-14 | 1951-10-03 | Walter Raez | Toy building kit |
| US2984935A (en) * | 1959-03-12 | 1961-05-23 | George R Beck | Building element for toy structures |
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2005
- 2005-01-24 ES ES200500198A patent/ES2288059B1/es not_active Expired - Fee Related
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| ES2288059A1 (es) | 2007-12-16 |
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