ES2310837T3 - Naipes con componentes separables. - Google Patents

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ES2310837T3 ES05764258T ES05764258T ES2310837T3 ES 2310837 T3 ES2310837 T3 ES 2310837T3 ES 05764258 T ES05764258 T ES 05764258T ES 05764258 T ES05764258 T ES 05764258T ES 2310837 T3 ES2310837 T3 ES 2310837T3
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Richard Soltys
Richard Huizinga
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Bally Gaming International Inc
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Abstract

Un dispositivo para separar un naipe (10), teniendo el naipe un anverso (12) que comprende una superficie de anverso y una primera superficie de fijación (18) opuesta a la superficie de anverso, de manera que la superficie de anverso lleva al menos una marca de rango (20) legible por una persona, y al menos una marca del palo (22) legible por una persona, un reverso (14), que tiene una superficie (30) de reverso y una superficie de fijación (28), opuesta a la superficie de reverso, de tal modo que la superficie de reverso incorpora un diseño no único, comprendiendo el dispositivo: medios para guiar (202, 206, 208) el naipe a lo largo de un recorrido; medios para dirigir (210, 218) el naipe a lo largo del recorrido; y medios para aplicar una fuerza de separación (102) al tiempo que el naipe es dirigido abajo a lo largo del recorrido, siendo la fuerza de separación suficiente para desprender el anverso del revés a lo largo de un plano de cizalla (112).

Description

Naipes con componentes separables.
Antecedentes de la invención Campo de la invención
Esta invención se refiere generalmente a naipes que se utilizan en juegos de habilidad y suerte, y, en particular, al ensamblaje, desensamblaje y distribución de naipes.
Descripción de la técnica relacionada
El juego ha disfrutado de un fenomenal crecimiento en el pasado reciente, con la adición de numerosas formas de juego basadas en la apuesta, la legalización de las apuestas en un gran número de jurisdicciones en el ámbito local e internacionalmente, y la construcción de numerosos casinos para dar servicio a la creciente demanda de oportunidades de juego.
Los juegos de cartas son populares en los casinos y se practican típicamente con una o más barajas de cartas, de tal modo que cada baraja incluye, por lo común, cincuenta y dos cartas. Una baraja de cartas convencional incluirá por lo común marcas o símbolos de cuatro palos: corazones, diamantes, picas y espadas; y cada símbolo de palo estará acompañado por una de catorce marcas o símbolos de rango posibles: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, Mayordomo (J -"Jack"), Reina (Q -"Queen"), Rey (K -"King") y As (A -"Ace"). Los juegos de cartas pueden incluir, o no, apuestas basadas en el resultado del juego.
El documento US-A-2.694.662 describe un naipe que comprende:
un anverso que comprende una superficie de anverso y una superficie de fijación, opuesta a la superficie de anverso, de tal modo que la superficie de anverso lleva al menos un símbolo de palo legible por una persona y al menos un símbolo de rango legible por una persona;
un reverso que comprende una superficie de reverso y una superficie de fijación, opuesta a la superficie de reverso, de tal modo que la superficie de reverso lleva un patrón o diseño no único que es sustancialmente idéntico para cada carta de al menos un conjunto de cincuenta y dos naipes; y
una sustancia de unión, aplicada entre al menos una porción de una de entre la superficie de anverso y la superficie de reverso, a fin de fijar temporalmente el anverso con el reverso.
Puesto que las cartas son reutilizadas con frecuencia, las barajas de naipes deben ser periódicamente barajadas o mezcladas para impedir que se repitan continuamente los mismos repartos o manos de cartas. El barajado puede tener lugar una vez que se han repartido todas las cartas de la baraja o barajas, por ejemplo, después de haber jugado varias manos. Un barajado frecuente tiene como fin evitar que un jugador obtenga una ventaja indebida sobre la banca o sobre otros jugadores al contar las cartas.
El barajado manual tiende a ralentizar el juego, de manera que se emplean a menudo dispositivos de barajado mecánicos para acelerar el juego y para barajar más exhaustivamente las cartas. Las cartas se barajan, por lo común, cuando faltan varias cartas antes del final de la(s) baraja(s), en un esfuerzo por dificultar el conteo de cartas, que puede ser particularmente eficaz cuando sólo quedan unas pocas manos de cartas (es decir, la estrategia de juego final). La proporción entre el número de cartas repartidas y el número total de cartas que quedan en la(s) baraja(s) se conoce comúnmente como penetración. La industria del juego está introduciendo en el presente dispositivos de barajado en continuo. Los dispositivos de barajado en continuo barajan mecánicamente las cartas que quedan por repartir mientras se están jugando una o más manos. El barajado continuo constituye una de las tentativas de frustrar los intentos de conteo de las cartas.
El conteo de las cartas se produce cuando un jugador guarda un cómputo mental de algunas o todas las cartas que se han jugado. Por ejemplo, en el juego del veintiuno o "Blackjack", resulta útil determinar cuándo todas las cartas con un rango de 5 han sido repartidas (es decir, la "estrategia de los cincos"). Una "estrategia de los dieces" es otro método de conteo de cartas de utilidad en el juego del veintiuno. En la "estrategia de los dieces", el jugador incrementa un cómputo cada vez que aparece una carta que tiene un valor de 10, y reduce el cómputo cuando aparece una carta que tiene un valor menor de 10. En el ejemplo de la "estrategia de los dieces", el número de cartas de "valor 10" contadas puede ser comparado con el número total estimado de cartas que quedan por repartir. Esta comparación proporciona al jugador una indicación de cuánto de lo que queda de la baraja favorece al jugador con respecto a la banca. Se conocen numerosos métodos y sistemas de conteo de cartas.
Además de las estrategias de conteo de cartas o alternativamente a éstas, otros jugadores pueden servirse de una técnica para hacer trampas conocida como "marcar" el reverso de las cartas, de tal modo que la carta marcada proporcione al jugador tramposo la ventaja de recordarle el valor (esto es, el símbolo del rango y el símbolo del palo) de la carta marcada. El jugador tramposo conocerá ahora el valor de la carta marcada cuando ésta vuelve a repartirse en una partida subsiguiente, y, como lo más probable es que la carta marcada termine en la mano de otro jugador, el jugador tramposo tiene ahora una ventaja. Las técnicas de marcación de cartas pueden utilizarse en el Blackjack con el fin de ayudar al jugador a discernir si ciertas cartas clave, por ejemplo, los ases, han sido ya jugadas.
De forma interesante, la marcación de cartas es una estrategia para hacer trampas que se encuentra también comúnmente en las partidas de póquer como consecuencia de las elevadas apuestas y debido a que existe una cierta permisividad con los jugadores que son un poco secretistas a la hora de sujetar sus propias cartas en el curso del juego. El póquer ha crecido drásticamente en popularidad en los casinos e incluso en la televisión. A modo de ejemplo, una forma de póquer que se ha hecho tremendamente popular en los casinos se denomina "Texas Hold'Em". De hecho, los torneos de póquer radiodifundidos en ámbito nacional, como el "Travel Channel's World Poker Tour" (Gira Mundial de Póquer del Travel Channel) y las "ESPN's World Series of Poker" (Series Mundiales de Póquer de la ESPN), han tenido como resultado números mayores de asistentes que juegan al póquer. Muchos casinos disponen a menudo de mesas de póquer de plena capacidad, lo que significa que deben ser mucho más vigilantes a la hora de controlar a los jugadores tramposos.
La "marcación" de cartas consiste en pequeñas alteraciones aspectuales o geométricas en las cartas, tales como pequeñas rascaduras superficiales, un doblez en la esquina o un cambio insignificante en el diseño, por ejemplo, por oscurecimiento o embadurnamiento. El oscurecimiento de las cartas consiste en utilizar una tinta muy tenue para manipular el diseño en la cara del reverso de ciertas cartas. La marca es, generalmente, demasiado pequeña para ser apreciada fácilmente por alguien que no la esté buscando específicamente, aunque la realización de la marca requiere, ciertamente, algún grado de precisión. Otra técnica denominada embadurnamiento utiliza una tinta especial empleada en forma de un pequeño trazador o rotulador y unas gafas de sol especiales. El reverso de una carta se embadurna con la tinta especial, que es invisible a simple vista pero claramente visible por medio de las gafas de sol especiales. Un tercer tipo de marcación es el doblamiento o rebordeado de una carta. El jugador tramposo dobla ligeramente la esquina de la carta con su dedo pulgar o índice. Alternativamente, el jugador tramposo dobla subrepticiamente la carta para conferirle una forma bien cóncava o bien convexa que es apreciable en relación con la superficie plana de la mesa cuando la carta vuelve a repartirse. Esta marcación física puede ser luego percibida por el tramposo, que es probable que recuerde la señalización del palo y la señalización del rango de la carta, incluso después de que las cartas se hayan vuelto a barajar y repartir. Un último método conocido de marcación se denomina arañamiento con el pulgar. El jugador o jugadora tramposo/a pasa sutilmente la uña afilada de su dedo pulgar por el reverso de la carta. El jugador tramposo sabe entonces de antemano que la marca con la uña del pulgar pasará desapercibida para los demás jugadores y los empleados del casino durante el resto de la sesión de juego.
Si bien los casinos supervisan cuidadosamente las acciones tanto de los jugadores como de los empleados del casino, aún tienden a darse las formas anteriormente mencionadas de hacer trampas. El ritmo vivo y las grandes sumas de dinero hacen de los casinos un probable objetivo de las trampas y el robo. Los casinos emplean una variedad de medidas de seguridad para disuadir de las trampas o robos por parte tanto de los clientes como de los empleados, pero muchas de estas medidas de seguridad requieren gran cantidad de mano de obra y son costosas. En consecuencia, existe todavía la necesidad de modos mejorados de reducir o suprimir las trampas, especialmente por lo que respecta a juegos de cartas tales como el póquer.
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Sumario de la invención
En un aspecto, se propone un dispositivo para separar un naipe, teniendo el naipe un anverso que comprende una superficie de anverso y una primera superficie de fijación, opuesta a la superficie de anverso, de tal manera que la superficie de anverso incorpora al menos una marca o símbolo de rango legible por una persona y al menos una marca o símbolo de palo legible por una persona, un reverso o reverso que tiene una superficie de reverso y una superficie de fijación, opuesta a la superficie de reverso, de tal modo que la superficie de reverso incorpora un patrón o diseño no único, y el dispositivo comprende:
medios para guiar el naipe a lo largo de un cierto recorrido;
medios para impulsar el naipe a lo largo del recorrido; y
medios para aplicar una fuerza de separación mientras el naipe es impulsad en su avance por el recorrido, de tal modo que la fuerza de separación es suficiente para desprender el anverso del reverso a lo largo de un plano de separación o cizalla.
En un aspecto adicional, se propone un método para reconfigurar un naipe, teniendo el naipe un anverso con una superficie de anverso y una superficie de fijación, opuesta a la superficie de anverso, de manera que la superficie de anverso incorpora al menos una marca o símbolo de rango legible por una persona y al menos una marca o símbolo de palo legible por una persona, un reverso o reverso, que tiene una superficie de reverso y una superficie de fijación, opuesta a la superficie de reverso, incorporando la superficie de reverso un patrón o diseño no único, de tal modo que el método incluye recibir al menos un naipe mientras el anverso se encuentra al menos temporalmente fijada al reverso; actuar sobre una región de cara de separación o interfaz entre la superficie de fijación del anverso y la superficie de fijación del reverso; y separar el anverso del reverso.
En aún otro aspecto, un método de ensamblaje de un naipe susceptible de reconfigurarse, para uso en un juego de cartas, que incluye recibir un anverso que tiene una superficie de anverso y una superficie de fijación; recibir un reverso o reverso que se ha de hacer coincidir con el anverso, de tal modo que el reverso tiene una cara de unión, opuesta con respecto a un revés o reverso; y fijar la cara de unión del reverso con la superficie de fijación del anverso, al objeto de ensamblar una cierta cantidad de naipes.
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Breve descripción de los dibujos
En los dibujos, los mismos números de referencia identifican elementos o acciones similares. Los tamaños y las posiciones relativas de los elementos no se han dibujado necesariamente a escala en los dibujos. Por ejemplo, las formas de los diversos elementos y los ángulos no se han dibujado a escala, y algunos de estos elementos se han aumentado y colocado arbitrariamente para mejorar la inteligibilidad de los dibujos. Por otra parte, no es la intención que las formas concretas de los elementos tal y como se han dibujado, entrañen información alguna con respecto a la forma real de los elementos particulares, y se han escogido con el solo propósito de la facilidad de reconocimiento en los dibujos.
La Figura 1 es una vista isométrica, recta y desde el frente de un naipe de acuerdo con una realización ilustrada que no forma parte de la presente invención.
La Figura 2A es una vista que ilustra esquemáticamente un dispositivo de separación de naipes, de acuerdo con una realización.
La Figura 2B es una vista que ilustra esquemáticamente un dispositivo de separación de naipes, de acuerdo con otra realización.
La Figura 3 es una ilustración esquemática que indica el modo como los naipes son separados y reensamblados en otros naipes, de acuerdo con una realización ilustrada.
La Figura 4 es un diagrama de flujo de un método para ensamblar naipes, de acuerdo con una realización ilustrada.
La Figura 5 es un diagrama de flujo de un método de ensamblaje de un naipe, de acuerdo con una realización ilustrada.
La Figura 6 es un diagrama de flujo de un método para separar y reensamblar un naipe, de acuerdo con una realización que se ilustra.
La Figura 7A es un diagrama de flujo de un método para separar, reordenar y reensamblar un conjunto de naipes, de acuerdo con una realización ilustrada.
La Figura 7B es una continuación del diagrama de flujo de la Figura 7A.
La Figura 8 es un diagrama de flujo de un método de uso de un naipe durante un juego de cartas, de acuerdo con una realización que se ilustra.
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Descripción detallada de la invención
En la descripción que sigue, se exponen ciertos detalles específicos al objeto de proporcionar una comprensión exhaustiva de las diversas realizaciones de la invención. Sin embargo, un experto de la técnica comprenderá que la invención puede ponerse en práctica sin estos detalles. En otros casos, no se han mostrado ni descrito en detalle estructuras bien conocidas asociadas con materiales de naipes, técnicas de acabado, diseños gráficos e impresión, como tampoco aspectos específicos de diversos juegos relacionados con las cartas, al objeto de evitar descripciones que oscurezcan innecesariamente las descripciones de las realizaciones de la invención.
A menos que el contexto lo requiera de otro modo, a todo lo largo de la memoria y de las reivindicaciones que siguen, se pretende que la palabra "comprender" y las variantes de la misma, tales como "comprende" y la expresión "que comprende", se interpreten en un sentido abierto e inclusivo, es decir, como "que incluye, pero no está limitado a".
Los títulos o epígrafes que se proporcionan aquí son únicamente por conveniencia y no interpretan el ámbito o el significado de la invención reivindicada.
Naipes susceptibles de ser recombinados
En la anterior explicación que describe la técnica relacionada, es evidente que existen ciertas desventajas en la reutilización de los naipes, incluso si los naipes son periódica o continuamente vueltos a barajar. Una de estas desventajas es el hecho de que en ocasiones los jugadores marcan las cartas de una forma muy sutil. Los casinos se ven obligados a aceptar las pérdidas por trampas como un aspecto asociado a los negocios, a contratar más mano de obra para vigilar las superficies de los casinos, o forzados a reemplazar continuamente las barajas de naipes usadas por barajas nuevas, sin usar. Sin embargo, cada una de las opciones anteriores puede ser de un coste prohibitivo para un casino, por ejemplo, considerando las ingentes cantidades de barajas de naipes que deben adquirirse de continuo y almacenarse como existencias. En consecuencia, sería ventajoso proporcionar naipes 10 con componentes constitutivos separables y, con todo, susceptibles de recombinarse y reutilizarse, las cuales comprenden el anverso 12 y el reverso o reverso 14 del naipe 10.
La Figura 1 muestra un naipe 10 susceptible de reconfigurarse, formado a partir de un anverso 12 que está unida o acoplada con un reverso 14 independiente y distinto. El anverso 12 y el reverso 14 pueden estar hechos de un producto con material de base de papel, por ejemplo, de cartulina de embalaje; de un producto laminar con material de base de vinilo; o de un producto laminar con material de base de plástico. Un tipo de producto laminar con material de base de plástico que se utiliza para la fabricación de naipes es el acetato de celulosa. Además, el naipe 10 puede ser barnizado o esmaltado para rematar las cartas y hacerlas fáciles de manipular. La cantidad y la calidad del barniz contribuyen a determinar la capacidad de deslizamiento y el tacto de las cartas 10 (por ejemplo, el modo como las cartas 10 se deslizan unas sobre otras) y ayuda a proteger las cartas 10 de la grasa y el polvo.
El anverso 12 tiene una superficie 16 de anverso en una de sus caras y una superficie de fijación 18 en la cara opuesta. La superficie 16 de anverso incorpora una marca o símbolo 20 de rango y una marca o símbolo 22 de palo, los cuales pueden, por ejemplo, estar impresos o inscritos de otra manera en la superficie 16 de cara. Además, la superficie 16 de cara puede también incorporar una grafía 24, por ejemplo, la imagen de un personaje de la nobleza tal como un mayordomo ("Jack"), una reina ("Queen"), un rey ("King") o un comodín ("Joker").
De forma adicional y alternativamente, en la realización que se ilustra, el anverso 12 lleva unas indicaciones 26 legibles por una máquina, que pueden estar impresas o inscritas de otra manera en el anverso 12. Las indicaciones 26 legibles por una máquina pueden identificar inequívocamente el naipe 10 dentro de un único conjunto o baraja y/o a través de múltiples conjuntos o barajas de naipes 10. Por ejemplo, las indicaciones 26 legibles por una máquina pueden codificar un identificador único o exclusivo, tal como un número de serie, para cada carta de entre mil barajas de cartas (por ejemplo, 52.000 identificadores exclusivos). Las indicaciones 26 legibles por una máquina pueden proporcionar una medida de seguridad para que el casino emisor se asegure de que no se están usando en el casino naipes no válidos o falsificados. Las indicaciones 26 legibles por una máquina pueden imprimirse utilizando una tinta que no es característicamente visible por las personas, para que, cuando se aplica una longitud de onda específica de luz al naipe, por ejemplo, luz infrarroja o ultravioleta, la indicación 26 legible por una máquina se ilumina y se hace visible. El naipe 10 puede, de manera adicional o alternativa, incluir un dispositivo transmisor-respondedor de identificación de radiofrecuencia (RFID -"radio frequency identification"). En la Patente norteamericana Nº 6.460.848, expedida el 8 de octubre de 2002, se explican en detalle sistemas y métodos para incluir indicaciones legibles por una máquina en circuitos integrados o chips.
El reverso 14 tiene una superficie de fijación 28 y una superficie 30 de reverso. En una baraja convencional de cincuenta y dos naipes, la superficie 30 de reverso de los naipes 10 habitualmente lleva un diseño no único que es idéntico para cada naipe 10 de al menos una baraja. El diseño idéntico garantiza que los jugadores no pueden establecer una asociación entre la superficie 30 de reverso y el valor (esto es, el rango y el palo) situado en el anverso 12, a menos que los jugadores decidan hacer trampas y marquen las superficies 30 de reverso de las cartas.
En la realización ilustrada, el anverso 12 y el reverso 14 pueden ser fijados la una con el otro, al menos temporalmente, con una sustancia de unión 32, por ejemplo, un adhesivo o un material con base de cera. La sustancia de unión 32 se aplica en la superficie de fijación 28 del reverso 14, en la superficie de unión 18 del anverso 12, ó en ambas. En aras de la claridad, la sustancia de unión 32 se muestra únicamente en la esquina inferior derecha de la Figura 1 y aplicada en la superficie de fijación 28 del reverso 14. La sustancia de unión 32 puede darse en la forma de un adhesivo sensible a la presión, con una resistencia de unión suficiente como para asegurar, al menos temporalmente, el anverso 12 al reverso 14 durante al menos una partida de cartas.
Un tipo de adhesivo que resulta adecuado para unir el anverso 12 y el reverso 14 es un adhesivo con material de base acrílico. Un adhesivo con material de base acrílico se formula a partir de polímeros acrílicos y es relativamente resistente a otros elementos potencialmente dañinos que pueden encontrarse en el contexto de un casino, por ejemplo, disolventes tales como agua y alcohol, luz ultravioleta, humo y temperaturas elevadas. Los adhesivos acrílicos muestran una pegajosidad y adherencia iniciales de bajas a moderadas, lo que permite una separación más limpia entre el anverso 12 y el reverso 14. Además, los adhesivos acrílicos son generalmente de color transparente.
Otro tipo de adhesivo que puede resultar adecuado es un adhesivo de endurecimiento o fraguado térmico. La aplicación de calor al adhesivo de endurecimiento térmico puede crear una unión temporal entre el anverso 12 y el reverso 14. Una segunda aplicación de calor, por ejemplo, a una temperatura incluso superior, puede provocar que el adhesivo se debilite o desuna. Si el adhesivo es simplemente debilitado, la separación del anverso 12 del reverso 14 puede verse facilitada por el uso de una hoja o barra de separación para completar el desacoplamiento de los respectivos componentes 12/14 que constituyen los naipes.
Dispositivos para la división naipes susceptibles de reconfigurarse
La Figura 2A ilustra esquemáticamente un dispositivo de separación o división 100 de acuerdo con una realización de la invención. El dispositivo 100 incluye al menos una mordaza 102, un mecanismo 104 de accionamiento de la mordaza, y un mecanismo de traslación 106. En la realización que se ilustra, la mordaza 102 consiste en un dispositivo de succión que es presionado sobre el naipe 10. La magnitud de la presión entre la mordaza 102 y el anverso 12, por ejemplo, es función de la magnitud del área superficial del naipe 10 que es cubierta por la mordaza 102. En una realización, la mordaza es una copa de succión o ventosa. En otra realización, la mordaza puede ser una placa con un cierre hermético perimetral, de tal manera que la presión entre la placa y el naipe 10 puede ser ajustada bien manualmente o bien automáticamente. La mordaza 102 está fijada al mecanismo 104 de accionamiento de la mordaza, mostrado como un muelle o resorte lineal en la realización que se ilustra. El mecanismo 104 de accionamiento de la mordaza está, a su vez, fijado a un mecanismo de traslación 106, que está provisto de unos rodillos 108 destinados a rodar sobre una pista 110.
Durante el funcionamiento, el dispositivo de división 100 recibe el naipe 10 a lo largo de un cierto recorrido (no mostrado). La mordaza 102 está situada a lo largo del recorrido y es desplazada hasta entrar en contacto con el anverso 12 y el reverso 14 del naipe 10 por el mecanismo 104 de accionamiento de la mordaza, según se indica por las flechas hacia arriba y hacia abajo. Una vez que la mordaza 102 se fija suficientemente a el anverso 12 y al reverso 14, respectivamente, los mecanismos de traslación 106 son desplazados en direcciones opuestas, según se indica por las flechas que van de uno a otro lado. El movimiento del mecanismo de traslación 106 crea una fuerza cortante o de cizalla a lo largo de un plano de cizalla 112 que está situado entre el anverso 12 y el reverso 14. La velocidad inicial del mecanismo de traslación 106 puede ser bastante baja con el fin de superar la resistencia estática de la sustancia de unión 32. Sin embargo, una vez que la fuerza de cizalla aplicada supera la resistencia estática de la sustancia de unión 32, la velocidad de traslación puede incrementarse. Dicho incremento puede hacer posible una separación más suave y limpia entre el anverso 12 y el reverso 14 del naipe. Adicional o alternativamente, es posible aplicar calor u otro agente (por ejemplo, humedad, vapor o un disolvente) al naipe 10 con el fin de ablandar o debilitar la sustancia de unión 32 antes de que se aplique la fuerza de cizalla. La adición de calor puede tener la ventaja de disminuir la viscosidad de la sustancia de unión 32 y, de nuevo, hacer posible una separación más limpia del anverso 12 con respecto al
reverso 14.
La Figura 2B ilustra esquemáticamente un dispositivo de separación o división 200 de acuerdo con otra realización de la invención. En la realización que se ilustra, el dispositivo de división 200 comprende al menos un primer recorrido de guía 202, un divisor 204, un segundo recorrido de guía 206, un tercer recorrido de guía 208 y una pluralidad de rodillos de guía 210. Un primer receptáculo 212 de naipes, adyacente al dispositivo de división 200, introduce secuencialmente naipes 10 en el primer recorrido de guía 202. Un segundo receptáculo 214 recibe los anversos separados o independientes 12, al tiempo que un tercer receptáculo 216 recibe los reversos independientes 14.
Los rodillos de guía 210 dirigen los naipes a lo largo del primer recorrido de guía 202, desde el primer receptáculo 212 de naipes al divisor 204. Un par de rodillos de alineación 218, situados justo por delante del divisor 204, proporcionan al menos una cierta presión al naipe 10 a medida que el naipe 10 entra en contacto con el divisor 204. Los rodillos de alineación 218 dirigen el naipe 10 de manera que entre en contacto con el divisor 204 a lo largo de un plano de corte o cizalla 220 del naipe 10. El plano de cizalla 220 está situado entre el anverso 12 y el reverso 14. En la realización que se ilustra, la velocidad de desplazamiento del naipe 10 a medida que se mueve hasta contactar con el divisor 204 y conforme continúa en contacto con éste, puede ser sensiblemente constante. El divisor 204 separa el anverso 12 del reverso 14 al hender o cortar al menos algunas de las uniones formadas por la sustancia de unión 32. A medida que el anverso 12 y el reverso 14 son separados por el divisor 204, el anverso 12 es dirigida hacia el segundo recorrido de guía 206, en tanto que el reverso 14 es dirigido hacia el tercer recorrido de guía 208. Unos rodillos de guía subsiguientes 210 dirigen el anverso 12 hacia el segundo receptáculo 214, en tanto que el reverso 14 es dirigido hacia el tercer receptáculo 216. Aunque los naipes 10 son introducidos en el divisor 204, en la realización que se ilustra, con el anverso 12 hacia arriba, un experto de la técnica apreciará que puede estar boca arriba bien el anverso 12 ó bien el reverso 14. Por otra parte, un experto de la técnica comprenderá y apreciará que las superficies de deslizamiento del dispositivo de separación o división 200 pueden estar revestidas de Teflón® o algún otro tipo de sustancia para la reducción del rozamiento con el fin de mejorar el tránsito de los naipes 10, los anversos 12 y los reversos 14 a lo largo de sus respectivos recorridos.
Métodos para la división y el ensamblaje de naipes susceptibles de reconfigurarse
La Figura 3 ilustra esquemáticamente el concepto de separar y recombinar a continuación, ya sea uno de los componentes 12/14 que constituyen los naipes, ya sean los dos, al objeto de destruir con total seguridad o, al menos, despertar dudas sobre los emparejamientos entre los anversos 12 y los reversos 14, con lo que se hacen ineficaces las estrategias de marcación de las cartas. El naipe 10 se muestra separado en un anverso inicial "F_{INIC.}" ("F_{ORIG.}") y en un reverso inicial "B_{INIC.}" ("B_{ORIG.}"). Una vez que el naipe 10 se ha dividido en su respectivo anverso 12 y reverso 14, hay varias maneras de garantizar o, al menos, despertar dudas por lo que respecta a los emparejamientos entre los anversos y los reversos 12/14.
En un primer método 34, según se ilustra en la Figura 3, los anversos iniciales F_{INIC.} se combinan con anversos nuevos o renovados B_{NUEVO} ("B_{NEW}") y los reveses antiguos B_{INIC.} son descartados o reciclados en algún otro lugar. En un segundo método 36, los reveses iniciales B_{INIC.} se combinan con anversos nuevos o renovados F_{NUEVA} ("F_{NEW}"). En la alternativa anteriormente mencionada, un casino reciclará probablemente los anversos antiguos F_{INIC.}, por ejemplo, los colocará con un conjunto de reversos 14 procedentes de una baraja diferente de naipes 10.
Un tercer método 80 se ilustra por medio del diagrama de flujo de la Figura 4. El tercer método 80 garantiza que los anversos 12 no son recombinados con los mismos reversos 14. Según se indica por la referencia 82, un identificador único o exclusivo 26, tal como un número de serie 26 (Figura 1), situado en cada uno del anverso 12 y el reverso 14, es leído en el naipe recombinado 10, antes de que el naipe 10 sea dividido en sus componentes constitutivos. En el método ilustrado, el identificador único 26 es una indicación legible por una máquina. Sin embargo, un experto de la técnica comprenderá y apreciará que los indicadores únicos 26 pueden ser indicaciones legibles por las personas, con sólo modificar ligeramente el presente procedimiento.
Según se indica por la referencia 84, cada par de identificadores exclusivos 26, que representa los emparejamientos de partida de anverso/reverso de cada uno de los naipes 10, se enlazan electrónicamente y se almacenan, al menos temporalmente, en una base de datos. Según la referencia 86, los naipes 10 son separados en respectivos anversos 12 y reversos 14. Conforme a la referencia 88, al menos uno de entre los anversos 12 y los reversos 14 se baraja o redistribuye de otra manera, en un orden que difiere del orden en que fueron separados los naipes 10.
Según la referencia 90 y en algún instante antes de la recombinación de los anversos 12 y los reversos 14, los identificadores exclusivos 26 situados en cada uno de las caras 12 y los reversos 14, son leídos por lo que respecta a su orden de redistribución. Según se indica por la referencia 92, cada par de identificadores exclusivos leídos 26 se contrasta con la base de datos, como medio para verificar que todos los emparejamientos iniciales de anverso/reverso se transformarán en emparejamientos de anverso/reverso diferentes. Si el cotejamiento de la base de datos determina que algunos de los pares de anverso/reverso no han sido alterados, entonces, conforme a la referencia 94, ya sean los anversos 12, los reversos 14 ó ambos pueden ser manipulados (por ejemplo, barajados o redistribuidos). Una vez que se ha verificado que la recombinación de los anversos 12 y los reversos 14 no tendrá como resultado el restablecimiento de ninguno de los emparejamientos iniciales de anverso/reverso, los respectivos anversos 12 y reversos 14 pueden ser recombinados según se indica por la referencia 96.
De manera adicional, existen tres métodos para despertar dudas en la mente de los posibles tramposos en cuanto a si las estrategias de marcación de cartas se están volviendo ineficaces. El primer método consiste en volver a barajar únicamente los anversos 12 iniciales, antes de recombinar los anversos 12 iniciales con los reversos 14 iniciales. El nuevo barajado no garantiza que no haya ciertos de los pares iniciales que no resulten recombinados, pero es probable que dé lugar a que la mayoría de los emparejamientos iniciales sean diferentes de los emparejamientos iniciales previos. El segundo método para generar dudas consiste en volver a barajar únicamente los reversos 14 iniciales antes de recombinarlos con los anversos 12 iniciales. Por último, el tercer método para despertar dudas consiste en barajar tanto los anversos 12 como los reversos 14, y recombinar a continuación los componentes constitutivos de los naipes. La acción de barajar bien los anversos 12 iniciales, bien los reversos iniciales 14 ó bien ambos implica la ruptura probable de los emparejamientos previamente existentes, pero no asegura o garantiza necesariamente tal
ruptura.
Un aspecto de la reutilización del reverso 14 con el anverso 12 nueva o diferente es que es probable que un jugador tramposo, al ver que el naipe 10 marcado es repartido de nuevo en una partida de cartas subsiguiente, confíe en la carta 10 "marcada" a la hora de considerar su estrategia de juego. Desgraciadamente para el jugador tramposo, la cara 10 marcada no tiene ya probablemente el valor (por ejemplo, un rango y/o palo concretos) que el jugador tramposo ha asociado previamente con la cara 10 marcada. El jugador tramposo aprenderá rápidamente que las estrategias de marcación de las cartas no dan resultado. Un casino puede incluso decidir divulgar públicamente que sus naipes son divididos y recombinados a continuación como medio para disuadir de hacer trampas desde un comienzo.
La Figura 5 es un diagrama de flujo que ilustra un método 100 para ensamblar un anverso 12 y un reverso 14 una con otro para constituir un naipe 10. Según se indica en las referencias 102 y 104, el anverso 12 y el reverso 14 son respectivamente seleccionados. Conforme a la referencia 106, el anverso 12 es fijada, al menos temporalmente, al reverso 14 al objeto de formar un naipe 10. La fijación es temporal debido a que, en algún instante ulterior, los componentes constitutivos del naipe 10 pueden ser separados y reensamblados de tal manera que la relación inicial entre el anverso 12 concreta y el reverso 14 concreto quede rota.
La Figura 6 es un diagrama de flujo que ilustra un método 200 para dividir y reensamblar un conjunto de naipes 10, de acuerdo con una realización. Según la referencia 202, se recibe el conjunto de naipes 10. El conjunto de naipes 10 puede ser ensamblado reuniendo los naipes 10 utilizados en el transcurso de varias partidas de cartas, reuniendo las cartas procedentes de varias mesas de juego, reuniendo simplemente las cartas de una única baraja o un único mazo (esto es, convencionalmente entre dos y ocho barajas) de naipes, o reuniendo las cartas que han sido colocadas en un receptáculo de descarga. El conjunto de naipes 10 puede consistir en una baraja convencional de cincuenta y dos cartas, en varias barajas convencionales o en algún otro número de cartas, ya sea en barajas convencionales o no. Si el conjunto de cartas 10 no es un múltiplo del número "52" o si el diseño del reverso de las cartas no es el mismo, entonces, en una realización, el conjunto puede ser redistribuido, bien automática o bien manualmente, de tal modo que el resultado final del método 200 de división y reensamblaje proporcione un conjunto de cartas tal, que el conjunto pueda consistir en algún número de barajas convencionales de cincuenta y dos naipes.
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De acuerdo con la referencia 204, puede actuarse sobre la interfaz del naipe 10 de alguna manera tal, que se separe o divida el naipe 10 en los componentes constitutivos del naipe (por ejemplo, el anverso inicial y el reverso inicial). En la presente realización, el reverso 14 puede ser intercambiado con el anverso 12.
Una vez que están separados los respectivos componentes constitutivos del naipe, de acuerdo con la referencia 206, el anverso 12 inicial se combina con un reverso 14 diferente. Tanto si el nuevo emparejamiento entre los anversos 12 y los reversos 14 es producto de un cambio deliberado como si se ha seleccionado aleatoriamente, esta recombinación destruye el emparejamiento inicial entre el anverso 12 de partida y el reverso 14 inicial. En consecuencia, si un jugador hubiera marcado uno de los naipes 10, la siguiente vez que se repartan las cartas, la carta marcada 10 estaría probablemente representada por un anverso 12 que llevaría un rango diferente y/o un símbolo de palo diferente, con un gran fiasco para el jugador tramposo.
La recombinación o reensamblaje de los anversos y reversos 12/14 en nuevos naipes 10 puede llevarse a cabo con la aplicación de una sustancia de unión 32 en al menos una de las superficies 18/28 que se unen (Figura 1). La sustancia de unión 32 puede ser aplicada de un cierto número de maneras, tales como aplicando con rodillos, rociando o pasando un trapo con la sustancia de unión 32 sobre una de las superficies 18/28 que se unen o sobre las dos. Las características de la sustancia de unión 32 pueden permitir que se consolide rápidamente la unión entre las superficies 18/28 que se unen, o que se consolide transcurrido un cierto periodo de tiempo. Como ya se ha explicado anteriormente, la sustancia de unión 32 puede ser un material con base de cera o un adhesivo sensible a la presión.
Si la sustancia de unión 32 es, por ejemplo, un adhesivo sensible a la presión, la acción de recombinar los componentes 12/14 constitutivos de los naipes puede incluir exprimirlos o prensarlos para retirar el exceso de adhesivo. Las uniones formadas entre componentes de sustrato mediante el adhesivo sensible a la presión crean una atracción polar entre el adhesivo y el sustrato siempre y cuando el adhesivo se haya aplicado en cantidad suficiente para impregnar completamente la superficie de sustrato.
La Figura 7 ilustra un método 300 de separación o división, reordenación y ulterior reensamblaje de un conjunto de naipes 10, de acuerdo con otra realización ilustrada. Según se indica por la referencia 302, se selecciona un conjunto de naipes P_{1}-P_{N}, en el que el naipe P_{1} está constituido por un anverso F_{1} y un reverso B_{1}, el naipe P_{2} está constituido por un anverso F_{2} y un reverso B_{2}, y así sucesivamente. Conforme a lo indicado por la referencia 304, cada una de las cartas P_{1}-P_{N} es separada o dividida en sus respectivos anversos 12 y reversos 14.
Según la referencia 306, los anversos F_{1}-F_{N}, los reversos B_{1}-B_{N} o todos ellos pueden ser reordenados para crear una nueva secuencia con los respectivos componentes 12/14 constitutivos de los naipes. En un primer ejemplo que se muestra por la referencia 308, únicamente los anversos F_{1}-F_{N} son reordenadas en una nueva secuencia. La reordenación puede hacerse manualmente, por barajado a mano, mecánicamente, por barajado con un dispositivo barajador mecánico, o computacionalmente, generando una secuencia de cartas y redistribuyendo los anversos 12 en esa secuencia. De acuerdo con un aspecto, es posible emplear una secuencia generada de forma aleatoria o pseudo-aleatoria. La generación de números aleatorios en computadoras es bien conocida en la técnica de la computación. Los matemáticos no consideran generalmente que los números aleatorios generados por computadora sean verdaderamente aleatorios, y por tanto se hace referencia por lo común a tales números como pseudo-aleatorios. Sin embargo, dichos números son lo suficientemente aleatorios para la mayor parte de los propósitos prácticos, cual es la distribución de naipes a los jugadores. Por tanto, aunque los valores generados por computadora se denominen pseudo-aleatorios, este término, tal como se utiliza aquí y en las reivindicaciones, deberá incluir cualesquiera valores que tengan una distribución aleatoria adecuada, ya verdaderamente aleatoria matemáticamente o no. Los sistemas, dispositivos y métodos para generar una secuencia pseudo-aleatoria de naipes se explican en detalle en la Patente norteamericana Nº 6.638.161, expedida el 28 de octubre de 2003.
Según se indica por la referencia 310, se seleccionan anversos 12 de la nueva secuencia. Conforme a la referencia 312, el anverso 12 seleccionada se fija a un primer reverso 14, sin que hayan sido reordenados los reversos 14 después de haber dividido o separado los naipes anteriormente, conforme a lo indicado por la referencia 304. Sin embargo, el anverso 12 seleccionada de entre la nueva secuencia tendrá una alta probabilidad de no estar emparejada con su anterior reverso 14, del que fue inicialmente separada. Por lo tanto, se habrá puesto fin, probablemente, al emparejamiento inicial que existía entre el anverso F_{1} y el reverso B_{1}, ya que el barajado de los anversos 12 aumentará la probabilidad de que el anterior reverso B_{1} sea combinado con un anverso diferente F_{2}-F_{N}. Conforme a la referencia 314, los restantes anversos 12 correspondientes a la nueva secuencia son fijadas a los reversos 14, lo que da lugar a otro conjunto de naipes, aunque con al menos una mayoría de nuevos emparejamientos entre los anversos 12 y los reversos 14.
Conforme a la referencia 316, ahora únicamente los reversos B_{1}-B_{N} son reordenados en una nueva secuencia. Las acciones indicadas por las referencias 316 a 322 siguen estrechamente las acciones 308 a 314 anteriores, si bien el papel de los anversos 12 es reemplazado aquí por los reversos 14. Conforme a la referencia 318, se selecciona un reverso 14 de la nueva secuencia. Según se indica por la referencia 320, el reverso 14 seleccionado, que no corresponde ya probablemente al reverso inicial B_{1} como consecuencia de la reordenación de los reversos 14, es combinado con el anverso F_{1}. Según la referencia 322, el resto de los reversos 14 reordenados se combinan con los anversos 12 para crear, una vez más, otro conjunto de naipes con al menos algunos nuevos emparejamientos entre los anversos 12 y reversos 14 respectivos.
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Según se indica por la referencia 324, los anversos F_{1} a F_{N} y los reversos B_{1} a B_{N} son reordenados; ya sea, de nuevo, por barajado o por redistribución. Una ventaja de reordenar tanto los anversos 12 como los reversos 14 es que ello puede mejorar la aleatoriedad con respecto a las secuencias respectivas de los anversos 12 y de los reversos 14. De esta forma, la reordenación tanto de los anversos 12 como de los reversos 14 puede reducir adicionalmente la probabilidad de que un reverso 14 marcado sea recombinado con su anverso 12 anterior. Conforme a la referencia 326, se seleccionan de sus nuevas secuencias respectivas una de los anversos 12 y uno de los reversos 14. Conforme se indica por la referencia 328, los anversos 12 y reversos 14 seleccionados se juntan entre sí. Finalmente, según la referencia 330, cada una de los anversos 12 y reversos 14 restantes se juntan, respectivamente, entre sí, con lo que se proporciona aún otro conjunto de naipes en el que al menos algunos de los emparejamientos iniciales entre los anversos 12 y los reversos 14 se han roto o alterado.
Métodos para jugar a un juego de cartas en el que se utilizan naipes susceptibles de reconfigurarse
La Figura 8 es otro diagrama de flujo que ilustra un método 400 para utilizar naipes 10 en el curso de un juego de cartas de acuerdo con una realización ilustrada. Antes de repartir un juego inicial de cartas, las partes componentes de las cartas o naipes 10 se seleccionan de receptáculos situados dentro del dispositivo de división/distribución de cartas (tal y como se muestra esquemáticamente en las Figuras 2 y 3). Los anversos 12 pueden haberse impreso previamente y almacenado en receptáculos según una secuencia pseudo-aleatoria que se genera manual, mecánica y/o computacionalmente. Esta secuencia puede o no ser conocida por el casino. En otra realización, los anversos 12 pueden ser impresos en tiempo real o de forma instantánea, justo antes de su ensamblaje con los reversos 14. En la Solicitud de Patente Provisional norteamericana Nº 60/509.802, depositada el 8 de octubre de 2003, y en la Solicitud de Patente norteamericana Nº 10/017.276, depositada el 31 de diciembre de 2001, se exponen en detalle sistemas y métodos para almacenar cartas en receptáculos, en un orden generado de forma pseudo-aleatoria.
Según se indica por la referencia 402, se reparten un cierto número de naipes 10 en un juego de cartas. Una vez que se ha completado la partida de cartas, los naipes 10 son recogidos de conformidad con la referencia 404. Por ejemplo, el repartidor o crupier puede recoger las cartas 10 en un orden dado, basándose en la posición del jugador en la mesa, lo cual es un método común para la recogida de las cartas en el juego del Blackjack. En una realización opcional, el crupier puede hacer pasar las cartas recogidas a través de un lector de descarte con el fin de leer las indicaciones 26 legibles a máquina que están situadas en los naipes 10. De esta forma, si el lector de descarte identifica un símbolo 26 legible a máquina no válido, puede alertarse a la seguridad del casino puesto que la carta en cuestión puede haber sido falsificada, arañada, sometida a un uso indebido o estar demasiado desgasta para utilizarse. En algunas realizaciones, el lector de descarte es también capaz de identificar irregularidades asociadas con el naipe 10, como son marcas diversas, tales como arañazos o dobleces. En la Solicitud de Patente norteamericana Nº 09/790.480, depositada el 21 de febrero de 2001, se exponen en detalle dispositivos, sistemas y métodos para leer indicaciones legibles a máquina en naipes. En la Patente norteamericana Nº 6.460.848, depositada el 30 de diciembre de 1999, se exponen en detalle dispositivos para detectar marcas diversas en naipes.
Según se indica por la referencia 406, las cartas recogidas son divididas y recombinadas en otro conjunto de naipes de acuerdo con el método 200, anteriormente explicado. Al menos algunos de los naipes se vuelven a repartir para una partida de cartas que se juega a continuación, conforme a la referencia 408. En el caso de que uno de los jugadores haya marcado uno o más de los naipes 10, el jugador que hace trampas estará ahora empleando insospechadamente estrategias de juego con las cartas y estrategias de apuesta basándose en la suposición errónea de que la carta marcada 10 tiene un determinado valor.
Si bien se describen aquí, con propósitos ilustrativos, realizaciones y ejemplos concretos del dispositivo de distribución de cartas y del método para hacer funcionar el mismo, es posible realizar diversas modificaciones equivalentes sin apartarse del espíritu y ámbito de la invención, tal como se constatará por parte de los expertos de la técnica en cuestión. Las enseñanzas pueden aplicarse a cualquier tipo de juego de cartas en el que se desee una distribución aleatoria o pseudo-aleatoria de naipes, tal como el bacará, el póquer descubierto de cinco cartas [la primera bocabajo y las demás a la vista], el póquer descubierto caribeño, el póquer Thai Gow, el Hi-Low y el LET-IT-RIDE®. El sistema de división y reensamblaje de las cartas puede ser empleado con un gran número de jugadores y en contextos diferentes de los casinos, tales como tabernas, salones de apuestas e incluso domicilios. Los sistemas, dispositivos y métodos aquí descritos pueden utilizarse en mesas de casinos o en la trastienda de un establecimiento de juego. De manera adicional, los métodos anteriormente descritos pueden incluir etapas adicionales, omitir algunas etapas y llevar a cabo algunas etapas en diferente orden del expuesto.
Pueden realizarse otros cambios en la invención a la luz de la anterior descripción detallada. En general, en las reivindicaciones que siguen, los términos utilizados no deben ser interpretados de forma que limiten la invención a las realizaciones concretas descritas en la memoria y en las reivindicaciones, sino que se han de interpretar de manera que incluyan todas los naipes y métodos relacionados que funcionen de acuerdo con las reivindicaciones. En consonancia, la invención no está limitada por la descripción, sino que, en lugar de ello, su ámbito deberá ser determinado enteramente por las siguientes reivindicaciones.

Claims (20)

1. Un dispositivo para separar un naipe (10), teniendo el naipe un anverso (12) que comprende una superficie de anverso y una primera superficie de fijación (18) opuesta a la superficie de anverso, de manera que la superficie de anverso lleva al menos una marca de rango (20) legible por una persona, y al menos una marca del palo (22) legible por una persona, un reverso (14), que tiene una superficie (30) de reverso y una superficie de fijación (28), opuesta a la superficie de reverso, de tal modo que la superficie de reverso incorpora un diseño no único, comprendiendo el dispositivo:
medios para guiar (202, 206, 208) el naipe a lo largo de un recorrido;
medios para dirigir (210, 218) el naipe a lo largo del recorrido; y
medios para aplicar una fuerza de separación (102) al tiempo que el naipe es dirigido abajo a lo largo del recorrido, siendo la fuerza de separación suficiente para desprender el anverso del revés a lo largo de un plano de cizalla (112).
2. El dispositivo de acuerdo con la reivindicación 1, en el cual la impulsión del naipe a lo largo del recorrido comprende dirigir el naipe entre dos rodillos (218) de paso de apriete dispuestos de forma adyacente y situados cerca del recorrido.
3. El dispositivo de acuerdo con la reivindicación 1, en el cual aplicar la fuerza de separación mientras el naipe es impulsado en su avance por el recorrido, incluye insertar una hoja entre la superficie de fijación del anverso y la superficie de fijación del reverso.
4. El dispositivo de acuerdo con la reivindicación 1, en el cual aplicar la fuerza de separación al tiempo que el naipe es impulsado en su avance por el recorrido, incluye adicionalmente:
fijar el anverso a una primera mordaza (102) y fijar el reverso a una segunda mordaza; y
desplazar una de las mordazas en una dirección de alejamiento con respecto a la otra mordaza respectiva.
5. El dispositivo de acuerdo con la reivindicación 1, que comprende adicionalmente:
medios para aplicar calor al naipe con el fin de debilitar al menos una sustancia de unión situada entre la superficie de fijación del anverso y la superficie de fijación del reverso.
6. Un método para reconfigurar un naipe, de tal modo que el naipe tiene un primer anverso, que comprende una superficie de anverso y una primera superficie de fijación, opuesta a la superficie de anverso, de manera que la superficie de anverso lleva al menos una marca o símbolo de rango legible por una persona, y al menos una marca o símbolo de palo legible por una persona, un primer reverso, que tiene una superficie de reverso y una superficie de fijación, opuesta a la superficie de reverso, de tal modo que la superficie de reverso incorpora un diseño no único, comprendiendo el método:
recibir al menos un naipe mientras el primer anverso se encuentra al menos temporalmente fijada al primer reverso; y
separar el primer anverso del primer reverso.
7. El método de acuerdo con la reivindicación 6, en el que el primer anverso se fija, al menos temporalmente, al primer reverso con un material basado en la cera, y en el cual separar el primer anverso del primer reverso incluye aplicar calor para rebajar la viscosidad del material basado en la cera.
8. El método de acuerdo con la reivindicación 6, en el cual separar el primer anverso del primer reverso incluye insertar una hoja entre la primera superficie de fijación de el primer anverso y la superficie de fijación del primer reverso, al objeto de dividir o escindir mecánicamente al menos algunas de las uniones formadas por un agente de unión.
9. El método de acuerdo con la reivindicación 6, en el cual separar el primer anverso del primer reverso incluye desplazar el primer anverso con respecto al primer reverso a lo largo de un plano de cizalla, con el fin de superar la resistencia a la cizalla de un agente de unión.
10. El método de acuerdo con la reivindicación 6, en el cual separar el primer anverso del primer reverso incluye adicionalmente:
aplicar una fuerza de separación a el primer anverso según una primera dirección;
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aplicar una fuerza de separación al primer reverso según una segunda dirección, de tal manera que la segunda dirección es generalmente opuesta a la primera dirección; y
desplazar al menos uno de entre el primer anverso y el primer reverso a lo largo de un plano de cizalla con respecto al otro de entre el primer anverso y el primer reverso.
11. El método de acuerdo con la reivindicación 6, que comprende adicionalmente:
obtener un segundo anverso, de tal manera que el segundo anverso tiene una superficie de anverso y una superficie de fijación, opuesta a la superficie de anverso, de forma que la superficie de anverso de el segundo anverso lleva al menos un símbolo de rango y al menos un símbolo de palo que aparecen sobre la misma;
fijar la superficie de fijación del segundo anverso a la superficie de fijación del primer reverso; y
desechar el primer anverso.
12. El método de acuerdo con la reivindicación 6, que comprende adicionalmente:
obtener un segundo reverso, de tal forma que el segundo reverso tiene una superficie de reverso y una superficie de fijación, opuesta a la superficie de reverso, de manera que la superficie de reverso del segundo anverso porta un diseño no único;
fijar la superficie de fijación del segundo reverso a la superficie de fijación de el primer anverso; y
desechar el primer reverso.
13. El método de acuerdo con la reivindicación 6, que comprende adicionalmente:
obtener un segundo anverso, de tal forma que el segundo anverso tiene una superficie de anverso y una superficie de fijación, opuesta a la superficie de anverso, de manera que la superficie de anverso incorpora al menos un símbolo de rango y un símbolo de palo;
obtener un segundo reverso, de tal forma que el segundo reverso tiene una superficie de reverso y una superficie de fijación, opuesta a la superficie de reverso, de manera que la superficie de reverso lleva un diseño no único;
fijar la superficie de fijación del segundo anverso a la superficie de fijación del primer reverso; y
fijar la superficie de fijación del segundo reverso a la superficie de fijación de el primer anverso.
14. Un método para ensamblar un naipe susceptible de reconfigurarse por la separación del anverso del reverso, destinado a utilizarse en un juego de cartas, de tal modo que el método comprende:
recibir una pluralidad de anversos, de manera que cada anverso tiene una superficie de anverso y una superficie de fijación;
recibir una pluralidad de reversos, a fin de que cada uno de los reversos sea emparejado con un respectivo de los anversos, de tal manera que los reversos tienen una superficie de reverso opuesta a una superficie de fijación; y
fijar, para cada uno de un cierto número de reversos, la superficie de fijación del reverso a la superficie de fijación de esa respectiva de los anversos, con el fin de ensamblar una cierta cantidad de naipes.
\vskip1.000000\baselineskip
15. El método de acuerdo con la reivindicación 14, que comprende adicionalmente:
ordenar mecánicamente los anversos de acuerdo con un orden definido.
\vskip1.000000\baselineskip
16. El método de acuerdo con la reivindicación 14, que comprende adicionalmente:
mezclar o barajar mecánicamente al menos algunos de los reversos antes de fijar los reversos a los anversos.
\vskip1.000000\baselineskip
17. El método de acuerdo con la reivindicación 14, que comprende adicionalmente:
barajar mecánicamente al menos algunos de los anversos antes de fijar los anversos a los reversos.
\newpage
18. El método de acuerdo con la reivindicación 14, que comprende adicionalmente:
extraer físicamente un anverso previamente impresa de un dispositivo de almacenamiento de naipes.
\vskip1.000000\baselineskip
19. El método de acuerdo con la reivindicación 14, que comprende adicionalmente:
imprimir, para cada una de un cierto número de anversos, la superficie de anverso con al menos un rango y al menos un palo de acuerdo con un valor definido.
\vskip1.000000\baselineskip
20. El método de acuerdo con la reivindicación 14, que comprende adicionalmente:
extraer físicamente el reverso de una pila de reversos impresos.
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