ES2310837T3 - Naipes con componentes separables. - Google Patents
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Abstract
Un dispositivo para separar un naipe (10), teniendo el naipe un anverso (12) que comprende una superficie de anverso y una primera superficie de fijación (18) opuesta a la superficie de anverso, de manera que la superficie de anverso lleva al menos una marca de rango (20) legible por una persona, y al menos una marca del palo (22) legible por una persona, un reverso (14), que tiene una superficie (30) de reverso y una superficie de fijación (28), opuesta a la superficie de reverso, de tal modo que la superficie de reverso incorpora un diseño no único, comprendiendo el dispositivo: medios para guiar (202, 206, 208) el naipe a lo largo de un recorrido; medios para dirigir (210, 218) el naipe a lo largo del recorrido; y medios para aplicar una fuerza de separación (102) al tiempo que el naipe es dirigido abajo a lo largo del recorrido, siendo la fuerza de separación suficiente para desprender el anverso del revés a lo largo de un plano de cizalla (112).
Description
Naipes con componentes separables.
Esta invención se refiere generalmente a naipes
que se utilizan en juegos de habilidad y suerte, y, en particular,
al ensamblaje, desensamblaje y distribución de naipes.
El juego ha disfrutado de un fenomenal
crecimiento en el pasado reciente, con la adición de numerosas
formas de juego basadas en la apuesta, la legalización de las
apuestas en un gran número de jurisdicciones en el ámbito local e
internacionalmente, y la construcción de numerosos casinos para dar
servicio a la creciente demanda de oportunidades de juego.
Los juegos de cartas son populares en los
casinos y se practican típicamente con una o más barajas de cartas,
de tal modo que cada baraja incluye, por lo común, cincuenta y dos
cartas. Una baraja de cartas convencional incluirá por lo común
marcas o símbolos de cuatro palos: corazones, diamantes, picas y
espadas; y cada símbolo de palo estará acompañado por una de
catorce marcas o símbolos de rango posibles: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9,
10, Mayordomo (J -"Jack"), Reina (Q -"Queen"), Rey (K
-"King") y As (A -"Ace"). Los juegos de cartas pueden
incluir, o no, apuestas basadas en el resultado del juego.
El documento
US-A-2.694.662 describe un naipe que
comprende:
un anverso que comprende una superficie de
anverso y una superficie de fijación, opuesta a la superficie de
anverso, de tal modo que la superficie de anverso lleva al menos un
símbolo de palo legible por una persona y al menos un símbolo de
rango legible por una persona;
un reverso que comprende una superficie de
reverso y una superficie de fijación, opuesta a la superficie de
reverso, de tal modo que la superficie de reverso lleva un patrón o
diseño no único que es sustancialmente idéntico para cada carta de
al menos un conjunto de cincuenta y dos naipes; y
una sustancia de unión, aplicada entre al menos
una porción de una de entre la superficie de anverso y la
superficie de reverso, a fin de fijar temporalmente el anverso con
el reverso.
Puesto que las cartas son reutilizadas con
frecuencia, las barajas de naipes deben ser periódicamente barajadas
o mezcladas para impedir que se repitan continuamente los mismos
repartos o manos de cartas. El barajado puede tener lugar una vez
que se han repartido todas las cartas de la baraja o barajas, por
ejemplo, después de haber jugado varias manos. Un barajado
frecuente tiene como fin evitar que un jugador obtenga una ventaja
indebida sobre la banca o sobre otros jugadores al contar las
cartas.
El barajado manual tiende a ralentizar el juego,
de manera que se emplean a menudo dispositivos de barajado
mecánicos para acelerar el juego y para barajar más exhaustivamente
las cartas. Las cartas se barajan, por lo común, cuando faltan
varias cartas antes del final de la(s) baraja(s), en
un esfuerzo por dificultar el conteo de cartas, que puede ser
particularmente eficaz cuando sólo quedan unas pocas manos de cartas
(es decir, la estrategia de juego final). La proporción entre el
número de cartas repartidas y el número total de cartas que quedan
en la(s) baraja(s) se conoce comúnmente como
penetración. La industria del juego está introduciendo en el
presente dispositivos de barajado en continuo. Los dispositivos de
barajado en continuo barajan mecánicamente las cartas que quedan
por repartir mientras se están jugando una o más manos. El barajado
continuo constituye una de las tentativas de frustrar los intentos
de conteo de las cartas.
El conteo de las cartas se produce cuando un
jugador guarda un cómputo mental de algunas o todas las cartas que
se han jugado. Por ejemplo, en el juego del veintiuno o
"Blackjack", resulta útil determinar cuándo todas las cartas
con un rango de 5 han sido repartidas (es decir, la "estrategia de
los cincos"). Una "estrategia de los dieces" es otro método
de conteo de cartas de utilidad en el juego del veintiuno. En la
"estrategia de los dieces", el jugador incrementa un cómputo
cada vez que aparece una carta que tiene un valor de 10, y reduce
el cómputo cuando aparece una carta que tiene un valor menor de 10.
En el ejemplo de la "estrategia de los dieces", el número de
cartas de "valor 10" contadas puede ser comparado con el número
total estimado de cartas que quedan por repartir. Esta comparación
proporciona al jugador una indicación de cuánto de lo que queda de
la baraja favorece al jugador con respecto a la banca. Se conocen
numerosos métodos y sistemas de conteo de cartas.
Además de las estrategias de conteo de cartas o
alternativamente a éstas, otros jugadores pueden servirse de una
técnica para hacer trampas conocida como "marcar" el reverso de
las cartas, de tal modo que la carta marcada proporcione al jugador
tramposo la ventaja de recordarle el valor (esto es, el símbolo del
rango y el símbolo del palo) de la carta marcada. El jugador
tramposo conocerá ahora el valor de la carta marcada cuando ésta
vuelve a repartirse en una partida subsiguiente, y, como lo más
probable es que la carta marcada termine en la mano de otro
jugador, el jugador tramposo tiene ahora una ventaja. Las técnicas
de marcación de cartas pueden utilizarse en el Blackjack con el fin
de ayudar al jugador a discernir si ciertas cartas clave, por
ejemplo, los ases, han sido ya jugadas.
De forma interesante, la marcación de cartas es
una estrategia para hacer trampas que se encuentra también
comúnmente en las partidas de póquer como consecuencia de las
elevadas apuestas y debido a que existe una cierta permisividad con
los jugadores que son un poco secretistas a la hora de sujetar sus
propias cartas en el curso del juego. El póquer ha crecido
drásticamente en popularidad en los casinos e incluso en la
televisión. A modo de ejemplo, una forma de póquer que se ha hecho
tremendamente popular en los casinos se denomina "Texas
Hold'Em". De hecho, los torneos de póquer radiodifundidos en
ámbito nacional, como el "Travel Channel's World Poker Tour"
(Gira Mundial de Póquer del Travel Channel) y las "ESPN's
World Series of Poker" (Series Mundiales de Póquer de la ESPN),
han tenido como resultado números mayores de asistentes que juegan
al póquer. Muchos casinos disponen a menudo de mesas de póquer de
plena capacidad, lo que significa que deben ser mucho más
vigilantes a la hora de controlar a los jugadores tramposos.
La "marcación" de cartas consiste en
pequeñas alteraciones aspectuales o geométricas en las cartas, tales
como pequeñas rascaduras superficiales, un doblez en la esquina o
un cambio insignificante en el diseño, por ejemplo, por
oscurecimiento o embadurnamiento. El oscurecimiento de las cartas
consiste en utilizar una tinta muy tenue para manipular el diseño
en la cara del reverso de ciertas cartas. La marca es, generalmente,
demasiado pequeña para ser apreciada fácilmente por alguien que no
la esté buscando específicamente, aunque la realización de la marca
requiere, ciertamente, algún grado de precisión. Otra técnica
denominada embadurnamiento utiliza una tinta especial empleada en
forma de un pequeño trazador o rotulador y unas gafas de sol
especiales. El reverso de una carta se embadurna con la tinta
especial, que es invisible a simple vista pero claramente visible
por medio de las gafas de sol especiales. Un tercer tipo de
marcación es el doblamiento o rebordeado de una carta. El jugador
tramposo dobla ligeramente la esquina de la carta con su dedo pulgar
o índice. Alternativamente, el jugador tramposo dobla
subrepticiamente la carta para conferirle una forma bien cóncava o
bien convexa que es apreciable en relación con la superficie plana
de la mesa cuando la carta vuelve a repartirse. Esta marcación
física puede ser luego percibida por el tramposo, que es probable
que recuerde la señalización del palo y la señalización del rango
de la carta, incluso después de que las cartas se hayan vuelto a
barajar y repartir. Un último método conocido de marcación se
denomina arañamiento con el pulgar. El jugador o jugadora
tramposo/a pasa sutilmente la uña afilada de su dedo pulgar por el
reverso de la carta. El jugador tramposo sabe entonces de antemano
que la marca con la uña del pulgar pasará desapercibida para los
demás jugadores y los empleados del casino durante el resto de la
sesión de juego.
Si bien los casinos supervisan cuidadosamente
las acciones tanto de los jugadores como de los empleados del
casino, aún tienden a darse las formas anteriormente mencionadas de
hacer trampas. El ritmo vivo y las grandes sumas de dinero hacen de
los casinos un probable objetivo de las trampas y el robo. Los
casinos emplean una variedad de medidas de seguridad para disuadir
de las trampas o robos por parte tanto de los clientes como de los
empleados, pero muchas de estas medidas de seguridad requieren gran
cantidad de mano de obra y son costosas. En consecuencia, existe
todavía la necesidad de modos mejorados de reducir o suprimir las
trampas, especialmente por lo que respecta a juegos de cartas tales
como el póquer.
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En un aspecto, se propone un dispositivo para
separar un naipe, teniendo el naipe un anverso que comprende una
superficie de anverso y una primera superficie de fijación, opuesta
a la superficie de anverso, de tal manera que la superficie de
anverso incorpora al menos una marca o símbolo de rango legible por
una persona y al menos una marca o símbolo de palo legible por una
persona, un reverso o reverso que tiene una superficie de reverso y
una superficie de fijación, opuesta a la superficie de reverso, de
tal modo que la superficie de reverso incorpora un patrón o diseño
no único, y el dispositivo comprende:
medios para guiar el naipe a lo largo de un
cierto recorrido;
medios para impulsar el naipe a lo largo del
recorrido; y
medios para aplicar una fuerza de separación
mientras el naipe es impulsad en su avance por el recorrido, de tal
modo que la fuerza de separación es suficiente para desprender el
anverso del reverso a lo largo de un plano de separación o
cizalla.
En un aspecto adicional, se propone un método
para reconfigurar un naipe, teniendo el naipe un anverso con una
superficie de anverso y una superficie de fijación, opuesta a la
superficie de anverso, de manera que la superficie de anverso
incorpora al menos una marca o símbolo de rango legible por una
persona y al menos una marca o símbolo de palo legible por una
persona, un reverso o reverso, que tiene una superficie de reverso
y una superficie de fijación, opuesta a la superficie de reverso,
incorporando la superficie de reverso un patrón o diseño no único,
de tal modo que el método incluye recibir al menos un naipe mientras
el anverso se encuentra al menos temporalmente fijada al reverso;
actuar sobre una región de cara de separación o interfaz entre la
superficie de fijación del anverso y la superficie de fijación del
reverso; y separar el anverso del reverso.
En aún otro aspecto, un método de ensamblaje de
un naipe susceptible de reconfigurarse, para uso en un juego de
cartas, que incluye recibir un anverso que tiene una superficie de
anverso y una superficie de fijación; recibir un reverso o reverso
que se ha de hacer coincidir con el anverso, de tal modo que el
reverso tiene una cara de unión, opuesta con respecto a un revés o
reverso; y fijar la cara de unión del reverso con la superficie de
fijación del anverso, al objeto de ensamblar una cierta cantidad de
naipes.
\vskip1.000000\baselineskip
En los dibujos, los mismos números de referencia
identifican elementos o acciones similares. Los tamaños y las
posiciones relativas de los elementos no se han dibujado
necesariamente a escala en los dibujos. Por ejemplo, las formas de
los diversos elementos y los ángulos no se han dibujado a escala, y
algunos de estos elementos se han aumentado y colocado
arbitrariamente para mejorar la inteligibilidad de los dibujos. Por
otra parte, no es la intención que las formas concretas de los
elementos tal y como se han dibujado, entrañen información alguna
con respecto a la forma real de los elementos particulares, y se han
escogido con el solo propósito de la facilidad de reconocimiento en
los dibujos.
La Figura 1 es una vista isométrica, recta y
desde el frente de un naipe de acuerdo con una realización ilustrada
que no forma parte de la presente invención.
La Figura 2A es una vista que ilustra
esquemáticamente un dispositivo de separación de naipes, de acuerdo
con una realización.
La Figura 2B es una vista que ilustra
esquemáticamente un dispositivo de separación de naipes, de acuerdo
con otra realización.
La Figura 3 es una ilustración esquemática que
indica el modo como los naipes son separados y reensamblados en
otros naipes, de acuerdo con una realización ilustrada.
La Figura 4 es un diagrama de flujo de un método
para ensamblar naipes, de acuerdo con una realización ilustrada.
La Figura 5 es un diagrama de flujo de un método
de ensamblaje de un naipe, de acuerdo con una realización
ilustrada.
La Figura 6 es un diagrama de flujo de un método
para separar y reensamblar un naipe, de acuerdo con una realización
que se ilustra.
La Figura 7A es un diagrama de flujo de un
método para separar, reordenar y reensamblar un conjunto de naipes,
de acuerdo con una realización ilustrada.
La Figura 7B es una continuación del diagrama de
flujo de la Figura 7A.
La Figura 8 es un diagrama de flujo de un método
de uso de un naipe durante un juego de cartas, de acuerdo con una
realización que se ilustra.
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En la descripción que sigue, se exponen ciertos
detalles específicos al objeto de proporcionar una comprensión
exhaustiva de las diversas realizaciones de la invención. Sin
embargo, un experto de la técnica comprenderá que la invención
puede ponerse en práctica sin estos detalles. En otros casos, no se
han mostrado ni descrito en detalle estructuras bien conocidas
asociadas con materiales de naipes, técnicas de acabado, diseños
gráficos e impresión, como tampoco aspectos específicos de diversos
juegos relacionados con las cartas, al objeto de evitar
descripciones que oscurezcan innecesariamente las descripciones de
las realizaciones de la invención.
A menos que el contexto lo requiera de otro
modo, a todo lo largo de la memoria y de las reivindicaciones que
siguen, se pretende que la palabra "comprender" y las variantes
de la misma, tales como "comprende" y la expresión "que
comprende", se interpreten en un sentido abierto e inclusivo, es
decir, como "que incluye, pero no está limitado a".
Los títulos o epígrafes que se proporcionan aquí
son únicamente por conveniencia y no interpretan el ámbito o el
significado de la invención reivindicada.
En la anterior explicación que describe la
técnica relacionada, es evidente que existen ciertas desventajas en
la reutilización de los naipes, incluso si los naipes son periódica
o continuamente vueltos a barajar. Una de estas desventajas es el
hecho de que en ocasiones los jugadores marcan las cartas de una
forma muy sutil. Los casinos se ven obligados a aceptar las
pérdidas por trampas como un aspecto asociado a los negocios, a
contratar más mano de obra para vigilar las superficies de los
casinos, o forzados a reemplazar continuamente las barajas de
naipes usadas por barajas nuevas, sin usar. Sin embargo, cada una de
las opciones anteriores puede ser de un coste prohibitivo para un
casino, por ejemplo, considerando las ingentes cantidades de barajas
de naipes que deben adquirirse de continuo y almacenarse como
existencias. En consecuencia, sería ventajoso proporcionar naipes 10
con componentes constitutivos separables y, con todo, susceptibles
de recombinarse y reutilizarse, las cuales comprenden el anverso 12
y el reverso o reverso 14 del naipe 10.
La Figura 1 muestra un naipe 10 susceptible de
reconfigurarse, formado a partir de un anverso 12 que está unida o
acoplada con un reverso 14 independiente y distinto. El anverso 12 y
el reverso 14 pueden estar hechos de un producto con material de
base de papel, por ejemplo, de cartulina de embalaje; de un producto
laminar con material de base de vinilo; o de un producto laminar
con material de base de plástico. Un tipo de producto laminar con
material de base de plástico que se utiliza para la fabricación de
naipes es el acetato de celulosa. Además, el naipe 10 puede ser
barnizado o esmaltado para rematar las cartas y hacerlas fáciles de
manipular. La cantidad y la calidad del barniz contribuyen a
determinar la capacidad de deslizamiento y el tacto de las cartas
10 (por ejemplo, el modo como las cartas 10 se deslizan unas sobre
otras) y ayuda a proteger las cartas 10 de la grasa y el polvo.
El anverso 12 tiene una superficie 16 de anverso
en una de sus caras y una superficie de fijación 18 en la cara
opuesta. La superficie 16 de anverso incorpora una marca o símbolo
20 de rango y una marca o símbolo 22 de palo, los cuales pueden,
por ejemplo, estar impresos o inscritos de otra manera en la
superficie 16 de cara. Además, la superficie 16 de cara puede
también incorporar una grafía 24, por ejemplo, la imagen de un
personaje de la nobleza tal como un mayordomo ("Jack"), una
reina ("Queen"), un rey ("King") o un comodín
("Joker").
De forma adicional y alternativamente, en la
realización que se ilustra, el anverso 12 lleva unas indicaciones
26 legibles por una máquina, que pueden estar impresas o inscritas
de otra manera en el anverso 12. Las indicaciones 26 legibles por
una máquina pueden identificar inequívocamente el naipe 10 dentro de
un único conjunto o baraja y/o a través de múltiples conjuntos o
barajas de naipes 10. Por ejemplo, las indicaciones 26 legibles por
una máquina pueden codificar un identificador único o exclusivo, tal
como un número de serie, para cada carta de entre mil barajas de
cartas (por ejemplo, 52.000 identificadores exclusivos). Las
indicaciones 26 legibles por una máquina pueden proporcionar una
medida de seguridad para que el casino emisor se asegure de que no
se están usando en el casino naipes no válidos o falsificados. Las
indicaciones 26 legibles por una máquina pueden imprimirse
utilizando una tinta que no es característicamente visible por las
personas, para que, cuando se aplica una longitud de onda
específica de luz al naipe, por ejemplo, luz infrarroja o
ultravioleta, la indicación 26 legible por una máquina se ilumina y
se hace visible. El naipe 10 puede, de manera adicional o
alternativa, incluir un dispositivo
transmisor-respondedor de identificación de
radiofrecuencia (RFID -"radio frequency identification"). En
la Patente norteamericana Nº 6.460.848, expedida el 8 de octubre de
2002, se explican en detalle sistemas y métodos para incluir
indicaciones legibles por una máquina en circuitos integrados o
chips.
El reverso 14 tiene una superficie de fijación
28 y una superficie 30 de reverso. En una baraja convencional de
cincuenta y dos naipes, la superficie 30 de reverso de los naipes 10
habitualmente lleva un diseño no único que es idéntico para cada
naipe 10 de al menos una baraja. El diseño idéntico garantiza que
los jugadores no pueden establecer una asociación entre la
superficie 30 de reverso y el valor (esto es, el rango y el palo)
situado en el anverso 12, a menos que los jugadores decidan hacer
trampas y marquen las superficies 30 de reverso de las cartas.
En la realización ilustrada, el anverso 12 y el
reverso 14 pueden ser fijados la una con el otro, al menos
temporalmente, con una sustancia de unión 32, por ejemplo, un
adhesivo o un material con base de cera. La sustancia de unión 32
se aplica en la superficie de fijación 28 del reverso 14, en la
superficie de unión 18 del anverso 12, ó en ambas. En aras de la
claridad, la sustancia de unión 32 se muestra únicamente en la
esquina inferior derecha de la Figura 1 y aplicada en la superficie
de fijación 28 del reverso 14. La sustancia de unión 32 puede darse
en la forma de un adhesivo sensible a la presión, con una
resistencia de unión suficiente como para asegurar, al menos
temporalmente, el anverso 12 al reverso 14 durante al menos una
partida de cartas.
Un tipo de adhesivo que resulta adecuado para
unir el anverso 12 y el reverso 14 es un adhesivo con material de
base acrílico. Un adhesivo con material de base acrílico se formula
a partir de polímeros acrílicos y es relativamente resistente a
otros elementos potencialmente dañinos que pueden encontrarse en el
contexto de un casino, por ejemplo, disolventes tales como agua y
alcohol, luz ultravioleta, humo y temperaturas elevadas. Los
adhesivos acrílicos muestran una pegajosidad y adherencia iniciales
de bajas a moderadas, lo que permite una separación más limpia
entre el anverso 12 y el reverso 14. Además, los adhesivos acrílicos
son generalmente de color transparente.
Otro tipo de adhesivo que puede resultar
adecuado es un adhesivo de endurecimiento o fraguado térmico. La
aplicación de calor al adhesivo de endurecimiento térmico puede
crear una unión temporal entre el anverso 12 y el reverso 14. Una
segunda aplicación de calor, por ejemplo, a una temperatura incluso
superior, puede provocar que el adhesivo se debilite o desuna. Si
el adhesivo es simplemente debilitado, la separación del anverso 12
del reverso 14 puede verse facilitada por el uso de una hoja o barra
de separación para completar el desacoplamiento de los respectivos
componentes 12/14 que constituyen los naipes.
La Figura 2A ilustra esquemáticamente un
dispositivo de separación o división 100 de acuerdo con una
realización de la invención. El dispositivo 100 incluye al menos
una mordaza 102, un mecanismo 104 de accionamiento de la mordaza, y
un mecanismo de traslación 106. En la realización que se ilustra, la
mordaza 102 consiste en un dispositivo de succión que es presionado
sobre el naipe 10. La magnitud de la presión entre la mordaza 102 y
el anverso 12, por ejemplo, es función de la magnitud del área
superficial del naipe 10 que es cubierta por la mordaza 102. En una
realización, la mordaza es una copa de succión o ventosa. En otra
realización, la mordaza puede ser una placa con un cierre hermético
perimetral, de tal manera que la presión entre la placa y el naipe
10 puede ser ajustada bien manualmente o bien automáticamente. La
mordaza 102 está fijada al mecanismo 104 de accionamiento de la
mordaza, mostrado como un muelle o resorte lineal en la realización
que se ilustra. El mecanismo 104 de accionamiento de la mordaza
está, a su vez, fijado a un mecanismo de traslación 106, que está
provisto de unos rodillos 108 destinados a rodar sobre una pista
110.
Durante el funcionamiento, el dispositivo de
división 100 recibe el naipe 10 a lo largo de un cierto recorrido
(no mostrado). La mordaza 102 está situada a lo largo del recorrido
y es desplazada hasta entrar en contacto con el anverso 12 y el
reverso 14 del naipe 10 por el mecanismo 104 de accionamiento de la
mordaza, según se indica por las flechas hacia arriba y hacia
abajo. Una vez que la mordaza 102 se fija suficientemente a el
anverso 12 y al reverso 14, respectivamente, los mecanismos de
traslación 106 son desplazados en direcciones opuestas, según se
indica por las flechas que van de uno a otro lado. El movimiento del
mecanismo de traslación 106 crea una fuerza cortante o de cizalla a
lo largo de un plano de cizalla 112 que está situado entre el
anverso 12 y el reverso 14. La velocidad inicial del mecanismo de
traslación 106 puede ser bastante baja con el fin de superar la
resistencia estática de la sustancia de unión 32. Sin embargo, una
vez que la fuerza de cizalla aplicada supera la resistencia
estática de la sustancia de unión 32, la velocidad de traslación
puede incrementarse. Dicho incremento puede hacer posible una
separación más suave y limpia entre el anverso 12 y el reverso 14
del naipe. Adicional o alternativamente, es posible aplicar calor u
otro agente (por ejemplo, humedad, vapor o un disolvente) al naipe
10 con el fin de ablandar o debilitar la sustancia de unión 32 antes
de que se aplique la fuerza de cizalla. La adición de calor puede
tener la ventaja de disminuir la viscosidad de la sustancia de
unión 32 y, de nuevo, hacer posible una separación más limpia del
anverso 12 con respecto al
reverso 14.
reverso 14.
La Figura 2B ilustra esquemáticamente un
dispositivo de separación o división 200 de acuerdo con otra
realización de la invención. En la realización que se ilustra, el
dispositivo de división 200 comprende al menos un primer recorrido
de guía 202, un divisor 204, un segundo recorrido de guía 206, un
tercer recorrido de guía 208 y una pluralidad de rodillos de guía
210. Un primer receptáculo 212 de naipes, adyacente al dispositivo
de división 200, introduce secuencialmente naipes 10 en el primer
recorrido de guía 202. Un segundo receptáculo 214 recibe los
anversos separados o independientes 12, al tiempo que un tercer
receptáculo 216 recibe los reversos independientes 14.
Los rodillos de guía 210 dirigen los naipes a lo
largo del primer recorrido de guía 202, desde el primer receptáculo
212 de naipes al divisor 204. Un par de rodillos de alineación 218,
situados justo por delante del divisor 204, proporcionan al menos
una cierta presión al naipe 10 a medida que el naipe 10 entra en
contacto con el divisor 204. Los rodillos de alineación 218 dirigen
el naipe 10 de manera que entre en contacto con el divisor 204 a lo
largo de un plano de corte o cizalla 220 del naipe 10. El plano de
cizalla 220 está situado entre el anverso 12 y el reverso 14. En la
realización que se ilustra, la velocidad de desplazamiento del naipe
10 a medida que se mueve hasta contactar con el divisor 204 y
conforme continúa en contacto con éste, puede ser sensiblemente
constante. El divisor 204 separa el anverso 12 del reverso 14 al
hender o cortar al menos algunas de las uniones formadas por la
sustancia de unión 32. A medida que el anverso 12 y el reverso 14
son separados por el divisor 204, el anverso 12 es dirigida hacia
el segundo recorrido de guía 206, en tanto que el reverso 14 es
dirigido hacia el tercer recorrido de guía 208. Unos rodillos de
guía subsiguientes 210 dirigen el anverso 12 hacia el segundo
receptáculo 214, en tanto que el reverso 14 es dirigido hacia el
tercer receptáculo 216. Aunque los naipes 10 son introducidos en el
divisor 204, en la realización que se ilustra, con el anverso 12
hacia arriba, un experto de la técnica apreciará que puede estar
boca arriba bien el anverso 12 ó bien el reverso 14. Por otra
parte, un experto de la técnica comprenderá y apreciará que las
superficies de deslizamiento del dispositivo de separación o
división 200 pueden estar revestidas de Teflón® o algún otro tipo de
sustancia para la reducción del rozamiento con el fin de mejorar el
tránsito de los naipes 10, los anversos 12 y los reversos 14 a lo
largo de sus respectivos recorridos.
La Figura 3 ilustra esquemáticamente el concepto
de separar y recombinar a continuación, ya sea uno de los
componentes 12/14 que constituyen los naipes, ya sean los dos, al
objeto de destruir con total seguridad o, al menos, despertar dudas
sobre los emparejamientos entre los anversos 12 y los reversos 14,
con lo que se hacen ineficaces las estrategias de marcación de las
cartas. El naipe 10 se muestra separado en un anverso inicial
"F_{INIC.}" ("F_{ORIG.}") y en un reverso inicial
"B_{INIC.}" ("B_{ORIG.}"). Una vez que el naipe 10 se
ha dividido en su respectivo anverso 12 y reverso 14, hay varias
maneras de garantizar o, al menos, despertar dudas por lo que
respecta a los emparejamientos entre los anversos y los reversos
12/14.
En un primer método 34, según se ilustra en la
Figura 3, los anversos iniciales F_{INIC.} se combinan con
anversos nuevos o renovados B_{NUEVO} ("B_{NEW}") y los
reveses antiguos B_{INIC.} son descartados o reciclados en algún
otro lugar. En un segundo método 36, los reveses iniciales
B_{INIC.} se combinan con anversos nuevos o renovados F_{NUEVA}
("F_{NEW}"). En la alternativa anteriormente mencionada, un
casino reciclará probablemente los anversos antiguos F_{INIC.},
por ejemplo, los colocará con un conjunto de reversos 14 procedentes
de una baraja diferente de naipes 10.
Un tercer método 80 se ilustra por medio del
diagrama de flujo de la Figura 4. El tercer método 80 garantiza que
los anversos 12 no son recombinados con los mismos reversos 14.
Según se indica por la referencia 82, un identificador único o
exclusivo 26, tal como un número de serie 26 (Figura 1), situado en
cada uno del anverso 12 y el reverso 14, es leído en el naipe
recombinado 10, antes de que el naipe 10 sea dividido en sus
componentes constitutivos. En el método ilustrado, el identificador
único 26 es una indicación legible por una máquina. Sin embargo, un
experto de la técnica comprenderá y apreciará que los indicadores
únicos 26 pueden ser indicaciones legibles por las personas, con
sólo modificar ligeramente el presente procedimiento.
Según se indica por la referencia 84, cada par
de identificadores exclusivos 26, que representa los emparejamientos
de partida de anverso/reverso de cada uno de los naipes 10, se
enlazan electrónicamente y se almacenan, al menos temporalmente, en
una base de datos. Según la referencia 86, los naipes 10 son
separados en respectivos anversos 12 y reversos 14. Conforme a la
referencia 88, al menos uno de entre los anversos 12 y los reversos
14 se baraja o redistribuye de otra manera, en un orden que difiere
del orden en que fueron separados los naipes 10.
Según la referencia 90 y en algún instante antes
de la recombinación de los anversos 12 y los reversos 14, los
identificadores exclusivos 26 situados en cada uno de las caras 12 y
los reversos 14, son leídos por lo que respecta a su orden de
redistribución. Según se indica por la referencia 92, cada par de
identificadores exclusivos leídos 26 se contrasta con la base de
datos, como medio para verificar que todos los emparejamientos
iniciales de anverso/reverso se transformarán en emparejamientos de
anverso/reverso diferentes. Si el cotejamiento de la base de datos
determina que algunos de los pares de anverso/reverso no han sido
alterados, entonces, conforme a la referencia 94, ya sean los
anversos 12, los reversos 14 ó ambos pueden ser manipulados (por
ejemplo, barajados o redistribuidos). Una vez que se ha verificado
que la recombinación de los anversos 12 y los reversos 14 no tendrá
como resultado el restablecimiento de ninguno de los emparejamientos
iniciales de anverso/reverso, los respectivos anversos 12 y
reversos 14 pueden ser recombinados según se indica por la
referencia 96.
De manera adicional, existen tres métodos para
despertar dudas en la mente de los posibles tramposos en cuanto a
si las estrategias de marcación de cartas se están volviendo
ineficaces. El primer método consiste en volver a barajar
únicamente los anversos 12 iniciales, antes de recombinar los
anversos 12 iniciales con los reversos 14 iniciales. El nuevo
barajado no garantiza que no haya ciertos de los pares iniciales que
no resulten recombinados, pero es probable que dé lugar a que la
mayoría de los emparejamientos iniciales sean diferentes de los
emparejamientos iniciales previos. El segundo método para generar
dudas consiste en volver a barajar únicamente los reversos 14
iniciales antes de recombinarlos con los anversos 12 iniciales. Por
último, el tercer método para despertar dudas consiste en barajar
tanto los anversos 12 como los reversos 14, y recombinar a
continuación los componentes constitutivos de los naipes. La acción
de barajar bien los anversos 12 iniciales, bien los reversos
iniciales 14 ó bien ambos implica la ruptura probable de los
emparejamientos previamente existentes, pero no asegura o garantiza
necesariamente tal
ruptura.
ruptura.
Un aspecto de la reutilización del reverso 14
con el anverso 12 nueva o diferente es que es probable que un
jugador tramposo, al ver que el naipe 10 marcado es repartido de
nuevo en una partida de cartas subsiguiente, confíe en la carta 10
"marcada" a la hora de considerar su estrategia de juego.
Desgraciadamente para el jugador tramposo, la cara 10 marcada no
tiene ya probablemente el valor (por ejemplo, un rango y/o palo
concretos) que el jugador tramposo ha asociado previamente con la
cara 10 marcada. El jugador tramposo aprenderá rápidamente que las
estrategias de marcación de las cartas no dan resultado. Un casino
puede incluso decidir divulgar públicamente que sus naipes son
divididos y recombinados a continuación como medio para disuadir de
hacer trampas desde un comienzo.
La Figura 5 es un diagrama de flujo que ilustra
un método 100 para ensamblar un anverso 12 y un reverso 14 una con
otro para constituir un naipe 10. Según se indica en las referencias
102 y 104, el anverso 12 y el reverso 14 son respectivamente
seleccionados. Conforme a la referencia 106, el anverso 12 es
fijada, al menos temporalmente, al reverso 14 al objeto de formar
un naipe 10. La fijación es temporal debido a que, en algún
instante ulterior, los componentes constitutivos del naipe 10 pueden
ser separados y reensamblados de tal manera que la relación inicial
entre el anverso 12 concreta y el reverso 14 concreto quede
rota.
La Figura 6 es un diagrama de flujo que ilustra
un método 200 para dividir y reensamblar un conjunto de naipes 10,
de acuerdo con una realización. Según la referencia 202, se recibe
el conjunto de naipes 10. El conjunto de naipes 10 puede ser
ensamblado reuniendo los naipes 10 utilizados en el transcurso de
varias partidas de cartas, reuniendo las cartas procedentes de
varias mesas de juego, reuniendo simplemente las cartas de una
única baraja o un único mazo (esto es, convencionalmente entre dos y
ocho barajas) de naipes, o reuniendo las cartas que han sido
colocadas en un receptáculo de descarga. El conjunto de naipes 10
puede consistir en una baraja convencional de cincuenta y dos
cartas, en varias barajas convencionales o en algún otro número de
cartas, ya sea en barajas convencionales o no. Si el conjunto de
cartas 10 no es un múltiplo del número "52" o si el diseño del
reverso de las cartas no es el mismo, entonces, en una realización,
el conjunto puede ser redistribuido, bien automática o bien
manualmente, de tal modo que el resultado final del método 200 de
división y reensamblaje proporcione un conjunto de cartas tal, que
el conjunto pueda consistir en algún número de barajas
convencionales de cincuenta y dos naipes.
\newpage
De acuerdo con la referencia 204, puede actuarse
sobre la interfaz del naipe 10 de alguna manera tal, que se separe
o divida el naipe 10 en los componentes constitutivos del naipe (por
ejemplo, el anverso inicial y el reverso inicial). En la presente
realización, el reverso 14 puede ser intercambiado con el anverso
12.
Una vez que están separados los respectivos
componentes constitutivos del naipe, de acuerdo con la referencia
206, el anverso 12 inicial se combina con un reverso 14 diferente.
Tanto si el nuevo emparejamiento entre los anversos 12 y los
reversos 14 es producto de un cambio deliberado como si se ha
seleccionado aleatoriamente, esta recombinación destruye el
emparejamiento inicial entre el anverso 12 de partida y el reverso
14 inicial. En consecuencia, si un jugador hubiera marcado uno de
los naipes 10, la siguiente vez que se repartan las cartas, la
carta marcada 10 estaría probablemente representada por un anverso
12 que llevaría un rango diferente y/o un símbolo de palo diferente,
con un gran fiasco para el jugador tramposo.
La recombinación o reensamblaje de los anversos
y reversos 12/14 en nuevos naipes 10 puede llevarse a cabo con la
aplicación de una sustancia de unión 32 en al menos una de las
superficies 18/28 que se unen (Figura 1). La sustancia de unión 32
puede ser aplicada de un cierto número de maneras, tales como
aplicando con rodillos, rociando o pasando un trapo con la
sustancia de unión 32 sobre una de las superficies 18/28 que se unen
o sobre las dos. Las características de la sustancia de unión 32
pueden permitir que se consolide rápidamente la unión entre las
superficies 18/28 que se unen, o que se consolide transcurrido un
cierto periodo de tiempo. Como ya se ha explicado anteriormente, la
sustancia de unión 32 puede ser un material con base de cera o un
adhesivo sensible a la presión.
Si la sustancia de unión 32 es, por ejemplo, un
adhesivo sensible a la presión, la acción de recombinar los
componentes 12/14 constitutivos de los naipes puede incluir
exprimirlos o prensarlos para retirar el exceso de adhesivo. Las
uniones formadas entre componentes de sustrato mediante el adhesivo
sensible a la presión crean una atracción polar entre el adhesivo y
el sustrato siempre y cuando el adhesivo se haya aplicado en
cantidad suficiente para impregnar completamente la superficie de
sustrato.
La Figura 7 ilustra un método 300 de separación
o división, reordenación y ulterior reensamblaje de un conjunto de
naipes 10, de acuerdo con otra realización ilustrada. Según se
indica por la referencia 302, se selecciona un conjunto de naipes
P_{1}-P_{N}, en el que el naipe P_{1} está
constituido por un anverso F_{1} y un reverso B_{1}, el naipe
P_{2} está constituido por un anverso F_{2} y un reverso
B_{2}, y así sucesivamente. Conforme a lo indicado por la
referencia 304, cada una de las cartas
P_{1}-P_{N} es separada o dividida en sus
respectivos anversos 12 y reversos 14.
Según la referencia 306, los anversos
F_{1}-F_{N}, los reversos
B_{1}-B_{N} o todos ellos pueden ser
reordenados para crear una nueva secuencia con los respectivos
componentes 12/14 constitutivos de los naipes. En un primer ejemplo
que se muestra por la referencia 308, únicamente los anversos
F_{1}-F_{N} son reordenadas en una nueva
secuencia. La reordenación puede hacerse manualmente, por barajado a
mano, mecánicamente, por barajado con un dispositivo barajador
mecánico, o computacionalmente, generando una secuencia de cartas y
redistribuyendo los anversos 12 en esa secuencia. De acuerdo con un
aspecto, es posible emplear una secuencia generada de forma
aleatoria o pseudo-aleatoria. La generación de
números aleatorios en computadoras es bien conocida en la técnica
de la computación. Los matemáticos no consideran generalmente que
los números aleatorios generados por computadora sean
verdaderamente aleatorios, y por tanto se hace referencia por lo
común a tales números como pseudo-aleatorios. Sin
embargo, dichos números son lo suficientemente aleatorios para la
mayor parte de los propósitos prácticos, cual es la distribución de
naipes a los jugadores. Por tanto, aunque los valores generados por
computadora se denominen pseudo-aleatorios, este
término, tal como se utiliza aquí y en las reivindicaciones, deberá
incluir cualesquiera valores que tengan una distribución aleatoria
adecuada, ya verdaderamente aleatoria matemáticamente o no. Los
sistemas, dispositivos y métodos para generar una secuencia
pseudo-aleatoria de naipes se explican en detalle en
la Patente norteamericana Nº 6.638.161, expedida el 28 de octubre de
2003.
Según se indica por la referencia 310, se
seleccionan anversos 12 de la nueva secuencia. Conforme a la
referencia 312, el anverso 12 seleccionada se fija a un primer
reverso 14, sin que hayan sido reordenados los reversos 14 después
de haber dividido o separado los naipes anteriormente, conforme a lo
indicado por la referencia 304. Sin embargo, el anverso 12
seleccionada de entre la nueva secuencia tendrá una alta
probabilidad de no estar emparejada con su anterior reverso 14, del
que fue inicialmente separada. Por lo tanto, se habrá puesto fin,
probablemente, al emparejamiento inicial que existía entre el
anverso F_{1} y el reverso B_{1}, ya que el barajado de los
anversos 12 aumentará la probabilidad de que el anterior reverso
B_{1} sea combinado con un anverso diferente
F_{2}-F_{N}. Conforme a la referencia 314, los
restantes anversos 12 correspondientes a la nueva secuencia son
fijadas a los reversos 14, lo que da lugar a otro conjunto de
naipes, aunque con al menos una mayoría de nuevos emparejamientos
entre los anversos 12 y los reversos 14.
Conforme a la referencia 316, ahora únicamente
los reversos B_{1}-B_{N} son reordenados en una
nueva secuencia. Las acciones indicadas por las referencias 316 a
322 siguen estrechamente las acciones 308 a 314 anteriores, si bien
el papel de los anversos 12 es reemplazado aquí por los reversos 14.
Conforme a la referencia 318, se selecciona un reverso 14 de la
nueva secuencia. Según se indica por la referencia 320, el reverso
14 seleccionado, que no corresponde ya probablemente al reverso
inicial B_{1} como consecuencia de la reordenación de los
reversos 14, es combinado con el anverso F_{1}. Según la
referencia 322, el resto de los reversos 14 reordenados se combinan
con los anversos 12 para crear, una vez más, otro conjunto de naipes
con al menos algunos nuevos emparejamientos entre los anversos 12 y
reversos 14 respectivos.
\newpage
Según se indica por la referencia 324, los
anversos F_{1} a F_{N} y los reversos B_{1} a B_{N} son
reordenados; ya sea, de nuevo, por barajado o por redistribución.
Una ventaja de reordenar tanto los anversos 12 como los reversos 14
es que ello puede mejorar la aleatoriedad con respecto a las
secuencias respectivas de los anversos 12 y de los reversos 14. De
esta forma, la reordenación tanto de los anversos 12 como de los
reversos 14 puede reducir adicionalmente la probabilidad de que un
reverso 14 marcado sea recombinado con su anverso 12 anterior.
Conforme a la referencia 326, se seleccionan de sus nuevas
secuencias respectivas una de los anversos 12 y uno de los reversos
14. Conforme se indica por la referencia 328, los anversos 12 y
reversos 14 seleccionados se juntan entre sí. Finalmente, según la
referencia 330, cada una de los anversos 12 y reversos 14 restantes
se juntan, respectivamente, entre sí, con lo que se proporciona aún
otro conjunto de naipes en el que al menos algunos de los
emparejamientos iniciales entre los anversos 12 y los reversos 14 se
han roto o alterado.
La Figura 8 es otro diagrama de flujo que
ilustra un método 400 para utilizar naipes 10 en el curso de un
juego de cartas de acuerdo con una realización ilustrada. Antes de
repartir un juego inicial de cartas, las partes componentes de las
cartas o naipes 10 se seleccionan de receptáculos situados dentro
del dispositivo de división/distribución de cartas (tal y como se
muestra esquemáticamente en las Figuras 2 y 3). Los anversos 12
pueden haberse impreso previamente y almacenado en receptáculos
según una secuencia pseudo-aleatoria que se genera
manual, mecánica y/o computacionalmente. Esta secuencia puede o no
ser conocida por el casino. En otra realización, los anversos 12
pueden ser impresos en tiempo real o de forma instantánea, justo
antes de su ensamblaje con los reversos 14. En la Solicitud de
Patente Provisional norteamericana Nº 60/509.802, depositada el 8
de octubre de 2003, y en la Solicitud de Patente norteamericana Nº
10/017.276, depositada el 31 de diciembre de 2001, se exponen en
detalle sistemas y métodos para almacenar cartas en receptáculos, en
un orden generado de forma pseudo-aleatoria.
Según se indica por la referencia 402, se
reparten un cierto número de naipes 10 en un juego de cartas. Una
vez que se ha completado la partida de cartas, los naipes 10 son
recogidos de conformidad con la referencia 404. Por ejemplo, el
repartidor o crupier puede recoger las cartas 10 en un orden dado,
basándose en la posición del jugador en la mesa, lo cual es un
método común para la recogida de las cartas en el juego del
Blackjack. En una realización opcional, el crupier puede hacer
pasar las cartas recogidas a través de un lector de descarte con el
fin de leer las indicaciones 26 legibles a máquina que están
situadas en los naipes 10. De esta forma, si el lector de descarte
identifica un símbolo 26 legible a máquina no válido, puede
alertarse a la seguridad del casino puesto que la carta en cuestión
puede haber sido falsificada, arañada, sometida a un uso indebido o
estar demasiado desgasta para utilizarse. En algunas realizaciones,
el lector de descarte es también capaz de identificar
irregularidades asociadas con el naipe 10, como son marcas diversas,
tales como arañazos o dobleces. En la Solicitud de Patente
norteamericana Nº 09/790.480, depositada el 21 de febrero de 2001,
se exponen en detalle dispositivos, sistemas y métodos para leer
indicaciones legibles a máquina en naipes. En la Patente
norteamericana Nº 6.460.848, depositada el 30 de diciembre de 1999,
se exponen en detalle dispositivos para detectar marcas diversas en
naipes.
Según se indica por la referencia 406, las
cartas recogidas son divididas y recombinadas en otro conjunto de
naipes de acuerdo con el método 200, anteriormente explicado. Al
menos algunos de los naipes se vuelven a repartir para una partida
de cartas que se juega a continuación, conforme a la referencia 408.
En el caso de que uno de los jugadores haya marcado uno o más de
los naipes 10, el jugador que hace trampas estará ahora empleando
insospechadamente estrategias de juego con las cartas y estrategias
de apuesta basándose en la suposición errónea de que la carta
marcada 10 tiene un determinado valor.
Si bien se describen aquí, con propósitos
ilustrativos, realizaciones y ejemplos concretos del dispositivo de
distribución de cartas y del método para hacer funcionar el mismo,
es posible realizar diversas modificaciones equivalentes sin
apartarse del espíritu y ámbito de la invención, tal como se
constatará por parte de los expertos de la técnica en cuestión. Las
enseñanzas pueden aplicarse a cualquier tipo de juego de cartas en
el que se desee una distribución aleatoria o
pseudo-aleatoria de naipes, tal como el bacará, el
póquer descubierto de cinco cartas [la primera bocabajo y las demás
a la vista], el póquer descubierto caribeño, el póquer Thai Gow, el
Hi-Low y el
LET-IT-RIDE®. El sistema de división
y reensamblaje de las cartas puede ser empleado con un gran número
de jugadores y en contextos diferentes de los casinos, tales como
tabernas, salones de apuestas e incluso domicilios. Los sistemas,
dispositivos y métodos aquí descritos pueden utilizarse en mesas de
casinos o en la trastienda de un establecimiento de juego. De
manera adicional, los métodos anteriormente descritos pueden
incluir etapas adicionales, omitir algunas etapas y llevar a cabo
algunas etapas en diferente orden del expuesto.
Pueden realizarse otros cambios en la invención
a la luz de la anterior descripción detallada. En general, en las
reivindicaciones que siguen, los términos utilizados no deben ser
interpretados de forma que limiten la invención a las realizaciones
concretas descritas en la memoria y en las reivindicaciones, sino
que se han de interpretar de manera que incluyan todas los naipes y
métodos relacionados que funcionen de acuerdo con las
reivindicaciones. En consonancia, la invención no está limitada por
la descripción, sino que, en lugar de ello, su ámbito deberá ser
determinado enteramente por las siguientes reivindicaciones.
Claims (20)
1. Un dispositivo para separar un naipe (10),
teniendo el naipe un anverso (12) que comprende una superficie de
anverso y una primera superficie de fijación (18) opuesta a la
superficie de anverso, de manera que la superficie de anverso lleva
al menos una marca de rango (20) legible por una persona, y al menos
una marca del palo (22) legible por una persona, un reverso (14),
que tiene una superficie (30) de reverso y una superficie de
fijación (28), opuesta a la superficie de reverso, de tal modo que
la superficie de reverso incorpora un diseño no único,
comprendiendo el dispositivo:
medios para guiar (202, 206, 208) el naipe a lo
largo de un recorrido;
medios para dirigir (210, 218) el naipe a lo
largo del recorrido; y
medios para aplicar una fuerza de separación
(102) al tiempo que el naipe es dirigido abajo a lo largo del
recorrido, siendo la fuerza de separación suficiente para desprender
el anverso del revés a lo largo de un plano de cizalla (112).
2. El dispositivo de acuerdo con la
reivindicación 1, en el cual la impulsión del naipe a lo largo del
recorrido comprende dirigir el naipe entre dos rodillos (218) de
paso de apriete dispuestos de forma adyacente y situados cerca del
recorrido.
3. El dispositivo de acuerdo con la
reivindicación 1, en el cual aplicar la fuerza de separación
mientras el naipe es impulsado en su avance por el recorrido,
incluye insertar una hoja entre la superficie de fijación del
anverso y la superficie de fijación del reverso.
4. El dispositivo de acuerdo con la
reivindicación 1, en el cual aplicar la fuerza de separación al
tiempo que el naipe es impulsado en su avance por el recorrido,
incluye adicionalmente:
fijar el anverso a una primera mordaza (102) y
fijar el reverso a una segunda mordaza; y
desplazar una de las mordazas en una dirección
de alejamiento con respecto a la otra mordaza respectiva.
5. El dispositivo de acuerdo con la
reivindicación 1, que comprende adicionalmente:
medios para aplicar calor al naipe con el fin de
debilitar al menos una sustancia de unión situada entre la
superficie de fijación del anverso y la superficie de fijación del
reverso.
6. Un método para reconfigurar un naipe, de tal
modo que el naipe tiene un primer anverso, que comprende una
superficie de anverso y una primera superficie de fijación, opuesta
a la superficie de anverso, de manera que la superficie de anverso
lleva al menos una marca o símbolo de rango legible por una persona,
y al menos una marca o símbolo de palo legible por una persona, un
primer reverso, que tiene una superficie de reverso y una
superficie de fijación, opuesta a la superficie de reverso, de tal
modo que la superficie de reverso incorpora un diseño no único,
comprendiendo el método:
recibir al menos un naipe mientras el primer
anverso se encuentra al menos temporalmente fijada al primer
reverso; y
separar el primer anverso del primer
reverso.
7. El método de acuerdo con la reivindicación 6,
en el que el primer anverso se fija, al menos temporalmente, al
primer reverso con un material basado en la cera, y en el cual
separar el primer anverso del primer reverso incluye aplicar calor
para rebajar la viscosidad del material basado en la cera.
8. El método de acuerdo con la reivindicación 6,
en el cual separar el primer anverso del primer reverso incluye
insertar una hoja entre la primera superficie de fijación de el
primer anverso y la superficie de fijación del primer reverso, al
objeto de dividir o escindir mecánicamente al menos algunas de las
uniones formadas por un agente de unión.
9. El método de acuerdo con la reivindicación 6,
en el cual separar el primer anverso del primer reverso incluye
desplazar el primer anverso con respecto al primer reverso a lo
largo de un plano de cizalla, con el fin de superar la resistencia
a la cizalla de un agente de unión.
10. El método de acuerdo con la reivindicación
6, en el cual separar el primer anverso del primer reverso incluye
adicionalmente:
aplicar una fuerza de separación a el primer
anverso según una primera dirección;
\newpage
aplicar una fuerza de separación al primer
reverso según una segunda dirección, de tal manera que la segunda
dirección es generalmente opuesta a la primera dirección; y
desplazar al menos uno de entre el primer
anverso y el primer reverso a lo largo de un plano de cizalla con
respecto al otro de entre el primer anverso y el primer reverso.
11. El método de acuerdo con la reivindicación
6, que comprende adicionalmente:
obtener un segundo anverso, de tal manera que el
segundo anverso tiene una superficie de anverso y una superficie de
fijación, opuesta a la superficie de anverso, de forma que la
superficie de anverso de el segundo anverso lleva al menos un
símbolo de rango y al menos un símbolo de palo que aparecen sobre la
misma;
fijar la superficie de fijación del segundo
anverso a la superficie de fijación del primer reverso; y
desechar el primer anverso.
12. El método de acuerdo con la reivindicación
6, que comprende adicionalmente:
obtener un segundo reverso, de tal forma que el
segundo reverso tiene una superficie de reverso y una superficie de
fijación, opuesta a la superficie de reverso, de manera que la
superficie de reverso del segundo anverso porta un diseño no
único;
fijar la superficie de fijación del segundo
reverso a la superficie de fijación de el primer anverso; y
desechar el primer reverso.
13. El método de acuerdo con la reivindicación
6, que comprende adicionalmente:
obtener un segundo anverso, de tal forma que el
segundo anverso tiene una superficie de anverso y una superficie de
fijación, opuesta a la superficie de anverso, de manera que la
superficie de anverso incorpora al menos un símbolo de rango y un
símbolo de palo;
obtener un segundo reverso, de tal forma que el
segundo reverso tiene una superficie de reverso y una superficie de
fijación, opuesta a la superficie de reverso, de manera que la
superficie de reverso lleva un diseño no único;
fijar la superficie de fijación del segundo
anverso a la superficie de fijación del primer reverso; y
fijar la superficie de fijación del segundo
reverso a la superficie de fijación de el primer anverso.
14. Un método para ensamblar un naipe
susceptible de reconfigurarse por la separación del anverso del
reverso, destinado a utilizarse en un juego de cartas, de tal modo
que el método comprende:
recibir una pluralidad de anversos, de manera
que cada anverso tiene una superficie de anverso y una superficie
de fijación;
recibir una pluralidad de reversos, a fin de que
cada uno de los reversos sea emparejado con un respectivo de los
anversos, de tal manera que los reversos tienen una superficie de
reverso opuesta a una superficie de fijación; y
fijar, para cada uno de un cierto número de
reversos, la superficie de fijación del reverso a la superficie de
fijación de esa respectiva de los anversos, con el fin de ensamblar
una cierta cantidad de naipes.
\vskip1.000000\baselineskip
15. El método de acuerdo con la reivindicación
14, que comprende adicionalmente:
ordenar mecánicamente los anversos de acuerdo
con un orden definido.
\vskip1.000000\baselineskip
16. El método de acuerdo con la reivindicación
14, que comprende adicionalmente:
mezclar o barajar mecánicamente al menos algunos
de los reversos antes de fijar los reversos a los anversos.
\vskip1.000000\baselineskip
17. El método de acuerdo con la reivindicación
14, que comprende adicionalmente:
barajar mecánicamente al menos algunos de los
anversos antes de fijar los anversos a los reversos.
\newpage
18. El método de acuerdo con la reivindicación
14, que comprende adicionalmente:
extraer físicamente un anverso previamente
impresa de un dispositivo de almacenamiento de naipes.
\vskip1.000000\baselineskip
19. El método de acuerdo con la reivindicación
14, que comprende adicionalmente:
imprimir, para cada una de un cierto número de
anversos, la superficie de anverso con al menos un rango y al menos
un palo de acuerdo con un valor definido.
\vskip1.000000\baselineskip
20. El método de acuerdo con la reivindicación
14, que comprende adicionalmente:
extraer físicamente el reverso de una pila de
reversos impresos.
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