ES2319365B1 - Zoo virtual interactivo. - Google Patents

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Abstract

Zoo virtual interactivo que comprende al menos una pantalla de visualización (1), cada una representado un área del zoo, una pluralidad de terminales de acceso para usuarios y un servidor encargado de la gestión del sistema provisto de una base de datos con las características de todos los animales que pueden existir en el zoo virtual. El usuario a través de los terminales de acceso crea, en un área determinada del zoo, animales de diferentes especies, cada uno con un identificador y parámetros de comportamiento. En las pantallas (1) se representan los animales virtuales realizando las acciones típicas de su especie en cautividad. Cuando el usuario entra o sale del campo de detección de los sensores (2) de presencia colocados en una zona próxima a cada pantalla (1), los animales virtuales reaccionan según los parámetros de comportamiento definidos por el usuario.

Description

Zoo virtual interactivo.
Campo de la invención
La presente invención se refiere a un zoo virtual que simula, de la forma más cercana posible a la realidad, las características, hábitos y estilo de vida de animales pertenecientes a distintas especies, extintas o no, de un modo virtual, representándose en cualquier sistema de vídeo convencional o tridimensional. Este zoo virtual es además interactivo con el usuario, ya que los animales del mismo reaccionan ante la presencia, el acercamiento y el alejamiento del público como lo harían en circunstancias reales.
Estado de la técnica
La realización de cualquier instalación que incluya seres vivos resulta altamente costosa y de dificultoso mantenimiento, en especial en lo que se refiere a la alimentación y cuidados generales de los seres vivos que habitan dentro de la instalación. Así mismo, también existe una importante problemática en cuanto al espacio requerido y características mínimas necesarias de los lugares donde puede instalarse el zoo. Además, las instalaciones convencionales también se enfrentan a la imposibilidad de incluir seres vivos ya extintos, como es el caso de los dinosaurios, o que por cuestiones climatológicas no puedan ser incorporados ante la incompatibilidad del clima con sus habitantes naturales.
Actualmente se conoce por la patente EP-0866412-B1 un dispositivo para alimentar a un animal virtual, que crece y al cual se le puede entrenar. Se representa a dicho animal virtual en una pantalla; y el usuario interacciona por medio de unas teclas. Sin embargo, no soluciona el problema de crear un zoo virtual interactivo pues sólo se representa un animal, y ni siquiera de forma tridimensional sino en una pequeña pantalla plana. Además, la interacción se realiza sólo con un usuario, no con un público.
Por estas razones se ha diseñado un zoo virtual que simula, de la forma más cercana posible a la realidad, el comportamiento de animales pertenecientes a distintas especies. Se trata además de un zoo interactivo con el usuario, pues éste puede crear animales dentro del zoo, modificar sus atributos de comportamiento, y puede acercarse o alejarse de ellos, con lo que los animales reaccionarán dependiendo de sus atributos reales. La presente invención resuelve el problema técnico de activar un cambio en el estado del terminal de visualización ante la presencia de público, mediante la utilización de sensores instalados en una zona próxima al terminal de visualización.
Descripción de la invención
La presente invención se refiere a un zoo virtual interactivo según la reivindicación 1. Realizaciones preferidas de dicho dispositivo y del sistema se definen en las reivindicaciones dependientes.
El zoo virtual objeto de la invención comprende al menos una pantalla de visualización, cada una representado un área del zoo, una pluralidad de terminales de acceso para usuarios y un servidor encargado de la gestión del sistema provisto de una base de datos con las características de todos los animales que pueden existir en el zoo virtual. El usuario a través de los terminales de acceso crea en un área del zoo virtual, determinada por el usuario, animales de diferentes especies, dentro de una lista establecida por el servidor según el área del zoo que se trate. El usuario proporciona a cada uno de los animales creados un identificador y una serie de atributos y parámetros de comportamiento cuyos valores son definidos por el propio usuario de entre un máximo y un mínimo, representándose en la pantalla de visualización, normalmente en tiempo real y en tres dimensiones, los animales creados en el área del zoo virtual elegida. Dichos animales realizan, dentro del área del zoo en la que se encuentren, las acciones típicas de su especie en cautividad, como puede ser alimentarse, ocultarse, jugar con el visitante, etc.
El zoo virtual puede comprender además una pluralidad de sensores de detección de presencia de usuarios colocados en una zona próxima a cada pantalla de visualización. Los animales de un área determinada del zoo pueden reaccionar cuando un usuario entra o sale del campo de detección de los sensores de presencia colocados en dicha área del zoo, realizando acciones según los atributos y parámetros de comportamiento definidos por el usuario para cada animal situado en dicha área. Los sensores de detección de presencia de usuarios se pueden disponer, para cada pantalla de visualización, en un modo particular de realización, en una hilera horizontal y una hilera vertical situadas cada una de ellas próximas al lado de la pantalla de visualización que sea paralelo a la hilera, definiendo una matriz bidimensional de sensores de detección situados en un plano paralelo a la pantalla. En este caso, el servidor encargado de la gestión del sistema calcula, mediante un sistema de límites, la posición de los usuarios según el lugar donde éstos intersecan con la matriz de sensores, y comprueba si la posición real de corte de los sensores está dentro del radio de acción donde se encuentran los seres vivos virtuales, en cuyo caso los animales del zoo reaccionan ante la presencia del usuario. Las acciones que realizan los animales de un área determinada del zoo cuando reaccionan cuando un usuario entra o sale del campo de detección de los sensores de presencia colocados en dicha área del zoo pueden ser, por ejemplo, alejarse, acercarse o permanecer indiferentes.
Los terminales de acceso para usuarios pueden incluir también la opción de consulta de la base de datos con las características de todos los animales del zoo virtual situados en un área del zoo determinada por el usuario. La consulta de la base de datos se puede realizar localmente en cada terminal de acceso para usuarios, siendo el servidor el encargado de colocar automáticamente dicha base de datos en cada terminal de acceso. La consulta de la base de datos de los animales puede incluir una animación y una descripción del animal seleccionado, así como las características propias de la especie a la que pertenece dicho animal.
Los terminales de acceso para usuarios pueden incluir la opción de consulta del estado actual (si está vivo o muerto, si ha crecido o adquirido conocimientos, etc.) de un animal cualquiera creado en el zoo virtual, escogido por el usuario según el identificador dado en el momento de su creación; la consulta de sus atributos y su posicionamiento dentro del zoo virtual; la consulta de los datos más relevantes acerca de las costumbres y hábitos de su especie, para que el usuario pueda así por ejemplo aprender datos interesantes y curiosos sobre la especie; y la opción de modificación de los atributos de los animales previamente creados. La consulta del estado, atributos y posicionamiento de dichos animales creados por el usuario se puede realizar por ejemplo mediante la comunicación de una pluralidad de archivos de texto con formato con el servidor que gestiona el sistema. Así mismo, la creación de animales en el zoo virtual se puede realizar mediante la comunicación de una pluralidad de archivos de texto con formato con el servidor que gestiona el sistema.
La introducción, por parte del usuario, del identificador del animal creado se puede realizar, en un modo particular de realización, mediante teclado virtual en la pantalla del puesto de acceso para usuarios.
Los tipos de atributos y parámetros de comportamiento de cada animal creado pueden depender del animal que se trate o pueden establecerse de forma general los mismos tipos de atributos para todos los animales. Por ejemplo, para el caso de un lobo, se puede establecer como tipos de parámetros la longevidad, ferocidad, velocidad y fuerza; mientras que para una vaca se pueden definir la longevidad, la alimentación diaria (en kilos por ejemplo), el peso y la velocidad. O se pueden definir los mismos tipos de atributos para todos los animales.
En cada área del zoo virtual la cantidad de animales de cada especie y el número de especies puede estar limitada de forma que el usuario no pueda crear un animal en un área del zoo virtual si con él se supera alguno de los límites establecidos en el servidor para dicho área.
La representación de los animales en el zoo virtual será normalmente tridimensional.
Descripción de los dibujos
Para una mejor comprensión de la invención, a continuación se pasa a describir de manera breve un modo de realización de la invención, como ejemplo ilustrativo y no limitativo de ésta. Para ello se hace referencia a los dibujos adjuntos, en los cuales:
La Figura 1 representa una vista frontal esquemática de los sistemas de visualización donde se representarán a los animales, cada pantalla representando un área específica del zoo.
La Figura 2 representa una vista superior esquemática de los sistemas de visualización del zoo virtual.
La Figura 3 muestra un ejemplo de pantalla que se muestra al usuario en el terminal de acceso en el momento de la creación de un animal del zoo virtual.
La Figura 4 representa un diagrama de flujo del proceso de creación y consulta de un animal del zoo virtual.
Descripción de un modo de realización
En las Figuras 1 y 2 se representa en vista frontal y en planta, respectivamente, y en un modo de realización particular, las pantallas de visualización 1 donde se representan a los animales del zoo virtual (pueden ser pantallas con proyector de vídeo, pantallas LCD, CRT o cualquier otro tipo de tecnología de visualización), cada pantalla 1 representando un área específica del zoo. En este caso particular tienen una forma adecuada para ser cada una de ellas un acuario, en cuyo caso los animales del zoo virtual serán mayoritariamente peces. También se representan una pluralidad de sensores 2 de detección de presencia de usuarios colocados en una zona próxima a cada pantalla 1 de visualización, los cuales forman parte del sistema. A su vez, unos terminales 3 permiten la interacción del usuario con el zoo virtual. Estos terminales 3 de acceso pueden ser terminales de usuario comerciales, ya existentes en el mercado, compuestos de una pantalla (por ejemplo una pantalla de cristal líquido LCD) táctil donde se le representará al usuario los distintos menús, vídeos, texto, etc., y a través del cual el usuario podrá ir interactuando con el sistema, pudiendo efectuar una serie de acciones que se explicarán más adelante.
El zoo virtual comprende además un servidor encargado de la gestión del sistema provisto de una base de datos con las características de todos los animales que pueden existir en el zoo virtual. Se representa también en la Figura 2 los proyectores 5 y espejos 6 que posibilitan las imágenes tridimensionales en caso de ser requeridos por la distancia de proyección.
El usuario a través de los terminales de acceso crea en un área del zoo virtual que él mismo determine animales de diferentes especies, dentro de una lista establecida por el servidor según el área del zoo que se trate, cada uno de ellos con un identificador y una serie de atributos y parámetros de comportamiento cuyos valores son definidos por el propio usuario de entre un máximo y un mínimo, representándose en las pantallas de visualización, en tiempo real y en tres dimensiones, los animales creados en las distintas áreas del zoo virtual. Los animales realizan, dentro del área del zoo en la que se encuentren, las acciones típicas de su especie en cautividad. El proceso de creación de animales dentro del zoo virtual es el siguiente: primero, el usuario selecciona uno de los tipos de animales del área del zoo virtual (por ejemplo, peces del acuario) que esté activa y define el valor de los parámetros de comportamiento correspondiente a su especie. Una vez elegido el animal deseado el servidor comprobará si la cantidad de animales de su especie ha alcanzado el límite permitido por especie para esa área del zoo virtual. En este caso se dará al usuario el mensaje apropiado. En el caso de que no haya saturación de animales de su especie, aparecerá en el terminal 3 de usuario la animación del animal correspondiente y se podrán variar los parámetros de comportamiento. Por último, aparecerá un pequeño teclado virtual con el que darle un identificador al animal (nombre a gusto del usuario distinto del identificador que la aplicación genera para diferenciar este animal de otro). Una vez creado el servidor generará un archivo de texto con formato (por ejemplo XML) con los parámetros del animal. A continuación el usuario pasa a elegir la posición del animal en el zoo virtual. Dado que existirán distintos terminales 3 de usuario, y cada uno estará a poder ser enfrentado a una pantalla 1 (esto es, un área del zoo virtual), el usuario podrá elegir la zona más cercana a su puesto, para así poder ver cómo el animal recién creado aparece en la pantalla 1. Básicamente aparecerá en la pantalla del terminal 3 un diseño esquemático del zoo virtual para que el usuario pueda elegir el área del zoo virtual que considere más adecuada. Una vez elegido el área, la aplicación generará un archivo de texto con las coordenadas elegidas.
También se puede incluir para el usuario una opción de consulta de la base de datos con las características de todos los animales del zoo virtual situados en un área del zoo determinada por el usuario. Se podrá consultar de esta forma los distintos animales que hay en el área del zoo que actualmente esté activada. Para el caso de que el zoo se trate de un acuario, por ejemplo, un área del zoo (es decir, una de las pantallas 1) puede representar un acuario de agua dulce (tropical, agua templada o agua fría), otro área puede ser un acuario de agua salada, y otro de agua salobre. Si el acuario en funcionamiento es el de agua dulce, aparecerán los peces de agua dulce. El servidor se encargará de sustituir, cuando sea necesario y en cada uno de los puestos, la base de datos con los peces que leerá esta aplicación. La cantidad de peces de cada acuario no tiene por qué ser igual, es decir, podrá haber varios tipos de peces en el acuario de agua dulce y varios en el de agua salada. Por ejemplo, y tal como se representa en la Figura 3, en una columna 10 de la pantalla se podrá seleccionar el pez. En el marco principal 11 aparecerá una pequeña animación del pez seleccionado y una breve explicación de éste, así como características propias de la especie. Se podrá realizar una navegación para selección en la columna de la izquierda 10 o desde el marco principal 11.
También se puede incluir en los terminales 3 de usuario una opción de consulta de los animales creados en el zoo virtual. Con el identificador que el usuario da al animal cuando lo crea, el usuario puede ver el estado de su animal y posicionarlo en cualquier área del zoo, al igual que en el momento de la creación del animal virtual. En este caso aparecerá en la pantalla del terminal 3 la ficha de parámetros con los datos del animal, pudiendo el usuario modificarlos. Para esto la aplicación realizará una solicitud a través del archivo de texto anteriormente mencionado de manera que el servidor se encargará de colocar un archivo con la información necesaria. Seguidamente el usuario podrá actualizar la información. A continuación volverá a aparecer la pantalla de la Figura 3 por si el usuario desea ver su animal en pantalla. Para el caso de que el animal solicitado no esté disponible, habrá que dar el mensaje apropiado (probablemente a causa de que el animal haya muerto).
La consulta en la biblioteca del zoo virtual se puede realizar localmente, accediendo a una base de datos que el servidor se encargará de colocar automáticamente en cada uno de los terminales 3. La comunicación para las otras opciones se puede hacer a través de dos archivos de texto con formato. Uno servirá para la creación de animales y la consulta de animales creados. El otro servirá para que esta aplicación lea los parámetros de animales creados tras una petición de consulta. En la Figura 4 se puede observar el flujo de información. En este diagrama de flujo etiqueta se refiere al botón que aparecerá al usuario en la pantalla para que pueda crear, actualizar o ver (según el caso) animales del zoo virtual.

Claims (4)

1. Sistema interactivo que comprende al menos una pantalla de visualización (1), una pluralidad de terminales (3) de acceso para usuarios y un servidor encargado de la gestión del sistema provisto de una base de datos, donde cada pantalla de visualización (1) representa un área de un zoo y los elementos visualizados son animales, y la base de datos contiene las características de los elementos a visualizar,
caracterizado porque dicho sistema interactivo comprende adicionalmente una pluralidad de sensores (2) de detección de presencia de usuarios colocados en una zona próxima a cada pantalla (1) de visualización;
y porque el servidor está configurado para activar un cambio en los elementos visualizados en una pantalla de visualización (1)cuando un usuario entra o sale del campo de detección de los sensores de presencia colocados en dicha pantalla de visualización (1).
2. Sistema interactivo según la reivindicación 1, caracterizado porque los sensores de detección de presencia de usuarios se disponen, para cada pantalla de visualización, en una hilera horizontal y una hilera vertical situadas cada una de ellas próximas al lado de la pantalla de visualización que sea paralelo a la hilera, definiendo una matriz bidimensional de sensores de detección situados en un plano paralelo a la pantalla.
3. Sistema interactivo según la reivindicación 2, caracterizado porque el servidor encargado de la gestión del sistema calcula la posición de los usuarios según el lugar donde éstos intersecan con la matriz de sensores, y comprueba si la posición real de corte de los sensores está dentro del radio de acción donde se encuentran los elementos visualizados, en cuyo caso los elementos visualizados reaccionan ante la presencia del usuario.
4. Sistema interactivo según cualquiera de las reivindicaciones anteriores, caracterizado porque la representación de los elementos visualizados es tridimensional.
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