ES2296415T3 - Codificacion eficaz de cabecero de macrobloque para video compresion. - Google Patents
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Abstract
Un procedimiento de reconstrucción de una o más imágenes de video en una secuencia de video durante la descodificación de video en un sistema de ordenador, estando el procedimiento caracterizado por: para cada macrobloque de una pluralidad de macrobloques, recibir un código de longitud variable en una corriente bits, en el que un patrón de bloque codificado incluye una primera información patrón de bloque codificada para una pluralidad de bloques de luminancia del macrobloque, en el que el patrón de bloque codificado incluye una segunda información patrón de bloque codificada para una pluralidad de bloques de crominancia del macrobloque, en el que el código de longitud variable recibido indica una entrada de tabla de código en una tabla de código, especificando la entrada de tabla de código un parámetro combinado que representa la primera información patrón de bloque codificada y la segunda información patrón de bloque codificada del patrón de bloque codificado para el macrobloque, en el que el patrón de bloque codificado indica cuál de la pluralidad de bloques de luminancia y de la pluralidad de bloques de crominancia tiene datos (86) correspondientes de coeficiente de transformación en la corriente de bits, y en el que el macrobloque tiene un tipo de macrobloque; recuperar el patrón de bloque codificado para el macrobloque en base, al menos en parte, al código de longitud variable recibido, en el que la recuperación incluye buscar la entrada de tabla de código en la tabla de código, y en el que el tipo de macrobloque es intra para el menos uno de la pluralidad de macrobloques para el que se han recuperado patrones de bloque codificados, y utilizar el patrón de bloque codificado para el macrobloque durante la reconstrucción de la una o más imágenes de video.
Description
Codificación eficaz de cabecero de macrobloque
para vídeo compresión.
La invención se refiere a codificación de vídeo,
y específicamente, a un procedimiento mejorado para codificar
parámetros de bloque utilizados en formatos de codificación de vídeo
basados en cuadro y basados en objeto.
Presentaciones de vídeo de movimiento completo
basadas en señales analógicas de vídeo, han estado disponibles
mucho tiempo en forma de televisión. Con los avances recientes en
las capacidades y susceptibilidad de recursos en el procesamiento
por ordenador, las presentaciones de vídeo de movimiento completo
basadas en señales de vídeo digital están disponibles cada vez de
forma más amplia. Los sistemas de vídeo digital pueden proporcionar
mejoras significativas respecto a los sistemas convencionales de
vídeo analógico en cuanto a la creación, modificación, transmisión,
almacenamiento y reproducción de secuencias de vídeo de movimiento
completo.
Las presentaciones de vídeo digital incluyen
grandes números de cuadros de imagen que son reproducidos o que son
emitidos sucesivamente a frecuencias de entre 30 y 75 Hz. Cada
cuadro de imagen es incluso una imagen formada a partir de un
conjunto de píxeles en base a la resolución de presentación de un
sistema particular. Como ejemplos, los sistemas basados en VHS
tienen resoluciones de presentación de 320 x 480 píxeles, los
sistemas basados en NTSC tienen resoluciones de presentación de 720
x 846 píxeles, y los sistemas de televisión de alta definición
(HDTV) en desarrollo, tienen resoluciones de presentación de 1360 x
1024 píxeles.
Las cantidades de información digital bruta
incluida en las secuencias de vídeo, son enormes. El almacenamiento
y la transmisión de estas cantidades de información de vídeo son
impracticables con el equipamiento de ordenador personal
convencional. Considérese, por ejemplo, una forma digitalizada de un
formato de imagen de VHS de resolución relativamente baja, que
tiene una resolución de 320 x 480 píxeles. Una película
cinematográfica de una longitud total de dos horas de duración a
esta resolución, corresponde a 100 gigabytes de información de
vídeo digital. Por comparación, los discos ópticos compactos
convencionales tienen capacidades de alrededor de 0,6 gigabytes,
los discos duros magnéticos tienen capacidades de
1-2 gigabytes, y los discos ópticos compactos
actualmente en desarrollo tienen capacidades de hasta 8
gigabytes.
Para dirigir las limitaciones en cuanto al
almacenamiento o la transmisión de tales cantidades enormes de
información de vídeo digital, se han establecido varios procesos o
estándares de compresión de vídeo, incluyendo el
MPEG-1, el MPEG-2 y el H.26X. Estas
técnicas de compresión de vídeo utilizan semejanzas entre cuadros de
imagen sucesivos, que se conocen como correlación temporal o
inter-cuadro, para proporcionar una compresión
inter-cuadro en la que se utilizan datos de
movimiento y señales de error para codificar los cambios entre
cuadros.
Adicionalmente, las técnicas de compresión de
vídeo convencionales utilizan semejanzas dentro de los cuadros de
imagen, conocidas como correlación espacial o
intra-cuadro, para proporcionar compresión
intra-cuadro en la que se comprimen las muestras de
imagen del interior de un cuadro de imagen. La compresión
intra-cuadro se basa en los procedimientos para
comprimir imágenes fijas, tal como la codificación de transformada
coseno discreta (DCT). Este tipo de codificación se menciona a
veces como codificación de "textura" o de
"transformación". Una "textura" se refiere en general a
un conjunto de dos dimensiones de valores de muestra de imagen, tal
como un conjunto de valores de crominancia y de luminancia, o un
conjunto de valores alfa (opacidad). El término
"transformación" se refiere en este contexto a cómo son
transformadas las muestras de imagen en componentes de frecuencia
espaciales durante el procedimiento de codificación. Esta
utilización del término "transformación" debe ser diferenciada
de una transformación geométrica utilizada para estimar los
\hbox{cambios de escena en algunos métodos de compresión
inter-cuadro.}
La compresión inter-cuadro
utiliza típicamente estimación de movimiento y compensación para
codificar cambios de escena entre cuadros. La estimación de
movimiento consiste en un proceso para estimar el movimiento de
muestras de imagen (por ejemplo, píxeles) entre cuadros. Con la
utilización de estimación de movimiento, el codificador trata de
emparejar bloques de píxeles de un cuadro con los píxeles
correspondientes de otro cuadro. Después de que se ha encontrado el
bloque más similar en un área de búsqueda dada, se aproxima y se
representa el cambio de posición de las posiciones de píxel de los
píxeles correspondientes, como datos de movimiento, tal como un
vector de movimiento. La compensación de movimiento es un proceso
para la determinación de una imagen pronosticada, y para el cálculo
del error entre la imagen pronosticada y la imagen original. Con la
utilización de compensación de movimiento, el codificador aplica los
datos de movimiento a una imagen, y calcula la imagen pronosticada.
La diferencia entre la imagen pronosticada y la imagen de entrada,
se denomina señal de error. Puesto que la señal de error consiste
justamente en un conjunto de valores que presentan la diferencia
entre los valores de muestra de imagen, puede ser comprimida
utilizando el mismo procedimiento de codificación de textura que el
utilizado para la codificación intra-cuadro de las
muestras de imagen.
Aunque difieren en sus implementaciones
específicas, los estándares de compresión de vídeo
MPEG-1, MPEG-2 y H.26X son
similares en un número de aspectos. La descripción que sigue del
estándar de compresión de vídeo MPEG-2 es aplicable
en general a los otros.
El MPEG-2 proporciona compresión
inter-cuadro y compresión
intra-cuadro, basadas en bloques cuadrados de
conjuntos de píxeles de las imágenes de vídeo Una imagen de vídeo
se divide en bloques de muestra de imagen denominados macrobloques,
que tienen dimensiones de 16 x 16 píxeles. En el
MPEG-2, un macrobloque comprende cuatro bloques de
luminancia (cada bloque es de 8 x 8 muestras de luminancia (Y)) y
dos bloques de crominancia (un bloque de muestra 8 x 8 muestras,
cada uno de ellos para Cb y Cr).
En el MPEG-2, la codificación
inter-cuadro se realiza sobre macrobloques. Un
codificador MPEG-2 realiza estimación y
compensación de movimiento para calcular vectores de movimiento y
señales de error de bloque. Para cada bloque M_{N} de un cuadro N
de imagen, se realiza una búsqueda a través de la imagen de un
cuadro N+1 de vídeo sucesivo siguiente, o de un cuadro
N-1 de imagen inmediatamente precedente (es decir,
bidireccionalmente), para identificar los bloques M_{N+1} o
M_{N-1} respectivos más similares. La posición del
bloque más similar con relación al bloque M_{N}, se codifica con
un vector de movimiento (DX, DY). El vector de movimiento se
utiliza a continuación para calcular un bloque de valores de muestra
pronosticados. Estos valores de muestra pronosticados se comparan
con el bloque M_{N} para determinar la señal de error de bloque.
La señal de bloque se comprime utilizando un procedimiento de
codificación de textura tal como codificación de transformada coseno
discreta (DCT).
Se han propuesto técnicas de codificación de
vídeo basadas en objeto, como perfeccionamiento respecto a los
estándares de codificación convencionales basados en cuadro. En la
codificación basada en objeto, características de imagen de forma
arbitraria se separan de los cuadros de la secuencia de vídeo con la
utilización de un procedimiento denominado "segmentación". Los
objetos de vídeo o "segmentos", son codificados de forma
independiente. La codificación basada en objeto puede mejorar la
velocidad de compresión debido a que incrementa la correlación
inter-cuadro entre objetos de vídeo de cuadros
sucesivos. También resulta ventajoso para una diversidad de
aplicaciones que requieren acceso a, y rastreo de, objetos en una
secuencia de vídeo
En los procedimientos de codificación de vídeo
basados en objeto propuestos para el estándar
MPEG-4, la forma, el movimiento y la textura de los
objetos de vídeo son codificados de forma independiente. La forma de
un objeto está representada por una máscara binaria o alfanumérica
que define el contorno del objeto de forma arbitraria en un cuadro
de vídeo El movimiento de un objeto es similar a los datos de
movimiento del MPEG-2, salvo en que se aplica a una
imagen de configuración arbitraria del objeto que ha sido segmentado
a partir de un cuadro rectangular. La estimación y compensación de
movimiento se realiza sobre bloques de un "plano de objeto de
vídeo" en vez del cuadro completo. El plano de objeto de vídeo es
el nombre que se da a la imagen conformada de un objeto presente en
un cuadro
simple.
simple.
La textura de un objeto de vídeo consiste en la
información de muestra de imagen de un plano de objeto de vídeo que
cae dentro de la forma del objeto. La codificación de textura de las
muestras de imagen del objeto y de las señales de error, se realiza
utilizando procedimientos similares de codificación de textura como
en la codificación basada en cuadro. Por ejemplo, una imagen
segmentada puede ser acoplada en un rectángulo delimitador formado
con macrobloques. La imagen rectangular formada por el rectángulo
delimitador puede ser comprimida justamente como un cuadro
rectangular, salvo en que los macrobloques transparentes no
necesitan ser codificados. Los bloques parcialmente transparentes
son codificados tras el relleno de las porciones del bloque que
caen fuera del contorno de la configuración del objeto con valores
de muestra según una técnica conocida como "padding"
("relleno").
Las técnicas de codificación basadas en cuadro,
tales como la MPEG-2 y la H26X, y las técnicas de
codificación basadas en objeto propuestas para la
MPEG-4, son similares debido a que realizan la
codificación intra-cuadro e
inter-cuadro sobre macrobloques. Cada monobloque
incluye una serie de parámetros de cabecera que proporcionan
información acerca del macrobloque. Como ejemplo, la Figura 1
muestra parámetros de macrobloque utilizados en el encabezamiento
de un macrobloque de inter-cuadro. El parámetro (10)
COD es un sólo bit que indica si el macrobloque de
inter-cuadro está codificado. En particular, este
bit indica si el macrobloque codificado incluye o no datos de
movimiento y datos de error codificados de textura. En casos en los
que los datos de movimiento y de señal de error son cero, el bit
COD reduce la información necesaria para codificar el macrobloque
debido a que solamente se envía un único bit en vez de bits
adicionales indicadores de que el vector de movimiento y los datos
de textura no están codificados.
Adicionalmente al bit COD, la sintaxis de
codificación para los macrobloques incluye parámetros de bloque
codificados (CBP) que indican si se han transmitido los coeficientes
de transformación codificados para crominancia y luminancia para el
macrobloque. Si los coeficientes de transformación son todos cero
para un bloque, entonces no hay necesidad de enviar datos de
textura para el bloque. Los Parámetros de Bloque Codificados para
Crominancia (CBPC), son dos bits que indican si los datos de
textura codificados para cada uno de los dos bloques de crominancia
han sido o no transmitidos.
Los bits CBPC están codificados junto con otra
banderola que proporciona información acerca del tipo de
cuantificación para el macrobloque. Estas banderolas se combinan
para formar un parámetro denominado MCBPC (12), y MCBPC es entropía
codificada con la utilización de un método de codificación de
entropía tal como codificación de Huffman o aritmética.
El parámetro denominado AC_Pred_flag (14) es una
banderola que indica si se ha utilizado predicción de AC en el
macrobloque.
El Patrón de Bloque Codificado para luminancia
(CBPY) (16) comprende cuatro bits que indican si se han transmitido
o no datos de textura codificados para cada uno de los cuatro
bloques de crominancia. Al igual que el parámetro MCBPC, las
banderolas CBPY son también entropía codificada utilizando
cualquiera de entre codificación de Huffman o aritmética.
A continuación del parámetro CBPY, el
macrobloque incluye datos de vector de movimiento codificado
(mostrado como elemento 18 en la Figura 1). A continuación de los
datos de vector de movimiento, el "dato de bloque" representa
los datos de textura codificados para el macrobloque (mostrado como
dato de bloque 20 en la Figura 1).
Un inconveniente de la alternativa de
codificación ilustrada en la Figura 1 consiste en que codifica
banderolas CBPC y CBPY por separado, y por lo tanto, no aprovecha
la correlación entre estos parámetros para reducir el
encabezamiento de macrobloque. Además, no se aprovecha de la
dependencia espacial de los parámetros de bloque codificados.
El documento
US-A-5 400 075 se refiere a un
codificador/descodificador de longitud adaptativa variable, para
codificación de longitud variable de la señal de vídeo
comprimida.
El objeto de la invención consiste en
proporcionar un procedimiento y un sistema mejorados de codificación
en una aplicación de codificación de vídeo.
Este objeto ha sido resuelto por la invención
según se reivindica en las reivindicaciones independientes.
Las realizaciones preferidas están definidas por
las reivindicaciones dependientes.
La invención proporciona un procedimiento
mejorado de codificación de parámetros de encabezamiento de
macrobloque en aplicaciones de codificación de vídeo Un aspecto de
la invención consiste en un procedimiento de codificación que
aprovecha la correlación entre parámetros de bloque codificados
mediante la codificación conjunta de todos los parámetros de bloque
codificados con un único código de longitud variable. Otro aspecto
de la invención consiste en un procedimiento de codificación que se
aprovecha de la dependencia espacial entre los patrones de bloque
codificados de bloques contiguos.
En una implementación de la invención, los
parámetros de bloque codificados para luminancia y crominancia de
un macrobloque, se forman según un parámetro único, combinado, para
el macrobloque. Se asigna un código de longitud variable al
parámetro combinado a partir de una tabla de codificación de
longitud variable. La tabla de codificación es ejercitada en base a
una velocidad de bit objetivo (por ejemplo, aplicaciones de
Internet de baja velocidad de bit) y de una clase objetiva de
contenido de vídeo (por ejemplo, vídeo de cabezal parlante).
Codificando conjuntamente los valores de luminancia y de
crominancia, el codificador aprovecha la correlación entre estos
parámetros en el macrobloque.
Para mejorar aún más la eficacia de la
codificación, la implementación utiliza predicción para aprovecharse
de la dependencia espacial de los parámetros de bloque codificados
de bloques contiguos. Con anterioridad a asignar el código de
longitud variable al parámetro combinado, se pronostican algunos de
los parámetros de bloque codificados a partir de bloques contiguos.
Para macrobloques intra-cuadro, por ejemplo, el
codificador calcula un valor pronosticado espacialmente para cada
parámetro de bloque codificado para luminancia. Este parámetro
pronosticado espacialmente forma parte del parámetro combinado para
el macrobloque.
Las características y ventajas adicionales de la
invención resultarán más evidentes a partir de la descripción
detallada que sigue y de los dibujos que se acompañan de una
implementación de la invención.
La Figura 1 es un diagrama que ilustra un
ejemplo de encabezamiento de macrobloque utilizado en un proceso de
codificación de vídeo estándar;
la Figura 2 es un diagrama de bloques de un
codificador de vídeo;
la Figura 3 es un diagrama de bloques de un
descodificador de vídeo;
la Figura 4 es un diagrama que ilustra un
ejemplo de encabezamiento de bloque mejorado en el que los
parámetros de bloque codificados para crominancia y luminancia son
codificados conjuntamente con un único código de longitud
variable;
la Figura 5 es un diagrama de flujo que ilustra
la forma en que una implementación de la invención calcula un
código único de longitud variable para los parámetros de bloque
codificados de macrobloques de cuadro I y P;
la Figura 6 es un diagrama que ilustra cuatro
macrobloques, y sus correspondientes bloques de luminancia (Y);
la Figura 7 es un diagrama que muestra un
ejemplo de los gradientes horizontal y vertical de valores de
parámetro de bloque codificado para los bloques de luminancia
seleccionados en la Figura 6;
la Figura 8 es un diagrama que ilustra un
procedimiento para calcular un predictor para los parámetros de
bloque codificados, y
la Figura 9 es un diagrama de un sistema de
ordenador que sirve como entorno operativo para una implementación
de software de la invención.
La primera sección que sigue, proporciona una
descripción de un codificador y un descodificador de vídeo Las
secciones siguientes describen cómo mejorar la codificación de
parámetros de encabezamiento de macrobloque mediante
aprovechamiento de la correlación entre parámetros CBPC y CBPY, y
aprovecharse de la dependencia espacial de parámetros de bloque
codificados de bloques contiguos.
Útil para la codificación de vídeo tanto en base
a cuadro como en base a objeto, la invención mejora la codificación
de parámetros de macrobloque, en caso de que los macrobloques sean
componentes de objetos de vídeo arbitrarios segmentados a partir de
una secuencia de cuadros, como en el caso de que sean cuadros de
imagen de forma rectangular. La codificación basada en objeto
utiliza módulos de codificación de movimiento y textura similares a
los utilizados en la codificación basada en cuadro. Adicionalmente,
los codificadores basados en objeto incluyen también módulos de
codificación de forma. La sintaxis de bloque relevante para la
invención es similar tanto en codificación basada en cuadro como en
codificación basada en objeto. Mientras que el codificador y el
descodificador descritos en la sección que sigue están basados en
objeto, los mismos proporcionan una base suficiente para explicar
cómo implementar la invención en ambos esquemas de codificación en
base a cuadro y en base a objeto.
La Figura 2 es un diagrama de bloques que
ilustra una implementación de un codificador de vídeo basado en
objeto. La entrada 30 al codificador incluye una serie de objetos,
información de su forma, y rectángulos delimitadores. La
información de forma está disponible, por lo tanto, con anterioridad
a que el codificador realice la codificación de los datos de
textura o de movimiento. La codificación basada en cuadro difiere
en que se codifica el cuadro completo sin información de forma.
El módulo 32 de codificación de forma recibe la
definición de un objeto incluyendo su rectángulo delimitador, y
extiende su rectángulo delimitador a múltiplos enteros de
macrobloques. La información de forma para un objeto comprende una
máscara o "plano alfa". El módulo 32 de codificación de forma
lee esta máscara y la comprime, utilizando por ejemplo un
procedimiento convencional de codificación en cadena para codificar
el contorno del objeto.
El módulo 34 de estimación de movimiento lee un
objeto incluyendo su rectángulo delimitador y una imagen 36
previamente reconstruida, y calcula datos de estimación de
movimiento utilizados para pronosticar el movimiento del objeto de
un cuadro a otro. Tras la identificación de los macrobloques en la
imagen de objeto actual, el módulo 34 de estimación de movimiento
busca el macrobloque más similar en la imagen reconstruida para cada
macrobloque de la imagen objeto actual, para calcular los datos de
movimiento para cada macrobloque. El formato específico de los
datos de movimiento a partir del módulo 34 de estimación de
movimiento, puede variar dependiendo del método de estimación de
movimiento utilizado. La implementación descrita en lo que sigue
calcula un vector de movimiento para cada macrobloque, que es
conforme con los formatos MPEG y H26X actuales.
El módulo 38 de compensación de movimiento lee
los vectores de movimiento calculados por el módulo de estimación
de movimiento y la imagen 36 previamente reconstruida, y calcula una
imagen pronosticada para el cuadro actual. El codificador encuentra
la diferencia entre los valores de muestra de imagen en el bloque de
imagen de entrada según se especifica en la entrada 30, y los
valores de muestra correspondientes en el bloque de imagen
pronosticada según se calcula en el módulo 38 de compensación de
movimiento, para determinar la señal de error para el
macrobloque.
El módulo 40 de codificación de textura comprime
esta señal de error para objetos codificados de
inter-cuadro, y comprime valores de muestra de
imagen para el objeto a partir de la corriente 30 de datos de
entrada para los objetos codificados de
intra-cuadro. La trayectoria 42 de realimentación
procedente del módulo 40 de codificación de textura, representa la
señal de error descodificada. El codificador utiliza los
macrobloques de señal de error junto con los macrobloques de imagen
pronosticada procedentes del módulo de compensación de movimiento,
para calcular la imagen 36 previamente reconstruida.
El módulo 40 de codificación de textura codifica
bloques de datos de intra-cuadro y de señal de error
para un objeto, utilizando cualquier diversidad de técnicas de
compresión de imagen fija. Ejemplos de técnicas de compresión
incluyen técnicas basadas en transformación tales como codificación
DCT y de tren de ondas, así como otros métodos convencionales de
compresión de imagen tales como codificación de Pirámide
Laplaciana.
La corriente de bits de la secuencia de vídeo
comprimida incluye información codificada de forma, de movimiento y
de textura, procedente de los módulos de codificación de forma, de
estimación de movimiento y de codificación de textura. El
multiplexor 44 combina y formatea estos datos con la sintaxis
apropiada, y los presenta a la salida para la memoria intermedia
46.
Mientras que el codificador puede ser
implementado en software o en hardware, es más probable que sea
implementado en software. En una implementación de software, los
módulos del codificador representan instrucciones de software
almacenadas en la memoria de un ordenador y ejecutadas en el
procesador, y datos de vídeo almacenados en memoria. Un codificador
de software puede ser almacenado y distribuido en una diversidad de
medios convencionales legibles con ordenador. En implementaciones
de hardware, los módulos de codificador se implementan en lógica
digital, preferentemente en un circuito integrado. Algunas de las
funciones del codificador pueden ser optimizadas en dispositivos
lógicos digitales de propósito específico, en un periférico de
ordenador para descargar la carga de procesamiento desde un
ordenador anfitrión.
La Figura 3 es un diagrama de bloques que
ilustra un descodificador para un procedimiento de codificación de
vídeo basado en objeto. Un desmultiplexor 60 recibe una corriente de
datos 62 que representa una secuencia de vídeo comprimida, y separa
los datos codificados de formas, de movimiento y de textura sobre un
objeto, en base al objeto. El módulo 64 de descodificación de
forma, descodifica la forma o el contorno en relación con el objeto
actual que está siendo procesado. Para realizar esto, emplea un
descodificador de forma que implementa la inversa del procedimiento
de codificación de forma que se ha utilizado en el codificador de
la Figura 2. Los datos de forma resultantes consisten en una
máscara, tal como un plano alfa binario o un plano alfa de escala
de grises que representa la forma del objeto.
El módulo 66 de descodificación de movimiento
descodifica la información de movimiento de la corriente de datos.
La información de movimiento descodificada incluye datos de
movimiento tal como vectores de movimiento para bloques de
macrobloques o coeficientes de transformación geométrica,
dependiendo del tipo de método de estimación utilizado en el
codificador. El módulo 66 de descodificación de movimiento
suministra esta información de movimiento al módulo 68 de
compensación de movimiento, y el módulo 68 de compensación de
movimiento aplica los datos de movimiento a los datos 70 de objeto
previamente reconstruido.
El módulo 74 de descodificación de textura
descodifica señales de error para datos de textura codificados
inter-cuadro, y un conjunto de valores de color para
datos de textura intra-cuadro, y pasa esta
información a un módulo 72 para el cálculo y acumulación de la
imagen reconstruida. Para objetos codificados
inter-cuadro, este módulo 72 aplica los datos de
señal de error a la salida de imagen pronosticada procedente del
módulo de compensación de movimiento, para calcular el objeto
reconstruido para el cuadro actual. Para objetos codificados
intra-cuadro, el módulo de descodificación 74
descodifica los valores de muestra de imagen para el objeto, y
sitúa el objeto reconstruido en el módulo 72 de objeto reconstruido.
Los objetos reconstruidos previamente son almacenados en la memoria
70 de objeto, y se utilizan para construir el objeto para otros
cuadros.
Al igual que el codificador, el descodificador
puede ser implementado en hardware, software, o mediante una
combinación de ambos. En implementaciones de software, los módulos
del descodificador son instrucciones de software almacenadas en la
memoria de un ordenador y ejecutadas por el procesador, y datos de
vídeo almacenados en memoria. Un descodificador de software puede
estar almacenado y distribuido en una diversidad de medios
convencionales legibles con ordenador. En implementaciones de
hardware, los módulos de descodificador se implementan en lógica
digital, preferentemente en un circuito integrado. Algunas de las
funciones del descodificador pueden ser optimizadas en dispositivos
lógicos digitales de propósito específico en un periférico de
ordenador, para descargar la carga de procesamiento desde un
ordenador anfitrión.
La invención incluye innovaciones que mejoran la
codificación de parámetros de encabezamiento de macrobloque. Una
innovación consiste en un método para la codificación de los
parámetros de bloque codificados para aprovechar la correlación
entre CBPC y CBPY. La innovación se implementa codificando
conjuntamente un parámetro combinado de CBPC y CBPY con un código
simple de longitud variable. Otra innovación mejora aún más la
eficiencia de codificación de los parámetros de encabezamiento
mediante el aprovechamiento de la dependencia espacial de los
parámetros de bloque codificados. En particular, los parámetros de
bloque codificados son comprimidos más eficazmente pronosticándolos
a partir del parámetro de los bloques contiguos.
La Figura 4 es un diagrama que ilustra
parámetros de bloque de encabezamiento calculados por una
implementación de la invención. Al igual que la información de
encabezamiento mostrada en la Figura 1, este bloque de
encabezamiento incluye un parámetro COD 80, uno AC_Pred_flag 82,
datos de vector de movimiento (MV 84), y datos 86 de bloque. A
diferencia con el encabezamiento de la Figura 1, los parámetros
MCBPC y CBPY son codificados conjuntamente con un código simple de
longitud variable, denominado MBCBCPY 88. Este código combina los
parámetros de bloque codificados para crominancia y luminancia, así
como la banderola para el tipo de macrobloque.
La Figura 5 es un diagrama de flujo que ilustra
cómo la implementación genera un código de longitud variable para
cuadros Intra (I) y cuadros pronosticados (P). En esta
implementación particular, los bloques de encabezamiento para
cuadros I y P son codificados de manera diferente. Para los cuadros
I, el codificador realiza la etapa adicional de predecir los
parámetros de bloque codificados para luminancia con anterioridad a
seleccionar el código de longitud variable. También es posible usar
predicción para los cuadros P. Sin embargo, la predicción no mejora
la eficacia de codificación significativamente en los cuadros P, y
en algunos casos, puede incluso reducir la eficacia de
codificación.
El objetivo de usar predicción para parámetros
de bloque codificados consiste en producir tantos valores cero para
estos parámetros como sea posible. Haciendo cero la mayor parte de
los valores, el codificador reduce la varianza de los parámetros de
bloque codificados. El proceso de ejercitación de la tabla de
codificación de longitud variable puede favorecer entonces el valor
cero, lo que mejora la eficacia de codificación. En cuadros P,
especialmente en aplicaciones de baja velocidad de bit, los
parámetros de bloque codificados son cero en su mayor parte con
anterioridad a la predicción. Como tal, la predicción no tiende a
incrementar el número de valores cero, y a veces, incluso reduce el
número de valores cero. Por lo tanto, la implementación mostrada en
la Figura 5 no utiliza predicción para los cuadros P.
Para cuadros P, el codificador empieza
encontrando los parámetros de bloque codificados para luminancia y
crominancia como se muestra en la etapa 100. Los parámetros de
bloque son, cada uno de ellos, un sólo bit que indica si un bloque
correspondiente está codificado en textura. Los parámetros de bloque
codificados son calculados en el módulo de codificación de textura
(40 en la Figura 2), lo que establece una banderola de bloque
codificado para cada bloque que tenga valores de textura codificados
que no sean cero. A la inversa, el valor del parámetro de bloque
codificado para un bloque en el que los valores de textura son todos
cero (o tan próximos a cero como para ser despreciables), es
cero.
Puesto que existen dos bloques para crominancia
(cada uno para los bloques U y V de 8 por 8 píxeles) y cuatro
bloques para luminancia (cada uno para los cuatro bloques de 8 por
8) en el macrobloque, el parámetro combinado para el patrón de
bloque codificado consiste en un total de seis bits. Combinando este
número de 6 bits con el bit simple para el tipo de macrobloque, el
codificador forma un número de 7 bits como se muestra en la etapa
102. El tipo de macrobloque indica si el macrobloque es para un
cuadro I o para uno P.
Una vez que se ha formado el MBCBPCY combinado,
el parámetro combinado se busca en una tabla de codificación de
longitud variable, para encontrar un código de longitud variable
correspondiente asociado al parámetro, como se muestra en la etapa
104. El codificador asigna un código simple de longitud variable al
parámetro MBCPCY combinado.
La tabla de codificación en la tabla de
implementación, es una tabla de codificación de Huffman. La tabla
se ejercita preferentemente en base a la velocidad de objetivo y al
escenario de objetivo. La tabla 1 que sigue es una tabla de
Codificación de Longitud Variable (VLC) obtenida para un escenario
de "cabezal parlante" de velocidad de bit. Para cada
macrobloque de un cuadro P, la información MBCBPCY combinada es
codificada con la utilización de la palabra de código para la
entrada correspondiente en esta tabla.
En la implementación mostrada en la Figura 5,
los cuadros I son codificados de una manera diferente a los cuadros
P, debido a que el codificador utiliza predicción para aprovechar la
dependencia espacial de los parámetros de bloque codificados. Para
cada macrobloque, el codificador empieza por obtener los parámetros
de bloque codificados para crominancia y luminancia, como se
muestra en la etapa 106.
A continuación, el codificador calcula el
predictor de los parámetros de bloque codificados para luminancia.
En esta implementación particular, el codificador utiliza solamente
predicción para los parámetros CBPY. Sin embargo, podría utilizarse
también el mismo método de predicción para pronosticar los
parámetros de bloque codificados para crominancia. En el caso de la
crominancia, la predicción se calcula en base a bloques de
crominancia de 8 por 8 píxeles en macrobloques contiguos en vez de
en los bloques de luminancia contiguos de 8 por 8 píxeles, lo que
puede ocurrir en el mismo macrobloque o en un macrobloque contiguo.
Puesto que cada macrobloque tiene cuatro bloques de luminancia, los
bloques contiguos para un bloque de luminancia dado pueden proceder
del mismo macrobloque o de uno contiguo. Para una predicción que
\hbox{incluya bloques de crominancia, los bloques contiguos
proceden de macrobloques contiguos.}
El codificador realiza predicción espacial sobre
parámetros de bloque codificados. En primer lugar busca en los
parámetros de bloque codificados para bloques contiguos, con el fin
de determinar si el valor del parámetro de bloque es posible que
cambie de un bloque contiguo al bloque actual de interés. Si se
puede identificar la posición de un bloque que representa el cambio
más pequeño en el parámetro de bloque codificado (es decir, el
gradiente espacial más bajo de los parámetros de bloque
codificados), entonces el parámetro de bloque codificado para el
bloque en esa posición se utiliza como predictor. En otro caso, no
importa qué contiguo se elija como predictor, y se puede
seleccionar simplemente uno. Un ejemplo específico de selección del
predictor va a ser descrito e ilustrado con mayor detalle con
referencia a las Figuras 6-8 que siguen.
En la siguiente etapa 110, el codificador
calcula un valor pronosticado para los parámetros de bloque
codificados. El valor pronosticado representa el cambio en el
parámetro de bloque codificado respecto al bloque predictor y al
bloque actual. Para calcular el valor pronosticado, el codificador
realiza una OR exclusiva (XOR) en forma de bit, sobre el valor
pronosticado y el valor de bloque actual. Al vector resultante,
denominado CBPCY_XOR, se le asigna a continuación un código de
longitud variable desde la tabla de Huffman. El codificador busca
la entrada para CPCY_XOR en la tabla y halla el correspondiente
código de longitud variable. La tabla 2 que sigue muestra la tabla
VLC utilizada para codificar valores CBPCY pronosticados para
cuadros I en la implementación.
Las Figuras 6-8 ilustran la
predicción espacial realizada en el codificador, con mayor detalle.
La Figura 6 es un diagrama que muestra cuatro macrobloques
contiguos (parte superior izquierda - 120, parte superior derecha -
122, parte inferior izquierda - 124, y parte inferior derecha -
126). El ejemplo que sigue está enfocado al bloque inferior
derecho, el cual está enmarcado. Cada uno de los macrobloques
incluye cuatro bloques de 8 por 8 píxeles para luminancia,
etiquetados como Y1, Y2, Y3 e Y4.
Como ejemplo, considérese el bloque Y1 de
luminancia de la parte superior izquierda para el macrobloque 126
Los bloques utilizados para calcular el predictor están enmarcados
por medio de una línea 128 de puntos. El bloque de interés es Y1
(etiquetado como bloque 130a), y los bloques utilizados para
calcular el predictor son los bloques contiguos etiquetados como
132a, 134a, y 136a.
Para dar un ejemplo específico, la Figura 7
muestra valores de los parámetros patrón de bloque codificados para
cada uno de los bloques del interior de la línea punteada de la
Figura 6. Los números de referencia 130b, 132b, 134b y 136b
corresponden a los bloques 130a, 132a, 134a y 136a de la Figura 6,
respectivamente. Los gradientes espaciales de los parámetros
codificados de bloques contiguos se utilizan para seleccionar el
predictor. En particular, el gradiente vertical se calcula a partir
de los parámetros de bloque codificados de los bloques (136a, 132a,
contiguos de la izquierda y de la parte superior izquierda, que se
muestran enmarcados con 140 en la Figura 7). El gradiente
horizontal se calcula a partir de los parámetros de bloque
codificados de los bloques (136a, 130a, que se muestran enmarcados
con 142 en la Figura 7).
La Figura 8 es un diagrama de flujo que ilustra
las etapas para hallar el predictor. En primer lugar, el codificador
encuentra los gradientes vertical y horizontal. Cada uno de ellos
se calcula como la OR exclusiva de los parámetros de bloque
codificados que se muestran enmarcados en la Figura 7 (140 es el
gradiente vertical y 142 es el gradiente horizontal). A
continuación, el codificador compara los valores de gradiente. Si
los gradientes no son iguales, el codificador elige el predictor
como el valor asignado al bloque en la dirección del gradiente
inferior. En el ejemplo mostrado en la Figura 7, el gradiente
vertical es cero, mientras que el gradiente horizontal es uno. De
ese modo, la dirección del gradiente inferior es ascendente. Como
tal, el valor del parámetro de bloque codificado para el bloque
134a se utiliza como predictor debido a que está situado en
dirección "ascendente" con relación al bloque de interés.
Si se usa o no predicción para modificar los
parámetros de bloque codificados, el resultado final es un código
simple de longitud variable que representa todos los parámetros de
bloque codificados para el macrobloque. Puesto que los cuadros I y
P están codificados de manera diferente en la implementación, el
descodificador trata los macrobloques respecto a estos cuadros de
una manera diferente. Para los cuadros P, el descodificador usa la
tabla VLC 1 para buscar el código simple de longitud variable y
encontrar la entrada correspondiente que almacena el parámetro
combinado que representa los parámetros de bloque codificados para
luminancia y crominancia. Para los cuadros I, el descodificador usa
la tabla VLC 2 para buscar el código simple de longitud variable y
encontrar la entrada correspondiente que almacena el parámetro
combinado que representa los parámetros de bloque codificados para
luminancia y crominancia. En ambos cuadros I y P, el módulo de
descodificación de textura (bloque 74 en la Figura 3) utiliza los
parámetros de bloque codificados para determinar si los datos de
textura para el bloque correspondiente necesitan ser descodificados.
El descodificador omite descodificar
\hbox{la textura para
bloques que tengan un parámetro de bloque codificado que sea
cero.}
En casos en los que los parámetros de bloque
codificados son también pronosticados, el descodificador utiliza
los parámetros de bloques descodificados previamente a partir de los
bloques contiguos, para calcular el parámetro de bloque codificado
para el bloque actual de interés. En primer lugar, el descodificador
calcula la posición del bloque predictor en base a los gradientes
espaciales de la misma manera que en el codificador. A continuación
calcula el valor del parámetro de bloque codificado para el bloque
actual, calculando la OR exclusiva del valor descodificado y el
parámetro de bloque codificado del bloque predictor (el operador OR
exclusiva tiene la siguiente propiedad: X XOR Y = Z;
Z XOR X = Y). Después de esta etapa de
predicción inversa, el descodificador de textura utiliza entonces
el parámetro de bloque codificado para determinar si omite la
descodificación de textura para el bloque.
La Figura 9 y la discusión que sigue, han sido
previstas a efectos de proporcionar una descripción breve, general,
de un entorno de computación adecuado en el que puede ser
implementada la invención. Aunque la invención o los aspectos de la
misma pueden ser implementados en un dispositivo de hardware, el
codificador y el descodificador descritos en lo que antecede se
implementan en instrucciones ejecutables con ordenador, organizadas
en módulos de programa. Los módulos de programa incluyen las
rutinas, los programas, los objetos, los componentes y las
estructuras de datos que realizan las tareas, e implementan los
tipos de datos descritos en lo que antecede.
Mientras que la Figura 9 muestra una
configuración típica de un ordenador de sobremesa, la invención
pueden ser implementada en otras configuraciones de sistema de
ordenador, incluyendo los dispositivos portátiles, los sistemas de
microprocesador, los dispositivos electrónicos basados en
microprocesador o programables por el usuario, los
microordenadores, los ordenadores principales, y similares. La
invención puede ser utilizada también en entornos de cálculo
distribuido en los que las tareas se realizan mediante dispositivos
de procesamiento remoto que están enlazados a través de una red de
comunicaciones. En un entorno de cálculo distribuido, los módulos
de programa pueden estar situados en dispositivos de almacenamiento
en memoria tanto locales como remotos.
La Figura 9 ilustra un sistema de ordenador que
sirve como entorno operativo para la invención. El sistema de
ordenador incluye un ordenador 920 personal, que incluye una unidad
921 de procesamiento, una memoria 922 de sistema, y un bus 923 de
sistema que interconecta diversos componentes de sistema, incluyendo
la memoria de sistema, con la unidad 921 de procesamiento. El bus
de sistema, puede comprender cualquiera de los diversos tipos de
estructuras de bus incluyendo un bus de memoria o controlador de
memoria, un bus periférico, y un bus local utilizando una
arquitectura de bus tal como PCI, VESA, Microchannel (MCA), ISA y
EISA, por nombrar unos pocos. La memoria de sistema incluye la
memoria 924 de sólo lectura (ROM) y la memoria 925 de acceso
aleatorio (RAM). Un sistema 926 básico de entrada/salida (BIOS), que
contiene las rutinas básicas que ayudan a transferir información
entre elementos del interior del ordenador 920 personal, tal como
durante el arranque, se encuentra almacenado en la ROM 924. El
ordenador 920 personal incluye además una unidad 927 de disco duro,
una unidad 928 de disco magnético, por ejemplo, para leer desde o
escribir en un disco 929 extraíble, y una unidad 930 de disco
óptico, por ejemplo, para la lectura de un disco 931
CD-ROM o para leer desde o escribir en otro medio
óptico. La unidad 927 de disco duro, la unidad 928 de disco
magnético, y la unidad 930 de disco óptico, están conectadas al bus
923 de sistema por medio de una interfaz 932 de unidad de disco
duro, una interfaz 933 de unidad de disco magnético, y una interfaz
934 de unidad de disco óptico, respectivamente. Las unidades y sus
medios asociados susceptibles de lectura con ordenador, proporcionan
un almacenamiento no volátil de datos, de estructuras de datos, de
instrucciones ejecutables por ordenador (un código de programa tal
como librerías de enlace dinámico, y archivos ejecutables), etc.,
para el ordenador 920 personal. Aunque la descripción de medios
susceptibles de ser leídos con ordenador que antecede se refiere a
un disco duro, un disco magnético y un CD extraíbles, también
pueden incluir otros tipos de medios que sean susceptibles de
lectura mediante un ordenador, tal como casetes magnéticos,
\hbox{tarjetas de memoria flash, discos de vídeo digital,
cartuchos de Bernouilli, y similares.}
Un número de módulos de programa pueden
encontrarse almacenados en las unidades y en la RAM 925, incluyendo
un sistema operativo 935, uno o más programas 936 de aplicación,
otros módulos 937 de programa, y datos 938 de programa. Un usuario
puede introducir comandos e información en el ordenador 920 personal
a través de un teclado 940 y de un dispositivo de apuntamiento tal
como un ratón 942. Otros dispositivos (no representados) pueden
incluir un micrófono, un joystick, un control de mandos, una antena
parabólica, o similar, Estos y otros dispositivos de entrada se
encuentran con frecuencia conectados a la unidad 921 de
procesamiento a través de una interfaz 946 de puerto serie que está
acoplada al bus de sistema, pero pueden estar conectados por medio
de otras interfaces, tal como un puerto paralelo, un puerto para
juego o un bus serie universal (USB). Un monitor 947 u otro tipo de
dispositivo de visualización, se encuentra también conectado al bus
923 de sistema por medio de una interfaz, tal como un controlador
de visualización o un adaptador de vídeo 948. Adicionalmente al
monitor, los ordenadores personales incluyen típicamente otros
dispositivos de salida periféricos (no representados), tales como
altavoces e impresoras.
El ordenador 920 personal puede operar en un
entorno con conexiones en red que utiliza conexiones lógicas con
uno o más ordenadores remotos, tal como un ordenador 949 remoto. El
ordenador 949 remoto puede ser un servidor, un enrutador, un
dispositivo de búsqueda digital, u otro nodo de red común, y
típicamente incluye muchos de, o todos, los elementos descritos en
relación con el ordenador 920 personal, aunque en la Figura 9
solamente se ha ilustrado un dispositivo 950 de almacenamiento en
memoria. Las conexiones lógicas representadas en la Figura 9
incluyen una red 951 de área local (LAN) y una red 952 de área
amplia (WAN). Tales entornos de conexionado en red son lugares
comunes en oficinas, redes amplias de ordenadores de empresa,
intranets e Internet.
Cuando se usa en un entorno de conexionado en
red LAN, el ordenador 920 personal se conecta a la red 951 local a
través de una interfaz o adaptador 953 de red. Cuando se utiliza en
un entorno de conexionado en red WAN, el ordenador 920 personal
incluye típicamente un módem 954 u otro medio para establecer
comunicaciones por la red 952 de área amplia, tal como Internet. El
módem 954, que puede ser interno o externo, se conecta al bus 923
de sistema a través de la interfaz 946 de puerto serie. En un
entorno de conexionado en red, los módulos de programa
representados en relación con el ordenador 920 personal, o porciones
de los mismos, pueden estar almacenados en el dispositivo remoto de
almacenamiento en memoria. Las conexiones de red mostradas son
simplemente ejemplos, y se pueden utilizar otros medios de
establecimiento de un enlace de comunicaciones entre los
ordenadores.
Mientras que la invención ha sido ilustrada
utilizando una implementación específica como ejemplo, el ámbito de
la invención no se limita a la implementación específica. Por
ejemplo, es posible usar predicción espacial para ambos bloques de
crominancia y luminancia utilizando técnicas similares. Además, se
puede usar predicción espacial para codificar los parámetros de
bloque codificados para ambos cuadros intra y pronosticados. La
implementación utiliza tablas de Huffman para generar códigos de
longitud variable. De hecho, se puede utilizar una diversidad de
procedimientos de codificación de entropía para generar un código de
longitud variable para cada parámetro de bloque codificado
combinado. Por ejemplo, se pueden usar diversas formas de
codificación aritmética y/o de longitud de secuencia. Cada uno de
estos procedimientos de codificación asigna códigos más largos a
las señales de entrada que se generan menos frecuentemente, mientras
que asigna códigos más cortos a las señales de entrada más
frecuentes. Según se ha indicado anteriormente, se pueden aplicar
procedimientos de codificación para mejorar la eficacia de los
encabezamientos de macrobloque en los procedimientos de codificación
basados en cuadro y basados en objeto.
Claims (17)
1. Un procedimiento de reconstrucción de una o
más imágenes de vídeo en una secuencia de vídeo durante la
descodificación de vídeo en un sistema de ordenador, estando el
procedimiento caracterizado por:
para cada macrobloque de una pluralidad de
macrobloques,
recibir un código de longitud variable en una
corriente bits, en el que un patrón de bloque codificado incluye
una primera información patrón de bloque codificada para una
pluralidad de bloques de luminancia del macrobloque, en el que el
patrón de bloque codificado incluye una segunda información patrón
de bloque codificada para una pluralidad de bloques de crominancia
del macrobloque, en el que el código de longitud variable recibido
indica una entrada de tabla de código en una tabla de código,
especificando la entrada de tabla de código un parámetro combinado
que representa la primera información patrón de bloque codificada y
la segunda información patrón de bloque codificada del patrón de
bloque codificado para el macrobloque, en el que el patrón de bloque
codificado indica cuál de la pluralidad de bloques de luminancia y
de la pluralidad de bloques de crominancia tiene datos (86)
correspondientes de coeficiente de transformación en la corriente de
bits, y en el que el macrobloque tiene un tipo de macrobloque;
recuperar el patrón de bloque codificado para el
macrobloque en base, al menos en parte, al código de longitud
variable recibido, en el que la recuperación incluye buscar la
entrada de tabla de código en la tabla de código, y en el que el
tipo de macrobloque es intra para el menos uno de la pluralidad de
macrobloques para el que se han recuperado patrones de bloque
codificados, y
utilizar el patrón de bloque codificado para el
macrobloque durante la reconstrucción de la una o más imágenes de
vídeo
2. El procedimiento de la reivindicación 1, en
el que cada macrobloque de la pluralidad de macrobloques consiste
en cuatro bloques de luminancia y dos bloques de crominancia.
3. El procedimiento de la reivindicación 1, en
el que cada macrobloque de la pluralidad de macrobloques incluye un
conjunto de píxeles de 16x16, y en el que cada bloque de la
pluralidad de bloques de luminancia y de la pluralidad de bloques
de crominancia incluye un conjunto de píxeles de 8x8.
4. El procedimiento de la reivindicación 1, en
el que la recuperación del patrón de bloque codificado está basado
además, al menos en parte, en los datos descodificados a partir de
dicho uno o más de los otros macrobloques.
5. El procedimiento de la reivindicación 4, en
el que los datos descodificados a partir de dicho uno o más de los
otros macrobloques comprende información patrón descodificada de
bloque codificado.
6. El procedimiento de la reivindicación 1, en
el que el código de longitud variable recibido es diferente
dependiendo de si el tipo de macrobloque del macrobloque es
intra.
7. El procedimiento de la reivindicación 1, en
el que el patrón de bloque codificado para cada macrobloque de la
pluralidad de macrobloques consiste en seis bits.
8. El procedimiento de la reivindicación 7, en
el que cuatro de los seis bits indican qué bloques de la pluralidad
de bloques de luminancia tienen, respectivamente, datos de
coeficiente de transformación en la corriente de bits.
9. Un procedimiento de codificación de una o más
imágenes de vídeo de una secuencia de vídeo en un sistema de
ordenador, estando el procedimiento caracterizado por:
recibir una o más imágenes de vídeo de una
secuencia de vídeo, y
para cada macrobloque de la pluralidad de
macrobloques de la una o más imágenes de vídeo,
determinar un código de longitud variable para
un patrón de bloque codificado del macrobloque, en el que el patrón
de bloque codificado incluye una primera información (100, 106
"CBPY") patrón de bloque codificada para la pluralidad de
bloques de luminancia del macrobloque, en el que el patrón de bloque
codificado incluye una segunda información (100, 106, "CBPC")
patrón de bloque codificada para la pluralidad de bloques de
crominancia del macrobloque, en el que el código de longitud
variable indica una entrada de tabla de código en una tabla de
código, especificando la entrada de tabla de código un parámetro
combinado que representa la primera información patrón de bloque
codificada y la segunda información patrón de bloque codificada del
patrón de bloque codificado para el macrobloque, en el que el
patrón de bloque codificado indica cuál de la pluralidad de bloques
de luminancia y de la pluralidad de bloques de crominancia tienen
datos (86) correspondientes de coeficiente de transformación en una
corriente de bits, en el que el macrobloque tiene un tipo de
macrobloque, y en el que el tipo de macrobloque es intra para al
menos uno de la pluralidad de macrobloques para el que se determinan
códigos de longitud variable para patrones de bloque codificados,
y
presentar a la salida el código de longitud
variable en la corriente bits, con lo que un descodificador de
vídeo que recibe el código de longitud variable, determina el patrón
de bloque codificado para el macrobloque en base a, al menos en
parte, la búsqueda de la entrada de tabla de código en la tabla de
código.
10. El procedimiento de la reivindicación 9, en
el que cada macrobloque de la pluralidad de macrobloques consiste
en cuatro bloques de luminancia y dos bloques de crominancia.
11. El procedimiento de la reivindicación 9, en
el que cada macrobloque de la pluralidad de macrobloques incluye un
conjunto de píxeles de 16x16, y en el que cada bloque de la
pluralidad de bloques de luminancia y de la pluralidad de bloques
de crominancia incluye un conjunto de píxeles de 8x8.
12. El procedimiento de la reivindicación 9, en
el que la determinación del código de longitud variable se basa
además, al menos en parte, en los datos procedentes de uno o más de
los otros macrobloques.
13. El procedimiento de la reivindicación 12, en
el que los datos de dicho uno o más de los otros macrobloques
comprende información patrón de bloque codificada.
14. El procedimiento de la reivindicación 9, en
el que el código de longitud variable es diferente dependiendo de
si el tipo del macrobloque es intra.
15. El procedimiento de la reivindicación 9, en
el que el patrón de bloque codificado para cada macrobloque de la
pluralidad de macrobloques consiste en seis bits.
16. El procedimiento de la reivindicación 15, en
el que cuatro de los seis bits indican qué bloques de la pluralidad
de bloques de luminancia tienen respectivamente datos de coeficiente
de transformación en la corriente de bits.
17. Un medio susceptible de lectura con
ordenador que almacena instrucciones ejecutables con ordenador para
provocar que el sistema de ordenador lleve a cabo el procedimiento
de cualquiera de las reivindicaciones 1 a 16.
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