ES2295146T3 - Sistema de apuestas interactivas con seleccion del totalizador. - Google Patents
Sistema de apuestas interactivas con seleccion del totalizador. Download PDFInfo
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Abstract
Aparato para permitir que los usuarios hagan apuestas por medio de una aplicación de apuestas interactivas, estando al menos parcialmente funcionando dicha aplicación en el respectivo equipo de usuario (120, 126, 132, 138), comprendiendo dicho equipo de usuario plataformas plurales, comprendiendo dicho aparato: un concentrador común a las plataformas plurales para recibir datos de apuestas desde el equipo de usuario mediante el uso de aplicaciones de apuestas interactivas, comprendiendo dicho concentrador una red informática (148, 150) común a las plataformas plurales y teniendo una base de datos (114, 144) dispuesta para almacenar información de usuario y de cuentas para acceso por dicha red informática (148, 150); medios de registro de transacciones (142) conectados a la red informática (148, 150) para registrar y almacenar datos de transacciones de apuestas desde la red informática; estando conectada dicha red informática (148, 150) a un dispositivo de interfaz de entrada (110) que proporciona acceso a totalizadores plurales (30) que son independientes entre sí, en que cada totalizador (30) es capaz de aceptar una apuesta correspondiente a los datos de apuestas; y con lo que la aplicación de apuestas interactivas hace posible la selección de un totalizador respectivo de los totalizadores plurales y la colocación de la apuesta con el totalizador seleccionado de los totalizadores plurales.
Description
Sistema de apuestas interactivas con selección
del totalizador.
Esta invención se refiere a sistemas de apuestas
interactivas y, más en particular, a sistemas de apuestas
interactivas en los que pueden seleccionarse totalizadores.
Las apuestas son una actividad popular de tiempo
libre. Por ejemplo, muchos aficionados a las carreras apuestan en
competiciones tales como carreras de caballos, perros y trotones.
Sin embargo, puede resultar incómodo asistir a las competiciones de
carreras en persona. No todos los aficionados a las carreras
disponen de tiempo suficiente para visitar las pistas de carreras
tan a menudo como les gustaría y algunos aficionados tienen
dificultades para obtener un transporte adecuado hasta las pistas.
Se encuentran disponibles establecimientos de apuestas fuera de
pista para los aficionados que no pueden asistir en persona a las
competiciones de carreras, pero los aficionados todavía tienen que
desplazarse a los establecimientos de apuestas fuera de pista.
Como resultado, se han desarrollado sistemas de
apuestas interactivas por televisión en que los aficionados pueden
hacer apuestas fuera de pista utilizando cajas descodificadores de
televisor conectados a sus televisores. También pueden estar
previstos sistemas de apuestas interactivas que permitan a los
usuarios apostar a través de un ordenador personal o similar.
Un objeto de la presente invención es
proporcionar sistemas de apuestas interactivas en los que pueden
seleccionarse los sistemas de totalizadores utilizados para manejar
una apuesta electrónica del usuario.
Se hace referencia al documento
WO-A-77752 sólo por novedad conforme
al artículo 54 (3) del convenio sobre patentes europeas (CPE). Ha
de interpretarse que se describe un aparato para permitir que los
usuarios hagan apuestas por medio de una aplicación de apuestas
interactivas, siendo hecha funcionar al menos parcialmente dicha
aplicación en el respectivo equipo de usuario, comprendiendo dicho
equipo de usuario plataformas plurales, comprendiendo dicho
aparato: un concentrador común a las plataformas plurales para
recibir datos de apuestas desde el equipo de usuario mediante el
uso de la aplicación de apuestas interactivas, comprendiendo dicho
concentrador una red informática común a las plataformas plurales y
teniendo una base de datos dispuesta para almacenar la información
de usuario y de cuentas para acceso por dicha red informática;
estando conectada dicha red informática a un dispositivo de
interfaz de entrada que proporcionar acceso a totalizadores plurales
que son independientes entre sí, en que cada totalizador es capaz
de aceptar una apuesta correspondiente a los datos de apuesta; y
con lo que la aplicación de apuestas interactivas permite la
selección de un totalizador respectivo de los totalizadores
plurales y la colocación de la apuesta con el seleccionado de los
totalizadores plurales.
La presente invención se refiere a sistemas y
métodos para proporcionar una oficina de apoyo a sistemas de
apuestas y para gestionar la interacción de totalizadores. Más
particularmente, la presente invención se refiere a sistemas y
métodos para hacer posible que los apostantes reciban datos de
apuestas y de hándicaps, hagan apuestas y reciban y remitan
cualquiera otra información y datos adecuados. La presente invención
se refiere también a sistemas y métodos que controlan la
interacción de sistemas de apuestas con múltiples totalizadores.
De acuerdo con la presente invención se
proporciona un aparato para permitir que los usuarios hagan apuestas
por medio de una aplicación de apuestas interactivas, siendo hecha
funcionar dicha aplicación al menos parcialmente en el respectivo
equipo de usuario, comprendiendo dicho equipo de usuario plataformas
plurales, comprendiendo dicho aparato: un concentrador común a las
plataformas plurales para recibir datos de apuestas desde el equipo
de usuario mediante el uso de la aplicación de apuestas
interactivas, comprendiendo dicho concentrador una red informática
común a las plataformas plurales y teniendo una base datos dispuesta
para almacenar información de usuarios y de cuentas para acceso por
dicha red informática; medios de registro de transacciones
conectados a la red informática para registrar y almacenar datos de
transacciones de apuestas desde la red informática; estando
conectada dicha red informática a un dispositivo de interfaz de
entrada que proporciona acceso a totalizadores plurales que son
independientes entre sí, en que cada totalizador es capaz de aceptar
una apuesta correspondiente a los datos de apuestas; y con lo que
la aplicación de apuestas interactivas hace posible la selección de
un totalizador respectivo de los totalizadores plurales y la
colocación de la apuesta con el seleccionado de los totalizadores
plurales.
Para hacer posible apostar desde una amplia
diversidad de plataformas de apuestas, tales como teléfonos,
dispositivos de acceso (tales como ordenadores, asistentes
digitales personales y navegadores portátiles), es deseable
disponer de un sistema que integre estas plataformas con los
sistemas de apuestas actuales.
Se proporciona un sistema de apuestas
interactivas en que un usuario en el equipo de usuario puede hacer
apuestas electrónicas con una aplicación de apuestas interactivas.
Las apuestas pueden ser apuestas de carreras de caballos La
aplicación de apuestas interactivas puede manejar apuestas colocadas
en múltiples totalizadores. Al usuario se le puede dar la
oportunidad de seleccionar un totalizador deseado en el que haga
apuestas o la aplicación de apuestas interactivas puede aplicar
automáticamente criterios de selección de totalizador para
determinar con cuál de los múltiples totalizadores han de hacerse
las apuestas. El usuario puede examinar la información sobre
posibilidades disponibles y otras informaciones de cada uno de los
diferentes totalizadores. Una selección automática de totalizador
puede basarse en posibilidades, consecuencias fiscales, estado de
licencias, valores de bote, beneficios brutos, preferencia de
usuario, tipos de apuestas disponibles, o cualesquiera otros
criterios adecuados.
Otras características de la invención, su
naturaleza y diversas ventajas resultarán más evidentes de los
dibujos que se acompañan y de la siguiente descripción detallada de
las realizaciones preferidas.
La figura 1 es un diagrama esquemático de un
sistema ilustrativo de apuestas interactivas de acuerdo con la
presente invención.
La figura 2 es un diagrama esquemático de
componentes ilustrativos del sistema de procesamiento de
transacciones y de gestión de suscripciones y otras partes del
sistema de apuestas interactivas de la figura 1 de acuerdo con la
presente invención.
La figura 3 muestra una pantalla ilustrativa que
puede ser presentada para proporcionar al usuario un menú de
servicios de apuestas interactivas de acuerdo con la presente
invención.
La figura 4 muestra una pantalla ilustrativa de
opciones de configuración que puede ser presentada al usuario de
acuerdo con la presente invención.
La figura 5 muestra una pantalla ilustrativa de
selección de totalizador que puede ser presentada al usuario para
darle la oportunidad de seleccionar una solución deseada para
seleccionar un totalizador de acuerdo con la presente
invención.
La figura 6 muestra un menú ilustrativo de
selección de totalizador que puede ser proporcionado al usuario
para permitirle seleccionar un totalizador deseado por nombre de
acuerdo con la presente invención.
La figura 7 muestra una pantalla ilustrativa de
selección de totalizador que puede ser presentada al usuario cuando
éste esté seleccionando un totalizador deseado basándose en las
posibilidades proporcionadas por cada totalizador de acuerdo con la
presente invención.
La figura 8 muestra una pantalla ilustrativa de
selección de pista que puede ser presentada al usuario para
permitirle seleccionar una pista de carreras deseada para una
apuesta de acuerdo con la presente invención.
La figura 9 muestra una pantalla ilustrativa de
selección de carrera que puede ser presentada al usuario para
permitirle seleccionar una carrera deseada para la apuesta de
acuerdo con la presente invención.
La figura 10 muestra una pantalla ilustrativa de
selección de tipo de apuesta que puede ser presentada al usuario
para permitirle seleccionar un tipo de apuesta deseado para la
apuesta de acuerdo con la presente invención.
La figura 11 muestra una pantalla ilustrativa de
selección de caballo que puede ser presentada al usuario para
permitirle seleccionar un caballo deseado para la apuesta de acuerdo
con la presente invención.
La figura 12 muestra una pantalla ilustrativa de
selección de cuenta de apuestas que puede ser presentada al usuario
para permitirle seleccionar una cuenta de apuestas deseada para la
apuesta de acuerdo con la presente invención.
La figura 13 muestra una pantalla ilustrativa de
cola de apuestas que puede ser presentada al usuario para
permitirle remitir apuestas y realizar otras funciones relacionadas
con las apuestas de acuerdo con la presente invención.
La figura 14 muestra una pantalla ilustrativa
que puede ser presentada al usuario cuando el usuario elija enviar
una apuesta de la cola de apuestas de usuario o similar de acuerdo
con la presente invención.
La figura 15 muestra una pantalla ilustrativa
que puede ser presentada al usuario para permitirle ver las
posibilidades actuales ofrecidas por un totalizador seleccionado
para cada una de las apuestas del usuario de acuerdo con la
presente invención.
La figura 16 muestra otra pantalla ilustrativa
que puede ser presentada al usuario para permitirle ver las
posibilidades actuales ofrecidas por un totalizador seleccionado
para cada una de las apuestas del usuario de acuerdo con la
presente invención.
La figura 17 es un organigrama de etapas
ilustrativas que intervienen en la selección automática de un
totalizador para uso en el manejo de apuestas del usuario de
acuerdo con la presente invención.
La figura 18 es un organigrama de etapas
ilustrativas que intervienen en el uso del sistema de apuestas
interactivas para soportar características de múltiples
totalizadores de acuerdo con la presente invención.
La figura 19 es un organigrama de etapas
ilustrativas que intervienen en la selección manual y automática de
un totalizador deseado para uso en el manejo de apuestas del usuario
de acuerdo con la presente invención.
La figura 20 es una pantalla ilustrativa que
puede ser presentada para proporcionar al usuario información del
saldo de cuenta para cuentas en múltiples totalizadores de acuerdo
con la presente invención.
La figura 21 es un organigrama de etapas
ilustrativas que intervienen en el soporte de botes de apuestas de
totalizadores cruzados de acuerdo con la presente invención.
En la figura 1 se muestra un sistema ilustrativo
10 de acuerdo con la presente invención. Aspectos de la invención
se aplican a diversos tipos de sistemas de apuestas interactivas. Se
describe aquí la invención principalmente en el contexto de
apuestas interactivas en carreras (por ejemplo, carreras de
caballos) por especificidad y claridad.
Las carreras pueden desarrollarse en pistas de
carreras 12, que pueden estar situadas en diversos lugares
geográficos. Las carreras desarrolladas en las pistas de carreras
pueden ser difundidas simultáneamente a televidentes. Por ejemplo,
vídeos de difusión simultánea pueden ser proporcionados a usuarios
con receptores de satélite o a establecimientos de apuestas fuera
de pista vía satélite.
El sistema 10 puede utilizarse para proporcionar
un servicio de apuestas interactivas a usuarios de diversos equipos
de usuario. Puede utilizarse una aplicación de apuestas interactivas
para proporcionar el servicio de apuestas. La aplicación de
apuestas interactivas puede ser hecha funcionar localmente en el
equipo de usuario (por ejemplo, en un descodificador de televisor,
ordenador personal, libro electrónico, teléfono celular,
dispositivo informático portátil, etc.) o puede ser hecha funcionar
utilizando una arquitectura de cliente-servidor o
distribuída en que algo de la aplicación es implementada localmente
en el equipo de usuario en forma de un proceso de cliente y algo de
la aplicación es implementada en un lugar remoto (por ejemplo, en un
ordenador de servidor u otro equipo semejante del sistema) como un
proceso de servidor. Estas disposiciones son simplemente
ilustrativas. Si se desea, pueden utilizarse otras técnicas
adecuadas para implementar la aplicación de apuestas
interactivas.
También pueden proporcionarse vídeos en tiempo
real desde pistas de carreras 12 al sistema de producción de vídeo
14 para distribución a usuarios como parte de un servicio de
apuestas por televisión (es decir, un canal de televisión
relacionado con apuestas o servicio prestado a través de Internet o
similar). Si se desea, pueden proporcionase múltiples vídeos de
difusión simultánea al sistema de producción de vídeo 14 en tiempo
real. Gente con talento (por ejemplo comentaristas) del servicio de
apuestas por televisión prestado por la aplicación de apuestas
interactivas puede estar situada en un estudio 16. El estudio 16
puede proporcionar una alimentación de vídeo que contenga
comentarios y similares al sistema de producción de vídeo 14. Pueden
añadirse al servicio en el sistema de producción de vídeo 14
cubiertas gráficas para el servicio de apuestas por televisión (es
decir, gráficos insertados).
El servicio de apuestas por televisión puede
utilizar el sistema de producción de vídeo 14 para combinar
segmentos de vídeo seleccionados procedentes de difusiones
simultáneas de carreras deseadas con la alimentación de vídeo desde
el estudio 16 y cubiertas gráficas adecuadas. Si se desea, el
sistema de producción de vídeo 14 o un medio separado pueden
utilizarse para reformatear difusiones simultáneas desde las pistas
de carreras 12. Por ejemplo, si las pistas de carreras 12
proporcionan difusiones simultáneas en forma de canales
tradicionales de televisión analógica, el sistema de producción de
vídeo 14 (o un medio separado) puede convertir estas difusiones
simultáneas o partes de estas difusiones simultáneas en señales
digitales (por ejemplo, señales digitales de vídeo) o en un número
diferente de señales analógicas. Las señales digitales de vídeo
pueden requerir menos ancho de banda que las señales analógicas de
vídeo y pueden resultar apropiadas para situaciones en que hayan de
transmitirse vídeos a través de caminos de paso de alto o bajo ancho
de banda. Los caminos de paso de bajo ancho de banda pueden incluir
líneas telefónicas, Internet, etc.
El sistema de producción de vídeo 14 puede
utilizarse para prestar un servicio de apuestas por televisión que
incluye vídeos seleccionados de difusión simultánea, vídeo desde el
estudio 16 y cubiertas gráficas a medios de distribución por
televisión 18 (para redistribución al equipo de televisión de
usuario 22 y al equipo informático de usuario 20), al equipo
informático de usuario 20, y al equipo telefónico de usuario 32 (si
el equipo telefónico de usuario 32 tiene una pantalla de
presentación capaz de presentar imágenes en movimiento). Los medios
de distribución por televisión 18 pueden ser cualesquiera medios
adecuados para suministrar televisión a usuarios, tales como
cabeceras de sistema de cable, sistemas de satélite, sistemas de
televisión, u otros sistemas adecuados o combinaciones de tales
sistemas. El equipo informático de usuario 20 puede ser cualquier
equipo informático adecuado que soporte una aplicación de apuestas
interactivas. Por ejemplo, el equipo informático de usuario 20
puede ser un ordenador personal. El equipo informático de usuario 20
puede basarse también en un gran ordenador, un terminal de trabajo,
un ordenador u ordenadores interconectados, ordenadores portátiles,
un dispositivo informático portátil tal como un asistente digital
personal u otro ordenador portátil pequeño, etc. Un aspecto de la
invención entraña el uso de una plataforma de libro electrónico como
equipo informático de usuario 20 o parte del equipo informático de
usuario 20.
Cada uno de los medios de distribución por
televisión 18 está típicamente situado en un lugar geográfico
diferente. Los usuarios con equipo de televisión de usuario 22
pueden recibir los servicios de apuestas por televisión desde un
medio asociado de distribución por televisión. El equipo de
televisión de usuario 22 puede incluir, por ejemplo, un televisor u
otro monitor adecuado. Puede utilizarse un televisor para ver el
servicio de apuestas por televisión en un canal de televisión
analógico tradicional. El equipo de televisión de usuario 22 puede
incluir también un descodificador de televisor digital o analógico
conectado a un medio de distribución por televisión 18 por una ruta
de cable. Puede utilizarse un descodificador de televisor digital
para recibir el servicio de apuestas por televisión en un canal
digital. Si se desea, el equipo de televisión de usuario 22 puede
contener un receptor de satélite, un descodificador WebTV, un
televisor en ordenador personal (PC/TV), un equipo físico similar a
tales dispositivos en los que hayan sido integradas capacidades de
descodificador de televisor. Un dispositivo de grabación tal como
una grabadora de vídeocasetes o un dispositivo de grabación digital
(por ejemplo, una vídeograbadora personal o una vídeograbadora
digital basada en unidades de disco duro o similares) puede
utilizarse en el equipo de televisión de usuario 22 para almacenar
vídeos. El dispositivo grabador puede estar separado de los otros
componentes del equipo de televisión de usuario 22 o formar parte
de los mismos.
El equipo informático de usuario 20 puede
recibir el servicio de apuestas por televisión utilizando una
tarjeta de vídeo u otro equipo con capacidad de vídeo para recibir
vídeos analógicos o digitales (por ejemplo, grupo de expertos en
películas o MPEG) desde un medio de distribución por televisión. El
equipo informático de usuario 20 puede recibir también el servicio
de apuestas por televisión directamente desde el sistema de
producción de vídeo 14 utilizando, por ejemplo, un enlace de módem.
Si se desea, el vídeo para el servicio de apuestas por televisión
puede ser comprimido (por ejemplo, utilizando técnicas MPEG). Esto
puede ser útil, por ejemplo, si la ruta al equipo informático de
usuario 20 es una conexión de módem que utiliza enlaces de teléfono.
Si el sistema de producción de vídeo 14 se utiliza solamente para
dar servicio al equipo informático de usuario 20 sin capacidades de
televisión analógica tradicional, el sistema de producción de vídeo
14 puede necesitar solamente suministrar dichas señales de vídeo
digitalmente comprimidas y señales de televisión no analógicas.
A los usuarios se les pueden proporcionar
cortometrajes de carreras y otras informaciones de difusión
simultánea en forma de un servicio de apuestas por televisión o
mediante un servicio de apuestas interactivas prestado mediante la
aplicación de apuestas interactivas. Si se desea, los vídeos
relacionados con carreras pueden ser proporcionados a los usuarios
utilizando el sistema de producción de vídeo 14 u otro tipo adecuado
para pasar los cortometrajes apropiados desde las difusiones
simultáneas al usuario en tiempo real. Los cortometrajes pueden ser
almacenados también para posterior observación. Por ejemplo, para
almacenar cortometrajes pueden utilizarse uno o más servidores de
vídeos situados en las pistas de carreras 12, el sistema de
producción de vídeo 14, los medios de distribución por televisión
18, u otros lugares adecuados. Los vídeos almacenados pueden
reproducirse luego en tiempo real descargarse para observación en el
equipo de televisión de usuario 22, el equipo informático de
usuario 20, o el equipo telefónico de usuario 32. Los cortometrajes
pueden contener vídeos de carreras, comentarios, entrevistas con
jockeys, o cualquiera otra información adecuada relacionada con
carreras. Si se desea, pueden ser proporcionados vídeos en tiempo
real o almacenados desde las pistas de carreras 12 directamente al
equipo de televisión de usuario 22, el equipo informático de usuario
20 o el equipo telefónico de usuario 32 a través de Internet o de
otras rutas de comunicaciones adecuadas sin que intervenga el
sistema de producción de vídeo 14. Los vídeos pueden ser
proporcionados también pasando las señales de vídeo a través de un
equipo situado en cualquier parte del sistema 10. Por ejemplo, los
vídeos pueden ser pasados a través del sistema de procesamiento de
transacciones y de gestión de suscripciones 24.
El sistema de procesamiento de transacciones y
de gestión de suscripciones 24 puede contener equipo informático 26
u otro equipo para soportar las funciones de sistema tales como el
procesamiento de transacciones (por ejemplo, manejar tareas
relacionadas con apuestas, comprar productos, ajustar la cantidad de
fondos de las cuentas de usuario basándose en los resultados de las
apuestas, pedidos de cortometrajes, etc.), distribución de datos
(por ejemplo, para distribuir datos de carreras a los usuarios), y
gestión de abonados (por ejemplo, características relacionadas con
la apertura de una cuenta para un usuario, cancelación de una
cuenta, permitir a un usuario ingresar o retirar fondos de una
cuenta, cambiar la dirección del usuario o el número de
identificación personal, etc.). Las bases de datos dentro del
sistema de procesamiento de transacciones y de gestión de
suscripciones 24 o asociadas con el sistema 24 pueden utilizarse
para almacenar datos de carreras, datos de apuestas y otros datos
de transacciones, y datos de abonados tales como información sobre
saldos de cuentas corrientes de usuarios, antecedentes de apuestas
pasadas, límites de apuestas individuales, número de identificación
personal, direcciones de facturación, números de tarjetas de
crédito, números de cuentas bancarias, números de seguridad social,
etc. El uso de dichas bases de datos puede permitir al usuario
acceder a la información más rápidamente y tener en cuenta a la
administración central del servicio de apuestas.
Si se desea, pueden proporcionarse vídeos de
carreras y otros servicios utilizando servidores y otros equipos
situados en el sistema de procesamiento de transacciones y de
gestión de suscripciones 24. Por ejemplo, pueden proporcionarse
cortometrajes al usuario a petición. Pueden proporcionarse al
usuario anuncios publicitarios interactivos. Cuando el usuario
seleccione un anuncio publicitario deseado, el sistema de
procesamiento de transacciones y de gestión de suscripciones 24
puede proporcionar al usuario información adicional u otros
servicios relacionados con el anuncio publicitario.
Los servicios de pedidos de productos pueden ser
implementados utilizando equipo informático en el sistema de
procesamiento de transacciones y de gestión de abonados 24 para
manejar pedidos y ayudar correspondientemente a ajustar la cuenta
apropiada del usuario. Los pedidos pueden ser realizados utilizando
medios de realización de servicio de mercancías 34. Los medios de
realización de servicio de mercancías 34 pueden ser accionados
únicamente para proporcionar realizaciones de servicio de mercancías
o pueden estar asociados con negocios de pedidos por correo o en
línea operados de manera independiente. Pueden utilizarse medios
similares para permitir que los usuarios hagan pedidos de
servicios.
Los datos estadísticos de carreras tales como
tiempos del poste para cada carrera, nombres de los jockeys,
nombres de los caballos corredores y el número de carreras asociadas
con cada pista, información de hándicaps (por ejemplo, información
de actuaciones pasadas tales como el número de victorias y pérdidas
durante el pasado año, etc.), y las condiciones meteorológicas en
diversas pistas pueden ser proporcionados por el sistema de
recogida y procesamiento de datos de carreras 28. Algunos de los
datos pueden ser recogidos desde las pistas de carreras 12 y otros
pueden ser proporcionados por fuentes de información de terceros
tales como Axcis Pocket Information Network, Inc., de Santa Clara,
California, u otras fuentes adecuadas de datos.
Los datos de carreras pueden ser proporcionados
desde totalizadores 30. Los totalizadores 30 son los sistemas
informáticos que pueden utilizarse para manejar apuestas hechas en
las pistas de carreras, hechas en establecimientos de apuestas
fuera de pista, y hechas utilizando el sistema de apuestas
interactivas 10. Los totalizadores 30 generan estas posibilidades
basándose en la información sobre las apuestas que están siendo
colocadas (por ejemplo, basándose en la información sobre las
apuestas que están siendo colocadas en carreras en las pistas de
carreras 12). Los totalizadores 30 pueden obtenerse de compañías
tales como Amtote International, Inc., de Hunt Valley, Maryland.
Los totalizadores 30 pueden estar asociados con pistas de carreras
individuales 12 o grupos de pistas de carreras 12. Los
totalizadores 30 pueden comunicarse entre sí utilizando un protocolo
de comunicaciones conocido como el Intertote Track System Protocol
(ITSP). Esto permite que los totalizadores 30 compartan los botes
de apuestas. Los totalizadores 30 pueden proporcionar datos de
carreras incluída información sobre las carreras actuales en pistas
de carreras 12, el número de carreras asociadas con cada pista de
carreras, posibilidades de apuestas win, place y show y totales de
bote para cada caballo u otro corredor, y las predicciones de pago
de exacta, trifecta y quinella y totales de bote para cada
combinación posible de corredores. Los totalizadores 30 pueden
proporcionar también posibilidades actuales y otros datos de
carreras en tiempo real para otros tipos de apuestas. Los
totalizadores 30 pueden proporcionar el tiempo hasta el tiempo de
poste de cada carrera.
Los totalizadores 30 pueden proporcionar
resultados de carreras, tales como lista por orden de llegada para
al menos las tres primeras posiciones y los valores de pago en
función de una cantidad de apuestas estándar para apuestas de win,
place y show, y mostrar cada corredor en la lista final. Los valores
de pago pueden ser proporcionados para tipos de apuestas complejas
tales como exacta, trifecta, quinella, pick-n (en
que n es el número de carreras que intervienen en la apuesta
pick-n), y dobletes diarios. Los valores de pago
pueden ir acompañados de una sinopsis de la lista final
asociada.
Los totalizadores 30 pueden facilitar también
información de programas del tipo típicamente proporcionado en
programas de carreras impresos. Dicha información de programas puede
incluir posibilidades anteriores, retiradas anteriores,
descripciones de carreras (incluída la distancia de cada carrera y
la superficie de la carrera - césped, tierra, césped artificial,
etc.), índices de clase permitidos (basados en una relación fija de
criterios externos), valor de bolsa (pago al corredor ganador),
margen de edad permitido de los corredores, y el número permitido
de victorias y salidas para cada corredor.
Si se desea, algunas de la informaciones
proporcionadas al sistema de procesamiento de transacciones y de
gestión de suscripciones 24 por los totalizadores 30 (tal como la
información de programas u otros datos de carreras adecuados)
pueden ser proporcionadas por el sistema de recogida y procesamiento
de datos de carreras 28. De manera similar, algunas de la
informaciones proporcionadas al sistema de procesamiento de
transacciones y de gestión de suscripciones 24 por el sistema de
recogida y procesamiento de datos de carreras 28 pueden ser
facilitadas por los totalizadores 30. Además, los anteriores
ejemplos de diferentes tipos adecuados de datos de carreras son
simplemente ilustrativos. Si se desea, cualesquiera datos adecuados
relacionados con carreras pueden ser proporcionados al sistema de
procesamiento de transacciones y de gestión de suscripciones 24.
El sistema de procesamiento de transacciones y
de gestión de suscripciones 24 proporciona los datos de carreras a
los usuarios en el equipo de televisión de usuario 22, el equipo
informático de usuario 20 y el equipo telefónico de usuario 32 para
su uso en seguir los resultados de las carreras y desarrollar las
apuestas. Si se desea, los datos de carreras pueden ser
proporcionados a los usuarios utilizando rutas que no impliquen
directamente al sistema de procesamiento de transacciones y de
gestión de suscripciones 24. Por ejemplo, los datos de carreras
pueden ser proporcionados desde el sistema de recogida y
procesamiento de datos de carreras 28 al equipo de televisión de
usuario 22, al equipo informático de usuario 20 o al equipo
telefónico de usuario 32 utilizando Internet u otras rutas
adecuadas de comunicaciones.
El equipo telefónico de usuario 32 puede ser un
teléfono convencional, un teléfono inalámbrico, un teléfono celular
u otro teléfono inalámbrico portátil, o cualquiera otro equipo
telefónico adecuado. Los usuarios del equipo de televisión de
usuario 22 y del equipo informático de usuario 20 pueden ver la
información sobre los datos de las carreras en un televisor u otro
monitor adecuado. Los usuarios del equipo telefónico de usuario 32
pueden escuchar los datos de las carreras utilizando un sistema
interactivo de voz. El equipo telefónico de usuario 32 puede
basarse en teléfonos celulares con pantallas. Los usuarios pueden
ver los datos de las carreras presentados en tales pantallas.
Los usuarios que deseen hacer apuestas pueden
abrir una cuenta en el sistema de procesamiento de transacciones y
de gestión de suscripciones 24. Pueden abrirse también una o más
cuentas en los totalizadores 30. El usuario y los servicios de
apuestas interactivas pueden tener sus propias cuentas bancarias en
instituciones financieras 38. Un usuario puede abrir una cuenta
electrónicamente utilizando el equipo de televisión de usuario 22,
el equipo informático de usuario 20 o el equipo telefónico de
usuario 32 para actuar conjuntamente con las funciones de gestión
de abonados del sistema de procesamiento de transacciones y de
gestión de suscripciones 24. Si se desea, pueden abrirse cuentas
con el servicio de apuestas interactivas con ayuda de representantes
de servicios a clientes en el medio de servicios a clientes 36. El
medio de servicios a clientes 36 puede estar en el mismo lugar que
el sistema de procesamiento de transacciones y de gestión de
suscripciones 24, puede formar parte del sistema 24, o puede estar
situado lejos del sistema 24. Los representantes de servicios a
clientes en el medio de servicios a clientes 36 pueden ponerse en
contacto por teléfono. Si el equipo telefónico de usuario 32 se
utiliza para acceder al servicio de apuestas interactivas, por
ejemplo, el equipo telefónico de usuario 32 puede utilizarse para
ponerse en contacto con el representante de servicios a clientes
utilizando la ruta de comunicaciones 42. Si el equipo de televisión
de usuario 22 o el equipo informático de usuario 20 se utilizan con
el servicio, puede utilizarse un teléfono en el mismo lugar que el
equipo para ponerse en contacto con el representante de servicios
a
clientes.
clientes.
La identidad del usuario puede comprobarse
utilizando la información del número de la seguridad social u otra
información de identificación con ayuda del medio de verificación de
abonados 40. Los servicios del medio de verificación de abonados 40
se utilizan para asegurar que el usuario vive en una zona geográfica
en la que las apuestas son legales, que el usuario tiene capacidad
legal y que la información de identificación (por ejemplo, el
número de la seguridad social del usuario) coincide con el nombre
proporcionado por el usuario. Si el usuario utiliza un teléfono
celular o un dispositivo informático portátil, el lugar físico
actual del usuario puede ser averiguado determinando a qué parte
general de la red telefónica celular el usuario está accediendo o
utilizando la red celular o un dispositivo de localización a base de
cascos tal como un receptor del sistema de posicionamiento global
(GPS) en la caja del teléfono celular para localizar el lugar del
usuario. Esta información de localización puede utilizarse para
verificar que el usuario se encuentra en una zona geográfica en la
que las apuestas son legales.
En un proceso de inscripción típico, el usuario
facilita información personal al servicio de apuestas interactivas
y provee de fondos con una tarjeta de crédito o desde la cuenta
bancaria del usuario. El servicio de apuestas interactivas abre una
cuenta para el usuario en el sistema de procesamiento de
transacciones y de gestión de suscripciones 24 y se dirige a uno de
los totalizadores 30 para abrir una nueva cuenta para el usuario en
el totalizador. El totalizador se dirige también para abonar en una
cuenta del usuario a fin de reflejar la cantidad de fondos
proporcionados por el usuario. Después de que el usuario hace una
apuesta y gana o pierde, el totalizador ajusta la cantidad del
usuario en el totalizador para reflejar el resultado de la apuesta.
El totalizador puede informar periódicamente al servicio de apuestas
interactivas sobre el saldo ajustado de la cuenta del usuario. Esto
puede realizarse utilizando cualquier técnica adecuada (por ejemplo,
de manera periódica, de manera continua, a petición, etc.). Por
ejemplo, pueden recogerse periódicamente informes (por ejemplo, una
vez al día en un informe de final de día) y proporcionarse al
servicio de apuestas interactivas para conciliar los saldos de
cuenta en el sistema de procesamiento de transacciones y de gestión
de suscripciones 24 con los saldos de cuenta en los totalizadores
30.
Si el usuario realiza una investigación de
saldo, la investigación puede ser pasada al totalizador apropiado
por el sistema de procesamiento de transacciones y de gestión de
suscripciones 24. Si se cargan al usuario unos honorarios por la
suscripción al servicio, el servicio puede cargar los honorarios
desde la cuenta del usuario en el sistema de procesamiento de
transacciones y de gestión de suscripciones 24.
Las cuentas en los totalizadores 30 y en el
sistema de procesamiento de transacciones y de gestión de
suscripciones 24 típicamente se mantienen por separado, a causa de
que las entidades mercantiles que explotan los totalizadores 30 y
el sistema de procesamiento de transacciones y de gestión de
suscripciones 24 son independientes. Si se desea, las funciones
financieras relacionadas con la apertura y mantenimiento de cuentas
de usuario y similares pueden ser manejadas utilizando equipo
informático en otro lugar tal como en una de las instituciones
financieras 38 o en otro lugar alejado de los totalizadores 30 y
del sistema 24. Si se desea, dichas funciones financieras pueden
ser implementadas también principalmente en un totalizador 30 o
principalmente en el sistema de procesamiento de transacciones y de
gestión de suscripción 24.
Los usuarios en el equipo de televisión de
usuario 22, el equipo de informático de usuario 20 y el equipo
telefónico de usuario 32 pueden hacer apuestas dando datos de
apuestas y actuando por lo demás conjuntamente con el sistema de
procesamiento de transacciones y de gestión de suscripciones 24. El
servicio de apuestas interactivas puede proporcionar a un usuario
en el equipo de televisión de usuario 22, el equipo informático de
usuario 20 o el equipo telefónico de usuario 32 que tenga
capacidades de visualización con pantallas que contengan diversos
datos de carreras. Por ejemplo, pueden presentarse al usuario
pantallas que le permitan ver las posibilidades actuales de
caballos en una carrera próxima en una pista dada.
El servicio puede proporcionar al usuario
pantallas interactivas que contengan menús y opciones seleccionables
que permitan al usuario seleccionar una pista de carreras y una
carrera deseadas en las que apostar. El usuario puede especificar
también el tipo de apuesta en que está interesado, la cantidad
deseada de la apuesta, y el caballo o los caballos de la apuesta.
Cuando el usuario ha terminado de crear la apuesta, la apuesta puede
ser remitida al sistema de procesamiento de transacciones y de
gestión de suscripciones 24 para procesamiento.
El usuario puede realizar selecciones durante la
creación y la realización de apuestas utilizando diversas
disposiciones. Con una disposición de libro electrónico, por
ejemplo, el usuario puede pulsar botones dedicados del libro
electrónico o puede seleccionar opciones en pantalla por contacto
utilizando reconocimiento de escritura manual. Con una disposición
de descodificador de televisor, el usuario puede utilizar un control
remoto o un teclado inalámbrico para navegar por los diversos menús
y opciones seleccionables. Con un ordenador personal, el usuario
puede utilizar un teclado, un ratón, una bola de seguimiento
(trackball), una almohadilla táctil u otros dispositivos de entrada
o de apuntar adecuados. Con un teléfono celular con pantalla, el
usuario puede utilizar los botones del teléfono. Cuando el usuario
ha realizado las selecciones apropiadas para definir una apuesta
deseada, el equipo de televisión de usuario, el equipo informático
de usuario o el equipo telefónico de usuario pueden transmitir
datos de las apuestas para la apuesta al sistema de procesamiento de
transacciones y de gestión de suscripciones 24.
Los usuarios con teléfonos pueden actuar también
conjuntamente con el servicio utilizando un sistema de respuesta de
voz interactivo situado en el sistema de procesamiento de
transacciones y de gestión de suscripciones 24. El sistema de
respuesta de voz interactivo puede presentar opciones de menú al
usuario en forma de avisos de audio (por ejemplo, "se pulsa el 1
para seleccionar una cantidad de apuesta de 2 \textdollar",
etc.). El usuario puede actuar conjuntamente con el servicio
pulsando los botones correspondientes del teléfono de tonos. El
equipo telefónico de usuario 32 que se basa en teléfonos celulares
permite de este modo que el usuario actúe conjuntamente con el
servicio de apuestas. El equipo telefónico de usuario 32 que se basa
en teléfonos celulares con capacidades de mensajes y pantalla
permite también que el usuario actúe de manera visual conjuntamente
con el servicio de apuestas interactivas.
Los componentes del sistema 10 pueden
interconectarse utilizando diversas rutas de comunicaciones 44. Las
rutas de comunicaciones 44 pueden incluir rutas por satélite, rutas
por cable coaxial, rutas de fibra óptica, rutas de pares
retorcidos, otros enlaces a base de alambre o cable, rutas
inalámbricas a través del espacio libre, o cualesquiera otras rutas
adecuadas o combinación de dichas rutas. Las comunicaciones a través
de las rutas 44 pueden comprender transmisiones analógicas,
transmisiones digitales, transmisiones inalámbricas, transmisiones
por microondas, transmisiones de radiofrecuencia, transmisiones
ópticas, transmisiones de audio, o cualquier otro tipo adecuado de
transmisiones o combinación de dichas transmisiones. Las
comunicaciones pueden comprender transmisiones por Internet,
transmisión por redes privadas, transmisiones a base de paquetes,
transmisiones por canales de televisión, transmisiones en el
intervalo de borrado vertical de un canal de televisión o en una
banda lateral de televisión, transmisiones MPEG, etc. Las
comunicaciones pueden comprender buscapersonas inalámbricos u otras
transmisiones de mensajería. Las rutas de comunicaciones 44 pueden
incluir cable conectado a módems de cable, líneas de abonado
digital, líneas de red digital de servicios integrados (ISDN), o
cualesquiera otras rutas adecuadas. Se describen a continuación
ejemplos de rutas de comunicaciones adecuadas. Los ejemplos son, no
obstante, simplemente ilustrativos. Si se desea, puede utilizarse
cualquiera de las disposiciones de rutas de comunicaciones
descritas en lo que antecede u otras disposiciones adecuadas.
Las rutas de comunicaciones que soportan vídeo y
en particular vídeo analógico no comprimido o vídeo digital
ligeramente comprimido o de pantalla completa generalmente utilizan
más ancho de banda que las rutas de comunicaciones que soportan
solamente datos o que soportan vídeo digital de pantalla parcial.
Por ejemplo, si se desea transmitir difusiones simultáneas de alta
calidad de carreras desde pistas de carreras 12 al sistema de
producción de vídeo 14, los vídeos analógicos o digitales pueden
ser transmitidos desde las pistas de carreras 12 al sistema de
producción de vídeo 14 a través de la ruta 44a utilizando enlaces de
satélite. El vídeo puede ser transmitido desde el estudio 16 al
sistema de producción de vídeo 14 a través de la ruta 44b utilizando
un enlace de satélite o una ruta terrestre de alta velocidad tal
como una ruta de fibra óptica. El estudio 16 puede estar localizado
también en el mismo lugar que el sistema de producción de vídeo 14,
evitando con ello la necesidad de una ruta de transmisión de largo
recorrido. Los vídeos pueden ser transmitidos desde el sistema de
producción de vídeo 14 al equipo informático de usuario 20 a través
de la ruta 14c utilizando un enlace de módem (utilizando, por
ejemplo, una línea de abonado digital, un enlace de red telefónica,
un enlace inalámbrico, etc.). El enlace de módem puede estar hecho
a través de una red privada.
Un usuario con un cable módem puede conectar un
ordenador personal u otro equipo informático de usuario 20 a una
cabecera asociada de sistema de cable utilizando la trayectoria 44d.
(La cabecera de dicha disposición sería uno de los medios de
distribución por televisión 18 mostrados en la figura 1). El usuario
puede recibir entonces vídeos desde la cabecera a través del cable
módem. Los vídeos pueden ser proporcionados a la cabecera a través
de la ruta 44e utilizando un enlace de red, enlaces de fibra óptica,
enlaces de cable, enlaces de microondas, enlaces de satélite, etc.
Un usuario con un descodificador de televisor o dispositivo similar
(mostrado en la figura 1 como equipo de televisión de usuario 22)
puede recibir también vídeos desde una cabecera de sistema de cable
utilizando un cable módem u otro de tales dispositivos de
comunicaciones a través de la ruta 44f. Además, un usuario con
equipo de televisión de usuario puede recibir vídeos a través de
Internet o una red privada utilizando un módem basado en el
teléfono u otro de tales dispositivos de comunicaciones utilizando
la ruta 44g. En un sistema con procesamiento distribuído, pueden
prestarse servicios de apuestas interactivas utilizando un medio de
distribución por televisión 18 que incluye equipo que suplementa o
sustituye al menos algún equipo del sistema de procesamiento de
transacciones y de gestión de suscripciones 24.
Si se desea, el equipo de televisión de usuario
22 o el equipo informático de usuario 20 pueden recibir vídeos
analógicos o digitales desde un medio de distribución por televisión
asociado a través de las rutas de comunicaciones normalmente
utilizadas para distribuir programas de televisión (por ejemplo, las
rutas 44f y 44d). Por ejemplo, pueden recibirse vídeos como parte
de un canal de televisión de servicios de apuestas interactivas
dedicado. Si los vídeos son proporcionados como señales digitales
(por ejemplo, señales MPEG), 10 o más vídeos digitales pueden ser
transportados en un solo canal analógico (o un vídeo digital puede
ser transportado en una décima del ancho de banda de un canal
analógico). Si los vídeos no son vídeos de pantalla completa,
incluso pueden proporcionarse simultáneamente más vídeos sin
pérdida de calidad de imagen.
Los vídeos de carreras pueden ser proporcionados
al equipo telefónico de usuario 32 a través de un enlace de
Internet de teléfono parcialmente inalámbrico u otro enlace
telefónico utilizando la ruta 44n.
Si se desea, los datos de carreras pueden ir
acompañados de vídeos de carreras a lo largo de cualquiera de estas
rutas. Sin embargo, los vídeos de carreras pueden ser proporcionados
pasándolos directamente desde las pistas de carreras 12 al equipo
de televisión de usuario 22, el equipo informático de usuario 20
(por ejemplo, a través de Internet o una red privada, etc.), o el
equipo telefónico de usuario 32. Los vídeos de carreras pueden ser
proporcionados también pasándolos a través del sistema de
procesamiento de transacciones y de gestión de suscripciones 24. Si
un teléfono celular o un dispositivo informático portátil tienen
suficientes capacidades de pantalla para soportar imágenes en
movimiento, pueden presentarse vídeos de carreras. Tales vídeos
pueden ser proporcionados utilizando cualquier ruta adecuada, tal
como una ruta directa desde las pistas de carreras 12, una ruta a
través del sistema de producción de vídeo 14 u otro equipo de
procesamiento de vídeos adecuado, a través de un concentrador tal
como el sistema de procesamiento de transacciones y de gestión de
suscripciones 24, etc. Los vídeos de carreras pueden ser
proporcionados en tiempo real o pueden ser grabados para posterior
distribución. Los vídeos que no son proporcionados en tiempo real
pueden ser descargados por el equipo de televisión de usuario 22,
el equipo informático de usuario 20, un teléfono celular, u otro
equipo de usuario adecuado a una tasa de transferencia de datos más
baja que la que se requeriría de otro modo y, si se desea, pueden
ser descargados en el fondo. Tales vídeos pueden ser proporcionados
también al usuario a tasas de vídeo en tiempo real para
visualización directa por el usuario.
Los datos de carreras y otras informaciones
relativas al servicio de apuestas interactivas pueden ser
proporcionados a usuarios a través de rutas conectadas al sistema
de procesamiento de transacciones y de gestión de suscripciones 24.
Por ejemplo, los datos de carreras y otros datos para el servicio
pueden ser proporcionados al equipo informático de usuario 20 a
través de la ruta 44h utilizando un enlace de módem. La ruta 44
puede ser una ruta de red privada o una ruta de Internet. La ruta
44h puede utilizar líneas telefónicas, líneas de abonados
digitales, líneas ISDN, rutas de datos inalámbricas, o cualquier
otro tipo adecuado de enlaces de comunicaciones. El equipo de
televisión de usuario 22 puede recibir datos del servicio de
apuestas a través de la ruta de comunicaciones 44i, que puede ser
una línea telefónica, una línea de abonado digital, una línea ISDN,
u otro tipo adecuado de ruta de comunicaciones y que puede utilizar
una ruta de red privada o una ruta de Internet, etc.
Los datos del servicio de apuestas pueden ser
proporcionados a los usuarios de la aplicación de apuestas
interactivas a través de la ruta de comunicaciones 44j y las rutas
44f y 44d. La ruta de comunicaciones 44j puede ser proporcionada a
través de una red privada, utilizando la red telefónica pública,
utilizando enlaces de satélite, o cualquier otro tipo adecuado de
enlaces. Los datos desde rutas tal como la ruta 44j pueden ser
pasados a rutas tales como las rutas 44f y 44d directamente por
medios de distribución por televisión asociados 18, o, si se desea,
pueden ser almacenados en memoria en los medios de distribución por
televisión 18. Las rutas 44f y 44d pueden incluir cable coaxial, y
el uso de las rutas 44f y 44d puede implicar el uso de cables módem
o similares. Si los datos son proporcionados a través de la ruta
44j y a través de la ruta 44f o de la ruta 44d utilizando un
protocolo de Internet, para acceder a los datos puede utilizarse un
navegador web o software similar que funcione en el equipo de
televisión de usuario 22 o en el equipo informático de usuario 20.
Dicho software puede estar integrado en la aplicación de apuestas
interactivas o puede utilizarse por separado. El software puede
utilizarse también para ver vídeos y puede utilizarse en otras
plataformas (por ejemplo, teléfonos celulares avanzados), si se
desea.
Las rutas de comunicaciones 44k que se utilizan
para conectar otros diversos componentes del sistema no soportan
típicamente señales de vídeo de alto ancho de banda. Por
consiguiente, las rutas 44k pueden ser rutas similares al teléfono
que formen parte de Internet o de una red privada. Dichas rutas y
otras diversas rutas 44 pueden ser conexiones dedicadas para
seguridad, fiabilidad y economía.
El equipo telefónico de usuario 32 puede recibir
información del servicio de apuestas a través de la ruta 44m. Si el
equipo telefónico de usuario 32 es un teléfono estándar (no
celular), dicha información puede estar en forma de avisos de audio
("presionar el 1 para hacer una apuesta") y datos de apuestas
de audio ("las posibilidades actuales de que el caballo 2 gane
son 5-1"). El sistema de procesamiento de datos
de transacciones y de gestión de suscripciones 24 puede contener
equipo de respuesta de voz interactivo que proporciona dicha
información al usuario y que responde a señales de tonos desde el
usuario cuando éste responde a avisos pulsando botones del teléfono
del usuario.
Si el equipo telefónico de usuario 32 es un
teléfono celular, los datos de carreras y otras informaciones del
servicio de apuestas interactivas pueden ser proporcionados al
usuario utilizando una conexión inalámbrica celular como parte de
la ruta 44m. A los usuarios con teléfonos celulares se les pueden
proporcionar avisos de audio utilizando un sistema interactivo de
respuesta de voz situado en el sistema de procesamiento de
transacciones y de gestión de suscripciones 24 a los que los
usuarios pueden responder pulsando botones del teléfono celular
para generar señales de tonos.
Los datos de carreras y otras informaciones del
sistema de carreras interactivas pueden ser proporcionados a los
teléfonos celulares en forma de señales alfanuméricos. Dichos
mensajes pueden ser transmitidos al usuario utilizando formatos de
localización u otros formatos alfanuméricos de mensajería o
cualquier otro esquema de comunicaciones de datos adecuado. Si se
desea, los datos pueden ser proporcionados a los teléfonos celulares
a través del canal de voz y ser descodificados por el teléfono
celular utilizando circuitos de módem u otros circuitos adecuados.
Los datos pueden ser proporcionados también utilizando cualquiera
otra ruta adecuada celular o inalámbrica. Independientemente de la
manera en que los datos de carreras y otras informaciones del
servicio de apuestas interactivas sean proporcionados al teléfono
celular, dicha información puede ser facilitada al usuario
presentándosela en la pantalla de visualización del teléfono celular
o presentándosela en forma audible a través del altavoz del
teléfono celular.
Los datos de carreras y otras informaciones del
servicio de apuestas interactivas para los usuarios pueden ser
proporcionados en una o más corrientes de datos continuas, pueden
ser proporcionados periódicamente (por ejemplo, una vez por hora, o
una vez al día), o pueden ser proporcionados utilizando una
disposición de cliente-servidor en la que los datos
sean pedidos por un procesador de cliente (por ejemplo, el equipo de
televisión de usuario 22, el equipo informático de usuario 20, el
equipo telefónico de usuario 32, o cualquiera otro de tales equipos)
desde un servidor (por ejemplo, un servidor implementado utilizando
un equipo informático 26 en el sistema de procesamiento de
transacciones y de gestión de suscripciones 24 o un equipo
informático en otro lugar adecuado). Los vídeos pueden ser
proporcionados también utilizando cualquiera de estas técnicas.
Pueden utilizarse rutas de comunicaciones de
retorno entre el usuario y el servicio de apuestas interactivas
para permitir que el usuario haga apuestas y actúe por lo demás
conjuntamente con el servicio de apuestas interactivas. Por
ejemplo, un usuario con un teléfono estándar o un teléfono celular
puede actuar conjuntamente con el servicio pulsando teclas de tonos
del teléfono en respuesta a avisos de audio proporcionados por un
sistema de respuesta de voz interactivo en el sistema de
procesamiento de transacciones y de gestión de suscripciones 24. Si
se desea, los usuarios pueden llamar a los representantes del
servicio a clientes en el medio de servicio a clientes 36 y hacer
apuestas con ayuda manual. El usuario de un teléfono celular puede
actuar conjuntamente con el servicio de apuestas seleccionando
opciones de menú y actuando conjuntamente con la información
presentada en el teléfono celular. Cuando se hace una selección,
puede utilizarse el software implementado en el teléfono para
ayudar al usuario a transmitir datos apropiados (por ejemplo, datos
de apuestas) al servicio de apuestas. Dichos datos pueden ser
transmitidos utilizando cualquier técnica adecuada. Por ejemplo, los
datos pueden ser transmitidos utilizando un enlace de datos
inalámbrico que esté separado de los canales celulares de voz. Los
datos pueden ser transmitidos también a través del canal de voz (por
ejemplo, utilizando un módem incorporado en el teléfono modular,
generando automáticamente señales de tonos que pueden ser
reconocidas por el sistema de respuesta de voz interactivo en el
sistema de procesamiento de transacciones y de gestión de
suscripciones 24, o utilizando cualquiera otra disposición
adecuada). Estas soluciones pueden utilizarse incluso si el usuario
recibe datos de carreras y otras informaciones para el servicio
utilizando una plataforma diferente de la plataforma a base de
teléfono.
Los usuarios con equipo de televisión de usuario
22 pueden actuar conjuntamente con el servicio enviando datos (por
ejemplo, datos de apuestas) al sistema de procesamiento de
transacciones y de gestión de suscripciones 24 utilizando la ruta
44i o utilizando las rutas 44f y 44j. Los usuarios con equipo
informático de usuario 20 pueden enviar datos (por ejemplo datos de
apuestas) al sistema de procesamiento de transacciones y de gestión
de suscripciones 24 a través de la ruta 44h o de las rutas 44d y
44j. Los usuarios en cualquier equipo de usuario pueden enviar
datos para el servicio a lugares diferentes del sistema de
procesamiento de transacciones y de gestión de suscripciones 24.
Por ejemplo, el usuario puede proporcionar información directamente
al medio de servicio de cliente 36, etc.
Si se desea, el usuario puede enviar datos al
servicio en el sistema de procesamiento de transacciones y de
gestión de suscripciones 24 utilizando rutas diferentes de las
utilizadas para recibir datos desde el sistema de procesamiento de
transacciones y de gestión de suscripciones 24. Por ejemplo, los
datos de carreras pueden ser recibidos en el equipo de televisión
de usuario 22 a través de las rutas 44j y 44f, mientras que los
datos pueden ser enviados por el usuario desde el equipo de
televisión de usuario 22 al sistema de procesamiento de
transacciones y de gestión de suscripciones 24 utilizando la ruta
44i, etc. Además, las rutas utilizadas para recibir cierta
información de vídeo pueden ser diferentes de las utilizadas para
recibir datos de carreras. Por ejemplo, el equipo de televisión de
usuario 22 puede recibir vídeos de carreras utilizando la ruta 44f,
pero puede recibir datos de carreras utilizando la ruta 44i. Estos
ejemplos son simplemente ilustrativos. Puede utilizarse cualquier
combinación adecuada de rutas para distribuir datos de carreras y
otras informaciones para el servicio de apuestas interactivas,
puede utilizarse cualquier combinación adecuada de rutas para
recibir vídeos y puede utilizarse cualquier combinación adecuada de
rutas para enviar datos al servicio de apuestas.
Si se desea, el usuario puede actuar
conjuntamente con el servicio de apuestas utilizando más de una
plataforma. Por ejemplo, el usuario puede hacer una apuesta
utilizando un teléfono celular mientras el usuario está de camino a
casa. Cuando el usuario llegue a casa, puede determinar el resultado
de la apuesta viendo un vídeo de la carrera en el equipo de
televisión de usuario. Después en el mismo día, el usuario puede
comprobar el saldo de la cuenta de usuario utilizando un ordenador
personal. Esto es simplemente un ejemplo ilustrativo. Pueden
utilizarse las diversas plataformas de apuestas en cualquier
combinación adecuada.
Aunque el sistema 10 se ha descrito en el
contexto de un sistema que soporta múltiples plataformas de
apuestas, el sistema 10 puede soportar, si se desea, menos
plataformas. Por ejemplo, aspectos de la invención pueden ser
implementados utilizando un sistema 10 que soporte solamente
apuestas desde descodificadores de televisor. Si se desea, el
sistema 10 puede estar configurado de manera que no soporte apuestas
con equipo telefónico o informático. El sistema puede soportar
libros electrónicos, ordenadores personales, teléfonos celulares
y/o dispositivos informáticos portátiles tales como asistentes
digitales personales, ordenadores de tamaño de la palma de la mano,
etc.
Las características de la presente invención se
describen aquí principalmente en el contexto de una aplicación de
apuestas interactivas implementada en el equipo de usuario tal como
un descodificador de televisor conectado a un televisor. Esto es
solo ilustrativo. Si se desea, para proporcionar tales
características puede utilizarse una aplicación de apuestas
interactivas implementada en cualquier plataforma adecuada (equipo
informático de usuario, equipo de televisión de usuario, equipo
telefónico de usuario, etc.). En las disposiciones de
descodificador de televisor, pueden hacerse opciones en pantalla
mayores que las que aparecen en las disposiciones a base de
ordenador para acomodar la mayor distancia de visión desde la cual
son hechos funcionar típicamente los televisores. Pueden
seleccionarse opciones destacándolas utilizando teclas de flecha de
control remoto y pulsando una tecla apropiada tal como una tecla OK
o entrar o seleccionar. En las disposiciones informáticas
personales, pueden seleccionase opciones en pantalla haciendo clic
en un enlace u opción deseados utilizando un ratón u otro
dispositivo de puntero. En disposiciones de teléfono celular y en
disposiciones informáticas portátiles, pueden presentarse opciones
e información utilizando pantallas más pequeñas que las que
típicamente se encuentran disponibles en disposiciones de ordenador
personal o de descodificador de televisor. A fin de acomodar el
menor tamaño de pantalla, las opciones que podrían presentarse de
otro modo en una sola pantalla pueden presentarse utilizando
múltiples pantallas o menús dispuestos en capas. Pueden
seleccionarse opciones resaltándolas utilizando teclas de
navegación y pulsando un botón de selección apropiado en el teléfono
celular o en el dispositivo informático portátil o utilizando un
interfaz a base de lápiz o similar.
Como se muestra en la figura 2, el sistema de
procesamiento de transacciones y de gestión de suscripciones 24
puede formar un concentrador de datos de apuestas que conecta
diversas plataformas a través de una red de área amplia 104 a
múltiples totalizadores 30. La red de área amplia 104 puede ser
cualquier red de comunicaciones de datos adecuada, tal como una red
de transmisión de tramas, Internet, o cualquiera otra red de
comunicaciones adecuada o rutas de comunicaciones. Los
totalizadores 30 pueden ser ordenadores de totalizador (también
llamados totalizadores) asociados con diversas compañías de
totalizadores.
El sistema de procesamiento de transacciones y
de gestión de suscripciones 24 y su equipo informático asociado 26
(figura 1) pueden incluir un interfaz de entrada 110, un sistema de
distribución de datos 112, una base de datos 114, un servidor de
sistema de respuesta de voz interactivo 116, un servidor de sistema
en línea 122, un servidor de sistema de satélite 128, un servidor
de sistema de cable 134, equipo de registro de transacciones 142,
una base de datos 144, un sistema de gestión de abonados 146 y redes
informáticas 148 y 150. Las redes informáticas 148 y 150 pueden
utilizarse para conectar el sistema de distribución de datos 112, el
sistema de respuesta de voz interactivo 116, el servidor de sistema
en línea 122, el servidor de sistema de satélite 128, el servidor
de sistema de cable 134, el dispositivo de registros de
transacciones 142, la base de datos 144 y el sistema de gestión de
abonados 146 al interfaz de entrada 110. Las redes informáticas 148
y 150 pueden estar cada una de ellas dedicada para dejar pasar un
tipo específico de datos, pueden estar dedicadas para dejar pasar
datos en una dirección específica, pueden utilizarse para papeles
importantes o de apoyo o pueden utilizarse para cualquier
combinación de tales tareas. Por ejemplo, la red 148 puede
utilizarse para entregar datos de hándicap y la red 150 puede
utilizarse para entregar datos de apuestas cuando ambas redes
funcionen y las cargas en las redes estén relativamente
equilibradas. Sin embargo, cuando una red falle o se cargue
pesadamente, algunos o todos los datos de esa red pueden ser
transferidos a la otra red. Las redes 148 y 150 pueden ser
cualesquiera redes informáticas adecuadas (por ejemplo, redes
Ethernet), y deben ser capaces de soportar tasas de transferencia
de datos a alta velocidad. Si se desea, puede utilizarse una sola
red o más de dos redes para soportar comunicaciones entre los
componentes de la figura 2.
El sistema de distribución de datos 112 y la
base de datos 114 pueden utilizarse en el sistema de procesamiento
de transacciones y de gestión de suscripciones 24 para almacenar y
distribuir datos relativos a los hándicaps, las apuestas que han
sido colocadas, los saldos de cuentas, las preferencias de los
usuarios y los ajustes por defecto, la información de usuario y
otros datos adecuados. Los sistemas de distribución de datos 112 y
la base de datos 114 pueden ser implementados utilizando cualquier
ordenador y base de datos adecuados y pueden ser implementados
utilizando un solo dispositivo o utilizando múltiples
dispositivos.
Servidor de sistema de respuesta de voz
interactivo 116 puede ser cualquier dispositivo adecuado para
presentar a los usuarios avisos audibles (preferiblemente en forma
de voz grabada o sintetizada) y para recibir respuestas de los
usuarios a través de la voz o de la pulsación de teclas de teléfono
(por ejemplo, utilizando señales de tonos o señales de
multifrecuencia de doble tono (DTMF). El servidor 116 puede estar
conectado a teléfonos 120 a través de la red telefónica 118. La red
telefónica 118 y los teléfonos 120 pueden ser cualesquiera
dispositivos adecuados para comunicar acústicamente (es decir,
utilizando información de audio) (al menos en parte) con los
usuarios. Por ejemplo, la red 118 puede ser una red telefónica
tradicional, una red de teléfonos celulares, una red de radio, o
cualquiera otra red de comunicaciones adecuada. Los teléfonos 120
pueden ser teléfonos de tonos, teléfonos giratorios, teléfonos de
pago, teléfonos celulares, radios portátiles, o cualesquiera otros
dispositivos de comunicaciones adecuados.
El servidor de sistema en línea 122 puede
utilizarse para permitir a los usuarios utilizar dispositivos de
acceso 126 (tal como ordenadores personales, asistentes digitales
personales, o navegadores portátiles) para recibir información de
apuestas y de hándicap y hacer apuestas. Los dispositivos de acceso
126 pueden conectar al servidor de sistema en línea 122 a través de
una red informática 124. La red 124 puede ser cualquier red
informática adecuada, tal como una red de apuestas privada, una red
pública como Internet, etc.
El servidor de sistema de satélite 128 puede
permitir que los usuarios utilicen receptores de satélite o
receptores descodificadores integrados en el sistema de satélite
132 para recibir información de apuestas y de hándicaps y hagan
apuestas. Los receptores de satélite 132 pueden estar conectados al
servidor de sistema de satélite 128 a través de sistemas de
satélite 130 y redes telefónicas 152, aunque las redes telefónicas
152 pueden omitirse cuando los sistemas de satélite 130 soporten
comunicaciones bidireccionales. Los sistemas de satélite 130 pueden
ser cualquier sistema adecuado de satélite o de televisión
inalámbrica, tal como DirecTV, Dish TV, etc. La red telefónica 152
puede ser cualquier red adecuada para comunicar datos desde
receptores descodificadores de receptor integrados 132 al servidor
de sistemas de satélite 128, incluyendo redes telefónicas, líneas de
abonados de datos, Internet, etc.
El servidor de sistema de cable 134 puede
permitir que los usuarios utilicen descodificadores de televisor
138 para recibir información de apuestas e información de hándicaps
y hagan apuestas. Los descodificadores de televisor 138 pueden
estar conectados al servidor de sistema de cable 134 a través de
cabeceras de cable 136 y redes telefónicas 140. Si se desea, la red
telefónica 140 puede omitirse cuando las cabeceras de cable 136 y
los descodificadores de televisor 138 soporten comunicaciones
bidireccionales. Las cabeceras de cable 136 pueden ser cualquier
sistema adecuado de distribución por televisión basado en sistemas
de cable o basado en sistemas de teléfono. La red telefónica 140
puede ser cualquier red adecuada para comunicar datos desde los
descodificadores de televisor 138 al servidor de sistema de cable
134, incluídas redes telefónicas, líneas de abonados de datos,
Internet, etc.
El dispositivo de registro de transacciones 142
puede ser cualquier dispositivo adecuado para vigilar y registrar
transacciones tales como apuestas, peticiones de información y
cualquiera otra información deseada en las redes 148 y 150. El
dispositivo 142 puede ser un ordenador que capte datos en las redes,
transforme esos datos a un formato comprensible, y grabe esos datos
en una unidad de disco de ordenador o en una cinta, o puede ser
cualquier otro equipo adecuado.
La base de datos 144 puede ser cualquier base de
datos adecuado para acceso directo por otros componentes del
concentrador 102. La base de datos 144 puede ser implementada por un
ordenador de uso general que utilice software de base de datos o
equipo de base de datos dedicado.
El sistema de gestión de abonado 146 puede ser
cualquier equipo adecuado para registrar usuarios, seguir el
comportamiento de los usuarios y llevar las cuentas de ganancias,
pérdidas, y saldos de usuarios. Por ejemplo, el sistema 146 puede
incluir equipo para procesar transacciones de tarjetas de crédito,
transacciones de cheques, transferencias de dinero, etc., y puede
incluir uno o más operadores que comunican con los usuarios para
abrir las cuentas de usuario. El sistema de gestión de abonados 146
puede estar también configurado para comunicar con medios externos
a fin de realizar estar funciones. Por ejemplo, el sistema de
gestión de abonados 146 puede comunicar con medios de verificación
de abonados tales como el medio de verificación de abonados 40 de
la figura 1, pueden comunicar con instituciones financieras tales
como las instituciones financieras 38 de la figura 1 y pueden
comunicar con medios de servicios a clientes tales como el medio de
servicios a clientes 36 de la figura 1.
Los servidores 116, 122, 128 y 134 pueden
utilizar software de comunicaciones que permita que los servidores
comuniquen con los totalizadores 30, el sistema de distribución de
datos 112, el dispositivo de registro de transacciones 142, la base
de datos 144 y el sistema de gestión de abonados 146. Dicho software
de comunicaciones puede utilizarse también para soportar
comunicaciones entre los servidores 116, 122, 128 y 134.
En la solicitud de patente de EE.UU. número
09/330.651, de Marshall y otros, presentada el 11 de junio de 1999,
que se incorpora en esta memoria por referencia en su totalidad, se
describen software y funciones ilustrativas que pueden ser
implementadas en el equipo del sistema de procesamiento de
transacciones y de gestión de suscripciones 24 y en los otros
componentes del sistema 10.
La aplicación de apuestas interactivas
implementadas en el sistema 10 puede ser implementada utilizando
software de aplicaciones que funciona principalmente en equipos de
televisión de usuario tal como el equipo de televisión de usuario
22 de la figura 1, equipos informáticos de usuario tal como el
equipo informático de usuario 20 de la figura 1, equipos
telefónicos de usuario tal como el equipo telefónico de usuario 32
de la figura 1, o cualquiera otra plataforma local adecuada, o que
funciona utilizando un servidor remoto u otro ordenador al que se
accede desde la plataforma local. Las disposiciones en las que los
servicios de apuestas interactivas son implementados utilizando
software en ordenadores remotos a los que se accede a petición desde
plataformas locales pueden llamarse disposiciones de
cliente-servidor. Dichas disposiciones de
cliente-servidor pueden utilizarse para permitir
que el cliente procese descodificadores de televisor u otras
plataformas para acceder a procesos de servidor que funcionan en
los servidores situados en cabeceras de sistema de cable u otros
medios de distribución por televisión 18 (figura 1).
Independientemente del tipo de arquitectura de sistema o de
plataforma utilizado, el software que soporta las características
del servicio de apuestas interactivas aquí descritas puede
denominarse aplicación de apuestas interactivas.
En un descodificador de televisor o entorno de
receptor de satélite, el sistema puede permitir al usuario lanzar
una aplicación de apuestas interactivas seleccionando una opción de
menú en una guía de programas de televisión interactiva u otra
aplicación de descodificador de televisor o menú. Si se desea, la
aplicación de apuestas interactivas (u otra aplicación) puede ser
lanzada automáticamente siempre que el usuario sintonice con un
canal particular (por ejemplo, el canal de apuestas por televisión).
Después de que el usuario ha sintonizado con este canal, el sistema
puede presentar un icono interactivo en la pantalla del televisor
del usuario que indique que la aplicación de apuestas interactivas
se encuentra disponible. Si el usuario pulsa una tecla de control
remoto "OK", el sistema puede lanzar la aplicación.
En un sistema a base de ordenador, el usuario
puede acceder a la aplicación de apuestas interactivas navegando en
un sitio web de Internet o en un sitio de una red privada o
conectándose de otro modo al equipo informático tal como el equipo
informático 26 del sistema de procesamiento de transacciones y de
gestión de suscripciones 24 (figura 1) u otro equipo informático
adecuado.
Los sistemas basados en teléfonos celulares o
similares pueden ser lanzados seleccionando una opción de menú en
pantalla apropiada presentada en la pantalla del teléfono
celular.
Aunque típicamente una sola compañía de
totalizadores y, por consiguiente, solamente un ordenador de
totalizador (aunque podrían utilizarse también más ordenadores de
totalizador en una sola compañía de totalizadores), acepta apuestas
para cualquier competición de apuestas dada, ocasionalmente más de
una sola compañía de totalizadores aceptará apuestas para una
competición popular, tal como el Kentucky Derby. El sistema de
apuestas 10 puede utilizarse, por tanto, para dirigir apuestas a
uno cualquiera o más de los ordenadores de totalizador
correspondientes de las compañías de totalizadores.
La aplicación de apuestas del sistema 10 puede
seleccionar automáticamente una compañía de totalizadores para una
competición de apuestas particular, puede permitir que un usuario
seleccione una compañía de totalizadores para una competición de
apuestas particular, puede presentar posibilidades correspondientes
para competiciones de apuestas en un totalizador automáticamente
seleccionado o en cada totalizador que sea seleccionado por un
usuario, puede proporcionar información de cuentas para uno o más
totalizadores, puede ayudar a gestionar un saldo del apostante en
múltiples totalizadores, puede facilitar el uso de botes combinados
que comprendan más de un totalizador para proporcionar un bote de
totalizadores cruzados, y puede soportar otras funciones
relacionadas con el uso de múltiples totalizadores.
Una compañía de totalizadores puede ser
seleccionada automáticamente por la aplicación de apuestas
interactivas basándose en cualquier factor adecuado. Por ejemplo,
cuando un usuario selecciona una competición de apuestas que tiene
lugar en un estado particular, la aplicación de apuestas
interactivas sólo puede seleccionar una compañía de totalizadores
que tenga licencia para aceptar apuestas en competiciones de ese
estado. Si se desea, la aplicación de apuestas interactivas puede
seleccionar un totalizador que proporcione posibilidades mejores
para una selección de apuestas que las posibilidades actualmente
disponibles en otros totalizadores. Un totalizador puede ser
seleccionado también basándose en las consecuencias fiscales de un
apostante particular seleccionando entre diversas compañías de
totalizadores. La aplicación de apuestas interactivas puede
seleccionar el totalizador con el mayor valor de bote, el menor
valor de bote, etc. Un totalizador puede ser seleccionado basándose
en un beneficio bruto que será otorgado proporcionando al menos
cierto número de apuestas o al menos cierto valor de apuestas. Si
se desea, un totalizador puede ser seleccionado basándose en
factores tales como la preferencia del usuario por una compañía de
totalizadores particular, el tipo de apuesta (por ejemplo,
parimutuel en función de posibilidades fijas) obtenible de los
totalizadores, etc. Además, la aplicación de apuestas interactivas
puede seleccionar un totalizador basándose en una combinación de
estos factores o de cualesquiera otros factores adecuados. Por
ejemplo, cuando se encuentran disponibles tres compañías de
totalizadores y dos de las tres comparten un atributo que las hace
más deseables que el restante totalizador, puede utilizarse un
factor adicional para decidir entre estos dos totalizadores
deseables. Si se desea, pueden utilizarse factores o criterios
adicionales para ayudar a seleccionar un solo totalizador en el que
hacer apuestas o hacer una apuesta dada, etc.
La aplicación de apuestas interactivas puede
permitir a los usuarios seleccionar manualmente una compañía de
totalizadores. Por ejemplo, un usuario puede estar provisto de la
pertinente información relacionada con cada uno de los múltiples
totalizadores que se encuentren disponibles. El usuario entonces
puede seleccionar entre estos totalizadores. Por ejemplo, a un
usuario se le dan opciones que le permiten seleccionar un
totalizador basándose en las posibilidades, las consecuencias
fiscales, los valores de bote, un beneficio bruto o cualesquiera
otros factores.
Cuando un usuario selecciona una opción deseada,
al usuario se le pueden presentar los datos pertinentes para la
opción para cada totalizador a partir de lo cual el usuario puede
seleccionar. Si se desea, los datos de todas las opciones pueden ser
presentados al usuario en una hoja de cálculo u otra disposición
adecuada.
Puede utilizarse también una combinación de
técnicas de selección de totalizador automáticas y manuales. Por
ejemplo, el usuario puede aplicar primero un primer factor o
criterios cuando seleccione entre los totalizadores disponibles. La
aplicación de apuestas interactivas puede aplicar entonces
automáticamente un segundo factor o criterio. Si se desea, la
aplicación de apuestas interactivas puede aplicar automáticamente un
primer factor y luego el usuario puede aplicar manualmente un
segundo factor.
A fin de hacer posible que un usuario determine
si las posibilidades de un totalizador automáticamente seleccionado
son aceptables (suponiendo que se selecciona el totalizador antes de
que sea haga una apuesta) o a fin de notificar a un usuario las
posibilidades recibidas (supóngase que se selecciona el totalizador
después de que se haya hecho una apuesta - en cuyo caso el usuario
puede ser informado de posibilidades mínimas o medias antes de
hacer una apuesta), la aplicación de apuestas interactivas puede
proporcionar al usuario las posibilidades del totalizador
seleccionado. En caso de que el usuario pueda seleccionar
manualmente uno de los totalizadores, al usuario se le puede
presentar una lista de las posibilidades para cada totalizador
disponible.
Pueden abrirse cuentas separadas para el usuario
en cada totalizador con el que el usuario desee apostar. La
aplicación de apuestas interactivas puede hacer posible que la
información de cuentas para un usuario con cuentas en múltiples
totalizadores sea visualizada a petición. La aplicación de apuestas
interactivas puede gestionar automáticamente los fondos de las
cuentas de los usuarios en todas las compañías de totalizadores que
se estén utilizando. Con este tipo de disposición, si un usuario no
tiene fondos en una cuenta en un totalizador dado en el que al
apostante le gustaría hacer una apuesta, el sistema puede transferir
automáticamente dinero desde una cuenta de totalizador, en la que
el usuario tenga fondos, al totalizador dado.
La aplicación de apuestas interactivas puede
soportar totales de botes cruzados. Los datos de los botes en cada
totalizador pueden ser reunidos en tiempo real por el sistema. El
sistema puede entonces combinar matemáticamente los botes entre sí
para producir un bote de totalizadores cruzados. El sistema puede
presentar al usuario posibilidades de bote de totalizadores
cruzados. Cuando el usuario hace una apuesta, el sistema puede hacer
apuestas apropiadas con cada uno de los totalizadores individuales
que participen en el bote de totalizadores cruzados. Las
disposiciones de bote de totalizadores cruzados permiten a los
usuarios acceder a botes mayores de apuestas que si se encontrara
disponible un solo bote de totalizador. Dichas disposiciones pueden
también ser beneficiosas para las compañías de totalizadores, a
causa de que pueden utilizarse para impedir que los usuarios
"compren totalizador" (es decir, busquen el totalizador con las
mejores posibilidades).
En la figura 3 se muestra una disposición de
menú ilustrativa que puede ser utilizada por el usuario para
acceder a la aplicación de apuestas interactivas. Inicialmente, el
usuario puede ver un vídeo en el equipo de usuario (por ejemplo, el
equipo de televisión 22, el equipo informático de usuario 20, o el
equipo telefónico de usuario 32). Por ejemplo, el usuario puede
estar viendo un programa de televisión relacionado con carreras en
un canal de televisión relacionado con carreras. En una pantalla 154
puede presentarse un vídeo relacionado con carreras de tamaño
completo. La pantalla 154 puede contener una región de menú 156. La
región de menú 156 puede estar dispuesta como una capa sobrepuesta
encima del vídeo 152, puede estar situada en una disposición
envolvente que rodea el vídeo 152 en una ventana de tamaño reducido,
o puede presentarse en la pantalla 154 utilizando cualquier otra
configuración adecuada. El menú 156 puede contener una opción
seleccionable por el usuario 158 de manera que el usuario puede
seleccionar, cuando lo desee, hacer una apuesta. La opción 160
puede utilizarse para acceder a resultados de carreras. La opción
162 puede utilizarse para acceder a información de las cuentas de
usuario en diversos totalizadores o de una cuenta asociada con el
proveedor del servicio de apuestas interactivas o similar. La
opción hándicap 164 puede seleccionarse cuando el usuario desee
obtener información de hándicap. La opción de configuración 166
puede seleccionarse cuando el usuario desee hacer ajustes en la
aplicación de apuestas interactivas.
En la figura 4 se muestra una pantalla
ilustrativa 168 que puede ser proporcionada cuando el usuario
invoque la función de configuración de la aplicación de apuestas
interactivas (por ejemplo, seleccionando la opción 166 de la figura
3 o similar). El usuario puede utilizar teclas de flecha de control
remoto para situar la región destacada 169 encima de una opción
deseada. Puede seleccionarse una opción pulsando una tecla OK de
control remoto o similar una vez que la opción deseada ha sido
destacada.
La pantalla de opciones de configuración168
puede incluir la opción de configuración de jugador 170. El usuario
puede utilizar la opción de configuración de jugador 170 para
gestionar funciones relativas a diferentes usuarios. Por ejemplo,
la opción 170 puede utilizarse para añadir un nuevo usuario, para
borrar un usuario, para cambiar contraseñas, etc.
La opción de configuración de sistema 172 puede
utilizarse para configurar parámetros de sistema tales como ajustes
de equipo, ajustes de seguridad, etc.
La opción de selección de pista 172 puede
utilizarse para establecer pistas definidas por el usuario o por
defecto.
La opción 176 puede utilizarse para establecer
ajustes de apuestas por defecto.
La opción de selección de totalizador 178 puede
utilizarse para acceder a opciones que permitan al usuario
seleccionar un totalizador deseado.
En la figura 5 se muestra una pantalla
ilustrativa de selección de totalizador 180 que puede ser presentada
al usuario cuando seleccione la opción 178 de la figura 4. La
pantalla 180 puede contener una opción tal como la opción 182 que
permita al usuario seleccionar un método deseado para seleccionar un
totalizador para hacer apuestas. Como se indica mediante las
flechas 184, el usuario puede seleccionar el método de selección de
totalizador deseado utilizando teclas de flecha de control remoto
derecha izquierda. Cuando se presente un método deseado, el usuario
puede seleccionar ese método colocando la región resaltada 188 sobre
la opción OK 186 y pulsando una tecla OK de control remoto o
similar. El usuario puede cancelar la presentación de la pantalla
180 seleccionando la opción de cancelar 190.
La opción 182 puede utilizarse para seleccionar
cualquier método de selección de totalizador adecuado. Si se desea,
los totalizadores pueden ser seleccionados basándose en el nombre
del totalizador, el lugar del totalizador, en los totalizadores que
proporcionen las mejores posibilidades medias o las mejores
posibilidades para una apuesta o apuestas particulares, en los
totalizadores que acepten ciertas apuestas o tipos de apuesta, o en
cualesquiera otros criterios adecuados.
Si el usuario elige seleccionar un totalizador
deseado por el nombre (por ejemplo, seleccionando "nombre" con
la opción 182), la aplicación de apuestas interactivas puede
presentar una pantalla tal como la pantalla 192 de la figura 6. La
pantalla 192 de la figura 6 puede contener una lista de nombres de
totalizadores 194. El usuario puede seleccionar un totalizador
deseado utilizando la región resaltada 196. Como se indica mediante
la flecha 198, el usuario puede desplazarse hacia abajo para acceder
a nombres de totalizadores adicionales utilizando una tecla de
flecha de bajada de control remoto o similar. Una vez que el usuario
ha elegido un totalizador, puede utilizarse ese totalizador para
gestionar las apuestas del usuario. Si se desea, seleccionando un
totalizador durante la configuración puede establecerse una
selección de totalizador por defecto que puede utilizarse para
todas las apuestas hasta que sea anulada por el usuario.
En el ejemplo de la figura 6, el usuario estaba
provisto de una pantalla que le permitía seleccionar un totalizador
deseado por el nombre del totalizador. Otra manera en que el
totalizador puede ser seleccionado se basa en las posibilidades
medias. En la figura 7 se muestra una pantalla ilustrativa 200 que
puede ser presentada al usuario cuando use una opción tal como la
opción 182 de la figura 5 para dirigir la aplicación de apuestas
interactivas a fin de permitir al usuario seleccionar un totalizador
deseado por las posibilidades medias. La pantalla 200 puede incluir
una lista de nombres de totalizadores 202. Cada totalizador puede
tener información asociada de posibilidades 204. La información
sobre posibilidades 204 puede ser cualquier información adecuada
sobre las posibilidades previstas por el totalizador
correspondiente. Por ejemplo, la información sobre posibilidades
204 puede ser la información más reciente sobre las posibilidades de
ganar proporcionada para un caballo o carrera particular, las
posibilidades medias de ganar proporcionadas para todos los caballos
en todas las carreras, el promedio de todas las posibilidades en
todos los tipos de apuestas para todas las carreras durante un
periodo de tiempo particular (por ejemplo, el último mes, etc.) o
cualquiera otra base normalizada adecuada para hacer una
comparación entre las posibilidades ofrecidas por un totalizador y
las posibilidades ofrecidas por otro totalizador. Si se desea, la
información sobre posibilidades puede ser una calificación que se
asigna al totalizador por un servicio de calificaciones. La
calificación puede reflejar si las posibilidades se consideran
buenas, muy buenas o excelentes posibilidades, etc. El usuario puede
seleccionar un totalizador deseado basándose en la información
sobre posibilidades utilizando la región resaltada 205.
Si el usuario desea hacer una apuesta, puede
seleccionar una opción tal como la opción de crear apuestas 158 de
la figura 3. En la figura 8 se muestra una pantalla de selección de
pista ilustrativa 206 que puede ser proporcionada al usuario cuando
seleccione la opción 158. La pantalla 206 y las otras pantallas
proporcionadas por la aplicación de apuestas interactivas pueden
tener un logo 207 u otra información. Por ejemplo, las pantallas de
creación de apuestas tal como la pantalla de selección de pista de
la figura 8 u otra de tales pantallas pueden incluir un "boleto
de apuesta" que representa la apuesta que el usuario está
preparando de manera que visualmente se parece a un boleto de
carreras impreso. El usuario puede seleccionar una pista de carreras
deseada para la apuesta de usuario seleccionando una opción
apropiada 210 con la región destacada 208.
Después de que el usuario ha seleccionado una
pista de carreras deseada, la aplicación de apuestas interactivas
puede presentar una pantalla de selección de carreras al usuario. En
la figura 9 se muestra una pantalla ilustrativa de selección de
carrera 212. La pantalla 212 puede contener información 214 sobre el
tiempo que transcurra hasta la siguiente carrera programada. El
usuario puede seleccionar una carrera deseada para la apuesta
seleccionando una de las opciones de carrera 216 utilizando la
región destacada 218.
Cuando el usuario ha seleccionado una carrera,
la aplicación de apuestas interactivas puede presentar una pantalla
de selección de tipo de apuestas tal como una pantalla de selección
de tipo de apuesta 220 de la figura 10. La pantalla de selección de
tipo de apuesta puede contener una pluralidad de opciones de tipo de
apuesta 222. El usuario puede seleccionar un tipo de apuesta
deseado utilizando la región destacada 224.
La aplicación de apuestas interactivas puede
presentar al usuario una pantalla de selección de caballo después
de que el usuario haya seleccionado un tipo de apuesta. En la figura
11 se muestra una pantalla ilustrativa de selección de caballo 226.
El usuario puede seleccionar uno o más caballos para la apuesta
mediante la opción de caballo deseado seleccionada 228 utilizando
la región destacada 230. Si el usuario está creando una apuesta de
ganador u otra apuesta que entrañe un solo caballo, el usuario puede
completar el proceso de selección de caballo seleccionando un solo
caballo. Cuando el usuario está creando una apuesta tal como una
apuesta tipo exacta que requiere la selección de múltiples
corredores, se requiere que el usuario seleccione cada uno de los
múltiples corredores para la apuesta.
Cuando el usuario ha terminado de seleccionar
los caballos para la apuesta con la pantalla 226, la aplicación de
apuestas interactivas puede presentar al usuario una pantalla tal
como la pantalla de selección de cantidad de apuestas 232 de la
figura 12. La pantalla 232 puede incluir opciones 234 entre las
cuales el usuario puede seleccionar una cantidad de apuesta deseada
utilizando la región destacada 236.
Cuando el usuario ha seleccionado la cantidad de
apuesta para la apuesta, la aplicación de apuestas interactivas
puede presentar una pantalla al usuario, tal como la pantalla de
cola de apuesta 238 de la figura 13. La pantalla 238 puede contener
una cola 240 de las apuestas que han sido creadas por el usuario
pero que todavía no han sido remitidas al sistema de procesamiento
de transacciones y de gestión de suscripciones 24. Puede
proporcionarse información sobre la pista para la apuesta. Puede
proporcionarse también información sobre la carrera, la cantidad de
apuestas, el tipo de apuesta, los caballos corredores y el coste
total de cada apuesta. El usuario puede seleccionar entre diversas
opciones utilizando la región destacada 242. La opción 244 puede
seleccionarse para enviar las apuestas que hay en la cola de
apuestas. La opción 248 puede seleccionarse para crear una nueva
apuesta. El usuario puede seleccionar la opción de ver 248 para ver
detalles adicionales de las apuestas que hay en la cola de
apuestas. La opción 250 permite al usuario doblar una apuesta. La
opción 252 permite al usuario suprimir una apuesta. Cuando el
usuario selecciona una acción tal como la opción 248, 250 ó 252, la
aplicación de apuestas interactivas puede presentar una región
destacada en las apuestas que hay en la cola de apuestas. El
usuario puede situar la región destacada utilizando teclas de flecha
de control remoto o similares para designar que la apuesta ha de
ser utilizada para realizar la función asociada con la opción
seleccionada.
Si se desea, al usuario puede dársele la
oportunidad de seleccionar un totalizador deseado para una apuesta
particular o para las apuestas que hay en la cola de apuestas. Por
ejemplo, cuando el usuario selecciona la opción de enviar 244 de la
figura 13, la aplicación de apuestas interactivas puede presentar
una pantalla tal como la pantalla 254 de la figura 14. La pantalla
254 puede contener una lista 256 de diversos totalizadores
disponibles para la apuesta o apuestas del usuario. Puede ser
proporcionada también información sobre posibilidades 258. El
usuario puede seleccionar un totalizador deseado basándose en la
información sobre posibilidades utilizando la región destacada
260.
Si el usuario tiene una sola apuesta en la cola
de apuestas, la información sobre posibilidades 258 puede incluir
información sobre las posibilidades de esa apuesta en cada uno de
los diferentes totalizadores. Esto permite que el usuario
seleccione un totalizador basándose en que el totalizador ofrece las
mejores posibilidades para la apuesta. Si el usuario tiene
múltiples apuestas en la cola de apuestas, la información sobre
posibilidades 258 puede ser una media ponderada de las
posibilidades disponibles en cada totalizador. Por ejemplo, la
información sobre posibilidades puede ser un promedio de las
posibilidades para las apuestas del usuario que se calcula
ponderadamente basándose en la cantidad de dólares de cada apuesta.
Esto es simplemente ilustrativo. Puede utilizarse cualquier
disposición de ponderación adecuada.
Después de que el usuario ha utilizado la región
destacada 260 de la figura 14 para seleccionar un totalizador
deseado, la aplicación de apuestas interactivas puede remitir las
apuestas que hay en la cola de apuestas del usuario al sistema de
procesamiento de transacciones y de gestión de suscripciones 24, que
puede asociar entonces las apuestas hechas con el totalizador
seleccionado. Si la apuesta es satisfactoria, puede hacerse un
ingreso en la cuenta que el usuario tiene abierta en el totalizador
seleccionado, el totalizador seleccionado puede ingresar las
ganancias del usuario en una cuenta central mantenida por el sistema
de procesamiento de transacciones y de gestión de suscripciones 24,
o puede utilizarse cualquiera otra disposición adecuada para abonar
las ganancias al usuario. Si la apuesta no es satisfactoria, puede
hacerse un cargo en la cuenta que el usuario tiene en el
totalizador seleccionado, las pérdidas del usuario pueden cargarse
desde una cuenta central mantenida por el sistema de procesamiento
de transacciones y de gestión de suscripciones, o puede utilizarse
cualquiera otra disposición adecuada para cargar en cuenta al
usuario.
Si se desea, al usuario se le puede presentar
una pantalla tal como la pantalla 254 antes de que se le presente
la pantalla 238 de la figura 13 o en cualquier otro momento adecuado
(por ejemplo, en cualquier momento adecuado después de que el
usuario haya creado una o más apuestas).
Si el usuario ha creado múltiples apuestas, la
aplicación de apuestas interactivas puede presentar una pantalla
tal como la pantalla 262 de la figura 15. La pantalla 262 puede ser
presentada, por ejemplo, después de que el usuario haya
seleccionado un totalizador de interés utilizando la región
destacada 260 de la figura 14. La pantalla 262 puede incluir
información 264 que identifique el totalizador que el usuario ha
seleccionado provisionalmente para hacer las apuestas del usuario.
Puede proporcionarse también una lista 466 de cada una de las
apuestas del usuario. Si se desea, la lista 466 puede incluir
información tal como la información que haya en la cola de apuestas
de la figura 13. Puede proporcionarse también para cada apuesta
información sobre posibilidades 468. La información sobre
posibilidades 468 permite que el usuario evalúe las posibilidades
disponibles actuales que son ofrecidas por el totalizador indicado
por la información 264 para cada una de las apuestas individuales
del usuario.
Si el usuario desea remitir las apuestas
utilizando el totalizador identificado por la información 264, el
usuario puede seleccionar la opción de enviar apuesta 470. Si el
usuario decide seleccionar un totalizador diferente, el usuario
puede seleccionar la opción 472. La opción 474 puede ser
seleccionada cuando el usuario desee cancelar la presentación de la
pantalla 262 (por ejemplo, para volver a ver televisión).
Si se desea, puede utilizarse una disposición
(cuadriculada) de tipo de hoja de cálculo o similar para presentar
simultáneamente al usuario muchas de las estadísticas relacionadas
con la selección de totalizador. En la figura 16 se muestra una
disposición ilustrativa de este tipo. En el ejemplo de la figura 16,
la pantalla 476 puede incluir una lista 478 de diversos
totalizadores que se encuentren disponibles para las apuestas del
usuario. Puede presentarse al usuario información sobre
posibilidades 480 u otra información adecuada relacionada con
apuestas. La información sobre posibilidades 480 puede, por ejemplo,
incluir información sobre las posibilidades actuales que cada
totalizador ofrece en la primera apuesta que hay en la cola de
apuestas del usuario.
Si se desea, la pantalla 476 puede incluir
información 482 que se refiere al estado de impuestos de cada
totalizador. La información 482 puede, por ejemplo, indicar si los
impuestos (incluídos los honorarios de usuario o similares) serán
impuestos a la apuesta del usuario para cada totalizador, qué tasa
de impuesto (u honorarios) sería en ese totalizador, o cualquiera
otra información adecuada relacionada con las consecuencias fiscales
de hacer una apuesta en cada totalizador. La información 484 puede
proporcionarse también en relación con los valores de bote
asociados con los diversos totalizadores. La información presentada
en la pantalla 476 es simplemente ilustrativa. Al usuario puede
presentársele cualquier información adecuada para permitirle tomar
una decisión informada en relación con el totalizador que va a
seleccionar. El usuario puede utilizar la región destacada 486 para
seleccionar un totalizador deseado basándose en la información
proporcionada en la pantalla 476.
Si se desea, la aplicación de apuestas
interactivas puede seleccionar automáticamente un totalizador para
el usuario. La aplicación de apuestas interactivas puede seleccionar
automáticamente el totalizador para satisfacer los intereses del
usuario, satisfacer los intereses del proveedor del servicio de
apuestas interactivas, etc.
En la figura 17 se muestran etapas ilustrativas
que intervienen en el uso de la aplicación de apuestas interactivas
para seleccionar automáticamente un totalizador. Las etapas de la
figura 17 pueden ser realizadas por la aplicación de apuestas
interactivas en cualquier orden adecuado. Si se desea, algunas de
las etapas pueden eliminarse o evitarse.
En la etapa 488, la aplicación de apuestas
interactivas puede seleccionar automáticamente la compañía de
totalizadores basándose en el estado de licencias. Por ejemplo, si
el usuario se encuentra en un estado en el que solamente ciertos
totalizadores tienen licencia para aceptar apuestas, este criterio
puede utilizarse para seleccionar automáticamente un
totalizador.
En la etapa 490, la aplicación de apuestas
interactivas puede seleccionar automáticamente un totalizador
basándose en que el totalizador proporciona las posibilidades más
favorables. Por ejemplo, cuando el usuario ha creado una apuesta y
seleccionado una opción de enviar tal como la opción de enviar 244
de la figura 13, la aplicación de apuestas interactivas puede
seleccionar automáticamente un totalizador que tenga las
posibilidades más altas para las apuestas relacionadas en la cola
de apuestas del usuario.
En la etapa 492, la aplicación de apuestas
interactivas puede seleccionar automáticamente un totalizador
basándose en las consecuencias fiscales asociadas con las apuestas
en cada totalizador. Si, por ejemplo, dos totalizadores ofrecen
posibilidades similares, la aplicación de apuestas interactivas
puede elegir entre los dos totalizadores basándose en si las
ganancias del usuario serán gravadas o no lo serán, si los impuestos
serán altos o bajos, etc.
En la etapa 494, la aplicación de apuestas
interactivas puede seleccionar automáticamente el totalizador
basándose en el valor del bote de apuestas asociado con cada
totalizador. Por ejemplo, el usuario puede seleccionar
automáticamente un totalizador que tenga el mayor valor de bote, que
tenga el menor valor de bote, o que satisfaga cualquier otro
criterio adecuado de valor de bote.
En la etapa 496, la aplicación de apuestas
interactivas puede seleccionar automáticamente un totalizador
basándose en un beneficio bruto. Por ejemplo, la aplicación de
apuestas interactivas puede seleccionar un totalizador cuando se
determine que se concederá un beneficio (por ejemplo, al proveedor
de la aplicación de apuestas interactivas) para proporcionar al
menos cierto número de apuestas o al menos cierto valor de apuesta a
ese totalizador.
En la etapa 498, la aplicación de apuestas
interactivas puede seleccionar automáticamente un totalizador
basándose en las preferencias del usuario. Por ejemplo, si el
usuario ha expresado el interés en un totalizador particular (por
ejemplo, haciendo apuestas con ese totalizador frecuentemente), la
aplicación de apuestas interactivas puede seleccionar ese
totalizador.
En la etapa 500, la aplicación de apuestas
interactivas puede seleccionar automáticamente un totalizador
basándose en la disponibilidad de tipos de apuesta particulares.
Por ejemplo, si el usuario tiene una apuesta de tipo quinella en la
cola de apuestas del usuario, la aplicación de apuestas interactivas
puede seleccionar automáticamente un totalizador basándose en si el
totalizador permite o no apuestas de tipo quinella. Los
totalizadores que no soportaran apuestas de tipo quinella (por
ejemplo) no serían seleccionados.
Si se desea, las etapas de la figura 17 pueden
utilizarse en cualquier combinación adecuada o pueden utilizarse en
combinación con etapas de selección manual.
En la figura 18 se muestran etapas ilustrativas
que intervienen en el uso de una aplicación de apuestas interactivas
que soporta apuestas con múltiples totalizadores. En la etapa 502,
la aplicación de apuestas interactivas puede seleccionar
automáticamente un totalizador o totalizadores que sean aceptables
(por ejemplo, que sean aceptables para la apuesta o apuestas del
usuario o que sean en general aceptables). La etapa 502 puede
comprender etapas de selección automática tales como las etapas de
la figura 17.
En la etapa 504, pueden presentarse información
sobre posibilidades y otras informaciones relacionadas con apuestas
para el totalizador seleccionado. Por ejemplo, puede presentase al
usuario una pantalla que contenga una lista de nombres de
totalizadores e información correspondiente sobre posibilidades. La
información sobre posibilidades puede incluir información sobre
posibilidades medias, información sobre posibilidades para las
apuestas particulares del usuario, etc.
Si se desea, el usuario puede seleccionar
manualmente un totalizador. En la etapa 506, puede presentarse al
usuario información sobre posibilidades u otras informaciones de
apuestas que estén asociadas con totalizadores particulares. La
información de totalizadores puede incluir información sobre
posibilidades medias, información sobre posibilidades para las
apuestas particulares del usuario, etc. En la etapa 508, la
aplicación de apuestas interactivas puede dar al usuario la
oportunidad de seleccionar un totalizador. Por ejemplo, al usuario
se le puede dar la oportunidad de seleccionar un totalizador para
una apuesta o apuestas particulares basándose en la información
sobre las posibilidades u otra estadística de carreras para la
carrera que esté presentada en la etapa 506.
El usuario puede tener cuentas en diferentes
totalizadores. En la etapa 510, la aplicación de apuestas
interactivas puede utilizarse para proporcionar al usuario
información de cuentas para uno o más de tales totalizadores. La
aplicación de apuestas interactivas puede ayudar a mantener estas
cuentas en la etapa 512.
En la etapa 514, la aplicación de apuestas
interactivas u otro servicio asociado con el sistema puede
utilizarse para combinar botes desde uno o más totalizadores a fin
de producir un total de botes cruzados. El sistema de procesamiento
de transacciones y de gestión de suscripciones 24 u otro tipo
adecuado puede utilizarse para administrar el bote combinado.
La aplicación de apuestas interactivas puede
seleccionar totalizadores automáticamente y por separado respecto
del usuario quien puede seleccionar manualmente totalizadores. Si se
desea, puede combinarse la selección automática y la selección
manual. La selección automática y la selección manual de
totalizadores pueden comprender la aplicación de ciertos criterios
de selección.
En la figura 19 se muestra una disposición
ilustrativa que comprende la aplicación manual y automática del
criterio de selección de totalizador. En la etapa 516, la aplicación
de apuestas interactivas puede permitir al usuario aplicar
manualmente criterios de selección de totalizador. Por ejemplo, la
aplicación de apuestas interactivas puede dar al usuario la
oportunidad de ver las posibilidades disponibles desde diversos
totalizadores para las apuestas del usuario y resaltar un
totalizador dado utilizando correspondientemente una región
destacada. En la etapa 518, la aplicación de apuestas interactivas
puede aplicar automáticamente criterios de selección de
totalizador. Por ejemplo, si más de un totalizador cumple los
criterios del usuario ofreciendo altas posibilidades, la aplicación
de apuestas interactivas puede favorecer a un totalizador respecto
del otro basándose en que ofrece un acuerdo financiero mejor (por
ejemplo, honorarios más bajos, etc.) para el proveedor de la
aplicación de apuestas interactivas.
Si se desea, los criterios de selección
automática pueden ser empleados por la aplicación de apuestas
interactivas antes de que al usuario se le permita aplicar
manualmente criterios de selección de totalizador. Por ejemplo, la
aplicación de apuestas interactivas puede eliminar ciertos
totalizadores basándose en bajas posibilidades antes de presentar
la información de totalizadores al usuario. La aplicación automática
y manual de los criterios de selección de totalizador puede ser
ejecutada en cualquier orden adecuado o puede ser ejecutada
concurrentemente, si se desea.
En la etapa 524, la aplicación de apuestas
interactivas puede seleccionar un totalizador deseado basándose en
los criterios de selección de totalizador que fueron aplicados
manual y automáticamente en etapas tales como las etapas 516, 518,
520 y 522.
En la etapa 526, la apuesta o apuestas creadas
por el usuario son remitidas para procesamiento. Por ejemplo, si se
ha seleccionado un totalizador particular, la apuesta puede ser
procesada por ese totalizador en tiempo real o puede ser procesada
por el sistema de procesamiento de transacciones y de gestión de
suscripciones 24 en tiempo real, y las cuentas del totalizador y el
sistema de procesamiento de transacciones y de gestión de
suscripciones 24 se reconcilian en un momento posterior (por
ejemplo, una vez al día, etc.).
La aplicación de apuestas interactivas puede
permitir que el usuario acceda a información de cuentas de diversos
totalizadores. En la figura 20 se muestra una pantalla ilustrativa
528 en que puede presentarse al usuario la aplicación de apuestas
interactivas para proporcionarle información de cuentas de múltiples
totalizadores. La pantalla 528 puede incluir una lista 530 de
diversos totalizadores en los que el usuario tiene una cuenta. La
pantalla 528 puede incluir también información de saldo de cuentas
532 para cada totalizador.
En la figura 21 se muestran etapas ilustrativas
que intervienen en la gestión o manejo de botes de totalizadores
cruzados y similares. En la etapa 534, la aplicación de apuestas
interactivas puede recibir datos en tiempo real desde cada uno de
los múltiples totalizadores disponibles. Por ejemplo, cada
totalizador puede proporcionar información de bote sobre una
apuesta de ganador particular. Los botes pueden combinarse en la
etapa 536 utilizando los principios de apuestas de tipo parimutuel
y similares. La información sobre los botes de totalizadores
cruzados resultantes puede presentarse al usuario en el equipo de
usuario en la etapa 538. En la etapa 540, el usuario puede crear
una apuesta utilizando un bote de totalizadores cruzados. En la
etapa 542, la aplicación de apuestas interactivas puede hacer
apuestas individuales en cada totalizador participante basándose en
la apuesta del usuario y en la contribución de cada totalizador al
bote.
Aunque las pantallas mostradas cuando se
ilustran las opciones que pueden ser presentadas al usuario se han
descrito algunas veces como habiendo sido generadas por un
descodificador de televisor o similar, estas pantallas pueden ser
generadas por cualquier equipo de usuario adecuado incluido un
descodificador de televisor de sistema de cable, un receptor de
satélite, un equipo informático de usuario tal como ordenadores
portátiles, un teléfono celular con una pantalla, o cualquier otro
dispositivo adecuado.
Claims (82)
1. Aparato para permitir que los usuarios hagan
apuestas por medio de una aplicación de apuestas interactivas,
estando al menos parcialmente funcionando dicha aplicación en el
respectivo equipo de usuario (120, 126, 132, 138), comprendiendo
dicho equipo de usuario plataformas plurales, comprendiendo dicho
aparato:
un concentrador común a las plataformas plurales
para recibir datos de apuestas desde el equipo de usuario mediante
el uso de aplicaciones de apuestas interactivas, comprendiendo dicho
concentrador una red informática (148, 150) común a las plataformas
plurales y teniendo una base de datos (114, 144) dispuesta para
almacenar información de usuario y de cuentas para acceso por dicha
red informática (148, 150);
medios de registro de transacciones (142)
conectados a la red informática (148, 150) para registrar y
almacenar datos de transacciones de apuestas desde la red
informática; estando conectada dicha red informática (148, 150) a
un dispositivo de interfaz de entrada (110) que proporciona acceso a
totalizadores plurales (30) que son independientes entre sí, en que
cada totalizador (30) es capaz de aceptar una apuesta
correspondiente a los datos de apuestas; y con lo que la aplicación
de apuestas interactivas hace posible la selección de un
totalizador respectivo de los totalizadores plurales y la colocación
de la apuesta con el totalizador seleccionado de los totalizadores
plurales.
2. Aparato según la reivindicación 1, en el que
la aplicación de apuestas interactivas selecciona el totalizador
dado de los totalizadores aplicando automáticamente criterios de
selección de totalizador.
3. Aparato según la reivindicación 1, en el que
la aplicación de apuestas interactivas se utiliza para seleccionar
el totalizador dado de los totalizadores dando al usuario la
oportunidad de aplicar manualmente criterios de selección de
totalizador.
4. Aparato según la reivindicación 1, en el que
la apuesta es una apuesta en una carrera de caballos.
5. Aparato según la reivindicación 1, en el que
la aplicación de apuestas interactivas está configurada para
presentar al usuario una región de menú que incluye una opción de
configuración y en el que el usuario puede acceder a las
características de selección de totalizador de la aplicación de
apuestas interactivas seleccionando la opción de configuración.
6. Aparato según la reivindicación 1, en el que
el equipo de usuario está configurado para permitir que la
aplicación de apuestas interactivas presente al usuario una opción
que le permita seleccionar el tipo de método de selección de
totalizador que el usuario desea utilizar para seleccionar
manualmente el totalizador para la apuesta.
7. Aparato según la reivindicación 1, en el que
el equipo de usuario está configurado para permitir la aplicación
de apuestas interactivas a fin de presentar al usuario una opción de
configuración que le permita seleccionar el totalizador que ha de
ser utilizado por la aplicación de apuestas interactivas.
8. Aparato según la reivindicación 1, en el que
el equipo de usuario está configurado para permitir que la
aplicación de apuestas interactivas presente al usuario una pantalla
que le permita seleccionar un totalizador deseado por el
nombre.
9. Aparato según la reivindicación 1, en el que
el equipo de usuario está configurado para permitir que la
aplicación de apuestas interactivas presente al usuario una pantalla
que le permita ver una lista de totalizadores disponibles para
apuestas e información sobre posibilidades asociada con cada uno de
esos totalizadores.
10. Aparato según la reivindicación 1, en el que
el equipo de usuario está configurado para permitir que la
aplicación de apuestas interactivas presente al usuario una pantalla
que le permita ver una lista de totalizadores disponibles para
apuestas e información sobre posibilidades medias asociada con cada
uno de esos totalizadores.
11. Aparato según la reivindicación 1, en el que
el equipo de usuario está configurado para permitir que la
aplicación de apuestas interactivas presente al usuario una pantalla
que le permita ver una lista de totalizadores disponibles para
apuestas en la apuesta creada por el usuario e información sobre
posibilidades medias asociada con cada uno de esos
totalizadores.
12. Aparato según la reivindicación 1, en el que
el equipo de usuario está configurado para permitir que la
aplicación de apuestas interactivas presente al usuario una pantalla
que le permita seleccionar entre pistas de carreras para la apuesta
utilizando una región resaltada.
13. Aparato según la reivindicación 1, en el que
el equipo de usuario está configurado para permitir que la
aplicación de apuestas interactivas sea utilizada por el usuario
para crear una pluralidad de apuestas y presente una pantalla que
contenga información sobre cada uno de los múltiples totalizadores y
que contenga información ponderada de posibilidades para cada uno
de los totalizadores, en que la información ponderada de
posibilidades se basa en cada una de la pluralidad de apuestas.
14. Aparato según la reivindicación 1, en el que
el equipo de usuario está configuración para permitir que la
aplicación de apuestas interactivas sea utilizada por el usuario
para seleccionar el totalizador dado de los múltiples
totalizadores, y presente al usuario una pantalla que contenga una
lista de apuestas e información sobre las posibilidades actuales
disponibles en el totalizador dado para cada una de las
apuestas.
15. Aparato según la reivindicación 1, en el que
el equipo de usuario está configuración para permitir que la
aplicación de apuestas interactivas sea utilizada por el usuario
para seleccionar el totalizador dado de los múltiples
totalizadores, y presente al usuario una pantalla que contenga una
lista de apuestas e información sobre las posibilidades actuales
disponibles en el totalizador dado para cada una de las apuestas, y
presente una opción en la pantalla que permita al usuario remitir
la apuesta para procesamiento.
16. Aparato según la reivindicación 1, en el que
el equipo de usuario está configuración para permitir que la
aplicación de apuestas interactivas sea utilizada por el usuario
para seleccionar el totalizador dado de los múltiples
totalizadores, presente al usuario una pantalla que contenga una
lista de apuestas e información sobre las posibilidades actuales
disponibles en el totalizador dado para cada una de las apuestas, y
presente una opción en la pantalla que permita al usuario remitir
la apuesta al totalizador dado para procesamiento.
17. Aparato según la reivindicación 1, en el que
el equipo de usuario está configuración para permitir que la
aplicación de apuestas interactivas sea utilizada por el usuario
para seleccionar el totalizador dado de los múltiples
totalizadores, presente al usuario una pantalla que contenga una
lista de apuestas e información sobre las posibilidades actuales
disponibles en el totalizador dado para cada una de las apuestas, y
presente una opción en la pantalla que permite al usuario
seleccionar otro totalizador para la apuesta.
18. Aparato según la reivindicación 1, en el que
el equipo de usuario está configurado para presentar al usuario una
pantalla que contiene una disposición en cuadrículas de información
de cada uno de los múltiples totalizadores.
19. Aparato según la reivindicación 1, en el que
el equipo de usuario está configurado para presentar al usuario una
pantalla que contiene información sobre el nombre de cada uno de los
múltiples totalizadores e información relativa al estado de
impuestos de cada totalizador.
20. Aparato según la reivindicación 1, en el que
el equipo de usuario está configurado para presentar al usuario una
pantalla que contiene información sobre el nombre de cada uno de los
múltiples totalizadores e información relativa a un valor de bote
asociado con cada totalizador.
21. Aparato según la reivindicación 1, en el que
el equipo de usuario está configurado para presentar al usuario una
pantalla que contiene información sobre el nombre de cada uno de los
múltiples totalizadores e información relacionada con las
posibilidades de la apuesta, que está asociada con cada
totalizador.
22. Aparato según la reivindicación 1, en el que
el equipo de usuario está configurado para presentar al usuario una
pantalla que contiene información sobre el nombre de cada uno de los
múltiples totalizadores, información relacionada con las
posibilidades de la apuesta, que está asociada con cada totalizador,
e información sobre un valor de bote para la apuesta, que está
asociada con cada totalizador.
23. Aparato según la reivindicación 1, en el que
el equipo de usuario está configurado para presentar al usuario una
pantalla que contiene información sobre el nombre de cada uno de los
múltiples totalizadores, información relacionada con las
posibilidades de la apuesta, que está asociada con cada totalizador,
información sobre un valor de bote para la apuesta, que está
asociada con cada totalizador, e información de impuestos
relacionada con la apuesta.
24. Aparato según la reivindicación 1, en el que
el equipo de usuario está además configurado para permitir que la
aplicación de apuestas interactivas aplique automáticamente
criterios de selección de totalizador que se basan en el estado de
impuestos de cada uno de los múltiples totalizadores.
25. Aparato según la reivindicación 1, en el que
el equipo de usuario está además configurado para permitir que la
aplicación de apuestas interactivas aplique automáticamente
criterios de selección de totalizador que se basan en cuál de los
múltiples totalizadores proporciona posibilidades favorables.
26. Aparato según la reivindicación 1, en el que
el equipo de usuario está además configurado para permitir que la
aplicación de apuestas interactivas aplique automáticamente
criterios de selección de totalizador que se basan en consecuencias
fiscales asociadas con la utilización de cada uno de los múltiples
totalizadores.
27. Aparato según la reivindicación 1, en el que
el equipo de usuario está además configurado para permitir que la
aplicación de apuestas interactivas aplique automáticamente
criterios de selección de totalizador que se basan en valores de
bote asociados con la utilización de cada uno de los múltiples
totalizadores.
28. Aparato según la reivindicación 1, en el que
el equipo de usuario está además configurado para permitir que la
aplicación de apuestas interactivas aplique automáticamente
criterios de selección de totalizador que se basan en beneficios
brutos asociados con la utilización de cada uno de los múltiples
totalizadores.
29. Aparato según la reivindicación 1, en el que
el equipo de usuario está además configurado para permitir que la
aplicación de apuestas interactivas aplique automáticamente
criterios de selección de totalizador que se basan en preferencias
de usuario.
30. Aparato según la reivindicación 1, en el que
el equipo de usuario está además configurado para permitir que la
aplicación de apuestas interactivas aplique automáticamente
criterios de selección de totalizador que se basan en los tipos de
apuesta que se encuentran disponibles en cada uno de los múltiples
totalizadores.
31. Aparato según la reivindicación 1, en el que
el equipo de usuario está además configurado para permitir que la
aplicación de apuestas interactivas presente al usuario información
de cuentas para cada uno de los múltiples totalizadores.
32. Aparato según la reivindicación 1, en el que
el equipo de usuario está además configurado para permitir que la
aplicación de apuestas interactivas presente al usuario información
de saldo de cuenta para cada uno de los múltiples
totalizadores.
33. Aparato según la reivindicación 1, en el que
el equipo de usuario está además configurado para permitir que la
aplicación de apuestas interactivas presente al usuario información
de bote de totalizadores cruzados.
34. Aparato según la reivindicación 1, en el que
el equipo de usuario está además configurado para permitir que la
aplicación de apuestas interactivas combine botes desde cada uno de
los múltiples totalizadores para crear un bote combinado de
totalizadores cruzados.
35. Aparato según la reivindicación 1, en el que
el equipo de usuario está además configurado para permitir que la
aplicación de apuestas interactivas combine botes desde cada uno de
los múltiples totalizadores para crear un bote combinado de
totalizadores cruzados, y que se utilice para crear una apuesta
utilizando el bote de totalizadores cruzados.
36. Aparato según la reivindicación 1, en el que
el equipo de usuario incluye un teléfono celular configurado para
hacer posible la creación de la apuesta.
37. Aparato según la reivindicación 1, en el que
el equipo de usuario incluye un ordenador portátil configurado para
hacer posible la creación de la apuesta.
38. Aparato según la reivindicación 1, en el que
el equipo de usuario incluye un ordenador personal configurado para
hacer posible la creación de la apuesta.
39. Aparato según la reivindicación 1, en el que
el equipo de usuario incluye un equipo de televisión de usuario
configurado para hacer posible la creación de la apuesta.
40. Aparato según la reivindicación 1, que
comprende además un descodificador de televisor configurado para
hacer posible la creación de la apuesta.
41. Aparato según la reivindicación 1, en el que
el equipo de usuario está además configurado para enviar la apuesta
a un sistema de procesamiento de transacciones y de gestión de
suscripciones a través de una ruta de comunicaciones conectada al
equipo de usuario.
42. Un método de permitir que un usuario haga
una apuesta por medio de una aplicación de apuestas interactivas,
siendo hecha funcionar dicha aplicación al menos parcialmente en el
respectivo equipo de usuario (120, 126, 132, 138), comprendiendo
dicho equipo de usuario plataformas plurales, comprendiendo dicho
método:
dar al usuario la oportunidad de hacer una
apuesta utilizando una plataforma elegida de las plataformas
plurales;
aplicar los datos de apuestas a un concentrador
común a las plataformas plurales mediante el uso de la aplicación
de apuestas interactivas, comprendiendo dicho concentrador una red
informática (148, 150) común a las plataformas plurales y teniendo
una base de datos (114, 144) dispuesta para almacenar información de
usuarios y de cuentas para acceso por dicha red informática (148,
150); estando conectada dicha red informática (148, 150) a un
dispositivo de interfaz de entrada (110) que proporciona acceso a
totalizadores plurales (30) que son independientes entre sí, en que
cada totalizador (30) es capaz de aceptar una apuesta
correspondiente a los datos de apuestas;
registrar y almacenar datos de transacciones de
apuestas desde la red informática en medios de registro de
transacciones (142) conectados a la red informática (148, 150);
y
utilizar la aplicación de apuestas interactivas
para seleccionar un totalizador respectivo de los totalizadores
plurales y hacer la apuesta con el totalizador seleccionado.
43. Un método según la reivindicación 42, en el
que la aplicación de apuestas interactivas selecciona el
totalizador dado de los totalizadores aplicando automáticamente
criterios de selección de totalizador.
44. Un método según la reivindicación 42, en el
que la aplicación de apuestas interactivas se utiliza para
seleccionar el totalizador dado de los totalizadores dando al
usuario la oportunidad de aplicar manualmente criterios de
selección de totalizador.
45. Un método según la reivindicación 42, en el
que la apuesta es una apuesta en una carrera de caballos.
46. Un método según la reivindicación 42, en el
que la aplicación de apuestas interactivas presenta al usuario una
región de menú que incluye una opción de configuración y en el que
el usuario puede acceder a características de selección de
totalizador de la aplicación de apuestas interactivas seleccionando
la opción de configuración.
47. Un método según la reivindicación 42, en el
que el equipo de usuario permite que la aplicación de apuestas
interactivas presente al usuario una opción que le permite
seleccionar el tipo de método de selección de totalizador que el
usuario desea utilizar para seleccionar manualmente el totalizador
para la apuesta.
48. Un método según la reivindicación 42, que
comprende presentar al usuario una opción de configuración que le
permite seleccionar el totalizador que ha de ser utilizado por la
aplicación de apuestas interactivas.
49. Un método según la reivindicación 42, que
comprende presentar al usuario una pantalla que le permite
seleccionar un totalizador deseado por el nombre.
50. Un método según la reivindicación 42, que
comprende presentar al usuario una pantalla que le permite ver una
lista de totalizadores disponibles para información de apuestas y de
posibilidades asociada con cada uno de esos totalizadores.
51. Un método según la reivindicación 42, que
comprende presentar al usuario una pantalla que le permite ver una
lista de totalizadores disponibles para información de apuestas y de
posibilidades medias asociada con cada uno de esos
totalizadores.
52. Un método según la reivindicación 42, que
comprende presentar al usuario una pantalla que le permite ver una
lista de totalizadores disponibles para apuestas en la apuesta
creada por el usuario e información sobre posibilidades medias
asociada con cada uno de esos totalizadores.
53. Un método según la reivindicación 42, que
comprende presentar al usuario una pantalla que le permite
seleccionar entre pistas de carreras para la apuesta utilizando una
región destacada.
54. Un método según la reivindicación 42, en el
que el equipo de usuario permite que la aplicación de apuestas
interactivas sea utilizada por el usuario para crear una pluralidad
de apuestas, y presente una pantalla que contenga información sobre
cada uno de los múltiples totalizadores y que contenga información
sobre posibilidades ponderadas para cada uno de los totalizadores,
en que la información sobre posibilidades ponderadas se basa en
cada una de la pluralidad de apuestas.
55. Un método según la reivindicación 42, en el
que el equipo de usuario permite que la aplicación de apuestas
interactivas sea utilizada por el usuario para seleccionar el
totalizador dado de los múltiples totalizadores, y presente al
usuario una pantalla que contenga una lista de apuestas e
información sobre las posibilidades actuales disponibles en el
totalizador dado para cada una de las apuestas.
56. Un método según la reivindicación 42, en el
que el equipo de usuario permite que la aplicación de apuestas
interactivas sea utilizada por el usuario para seleccionar el
totalizador dado de los múltiples totalizadores, presente al
usuario una pantalla que contenga una lista de apuestas e
información sobre las posibilidades actuales disponibles en el
totalizador dado para cada una de las apuestas y presente una opción
en la pantalla que permite al usuario remitir la apuesta para
procesamiento.
57. Un método según la reivindicación 42, en el
que el equipo de usuario permite que la aplicación de apuestas
interactivas sea utilizada por el usuario para seleccionar el
totalizador dado de los múltiples totalizadores, presente al
usuario una pantalla que contenga una lista de apuestas e
información sobre las posibilidades actuales disponibles en el
totalizador dado para cada una de las apuestas, y presente una
opción en la pantalla que permita al usuario remitir la apuesta al
totalizador dado para procesamiento.
58. Un método según la reivindicación 42, en el
que el equipo de usuario permite que la aplicación de apuestas
interactivas sea utilizada por el usuario para seleccionar el
totalizador dado de los múltiples totalizadores y presente al
usuario una pantalla que contenga una lista de apuestas e
información sobre las posibilidades actuales disponibles en el
totalizador dado para cada una de las apuestas, y presente una
opción en la pantalla que permita al usuario seleccionar otro
totalizador para la apuesta.
59. Un método según la reivindicación 42, que
comprende presentar al usuario una pantalla que contiene una
disposición en cuadrículas de información sobre cada uno de los
múltiples totalizadores.
60. Un método según la reivindicación 42, que
comprende presentar al usuario una pantalla que contiene información
sobre el nombre de cada uno de los múltiples totalizadores e
información relativa al estado de impuestos de cada
totalizador.
61. Un método según la reivindicación 42, que
comprende presentar al usuario una pantalla que contiene información
sobre el nombre de cada uno de los múltiples totalizadores e
información relativa a un valor de bote asociado con cada
totalizador.
62. Un método según la reivindicación 42, que
comprende presentar al usuario una pantalla que contiene información
sobre el nombre de cada uno de los múltiples totalizadores e
información relacionada con las posibilidades para la apuesta que
está asociada con cada totalizador.
63. Un método según la reivindicación 42, que
comprende presentar al usuario una pantalla que contiene información
sobre el nombre de cada uno de los múltiples totalizadores,
información relacionada con las posibilidades para la apuesta que
está asociada con cada totalizador, e información sobre un valor de
bote para la apuesta que está asociado con cada totalizador.
64. Un método según la reivindicación 42, que
comprende presentar al usuario una pantalla que contiene información
sobre el nombre de cada uno de los múltiples totalizadores,
información relacionada con las posibilidades para la apuesta que
está asociada con cada totalizador, información sobre un valor de
bote para la apuesta que está asociado con cada totalizador, e
información de impuestos relacionada con la apuesta.
65. Un método según la reivindicación 42, que
comprende aplicar automáticamente criterios de selección de
totalizador que se basan en el estado de impuestos de cada uno de
los múltiples totalizadores.
66. Un método según la reivindicación 42, que
comprende aplicar automáticamente criterios de selección de
totalizador que se basan en cuál de los múltiples totalizadores
proporciona posibilidades favorables.
67. Un método según la reivindicación 42, que
comprende aplicar automáticamente criterios de selección de
totalizador que se basan en consecuencias fiscales asociadas con la
utilización de cada uno de los múltiples totalizadores.
68. Un método según la reivindicación 42, que
comprende aplicar automáticamente criterios de selección de
totalizador que se basan en valores de bote asociados con el uso de
cada uno de los múltiples totalizadores.
69. Un método según la reivindicación 42, que
comprende aplicar automáticamente criterios de selección de
totalizador que se basan en beneficios brutos asociados con el uso
de cada uno de los múltiples totalizadores.
70. Un método según la reivindicación 42, que
comprende aplicar automáticamente criterios de selección de
totalizador que se basan en preferencias de usuario.
71. Un método según la reivindicación 42, que
comprende aplicar automáticamente criterios de selección de
totalizador que se basan en los tipos de apuesta que se encuentran
disponibles en cada uno de los múltiples totalizadores.
72. Un método según la reivindicación 42, que
comprende presentar al usuario información de cuentas para cada uno
de los múltiples totalizadores.
73. Un método según la reivindicación 42, que
comprende presentar al usuario información de saldo de cuentas para
cada uno de los múltiples totalizadores.
74. Un método según la reivindicación 42, que
comprende presentar al usuario información de bote de totalizadores
cruzados.
75. Un método según la reivindicación 42, que
comprende combinar botes desde cada uno de los múltiples
totalizadores para crear un bote combinado de totalizadores
cruzados.
76. Un método según la reivindicación 42, en el
que el equipo de usuario permite que la aplicación de apuestas
interactivas combine botes desde cada uno de los múltiples
totalizadores para crear un bote combinado de totalizadores
cruzados, y sea usada para crear una apuesta utilizando el bote de
totalizadores cruzados.
77. Un método según la reivindicación 42, que
comprende utilizar un teléfono celular configurado para hacer
posible la creación de la apuesta.
78. Un método según la reivindicación 42, que
comprende utilizar un ordenador portátil para hacer posible la
creación de la apuesta.
79. Un método según la reivindicación 42, que
comprende utilizar un ordenador personal para hacer posible la
creación de la apuesta.
80. Un método según la reivindicación 42, que
comprende utilizar un equipo de televisión de usuario para hacer
posible la creación de la apuesta.
81. Un método según la reivindicación 42, que
comprende utilizar un descodificador de televisor para hacer
posible la creación de la apuesta.
82. Un método según la reivindicación 42, en el
que el equipo de usuario envía la apuesta a un sistema de
procesamiento de transacciones y de gestión de suscripciones a
través de una ruta de comunicaciones conectada al equipo de
usuario.
Applications Claiming Priority (4)
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| US19480000P | 2000-04-05 | 2000-04-05 | |
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| ES2295146T3 true ES2295146T3 (es) | 2008-04-16 |
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