ES2338548T3 - Conjunto de bloqueo para simulador de retroceso de armas de fuego. - Google Patents
Conjunto de bloqueo para simulador de retroceso de armas de fuego. Download PDFInfo
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Abstract
Conjunto (12) de bloqueo de cerrojo para su utilización en un simulador de armas (10) que tiene un cerrojo (18) fijado a un cuerpo envolvente (11) que proporciona retroceso al usuario, impidiendo el conjunto de bloqueo de cerrojo que el cerrojo (18) vuelva a su posición de reposo original con respecto al cuerpo envolvente (11), estando conectado el cerrojo (18) a un pistón (16) alojado en una cámara (20) del pistón, y que un suministro (2) de gas obligue a que entre gas en la cámara (20) del pistón para generar el movimiento y el retroceso del pistón (16), en el que el conjunto (12) de bloqueo de cerrojo está caracterizado por: unos medios para supervisar el número de veces que se ha disparado el arma; un orificio (14) de accionamiento del bloqueo en la cámara (20) del pistón; un aparato de bloqueo situado en el interior del cuerpo envolvente (11) próximo al cerrojo (18); y un canal (26) del bloqueo entre dicho orificio (14) de accionamiento del bloqueo y dicho aparato de bloqueo, dirigiendo dicho canal (26) del bloqueo, gas desde la cámara (20) del pistón hasta dicho aparato de bloqueo para accionarlo y fijar en su sitio el cerrojo después de que el simulador de armas se ha disparado un número predeterminado de veces.
Description
Conjunto de bloqueo para simulador de retroceso
de armas de fuego.
La presente invención se refiere a armas de
fuego y a simuladores de armas de fuego y, más particularmente, a
unos medios para bloquear el cerrojo de un simulador de armas de
fuego.
Debido a las características letales intrínsecas
que se tienen al accionar armas, es imperativo un adiestramiento
apropiado para su utilización. Dicho adiestramiento implica
habitualmente disparar cartuchos de fogueo o munición real. El
ruido de los disparos, los desechos de los cartuchos gastados, los
olores nocivos de la pólvora quemada, la recarga repetitiva, las
restricciones medioambientales, el coste elevado y el peligro global
son, todos ellos, perjuicios sustanciales para el usuario de
cartuchos de fogueo o de munición real.
A efectos de superar las desventajas anteriores,
los dispositivos de adiestramiento han evolucionado para simular el
disparo de armas. Estos dispositivos se refieren a armamento que
tiene una utilización principalmente militar. La patente U.S.A.
número 4.302.190 da a conocer un simulador de retroceso de fusiles
en el que pasa aire comprimido a través de orificios en el cañón
del fusil para hacer subir el cañón en un movimiento de retroceso.
Un interruptor de disparo activa un sistema electrónico de
temporizador-solenoide-válvula de
aire para controlar el paso del aire a los orificios del cañón.
Otro simulador neumático de retroceso se conoce por la patente
U.S.A. número 4.480.999, que es el punto de partida para las
reivindicaciones independientes 1 y 4.
Los simuladores de artillería de carga y
retroceso se describen en las patentes U.S.A. números 4.194.304 y
4.365.959. Dichos simuladores son mecanismos complejos diseñados
para adiestrar a dotaciones de artillería completas. Dichos
simuladores no están directamente relacionados con el retroceso del
arma de fuego, que es el objeto de la presente invención.
A efectos de mejorar el realismo del proceso de
familiarización con las armas y a efectos de proporcionar una
experiencia más "natural", se han sugerido una variedad de
propuestas para hacer más realista una instalación de pruebas de
armas. Por ejemplo, algunas instalaciones de pruebas de armas
disponen de blancos de papel con imágenes amenazadoras, en lugar de
blancos con diana. En algunos intentos de presentar un escenario más
realista para el participante y proporcionar una experiencia de
interacción e inmersión, algunas instalaciones de pruebas de armas
han sustituido dichos blancos fijos por blancos móviles o
"desplegables", tales como imágenes mecánicas accionadas por
resorte o imágenes animadas de vídeo proyectadas en una pantalla de
visualización. Las imágenes desplegables o animadas presentan
blancos móviles y/o amenazas de devolución simuladas a los que
dispara el participante. Un problema con dicha propuesta es que las
balas dañan o destruyen el blanco. Por ejemplo, las balas pueden
formar orificios en las pantallas de visualización, dejando
inoperativas finalmente las mismas. Además, la utilización de
munición real puede ser muy peligrosa, especialmente en ejercicios
de adiestramiento desconocidos en los que se ensayan los límites de
ejecución del participante.
Para abordar dichos problemas, algunas
instalaciones de adiestramiento utilizan munición no letal, tal como
proyectiles propulsados mediante cartuchos de aire, en lugar de
balas convencionales. Un tipo de munición no letal es un cartucho
de aire Crown Tipo E. En la utilización convencional de dichos
cartuchos, una tapa que puede liberarse se fija al cartucho y cubre
un orificio de salida. A continuación, cuando se abre el orificio
de salida, se libera un gas a alta presión desde el cartucho y se
propulsa la tapa que puede liberarse alejándola del cartucho a
velocidad elevada. La tapa se desplaza a través del cañón de un arma
y se expulsa del arma como un proyectil no letal. A efectos de
detectar las posiciones de impacto del proyectil no letal, algunas
de dichas instalaciones utilizan algún tipo de dispositivo de
seguimiento de proyectiles, tal como un equipo de obtención de
imágenes a alta velocidad. Dichas instalaciones pueden ser muy
costosas debido a su complejidad y a la utilización de equipo
especializado.
Otras instalaciones permiten que la munición no
letal penetre o marque de otro modo un objeto seleccionado como
blanco para indicar la posición de impacto. Dichas instalaciones
tienen el inconveniente de que la munición no letal es destructiva.
Adicionalmente, las posiciones de impacto son difíciles de seguir
para una base "en tiempo real", lo que hace difíciles las
instalaciones interactivas. Además, mientras que dichas propuestas
pueden mejorar las aproximaciones visuales de las situaciones reales
si se comparan con blancos de papel, dichas propuestas carecen de
una realimentación visual o de otra virtualmente instantánea que
indique la efectividad del disparo del participante.
Otro tipo alternativo de instalaciones de prueba
de armas utiliza un haz luminoso en lugar de un proyectil. En
dichas instalaciones, el participante sujeta un arma simulada, en
forma similar a un arma convencional, que se activa mediante un
conmutador acoplado a un gatillo conformado y situado
convencionalmente. Cuando el participante aprieta el gatillo, el
arma simulada emite un haz luminoso que alcanza el blanco,
produciendo un punto iluminado. Un detector óptico detecta el punto
e indica la posición de impacto.
Dichas armas simuladas carecen de una sensación
realista puesto que no retroceden en respuesta al disparo simulado.
Además, las armas simuladas no expulsan casquillos que puedan
distraer al participante y que puedan afectar a su equilibrio.
A efectos de tratar de simular el retroceso real
de un arma, un conducto de aire comprimido puede estar acoplado al
arma simulada. A continuación, cuando se aprieta el gatillo, un
mecanismo de impulsión de aire aplica un impulso de fuerza al arma
simulada para producir un retroceso simulado. Dicho sistema tiene el
inconveniente de que el conducto de aire actúa como una conexión,
limitando la movilidad del participante y afectando a la puntería.
El sistema carece asimismo de los casquillos expulsados de munición
real o no letal.
Los intentos de la técnica anterior para simular
el retroceso, incluyendo los descritos en las patentes U.S.A.
números 5.947.738, 5.569.085, 4.480.999 y 4.678.437, tienen
limitaciones e inconvenientes, tal como se ha descrito
anteriormente, además de estar conectados a una consola, la falta de
sensación y equilibrio apropiados, y problemas relacionados, todos
los cuales resuelve la presente invención.
Más particularmente, para simular una situación
bloqueada, sin munición, los simuladores de armas han utilizado una
válvula específica del bloqueo del elemento de deslizamiento/cerrojo
para controlar el mecanismo del bloqueo del elemento de
deslizamiento o del cerrojo. Es decir, durante un ciclo normal de
disparo, solamente se activa la válvula del retroceso para accionar
el ciclo de retroceso. No obstante, durante el final del ciclo de
disparo, se accionan tanto la válvula del retroceso como las
válvulas del bloqueo del elemento de deslizamiento/cerrojo, de tal
manera que la válvula del bloqueo del elemento de
deslizamiento/cerrojo bloqueará el cerrojo del simulador de armas
para impedir temporalmente el funcionamiento adicional del
mismo.
La presente invención es un conjunto de bloqueo
del cerrojo para un simulador de armas. El simulador de armas
incluye un cerrojo fijado a un cuerpo envolvente del arma de fuego
que proporciona un retroceso al usuario. El cerrojo está conectado
a un pistón alojado en la cámara de un pistón, en el interior del
cuerpo envolvente. Un suministro de gas proporciona un gas
comprimido o un fluido hacia el interior de la cámara del pistón
para generar el movimiento y el retroceso del pistón. Después de
que el simulador de armas se haya disparado un número
predeterminado de veces, el conjunto de bloqueo de cerrojo bloqueará
el funcionamiento del cerrojo y del pistón.
El conjunto de bloqueo de cerrojo incluye un
orificio de accionamiento del bloqueo que está acoplado a la cámara
del pistón, un aparato de bloqueo situado en el interior del cuerpo
envolvente próximo al cerrojo, y un canal del bloqueo, entre dicho
orificio de accionamiento del bloqueo y dicho brazo de bloqueo, en
el que el canal del bloqueo dirige gas hasta dicho aparato de
bloqueo para accionar el mismo y fijar en su sitio el cerrojo.
En consecuencia, la invención da a conocer un
conjunto de bloqueo de cerrojo y un método para bloquear un cerrojo
a efectos de impedir que el mismo vuelva a su posición de reposo
original con respecto al cuerpo envolvente, tal como se define en
las reivindicaciones adjuntas.
La figura 1 es una vista lateral, en sección
parcial, del simulador de armas que tiene un conjunto de bloqueo de
cerrojo de la presente invención; y
la figura 2 es un diagrama de bloques de la
distribución de un gas o un líquido desde un suministro de gas
hasta el conjunto de bloqueo de cerrojo de la presente
invención.
Haciendo referencia a las figuras 1 y 2, se
muestra la presente invención de un conjunto (12) de bloqueo de
cerrojo para un arma de fuego o un simulador de armas (10). Tal como
se muestra, el simulador de armas (10) incorpora un suministro
regulado (2) de gas mediante una válvula auxiliar (4) y una válvula
(6) del retroceso para accionar cíclicamente el simulador de armas
(10) y accionar un elemento de deslizamiento o un cerrojo (18) del
simulador de armas (10) tras el disparo por parte de un usuario de
dicho simulador (10). La acción del cerrojo (18) es suficiente para
generar un retroceso sustancial para el usuario a efectos de imitar
la utilización real de un arma de fuego convencional.
Específicamente, el simulador de armas (10) incluye un pistón (16)
que está alojado en el interior de una cámara (20) del pistón,
estando conectado el pistón (16) a través del cuerpo envolvente
(11) al cerrojo (18) del simulador de armas (10). Cuando se dispara,
el suministro (2) de gas proporcionará un flujo de gas en el
interior de la cámara (20) del pistón para crear un movimiento
enérgico del pistón (16) en el interior de la cámara (20) del
pistón. Este movimiento del pistón (16) generará simultáneamente el
movimiento del cerrojo (18) para crear el retroceso.
El conjunto (12) de bloqueo de cerrojo de la
presente invención se utiliza, junto con el simulador de armas
(10), para proporcionar unos medios sencillos de bloqueo del cerrojo
(18) utilizando el suministro (2) de gas, dirigido para crear el
retroceso en el simulador de armas (10). Es decir, el simulador de
armas (10) incluye el conjunto (12) de bloqueo de cerrojo, que está
controlado mediante la misma válvula auxiliar (4), y el suministro
(2) de gas, que controla el funcionamiento de retroceso del cerrojo
(18) del simulador de armas (10). Como consecuencia, se elimina la
necesidad de una válvula independiente del bloqueo del elemento de
deslizamiento/cerrojo tal como se requiere en otros diseños de
simulador de armas descritos anteriormente, reduciendo además de
esta manera el número de componentes necesario para el
funcionamiento realista del simulador de armas (10).
El conjunto (12) de bloqueo de cerrojo incluye
un orificio (14) de accionamiento del bloqueo que está conectado a
un aparato de bloqueo mediante un canal (26) de bloqueo. El aparato
de bloqueo incluye preferentemente un brazo de bloqueo (17) que
está montado de modo pivotante en un pasador de pivotamiento (22) en
el interior del cuerpo envolvente (11) y medios para accionar el
brazo de bloqueo (17). Los medios de accionamiento de la presente
invención incluyen un brazo de accionamiento (25), una placa de
accionamiento (24) y una cámara (28) de la placa, aunque está
previsto que se puedan incorporar otros diseños de accionamiento.
Siguiendo con la figura 1, el brazo de accionamiento (25) está
conectado al brazo de bloqueo (17), estando fijada la placa de
accionamiento (24) al extremo opuesto del brazo de bloqueo (17). La
placa de accionamiento (24) está montada de modo deslizante en el
interior de una cámara (28) de la placa que está conectada mediante
un canal (26) de bloqueo a un orificio (14) de accionamiento del
bloqueo. El orificio (14) de accionamiento del bloqueo está abierto
además a la cámara (20) del pistón.
En funcionamiento, el usuario acciona un
conmutador (30), tal como un gatillo convencional del arma de fuego,
para provocar el disparo del simulador de armas (10). Una válvula
(6) del retroceso permite que un gas comprimido o un fluido entre
en el interior de la cámara (20) del pistón para obligar que el
cerrojo (18) vaya hacia el usuario del simulador de armas (10),
generando de esta manera el retroceso mediante el simulador de armas
(10). En tales casos, el pistón (16) se desplazará de modo general
en la cámara (20) del pistón hasta la posición (A).
Un sensor, un controlador u otro componente
relacionado supervisará el número de veces que se dispara el
simulador de armas (10). Una vez que el simulador de armas (10) se
ha disparado un número predeterminado de veces, el conjunto (12) de
bloqueo de cerrojo se colocará en posición de funcionamiento. En
particular, la válvula (6) del retroceso se mantendrá abierta
durante una cantidad preestablecida de tiempo, de tal manera que el
gas comprimido o el fluido desde el suministro (2) de gas hará que
el pistón (16) se desplace en la cámara (20) del pistón a la
posición (B), hasta más allá del orificio (14) de accionamiento del
bloqueo de cerrojo. Una vez que el pistón (16) está más allá del
orificio (14) de accionamiento del bloqueo, el gas que aplica una
fuerza sobre el pistón (16) circulará desde la cámara (20) del
pistón a través del orificio (14) de accionamiento del bloqueo y a
través del canal (26) de bloqueo hacia el interior de la cámara (28)
de la placa. Además, el gas comprimido aplicará presión a la placa
de accionamiento (24), accionando de esta manera de modo
concomitante el brazo de accionamiento (25). El brazo de
accionamiento (25) hará pivotar de esta manera el brazo de bloqueo
(17) alrededor del pasador de pivotamiento (22), de tal manera que
el brazo de bloqueo (17) estará próximo a un resalte (23) del
cerrojo (18). Cuando la válvula (6) del retroceso se cierra, el
cerrojo (18) será arrastrado hacia atrás hasta la posición de
reposo original, y el resalte (23) se acoplará al brazo de bloqueo
(17). Una vez que el resalte (23) del cerrojo (18) se acople al
brazo de bloqueo (17), el cerrojo (18) se bloqueará en su sitio,
por lo que el brazo de bloqueo (17) impedirá que el cerrojo (18)
vuelva a su posición de reposo original con respecto al cuerpo
envolvente (11).
El cerrojo (18) se mantendrá en la posición
bloqueada hasta que el usuario actúe para desbloquear el mismo
(18). Mientras el cerrojo (18) esté bloqueado, el simulador de armas
de fuego (10) no estará operativo, como en el caso de un arma de
fuego real. No obstante, una vez que el usuario rearma el cerrojo
(18) o realiza alguna acción adicional, el simulador de armas (10)
estará operativo una vez más.
De esta manera, aunque se han dado a conocer las
realizaciones particulares de la presente invención de un conjunto
nuevo y útil de bloqueo para simuladores de armas de fuego, no se
pretende que dichas realizaciones se interpreten como limitaciones
al ámbito de esta invención excepto tal como se expone en las
reivindicaciones siguientes.
Claims (6)
1. Conjunto (12) de bloqueo de cerrojo para su
utilización en un simulador de armas (10) que tiene un cerrojo (18)
fijado a un cuerpo envolvente (11) que proporciona retroceso al
usuario, impidiendo el conjunto de bloqueo de cerrojo que el
cerrojo (18) vuelva a su posición de reposo original con respecto al
cuerpo envolvente (11), estando conectado el cerrojo (18) a un
pistón (16) alojado en una cámara (20) del pistón, y que un
suministro (2) de gas obligue a que entre gas en la cámara (20) del
pistón para generar el movimiento y el retroceso del pistón (16),
en el que el conjunto (12) de bloqueo de cerrojo está
caracterizado por:
unos medios para supervisar el número de veces
que se ha disparado el arma;
un orificio (14) de accionamiento del bloqueo en
la cámara (20) del pistón;
un aparato de bloqueo situado en el interior del
cuerpo envolvente (11) próximo al cerrojo (18);
y
un canal (26) del bloqueo entre dicho orificio
(14) de accionamiento del bloqueo y dicho aparato de bloqueo,
dirigiendo dicho canal (26) del bloqueo, gas desde la cámara (20)
del pistón hasta dicho aparato de bloqueo para accionarlo y fijar
en su sitio el cerrojo después de que el simulador de armas se ha
disparado un número predeterminado de veces.
2. Conjunto (12) de bloqueo de cerrojo, según la
reivindicación 1, en el que dicho aparato de bloqueo está
caracterizado por:
un brazo de bloqueo (17); y
unos medios de accionamiento para desplazar
dicho brazo de bloqueo (17), estando conectados dichos medios de
accionamiento a dicho brazo de bloqueo (17).
3. Conjunto (12) de bloqueo de cerrojo, según la
reivindicación 2, en el que dichos medios de accionamiento están
caracterizados por:
un brazo de accionamiento (25) conectado a dicho
brazo de bloqueo (17);
una placa de accionamiento (24) fijada a dicho
brazo de accionamiento (25); y
una cámara de la placa que aloja dicha placa de
accionamiento (24), estando unida dicha cámara (28) de la placa con
dicho canal (26) de bloqueo para recibir dicho gas comprimido a
efectos de desplazar dicha placa de accionamiento (24).
4. Método para bloquear automáticamente un
cerrojo (18) fijada a un cuerpo envolvente (11) de un simulador de
armas, proporcionando el cerrojo retroceso al usuario después del
accionamiento del simulador de armas (10), impidiendo el bloqueo
que el cerrojo vuelva a su posición de reposo original con respecto
al cuerpo envolvente, estando conectado el cerrojo a un pistón (16)
alojado en una cámara (20) del pistón, y teniendo el simulador de
armas un suministro (2) de gas que obliga a entrar gas en la cámara
(20) del pistón para generar el movimiento y el retroceso del
pistón (16), estando caracterizado dicho método por las
etapas de:
a) supervisar el número de veces que se ha
disparado el arma;
b) después de que el arma se ha disparado un
número predeterminado de veces, desplazar el pistón (16) conectado
al cerrojo (18) para abrir un orificio (14) de accionamiento del
bloqueo en la cámara (20) del pistón;
c) distribuir un fluido desde la cámara (20) del
pistón a través de dicho orificio (14) de accionamiento del bloqueo
hacia el interior de un canal (26) de bloqueo, entre dicho orificio
(14) de accionamiento del bloqueo y un aparato de bloqueo situado
en el interior del cuerpo envolvente próximo al cerrojo;
d) accionar de esta manera el aparato de bloqueo
mediante dicho fluido;
e) accionar dicho aparato de bloqueo para
acoplar el cerrojo (18); y
f) impedir el movimiento del cerrojo (18) con
dicho aparato de bloqueo.
5. Método, según la reivindicación 4, en el que
la etapa e) está caracterizada además por las etapas de:
distribuir dicho fluido hacia el interior de una
cámara (28) de la placa;
desplazar una placa de accionamiento (24)
situada en dicha cámara (28) de la placa;
desplazar un brazo de accionamiento (25) fijado
a dicha placa de accionamiento (24);
empujar un brazo de bloqueo (17) hasta ponerlo
en conexión con el cerrojo (18) mediante dicho brazo de
accionamiento (25).
6. Método, según la reivindicación 5, en el que
la etapa de empujar un brazo de bloqueo (17) está
caracterizada además por:
hacer pivotar dicho brazo de bloqueo (17)
alrededor de un pasador de pivotamiento.
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