ES2292332A1 - Sistema de juego movil y metodo de reduccion del tiempo de respuesta del sistema. - Google Patents
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Abstract
Un sistema de juego móvil incluye un dispositivo de comunicación móvil conectado a un dispositivo de juegos a través de una red inalámbrica. Los resultados encriptados del juego son transmitidos desde el dispositivo de juegos al dispositivo de comunicación móvil a través de la red inalámbrica como un paquete único.
Description
Sistema de juego móvil y método de reducción del
tiempo de respuesta del sistema.
La presente descripción se refiere a un sistema
de juego en línea. Más específicamente, la presente descripción se
refiere a un sistema para poner en práctica un sistema de juego que
pueda ser usado a través de Internet o a través de un dispositivo
de comunicación móvil.
Los casinos en línea se han hecho cada vez más
populares en los últimos años. Normalmente, los usuarios acceden a
estos casinos en línea usando ordenadores personales a través de
Internet.
Adicionalmente, los avances en dispositivos de
comunicaciones móviles como, por ejemplo, teléfonos móviles, han
hecho que sea posible la transmisión de datos y la conexión a
Internet a través de sistemas de comunicaciones móviles.
De este modo, es quizá una etapa lógica permitir
el acceso a sistemas de casino en línea desde dispositivos de
comunicaciones móviles. Los dispositivos de comunicaciones móviles,
sin embargo, tienden a ser más susceptibles a retardos en la
comunicación. Estos retardos, fundamentalmente, son el resultado de
las limitaciones de transmisión y de los retardos de propagación
dentro del sistema de comunicaciones móviles y de la red IP, que
pueden afectar negativamente a la experiencia del juego.
Por tanto, es deseable proporcionar un sistema
de juego en línea que permita el acceso desde dispositivos de
comunicaciones móviles y que evite los problemas identificados
anteriormente.
Un objeto de la presente invención es
proporcionar un sistema de juego móvil con una respuesta mejorada
de la red.
Otro objeto de la presente invención es
proporcionar un método para reducir el tiempo de respuesta del
sistema de un sistema en red.
Una característica de la presente invención es
que la red es una red inalámbrica.
Una ventaja de la presente invención es que la
experiencia del juego no se ve afectada por limitaciones de la
transmisión y por retardos de propagación dentro de la red
inalámbrica.
Estos y otros objetos, ventajas y
características de la invención serán evidentes para aquellos
expertos en la técnica una vez que consideren la siguiente
descripción de la invención.
Según un aspecto de la presente invención, un
sistema de juego móvil incluye un dispositivo de comunicación móvil
adaptado para jugar a un juego y para generar una petición del
resultado del juego, una red inalámbrica y un dispositivo de juego
adaptado para recibir la petición del resultado del juego desde el
dispositivo de comunicación móvil a través de la red inalámbrica,
en el que el dispositivo de juego recibe la petición del resultado
del juego, el dispositivo de juego genera una pluralidad de
resultados del juego, encripta la pluralidad de resultados del
juego usando una clave y transmite la pluralidad de resultados del
juego encriptados en un único paquete al dispositivo de
comunicación móvil, y cuando el dispositivo de comunicación móvil
recibe el paquete único que incluye la pluralidad de resultados del
juego encriptados, y un usuario juega al juego, el dispositivo de
comunicación móvil genera y transmite una petición de clave al
dispositivo de juego a través de la red inalámbrica, y cuando el
dispositivo de juego recibe la petición de la clave, el dispositivo
de juego transmite la clave a través de la red inalámbrica, y el
dispositivo de comunicación móvil desencripta uno de la pluralidad
de resultados del juego encriptados usando la clave, reduciendo de
este modo un tráfico en la red a través de la red inalámbrica.
Según otro aspecto de la presente invención, un
método para reducir un tiempo de respuesta del sistema de un
sistema en red incluye las etapas de generar una petición de
información en un dispositivo de comunicación móvil, transmitir la
petición de información a través de una red inalámbrica, recibir en
un servidor la petición de información y producir una pluralidad de
unidades de información en respuesta a la petición de información,
encriptar la pluralidad de unidades de información usando una
clave, transmitir la pluralidad de unidades de información
encriptadas en un único paquete desde el servidor hasta el
dispositivo de comunicación móvil, en el que cuando el dispositivo
de comunicación móvil recibe el paquete único que incluye la
pluralidad de unidades de información encriptadas, el dispositivo
de comunicación móvil genera y transmite una petición de clave al
servidor a través de la red inalámbrica, y cuando el servidor
recibe la petición de clave, el servidor transmite la clave a
través de la red inalámbrica, y el dispositivo de comunicación
móvil desencripta una de la pluralidad de unidades de información
encriptadas usando la clave, reduciendo de este modo el tiempo de
respuesta del sistema del sistema de red.
Estas características de la invención,
concebidas como novedosas, se exponen con particularidades en las
reivindicaciones anexas. Sin embargo, la propia invención, como
organización y como método de operación, se puede entender mejor
teniendo como referencia la siguiente descripción tomada
conjuntamente con los dibujos que la acompañan.
Fig. 1 es un diagrama de bloques del sistema de
juego en línea según una realización de la presente invención;
Fig. 2 es un diagrama de bloques del dispositivo
de juego según una realización de la presente invención;
Fig. 3 es un diagrama de bloques del dispositivo
de comunicación móvil según una realización de la presente
invención; y
Fig. 4 es un diagrama de flujo que describe las
interacciones del sistema del sistema de juego en línea según una
realización de la presente invención.
Aunque esta invención es susceptible de
realizaciones en formas muy diferentes, se muestra en los dibujos y
se describirá en realizaciones específicas detalladas, entendiendo
que la presente descripción se considera un ejemplo de los
principios de la invención, y que no se pretende limitar la
invención a las realizaciones específicas mostradas y descritas. En
la descripción posterior, los números iguales se usan para
describir las mismas partes, partes similares o correspondientes
en las diversas vistas de los dibujos.
Yendo ahora a la Fig. 1, un sistema 10 de juego
en línea incluye preferentemente un dispositivo 12 de juego, al
menos un dispositivo 14 de comunicación móvil y una red 16 del
proveedor que proporciona comunicación entre el dispositivo 14 de
comunicación remota y el dispositivo de juego 12, en el que está
minimizada la cantidad de datos transmitidos al dispositivo de
comunicación móvil. La red del proveedor 16 está formada por una
red inalámbrica 17 e Internet 18.
Se puede acceder preferentemente al sistema 10
de juego en línea de la presente descripción usando un ordenador a
través de Internet y usando un dispositivo 14 de comunicación móvil
como, por ejemplo, un teléfono móvil. En una realización preferida,
el dispositivo 12 de juego es accesible por dispositivos de
comunicación móviles como, por ejemplo, un dispositivo 14 de
comunicación móvil que use tecnología WAP.
El dispositivo 12 de juego puede ponerse en
práctica como un servidor, y está descrito con más detalle tomando
como referencia la Fig. 2. El dispositivo 12 de juego incluye
preferentemente un dispositivo 20 de interfaz de usuario adaptado
para permitir al dispositivo de juego comunicarse con usuarios, un
dispositivo 21 de interfaz de memoria adaptado para permitir al
dispositivo 12 de juego comunicarse con uno o varios dispositivos
22 de memoria, un dispositivo 23 de interfaz de liquidación para
permitir al dispositivo de juego comunicarse con uno o varios
servicios de liquidación, un módulo 24 de juegos adaptado para
poner en práctica funcionalidades de juego, uno o varios módulos 25
web adaptados para coordinar la interfaz de usuario con el
dispositivo 12 de juego y un controlador 26 adaptado para controlar
el dispositivo 20 de interfaz de usuario, con el dispositivo 21 de
interfaz de memoria, el dispositivo 23 de interfaz de liquidación,
el módulo 24 de juegos, el módulo web 24, y la interfaz 29 del
administrador del sistema.
El dispositivo 20 de interfaz de usuario,
preferentemente, proporciona tanto un portal web para comunicación
vía World Wide Web a través de Internet como un portal WAP para
comunicarse usando tecnología WAP. Preferentemente, un usuario
contactará inicialmente el dispositivo 12 de juegos de modo remoto
vía Internet a través del portal WEB del dispositivo 20 de interfaz
del usuario. Preferentemente, el usuario accederá a la página web
del sistema 10 de juego en línea. En la página web, el usuario
introducirá preferentemente varias informaciones, incluyendo
información de la cuenta relacionada con el usuario para dar de
alta una cuenta para un usuario particular. El usuario,
preferentemente, proporcionará un nombre de inicio de sesión y una
contraseña para acceder el sistema 10 de juego en línea en el
futuro.
El dispositivo 21 de interfaz de memoria permite
el acceso a uno o varios dispositivos 22 de memoria. El
dispositivo o dispositivos 22 de memoria se usan para almacenar
información de la cuenta relativa a cada uno de los usuarios, tal y
como se ha descrito anteriormente. Adicionalmente, la base de datos
22 se usa preferentemente para grabar información sobre el
historial del juego, es decir, un historial de los resultados del
juego junto con información de las apuestas, es decir, información
relativa a las apuestas hechas en los diferentes juegos.
En una realización preferida, el dispositivo o
dispositivos 22 de memoria almacenarán la información del historial
del juego y la información de apuestas relativa a los juegos
jugados por cada usuario particular conjuntamente con la
información de la cuenta del usuario. En una realización preferida,
el dispositivo o dispositivos 22 de memoria son una o varias bases
de datos. Las bases de datos proporcionan tanto una capacidad de
almacenamiento elevada como un medio eficiente para buscar y
recuperar información. Sin embargo, se puede usar cualquier otro
medio de almacenamiento.
El dispositivo 23 de interfaz de liquidación
permite al dispositivo 12 de juego comunicarse con uno o varios
servicios de liquidación. Más específicamente, el dispositivo 12 de
juego comunica con uno o varios sistemas de pagos financieros,
virtuales o convencionales. Por ejemplo, el dispositivo 23 de
interfaz de liquidación puede permitir la comunicación con VISA o
MASTERCARD para transferir fondos a la cuenta de un usuario.
Alternativamente, se puede usar un sistema de pago virtual como, por
ejemplo, PAYPAL. Alternativamente, el dispositivo 23 de interfaz de
liquidación puede permitir la transferencia directa de fondos a y
desde una cuenta bancaria de un usuario. Más específicamente, el
dispositivo 23 de interfaz de liquidación permite la comunicación
entre el dispositivo 12 de juego y uno o varios proveedores de
servicios financieros para permitir la transferencia electrónica de
fondos a o desde una cuenta de un usuario.
Tal y como se ha indicado anteriormente, el
módulo 24 de juegos, preferentemente, pone en práctica funciones
de juego que incluye proporcionar resultados de juegos, o
resultados y facturación, generalmente basados en los resultados
del juego. Es decir, el módulo 24 de juegos proporciona resultados
del juego y proporciona información de facturación basada en las
apuestas realizadas en diferentes juegos por diferentes usuarios.
El dispositivo 24 de juegos lleva a cabo preferentemente las
funciones de facturación conjuntamente con la interfaz 23 de
liquidación. El módulo 24 de juegos, preferentemente, incluye un
generador de números aleatorios certificado (no mostrado) para
generar resultados de juegos. El módulo 24 de juegos proporciona
resultados de juegos para cualquiera de varios juegos comunes de
casino, incluyendo, por ejemplo, juegos de cartas, juegos de
máquinas tragaperras, o juegos de tipo ruleta. Dependiendo del
juego al que se esté jugando en particular, los números aleatorios
generados se utilizan para calcular un resultado del juego. Más
específicamente, para cada juego particular, los números aleatorios
pueden representar diferentes resultados del juego.
El módulo web 25 coordina la interacción con el
usuario a través de Internet.
Yendo ahora a la Fig. 3, el dispositivo 14 de
comunicación móvil incluye preferentemente un dispositivo 30 de
entrada que permite al usuario introducir información. El
dispositivo 30 de entrada puede ser por ejemplo el teclado de un
teléfono móvil. En una realización preferida, el dispositivo 14 de
comunicación móvil incluye una pluralidad de aplicaciones de juegos
precargadas en una memoria 39. Las aplicaciones de juegos se ponen
en práctica preferentemente a través de un controlador 36
móvil.
Cada una de las aplicaciones de juegos es
utilizada por el dispositivo 14 de comunicación móvil para crear un
entorno de juego particular para el usuario. Es decir, las
aplicaciones de juegos son utilizadas para crear un entorno para un
juego de cartas, un juego de máquina tragaperras, un juego de
ruleta, etc. El dispositivo 14 de comunicación móvil incluye una
pantalla 31 que proporciona una representación gráfica del entorno
del juego al usuario. Un dispositivo de audio (no mostrado) como,
por ejemplo, un altavoz, también puede estar incluido para
proporcionar información de audio del entorno del juego. Las
aplicaciones de juegos también pueden ser descargadas desde el
dispositivo 12 de juegos.
Preferentemente, el usuario selecciona a qué
juego quiere jugar usando el dispositivo 30 de entrada. Después de
seleccionarlo, se pone en práctica la aplicación de juego para ese
juego. Preferentemente, se solicita al usuario que proporcione su
nombre de inicio de sesión y su contraseña a través del dispositivo
31 de entrada. Esta información de inicio de sesión es comunicada
al dispositivo 12 de juego desde un dispositivo 32 de interfaz de
usuario móvil a través de la red 16 del proveedor. El dispositivo
32 de interfaz del usuario móvil es preferentemente un dispositivo
de transmisión/recepción que transmite y recibe diferentes datos a
través de la red 16 del proveedor.
El dispositivo 12 de juegos recibe la
información de inicio de sesión, y acepta o rechaza al usuario
basándose en la información de inicio de sesión. Es decir, el
dispositivo de juegos compara la información de inicio de sesión
recibida con la información de cuenta para varios usuarios
almacenada en el dispositivo 22 de memoria. El usuario es aceptado
si su información de inicio de sesión coincide con la de uno de los
usuarios registrados.
Si el usuario es aceptado, es decir, inicia la
sesión de modo correcto, el usuario puede revisar y modificar su
información de cuenta. Tal y como se ha indicado anteriormente, el
módulo web 25 del dispositivo 12 de juegos permite al usuario
interactuar con su información de cuenta. Normalmente, el usuario
verá su información de cuenta en la pantalla 31 del dispositivo 14
de comunicación para determinar el saldo actual de su cuenta, y
puede decidir añadir o retirar fondos de su cuenta.
Alternativamente, el usuario puede decidir jugar
al juego seleccionado. Generalmente, la mayoría de los juegos que
selecciona el usuario requerirán que el usuario haga una apuesta de
algún tipo. Normalmente, después de indicar la apuesta,
preferentemente a través del dispositivo 30 de entrada, el usuario
introducirá un comando de acción. Un comando de acción es una
entrada que requiere que se lleve a cabo una acción en el entorno
del juego, por ejemplo, dar una carta, intercambiar una o más
cartas, hacer girar la rueda de la ruleta o hacer que gire la rueda
de una máquina tragaperras. Cuando se realiza una entrada de este
tipo, el dispositivo 33 de petición genera una petición para un
resultado del juego, que es transmitida al dispositivo 12 de juegos
conjuntamente con la información de la apuesta a través de la red
16 del proveedor.
Al recibir la petición, el dispositivo 12 de
juego proporciona un resultado del juego que es transmitido de
vuelta al dispositivo 14 de comunicación móvil a través de la red
16 del proveedor, y es almacenado en una memoria 34 de resultados
de juegos del dispositivo 14 de comunicación móvil. Más
específicamente, el módulo 24 de juegos del dispositivo 12 de
juegos, mostrado en la Fig. 2, proporciona un número del generador
de números aleatorios (no mostrado), que es usado para calcular un
resultado del juego. La memoria 34 de resultados de juegos almacena
temporalmente el resultado del juego. Está previsto un
descodificador 35 para descodificar el significado del resultado
del juego basado en las instrucciones de la aplicación del juego.
El resultado del juego se representa entonces al usuario a través
de la pantalla 31 y/o los altavoces (no mostrados).
Donde el dispositivo 14 de comunicación remota
es un dispositivo de comunicación móvil como por ejemplo un
teléfono móvil, la red 16 del proveedor normalmente permite la
comunicación a través de la red inalámbrica 17 usando tecnología
WAP. Más específicamente, una red de telefonía móvil GSM puede ser
usada como la red inalámbrica 17. Normalmente, un canal GPRS es
usado para transferir datos, usando la tecnología WAP. En una
realización preferida, el dispositivo de comunicación móvil incluye
un navegador WAP, por ejemplo, para permitir al dispositivo de
comunicación móvil acceder a una página WAP establecida a través de
los módulos 25 web del dispositivo 12 de juegos.
Naturalmente, el jugar a juegos en el
dispositivo 14 de comunicación móvil depende de la velocidad de
comunicación entre el dispositivo 14 de comunicación móvil y el
dispositivo 12 de juegos. La velocidad de las comunicaciones
depende de las tasa de transmisión y de los retardos de propagación
entre el dispositivo de comunicación móvil y el dispositivo de
juegos a través de la red 16 del proveedor. Estos retardos pueden
variar considerablemente dentro de cualquier red dada, y así pues,
es deseable intentar minimizar el efecto que cualquier retardo
tendrá al jugar a juegos.
El sistema 10 de juegos en línea de la presente
descripción está adaptado para minimizar los problemas causados por
estos retardos. En una realización preferida, el dispositivo 14 de
comunicación móvil pide que una pluralidad de resultados del juego
sea enviado desde el dispositivo de juegos como un único paquete.
Este paquete de resultados del juego es almacenado entonces en la
memoria 34 de resultados de juegos en el dispositivo 14 de
comunicación móvil. Para mantener la seguridad, los resultados de
los juegos son encriptados usando una clave secreta en el
dispositivo 12 de juegos, y permanecen encriptados mientras están
almacenados en la memoria 34 de resultados de juegos en el
dispositivo 14 de comunicación móvil.
Esta realización está explicada con más detalle
haciendo referencia al diagrama de flujo de la Fig. 4. Un usuario
se registra en el dispositivo 12 de juegos en la etapa S10 de un
modo sustancialmente igual al descrito anteriormente, y se le
proporcionan las mismas opciones de jugar a un juego y de
ver/modificar su cuenta. Si el usuario decide jugar a un juego, el
dispositivo 33 de petición comprueba en primer lugar con la memoria
34 de resultados de juegos, para ver si están almacenados ahí
resultados de juegos en la etapa S20. Se indica que un resultado de
juego se considera disponible si no ha sido usado.
Cuando no hay resultados de juegos almacenados
en la memoria 34 de resultados de juegos, el dispositivo que
realiza la petición genera una petición de paquete de resultados de
juego que solicita que se le devuelva una pluralidad de resultados
de juegos en un único paquete en la etapa S30. La petición es
enviada al dispositivo 12 de juegos sustancialmente de la misma
manera que la petición para un único resultado de juego. En
respuesta, el dispositivo 12 de juegos genera varios resultados de
juegos consecutivos basados en el generador de números aleatorios
para ser devueltos al dispositivo de comunicación móvil en un
paquete en la etapa S40. Los resultados del juego son encriptados
antes de ser enviados al dispositivo de comunicación móvil usando
la clave secreta en la etapa S50. Una clave para la encriptación de
cada resultado se retiene en el dispositivo 12 de juegos. El
paquete de resultados encriptados de juego es almacenado en la
memoria 34 de resultados de juegos del dispositivo 14 de
comunicación móvil 14 en la etapa S60.
Cuando el dispositivo 33 de petición comprueba
la memoria 34 de resultados de juegos en la etapa S20, y hay
resultados de juegos disponibles almacenados en su interior,
entonces el dispositivo 33 de petición genera una petición de una
clave en la etapa S70, que es transmitida al dispositivo 12 de
juegos. En respuesta a esta, el dispositivo de juegos devuelve la
clave para desencriptar el siguiente resultado de juego disponible
en la etapa S80. Al recibir la clave, se desencripta el resultado
del juego en la etapa S90, y entonces puede ser decodificado por el
decodificador 35, y mostrado en la pantalla 31 al usuario en la
manera descrita anteriormente en la etapa S100. El usuario sigue
jugando repitiendo este procedimiento.
En la presente realización, una vez que el
paquete de los resultados del juego es enviado desde el
dispositivo 12 de juegos y almacenado en la memoria 34 de
resultados de juegos, sólo es necesario pedir la clave desde el
dispositivo 12 de juegos, y es enviada al dispositivo 14 de
comunicación móvil a través de la red 16 del proveedor. Tanto la
petición de la clave como las claves incluyen cantidades de datos
relativamente pequeñas, y de esta manera, cualquier retardo en la
transmisión a través de la red 16 del proveedor tiene poco efecto
para jugar el juego.
En otra realización de la presente invención, se
proporciona una interfaz 29 del administrador del sistema en la
Fig. 2 para posibilitar que un administrador del sistema supervise
la operación del dispositivo 12 de juegos. En esta realización de
la presente invención, el dispositivo 12 de juegos proporciona al
administrador del sistema una notificación inmediata de los
intentos de acceso no autorizados, de trampas y de acciones
ilegales varias por parte de los usuarios. Las acciones ilegales
pueden ser bloqueadas usando reglas dinámicas de filtrado. El
administrador del sistema, a través de la interfaz 29 del
administrador del sistema, puede proporcionar, suspender o
restringir el acceso de los usuarios al dispositivo 12 de
juegos.
Claims (9)
1. Un sistema (10) de juego móvil, que
comprende:
a) un dispositivo (14) de comunicación móvil
adaptado para jugar a un juego y para generar una petición de
resultado de juego;
b) una red inalámbrica (17); y
c) un dispositivo (12) de juego adaptado para
recibir dicha petición de resultado de juego de dicho dispositivo
(14) de comunicación móvil a través de dicha red inalámbrica (17),
en el que
cuando dicho dispositivo (12) de juego recibe
dicha petición de resultado de juego, dicho dispositivo (12) de
juego genera una pluralidad de resultados de juego, encripta dicha
pluralidad de resultados de juego usando una clave, y transmite
dicha pluralidad de resultados de juego en un único paquete a dicho
dispositivo (14) de comunicación móvil; y
cuando dicho dispositivo (14) de comunicación
móvil recibe este paquete único que incluye dicha pluralidad de
resultados de juego encriptados, y un usuario juega a dicho juego,
dicho dispositivo (14) de comunicación móvil genera y transmite una
petición de clave a dicho dispositivo (12) de juegos a través de
dicha red inalámbrica (17), y
cuando dicho dispositivo (12) de juegos recibe
dicha petición de clave, dicho dispositivo de juegos transmite
dicha clave a través de dicha red inalámbrica (17), y dicho
dispositivo (14) de comunicación móvil desencripta uno de dicha
pluralidad de resultados de juego encriptados usando dicha clave,
reduciendo de esta manera un tráfico de red a través de dicha red
inalámbrica (17).
2. El sistema de juego móvil según la
reivindicación 1, en el que dicho dispositivo (14) de comunicación
móvil incluye una memoria (34) de resultados de juegos para
almacenar dicha pluralidad de resultados de juego encriptados.
3. El sistema de juego móvil según la
reivindicación 2, en el que dicho dispositivo (12) de juego incluye
un dispositivo (23) de interfaz de liquidación para proporcionar
comunicación entre dicho dispositivo (12) de juego y un proveedor
de servicios financie-
ros.
ros.
4. El sistema de juego móvil según la
reivindicación 3, en el que dicho dispositivo (12) de juego incluye
además un módulo web (25) adaptado para comunicarse con
Internet.
5. El sistema de juego móvil según la
reivindicación 3, en el que dicho dispositivo (12) de juego incluye
además un dispositivo (22) de memoria para almacenar información
de cuenta para una pluralidad de usuarios.
6. El sistema de juego móvil según la
reivindicación 5, en el que dicho dispositivo (23) de interfaz de
liquidación permite a un usuario transferir fondos a o desde la
cuenta del usuario.
7. El sistema de juego móvil según la
reivindicación 6, en el que dicho dispositivo (12) de juego incluye
además una interfaz (29) de administrador del sistema para
permitir a un administrador del sistema supervisar una operación de
dicho dispositivo (12) de juego.
8. El sistema de juego móvil según la
reivindicación 7, en el que dicho dispositivo (12) de juego incluye
además un módulo (24) de juegos adaptado para generar dicha
pluralidad de resultados de juego usando un generador de números
aleatorios.
9. Un método para reducir un tiempo de respuesta
del sistema de un sistema en red, que comprende las etapas de:
generar una petición de información en un
dispositivo (14) de comunicación móvil;
transmitir dicha petición de información a
través de una red inalámbrica (17);
recibir en un servidor dicha petición de
información y producir una pluralidad de unidades de información en
respuesta a dicha petición de información;
encriptar dicha pluralidad de unidades de
información usando una clave;
transmitir dicha pluralidad de unidades de
información encriptadas en un único paquete desde dicho servidor a
dicho dispositivo (14) de comunicación móvil a través de dicha red
inalámbrica (17), en la que
cuando dicho dispositivo (14) de comunicación
móvil recibe dicho paquete único que incluye dicha pluralidad de
unidades de información encriptadas, dicho dispositivo (14) de
comunicación móvil genera y transmite una petición de clave a dicho
servidor a través de dicha red inalámbrica (17), y
cuando dicho servidor recibe dicha petición de
clave, dicho servidor transmite dicha clave a través de dicha red
inalámbrica (17); y dicho dispositivo (14) de comunicación móvil
desencripta una de dicha pluralidad de unidades de información
encriptadas usando dicha clave, reduciendo de esta manera el tiempo
de respuesta del sistema de dicho sistema de red.
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