ES2324465T3 - Metodo y producto de programa para obtener y utilizar registros de partidas de juego en un juego de tipo bingo. - Google Patents
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Abstract
Un método para obtener y utilizar un conjunto de registros de partidas de juego para un juego de tipo bingo que emplea un primer conjunto de designaciones de juego seleccionadas a partir de un conjunto de designaciones de juego disponibles y emplea adicionalmente un conjunto de representaciones de cartones de bingo, incluyendo cada representación de cartón de bingo del conjunto de representaciones de cartones de bingo un número de designaciones de cartón seleccionado de un grupo de designaciones de juego disponibles, estando caracterizado el método por: (a) hacer coincidir el primer conjunto de designaciones de juego con designaciones de cartón de las representaciones de cartones de bingo respectivas en un ordenador de conjunto de cartones (26) para obtener un conjunto de cartones coincidentes (150), incluyendo el conjunto de cartones coincidentes (150) un número de registros (152) de partida de juego con cada registro (152) de partida de juego correspondiendo a una diferente de las representaciones de cartones de bingo e incluyendo un indicador de resultado que indica un resultado de la coincidencia entre el primer conjunto de designaciones del juego y las designaciones de cartón para la representación respectiva del cartón de bingo a la cual corresponde el registro (152) respectivo de partida de juego; (b) almacenar los datos que representan el conjunto (150) de cartones coincidentes en un dispositivo de almacenamiento de datos asociado con un ordenador central (34, 36): y (c) asignar los registros de partida de juego (152) del conjunto (150) de cartones coincidentes almacenado en el dispositivo de almacenamiento de datos asociado con el ordenador central (34, 36), siendo asignados los registros de partida de juego (152) en un orden aleatorio con cada registro (152) de partida de juego asignado a un jugador respectivo entre un número de jugadores que participan en el juego de tipo bingo en respuesta a una solicitud de partida de juego iniciada por el jugador respectivo en una estación de jugador (40) respectiva.
Description
Método y producto de programa para obtener y
utilizar registros de partidas de juego en un juego de tipo
bingo.
Esta invención se refiere a los juegos y a los
sistemas de juego. Más particularmente, la invención se refiere a
un sistema de juego de tipo bingo en el cual en un sistema de
representaciones de cartones de bingo se establecen unas
coincidencias previas para obtener un conjunto de registros de
partidas de juego que se asignan más adelante a los jugadores. La
invención comprende un método, y un programa para ejecutar el
sistema del juego.
Los juegos de tipo bingo se juegan con unos
cartones de bingo predefinidos, cada uno de los cuales incluye un
número de designaciones de juego de bingo tales como números árabes
dispuestos aleatoriamente de una manera deseada, comúnmente en una
cuadrícula. Las designaciones de juego de bingo en los cartones se
seleccionan a partir de un conjunto de designaciones de juego
disponibles. En los sistemas de juegos de tipo bingo más
tradicionales, los cartones se imprimen físicamente en papel u otro
material adecuado. Estos cartones impresos son comprados por los
jugadores antes del comienzo de un juego. Una vez se han comprado
todos los cartones para un juego, se seleccionan al azar las
designaciones de juego del conjunto disponible de designaciones de
juego. Como las designaciones de juego se seleccionan y se anuncian
en el juego, los jugadores hacen coincidir las designaciones de
juego aleatoriamente seleccionadas con las designaciones impresas en
su cartón o cartones respectivos. Esta coincidencia y el marcado de
designaciones coincidentes sobre el cartón de bingo se denominan
comúnmente "llenar" el cartón. El jugador que obtiene en primer
lugar un patrón predeterminado de coincidencias entre las
designaciones de juego aleatoriamente seleccionadas y las
designaciones impresas en el cartón se considera el ganador. Se
pueden conceder premios de consolación a los jugadores que tienen
cartones que produzcan una coincidencia con los patrones del premio
de consolación en el momento en el que sale el patrón ganador.
Hay numerosas variaciones en el juego de bingo
tradicional. Algunos juegos de tipo bingo realizan una extracción
para obtener un sistema de designaciones de juego antes de la venta
de los cartones impresos de bingo. Estos juegos de tipo bingo usan
cartones impresos como los cartones impresos corrientes de bingo,
pero con la cara del cartón tapada de alguna manera. Una vez un
jugador compra uno de estos cartones de bingo de cara cubierta, el
jugador puede hacer coincidir las designaciones extraídas con las
designaciones impresas en el cartón para determinar si las
designaciones coincidentes producen alguno patrón ganador
predeterminado. El primer jugador en cantar un cartón con el patrón
ganador termina el juego. El documento
US-A-4.848.711 describe un sistema
de juego de bingo en el que cada jugador tiene que presentar un
cartón de bingo electrónicamente, y espere a que se establezca una
coincidencia con una designación de bingo para determinar si su
cartón obtuvo un patrón coincidente ganador de emplazamiento de
cartón.
Otra variación del juego tradicional de bingo se
juega con representaciones electrónicas de cartones de bingo en vez
de los cartones impresos tradicionales de bingo. En estos juegos de
tipo bingo, cada cartón de bingo se representa por una estructura
de datos que define los diversos emplazamientos del cartón y las
designaciones asociadas con los emplazamientos. Este juego de tipo
bingo se juega a través de estaciones de jugador conectadas vía una
red de comunicaciones a un sistema informático central. El sistema
informático central es responsable de guardar las representaciones
del cartón de bingo y de distribuir las representaciones cartones de
bingo o comunicarlas a los jugadores en las estaciones de jugador.
Las estaciones de jugador exhiben los cartones de bingo definidos
por las representaciones del cartón y también permiten a los
jugadores llenar o marcar las coincidencias de designación conforme
se anuncian las designaciones de juego en la partida. Una ventaja
primordial de este juego electrónico de bingo es que los juegos se
pueden jugar a un ritmo mucho más rápido que el que resulta
práctico con el bingo de papel tradicional. Otra ventaja de esta
versión electrónica de bingo es que se pueden administrar y
controlar los juegos desde una posición remota y jugar realmente en
un número de diversos establecimientos de bingo.
Los juegos tradicionales de bingo, jugados bien
con cartones de papel o con representaciones electrónicas de
cartones, están limitados en la manera en que los resultados de un
juego pueden ser exhibidos. A fin de mantener el interés del
jugador en el juego, es deseable tener opción a exhibir los
resultados a los jugadores en una variedad de diferentes maneras.
Es también deseable un aumento adicional de la velocidad a la cual
se pueden jugar los juegos de tipo bingo. Con todo, es esencial que
el juego conserve las características básicas de un juego de tipo
bingo, es decir, que el juego se juegue con cartones o
representaciones de cartón predefinidos, que los jugadores hacen
coincidir o llenan contra designaciones aleatoriamente generadas en
el juego, y el ganador del juego sea el primer jugador en hacer
coincidir las designaciones de un patrón ganador predeterminado
sobre su cartón o representación de cartón.
Un sistema de juego que incorpora los principios
de la invención utiliza un componente de generación de designaciones
de juego, un componente de establecimiento de juego, y un sistema
de representaciones predefinidas de cartón de bingo. Cada
representación de cartón de bingo se almacena en formato electrónico
como una estructura de datos o registro de datos que define un
patrón predefinido de designaciones de juego elegidas de un conjunto
de designaciones disponible. Las designaciones de juego asociadas a
una representación de cartón de bingo dada se pueden denominar
designaciones de cartón. El componente de generación de
designaciones de juego genera conjuntos de designaciones de juego
de un conjunto de designaciones disponibles. Las representaciones de
cartón de bingo ganadoras y perdedoras para un juego particular se
resuelven por coincidencia de las designaciones de cartón a una
designación de juego establecida que se obtiene para ese juego. Una
representación de cartón que tenga designaciones que coincidan con
las designaciones de la designación de patrón de conclusión de juego
establecida en un juego predeterminado se considera un cartón
ganador para ese juego. Las representaciones de cartón que tienen
designaciones que coincidan con el conjunto dado de designaciones de
juego en otros patrones predeterminados antes de que se alcance el
patrón de conclusión del juego se consideran también cartones
ganadores y se les conceden otros premios.
El método según la invención incluye hacer
coincidir previamente las representaciones de cartón de bingo con
un conjunto de designaciones de juego para obtener un conjunto de
cartones coincidente. Esta coincidencia previa ocurre antes de la
venta, distribución, o asignación de las representaciones de cartón
a los jugadores del juego. Cada representación coincidente de
cartón de bingo en el sistema de cartón coincidente representa un
registro de partida de juego respectivo para su uso en el sistema de
juego actual. El sistema de cartón coincidente incluye por tanto un
número de registros de partida de juego, cada uno de los cuales
corresponde a una diferente de las representaciones de cartón de
bingo. Tal como se utiliza en esta descripción y en las
reivindicaciones anexas, el término "número" cuando se refiere
a una cantidad de objetos significa una cierta cantidad superior a
uno de tales objetos. Cada registro de partida de juego en el
conjunto de cartones coincidentes incluye o está asociado con un
indicador de resultado que indica si la representación de cartón de
bingo respectiva es un cartón ganador o un cartón perdedor para ese
conjunto de designaciones de juego. La invención también incluye
asignar de registros individuales de partida de juego a partir del
conjunto de cartones coincidentes en respuesta a las peticiones de
partida de juego iniciadas por los jugadores. Se pueden almacenar
datos que representan los conjuntos de cartones coincidentes en un
dispositivo de almacenamiento y se pueden asignar registros de
partida de juego individuales según se necesite del dispositivo de
almacenamiento de datos.
En la partida de un juego de tipo bingo según la
invención, se determina un conjunto de designaciones de juego por
el componente de generación de designaciones de juego. Un
dispositivo de procesamiento incluido en el componente de
establecimiento de juego hace coincidir el conjunto de
representaciones del cartón de bingo con el conjunto de
designaciones de juego proporcionadas por el componente de
generación de designaciones de juego y almacena las coincidencias
resultantes del conjunto de cartones. El conjunto de cartones
coincidente es almacenado de una manera segura de modo que nadie
pueda ver los resultados de las coincidencias previas y el
resultado se asocia así con cualquier registro de partida de juego
del conjunto.
Una vez que se abre para juego el conjunto de
cartones con coincidencias almacenado, un jugador en el componente
de establecimiento de juego puede comprar un registro de partida de
juego del conjunto a través de una estación de jugador incluida en
el componente de establecimiento de juego. Es decir, en respuesta a
una solicitud de partida de juego iniciada por el jugador en una
estación de jugador, es asigna al jugador un registro de partida de
juego en un cierta orden al azar del conjunto respectivo de cartones
con coincidencias. Puesto que cada registro de partida de juego
corresponde a una representación de cartón de bingo, la asignación
de un registro de partida de juego a un jugador es equivalente a
distribuir la representación subyacente de cartones de bingo al
jugador. La información que la estación de jugador recibe realmente
en respuesta a una solicitud de partida de juego es suficiente para
permitir que la estación de jugador exhiba los resultados asociados
al registro de partida de juego, es decir, los resultados de hacer
coincidir las designaciones respectivas del cartón con el conjunto
dado de designaciones de juego. Si las designaciones coincidentes
para la representación de cartón de bingo corresponden con el
registro de partida de juego asignado dan como resultado uno de los
patrones ganadores predeterminados, el jugador recibe créditos o
ganancias. Sin embargo, si las designaciones coincidentes para la
representación de cartón bingo correspondientes al registro de
partida de juego asignado no dan lugar a ninguno de los patrones
ganadores predeterminados, el jugador no recibe ninguna ganancia o
crédito.
Un juego según la invención termina una vez un
jugador ha recibido o se le han asignado resultados de un registro
de partida de juego (es decir, "posee" un registro de partida
de juego) que corresponde con una representación de cartón
coincidente para lograr un patrón predeterminado particular de
conclusión de juego. Así, el patrón de conclusión de juego
establece los criterios para la conclusión de un juego de tipo bingo
conforme a la invención. Los criterios de conclusión de juego
pueden ser, por ejemplo, el primer registro de partida de juego
asignado en el cual la representación correspondiente de cartón de
bingo tiene todas sus designaciones de cartón coincidentes con las
designaciones incluidas en el conjunto de designaciones de juego. En
cualquier caso, una vez que se han satisfecho los criterios de
conclusión de juego para un juego dado según la invención, el juego
continúa con un nuevo conjunto de cartones coincidentes que haya
sido previamente creado usando un conjunto de designaciones de
juego diferente. Se puede producir un número de conjuntos de
cartones coincidentes y almacenados para proporcionar un juego
sustancialmente continuo de partidas sucesivas, representando cada
conjunto coincidente de cartones las representaciones y los
resultados correspondientes a un cartón de bingo para una partida
independiente de juego de tipo bingo.
El componente de establecimiento de juego
incluye preferiblemente un sistema de juego sin pago en efectivo,
aunque se pueden emplear sistemas basados en pago en efectivo y
sistemas equivalentes a los de pago en efectivo según la invención.
En el sistema preferido de juego sin pago en efectivo, un jugador
efectúa apuestas electrónicamente en un terminal de jugador
incluido en el componente de establecimiento de juego, y recibe los
resultados de la apuesta electrónicamente también. La
contabilización para el sistema preferido se gestiona a través de
una porción de oficina de soporte del componente de establecimiento
de juego.
El sistema de juego según la invención permite
que los resultados de cada apuesta sean exhibidos rápidamente y en
una variedad de maneras o de formatos. El juego puede jugarse como
cualquier juego de tipo bingo siendo exhibida la representación
gráfica del cartón en la estación del jugador y controlando el
jugador que la estación de jugador llene el cartón para determinar
si el cartón es un cartón ganador o perdedor. Alternativamente a
este llenado manual, el sistema de juego puede llenar
automáticamente las representaciones del cartón que correspondan a
la solicitud de partida de juego asignada al jugador y hacer que la
estación de jugador exhiba los resultados del llenado automático,
es decir, los resultados asociados con el registro respectivo de
partida de juego. Este llenado automático permite que los
resultados de la apuesta sean exhibidos al jugador en la estación
del jugador para representar en forma mímica algún otro juego o
concurso tal como un juego de casino, por ejemplo. Sin embargo, el
juego subyacente sigue siendo un juego de tipo bingo, es decir, un
juego que tiene las características esenciales de un juego de bingo
como se describió anteriormente.
Éstos y otros objetos, ventajas, y
características de la invención resultarán evidentes a partir de la
siguiente descripción de las realizaciones preferidas, considerada
conjuntamente con los dibujos anexos.
La Figura 1 es una representación esquemática de
un sistema de juego que realiza los principios de la invención.
La Figura 2 es una representación esquemática de
un sistema de juego alternativo que realiza los principios de la
invención.
La Figura 3 es una representación esquemática de
un componente de establecimiento de juego según una forma de la
presente invención.
La Figura 4 es una representación esquemática
del terminal de punto de venta y de la estación de jugador incluida
en el presente sistema de juego.
La Figura 5 es una representación de un cartón
de juego usado en la presente invención.
La Figura 6 es un gráfico que muestra un
programa de premio que puede ser utilizado según la invención.
La Figura 7 es un diagrama de flujo que muestra
las etapas de proceso asociadas al juego general de acuerdo con un
juego correspondiente al sistema de juego.
La Figura 8 es un diagrama de flujo que muestra
las etapas de proceso asociadas con el funcionamiento de los
terminales de punto de venta.
La Figura 9 es un diagrama de flujo que muestra
las etapas de proceso asociadas con el funcionamiento de las
estaciones de jugador.
La Figura 10 es un diagrama de flujo que muestra
las etapas de proceso en los ordenadores centrales.
La Figura 11 es una representación esquemática
de una porción de los datos que representa un conjunto de cartones
coincidente según una forma preferida de la presente invención.
La Figura 12 es un diagrama de flujo que muestra
un método preferido para obtener conjuntos de cartones coincidentes
según la invención.
Haciendo referencia a la Figura 1, un sistema de
juego 10 que realiza los principios de la invención incluye al
menos uno y preferiblemente muchos componentes 11 de establecimiento
de juego cada uno de los cuales tiene un conjunto de oficina de
soporte 12 y un sistema 14 de salón de juego o de salón de casino.
El sistema de juego 10 incluye también un componente 16 de
generación de designaciones en comunicación con cada componente 11
de establecimiento de juego. El sistema 14 de salón de juego es
accesible al público y permite que los jugadores establezcan y
modifiquen cuentas en el sistema 10 de juego. Los jugadores también
utilizan el sistema de salón de juego 14 para participar en los
diversos juegos disponibles a través del sistema 10 de juego. El
sistema 12 de oficina de soporte mantiene las cuentas y los saldos
de cuenta de los jugadores, mantiene la información de cuentas, y
proporciona informes de uso del sistema y otros informes útiles para
la gestión de las actividades de juego en el componente 11 de
establecimiento de juego concreto. Cada sistema de oficina de
soporte 12 también establece coincidencias de los cartones de bingo
electrónicos (representaciones de cartón de bingo) con los
conjuntos de designaciones de juego, almacena los conjuntos de
cartones coincidentes, y asigna los registros de partida de juego
de los conjuntos de cartones coincidentes en respuesta a las
peticiones del jugador hechas a través del sistema 14 respectivo de
salón de juego.
Para cada juego que se juega según la invención,
la el componente 16 de generación de designaciones produce una
serie o conjunto de designaciones de juego y comunica el conjunto de
designaciones de juego a los diversos componentes 11 de
establecimiento de juego. En una forma preferida de la invención, el
componente 16 de generación de designaciones incluye un sistema
automatizado de extracción de bola que extrae automáticamente un
número deseado de bolas o de otros objetos de un grupo de tales
objetos. Cada objeto se asocia con una designación, de modo que la
serie de objetos extraídos por el dispositivo identifica o define un
conjunto de designaciones de juego. Alternativamente al dispositivo
de extracción de objetos, el componente 16 de generación de
designaciones puede comprender cualquier disposición adecuada para
generar designaciones al azar de un conjunto de designaciones
disponibles para obtener el conjunto deseado de designaciones de
juego. Con independencia de como se obtiene el conjunto de
designaciones de juego, se comunica el conjunto de designaciones
resultante a los componentes 11 de establecimiento de juego. Se
utiliza una disposición de comunicaciones seguras para proporcionar
comunicaciones desde el componente 16 de generación de
designaciones a los diversos componentes 11 de establecimiento de
juego.
La Figura 2 muestra una realización 10' de un
sistema de juego alternativo. En esta forma de la invención, el
componente 16' de generación de designaciones se dedica a un solo
componente 11' de establecimiento de juego. Particularmente, el
componente de generación de designaciones 16' se ejecuta como parte
del sistema de oficina de soporte 12' para el componente 11' de
establecimiento de juego. Como una disposición alternativa
adicional, el componente 16' de generación de designaciones puede
ser conectado para que comunique conjuntos de designaciones de
juego no sólo al componente 11' local de establecimiento de juego,
sino también a otro componente 11'' de establecimiento de juego;
mostrado en líneas discontinuas en la Figura 2.
La Figura 3 muestra detalles adicionales de un
solo componente 11 de establecimiento de juego. Como muestra la
Figura 3, una disposición de comunicaciones seguras facilita las
comunicaciones entre el sistema de oficina de soporte 12 y el
sistema 14 de salón de juego. Se puede mejorar la seguridad con
cortafuegos 17 de hardware conectados en las líneas de
comunicaciones 18a y 18b que extienden al sistema 14 de salón de
juego 45 y/o por el funcionamiento del software de cortafuegos en
los diversos ordenadores que componen el sistema 12 de oficina de
soporte.
El sistema de oficina de soporte 12 incluye un
número dispositivos de proceso separados interconectados con una
disposición adecuada de comunicaciones. En la forma de la invención
ilustrada, el sistema 12 de oficina de soporte comprende una red de
área local de dispositivos individuales de procesamiento e incluye
un centro de conmutación 20 al cual se conecta cada dispositivo de
proceso independiente. Los dos enlaces de comunicaciones 18a y 18b
del sistema de salón conectan también en el centro de conmutación
20. Aunque se puedan utilizar otros tipos de centros de red de
comunicaciones de ordenadores dentro del alcance de la invención, se
prefiere un centro de conmutaciones para permitir que los diversos
componentes del sistema comuniquen simultáneamente con menos
conflictos, y por tanto con características de funcionamiento del
sistema general mejoradas.
La forma preferida ilustrada del sistema de
oficina de soporte 12 mostrada en la Figura 3 incluye uno o más
ordenadores 26 de conjunto de cartones, un ordenador 28 de base de
datos, un ordenador 30 de gestión, un ordenador 32 de archivo, y
dos ordenadores centrales 34 y 36 independientes. El ordenador 26 de
conjunto de cartones produce y almacena uno o más conjuntos de
cartones coincidentes, incluyendo cada conjunto de cartones
coincidentes un número de registros de partida de juego. Cada
registro de partida de juego corresponde a una representación
individual de cartón de bingo en un conjunto de representaciones de
cartones de bingo usadas para crear los conjuntos de cartones
coincidentes. Los conjuntos de cartones coincidentes, o más bien,
los datos que representan los conjuntos de cartones coincidentes,
se almacenan en un dispositivo de almacenamiento adecuado asociado
al ordenador 28 del conjunto de cartones hasta que se solicita
conjunto nuevo o no usado por uno de los ordenadores centrales 34 o
36. En ese momento, se comunica al menos uno de los conjuntos de
cartones coincidentes al ordenador central solicitante. También se
puede utilizar el ordenador 26 de conjuntos de cartones para
fabricar las representaciones de conjuntos de cartones de bingo que
se utilizarán en el sistema. Alternativamente, se puede generar un
conjunto o una secuencia permanente de representaciones de cartones
de bingo en otra parte y almacenarla en el ordenador 26 de conjunto
de cartones que se utilizará para obtener los conjuntos deseados de
cartones coincidentes. Se observará que la invención requiere
solamente un único conjunto de representaciones de cartones de
bingo para ser utilizado en crear numerosos conjuntos de cartones
coincidentes; sin embargo, se pueden utilizar diversos conjuntos de
representaciones de cartones de bingo para crear conjuntos de
cartones coincidentes dentro del alcance de la presente invención.
A continuación se tratará la estructura de las representaciones
individuales de cartones de bingo con más detalle haciendo
referencia a la Figura 5 y la estructura los conjuntos de cartones
coincidentes y los registros de partida de juego se tratarán a
continuación haciendo referencia a la Figura 11.
En la forma preferida de la invención mostrada
en la Figura 3, el ordenador 26 de conjuntos de cartones puede
también controlar un dispositivo local de extracción de objetos u
otro dispositivo de generación de designaciones de juego (tal como
el dispositivo 16' mostrado en la Figura 2) y recibir conjuntos de
designaciones de juego de ese dispositivo. En los casos en que se
ejecuta un código de software para generar los conjuntos requeridos
de designaciones de juego, el código de generación de designaciones
de juego se puede ejecutar por el ordenador 26 de conjunto de
cartones. Como una alternativa adicional, el dispositivo de
extracción de objetos u otro puede incluir su propio controlador o
un procesador dedicado que proporciona conjuntos de designaciones de
juego al ordenador de conjunto de cartones 26. En la puesta en
práctica de la invención mostrada en la Figura 1, el ordenador 26
de conjunto de cartones puede recibir conjuntos de designaciones de
juego procedentes de un componente de generación de designaciones
de juego remoto (16 en la Figura 1) a través de cualquier
disposición adecuada de comunicaciones.
Se programa cada ordenador central 34 y 36 para
comunicar con el ordenador 28 de conjunto de cartones, el ordenador
28 de base de datos, y con un grupo particular de dispositivos de
salón de juego. La Figura 3 muestra dos grupos de dispositivos de
salón de juego independientes, el grupo 37 y el grupo 38, a título
de ejemplo. Se programa el ordenador central 34 para comunicar con
cada uno de los dispositivos de salón de juego del grupo 37,
mientras que el ordenador central 38 se programa para comunicar con
cada uno de los dispositivos de salón de juego del grupo 38.
Cada ordenador central 34 y 36 guarda datos que
representan uno o más conjuntos de cartones coincidentes
proporcionados por el ordenador 26 de conjuntos de cartones para su
uso en los dispositivos de salón de juego como se describe más
adelante. Cada ordenador central también recibe la información de
los diversos dispositivos de salón de juego del grupo respectivo.
Una parte de esta información se almacena en el ordenador 28 de base
de datos. Por ejemplo, el ordenador central 34 recibe peticiones de
los dispositivos del grupo 37 para abrir una cuenta de jugador,
agregar fondos a una cuenta de jugador, y retirar fondos de una
cuenta de jugador. El ordenador central 34 también recibe
peticiones de partida de juego de los dispositivos del grupo 37 y
envía la información de registro de partida de juego al dispositivo
respectivo del grupo del cual se recibió la solicitud de partida de
juego respectiva.
La disposición de ordenador central múltiple
mostrada en la Figura 3 proporciona varias ventajas. En primer
lugar, en el caso de que uno de los experiencias ordenadores
centrales 34 o 36 experimente un problema técnico que evite que
funcione correctamente, solamente es afectado un único grupo de
dispositivos de salón de juego. En segundo lugar, la disposición de
ordenador central múltiple mostrada en la Figura 3 es fácilmente
escalable para aumentar o disminuir el número de dispositivos de
salón de juego a los que da soporte el sistema. Además, la
disposición de ordenador central múltiple permite unas
comunicaciones más rápidas con los dispositivos de salón de juego y
por lo tanto aumenta la velocidad a la cual un jugador puede jugar
al juego o a los juegos ofrecidos a través del sistema 10 de
juego.
El ordenador 28 de base de datos, junto con su
dispositivo o dispositivos asociados de almacenamiento de datos,
sirve como un depósito de almacenamiento de datos para almacenar
todos los registros de los jugadores y el sistema de información de
uso. De manera más importante, el ordenador de base de datos 28
almacena en su memoria de datos asociada una tabla de cuentas de
jugador que tiene unas entradas que corresponden a las diversas
cuentas de los jugadores. La información de cuentas de jugador
incluye, por ejemplo, el nombre del jugador, el identificador o el
número de la cuenta del jugador, en algunos casos un número de
identificación personal (PIN) para el jugador, y quizás otra
información personal de jugador para el jugador particular. El
ordenador de base de datos 28 puede también recoger y almacenar la
información de uso indicando los dispositivos del salón de juego
hayan utilizado los jugadores, y el grado de uso de los mismos.
Serán evidentes para los expertos habituales en
el desarrollo y en el uso de bases de datos numerosas estructuras
de base de datos diferentes para su uso en el ordenador 28 de base
de datos. La invención comprende cualquier estructura de base de
datos adecuada para mantener la información sobre el jugador y otras
requeridas en el funcionamiento del sistema 10 de juego.
El ordenador 30 de gestión funciona bajo el
control de un software de gestión para proporcionar informes del
sistema que incluyen informes en tiempo real e informes de uso del
sistema e informes de funcionamiento de interés para los operadores
del sistema, gestores, o reguladores. El software ejecutado en el
ordenador 30 de gestión también se puede utilizar para programar
las funciones administrativas requeridas o provechosas para el
sistema informático 28 de base de datos. El ordenador de gestión 30
puede incluir una exhibición adecuada para proporcionar una
interfaz de usuario y para presentar informes y otra información.
Aunque no se ha mostrado en la Figura 3, se puede también incluir
una impresora en la porción de la oficina de soporte de la red o se
puede conectar directamente al ordenador de gestión 30 para el
sistema de impresión de informes y registros de utilización.
En la forma preferida de la invención, los
ordenadores centrales 34 y 36 envían los conjuntos de cartones
coincidentes usados de vuelta al ordenador 26 de conjunto de
cartones. El ordenador 26 de conjunto de cartones envía entonces
periódicamente los conjuntos de cartones coincidentes usados al
ordenador 32 de archivo que sirve como un depósito para los
conjuntos utilizados de cartones coincidentes. El ordenador 32 de
archivo se utiliza también preferiblemente para almacenar una copia
de cada conjunto completo de cartones coincidentes no utilizados.
Estas copias de conjuntos de cartones coincidentes no usados y de
conjuntos de cartones coincidentes usados pueden ser archivadas o
almacenadas de cualquier manera adecuada en una memoria permanente o
en un dispositivo de almacenamiento asociado al ordenador de
archivo 32.
Haciendo referencia ahora a los dispositivos de
salón de juego mostrados en la Figura 3, cada grupo 37 y 38 incluye
un número de estaciones de jugador 40 y un punto de venta o un
terminal de cajero (POS) 41, todos ellos conectados con un centro
42 de comunicaciones de red de área local. Aunque no se ha mostrado
en la figura, cada grupo puede también incluir uno o más terminales
de punto de venta remotos (RPOS), y uno o más quioscos también
conectados con el centro 42 de comunicaciones. El centro 42 de
comunicaciones de cada grupo de salón de juego está conectado al
centro de conmutación 20 del sistema de oficina de soporte 12 con
una de las líneas de comunicaciones 18a o
18b.
18b.
Como muestra la Figura 4, cada estación 40 de
jugador incluye un sistema informático que tiene un procesador 44,
una exhibición 45 de pantalla táctil, un panel de control 46, y un
lector 47 de cartones de jugador. El software de estación de
jugador ejecutado por el procesador 44 recibe la información del
lector 47 de cartones de jugador para registrar a un jugador en el
ordenador central respectivo (34 ó 36), y entonces permiten que el
jugador participe en los juegos disponibles a través del terminal
comprando representaciones de cartones de bingo previamente
coincidentes con su registros de partida de juego correspondientes.
El software de estación de jugador hace también que la pantalla 35
muestre a un jugador los resultados del juego según lo dictado por
la representación de de bingo cartón comprada o por el registro de
partida de juego. A continuación se describirá información
adicional sobre el funcionamiento de las estaciones de jugador
haciendo referencia a la Figura 9.
Se apreciará que las estaciones de jugador
pueden incluir otro hardware dependiendo de la puesta en práctica
del sistema de juego. Por ejemplo, puede ser deseable que un jugador
agregue dinero a su cuenta en la estación de jugador o agregue
simplemente dinero para una apuesta en la estación de jugador. En
estos casos, la estación 40 de jugador puede también incluir un
dispositivo de aceptación de fichas, monedas, o billetes no mostrado
en los presentes dibujos, o algún otro dispositivo para aceptar una
cierta forma de pago en la estación de jugador. Aunque la
disposición de juego ilustrada "sin efectivo" comprende una
puesta en práctica preferida para los componentes 11 de
establecimiento de juego mostrados en la Figura 1, se apreciará que
el sistema de juego 10 ó 10' no se limita a este sistema de juego
"sin efectivo" preferido o a cualquier otro sistema para
interactuar con los jugadores del juego.
El terminal 41 de POS del ejemplo mostrado en la
Figura 4 permite a un jugador abrir una cuenta con el sistema de
juego, agregar fondos a su cuenta, y cerrar o hacer efectiva su
cuenta. En formas alternativas de la invención, el terminal 41 de
POS puede permitir a un jugador iniciar realmente una solicitud de
partida de juego y recibir los resultados en forma de un boleto
impreso. El terminal 41 de POS comprende un sistema informático que
tiene un procesador 50 y una interfaz de jugador/cajero que incluye
un lector 51 de cartones de jugador, una impresora/codificador 52
de cartones de jugador, una impresora 53 de recibos, y u teclado
54. El terminal 41 de POS incluye también un cajón 57 de efectivo
que es accesible por un cajero o asistente de POS. El procesador 50
incluido en el terminal 41 de POS ejecuta un software operacional
para realizar las etapas descritas más adelante haciendo referencia
a la Figura 8.
Haciendo referencia ahora a la Figura 5, cada
representación de cartón de juego electrónico o de cartón de bingo
comprende una estructura de datos que define una cuadrícula 60 u
otra disposición de las designaciones 63. La cuadrícula ilustrada
60 puede ser denominada como una cuadrícula o cartón de nueve puntos
que tiene nueve emplazamientos separadas 61 dispuestos en un patrón
de tres por tres. Se apreciará que el cartón mostrado en la Figura
5 se muestra solamente a título de ejemplo y que la invención no se
limita a un cartón de juego o a una representación de cartón de
este tipo. Se pueden usar representaciones de cartón de bingo de
cinco por cinco o cualesquiera otras representaciones adecuadas en
lugar del cartón de tres por tres ilustrado. Sólo a título de
ejemplo, los emplazamientos 61 separados del cartón ilustrado de
tres por tres se numeran de uno a nueve mediante los números 62 de
identificación de emplazamiento que aparecen en la esquina superior
izquierda de cada emplazamiento. Cada cartón de juego tiene una
disposición al azar de las designaciones 63 de cartón colocadas en
los diversos emplazamientos 61 del cartón de juego. En el ejemplo
ilustrado, las designaciones 63 de cartón comprenden números
árabes. La designación colocada en el emplazamiento 1 comprende el
número 6, mientras que la designación colocada en la emplazamiento
2 del cartón de juego es el número 6, y así sucesivamente según lo
indicado en la ilustración. Las designaciones asociadas a los
diversos emplazamientos 61 del cartón de juego se seleccionan de un
conjunto de designaciones disponibles.
Aunque la cuadrícula física de tres por tres se
haya mostrado con fines de ilustrar una representación de un cartón
de bingo según el presente sistema 10 de juego, se apreciará que el
cartón de bingo se representa realmente en forma electrónica para
su uso en el sistema. Los datos requeridos para definir una
representación dada del cartón de bingo se pueden disponer de
cualquier manera adecuada. Por ejemplo, el cartón de juego se puede
representar por una serie de nueve números representando el primer
número de la serie la designación del emplazamiento 1,
representando el segundo número de la serie la designación del
emplazamiento 2 y así sucesivamente. En este formato, la
representación electrónica del cartón de bingo mostrado en la Figura
5 será una representación que comprende una serie de números 8, 6,
1, 3, 4, 7, 5, 9, y 0. Cada representación de cartón de bingo
incluirá también preferiblemente o estará asociada a un
identificador o a un número de serie del cartón que distingue esa
representación particular de cartón de bingo de cada una de las
otras representaciones de cartones de bingo del conjunto.
También se apreciará que la invención no está
limitada a las designaciones ilustradas que comprenden números
árabes. Se puede usar cualquier tipo de designación según la
invención. Sin embargo, se prefieren las designaciones de números
árabes porque pueden ser representadas adecuadamente en un formato
digital para procesar con los diversos dispositivos de proceso de
datos que ejecutan el sistema 10 de juego.
En el sistema 10 de juego, los jugadores compran
efectivamente representaciones de cartones de bingo iniciando las
peticiones de partida de juego a través de las diversas estaciones
40 de jugador, y quizás a través de los terminales 41 de POS en
algunas disposiciones alternativas. Cada solicitud válida de partida
de juego causa que un registro de partida de juego correspondiente
a una representación de cartón de bingo con coincidente previa sea
asignada al jugador que inicia la solicitud de partida de juego. El
resultado asociado a ese registro de partida de juego es
determinado por el patrón en el cual el conjunto de designaciones de
juego para el juego particular coincida con las designaciones
asociadas a la representación correspondiente del cartón de bingo.
La Figura 6 muestra una tabla de desembolsos o un programa de
premios para un juego que se puede ejecutar a través del sistema 10
de juego. En este ejemplo, el bote es ganado por un jugador que
compra una representación de cartón de bingo (es decir, un jugador
al que se asigna un registro de partida de juego que corresponde
con la representación del cartón) que tiene designaciones de cartón
con las que coincide el conjunto de designaciones de juego para
llenar por completo la fila del centro del cartón de juego. En el
cartón del ejemplo mostrado en la Figura 5, el cartón sería un
ganador de bote para el conjunto de designaciones de juego que
incluye las designaciones 3, 4, y 7.
Haciendo referencia a la Figura 7, un método de
juego según la invención incluye en el bloque 64 de proceso la
recepción o la generación de un conjunto de designaciones de juego
en un componente 11 de establecimiento de juego (Figs. 1 y 2). La
forma preferida de la invención incluye entonces hacer coincidir el
conjunto de designaciones de juego con las designaciones de las
representaciones respectivas de cartón de bingo como se muestra en
el bloque de proceso 65. Esta etapa produce un conjunto de cartones
coincidente, el cual incluye un número de registros de partida de
juego. Cada uno de los registro de partida de juego corresponde a
una representación de cartón de bingo diferente. En la forma
preferida de la invención, cada registro de partida de juego
incluye al menos un identificador de cartón para la representación
respectiva del cartón del bingo, y un indicador del resultado que
indica el resultado del registro de partida de juego, es decir, el
resultado de la coincidencia entre el conjunto de designaciones de
juego y de designaciones de los cartones. El registro de partida de
juego puede también incluir unos datos que definen la representación
real del cartón de bingo. Los detalles y las variaciones en los
registros de partida de juego se tratarán más detalladamente a
continuación haciendo referencia a la Figura 11.
Como se muestra en el bloque de proceso 66 de la
Figura 7, el método incluye adicionalmente almacenar los datos que
representan el conjunto de cartones coincidentes en un dispositivo
de almacenamiento de datos adecuado. En la puesta en práctica
mostrada en los Figuras 1 y 3, las etapas de recibir/generar el
conjunto de designaciones de juego, haciendo coincidir las
designaciones de cartón para obtener coincidencias en el conjunto de
cartones, y almacenar los datos que representan el conjunto de
cartones coincidentes son realizadas por un código operacional de
programa ejecutado en el ordenador 26 de conjunto de cartones.
Particularmente, el código de programa de coincidencia realiza la
etapa de coincidencia y el código del programa de almacenamiento de
conjuntos de juego realiza la etapa de almacenamiento. En los casos
en que el ordenador 26 de conjunto de cartones funciona como el
dispositivo de generación de designaciones, también ejecuta un
programa de generación de designaciones adecuado que puede invocar
una función de generación de números aleatorios para generar el
conjunto deseado de designaciones de juego. De otro modo, el
ordenador 26 de conjunto de cartones simplemente incluye alguna
disposición de comunicaciones para recibir el conjunto de
designaciones de juego del dispositivo remoto de generación de
designaciones (16 en la Figura 1).
En la forma preferida de la invención, el
proceso de recibir un conjunto de designaciones de juego y obtener
los conjuntos de cartones coincidentes se repite un número de veces
al comienzo de una sesión de juego para obtener un número de
conjuntos de cartones coincidentes. El número de conjuntos de
cartones coincidentes puede ser necesario para asegurarse de que el
sistema de juego no se queda sin registros de partida de juego en
el curso de una sesión de juego. También, se pueden estar jugando
diversos juegos de tipo bingo diferentes en un momento dado en el
sistema de juego preferido, y se requiere un conjunto de cartones
coincidentes diferentes para cada uno de los diversos juegos en
ejecución. De hecho, cada conjunto de cartones coincidentes
representa un juego de tipo bingo individual. En una aplicación
preferida, un jugador puede tener una opción de nivel de apuesta,
por ejemplo un crédito, dos créditos, o tres créditos, donde cada
crédito es equivalente a una cierta cantidad de dinero. En este
caso, los diversos niveles de la apuesta introducen realmente al
jugador (es decir, representan una solicitud de partida de juego)
en un juego de tipo bingo diferente o en un conjunto de cartones
diferente. Así pues, debe estar disponible al menos un conjunto de
cartones coincidentes para cada nivel de apuesta disponible en el
sistema de juego.
Se apreciará que los conjuntos de cartones
coincidentes pueden ser generados muy rápidamente con los
dispositivos y las técnicas de proceso de datos actuales. Puede por
tanto no ser necesario obtener y almacenar muchos conjuntos
diferentes de cartones coincidentes para jugar en el presente
sistema de juego. Antes bien, se puede obtener un conjunto de
cartones coincidentes solamente cuanto sea necesario para mantener o
responder a las peticiones de juego iniciadas por los jugadores del
sistema de juego. En esta forma alternativa de la presente
invención, el ordenador central puede aguardar simplemente una
solicitud de partida de juego de un jugador, determinar si
actualmente se encuentra disponible o en juego un conjunto de
cartones coincidentes, y si no, generar un nuevo conjunto de
cartones coincidentes. La solicitud de partida de juego se atiende
(se asigna una representación de cartón) a partir del conjunto de
cartones coincidentes que está en juego, o si se crea un nuevo
conjunto de cartones coincidentes, a partir del nuevo conjunto de
cartones coincidentes.
La etapa 66 de almacenamiento del conjunto de
cartones coincidentes de la Figura 7 se realiza inicialmente en el
ordenador 26 de conjunto de cartones. Sin embargo, la forma de la
invención que utiliza los ordenadores centrales 34 y 36 de la
Figura 3 también almacena conjuntos de cartones en el almacenamiento
asociado a los ordenadores centrales. Como se trata adicionalmente
a continuación, los registros del partida de juego se asignan a los
jugadores directamente desde los ordenadores centrales antes bien
que desde el ordenador 26 de conjunto de cartones.
Haciendo referencia ahora al bloque de proceso
67 de la Figura 7, el método incluye también la asignación de
registros de partida de juego de un conjunto de cartones
coincidentes apropiado en respuesta a la solicitud de partida de
juego iniciada por un jugador o en una estación 40 de jugador
(Figura 3) o quizás en un terminal 41 de POS. En la forma preferida
de la invención, esta etapa de asignación se realiza por un código
de programa de asignación de partida de juego ejecutado en el
ordenador central (34 ó 36 en la Figura 3) a la recepción de la
solicitud de partida de juego. Como se tratará más adelante haciendo
referencia a las Figuras 9 y 10, un ordenador central, 34 por
ejemplo, monitoriza la recepción de la solicitud de partida de
juego. Si la solicitud es válida, el ordenador central respectivo
asigna un registro de partida de juego del conjunto de cartones
coincidente apropiado al jugador solicitante como se muestra en el
bloque de proceso 67 de la Figura 7. Entonces se comunican de
vuelta al dispositivo suficientes datos a través de los cuales la
solicitud de partida de juego fue iniciada para dar al jugador los
resultados de la partida de juego. Estos datos incluyen un indicador
del resultado que puede comprender tanto datos suficientes para
definir la representación del cartón de bingo correspondiente al
registro asignado de partida de juego junto con las coincidencias
hechas en la etapa de coincidencia 65, o tan pocos como un código
para indicar el resultado. Sin importar la manera según la cual se
comunican al jugador los resultados de la partida de juego, el
método incluye la etapa de exhibir los resultados asociados a la
partida de juego al jugador como se muestra en la etapa 68. La
manera en la cual los resultados pueden ser exhibidos se trata
haciendo referencia a las Figuras 8 y 9.
Si el registro asignado de partida de juego
corresponde a una representación de cartón de bingo que no coincide
con un patrón predeterminado de conclusión de juego, según lo
indicado en el bloque de decisión 69a de la Figura 7, proceso
vuelve en un lazos hacia atrás al punto por encima de la etapa de
asignación de registro de partida de juego (67) y el sistema espera
la solicitud de la siguiente partida de juego. Sin embargo, si el
registro de partida de juego asignado corresponde a una
representación de cartón de bingo coincidente con el patrón de
conclusión de juego, el proceso incluye la conmutación a un nuevo
juego de tipo bingo representado por un nuevo conjunto de cartones
coincidentes según lo indicado en el bloque de proceso 69. Después
de conmutar al nuevo conjunto de cartones coincidentes, el método
incluye simplemente esperar la solicitud siguiente de partida de
juego. Se observará que puede haber representaciones de cartones
coincidentes no asignadas que permanecen en el conjunto de cartones
coincidentes después de que se ha asignado el registro de partida de
juego correspondiente a la representación de cartones que tiene el
patrón de conclusión de juego y la tiene un jugador. Cualquiera de
estas representaciones de cartones coincidentes no asignadas o de
registros de partida de juego no asignados son por tanto
preferiblemente desatendidos por el sistema y no se utilizan.
Cuando un jugador abre una cuenta en el sistema
10 preferido "sin pago en efectivo", su cuenta de juego se
asocia a un identificador o a un número de cuenta. Este
identificador asignado se utiliza luego como un elemento de
identificación para tener acceso a la cuenta más adelante. El
jugador recibe también preferiblemente una tarjeta de jugador
codificada con el elemento particular de identificación de un modo
adecuado legible por máquina. Se puede requerir también al jugador
que establezca un número de identificación personal (PIN) para su
cuenta que debe ser utilizado conjuntamente con el elemento de
identificación para tener acceso a la cuenta del jugador, al menos
para ciertos fines. La información del jugador que incluye el nombre
del jugador, el identificador de la cuenta, y el PIN se almacena en
el sistema de oficina de soporte 12, y específicamente en un
conjunto contable de jugador almacenado en un dispositivo de
almacenamiento de datos asociado al ordenador de base de datos 28.
El identificador de la cuenta del jugador se codifica en el cartón
del jugador de manera que se puede iniciar el acceso a la cuenta
pasando la tarjeta a través de un lector apropiado tal como el
lector de tarjetas de la estación 47 de jugador. Alternativamente,
se puede iniciar el acceso a la cuenta preferiblemente
introduciendo por tecleo el identificador de cuenta del jugador a
través de una interfaz de sistema adecuada. Si el jugador tiene
suficientes fondos en su cuenta con el sistema 10 de juego, puede
comprar uno o varios registros de partidas de
juego/representaciones de cartones del bingo previamente
coincidentes en las diversas estaciones de jugador 40 (Figuras 3 y
4) como se describirá detalladamente a continuación.
Las Figuras 8 y 9 ilustran los procesos
realizados en los dispositivos de salón de juego mostrados en las
Figuras 3 y 4, mientras que la Figura 10 ilustra los procesos
realizados en una ordenador central 34 o 36 mostrado en la Figura
3. En la puesta en práctica preferida de la invención mostrada en la
Figura 3, cada uno de los dispositivos del salón de juego coopera
con un ordenador central particular, y es por tanto necesario
referirse a un ordenador central particular al describir los
procesos de dispositivo de salón de juego. Con fines de ejemplo,
todos los procesos descritos con referencia a las Figuras 8 y 9 se
referirán específicamente al ordenador central 34; sin embargo, se
apreciará que los otros ordenadores centrales cooperan con sus
respectivos dispositivos de salón de juego de la misma manera. De
modo semejante, se describirá la Figura 10 haciendo referencia al
ordenador central 34 para simplificar la exposición, aunque se
realicen procesos idénticos por cada ordenador central del
sistema.
La Figura 8 ilustra los diversos procesos
realizados en los terminales 41 de POS mostrados en las Figuras 3 y
4. Las funciones primarias realizadas a través del terminal 41 de
POS incluyen la apertura de una cuenta de jugador, el cierre o el
reembolso de una cuenta de jugador, o la adición de fondos a una
cuenta de jugador. El proceso de abrir una cuenta incluye en un
bloque de proceso 70 enviar una solicitud de cuenta desde el
terminal 41 de POS al ordenador central asociado 34. Como se tratará
más adelante haciendo referencia a la Figura 10, el ordenador
central 34 devuelve un identificador de cuenta que se codifica en
una tarjeta de jugador en la impresora/codificador 52 de tarjetas
de jugador (Fig. 4). A continuación se emite la tarjeta de cuenta
del jugador por la impresora/codificador 52. La etapa de
codificación y emisión se muestra como 71 en la Figura 8. El
sistema preferido imprime también un recibo de apertura de cuenta
como se muestra en el bloque de proceso 72 usando la impresora 53
del terminal POS (Fig. 4). El jugador puede entonces utilizar la
tarjeta de jugador para abrir una sesión en la estación 40 de
jugador como se tratará más detalladamente a continuación haciendo
referencia a la Figura 9.
Si el jugador desea cerrar o recibir el
reembolso de su cuenta, el terminal 41 de POS comunica una solicitud
de reembolso al ordenador central respectivo 34 (Fig. 3) como se
muestra en el bloque de proceso 74. El ordenador central respectivo
responde con un mensaje que indica el saldo de la cuenta del
jugador. Al recibir esta información del saldo en el bloque de
proceso 75, el cajero en el terminal 41 de POS puede pagar un saldo
en efectivo al jugador según lo indicado en el bloque de proceso
76. El terminal 41 de POS puede también utilizar los datos
recibidos del ordenador central para imprimir un recibo de efectivo
como se muestra en el bloque 78 usando la impresora 53 de recibos
del terminal de POS mostrada en la Figura 4.
\newpage
Si el jugador desea agregar fondos a su cuenta
en el terminal 41 de POS, el terminal de POS comunica el
identificador de la cuenta del jugador y la cantidad a agregar al
ordenador central 34 según lo indicado en el bloque de proceso 80.
El ordenador central receptor actualiza entonces la información de
la cuenta del jugador almacenada en el ordenador de base de datos
28 (Fig. 3). Como se muestra en el bloque 81, la impresora 53 del
terminal de POS puede imprimir un recibo para el jugador que
indique la cantidad agregada a la cuenta y quizás el saldo de la
cuenta después de la adición.
En algunas puestas en práctica preferidas de la
invención, los jugadores pueden iniciar peticiones de partida de
juego a través de los terminales 41 de POS con la ayuda del
asistente o cajero del terminal de POS. Este proceso opcional se
muestra en los bloques de proceso con trazos en la parte inferior de
la Figure 8. Un jugador inicia una solicitud de partida de juego en
el terminal 41 de POS proporcionando la información de cuenta
asistente/cajero del terminal de POS o incorporando la información
directamente como se muestra en el bloque de proceso 82. Con la
ayuda del cajero/asistente, el jugador en última instancia hace una
entrada que indica su deseo de jugar en uno de los juegos
disponibles en el sistema 10 a través del terminal 41 de POS. El
terminal 41 de POS comunica a continuación una solicitud de partida
de juego al ordenador central 34. El proceso completo realizado en
el ordenador central 34 en respuesta a la solicitud de partida de
juego se describirá haciendo referencia a la Figura 10. El
resultado final del proceso para una solicitud válida de partida de
juego es que el ordenador central asigna un registro de partida de
juego al jugador solicitante y comunica la información relativa al
registro de partida de juego de nuevo al dispositivo en el cual se
inició la solicitud de partida de juego. El recibo de esta
información de registro de partida de juego se muestra en el bloque
de proceso 83 de la Figura 8. El terminal 41 de POS utiliza esta
información de registro de partida de juego para imprimir un recibo
de partida de juego en el bloque de proceso 84 usando la impresora
53 del terminal de POS o alguna otra impresora asociada al terminal
de POS. El recibo puede incluir una reproducción llena de la
representación del cartón de bingo coincidente con el registro de
partida de juego que se asignó al jugador.
Haciendo referencia ahora a la Figura 9, el
proceso preferido en una estación 40 de jugador (Fig. 3) requiere
que un jugador abra sesión en el sistema de juego como se muestra en
el bloque 85 antes de iniciar una solicitud de partida de juego en
la estación. En el proceso preferido de apertura de sesión, el
jugador inserta su tarjeta de jugador en el lector 47 de tarjetas
de la estación de jugador (Fig. 3). Esto origina una comunicación al
ordenador central 34 que obliga al ordenador central a examinar la
cuenta del jugador y entonces devuelve un indicador que señala si
la cuenta es válida o no. Si la cuenta no es válida, la estación 40
de jugador exhibe un mensaje que dirige al jugador al terminal 41
de POS para abrir una cuenta como se muestra en el bloque de
proceso 86. Sin embargo, si el jugador no tiene una cuenta válida,
la estación 40 de jugador puede mostrar un mensaje que indique que
el sistema está listo para el juego, y espera que el jugador que ha
abierto una sesión solicite una partida de juego o tome alguna otra
acción. Según lo indicado en el bloque 90 de decisión, si el
jugador pide una partida en un juego, la estación 40 de jugador
comunica los datos que representan una solicitud de partida de
juego al ordenador central respectivo en el bloque 94. Los datos de
solicitud de partida de juego pueden incluir un indicador del
importe de la apuesta en el que son posibles diferentes apuestas.
En la forma preferida de la invención se utilizan conjuntos de
cartones coincidentes diferentes para dar servicio a las peticiones
de partida de juego con diferentes niveles de apuesta. Así, cuando
un jugador señala un nivel de apuesta en la estación 40 de jugador,
ese nivel de apuesta señala un conjunto o tipo concreto de cartones
coincidentes del conjunto de cartones coincidentes almacenado en el
ordenador central 34. En cualquier caso, la estación 40 de jugador
recibe finalmente los resultados asociados al registro particular de
partida de juego asignado a la solicitud de partida de juego
respectiva por el ordenador central, y exhibe eventualmente esos
resultados como se muestra en el bloque de proceso 96. Si la tarjeta
de cuenta del jugador se retira entonces según lo indicado en el
bloque 98 de decisión, el jugador cierra sesión saliendo del sistema
y la estación de jugador puede pasar a un modo de atracción. Si no,
la estación 40 de jugador simplemente espera que el jugador
solicite otra partida de juego.
La manera en la cual un jugador solicita una
partida de juego depende del tipo particular de interfaz de jugador
en la estación de jugador. Los controles de jugador pueden ser
incluidos en la exhibición bajo la forma de exhibición en una
pantalla táctil tal como la exhibición 45 de la Figura 4.
Alternativamente o además de la exhibición en una pantalla táctil,
se pueden incluir diversos botones u otros dispositivos de interfaz
de usuario en las estaciones de jugador según lo indicado por los
controles 46 de la Figura 4. Sin que importe la interfaz particular
de jugador, el jugador acciona los controles de la estación de
jugador para solicitar un partida de juego, y de tal modo para
iniciar una comunicación de solicitud de partida de juego desde la
estación de jugador al ordenador central que da servicio a la
estación de jugador. Los datos incluidos en la comunicación de
solicitud de partida de juego deben incluir al menos suficientes
datos para permitir que el ordenador central identifique el
conjunto de juego coincidente del cual debe atender la solicitud de
partida de juego. Por ejemplo, los datos incluidos en una solicitud
de partida de juego pueden incluir un identificador de tipo de
juego que identifique un tipo concreto de conjunto de cartones
coincidentes en el ordenador central 34. El ordenador central puede
entonces utilizar este tipo de identificador de juego para elegir el
conjunto de cartones coincidentes apropiado del cual asignar un
registro de partida de juego.
Las etapas implicadas en la recepción y en la
exhibición de los resultados asociados a un registro de partida de
juego según lo indicado en el bloque de proceso 96 pueden variar
perceptiblemente dentro del alcance de la invención. Por ejemplo,
la estación de jugador 40 puede recibir realmente la información que
define la cuadrícula (60 en la Figura 4) y exhibir la cuadrícula
para permitir al jugador llenar el cartón. La información que
define la cuadrícula de designaciones que comprende el cartón de
juego puede comprender una estructura de datos que define la
designación respectiva en los emplazamientos respectivos de la
cuadrícula o puede comprender simplemente un número de serie que la
estación 40 de jugador puede utilizar para examinar tal estructura
de datos en una base de datos de estructuras de este tipo. Esta
base de datos del cartón de bingo se puede almacenar en la estación
de jugador o en otra parte del sistema de juego. Llenar el cartón en
este caso requeriría designaciones que hagan coincidir en la
cuadrícula las designaciones incluidas en el respectivo conjunto de
designaciones de juego para el juego de tipo bingo particular. Esta
coincidencia se podría realizar por el jugador en la estación 40 de
jugador o podría ser realizada automáticamente en la estación de
jugador en respuesta a una solicitud de llenado automático
introducida por el jugador de cierta manera. El llenado permitiría
que el jugador determinara si hay cualquier patrón de designaciones
de coincidencia que represente ganar en el juego particular. La
estación 40 de jugador puede ser programada también para notificar
al jugador patrones ganadores coincidentes en la representación
gráfica de cartón. Se puede considerar que el llenado de una
representación gráfica de un cartón de bingo en una estación de
jugador es como un llenado manual si el llenado es realizado por el
jugador o realizado por la estación de jugador a solicitud del
jugador. En el modo manual de llenado, los datos del ordenador
central del registro asignado de partida de juego todavía se pueden
considerar como un indicador de resultado puesto que los datos en
cualquier el acontecimiento caso definirán la representación del
cartón de bingo y las designaciones de juego del conjunto
coincidentes con el cartón.
Alternativamente a este llenado manual en la
estación 40 de jugador, el jugador puede confiar en hacer coincidir
las designaciones realizadas previamente en el proceso de obtención
el conjunto de cartones coincidentes. En este modo de juego, la
solicitud de un juego iniciada por el jugador en la estación 40 de
jugador representa una solicitud de llenado automático. Puesto que
no se requiere llenado alguno en la estación 40 de jugador, los
datos del jugador comunicados desde el ordenador central 34 a la
estación 40 de jugador solamente necesitan incluir un indicador de
resultado que contenga la información sobre si la representación
correspondiente del cartón de bingo ha producido un patrón ganador
o perdedor cuando coincide con el conjunto respectivo de
designaciones de juego. Sin embargo, puede ser deseable enviar
todavía a la estación 40 de jugador la información necesaria
permitir que la estación produzca una representación gráfica
respectivo cartón de bingo coincidente.
En cualquiera de estas disposiciones de
"llenado automático " y en algunas disposiciones de llenado
manual, el resultado del partida de juego, es decir, el resultado
asociado al registro de partida de juego asignado al jugador, puede
ser exhibido en cualquier número de formas. Por ejemplo, se pueden
exhibir los resultados como carretes giratorios que imitan a los de
las máquinas tragaperras. Los carretes giratorios pararían en un
punto indicando una ganancia o una pérdida según el resultado
dictado por el registro comprado de partida de juego y según un
cierto significado predefinido de las combinaciones de las
designaciones de carrete. Como en otros ejemplos, los resultados se
pueden exhibir como en una carrera de caballos, una mano de póquer,
o de cualquier otra manera deseada. En un conjunto de llenado
completamente automático, el jugador puede no ser siquiera
consciente de que está jugando a un juego de tipo bingo.
Como se muestra en la Figura 10, el ordenador
central 34 está implicado en prestar servicio a una solicitud de
partida de juego así como en crear, modificar, y reembolsar una
cuenta de jugador. Puesto que una solicitud de partida de juego
utiliza una apuesta para comprar una representación de tarjeta de
bingo/resultado de partida de juego, una solicitud de partida de
juego se puede considerar como una solicitud de un tipo particular
para modificar la cuenta del jugador. Las etapas del ordenador
central asociadas a crear una cuenta se han mostrado en la caja de
trazos 100 de la Figura 10, mientras que las etapas asociadas a
agregar fondos a una cuenta y al reembolso de una cuenta se
muestran en la Figura 10 en las cajas de trazos 102 y 104,
respectivamente. Las etapas del ordenador central asociadas con el
inicio de sesión de un jugador en una estación 40 de jugador u otro
dispositivo del salón y con dar servicio a una solicitud de partida
de juego se muestran en las cajas de trazos 106 y 108,
respectivamente en la Figura 10.
Como se muestra en la caja de trazos 100 de la
Figura 10, si el ordenador central 34 determina que la comunicación
recibida es una solicitud de crear una cuenta en el bloque de
decisión 110, el ordenador central coopera con el ordenador de base
de datos 28 para asignar un número de cuenta único al jugador y
crear una nueva entrada para el jugador en la base de datos
controlada por el ordenador de base de datos 28 (Fig. 3). Esta etapa
de asignación de número de cuenta y de entrada de base de datos se
muestra en el bloque de proceso 111. La nueva entrada de base de
datos incluye un saldo de cuenta para el jugador. La información
sobre el saldo de cuenta de principio pudo haber sido comunicada
desde el terminal 41 de POS al ordenador central junto con la
solicitud de crear una nueva cuenta o puede haber sido comunicado
en una etapa independiente. El ordenador central 34 comunica
también la nueva información de cuenta de vuelta al terminal 41
respectivo de POS del cual se recibió la solicitud de creación de
la cuenta. Según lo anteriormente tratado con referencia a la Figura
8, el terminal 41 de POS utiliza esta información para crear una
nueva tarjeta de jugador y crea un recibo para el jugador. En los
casos en los que la cuenta se asocia a un PIN, el ordenador central
34 almacena también la información del PIN en la entrada de la base
de datos para el jugador/cuenta y confirma el PIN con el terminal de
POS. Una vez se han completado las etapas de creación de cuenta, el
proceso vuelve a IINICIO para esperar la entrada siguiente de un
dispositivo del salón de juego.
Si el ordenador central 34 determina que una
comunicación recibida es una solicitud de "agregar fondos" a
una cuenta existente en el bloque 114, el proceso de decisión en el
ordenador central se ramifica a las etapas mostradas en la caja de
trazos 102 de la Figura 10. -Las etapas de "agregar fondos"
incluyen primero la comprobación para considerar si la información
de cuenta asociada con la solicitud es una cuenta válida como se
muestra en el bloque 115 de decisión. Si la cuenta no es una cuenta
válida, el ordenador central 34 devuelve un mensaje de error al
terminal 41 de POS solicitante como se muestra en 116 y puede volver
a IINICIO. La determinación indicada en el bloque de decisión 115
puede ser hecha preguntando el ordenador de base de datos 28 (fig.
3) para determinar si el identificador de la cuenta corresponde a
una cuenta abierta o activa en la base de datos de
cuentas/jugadores. Si esta etapa de validación de cuenta indica que
la cuenta es válida, el ordenador central 34 actualiza la entrada
correspondiente a la cuenta para agregar los fondos asociados a la
solicitud como se muestra en el bloque de proceso 117. El ordenador
central 34 también confirma preferiblemente la ejecución de la
solicitud de "agregar fondos" enviando una confirmación
apropiada de nuevo al terminal 41 de POS del cual se ha recibido la
solicitud. Esta etapa de confirmación se muestra en el bloque de
proceso 118. Después de la confirmación, el proceso vuelve a INICIO
a esperar la solicitud siguiente de un dispositivo de salón de
juego.
Si el ordenador central 34 determina que una
comunicación recibida es una solicitud de reembolso de una cuenta
existente en el bloque de decisión 121, el proceso en el ordenador
central se ramifica a las etapas mostradas en la caja de trazos 104
de la Figura 10. El ordenador central 34 primero determina si la
cuenta identificada en la solicitud es una cuenta válida en el
bloque de decisión 122 de manera semejante a la etapa 115 descrita
anteriormente. Si la cuenta no es válida, el ordenador central hace
que se comunique un mensaje de error de vuelta al terminal 41 de
POS solicitante como se muestra en el bloque 123 y entonces vuelve a
INICIO. Si se determina que la cuenta es una cuenta válida, el
ordenador central 34 actualiza la base de datos reduciendo el saldo
de la cuenta a cero. Esta etapa de actualización de la base de datos
de la cuenta se muestra en el bloque de proceso 124 de la Figura
10. Después o conjuntamente con la etapa de actualización de la base
de datos, el ordenador central 34 manda la información de reembolso
de vuelta al terminal solicitante de POS como se muestra en el
bloque de proceso 125 para permitir al terminal y al cajero del
terminal para tomar la acción apropiada.
Haciendo referencia ahora a la caja de trazos
106 de la Figura 10, el ordenador central 34 detecta una solicitud
de inicio de sesión de una estación de jugador como se muestra en el
bloque 128 de decisión. En respuesta a la solicitud de inicio de
sesión, el ordenador central 34 determina si la cuenta es válida
como se muestra en el bloque 129 de decisión y envía un mensaje de
error de vuelta a la estación de jugador respectiva si la cuenta
asociada a la solicitud de inicio de sesión no es válida como se
muestra en el bloque de proceso 130. Si la cuenta es una cuenta
válida, el ordenador central 34 comunica la información de
confirmación o de inicio de sesión de vuelta a la estación 40 de
jugador para activar la estación a fin de aceptar una partida de
juego. Esta etapa de confirmación/inicio de sesión se muestra en el
bloque de proceso 131 en la Figura 10. El ordenador central 34
espera entonces la siguiente solicitud de un dispositivo del salón
de juego.
Los procesos para dar servicio a las solicitudes
de partida de juego en el ordenador central 34 se muestran
generalmente en la caja rayada 108. Al recibir una solicitud de
partida de juego según lo indicado en el bloque 134 de decisión, el
ordenador central 34 determina si la cuenta de jugador tiene
suficientes fondos para cubrir la apuesta asociada a la solicitud
de partida de juego. Esta determinación se muestra en el bloque 135
de decisión y puede hacerse preguntando al ordenador 28 de base de
datos para determinar el saldo de la cuenta del jugador y
compararlo con la apuesta indicada en la solicitud de partida de
juego. Si el jugador tiene fondos insuficientes en su cuenta, el
ordenador central 34 envía un mensaje de fondos insuficientes de
vuelta a la estación respectiva 40 de jugador como se muestra en el
bloque de proceso 136. Sin embargo, si el jugador tiene suficientes
fondos en su cuenta para cubrir la apuesta asociada a la solicitud
de partida de juego, el ordenador central 34 asigna al jugador
solicitante el siguiente registro disponible de partida de juego en
el conjunto apropiado de cartones coincidentes como se muestra en el
bloque 137 de la Figura 10. Esta etapa puede también incluir la
etapa de comunicar el resultado asociado al registro de partida de
juego a la estación de jugador respectiva. El ordenador central 34
modifica entonces los datos de la cuenta del jugador en el
ordenador de base de datos 28 cargando la cantidad de la apuesta y
agregando el importe de cualquier ganancia asociada al registro de
partida de juego asignado al jugador. Esta etapa de modificación de
cuenta se muestra en el bloque 138 de la Figura 10.
La Figura 11 muestra los datos que representan
un conjunto de cartones coincidentes según una forma preferida de
la invención. Los datos se almacenan en una tabla 150 incluyendo un
encabezamiento 151 que identifica el conjunto de cartones
coincidentes y que lo distingue de cualquier otro conjunto de
cartones que esté en juego o pueda crearse. El encabezamiento 151
puede también incluir la información que identifica el conjunto de
cartones coincidentes como uno que se utilizará para un cierto nivel
de apuesta y puede incluir adicionalmente la información de
identificación o la definición del conjunto de designaciones de
juego utilizadas para obtener el conjunto de cartones coincidentes
respectivo. La tabla 150 incluye adicionalmente un número de
entradas 152, representando cada entrada un registro respectivo de
partida de juego en el conjunto de cartones coincidentes y que
corresponde a una representación de cartón del bingo del conjunto de
representaciones de cartones de bingo utilizado para crear el
conjunto de cartones coincidentes. Cada entrada 152 incluye un campo
154 de identificación que contiene un número de serie de cartón u
otra información de definición de la representación de cartón de
bingo respectiva que corresponde a la entrada. Cada entrada 152
incluye además un campo 155 de índice de premio, un campo 156 de
importe de premio, y un campo 157 de número de serie. El campo 155
de índice de premio contiene un valor que indica si la
representación de cartón de bingo que corresponde a la entrada es
ganadora o perdedora para el conjunto particular de designaciones de
juego con cual coincide la representación, mientras que el campo
156 de importe de premio contiene una información que indica el
valor de cualquier premio para la representación de cartón
coincidente respectiva y por tanto el importe del premio del
registro de partida de juego. El campo 157 contiene un valor para
la secuencia del registro respectivo de entrada o partida de juego
a asignar en un juego de tipo bingo. Las entradas 152 se pueden
mezclar por el ordenador 26 de conjunto de cartones preferiblemente
antes de ser hechas coincidir con el conjunto respectivo de
designaciones de juego para seleccionar al azar la secuencia en la
cual se asignan los registros de partida de juego a partir del
conjunto. En la forma de invención ilustrada, las entradas están
ordenadas en el conjunto por el valor de la secuencia. En otras
formas de invención, las entradas pueden permanecer en algún orden
fijo pero siendo asignadas al azar a partir del conjunto.
\newpage
Un número de estos conjuntos de cartones
coincidentes cada uno representado por una estructura de datos
diferentes tal como la tabla 150 se crean y almacenan en el
ordenador 26 de conjunto de cartones en el sistema preferido de
juego ilustrado en la Figura 3. Entonces se transfieren los
conjuntos de cartones coincidentes a un ordenador central, tal como
por ejemplo el ordenador 34, según sea necesario. Los ordenadores
centrales preferidos incluyen el código de programa para la
monitorización de su almacén local de conjuntos de cartones
coincidentes y para asegurarse de que las solicitudes de conjuntos
de cartones coincidentes adicionales se emitan a tiempo para
obtener conjuntos adicionales antes de que se agoten los registros
en el conjunto o los conjuntos actualmente almacenados.
El ordenador central respectivo mantiene uno o
más de estos conjuntos de cartones coincidentes y asigna una
entrada 152 o información de una entrada (o deducida de la misma) a
una estación de jugador solicitante (40 en la Figura 2) en
respuesta a una solicitud de partida de juego recibida según lo
indicado en el bloque 66 de proceso de la Figura 7. En esta forma
preferida de la invención, la estación 40 de jugador puede exhibir
resultados según el bloque de proceso 68 de la Figura 6, simplemente
exhibiendo el valor del premio del campo 156 o buscando y
exhibiendo un valor de premio asociado al índice de premio del campo
155 de índice. Esta última opción requiere que la estación 40 de
jugador o la memoria accesible a la estación del jugador almacenen
una tabla que relacione los valores de índice de premio con los
importes reales de premio. Los gráficos exhibidos al jugador en
estos casos pueden relacionarse con un juego tradicional de bingo o
pueden carecer totalmente de relación con tal juego y en su lugar
representar una mímica de algún otro tipo de juego tal como un juego
de casino. También, debe observarse que en los casos en que los
resultados del juego se muestran o se dictan por referencia a un
valor de premio del campo 156 o a un valor de índice de premio del
campo 155, uno de estos valores es todo lo que se debe comunicar a
la estación de jugador en respuesta a una solicitud del partida de
juego, y la tabla 150 y las entradas 152 pueden ser limitadas por
consiguiente para eliminar el campo o campos innecesarios.
Alternativamente, en los casos en los que la exhibición a ser
producida en la estación 40 de jugador deba incluir la cuadrícula
que constituye la representación del cartón de bingo que corresponde
al registro respectivo de partida de juego, la estación de jugador
puede buscar el cartón que define la información o bien en la tabla
150 o a partir de la información incluida en la tabla 150 y exhibir
un facsímil real del cartón comprado.
Hay numerosas variaciones en cuanto a cómo se
comunica el resultado de la coincidencia entre la representación
del cartón de bingo asignado al jugador y el conjunto aplicable de
designaciones de juego a la estación 40 de jugador y se exhibe para
el jugador. En algunas formas de la invención, el registro real de
la partida de juego se puede enviar a la estación 40 de jugador y
la representación del cartón exhibida junto con el conjunto actual
de designaciones de juego. El jugador puede entonces llenar el
cartón exhibido por controles en la estación de jugador.
Alternativamente, si se ha determinado el resultado por el ordenador
central 34 o el ordenador 26 de conjunto de cartones (es decir, si
la representación del cartón de bingo es llenada o hecha coincidir
automáticamente por el ordenador respectivo), el resultado de la
partida de juego o la compra del cartón de juego puede ser
comunicado de una manera entera o parcialmente sin relación con la
coincidencia real entre las designaciones del cartón y las
designaciones del conjunto de designaciones de juego. Por ejemplo,
el resultado podría ser exhibido como una carrera de caballos o de
perro, o como un resultado en un juego de casino tal como póker,
dobles dados, ruleta, un juego de tipo de carretes (máquina
tragaperras) u otro juego. En otras palabras, se pueden exhibir los
resultados de modo que el jugador no sea consciente de que está
participando en un juego de tipo bingo. Técnicas alternativas
adicionales de exhibición del resultado dentro del alcance de la
invención pueden conservar aspectos de un juego de bingo tradicional
y combinar esos aspectos con otros juegos de cierta manera.
La Figura 12 ilustra un proceso preferido según
la invención para obtener conjuntos de cartones coincidentes. Según
lo tratado anteriormente haciendo referencia a la Figura 7, este
proceso es realizado por el código de programa de coincidencia
preferiblemente ejecutado en el ordenador 26 de conjunto de cartones
de la Figura 3. El bloque de proceso 170 muestra la etapa de
obtener un conjunto de designaciones de juego a partir de un
dispositivo de generación de designaciones tal como el dispositivo
16 de la Figura 1 o 16' de la Figura 2. En este último caso, la
etapa puede comprender la ejecución del código del programa de
generación de designaciones de juego en el ordenador 26 de conjunto
de cartones. Después de obtener el conjunto de designaciones de
juego que se utilizarán en el juego respectivo, el proceso incluye
la selección de la designación siguiente del conjunto de
designaciones como se muestra en el bloque 171 y seleccionar la
representación del cartón siguiente de bingo del conjunto de
representaciones de cartones como se muestra en el bloque de proceso
172. El proceso procede entonces a la etapa de hacer coincidir la
designación de juego seleccionada con la representación
seleccionada del cartón como se muestra en el bloque 173. Se
observará que la secuencia de representaciones de cartones de bingo
en el conjunto está mezclada preferiblemente antes de la etapa
inicial 172 en el proceso mostrado en la Figura 12. Esta mezcla
establece el orden o la secuencia en los cuales se asignan los
registros de juego en la partida del sistema de juego 10.
El proceso preferido para obtener conjuntos de
cartones coincidentes se asegura de que los únicos conjuntos de
cartones coincidentes que se almacenan y utilizan en el sistema son
aquellos en los cuales se produce el patrón de conclusión de juego
en una de las representaciones de cartón de bingo en la designación
de juego final incluida en el conjunto de designaciones de juego
obtenido en el bloque 170. Así, el proceso incluye una serie de
decisiones para determinar si el conjunto de cartones coincidentes
que se produce satisface esos criterios. El código del programa
para desechar conjuntos de cartones coincidentes que no cumplen los
criterios deseados se puede denominar código de programa de rechazo
de conjunto de cartones coincidentes.
Como se muestra en el bloque 175 de decisión, el
proceso incluye determinar si la coincidencia realizada en el
bloque 173 produjo el patrón aplicable de conclusión de juego en la
representación seleccionada de cartón de bingo. Si es así, el
proceso se ramifica al bloque de decisión 176 y después incluye
determinar si la designación de juego actualmente seleccionada es
la designación final en el conjunto actual de designaciones de
juego. Si no, el proceso incluye desechar los datos asociados con
el conjunto de cartones coincidentes en construcción y comenzar el
proceso por encima del bloque de proceso 170. Sin embargo, si la
designación de juego seleccionada es la designación final en el
conjunto actual, entonces el proceso almacena el conjunto de
cartones coincidentes resultante para el uso posterior por un
ordenador central 34 o 36 en la Figura 3. Esta etapa de
almacenamiento se muestra en el bloque de proceso 77 de la Figura
12. El proceso puede entonces comenzar otra vez para obtener un
conjunto de cartones coincidentes adicional o se puede terminar el
proceso si no se necesitan luego otros conjuntos de cartones
coincidentes.
Si el patrón de conclusión de juego no fuera
indicado en el bloque 175 de decisión, el proceso se ramifica al
bloque 180 de decisión para determinar si la representación de
cartón de bingo seleccionada es el cartón final del conjunto. Si
no, el proceso vuelve a la etapa mostrada en el bloque de proceso
172 para comenzar el proceso de coincidencia otra vez con la
representación siguiente de cartón de bingo del conjunto. Si la
representación del cartón es la última del conjunto, el proceso
determina si la designación de juego seleccionada es la última
designación del conjunto actual como se muestra en el bloque 181 de
decisión. En este punto, el proceso vuelve a la etapa 171 si la
designación de juego no es la última del conjunto actual. Sin
embargo, el hecho de que la designación de juego seleccionada sea
la última del conjunto actual en este punto indica que el conjunto
de representaciones de cartones de bingo no coincidirá con el
conjunto actual de designaciones de juego para cumplir los
criterios especificados y los datos para el conjunto coincidente en
construcción se borran según lo indicado en el bloque de proceso
182. El proceso comienza otra vez en el bloque 170 a menos que se
termine por alguna razón.
Se apreciará que la etapa de almacenar el
conjunto de cartones coincidentes en el bloque de proceso 177 de la
Figura 12 puede comprender almacenar un conjunto de cartones en el
cual algunas representaciones de cartones de bingo no se han hecho
coincidir completamente. También, en formas preferidas de la
invención, no se asignan registros de partidas de juego adicionales
después de que un jugador tiene un registro de partida de juego
correspondiente a una representación de cartones coincidente con el
patrón de conclusión de juego. Así, cualesquiera registros que
correspondan a representaciones de cartones de bingo no
correspondientes no necesitan ser mantenidos y pueden ser
suprimidos. La invención incluye preferiblemente un código de
programa de truncamiento del conjunto de cartones coincidentes para
suprimir cualquier registro ordenado o secuenciado en el conjunto de
cartones coincidentes después del cartón coincidente con el patrón
de conclusión de juego.
Las realizaciones preferidas descritas
anteriormente están destinadas a ilustrar los principios de la
invención, pero no a limitar el alcance de la invención. Se pueden
hacer otras realizaciones y modificaciones de estas realizaciones
preferidas por los expertos en la técnica sin salir del alcance
definido en las presentes reivindicaciones. Por ejemplo, aunque se
muestra una disposición particular del hardware para fines de
describir la invención, se apreciará que son posibles numerosas
disposiciones de hardware para ejecutar la presente invención.
También, aunque las etapas de proceso el controladas por un
software operativo se describen como si tuvieran lugar en
determinados elementos de proceso en el sistema, las etapas de
tratamiento se pueden distribuir de cualquier manera adecuada sobre
diversos elementos de proceso de datos.
Claims (9)
1. Un método para obtener y utilizar un
conjunto de registros de partidas de juego para un juego de tipo
bingo que emplea un primer conjunto de designaciones de juego
seleccionadas a partir de un conjunto de designaciones de juego
disponibles y emplea adicionalmente un conjunto de representaciones
de cartones de bingo, incluyendo cada representación de cartón de
bingo del conjunto de representaciones de cartones de bingo un
número de designaciones de cartón seleccionado de un grupo de
designaciones de juego disponibles, estando caracterizado el
método
por:
por:
- (a)
- hacer coincidir el primer conjunto de designaciones de juego con designaciones de cartón de las representaciones de cartones de bingo respectivas en un ordenador de conjunto de cartones (26) para obtener un conjunto de cartones coincidentes (150), incluyendo el conjunto de cartones coincidentes (150) un número de registros (152) de partida de juego con cada registro (152) de partida de juego correspondiendo a una diferente de las representaciones de cartones de bingo e incluyendo un indicador de resultado que indica un resultado de la coincidencia entre el primer conjunto de designaciones del juego y las designaciones de cartón para la representación respectiva del cartón de bingo a la cual corresponde el registro (152) respectivo de partida de juego;
- (b)
- almacenar los datos que representan el conjunto (150) de cartones coincidentes en un dispositivo de almacenamiento de datos asociado con un ordenador central (34, 36): y
- (c)
- asignar los registros de partida de juego (152) del conjunto (150) de cartones coincidentes almacenado en el dispositivo de almacenamiento de datos asociado con el ordenador central (34, 36), siendo asignados los registros de partida de juego (152) en un orden aleatorio con cada registro (152) de partida de juego asignado a un jugador respectivo entre un número de jugadores que participan en el juego de tipo bingo en respuesta a una solicitud de partida de juego iniciada por el jugador respectivo en una estación de jugador (40) respectiva.
2. El método de la reivindicación 1 en el que
el juego de tipo bingo utiliza un patrón predeterminado de
conclusión de juego de coincidencias y que incluye adicionalmente
las etapas de:
- (a)
- determinar con el ordenador de conjunto de cartones (26) si existe el patrón de conclusión de juego de coincidencias en cualquiera de las representaciones de cartones de bingo del conjunto al hacer coincidir una designación de final de juego del primer conjunto de designaciones de juego; y
- (b)
- desechar por parte del ordenador de conjunto de cartones (26) cada conjunto de cartones coincidentes (150) para el cual el patrón de conclusión de juego haya ocurrido antes de hacer coincidir la designación final en el primer conjunto de designaciones de juego o para cual no se produce el patrón de conclusión de juego al hacer coincidir la designación final del primer conjunto de designaciones de juego.
3. El método de las reivindicaciones 1 ó 2 en
el que la etapa de asignar un número de registros (152) de partida
de juego incluye:
- (a)
- asignar los registros de partida de juego (152) del conjunto de cartones coincidentes (150) hasta que un jugador tenga un registro de partida de juego (152) que corresponda a una representación coincidente de cartón de bingo que tenga un patrón de conclusión de juego; y
- (b)
- no considerar cualquier registro (152) de partida de juego del conjunto (150) de cartones coincidentes remanente después de que el jugador respectivo tenga el registro (152) de partida de juego correspondiente a la representación de cartón de bingo que tenga el patrón de conclusión de juego.
4. El método de una cualquiera de las
reivindicaciones anteriores que incluye adicionalmente la etapa de
truncar el conjunto de cartones coincidentes (150) con el ordenador
de conjunto de cartones (26) para retirar todos los registros de
partida de juego (152) que están ordenados en el conjunto de
cartones coincidentes después de un registro de partida de juego
correspondiente a una representación de cartón de bingo coincidente
que coincide con un patrón de conclusión de juego.
5. El método de cualquiera de las
reivindicaciones anteriores en el que la etapa de asignar los
registros (152) de partida de juego en el orden aleatorio se logra
seleccionando al azar un orden de las representaciones de cartones
de bingo en el conjunto de representaciones de cartones de bingo
antes de la etapa de hacer coincidir el primer conjunto de
designaciones de juego con las designaciones de las representaciones
de cartones de cartón de bingo respectivas para obtener el conjunto
(150) de cartones coincidentes.
6. El método de cualquiera de las
reivindicaciones 1 a 4 en el que la etapa de asignar los registros
(152) de partida de juego en orden aleatorio se logra seleccionando
al azar un orden de los registros de partida de juego en el
conjunto de cartones coincidentes.
7. El método de cualquiera de las
reivindicaciones anteriores en el que un número de conjuntos
adicionales de designaciones de juego se obtiene a partir del grupo
de designaciones de juego disponibles y que incluye además la etapa
de hacer coincidir cada conjunto adicional de designaciones de juego
con las designaciones de las representaciones respectivas de
cartones de bingo para obtener un conjunto (150) adicional de
cartones coincidentes para cada conjunto adicional de designaciones
de juego, incluyendo cada conjunto (150) adicional de cartones
coincidentes un número de registros (152) adicionales respectivos de
partida de juego con cada registro (152) adicional de partida de
juego correspondiente a una diferente de las representaciones de
cartones de bingo y que incluye un identificador de cartones para
la representación respectiva de cartón de bingo con la cual el
registro de partida de juego corresponde y un indicador de resultado
que señala un resultado de coincidencia entre el conjunto adicional
respectivo de designaciones de juego y las designaciones de cartón
para la representación de cartón respectiva.
8. El método de la reivindicación 7 que incluye
adicionalmente las etapas de:
- (a)
- almacenar los datos que representan cada conjunto (150) respectivo adicional de cartones coincidentes en el dispositivo de almacenamiento de datos asociado al ordenador central (34, 36); y
- (b)
- asignar registros de partida de juego a partir de uno de los conjuntos de cartones coincidentes adicionales almacenados en el dispositivo de almacenamiento de datos asociado al ordenador central (34, 36) en respuesta a una solicitud de partida de juego presentada después de que se ha asignado un registro (152) ganador de partida de juego a partir del primer conjunto (150) de cartones coincidentes.
9. El método de la reivindicación 8 que incluye
adicionalmente la etapa de asignar registros adicionales de partida
de juego de otro de los conjuntos de cartones coincidentes
adicionales respectivos almacenados en el dispositivo de
almacenamiento de datos asociado al ordenador central (34, 36) en
respuesta a una solicitud de partida de juego presentada después de
que se haya asignado un registro de partida de juego ganador desde
uno inmediatamente precedente de los conjuntos de cartones
coincidentes adicionales.
Applications Claiming Priority (4)
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|---|---|---|---|
| US28889 | 1998-02-24 | ||
| US26510001P | 2001-01-30 | 2001-01-30 | |
| US265100P | 2001-01-30 | ||
| US10/028,889 US6802776B2 (en) | 2001-01-30 | 2001-12-20 | Method and program product for producing and using game play records in a bingo-type game |
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|---|---|
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