ES2345138T3 - Metodo de entrega de publicidad a traves de un sistema de distribucion de video interactivo. - Google Patents
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Abstract
Un método de entregar publicidad a través de una instalación de cabecera de un sistema de distribución de vídeo interactivo, cuyo método comprende las etapas de: transmitir un anuncio a través de un medio bidireccional de distribución de vídeo a una unidad de abonado de vídeo interactivo en relación con un programa de vídeo interactivo; recibir, en dicha instalación de cabecera sobre un camino de retorno desde dicho medio bidireccional de distribución de vídeo, una solicitud para registrar dicho anuncio en un menú; generar una entrada para dicho anuncio en dicho menú; comunicar a dicha unidad de abonado, dicho menú en una imagen fija de vídeo; obtener, en dicha instalación de cabecera sobre dicho camino de retorno, una solicitud de selección para dicha entrada, y proveer a dicha unidad de abonado, en respuesta a dicha solicitud de selección, información de publicidad suplementaria en relación de asociación con dicho anuncio.
Description
Método de entrega de publicidad a través de un
sistema de distribución de vídeo interactivo.
Este invento se refiere en general a la entrega
eficaz de publicidad. Más específicamente, el presente invento se
refiere a entregar publicidad por medio de un sistema de
distribución de vídeo interactivo.
La industria de las comunicaciones, como la
televisión, los periódicos escritos, etc., usa la publicidad como
un medio para informar o enseñar a los consumidores un asunto
particular. Un anuncio podría ser una notificación pagada de bienes
o servicios para su venta, un aviso público, o cualquier otro de
dichos mecanismos destinado a informar al público en general de un
asunto particular.
Además de informar a los consumidores, los
anuncios pagados generan ingresos para el proveedor de
comunicaciones. Estos ingresos se usan para producir los programas
de televisión o de radio, los periódicos, etc., con el fin de
compensar el coste de los medios de comunicación al consumidor. Sin
embargo, para que la publicidad sea eficaz, el anuncio debería
llegar a un gran número de personas e incluir información que sea
fácil de recordar.
En la industria de la televisión, un anuncio es
un segmento de vídeo con imagen fija o de movimiento completo que
se inserta en la programación de vídeo. El segmento de vídeo es
típicamente corto, por ejemplo, de treinta o sesenta segundos.
Desafortunadamente, a menudo es difícil para un anunciante
proporcionar información detallada en relación con el producto,
servicio, o aviso público durante un período de tiempo tan
breve.
Una solución potencial para proveer información
detallada es aumentar la duración del anuncio. Desafortunadamente,
el bloque de tiempo, o tiempo en el aire, vendido por una emisora
de televisión es caro, lo que hace que tenga un coste prohibitivo
para los anunciantes emitir anuncios de mayor duración. Además, es
probable que los televidentes lleguen a impacientarse con anuncios
largos y cambien de programa a un canal de televisión diferente.
Esto es particularmente cierto si un espectador no está interesado
en el producto, servicio o aviso público anunciado.
Como la duración de la emisión es limitada, los
anunciantes convencionalmente suministran información de publicidad
suplementaria, tal como un número de teléfono, una dirección de
correo, o una dirección de sitio de Internet con el fin de que los
televidentes puedan obtener información adicional en un instante
posterior. Para retener esta información de publicidad
suplementaria, un espectador debe entregar rápidamente la
información a una memoria durante el segmento convencional de vídeo
de treinta o sesenta segundos. Alternativamente, el televidente
podría estar obligado a buscar un papel y un bolígrafo para escribir
la información suplementaria. Desafortunadamente, la información
suplementaria podría no entregarse con precisión a una memoria o
grabarse. En otras palabras, un anuncio convencional de televisión
podría no proveer información eficazmente al televidente, porque
éste no pueda recordar o registrar de forma satisfactoria la
información de publicidad suplementaria.
Un anuncio convencional está en un formato de
programación lineal de corta duración. En otras palabras, la
secuencia del contenido está predeterminada y no varía en respuesta
a una entrada de usuario. Por tanto, no hay ninguna forma para que
el televidente vuelva a ver el anuncio por si falta alguna
información una vez que se ha terminado de emitir el anuncio. De
acuerdo con ello, un anunciante podría emitir el anuncio varias
veces durante un programa de televisión, para que los televidentes
puedan conseguir toda la información de publicidad suplementaria en
subsiguientes emisiones del anuncio. La emisión repetida del mismo
anuncio aumenta de un modo no conveniente los costes en relación de
asociación con la publicidad. El presupuesto de publicidad es
pagado indirectamente por el consumidor a través del coste de compra
del producto o servicio. De ese modo, la emisión repetitiva del
mismo anuncio eleva inconvenientemente el coste del producto o
servicio para el consumidor.
Cuando el número de teléfono, la dirección del
anunciante, o la dirección del sitio web de Internet se recuerda o
registra de un modo satisfactorio es necesario que el televidente
establezca una comunicación posterior con el anunciante si aquél
está interesado en aprender más cosas acerca del producto, servicio
o aviso público anunciado. Por ejemplo, después de haber visto el
anuncio, el televidente podría llamar al anunciante sobre una línea
telefónica convencional, mandar una carta al anunciante utilizando
la entrega de correo convencional, o acceder al sitio web del
anunciante a través de un sistema de ordenador. Desgraciadamente,
esta última acción es incómoda para el televidente, y podría ser
menos probable que éste lleve a cabo esta acción subsiguiente.
El documento
EP-A-O 817414 describe un sistema de
ordenador que extrae contenido de publicidad de datos de audio
recibidos y datos de vídeo recibidos por medio de un procesador de
captura de publicidad. El procesador guarda también en memoria el
contenido de la publicidad y contiene información adicional
referente a datos geográficos y mapas de carreteras que se pueden
usar para localizar a un anunciante determinado. Además, el
procesador puede establecer una conexión telefónica con un
anunciante. Ello requiere que toda la información específica del
anunciante se transmita en el tiempo de la emisión. De ese modo, el
usuario no puede recuperar información suplementaria del centro de
emisión, una vez que se ha terminado la emisión de un anuncio
determinado.
El documento US-A- 5 903 816
describe un sistema interactivo de entrega de vídeo interactivo que
comprende un centro de emisión, una sección de proveedor de
servicio y una sección de usuario final. La señal de emisión se
transmite a través de un satélite al usuario final, y se establece
un camino de retorno a través de una línea telefónica y de un
servidor de medios al centro de emisión. Las solicitudes para
información adicional se pueden enviar al servidor de medios, y la
información solicitada, o bien se transmite directamente sobre la
línea telefónica o bien por medio del centro de emisión. De ese
modo, el usuario necesita un camino de transmisión adicional y un
proveedor de servicio adicional con el fin de realizar las tareas
solicitadas tales como la suscripción de pedidos. Cuando se emite
información suplementaria, la información se provee sobre un canal
particular a todos los usuarios finales.
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De acuerdo con lo anteriormente expuesto, una
ventaja del presente invento estriba en que se proveen un método y
un sistema para entregar publicidad a los televidentes de un modo
eficaz.
Otra ventaja del presente invento es que se
proveen un método y un sistema para proporcionar convenientemente
información de publicidad suplementaria a un televidente.
Todavía otra ventaja del presente invento es que
se proveen un método y un sistema para obtener información de
publicidad suplementaria a través de una televisión de televidente
en conexión con una programación de vídeo interactivo.
Las anteriores y otras ventajas del presente
invento se llevan a cabo mediante un método que tiene las
características de la reivindicación 1 y un sistema de
distribución de vídeo interactivo que tiene las características de
la reivindicación 14. En las reivindicaciones subordinadas se
describen realizaciones preferidas.
\vskip1.000000\baselineskip
Se podría conseguir un conocimiento más completo
del presente invento mediante la referencia a la descripción
detallada y reivindicaciones cuando se consideran en relación con
las Figuras, en las que los números análogos de referencia se
refieren a items similares a lo largo de todas las Figuras, y en
donde:
La Figura 1 muestra un diagrama de bloques de un
sistema de distribución de vídeo interactivo para entregar
publicidad a una pluralidad de unidades de abonado de vídeo
interactivo;
La Figura 2 muestra un diagrama de temporización
que presenta la coordinación entre un programa de movimiento
completo grabado en un medio de grabación y códigos de datos
ejemplares grabados también en el medio de grabación;
La Figura 3 muestra una tabla que explica las
funciones para algunos de los códigos de datos mostrados en la
Figura 2;
La Figura 4 muestra un diagrama de bloques de
los componentes de una de las unidades interactivas de abonado de
vídeo en una ubicación de abonado;
La Figura 5 muestra un diagrama de flujo del
proceso de entrega de publicidad realizado en una instalación de
cabecera de cable del sistema interactivo de distribución de
vídeo;
La Figura 6 muestra una tabla de un ejemplo de
base de datos de menú guardado en una parte de memoria de la
instalación de cabecera;
La Figura 7 muestra un diagrama de flujo de un
subproceso de información de publicidad suplementaria realizado en
la instalación de cabecera;
La Figura 8 muestra una ilustración de una
imagen fija de vídeo de un menú de anuncio en una pantalla de
televisión de abonado; y
La Figura 9 muestra una ilustración de una
imagen fija de vídeo de información suplementaria para uno de los
anuncios del menú de anuncios mostrado en la Figura 8.
\vskip1.000000\baselineskip
La Figura 1 muestra un diagrama de bloques de un
sistema 20 de distribución de vídeo interactivo para entregar
publicidad a una pluralidad de unidades interactivas 22 de abonado
de vídeo interactivo. Los programas de vídeo interactivo permiten a
un abonado controlar la secuenciación de contenido o programas
presentados en una televisión. La programación de vídeo interactivo
se puede contrastar con el vídeo más tradicional de movimiento
completo, a la que también se hace referencia como programación
lineal, en la que la secuencia del contenido está predeterminada y
no varía en respuesta a la entrada de usuario. Las industrias de
entretenimiento, educación, e industrias relacionadas están
proporcionando de forma creciente programación interactiva porque
dicha programación consigue una mayor implicación de los usuarios.
De acuerdo con ello, algunos de los principios de la programación
de vídeo interactiva se usan en el presente invento para proveer una
entrega más eficaz de la publicidad.
Un estudio de grabación 24 se usa de una manera
convencional para grabar un programa de movimiento completo,
independiente, en un medio de grabación 26. En otras palabras, el
estudio 24 representa una fuente de programación de vídeo o de
vídeo/audio. La Figura 1 ilustra el medio 26 como una película, pero
se podrían usar también otros muchos medios de grabación conocidos
para los expertos en la técnica.
El contenido del programa no es importante en el
presente invento. El programa podría incluir componentes de audio,
vídeo de movimiento completo y vídeo de imagen fija. El programa
podría producirse estrictamente para uso en relación con el sistema
20 de distribución de vídeo interactivo. Alternativamente, el
programa podría ser o podría haber sido producido anteriormente
para funcionamiento por medio de canales convencionales de
distribución de movimiento completo, tal como las películas,
televisión, cintas de vídeo, televisión por cable, y sistemas
análogos.
El sistema 20 incluye una instalación de edición
convencional 28. Por medio de la instalación de edición 28, se
añade al programa un canal de sincronización, y el programa editado
se graba en un medio de grabación 30. En la realización preferida,
el medio 30 es una cinta de una grabadora convencional de casetes de
vídeo (en adelante VCR) que tenga un canal de vídeo y dos canales
de audio, pero se podrían usar para otras aplicaciones otros
medios, tales como una memoria digital, un disco de láser, y
elementos similares, Adicionalmente, la instalación de edición 28
se podría añadir al programa original del medio 26 o alterarlo Por
ejemplo, la instalación de edición 28 podría añadir nuevos
programas de vídeo al programa original, tal como preguntas
impresas o textuales, relojes, respuestas textuales a las preguntas,
instrucciones, etc.
Además, la instalación de edición 28 genera
anuncios o recibe anuncios pre-grabados que se
insertan en el programa original durante interrupciones
predeterminadas en el programa original. En la realización
preferida, los anuncios están en un formato de vídeo de movimiento
completo. Sin embargo, no hay nada en el presente invento que
limite los anuncios al formato de vídeo de movimiento completo. La
instalación de edición 28 está configurada además para insertar un
logo (descrito más adelante) en el anuncio de movimiento completo.
El logo informa a un abonado, que el anuncio es un anuncio
interactivo. Un anuncio interactivo es un anuncio en el que se
podría obtener una información de publicidad adicional o
suplementaria a partir de la interacción a través de la unidad 22
de abonado (descrita más adelante).
Alternativamente, la instalación de edición 28
podría contraer opcionalmente la programación de vídeo original de
tal manera que la totalidad de la parte de vídeo del programa
original ocupase menos de una pantalla entera de presentación
visual y luego generase anuncios en la forma de texto o de logos
para ubicarlos en las partes de la pantalla de presentación visual
que ahora no estuviesen ocupadas por el programa original.
La instalación de edición 28 funciona
conjuntamente con un codificador 32 de datos a audio y un ordenador
personal convencional 33. El codificador 32 de datos a audio es un
codificador según el código americano estandardizado para
intercambio de información (en adelante ASCII) de código a señal
de audio. Dicho codificador se podría implementar usando tonos de
módem, tonos de multifrecuencia de doble tono (en adelante DTMF), u
otras técnicas que puedan diseñar los expertos en la técnica.
En una realización preferida, la instalación de
edición 28 provee una señal de temporización al ordenador personal
33 en una salida 34. En respuesta a la señal de temporización, el
ordenador personal 33 accede a un archivo (que no se ha mostrado)
que tiene numerosos registros de datos. Cada registro de datos
contiene códigos de datos ASCII (que se describen más adelante) que
se usan para sincronizar y personalizar el programa original a un
programa de ordenador (descrito más adelante) que asistirá en la
implementación de la parte interactiva del programa original.
Adicionalmente, el programa de ordenador asistirá en la
implementación del anuncio interactivo.
Cuando el ordenador personal 33 detecta la señal
de temporización en la salida 34, el ordenador personal introduce
el código de datos ASCII al codificador 32, que convierte el código
de datos a una secuencia de señales de audio o tonos que se graban
instantáneamente en el medio 30. Convenientemente, las señales de
audio de sincronización se graban en un canal de audio del medio
30, y el audio del programa original en el medio de grabación 26 se
coloca en otro canal de audio del medio 30.
La Figura 2 muestra un diagrama de temporización
que representa la coordinación entre un programa 36 de movimiento
completo grabado en el medio de grabación 30 y unos códigos 38 de
datos ejemplares según el ASCII grabados también en el medio de
grabación 30. Un primer anuncio 40 y un segundo anuncio 42 son
segmentos de vídeo de movimiento completo en un período de tiempo
predeterminado, tal como durante una pausa 43 de anuncio. Una pausa
43 de anuncio es una agrupación de un número múltiple de anuncios
colocados adosados en el medio de grabación 30. Los anuncios
primero y segundo 40 y 42, respectivamente, se transmitirán en la
pausa 43 de anuncio como parte del programa de movimiento completo
36.
La Figura 3 muestra una tabla que explica cómo
se podrían interpretar algunos de los códigos de datos ASCII que se
refieran a los anuncios primero y segundo 40 y 42, respectivamente.
Según se ha indicado anteriormente, el posicionamiento de los
códigos 38 de datos según el ASCII se coordina en el medio 30 con el
programa de movimiento completo 36.
Como se muestra en la Figura 2, los códigos 38
de datos se graban en un canal de sincronización 44 mientras el
programa de movimiento completo 36, incluyendo los anuncios primero
y segundo 40 y 42, respectivamente, se graba en un canal de vídeo
46 y un canal de audio 48. Los expertos en la técnica apreciarán que
la Figura 2 representa la temporización relativa entre los códigos
38 de datos y el programa de movimiento completo 36, y que las
pistas reales sobre la que está grabada información en el medio 30
no necesitan aparecer en líneas longitudinales como se muestra en
la Figura 2. Además, la Figura 2 representa unas líneas verticales
que separan el programa de movimiento completo 36 de la pausa 43 de
anuncio, primer anuncio 40, y segundo anuncio 42 con fines
ilustrativos. Los expertos en la técnica reconocerán que las líneas
verticales no aparecen realmente en el medio de grabación 30.
Refiriéndose a las Figuras 2 y 3, los códigos de
datos 38 sirven en general dos funciones diferentes. De acuerdo con
una función, los códigos de datos 38 transportan datos 50
específicos de programa, y de acuerdo con la otra función, los
códigos de datos 38 transportan señales de sincronización 52. Los
datos 50 específicos de programa personalizan un programa de
ordenador genérico (descrito más adelante) para proveer
satisfactoriamente servicios interactivos para el programa de
movimiento completo 36 y para los anuncios primero y segundo 40 y
42, respectivamente. En otras palabras, los datos 50 específicos de
programa definen las acciones y/o los parámetros de acciones que el
programa de ordenador emprende mientras el programa de movimiento
completo 36, incluyendo los anuncios primero y segundo 40 y 42, se
está emitiendo a los abonados.
Son de particular interés para la comprensión
del presente invento los datos 50 específicos de programa
relacionados con los anuncios primero y segundo 40 y 42. Los datos
50 específicos de programa incluyen identificadores para
identificar los anuncios interactivos como los anuncios primero y
segundo 40 y 42. En la realización ejemplar, los datos 50
específicos de programa "AD01B" son un identificador de anuncio
asignado al primer anuncio 40. Análogamente, los datos 50
específicos de programa "ADO2B" son un identificador de anuncio
asignado al segundo anuncio 42. Los datos específicos de programa
AD#....N'' indican un identificador de anuncio para identificar
cualesquiera anuncios convencionales (es decir, no interactivos) (no
mostrados) que pudieran ponerse en el aire durante la pausa 43 de
anuncio.
Otros códigos 38 de datos podrían incluir
datos 50 específicos de programa "ID" que es una información
exclusiva de identificación de programa, datos 50 específicos de
programa "GM" que significan el comienzo de datos específicos
de programa, datos 50 específicos de programa "\Theta" que
marcan el final de datos específicos de programa, y datos 50
específicos de programa "AR" que identifican la pausa 43 de
anuncio.
Los datos 50 específicos de programa están
dispuestos para venir antes que el programa de movimiento completo
36 en el medio 30. De este modo, cuando el medio 30 se pone en
funcionamiento desde su comienzo, los datos 50 específicos de
programa se extraen y guardan en un procesador de instalación de
cabecera de cable (descrito más adelante) antes de que comience el
programa 36 de movimiento completo. Esta disposición permite la
sincronización precisa entre el programa de ordenador y el programa
de movimiento completo 36.
Los datos 50 específicos de programa no
informan al programa de ordenador cuándo tienen lugar las acciones
durante el programa de movimiento completo 36. Sin embargo, las
señales de sincronización 52 se colocan precisamente donde se
necesiten en el medio 30 con respecto a las actividades particulares
que tengan lugar durante el programa de movimiento completo 36,
para informar al programa de ordenador cuándo tienen lugar las
acciones. Así, el programa de ordenador no necesita gastar su
tiempo de procesamiento gestionando los datos 50 específicos de
programa mientras provee servicios interactivos para el programa de
movimiento completo 36 y primeros y segundos anuncios 40 y 42,
respectivamente.
Durante el proceso de edición realizado con la
instalación de edición 28 (Figura 1), se seleccionan señales de
sincronización apropiadas 52, y sus tonos o señales de audio
codificados relacionados con aquéllas, para su grabación en
instantes apropiados en el medio 30. Las selecciones se realizan en
respuesta a actividades que tengan lugar en el programa de
movimiento completo 36. Cada señal de sincronización 52 define un
evento que el programa de ordenador coordina con el programa de
movimiento completo 36.
Continuando con referencia a las Figuras 2 y 3,
son de un interés particular para la comprensión del presente
invento las señales de sincronización específicas 52 relacionadas
con el comienzo y el final de la pausa 43 de anuncio y con el final
de cada uno de los anuncios primero y segundo 40 y 42,
respectivamente. Por ejemplo, una señal de sincronización "O"
representa una señal de comienzo para el comienzo de la pauta 43 de
anuncio, y una señal de sincronización "Q" representa una
señal de parada para la terminación de la pausa 43 de anuncio. Una
señal de sincronización "R" significa el final de un anuncio.
De acuerdo con ello, las señales de sincronización O y Q
identifican la pauta 43 de anuncio, y una señal 52 de
sincronización "R" identifica el final de un anuncio. La
información suministrada por las señales de sincronización O, Q y R
combinada con los identificadores de anuncio incluidos en los datos
50 específicos de programación informan al programa de ordenador qué
anuncio se está emitiendo y cuándo se está emitiendo el
anuncio.
Otras señales de sincronización 52 podrían
incluir una señal 52 de sincronización "A" que represente el
comienzo del programa de movimiento completo 36, una señal 52 de
sincronización "B" que representa el final del programa de
movimiento completo 36, y una señal 52 de sincronización "C"
que represente el final de todo el contenido de vídeo interactivo.
Todavía otra de las señales de sincronización 52 perteneciente a los
anuncios interactivos primero y segundo 40 y 42, respectivamente,
es una señal 52 de sincronización "H" que se describe con
detalle más adelante. Además, hay datos 50 específicos de programa
y señales de sincronización 52 en relación de asociación con el
programa de movimiento completo 36 que no se han ilustrado en las
Figuras 2 y 3 y que no pertenecen al conocimiento del presente
invento.
En la Figura 2 se ha ilustrado una pausa única
de anuncio 43 que tiene dos anuncios. Sin embargo, los expertos en
la técnica reconocerán que se podrían transmitir dos o más anuncios
en conexión con el programa de movimiento completo 36 durante la
pausa 43 de anuncio y que podrían existir más de una pausa 43 de
anuncio en relación de asociación con el programa de movimiento
completo 36. Estas pausas de anuncio adicionales se representan
también por señales de sincronización de comienzo y parada y los
anuncios se significan con señales de sincronización de fin del
anuncio.
Volviendo a referirse a la Figura 1, después que
se haya preparado el medio 30, se puede guardar hasta que lo
necesite la instalación de cabecera 54 del sistema 20 de
distribución de vídeo interactivo. La instalación de cabecera 54
está en comunicación con cualquier número de unidades de abonado 22
de vídeo interactivo a través de un medio bidireccional 56 de
distribución de vídeo. El medio 56 de distribución de vídeo podría,
por ejemplo, proveerse por una red convencional de distribución de
televisión por cable.
La instalación de cabecera 54 controla la
distribución de la programación de audio/vídeo a través del medio
56 de distribución de vídeo a las unidades de abonado de vídeo 22.
La instalación de cabecera 54 incluye un ordenador 58, un servidor
de vídeo 60, y cualquier cantidad de reproductoras VCR 62, de las
que la Figura 1 muestra solamente una.
La reproductora 62 es compatible con el medio
30. Dicha reproductora 62 tiene una primera salida de audio 64, una
entrada 66 de mando a distancia, una segunda salida de audio 68, y
una salida de vídeo 70. Por supuesto, tipos de medios que sean
diferentes del medio 30 podrían usar reproductoras 62 que tuviesen
otros tipos de canales de entrada/salida. La primera salida de
audio 64 provee un canal de sincronización 44 (Figura 2) a un
descodificador 72 de audio a datos del ordenador 58. Un procesador
74 del ordenador 58 provee una salida de datos de control a la
entrada 66 de mando a distancia de la reproductora 62.
La segunda salida de audio 68 y la salida de
vídeo 70 proveen conjuntamente un programa de movimiento completo
36 junto con los anuncios primero y segundo 40 y 42,
respectivamente, a través de un canal 76 de audio/vídeo que está
acoplado a un elemento de conmutador de vídeo del servidor 60 de
vídeo. El procesador 74 tiene adicionalmente una salida de datos
que provee una imagen fija de vídeo a un elemento de servidor de
medios digitales del servidor 60 de vídeo. El servidor 60 de vídeo
multiplexa estas dos entradas con otras entradas opcionales de
vídeo, típicamente a través de modulación en bandas de frecuencia
diferentes, y entrega como salida una señal de banda ancha al medio
56 de distribución de vídeo.
El descodificador 72 de audio a datos realiza un
complemento a la operación descrita anteriormente en relación con
el codificador 32 de datos a audio. Así, el descodificador 72 de
audio a datos incluye descodificadores de tono que reconocen los
tonos de audio registrados en el canal de sincronización 44 (Figura
2) y generan los correspondientes códigos 38 de datos según ASCII
en respuesta a los mismos. El descodificador 72 de audio a datos se
acopla al procesador 74.
El ordenador 58 incluye adicionalmente una
memoria 78 que se acopla al procesador 74, una base de tiempos 80
que se acopla al procesador 74, una sección 81 de entrada/salida de
operador que se acopla al procesador 74, y un banco de módems 82
que se acopla también al procesador 74. El banco de módems 82 se
acopla a través de cualquier cantidad de líneas telefónicas a una
red pública de teléfonos conmutados (en adelante PSTN) 84. La PSTN
84 se acopla a través de líneas telefónicas a empresas comerciales
86, de las que la Figura 1 muestra solamente una. La PSTN 84 se
acopla también a través de líneas telefónicas a la Internet 88,
representada simbólicamente como una región circular en la Figura
1. La Internet 88 es conocida para los expertos en la técnica como
el sistema de conexión que enlaza ordenadores por todo el mundo en
una pluralidad de redes, conocida de otro modo como una red de
amplitud mundial (o simplemente "web").
La memoria 78 incluye datos que sirven como
instrucciones al procesador 74 y que, cuando se ejecutan mediante
el procesador 74, dan lugar a que la instalación de cabecera 54
lleve a cabo procesos que se explicarán más adelante. Por ejemplo,
la memoria 78 incluye un navegador 90 de web. El navegador 90 de web
es un programa que actúa como un guía "turístico" para la
Internet 88. Dicho navegador 90 de web incluye escritorios
pictóricos, directorios, y herramientas de búsqueda utilizadas para
acceder a Internet 88.
Adicionalmente, la memoria 78 incluye variables,
tablas, y bases de datos que se manejan debido al funcionamiento de
la instalación de cabecera 54. Por ejemplo, la memoria 78 incluye
una base de datos 79 de menús 92, en donde uno de cada uno de los
menús 92 está en relación de asociación con una de cada una de las
unidades 22 de abonado de vídeo interactivo. Los menús son técnicas
bien conocidas en la programación de ordenador que sirven para
permitir que los usuarios elijan una o más de muchas selecciones
diferentes ofrecidas.
\newpage
La base de tiempos 80 se provee con el fin de
que el ordenador 58 pueda seguir el tiempo real actual. La sección
de entrada/salida 81 de operador incluye uno o más de entre los
dispositivos de teclado, ratón, impresora, terminal de presentación
visual de vídeo, zumbador, y otros dispositivos bien conocidos en
las técnicas de ordenador para los fines de suministrar datos a
operadores humanos y recibir datos de operadores humanos.
La Figura 4 muestra un diagrama de bloques de
los componentes de las unidades de abonado 22 de vídeo interactivo
en una ubicación de abonado. La unidad 22 de abonado de vídeo
interactivo incluye un aparato 94 para colocar encima del
televisor (en adelante simplemente "aparato") que se acopla al
medio 56 de distribución de vídeo. El aparato 94 se acopla también
a una interfaz 96 de abonado y a una pantalla 98 de televisión. El
programa de movimiento completo 36 (Figura 2), que incluye los
anuncios primero y segundo 40 y 42, es una colección de señales de
vídeo, audio, y/o de datos que se combinan para proveer programación
de vídeo interactivo. Se seleccionan segmentos específicos de
vídeo, audio y datos del programa de movimiento completo 36, se
envían a un abonado específico en respuesta a la entrada de abonado
en el aparato 94 y se ven en la pantalla 98 de televisión. El
abonado proporciona la entrada de usuario en el aparato 94 por medio
de teclas que se pulsan en la interfaz 96 de abonado. Las
pulsaciones de tecla se detectan en el aparato 94 y se envían a la
instalación 54.
Las Figuras 5 y 7 muestran procesos realizados
por un programa de ordenador operado en un ordenador 58 (figura 1).
Este programa de ordenador se define mediante instrucciones de
programación que se guardan y ejecutan procedentes de la memoria 78
del ordenador 58. Hablando en términos generales, el programa de
ordenador provee servicios de interactividad para - y en
sincronismo con - el programa de movimiento completo 36 (Figura 2)
y los anuncios primero y segundo 40 y 42, respectivamente.
La Figura 5 muestra un diagrama de flujo de un
proceso 100 de entrega de publicidad realizado en la instalación de
cabecera 54 (Figura 1) del sistema 20 de distribución de vídeo
interactivo (Figura 1). El proceso 100 es realizado por la
instalación de cabecera 54 (Figura 1) en conexión con la
programación de vídeo interactivo. El proceso 100 se describe en
relación con la entrega de programación de movimiento completo y
publicidad interactivos a una sola de las unidades interactivas 22
de abonado para mayor claridad de la ilustración. Sin embargo, los
expertos en la técnica se darán cuenta de que se podría autorizar
una pluralidad de unidades 22 de abonado para recibir programación
de vídeo interactivo. Por tanto, la instalación de cabecera 54
realiza el proceso 100 para cada una de las unidades 22 de abonado
de vídeo interactivo.
El proceso 100 empieza con una tarea 102, que
causa que la instalación de cabecera 54 inicie la programación de
vídeo interactivo. La tarea de iniciación 102 es realizada por la
instalación de cabecera 54 cuando el programa de vídeo interactivo
está en el aire. En la iniciación del programa de vídeo interactivo,
se podría asignar una o más de las unidades 22 de abonado de vídeo
interactivo para recibir programación de vídeo interactivo. Sin
embargo, el programa de vídeo interactivo se emitirá al aire tanto
si se ha asignado como si no cualquiera de los abonados de vídeo
interactivo. Una solicitud de asignación por una de las unidades 22
de abonado de vídeo interactivo significa que el abonado desea
participar en un programa venidero de movimiento completo
interactivo. Subsiguientemente a la recepción de la solicitud de
asignación, la instalación de cabecera 54 podría, por ejemplo,
proporcionar una lista de identificadores para programas que se
hayan programado para ser emitidos y realizar funciones
adicionales, que conocen los expertos en la técnica, para proveer
servicio de vídeo interactivo. Por claridad de la ilustración, a la
unidad de entre las unidades 22 de abonado de vídeo interactivo se
hará referencia en la presente memoria como una unidad 22' de
abonado de vídeo interactivo.
A continuación de la tarea 102, el programa de
movimiento completo 36 se transmite desde el servidor de vídeo 60
(Figura 1) de la instalación de cabecera 54 (Figura 1) a la unidad
22' de abonado de vídeo interactivo. A continuación de la
terminación satisfactoria de la tarea 102, la instalación de
cabecera 54 procede a transmitir el programa de movimiento completo
36 a través del servidor de vídeo 60 (Figura 1) a la unidad 22' de
abonado de vídeo interac-
tivo.
tivo.
En relación con la transmisión del programa de
movimiento completo 36, una tarea 104 causa que el primer anuncio
40 (Figura 2) se transmita a la unidad 22' de abonado de vídeo
interactivo en un primer instante en el tiempo. El primer anuncio
40 podría ser un segmento de vídeo de movimiento completo, descrito
anteriormente, que se ha insertado en el programa de vídeo de
movimiento completo durante la pausa 43 de anuncio (Figura 2).
Con referencia a la Figura 4,el primer anuncio
40 se está presentando visualmente en la pantalla 98 de televisión.
Un logo 108 identifica el primer anuncio 40 como un anuncio
interactivo. En otras palabras, el logo 108 informa al abonado de
la unidad 22' de abonado interactivo que el primer anuncio 40 se
puede registrar en el menú de entre los menús 92 de anuncio (Figura
1) que esté en relación de asociación con la unidad 22' de abonado
interactivo. El abonado podría desear registrar el primer anuncio 40
si desea obtener información de publicidad suplementaria, descrita
más adelante, sobre el primer anuncio 40. Cuando el abonado desea
registrar el primer anuncio 40 en el menú de anuncio 92 en
relación de asociación, el abonado crea una solicitud de registro,
por ejemplo, pulsando una tecla de color codificada en la interfaz
de abonado 96 o bien pulsando otra tecla designada u otras teclas
designadas en la interfaz 96 de abonado.
Volviendo a referirse al proceso 100 (Figura 5),
en respuesta a la tarea 104, una tarea de evento 106 causa que la
instalación de cabecera 54 (Figura 1) determine si se ha recibido
del aparato 94 (Figura 4) una solicitud de registro de la unidad
22' de abonado interactivo (Figura 1). La solicitud de registro se
despacha a través del aparato 94 (Figura 4) sobre el medio 56 de
distribución de vídeo (Figura 1) y a través del servidor de vídeo
60 (Figura 1) a una entrada 107 (Figura 1) del procesador 74 (Figura
1). La entrada 107 es un camino de retorno del medio 56 de
distribución de vídeo bidireccional que puede encaminarse a través
de un elemento de servidor de terminal local del servidor de vídeo
60 (Figura 1).
Cuando la tarea de evento 106 determina que se
ha recibido una solicitud para registrar el primer anuncio 40, se
lleva a cabo una tarea 110. La tarea 110 causa que el procesador 74
(Figura 1) de la instalación de cabecera 54 provea un mensaje al
aparato 94 (Figura 1) para su presentación visual en la pantalla 98
de televisión que indica el recibo de la solicitud de registro. Por
ejemplo, se podría superponer un mensaje de texto sobre el programa
de movimiento completo 36 (Figura 2) que usase señalización fuera de
banda para confirmar el recibo de la solicitud de registro y la
adición del primer anuncio 40 al menú que está en relación de
asociación de los menús 92 (Figura 1). Este mensaje de texto
permanece presentado visualmente en la pantalla 98 de televisión
hasta que la señal H de sincronización 52 (Figuras 2 y 3) en el
canal 44 de sincronización (Figura 2) del medio 30 causa que el
mensaje de texto se desocupe de la pantalla 98 de televisión.
En relación con la tarea 110, la instalación de
cabecera 54 realiza una tarea 112 (Figura 1). Esta tarea 112 causa
que la instalación de cabecera 54 genere una entrada para el primer
anuncio 40 en el menú en relación de asociación de los menús
92.
La Figura 6 muestra un ejemplo de tabla 114 de
base de datos 79 de menús guardada en la memoria 78 (Figura 1) de
la instalación de cabecera (Figura 1). La base de datos 79 de menús
incluye menús 92 en relación de asociación con las unidades 22 de
abonado de vídeo interactivo (Figura 1). Cada uno de los menús 92 se
mantiene y actualiza mediante la instalación de cabecera 54 (Figura
1). En otras palabras, las entradas a la base de datos 79 de menús
se añaden y retiran en respuesta las solicitudes de cualquiera de
las unidades 22 de abonado de vídeo interactivo (Figura 1). Por
tanto, cada uno de los menús se personaliza para el abonado
específico en respuesta a las solicitudes de registro del abonado.
Con el fin de aclarar la descripción de la realización preferida,
el ejemplo de tabla 114 muestra un primer menú 116 que identifica el
menú 92 en relación de asociación con la unidad 22' de abonado
interactivo (Figura 1).
Volviendo a referirse al proceso 100 (Figura 5),
la tarea 112 causa que la instalación de cabecera 54 genere una
primera entrada 118 en el primer menú 116 para la unidad 22' de
abonado. La primera entrada incluye un identificador 120 de anuncio
que corresponde a los datos específicos 50 de programa AD01B,
anteriormente descritos, que es el identificador de anuncio
asignado para identificar al primer anuncio 40. Adicionalmente, la
primera entrada 118 podría incluir una descripción textual (no
mostrada) del primer anuncio 40.
En relación con la tarea 112, una tarea 122
causa que la instalación de cabecera 54 coloque un primer anuncio
40 en un orden de priorización 124 (Figura 6) en el primer menú 116
(Figura 6). De acuerdo con una realización preferida del presente
invento, los anuncios se priorizan basándose en un plan de
almacenamiento intermedio del tipo "último en entrar, primero en
salir" en respuesta al recibo de solicitudes de registro. En
otras palabras, el anuncio que está en relación de asociación con
la última solicitud de registro recibida tiene la máxima prioridad
en el orden de priorización 124. La instalación de cabecera 54
(Figura 1) utiliza posteriormente el orden de priorización 124
cuando genera una imagen fija de vídeo (descrita más adelante) del
primer menú para su presentación visual en la pantalla 98 de
televisión (Figura 4) de la unidad 22' de abonado de vídeo
interactivo (Figura 1).
Las tareas 110, 112 y 122 se realizan
independientemente de la transmisión del programa de movimiento
completo 36. En otras palabras, mientras el ordenador 58 (Figura 1)
de la instalación de cabecera 54 (Figura 1) está generando una
entrada en la base de datos 79 de menús, el programa de movimiento
completo 36 continúa para ser transmitido desde el elemento
conmutador de vídeo del servidor 60 de vídeo (Figura 1).
A continuación de la tarea 122 o cuando la tarea
106 de evento determina que no se ha recibido una solicitud de
registro, el proceso 100 procede a desarrollar una tarea de evento
126. La tarea de evento 126 determina si el programa de movimiento
completo 36 (Figura 2) está terminado. La conclusión del programa de
movimiento completo 36 se determina, por ejemplo, cuando una señal
"B" de sincronización 52 (Figura 2), que representa un final
de programa de vídeo interactivo, es detectada por el ordenador 58
(Figura 1) de la instalación de cabecera 54. Cuando el programa de
movimiento completo 36 no ha terminado, el control de programa
vuelve atrás a la tarea 104 para continuar con el fin de
monitorizar las solicitudes de registro de anuncios subsiguientes,
por ejemplo, el segundo anuncio 42 (Figura 2) en un instante
posterior de tiempo.
Cuando la tarea de evento 126 determina que ha
terminado el programa de movimiento completo 36, el proceso 100
procede a una tarea 127. La tarea 127 causa que la instalación de
cabecera 54 (Figura 1) termine la programación de vídeo
interactivo. La terminación de la programación de vídeo interactivo
se podría realizar a través de un intercambio de comunicación entre
el aparato 94 (Figura 4) y la instalación de cabecera 54 (Figura 1).
A continuación de la terminación de la programación de vídeo
interactivo, el proceso 100 procede a una tarea de evento 128.
La tarea de evento 128 causa que la instalación
de cabecera detecte una condición para ver el primer menú 116
(Figura 6). En la realización preferida, tras la detección de la
terminación del programa de movimiento completo 36, el ordenador
58 (Figura 1) reconoce automáticamente una condición necesaria para
que el programa de ordenador comunique el primer menú 116 a la
unidad 22' de abonado de vídeo interactivo. Alternativamente, se
podría detectar una orden de ejecución en la instalación de cabecera
54 (Figura 1) procedente del aparato 94 (Figura 4) en el que un
abonado haya introducido la orden de ejecución a través de la
interfaz 96 de abonado (Figura 4) de, por ejemplo, un menú
principal (no mostrado).
Cuando la tarea de evento 128 detecta una
condición o una orden de ejecución para ver el primer menú 116, se
realiza un subproceso 130 de entrega de información de publicidad
suplementaria (Figura 1).
La Figura 7 muestra un diagrama de flujo del
subproceso 130 de entrega de información de publicidad suplementaria
(Figura 1). El subproceso 130 se realiza para adquirir información
adicional, o suplementaria, relacionada con un anuncio. El
subproceso 130 se podría realizar automáticamente a continuación de
la terminación de un programa de vídeo interactivo o sobre la orden
de ejecución por parte de un abonado según la conveniencia del
abonado.
El subproceso 130 comienza con una tarea 132. La
tarea 132 causa que el procesador 74 (Figura 1) provea una imagen
fija de vídeo al elemento de servidor de medios digital del
servidor 60 de vídeo (Figura 1). La imagen fija de vídeo se
comunica luego desde el servidor 69 de video a través del medio 56
de distribución de vídeo al aparato 94 (Figura 4) para su
presentación visual en la pantalla 98 de televisión (Figura 4) de la
unidad 22' de abonado de vídeo interactivo.
La Figura 8 muestra una ilustración de pantalla
98 de televisión de abonado presentando visualmente una imagen fija
de vídeo 134 del primer menú 116. Aunque el pedido 124 de
priorización (Figura 6) no se ha mostrado expresamente en la imagen
fija de vídeo, el procesador 74 configura el primer menú 116 en la
imagen fija de vídeo 134 usando el pedido de priorización 124
(Figura 6) establecido cuando se generaron entradas en la base de
datos 79 de menús (Figura 6). Por ejemplo, como el primer anuncio
40 era el primer anuncio para el que se recibió una solicitud de
registro, el identificador "A" 120 de anuncio es el último
identificador de anuncio listado en la imagen fija de vídeo
134.
El primer menú 116 muestra identificadores de
anuncio para una cantidad de anuncios que se registraron en la base
de datos 79 de menús (Figura 6) para el abonado de la unidad 22' de
abonado. El primer menú 116, tal como se presenta en la imagen fija
de vídeo 134, es un menú interactivo. En otras palabras, un puntero
136 se podría mover por la acción del abonado usando la interfaz 96
de abonado (Figura 1), por ejemplo moviendo un ratón.
Alternativamente, se podrían pulsar teclas de desplazamiento hacia
arriba o hacia abajo para sucesivamente resaltar, o apuntar a, una
de las entradas del primer menú 116, o bien el abonado podría pulsar
una tecla de número en la interfaz 96 de abonado en relación de
asociación con un anuncio.
Volviendo a referirse al subproceso 130 (Figura
7), a continuación de la tarea de comunicación 132, se realiza una
tarea de evento 138. Esta tarea de evento 138 causa que el
procesador 74 se monitorice para una solicitud de selección de
entrada de la unidad 22' de abonado de vídeo interactivo. Cuando el
abonado quiere saber más acerca de un anuncio listado en la imagen
fija de vídeo 134, selecciona una de las entradas moviendo el
puntero 136, o algún otro indicador, hasta esa entrada y
seleccionándola mediante la pulsación de una tecla en la interfaz
96 de abonado. Alternativamente, el abonado podría pulsar una tecla
de número en la interfaz 96 de abonado que esté en relación de
asociación con la entrada.
La solicitud de selección se despacha a través
del aparato 94 (Figura 4) sobre el medio 56 de distribución de
vídeo (Figura 1) y a través del servidor 60 de vídeo (Figura 1) a la
entrada 107 (Figura 1) del procesador 74 (Figura 1). Cuando se
obtiene una solicitud de selección de entrada, el subproceso 130
procede a una tarea 142.
La tarea 142 causa que el procesador 74 provea
una segunda imagen fija de vídeo por medio del servidor 60 de vídeo
y sobre el medio 56 de distribución al aparato 94 (Figura 4) para su
subsiguiente presentación visual en la pantalla 98 de televisión.
En la realización ejemplar, el puntero 136 (Figura 8) se apunta a -
y un abonado selecciona - una segunda entrada 144 en relación de
asociación con el segundo anuncio 42 (Figura 2). Alternativamente,
el abonado podría pulsar una tecla "3" en la interfaz 96 de
abonado (Figura 4).
La Figura 9 muestra una ilustración ejemplar de
la pantalla 98 de televisión de abonado presentando visualmente una
segunda imagen fija de vídeo de información de publicidad
suplementaria 148 en relación de asociación con el segundo anuncio
42. En la realización preferida, la información de publicidad
suplementaria 148 está en la forma de un segundo menú interactivo
150. El abonado podría seleccionar cualquiera de las entradas en el
segundo menú interactivo 150 de la misma manera que en la que se
seleccionan entradas del primer menú 116.
Según se ha ilustrado en la Figura 9, el menú
interactivo 150 incluye una entrada de vínculo intrasistema (MÁS
INFORMACIÓN) 152, una entrada de opción de compra (HACER PEDIDO)
154, UNA ENTRADA DE HIPERVÍNCULO (VISITAR SITIO WEB) 156, una
cancelación de anuncio del menú de entrada 158,y una entrada 150 de
retorno al menú de anuncios. Sin embargo, no es necesario que la
información de publicidad suplementaria se presente exactamente
como se ha ilustrado. Más bien, la información de publicidad
suplementaria 148 podría tener diferentes combinaciones de las
entradas antes denominadas. Alternativamente, la información de
publicidad suplementaria 148 podría ser un segmento de vídeo basado
en texto o de movimiento completo que provea al abonado información
adicional relacionada con el producto, servicio o aviso público
anunciados.
\newpage
Refiriéndose de nuevo al subproceso 130 (Figura
7), a continuación de la provisión del segundo menú interactivo 150
(Figura 9) en la segunda imagen fija de vídeo (Figura 9), una tarea
de evento 162 determina si se ha detectado una entrada 152 de
vínculo intrasistema. En otras palabras, la tarea de evento 162
causa que el procesador 74 (Figura 1) determine si se ha detectado
en la entrada 107 de procesador una orden de ejecución para activar
un vínculo intrasistema. Un vínculo intrasistema es una dirección
empotrada en la frase "MÁS INFORMACIÓN" del segundo menú
interactivo 150 que se activa cuando se selecciona la entrada 152.
La dirección intrasistema es reconocida por el procesador 74 como
una dirección para una ubicación en la memoria 78 (Figura 1).
Cuando el procesador 74 detecta una orden de
ejecución de activación de vínculo intrasistema, el control de
programa procede a realizar una tarea 164. La tarea 164 causa que el
procesador 74 obtenga datos relacionados con el anuncio de la
ubicación con dirección asignada en la memoria 78. Los datos podrían
ser una información textual tal como una dirección y unos números
de teléfono para una empresa comercial 86 (Figura 1) y/o una
información gráfica tal como dibujos o fotografías.
En respuesta a la tarea 164, una tarea 166 causa
que el procesador 74 despache los datos a través del elemento de
servidor de medios digitales del servidor 60 de vídeo (Figura 1),
sobre el medio 56 (Figura 1) de distribución de vídeo y al aparato
94 (Figura 4) para su presentación visual subsiguiente en la
pantalla 98 de televisión (Figura 4).
A continuación del recibo de los datos a través
del vínculo intrasistema a la memoria 78, el abonado podría volver
al segundo menú interactivo 150 por medio de técnicas interactivas
convencionales para retornar a una presentación visual anterior. De
ese modo, a continuación de la tarea 166 o cuando se determina una
respuesta negativa a la tarea de evento 162 de vínculo
intrasistema, el subproceso 130 procede a una tarea de evento
168.
La tarea de evento 168 determina si se ha
seleccionado una entrada 154 de opción de compra (Figura 9). En
otras palabras, la tarea de evento 168 causa que el procesador 74
(Figura 1) determine si en la entrada 107 de procesador se ha
detectado una orden de ejecución de opción de compra.
Cuando se recibe la entrada 154, el control de
programa procede a una tarea 170. La tarea 170 causa que el
procesador 74 despache una orden de compra a través del banco 82 de
módems (Figura 1), y de la PSTN 84 (Figura 1), a la empresa
comercial 86 (Figura 1). La orden de compra podría estar en la forma
de un mensaje de correo electrónico (correo-e) a la
empresa comercial 86 que contenga información relacionada con el
abonado, tal como dirección para correo, número de teléfono, número
de tarjeta para cargos, etc.
A continuación del despacho de una orden de
compra, el abonado podría volver al segundo menú interactivo 150
por medio de técnicas interactivas convencionales para retornar a
una presentación visual anterior. De ese modo, a continuación de la
tarea 170 o cuando se determina una respuesta negativa a la tarea de
evento 168 de selección de opción de compra, el subproceso 130
procede a una tarea de evento 172.
La tarea de evento 172 determina si se ha
detectado una entrada de hipervínculo 156. (Figura 9). En otras
palabras, la tarea de evento 172 causa que el procesador 74 (Figura
1) determine si en la entrada 107 de procesador se ha detectado una
orden de ejecución para activar un hipervínculo. Un hipervínculo es
una asignación de dirección de red para Internet 88 (Figura 1) que
se empotra en la frase "VISITAR SITIO WEB"del segundo menú
interactivo 150. El hipervínculo se activa cuando se selecciona la
entrada 156. Cuando el procesador 74 detecta la entrada 156 de
hipervínculo en la tarea de evento 172, el control de programa
procede a una tarea 174.
La tarea 174 causa que el procesador 74 llame al
navegador 90 de web (Figura 1) de la memoria 78 (Figura 1) para
acceder a un primer sitio web 176 (Figura 1) relacionado con
empresa comercial (Figura 1). El primer sitio web 176 contiene
información de publicidad suplementaria tal como, estadísticas de
compañía, listas de productos y precios, hipervínculos a más
páginas web relacionadas con la empresa comercial 86, etc.
La Internet 88 no es una red única, no tiene
dueño ni controlador, pero es una red de redes ingobernable, una
confederación de muchas redes diferentes, públicas y privadas,
grandes o pequeñas, que se han puesto de acuerdo para conectarse
entre sí. La Internet 88 se basa en ningún único medio de
transmisión. La comunicación bidireccional puede producirse vía
vínculos por satélite, línea interurbana por fibra óptica, líneas
telefónicas, hilos de televisión por cable, y vínculos de radio
locales. El navegador 90 de web está configurado para proveer
acceso a la Internet 88 usando el hipervínculo para navegar hacia el
primer sitio web 176.
Cuando el navegador 90 de web encuentra el
primer sitio web 176, el procesador 74 (Figura 1) conecta el aparato
94 (Figura 4) al primer sitio web 176 mediante la transmisión de
una representación digital del primer sitio web al aparato 94 a
través del elemento de servidor de medios digitales del servidor 60
de vídeo (Figura 1) para la transmisión subsiguiente sobre el medio
56 de distribución de vídeo al aparato 94. El primer sitio web 176
se presenta luego visualmente de forma conveniente en la pantalla 98
de televisión (Figura 4) para suministrar información de publicidad
suplementaria.
A continuación de la presentación visual del
primer sitio web en la pantalla 98 de televisión, el abonado podría
volver al segundo menú interactivo 150 por medio de técnicas
interactivas convencionales pata retornar a una presentación visual
anterior. De ese modo, a continuación de la tarea 174 o cuando se
determine una respuesta negativa a la tarea de evento 172 de
activación de hipervínculo, el subproceso 130 procede a una tarea
de evento 178.
\global\parskip0.900000\baselineskip
La tarea de evento 178 determina si se ha
detectado la entrada 158 de cancelar anuncio (Figura 9). En otras
palabras, la tarea de evento 178 causa que el procesador 74 (Figura
1) determine si se ha detectado en la entrada 107 (Figura 1) de
procesador una orden de ejecución para cancelar el anuncio del menú
de anuncios.
Cuando el procesador 74 detecta una orden de
ejecución para cancelar el anuncio del menú de anuncios, el control
de programa procede a una tarea 180. La tarea 180 causa que el
procesador 74 retire la entrada del menú de anuncios. En la
ilustración ejemplar, la detección de la entrada 158 de cancelar
anuncio sirve la segunda entrada 144 (Figura 8) para el anuncio B
del primer menú 116. Una vez que la segunda entrada 144 se ha
retirado del primer menú 116, un abonado no podrá recibir
información de publicidad suplementaria 148 (Figura 9) relacionada
con el segundo anuncio 42 (figura 2). Por tanto, la tarea 180
permite que un abonado personalice adicionalmente el primer menú
116 mediante la retirada de una entrada de anuncio que ya no se
desee.
A continuación de la cancelación de la segunda
entrada 144 (Figura 8) del primer menú 116 (Figura 8), el abonado
podría volver a un segundo menú interactivo 150 por medio de
técnicas interactivas convencionales para retornar a una
presentación visual anterior. De ese modo, a continuación de la
tarea 180 o cuando se determina una respuesta negativa a la tarea
de evento 178, el subproceso 130 procede a una tarea de evento
182.
La tarea de evento 182 determina si se ha
detectado el retorno a la entrada 160 del menú de anuncios (Figura
9). En otras palabras, la tarea de evento 182 causa que el
procesador 74 (Figura 1) determine si se ha detectado en la entrada
107 (Figura 1) de procesador una orden de ejecución para retornar al
menú de anuncios.
Cuando el procesador 74 no detecta una orden de
ejecución para volver al menú de anuncios, la segunda imagen fija
de vídeo 146 (Figura 9) permanece presentada visualmente en la
pantalla 98 de televisión (Figura 4), y el control de programa
vuelve de nuevo a la tarea de evento 162 para continuar la
monitorización para órdenes de ejecución para cualquiera de las
entradas 152,154,156,158, y 160. Por tanto, un abonado puede revisar
cualquier información y cualesquiera vínculos provistos en la
información de publicidad suplementaria 146 (Figura 9) en cualquier
orden, y tantas veces como quiera.
Cuando el procesador 74 detecte una orden de
ejecución para volver al menú de anuncios, el control de programa
vuelve de nuevo a la tarea 132 y la imagen fija 134 de vídeo (Figura
8) del primer menú 116 (Figura 8) se comunica al aparato 94 (Figura
4) para su presentación visual en la pantalla 98 de televisión. La
imagen fija 134 de video permanece presentada visualmente en la
pantalla 98 de televisión (Figura 4), hasta que la tarea 138
determine si se ha detectado una solicitud de selección para otra
entrada del primer menú 116.
Por tanto, un abonado puede seleccionar otra
entrada, tal como la primera entrada 118 (Figura 8) para el primer
anuncio 40 de tal manera que el procesador 74 obtiene una solicitud
de selección para la primera entrada 118. Entonces se repite el
subproceso130 para la primera entrada 118 para obtener datos
relacionados con el primer anuncio 40 de la memoria 78 (Figura 1),
despachar una orden de compra, o conectar la unidad 22' de abonado
de vídeo interactivo a un segundo sitio web 186 (Figura 1) para una
segunda de entre las empresas comerciales 86 (Figura 1). De ese
modo, un abonado puede revisar cualquiera de la información y
vínculos provistos para cualquiera de las entradas de nuncio del
primer menú 116 en cualquier orden y tantas veces como desee.
La tarea de evento 138 causa que el procesador
74 continúe monitorizando para una solicitud de selección de
entrada de anuncio. Cuando no se obtiene una solicitud de selección
de entrada de anuncio, por ejemplo, cuando se recibe una orden de
ejecución 188 de salida de menú o a continuación de un intervalo
predeterminado de tiempo, el subproceso 130 sale.
Volviendo a referirse al proceso 100 de entrega
de publicidad (Figura 5), a continuación de una salida del
subproceso 130 o cuando el procesador 74 no detecta una condición
para ver el menú de anuncios en la tarea de eventos 128, el proceso
100 de entrega de publicidad sale. Sin embargo, el menú de anuncios
se retiene en la base de datos 79 de menús (Figura 6) de la memoria
78 (Figura 1) para su posterior recuperación por el abonado.
En resumen, el presente invento provee un método
y un sistema para entregar eficazmente publicidad a los
televidentes. La entrega eficaz de publicidad se cumple mediante la
provisión de anuncios interactivos en relación con la programación
de vídeo interactiva. Las técnicas de programación interactiva
permiten a un abonado obtener selectivamente información de
publicidad suplementaria relacionada con un anuncio visionado en la
forma de vínculos a datos guardados en memoria en la instalación de
cabecera, hipervínculos a Internet, y posibilidad de opción de
compra. Además, la información de publicidad suplementaria se recibe
a través de una televisión de abonado, eliminando la necesidad de
recordar o escribir números d teléfono y direcciones con el fin de
llamar, enviar una carta, o acceder a un sistema de ordenador
separado para obtener información de publicidad suplementaria.
Adicionalmente, como los menús de anuncios se mantienen en la
instalación de cabecera, el abonado puede salvar y recuperar la
información de publicidad suplementaria durante un período ampliado
de tiempo.
Los expertos en la técnica apreciarán que se
podrían aplicar técnicas convencionales de programación por
ordenador para producir etapas equivalentes a las descritas en la
presente memoria por medio de una configuración ampliamente
diferente de tareas. Además, aunque el presente invento se ha
descrito en cuanto a televisión interactiva analógica, tal como la
disponible comercialmente bajo el nombre comercial mainStreet, nada
impide que los principios descritos en la presente memoria se
apliquen a un sistema de distribución de vídeo interactivo que
cumpla con las normas del Grupo de expertos en imágenes móviles (en
adelante MPEG).
Claims (22)
1. Un método de entregar publicidad a través
de una instalación de cabecera de un sistema de distribución de
vídeo interactivo, cuyo método comprende las etapas de:
- transmitir un anuncio a través de un medio bidireccional de distribución de vídeo a una unidad de abonado de vídeo interactivo en relación con un programa de vídeo interactivo;
- recibir, en dicha instalación de cabecera sobre un camino de retorno desde dicho medio bidireccional de distribución de vídeo, una solicitud para registrar dicho anuncio en un menú;
- generar una entrada para dicho anuncio en dicho menú;
- comunicar a dicha unidad de abonado, dicho menú en una imagen fija de vídeo;
- obtener, en dicha instalación de cabecera sobre dicho camino de retorno, una solicitud de selección para dicha entrada, y
- proveer a dicha unidad de abonado, en respuesta a dicha solicitud de selección, información de publicidad suplementaria en relación de asociación con dicho anuncio.
2. Un método según la reivindicación 1, que
comprende además las etapas de:
- asignar un identificador de anuncio a dicho anuncio;
- insertar dicho anuncio en dicho programa de vídeo interactivo en un período de tiempo predeterminado durante dicho programa interactivo de vídeo, cuyo período de tiempo predeterminado se describe por una señal de comienzo y una señal de final, y dichas etapas de asignar e insertar se realizan antes de dicha etapa de transmitir; y
- utilizar dicho identificador de anuncio para identificar dicho anuncio en respuesta a dicha solicitud recibida.
3. Un método según la reivindicación 1, que
comprende además la etapa de insertar un logo en dicho anuncio
antes de dicha etapa de transmitir, en donde dicho logo informa a un
abonado de dicha unidad de abonado que dicho anuncio se puede
registrar en dicho menú.
4. Un método según la reivindicación 1, en el
que dicha etapa de recibir comprende la etapa de proveer a dicho
abonado de un mensaje que indique el recibo de dicha solicitud.
5. Un método según la reivindicación 1, en el
que dicho anuncio es un primer anuncio, dichas etapas de transmitir,
recibir, y generar se realizan en un primer instante, y dicho
método comprende además las etapas de:
- transmitir un segundo anuncio a dicha unidad de abonado de vídeo interactivo en relación con dicho programa de vídeo interactivo en un segundo instante;
- recibir, en dicha instalación de cabecera sobre dicho camino de retorno, una segunda solicitud para registrar dicho segundo anuncio en dicho menú; y
- generar una segunda entrada para dicho segundo anuncio en dicho menú antes de dicha etapa de comunicar.
6. Un método según la reivindicación 5, en el
que dicho segundo instante ocurre después de dicho primer instante,
y dicho método comprende además la etapa de configurar dicho menú
para dar prioridad a dicha segunda entrada sobre dicha primera
entrada.
7. Un método según la reivindicación 5, en el
que a continuación de dicha etapa de comunicar, dicho método
comprende además las etapas de:
- obtener, en dicha instalación de cabecera sobre dicho camino de retorno, una segunda solicitud de selección para dicha segunda entrada; y
- proveer a dicha unidad de abonado, en respuesta a dicha segunda solicitud de selección, información de publicidad suplementaria en relación de asociación con dicho segundo anuncio.
8. Un método según la reivindicación 1, en el
que dicha etapa de comunicar ocurre automáticamente siguiendo a la
terminación de dicho programa de vídeo interactivo.
\newpage
9. Un método según la reivindicación 1, que
comprende además la etapa de detectar, en dicha instalación de
cabecera sobre dicho camino de retorno, una orden de ejecución para
realizar dicha etapa de comunicar.
10. Un método según la reivindicación 1, en el
que dicha información de publicidad suplementaria incluye un
vínculo intrasistema para acceder a una parte de memoria de dicho
sistema de distribución de vídeo interactivo, y dicho método
comprende además las etapas de:
- detectar, en dicha instalación de cabecera sobre dicho camino de retorno, una orden de ejecución para activar dicho vínculo intrasistema;
- obtener de dicha parte de memoria datos relacionados con dicho anuncio; y
- despachar dichos datos a dicha unidad de abonado de vídeo interactivo.
11. Un método según la reivindicación 1, en el
que dicho anuncio está en relación de asociación con una empresa
comercial, dicha información de publicidad suplementaria incluye una
opción de compra, y dicho método comprende además las etapas
de:
- recibir, en dicha instalación de cabecera sobre dicho camino de retorno, una orden de ejecución para seleccionar dicha opción de compra; y
- despachar una orden de compra en respuesta a dicha etapa a) a dicha empresa comercial.
12. Un método según la reivindicación 1, en el
que dicha instalación de cabecera incluye un navegador de web
configurado para proveer acceso a la Internet, dicha información de
publicidad suplementaria incluye un hipervínculo para navegar hacia
un sitio web de Internet de un proveedor en relación de asociación
con dicho anuncio, y dicho método comprende además las etapas
de:
- detectar, en dicha instalación de cabecera sobre dicho camino de retorno, una orden de ejecución para activar dicho hipervínculo; y
- llamar a dicho navegador de web para conectar dicha unidad de abonado de vídeo interactivo a dicho sitio web de Internet en respuesta a dicho hipervínculo activado.
13. Un método según la reivindicación 1 que
comprende además la etapa de retirar dicha entrada de dicho menú a
continuación de dicha etapa de proveer.
14. Un sistema (20) de distribución de vídeo
interactivo que comprende:
- una instalación de cabecera (54) configurada para transmitir un anuncio (40, 42) en relación con un programa de vídeo interactivo (36) y recibir una solicitud de una de dichas unidades de abonado para registrar dicho anuncio en un menú (92); y
- un medio (56) de distribución de vídeo acoplado entre dicha instalación de cabecera y dicha pluralidad de unidades de abonado de vídeo interactivo, cuyo medio de distribución de vídeo está configurado para trasladar dicho anuncio a cada una de dichas unidades de abonado de vídeo interactivo en un camino hacia delante y trasladar dicha solicitud desde una de dichas unidades de abonado hasta dicha instalación de cabecera en un camino de retorno,
- en donde dicha instalación de cabecera incluye un procesador(74) que tiene un programa de ordenador configurado para producir una imagen fija de vídeo (134) de dicho menú, cuyo anuncio tiene una entrada en dicho menú;
- cuyo sistema de distribución de vídeo está configurado para comunicar dicha imagen fija de vídeo para su presentación visual en una pantalla (98) de vídeo de dicha una de dichas unidades de abonado de vídeo interactivo y trasladar una solicitud de selección para dicha entrada en dicho camino de retorno;
- dicho programa de ordenador está configurado para proveer información de publicidad suplementaria (148) en relación de asociación con dicho anuncio, y
- dicho sistema de distribución de vídeo está configurado para comunicar dicha información de publicidad suplementaria para su presentación visual en dicha pantalla de vídeo y trasladar una orden de ejecución para una parte de dicha información de publicidad suplementaria sobre dicho camino de retorno.
15. Un sistema según la reivindicación 14, en
el que dicho anuncio está en un formato de vídeo de movimiento
completo.
\newpage
16. Un sistema según la reivindicación 14 en el
que:
- dicho sistema comprende adicionalmente una instalación de edición (28) configurada para generar dicho anuncio y dicho programa interactivo para su transmisión desde dicha instalación de cabecera, cuya instalación de edición está además configurada para asignar un identificador (50) de anuncio a dicho anuncio e insertar dicho anuncio en dicho programa de vídeo interactivo en un período de tiempo predeterminado (30) durante dicho programa de vídeo interactivo; y
- dicha instalación de cabecera incluye un procesador (74) configurado para utilizar dicho identificador de anuncio con el fin de identificar dicho anuncio en respuesta a dicha solicitud recibida.
17. Un sistema según la reivindicación 16, en
el que dicha instalación de edición está configurada además para
insertar un logo (108) en dicho anuncio, cuyo logo informa a un
abonado de dicha una de dichas unidades de abonado que dicho
anuncio se puede registrar en dicho menú.
18. Un sistema según la reivindicación 14, en
donde dicho sistema de distribución de vídeo está configurado para
proveer a dicha una de dichas unidades de abonado un mensaje que
indica un recibo de dicha solicitud.
19. Un sistema según la reivindicación 14, en
el que dicha instalación de cabecera incluye un procesador que
tiene un programa de ordenador configurado para gestionar una
pluralidad de menús (92), estando cada uno de dichos menús en
relación de asociación con una de cada una de dicha pluralidad de
unidades de abonado de vídeo interactivo.
20. Un sistema según la reivindicación 14, en
el que dicha información de publicidad suplementaria se provee en
una segunda imagen fija de vídeo (146) en relación de asociación con
dicha entrada.
21. Un sistema según la reivindicación 14, en
el que dicha información de publicidad suplementaria incluye:
- un vínculo intrasistema (152) para acceder a una parte de memoria de dicha instalación de cabecera;
- una opción (154) de compra para comunicar una orden de compra a una empresa comercial en relación de asociación con dicho anuncio; y
- un hipervínculo (156) para navegar hacia un sitio web de Internet de dicha empresa comercial;
- en donde dicha orden de ejecución identifica uno de entre dicho vínculo intrasistema, dicha opción de compra, y dicho hipervínculo.
22. Un sistema según la reivindicación 14, en el
que:
- dicha parte de dicha información de publicidad suplementaria incluye un hipervínculo para navegar hacia un sitio web de Internet de un proveedor en relación de asociación con dicho anuncio; y
- dicha instalación de cabecera incluye un navegador (90) de web para acceder a la Internet con el fin de conectar dicha una de dichas unidades de abonado de vídeo interactivo a dicho sitio web de Internet cuando se active dicho hipervínculo.
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