ES2319365B1 - Zoo virtual interactivo. - Google Patents
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Abstract
Zoo virtual interactivo que comprende al menos
una pantalla de visualización (1), cada una representado un área
del zoo, una pluralidad de terminales de acceso para usuarios y un
servidor encargado de la gestión del sistema provisto de una base
de datos con las características de todos los animales que pueden
existir en el zoo virtual. El usuario a través de los terminales de
acceso crea, en un área determinada del zoo, animales de diferentes
especies, cada uno con un identificador y parámetros de
comportamiento. En las pantallas (1) se representan los animales
virtuales realizando las acciones típicas de su especie en
cautividad. Cuando el usuario entra o sale del campo de detección
de los sensores (2) de presencia colocados en una zona próxima a
cada pantalla (1), los animales virtuales reaccionan según los
parámetros de comportamiento definidos por el usuario.
Description
Zoo virtual interactivo.
La presente invención se refiere a un zoo
virtual que simula, de la forma más cercana posible a la realidad,
las características, hábitos y estilo de vida de animales
pertenecientes a distintas especies, extintas o no, de un modo
virtual, representándose en cualquier sistema de vídeo convencional
o tridimensional. Este zoo virtual es además interactivo con el
usuario, ya que los animales del mismo reaccionan ante la
presencia, el acercamiento y el alejamiento del público como lo
harían en circunstancias reales.
La realización de cualquier instalación que
incluya seres vivos resulta altamente costosa y de dificultoso
mantenimiento, en especial en lo que se refiere a la alimentación y
cuidados generales de los seres vivos que habitan dentro de la
instalación. Así mismo, también existe una importante problemática
en cuanto al espacio requerido y características mínimas necesarias
de los lugares donde puede instalarse el zoo. Además, las
instalaciones convencionales también se enfrentan a la
imposibilidad de incluir seres vivos ya extintos, como es el caso
de los dinosaurios, o que por cuestiones climatológicas no puedan
ser incorporados ante la incompatibilidad del clima con sus
habitantes naturales.
Actualmente se conoce por la patente
EP-0866412-B1 un dispositivo para
alimentar a un animal virtual, que crece y al cual se le puede
entrenar. Se representa a dicho animal virtual en una pantalla; y
el usuario interacciona por medio de unas teclas. Sin embargo, no
soluciona el problema de crear un zoo virtual interactivo pues sólo
se representa un animal, y ni siquiera de forma tridimensional sino
en una pequeña pantalla plana. Además, la interacción se realiza
sólo con un usuario, no con un público.
Por estas razones se ha diseñado un zoo virtual
que simula, de la forma más cercana posible a la realidad, el
comportamiento de animales pertenecientes a distintas especies. Se
trata además de un zoo interactivo con el usuario, pues éste puede
crear animales dentro del zoo, modificar sus atributos de
comportamiento, y puede acercarse o alejarse de ellos, con lo que
los animales reaccionarán dependiendo de sus atributos reales. La
presente invención resuelve el problema técnico de activar un
cambio en el estado del terminal de visualización ante la presencia
de público, mediante la utilización de sensores instalados en una
zona próxima al terminal de visualización.
La presente invención se refiere a un zoo
virtual interactivo según la reivindicación 1. Realizaciones
preferidas de dicho dispositivo y del sistema se definen en las
reivindicaciones dependientes.
El zoo virtual objeto de la invención comprende
al menos una pantalla de visualización, cada una representado un
área del zoo, una pluralidad de terminales de acceso para usuarios
y un servidor encargado de la gestión del sistema provisto de una
base de datos con las características de todos los animales que
pueden existir en el zoo virtual. El usuario a través de los
terminales de acceso crea en un área del zoo virtual, determinada
por el usuario, animales de diferentes especies, dentro de una
lista establecida por el servidor según el área del zoo que se
trate. El usuario proporciona a cada uno de los animales creados un
identificador y una serie de atributos y parámetros de
comportamiento cuyos valores son definidos por el propio usuario de
entre un máximo y un mínimo, representándose en la pantalla de
visualización, normalmente en tiempo real y en tres dimensiones, los
animales creados en el área del zoo virtual elegida. Dichos
animales realizan, dentro del área del zoo en la que se encuentren,
las acciones típicas de su especie en cautividad, como puede ser
alimentarse, ocultarse, jugar con el visitante, etc.
El zoo virtual puede comprender además una
pluralidad de sensores de detección de presencia de usuarios
colocados en una zona próxima a cada pantalla de visualización. Los
animales de un área determinada del zoo pueden reaccionar cuando un
usuario entra o sale del campo de detección de los sensores de
presencia colocados en dicha área del zoo, realizando acciones
según los atributos y parámetros de comportamiento definidos por el
usuario para cada animal situado en dicha área. Los sensores de
detección de presencia de usuarios se pueden disponer, para cada
pantalla de visualización, en un modo particular de realización, en
una hilera horizontal y una hilera vertical situadas cada una de
ellas próximas al lado de la pantalla de visualización que sea
paralelo a la hilera, definiendo una matriz bidimensional de
sensores de detección situados en un plano paralelo a la pantalla.
En este caso, el servidor encargado de la gestión del sistema
calcula, mediante un sistema de límites, la posición de los
usuarios según el lugar donde éstos intersecan con la matriz de
sensores, y comprueba si la posición real de corte de los sensores
está dentro del radio de acción donde se encuentran los seres vivos
virtuales, en cuyo caso los animales del zoo reaccionan ante la
presencia del usuario. Las acciones que realizan los animales de un
área determinada del zoo cuando reaccionan cuando un usuario entra
o sale del campo de detección de los sensores de presencia
colocados en dicha área del zoo pueden ser, por ejemplo, alejarse,
acercarse o permanecer indiferentes.
Los terminales de acceso para usuarios pueden
incluir también la opción de consulta de la base de datos con las
características de todos los animales del zoo virtual situados en
un área del zoo determinada por el usuario. La consulta de la base
de datos se puede realizar localmente en cada terminal de acceso
para usuarios, siendo el servidor el encargado de colocar
automáticamente dicha base de datos en cada terminal de acceso. La
consulta de la base de datos de los animales puede incluir una
animación y una descripción del animal seleccionado, así como las
características propias de la especie a la que pertenece dicho
animal.
Los terminales de acceso para usuarios pueden
incluir la opción de consulta del estado actual (si está vivo o
muerto, si ha crecido o adquirido conocimientos, etc.) de un animal
cualquiera creado en el zoo virtual, escogido por el usuario según
el identificador dado en el momento de su creación; la consulta de
sus atributos y su posicionamiento dentro del zoo virtual; la
consulta de los datos más relevantes acerca de las costumbres y
hábitos de su especie, para que el usuario pueda así por ejemplo
aprender datos interesantes y curiosos sobre la especie; y la
opción de modificación de los atributos de los animales previamente
creados. La consulta del estado, atributos y posicionamiento de
dichos animales creados por el usuario se puede realizar por
ejemplo mediante la comunicación de una pluralidad de archivos de
texto con formato con el servidor que gestiona el sistema. Así
mismo, la creación de animales en el zoo virtual se puede realizar
mediante la comunicación de una pluralidad de archivos de texto con
formato con el servidor que gestiona el sistema.
La introducción, por parte del usuario, del
identificador del animal creado se puede realizar, en un modo
particular de realización, mediante teclado virtual en la pantalla
del puesto de acceso para usuarios.
Los tipos de atributos y parámetros de
comportamiento de cada animal creado pueden depender del animal que
se trate o pueden establecerse de forma general los mismos tipos de
atributos para todos los animales. Por ejemplo, para el caso de un
lobo, se puede establecer como tipos de parámetros la longevidad,
ferocidad, velocidad y fuerza; mientras que para una vaca se pueden
definir la longevidad, la alimentación diaria (en kilos por
ejemplo), el peso y la velocidad. O se pueden definir los mismos
tipos de atributos para todos los animales.
En cada área del zoo virtual la cantidad de
animales de cada especie y el número de especies puede estar
limitada de forma que el usuario no pueda crear un animal en un
área del zoo virtual si con él se supera alguno de los límites
establecidos en el servidor para dicho área.
La representación de los animales en el zoo
virtual será normalmente tridimensional.
Para una mejor comprensión de la invención, a
continuación se pasa a describir de manera breve un modo de
realización de la invención, como ejemplo ilustrativo y no
limitativo de ésta. Para ello se hace referencia a los dibujos
adjuntos, en los cuales:
La Figura 1 representa una vista frontal
esquemática de los sistemas de visualización donde se representarán
a los animales, cada pantalla representando un área específica del
zoo.
La Figura 2 representa una vista superior
esquemática de los sistemas de visualización del zoo virtual.
La Figura 3 muestra un ejemplo de pantalla que
se muestra al usuario en el terminal de acceso en el momento de la
creación de un animal del zoo virtual.
La Figura 4 representa un diagrama de flujo del
proceso de creación y consulta de un animal del zoo virtual.
En las Figuras 1 y 2 se representa en vista
frontal y en planta, respectivamente, y en un modo de realización
particular, las pantallas de visualización 1 donde se representan a
los animales del zoo virtual (pueden ser pantallas con proyector de
vídeo, pantallas LCD, CRT o cualquier otro tipo de tecnología de
visualización), cada pantalla 1 representando un área específica
del zoo. En este caso particular tienen una forma adecuada para ser
cada una de ellas un acuario, en cuyo caso los animales del zoo
virtual serán mayoritariamente peces. También se representan una
pluralidad de sensores 2 de detección de presencia de usuarios
colocados en una zona próxima a cada pantalla 1 de visualización,
los cuales forman parte del sistema. A su vez, unos terminales 3
permiten la interacción del usuario con el zoo virtual. Estos
terminales 3 de acceso pueden ser terminales de usuario
comerciales, ya existentes en el mercado, compuestos de una
pantalla (por ejemplo una pantalla de cristal líquido LCD) táctil
donde se le representará al usuario los distintos menús, vídeos,
texto, etc., y a través del cual el usuario podrá ir interactuando
con el sistema, pudiendo efectuar una serie de acciones que se
explicarán más adelante.
El zoo virtual comprende además un servidor
encargado de la gestión del sistema provisto de una base de datos
con las características de todos los animales que pueden existir en
el zoo virtual. Se representa también en la Figura 2 los proyectores
5 y espejos 6 que posibilitan las imágenes tridimensionales en caso
de ser requeridos por la distancia de proyección.
El usuario a través de los terminales de acceso
crea en un área del zoo virtual que él mismo determine animales de
diferentes especies, dentro de una lista establecida por el
servidor según el área del zoo que se trate, cada uno de ellos con
un identificador y una serie de atributos y parámetros de
comportamiento cuyos valores son definidos por el propio usuario de
entre un máximo y un mínimo, representándose en las pantallas de
visualización, en tiempo real y en tres dimensiones, los animales
creados en las distintas áreas del zoo virtual. Los animales
realizan, dentro del área del zoo en la que se encuentren, las
acciones típicas de su especie en cautividad. El proceso de
creación de animales dentro del zoo virtual es el siguiente:
primero, el usuario selecciona uno de los tipos de animales del
área del zoo virtual (por ejemplo, peces del acuario) que esté
activa y define el valor de los parámetros de comportamiento
correspondiente a su especie. Una vez elegido el animal deseado el
servidor comprobará si la cantidad de animales de su especie ha
alcanzado el límite permitido por especie para esa área del zoo
virtual. En este caso se dará al usuario el mensaje apropiado. En
el caso de que no haya saturación de animales de su especie,
aparecerá en el terminal 3 de usuario la animación del animal
correspondiente y se podrán variar los parámetros de
comportamiento. Por último, aparecerá un pequeño teclado virtual
con el que darle un identificador al animal (nombre a gusto del
usuario distinto del identificador que la aplicación genera para
diferenciar este animal de otro). Una vez creado el servidor
generará un archivo de texto con formato (por ejemplo XML) con los
parámetros del animal. A continuación el usuario pasa a elegir la
posición del animal en el zoo virtual. Dado que existirán distintos
terminales 3 de usuario, y cada uno estará a poder ser enfrentado a
una pantalla 1 (esto es, un área del zoo virtual), el usuario podrá
elegir la zona más cercana a su puesto, para así poder ver cómo el
animal recién creado aparece en la pantalla 1. Básicamente
aparecerá en la pantalla del terminal 3 un diseño esquemático del
zoo virtual para que el usuario pueda elegir el área del zoo
virtual que considere más adecuada. Una vez elegido el área, la
aplicación generará un archivo de texto con las coordenadas
elegidas.
También se puede incluir para el usuario una
opción de consulta de la base de datos con las características de
todos los animales del zoo virtual situados en un área del zoo
determinada por el usuario. Se podrá consultar de esta forma los
distintos animales que hay en el área del zoo que actualmente esté
activada. Para el caso de que el zoo se trate de un acuario, por
ejemplo, un área del zoo (es decir, una de las pantallas 1) puede
representar un acuario de agua dulce (tropical, agua templada o
agua fría), otro área puede ser un acuario de agua salada, y otro
de agua salobre. Si el acuario en funcionamiento es el de agua
dulce, aparecerán los peces de agua dulce. El servidor se encargará
de sustituir, cuando sea necesario y en cada uno de los puestos, la
base de datos con los peces que leerá esta aplicación. La cantidad
de peces de cada acuario no tiene por qué ser igual, es decir,
podrá haber varios tipos de peces en el acuario de agua dulce y
varios en el de agua salada. Por ejemplo, y tal como se representa
en la Figura 3, en una columna 10 de la pantalla se podrá
seleccionar el pez. En el marco principal 11 aparecerá una pequeña
animación del pez seleccionado y una breve explicación de éste, así
como características propias de la especie. Se podrá realizar una
navegación para selección en la columna de la izquierda 10 o desde
el marco principal 11.
También se puede incluir en los terminales 3 de
usuario una opción de consulta de los animales creados en el zoo
virtual. Con el identificador que el usuario da al animal cuando lo
crea, el usuario puede ver el estado de su animal y posicionarlo en
cualquier área del zoo, al igual que en el momento de la creación
del animal virtual. En este caso aparecerá en la pantalla del
terminal 3 la ficha de parámetros con los datos del animal,
pudiendo el usuario modificarlos. Para esto la aplicación realizará
una solicitud a través del archivo de texto anteriormente
mencionado de manera que el servidor se encargará de colocar un
archivo con la información necesaria. Seguidamente el usuario podrá
actualizar la información. A continuación volverá a aparecer la
pantalla de la Figura 3 por si el usuario desea ver su animal en
pantalla. Para el caso de que el animal solicitado no esté
disponible, habrá que dar el mensaje apropiado (probablemente a
causa de que el animal haya muerto).
La consulta en la biblioteca del zoo virtual se
puede realizar localmente, accediendo a una base de datos que el
servidor se encargará de colocar automáticamente en cada uno de los
terminales 3. La comunicación para las otras opciones se puede
hacer a través de dos archivos de texto con formato. Uno servirá
para la creación de animales y la consulta de animales creados. El
otro servirá para que esta aplicación lea los parámetros de
animales creados tras una petición de consulta. En la Figura 4 se
puede observar el flujo de información. En este diagrama de flujo
etiqueta se refiere al botón que aparecerá al usuario en la
pantalla para que pueda crear, actualizar o ver (según el caso)
animales del zoo virtual.
Claims (4)
1. Sistema interactivo que comprende al menos
una pantalla de visualización (1), una pluralidad de terminales
(3) de acceso para usuarios y un servidor encargado de la gestión
del sistema provisto de una base de datos, donde cada pantalla de
visualización (1) representa un área de un zoo y los elementos
visualizados son animales, y la base de datos contiene las
características de los elementos a visualizar,
caracterizado porque dicho sistema
interactivo comprende adicionalmente una pluralidad de sensores (2)
de detección de presencia de usuarios colocados en una zona
próxima a cada pantalla (1) de visualización;
y porque el servidor está configurado para
activar un cambio en los elementos visualizados en una pantalla de
visualización (1)cuando un usuario entra o sale del campo de
detección de los sensores de presencia colocados en dicha pantalla
de visualización (1).
2. Sistema interactivo según la reivindicación
1, caracterizado porque los sensores de detección de
presencia de usuarios se disponen, para cada pantalla de
visualización, en una hilera horizontal y una hilera vertical
situadas cada una de ellas próximas al lado de la pantalla de
visualización que sea paralelo a la hilera, definiendo una matriz
bidimensional de sensores de detección situados en un plano
paralelo a la pantalla.
3. Sistema interactivo según la reivindicación
2, caracterizado porque el servidor encargado de la gestión
del sistema calcula la posición de los usuarios según el lugar
donde éstos intersecan con la matriz de sensores, y comprueba si la
posición real de corte de los sensores está dentro del radio de
acción donde se encuentran los elementos visualizados, en cuyo caso
los elementos visualizados reaccionan ante la presencia del
usuario.
4. Sistema interactivo según cualquiera de las
reivindicaciones anteriores, caracterizado porque la
representación de los elementos visualizados es tridimensional.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| ES200602842A ES2319365B1 (es) | 2006-11-08 | 2006-11-08 | Zoo virtual interactivo. |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| ES200602842A ES2319365B1 (es) | 2006-11-08 | 2006-11-08 | Zoo virtual interactivo. |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| ES2319365A1 ES2319365A1 (es) | 2009-05-06 |
| ES2319365B1 true ES2319365B1 (es) | 2010-07-05 |
Family
ID=40671303
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| ES200602842A Expired - Fee Related ES2319365B1 (es) | 2006-11-08 | 2006-11-08 | Zoo virtual interactivo. |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| ES (1) | ES2319365B1 (es) |
Citations (5)
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-
2006
- 2006-11-08 ES ES200602842A patent/ES2319365B1/es not_active Expired - Fee Related
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Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| ES2319365A1 (es) | 2009-05-06 |
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|---|---|---|---|
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Effective date: 20180912 |