ES2359902A1 - Sistema y procedimiento de producción sonora multimicrofónica con seguimiento y localización de puntos de interés en un escenario. - Google Patents
Sistema y procedimiento de producción sonora multimicrofónica con seguimiento y localización de puntos de interés en un escenario. Download PDFInfo
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Abstract
Sistema y procedimiento de producción sonora multimicrofónica con seguimiento de uno o varios puntos de interés en un escenario. Una mesa de mezclas de sonido (210) mezcla señales de entrada (2100) procedentes de una pluralidad de micrófonos repartidos por un escenario, y genera así una o varias señales de salida (2110). La mesa de mezclas puede variar la intensidad de cada una de las señales de entrada. Un procesador (230) determina la intensidad de cada una de las señales de entrada en función de la posición de al menos un punto de interés dentro del escenario y proporciona una señal de control (2310), que especifica los niveles de intensidad a la mesa de mezclas. La mesa de mezclas varía las intensidades en función de la señal de control.
Description
Sistema y procedimiento de producción sonora
multimicrofónica con seguimiento y localización de puntos de interés
en un escenario.
La invención que se describe pertenece al sector
de los sistemas y procedimientos de producción sonora
multimicrofónica, en particular para producciones audiovisuales.
Hoy en día las producciones audiovisuales que se
llevan a cabo tienen extensas necesidades de sonido. Generalmente,
debido al gran número de fuentes sonoras, se utilizan sistemas de
captación multimicrofónicos repartidos por el escenario donde se
genera la acción, por ejemplo, en un campo de deporte, en estudio o
cualquier otro espacio escénico. Además de los elementos de
captación (micrófonos), se utilizan mesas de mezclas para generar la
señal de salida que el telespectador o radioyente recibirá. Las
mesas de mezclas se fundamentan en canales de entrada y canales de
salida o envíos. Los canales de entrada reciben las señales sonoras
generadas por las distintas fuentes de sonido. Los canales de salida
proporcionan la posibilidad de envío de las distintas señales de
entrada, tanto en concepto de mezcla como asignaciones
independientes, que pueden ser del tipo mono, estéreo o sonido
envolvente. Dichos envíos contemplan los que el telespectador y
radioyente recibe en su sistema de recepción. En las producciones
audiovisuales resulta frecuente captar el sonido ambiente y el
sonido que producen los distintos elementos que participan en la
puesta en escena.
Consideremos por ejemplo, un partido de fútbol.
En este tipo de escenarios se suelen utilizar micrófonos de
distintas características alrededor del campo con el objetivo de
captar el sonido del público y el de los principales protagonistas
de la acción deportiva y demás elementos de interés. Los actores
principales, futbolistas en este caso, se desplazan a lo largo y
ancho del terreno de juego en función de un móvil: el balón.
El técnico de sonido, en dicho ejemplo, suele
realizar un seguimiento del desplazamiento de los distintos puntos
de interés (principalmente el balón), por toda la extensión del
campo, traduciéndose en incrementos o decrementos de la señal del
canal o canales correspondientes a los micrófonos instalados y que
intervienen en la acción. La suma total o parcial de los distintos
canales de entrada se asigna a los diferentes envíos o salidas,
principalmente las salidas de mezcla o programa, aunque también se
puede actuar sobre el resto de salidas o envíos, por ejemplo sobre
lo que se envía a los altavoces del control de realización o lo que
se envía a los cascos de los narradores.
Uno de los objetos de la presente invención es
proporcionar un sistema que facilite al técnico de sonido los
procesos de captación y mezcla de las distintas fuentes generadoras
de sonido existentes en el escenario de la acción y le ayude a
definir el planteamiento operativo de cada una de las distintas
situaciones.
Para ello, según un aspecto de la invención, se
proporciona un sistema conforme a la reivindicación 1 independiente
y un procedimiento según la reivindicación 11 independiente. Las
reivindicaciones dependientes recogen realizaciones particulares de
la invención.
De acuerdo con los principios de la invención,
el citado sistema comprende medios para procesar y mezclar señales
de entrada procedentes de una pluralidad de micrófonos repartidos
por un escenario, a la vez que posibilita-diferentes
señales de salida. Los medios para mezclar, que se pueden
implementar mediante una mesa de mezclas o control remoto de
faders/atenuadores están adaptados para gestionar la intensidad de cada una de las señales de entrada. El sistema permite determinar la ganancia de cada una de las señales de entrada en función de la posición de uno o varios puntos de interés dentro del escenario, posibilitando así valores de control que especifiquen las variables de intensidad para la mezcla. Se pueden implementar dichos medios para determinar las intensidades de las señales de entrada y salida mediante un procesador cargado con un programa de ordenador adecuado. Los medios para mezclar están adaptados para variar las intensidades en función de la señal de control.
faders/atenuadores están adaptados para gestionar la intensidad de cada una de las señales de entrada. El sistema permite determinar la ganancia de cada una de las señales de entrada en función de la posición de uno o varios puntos de interés dentro del escenario, posibilitando así valores de control que especifiquen las variables de intensidad para la mezcla. Se pueden implementar dichos medios para determinar las intensidades de las señales de entrada y salida mediante un procesador cargado con un programa de ordenador adecuado. Los medios para mezclar están adaptados para variar las intensidades en función de la señal de control.
Por tanto, según la invención, se traduce la
posición del punto o puntos de interés y su nivel sonoro dentro del
escenario sonoro conforme a unos parámetros establecidos que
gestionan automáticamente los niveles de intensidad de los canales
de entrada y salida en el proceso de mezcla.
Una de las ventajas de la invención es que no es
necesario desprenderse del material sobre el que ya se haya
invertido, como por ejemplo la mesa de mezclas, permitiendo así una
vinculación tecnológica y operativa.
Según una realización de la invención, el
sistema comprende una interfaz gráfica que permite al usuario la
posibilidad de proporcionar o modificar la posición del punto de
interés en el escenario. La interfaz de usuario está adaptada para
generar datos de posición del punto de interés y proporcionar dichos
datos a los medios para determinar la intensidad. Preferiblemente,
la interfaz de usuario es una pantalla táctil.
Esto permite al técnico de sonido realizar un
seguimiento del móvil o especificar las trayectorias que debe cubrir
el sistema, de manera que se convierta en una tarea con dinámica
análoga al movimiento del juego en la escena real, dejando para el
sistema determinar qué canales intervienen y la cantidad de
intensidad de señal aplicable por canal correspondiente a los
parámetros de posición. El técnico puede proporcionar la posición
del móvil principal simplemente tocando la pantalla táctil en la
posición donde actualmente se encuentra el móvil o cualquier otro
punto de interés. Incluso, varios puntos al mismo tiempo.
Preferiblemente, para facilitar dicha tarea la pantalla táctil
muestra al usuario una plantilla que reproduce el escenario.
Según una realización alternativa de la
invención, el sistema comprende medios para el seguimiento
automático del punto de interés por el escenario, generar datos de
posición de los puntos de interés y proporcionar dichos datos a los
medios para determinar la intensidad de la señal. De este modo, el
técnico de sonido puede quedar liberado de la operación, no siendo
necesaria su intervención de forma continuada en la determinación de
las intensidades de los canales de entrada y salida salvo si lo
estimase oportuno. El seguimiento automático del punto o puntos de
interés se puede realizar usando técnicas conocidas, como por
ejemplo el "tracking visual" o mediante circuitos de
posicionamiento integrados en cuerpo o cuerpos móviles, por ejemplo,
en el balón u otros, en el caso de un partido de fútbol.
Según otra realización, el sistema comprende una
base de datos que recoge la configuración y diseño del
posicionamiento multimicrofónico en el escenario con detalle de
ubicación, dirección y sentido y modelo de cada micrófono o, al
menos, sensibilidad y diagrama polar.
La configuración puede ser predefinida por el
fabricante del sistema. Sin embargo, preferiblemente el sistema
comprende una interfaz de usuario que permite al técnico de sonido
proporcionar la configuración.
Según otra realización adicional, los medios
para mezclar están adaptados para el envío o envíos de la señal
generada a diferentes canales de salida, que pueden ser del tipo
mono, estéreo o multicanal envolvente. Los medios para determinar la
intensidad de la señal o señales de entrada están adaptados para
especificar a cuál o cuáles de los canales o envíos de salida se
debe asignar la señal de salida en función de la posición del punto
de interés y/o de los parámetros especificados por el operador según
el tipo de mezcla elegido (mono, estéreo o envolvente). Por ejemplo,
para un tipo de mezcla envolvente, establezcamos un caso con un
punto de interés principal móvil que avanza por el escenario más
otros puntos de interés secundarios, se podrá en este caso
proporcionar una señal sonora de salida múltiple del tipo envolvente
que sea espacialmente semejante a lo acontecido en el escenario, es
decir, ofrecer en salida una señal móvil y otras estancas
espacialmente correlativas a los puntos en los que se genera la
señal sonora en el escenario. Los medios para determinar la
intensidad proporcionan una señal de control que especifica dicho
canal o dichos canales a los medios para mezclar. Los medios para
mezclar están adaptados para proporcionar la señal de salida al
canal o a los canales de salida especificados.
Según un aspecto adicional de la invención se
proporciona un procedimiento de producción de una señal sonora
multimicrofónica que comprende los siguientes pasos:
- -
- mezclar señales de entrada procedentes de una pluralidad de micrófonos repartidos por un escenario, en el que la intensidad de cada una de las señales de entrada puede ser variable, generando así una o varias señales de salida.
caracterizado porque comprende los pasos
adicionales de:
- -
- determinar la intensidad de cada una de las señales de entrada en función de la posición de uno varios puntos de interés dentro del escenario y
- -
- variar la intensidad de las señales integrantes de la mezcla en consecuencia.
Estos y otros aspectos de la invención serán
evidentes a partir de y se aclararán con referencia a las
realizaciones descritas posteriormente en el presente documento.
Otras características y ventajas de la invención
se pondrán claramente de manifiesto a partir de la descripción que
sigue de un ejemplo de realización, que se hace a título ilustrativo
y no limitativo, con referencia a los dibujos que se acompañan.
La Figura 1 muestra un escenario en que se puede
utilizar la presente invención con micrófonos y sus zonas de
influencia.
La Figura 2 muestra un diagrama de bloques de un
sistema según una realización de la invención.
En todas las figuras, los números de referencia
similares se refieren a elementos similares.
La Figura 1 muestra un campo de fútbol 100 como
ejemplo de un escenario en que se puede utilizar el sistema de la
presente invención. Como es habitual, hay numerosos micrófonos
ubicados alrededor del campo, que pueden ser de distintos tipos, por
ejemplo muy direccionales con una zona de influencia estrecha o poco
direccionales, con una zona de influencia ancha. En la figura se
muestra de manera ejemplar solamente algunos micrófonos 110, 120,
130 con sus zonas de influencia 110', 120' 130'.
En los sistemas de producción sonora actuales el
operador de sonido sigue el juego y principalmente la posición del
balón 150 y traduce esta situación de juego con subidas de
intensidad en los canales correspondientes a los micrófonos que
tiene instalados. Por ejemplo, si el balón se encuentra en la
posición mostrada en la figura 1 el operador tenderá a subir la
intensidad (ganancia) del micrófono 130 con una zona de influencia
130' que coincide con esta área. Así mismo puede atenuar algo las
ganancias de los micrófonos que se encuentran lejos de esta área. En
la práctica puede ocurrir que la operación manual vaya
"retrasada" con respeto a la ejecución del juego, consecuencia
directa del proceso de reajuste de los distintos parámetros que
influyen en la intensidad de las diferentes señales integrantes de
la acción conforme a las modificaciones emergentes. Para que este
retraso no sea muy notable, el técnico suele ser conservador con la
adaptación de intensidades, lo que se traduce en una merma de la
eficacia en la captación y por ende en la mezcla de salida.
En la figura 2, se muestra un diagrama de
bloques de un sistema 200 según una realización de la presente
invención. El sistema comprende medios para mezclar 210 para mezclar
señales de entrada procedentes de los micrófonos 110, 120, 130
repartidos por el escenario 100 y presentes en una pluralidad de
canales de entrada 2100. Se pueden implementar los medios para
mezclar mediante una mesa de mezclas de sonido compatible. La mesa
de mezclas genera una señal de salida que se proporciona a uno o más
canales de salida 2110. Los canales de salida pueden ser del tipo
mono, estéreo o envolvente. La mesa de mezclas debe ser del tipo
"remoteable", permitiendo establecer comunicación mediante
lenguaje común, por ejemplo con una entrega del tipo MIDI que
permite variar "a distancia" los potenciómetros lineales de sus
canales, y por lo tanto sus intensidades.
El sistema 200 comprende además una interfaz de
usuario gráfica 220. Esta interfaz permite al operador trazar
trayectorias sobre una plantilla que se ha diseñado previamente y
que representa al escenario 100, junto a otras opciones
configurables. De este modo, el operador puede seguir el movimiento
del punto de interés, por ejemplo el balón, por el escenario.
Preferiblemente, la interfaz de usuario es una pantalla táctil y el
operador puede proporcionar la posición del punto de interés tocando
al área correspondiente en la plantilla. Sin embargo, la interfaz de
usuario también puede ser de otro tipo, que por ejemplo permita al
operador usar un ratón que mueve un cursor para proporcionar la
posición. La interfaz de usuario 220 genera datos de posición 2200
del punto o puntos de interés y los proporciona a un procesador
230.
Dicho procesador 230 tiene la función de
determinar la intensidad de cada una de las señales de entrada en
función de los datos de la posición 2200 del punto o puntos de
interés dentro del escenario. El procesador proporciona una señal de
control 2310, que especifica los niveles de intensidad a la entrega
MIDI de la mesa de mezclas 210. La mesa de mezclas varía las
intensidades en función de la señal de control.
Hay distintas posibilidades para implementar el
algoritmo que decide, qué canales abre y a qué porcentajes atenúa o
realza. En principio puede tratarse de una mera respuesta gráfica:
si la posición facilitada por el operador queda en el interior de
una zona de influencia o pasa a determinada distancia de un
micrófono, actúa sobre los canales más cercanos manteniéndolos
abiertos en proporción a la distancia donde sean más sensibles los
cercanos y manteniendo un porcentaje de referencia los lejanos.
También puede combinar señales de interés móviles con señales fijas
o estancas.
Para determinar la ganancia de las señales de
entrada, el procesador accede a través de una conexión 2400 a una
base de datos 240 que recoge la configuración del montaje
multimicrofónico, con detalle de dirección, sentido y modelo de
micrófono o, al menos, sensibilidad y diagrama polar. La
configuración que figura en la base de datos 240 puede ser
preconfigurada, pero es preferible que el usuario defina la
configuración según sus necesidades. Para este fin, el sistema puede
tener una interfaz de usuario que represente la planta escenográfica
a cubrir y que permite al usuario proporcionar la configuración, por
ejemplo arrastrando iconos. Las configuraciones así obtenidas son
almacenables y reutilizables, porque la planificación y dotaciones
de los sistemas o unidades móviles destinadas a la producción de
sonido de eventos como el fútbol suelen mantenerse constantes.
El procesador también determina a cuál o cuáles
de los canales de salida se debe proporcionar la señal o señales de
salida en función de la posición del punto o puntos de interés más
puntos secundarios. El procesador proporciona una señal de control,
que especifica dicho canal o dichos canales a la mesa de mezclas. La
mesa de mezclas proporciona la señal de salida al canal o a los
canales de salida especificados.
El procesador 230 tiene la función adicional de
la simulación gráfica de la posición del punto de interés
proporcionada por el usuario. Proporciona una señal con la
traducción de la posición a gráfico 2300 a la interfaz de usuario
210. De este modo, el operador recibe una retroalimentación de sus
acciones sobre la pantalla 220. Asimismo, la simulación gráfica
puede dar una indicación de los micrófonos que se están utilizando y
de sus niveles espectrales de captación, por ejemplo, mostrando los
micrófonos en la plantilla con distintos colores para las distintos
niveles de captación o intensificando -por ejemplo- el color donde
se realzan las señales y mermando la intensidad de color donde se va
a atenuar.
El sistema que muestra la figura 2 funciona de
la siguiente manera. El operador proporciona la posición de un punto
de interés al sistema, por ejemplo el balón, tocando la plantilla
mostrada en la pantalla táctil 220. Por ejemplo, si el balón 150 se
encuentra en el área 140, el operador toca la plantilla en esa área.
La pantalla táctil 220 proporciona los datos de la posición en la
que el operador ha tocado al procesador 230. El procesador utiliza
los datos de configuración en la base de datos 240 para determinar
cuáles de los canales la mesa de mezcla tiene que usar y con qué
intensidad para generar la señal de salida. También determina a cuál
o cuáles de los canales de salida hay que proporcionar la señal de
salida.
Por ejemplo, en la situación que se muestra en
la figura 1, el balón 150 se encuentra cerca del micrófono 130. En
este caso, el procesador determina que hay que realzar la intensidad
de la señal procedente del micrófono 130, porque su zona de
influencia 130' coincide con la zona donde se encuentra el balón
150.
No siempre es suficiente con subir solamente las
ganancias del micrófono o los micrófonos que se encuentran cerca del
balón. Por ejemplo, en el saque de un córner el primer punto de
interés, el balón 150, se encuentra en la zona 160 pero también el
área pequeña delante de la portería puede considerarse un punto de
interés, porque es interesante escuchar las instrucciones del
portero a sus defensas y los gritos de protesta de los delanteros
hacía el árbitro porque los defensas los agarran, etc. En tal caso,
se debería subir no solo la ganancia del micrófono 110, cerca de la
esquina sino también la ganancia del micrófono 120 detrás de la
portería. El procesador podría utilizar un algoritmo que traduce la
posición "esquina" a una subida de las ganancias e intensidad
de canal de tanto del micrófono cerca de la esquina 110 como el
micrófono 130 detrás de la portería. Otra posibilidad es que el
operador toque dos puntos en la plantilla en la pantalla en este
caso: el primer punto, la esquina, se traduce a una subida de la
intensidad del micrófono 110 y el segundo punto, el área pequeña
delante de la portería se traduce a una subida de la intensidad de
la señal del micrófono 120. Entonces en este caso el procesador 210
determina la intensidad de cada una de las señales de entrada en
función de las posiciones de varios puntos de interés.
Según una realización alternativa, se sustituye
la interfaz de usuario 220 por medios para el seguimiento automático
del punto de interés por el escenario, por ejemplo, mediante
tracking visual o mediante un circuito de posicionamiento. Dichos
medios generan datos de posición del punto de interés y proporcionan
dichos datos al procesador 210.
Aunque la invención se ha ilustrado y descrito
en detalle en los dibujos y en la descripción anterior, tales
ilustraciones y descripciones han de considerarse ilustrativas o
ejemplares y no restrictivas; la invención no se limita a las
realizaciones dadas a conocer.
Por ejemplo, aunque la invención resulta
particularmente útil para producciones audiovisuales de deporte, por
ejemplo de fútbol, de baloncesto o de tenis, se puede aplicar
también para otros espectáculos como por ejemplo conciertos o
programas televisivos, considerando por semejanza de movilidad a
presentadores o actores en lugar del balón.
Otras variaciones a las realizaciones dadas a
conocer pueden entenderse y llevarse a cabo por los expertos en la
técnica al poner en práctica la invención reivindicada, a partir de
un estudio de los dibujos, la descripción y las reivindicaciones
adjuntas. En las reivindicaciones, la expresión "que comprende"
no excluye otros elementos o etapas, y el artículo indefinido
"un" o "una" no excluye una pluralidad. Un único
procesador u otra unidad pueden cumplir las funciones de varios
elementos citados en las reivindicaciones. El mero hecho de que
ciertas medidas se citen en reivindicaciones dependientes diferentes
entre sí no indica que no pueda utilizarse una combinación de estas
medidas de manera más ventajosa. Un programa informático puede
almacenarse/distribuirse sobre un medio adecuado, tal como un medio
de almacenamiento óptimo o un medio de estado sólido suministrado
junto con o como parte de otro hardware, pero también puede
distribuirse de otras formas, tal como a través de Internet y otros
sistemas de telecomunicación cableada o inalámbrica. Cualquier signo
de referencia en las reivindicaciones no debería interpretarse como
limitativo del alcance.
Claims (11)
1. Sistema de producción sonora multimicrofónica
(200) que comprende:
- -
- medios (210) para mezclar señales de entrada (2100) procedentes de una pluralidad de micrófonos (110, 120, 130) repartidos por un escenario (100), generando así al menos una señal de salida (2110), en el que los medios para mezclar están adaptados para variar la intensidad de cada una de las señales de entrada, caracterizado porque comprende:
- -
- medios (230) para determinar la intensidad de cada una de las señales de entrada en función de la posición (140) de al menos un punto de interés (150) dentro del escenario y proporcionar una señal de control (2310), que especifica las intensidades a los medios para mezclar y en el que los medios para mezclar están adaptados para variar las intensidades en función de la señal de control.
2. El sistema según la reivindicación 1,
caracterizado porque comprende una interfaz de usuario
gráfica (220) que permite al usuario proporcionar la posición del
punto de interés en el escenario y en el que la interfaz de usuario
está adaptada para generar datos de posición (2200) del punto de
interés y proporcionar dichos datos a los medios para determinar la
intensidad.
3. El sistema según la reivindicación 2,
caracterizado porque la interfaz de usuario es una pantalla
táctil.
4. El sistema según la reivindicación 1,
caracterizado porque comprende medios para el seguimiento
automático del punto de interés por el escenario que están adaptados
para generar datos de posición del punto de interés y proporcionar
dichos datos a los medios para determinar la intensidad.
5. El sistema según la reivindicación 4,
caracterizado porque los medios para el seguimiento
automático están adaptados para el seguimiento mediante tracking
visual.
6. El sistema según la reivindicación 4,
caracterizado porque los medios para el seguimiento
automático están formados por un circuito de posicionamiento.
7. El sistema según cualquiera de las
reivindicaciones anteriores caracterizado porque comprende
una base de datos (240) que recoge la configuración del montaje
multimicrofónico en el escenario.
8. El sistema según la reivindicación 7
caracterizado porque comprende una interfaz de usuario que
permite al usuario proporcionar la configuración.
9. El sistema según cualquiera de las
reivindicaciones anteriores caracterizado porque los medios
para determinar la intensidad están adaptados para determinar la
intensidad de cada una de las señales de entrada en función de las
posiciones de varios puntos de interés.
10. El sistema según cualquiera de las
reivindicaciones anteriores caracterizado porque los medios
para mezclar comprende varios canales de salida y en el que los
medios para determinar la intensidad están adaptados para determinar
a cuál o cuáles de los canales de salida se debe proporcionar la
señal de salida en función de la posición del punto de interés y
proporcionar una señal de control, que especifica dicho canal o
dichos canales, a los medios para mezclar y en el que los medios
para mezclar están adaptados para proporcionar la señal de salida a
dicho canal o dichos canales de salida incluyendo las adaptaciones
destinadas a crear un espacio sonoro en el hogar del
telespectador.
11. Un procedimiento de producción de una señal
sonora multimicrofónica que comprende el paso de:
- -
- mezclar señales de entrada (2100) procedentes de una pluralidad de micrófonos (110, 120, 130) repartidos por un escenario (100), generando así al menos una señal de salida (2110), en que la intensidad de cada una de las señales de entrada es variable, caracterizado porque comprende los pasos adicionales de:
- -
- determinar la intensidad de cada una de las señales de entrada en función de la posición (140) de un punto de interés (150) dentro del escenario y
- variar las intensidades en consecuencia.
Priority Applications (2)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| ES200931019A ES2359902B1 (es) | 2009-11-18 | 2009-11-18 | Sistema y procedimiento de producción sonora multimicrofónica con seguimiento y localización de puntos de interés en un escenario. |
| PCT/ES2010/000466 WO2011061361A2 (es) | 2009-11-18 | 2010-11-18 | Sistema y procedimiento de producción sonora multimicrofónica |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| ES200931019A ES2359902B1 (es) | 2009-11-18 | 2009-11-18 | Sistema y procedimiento de producción sonora multimicrofónica con seguimiento y localización de puntos de interés en un escenario. |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| ES2359902A1 true ES2359902A1 (es) | 2011-05-30 |
| ES2359902B1 ES2359902B1 (es) | 2012-04-16 |
Family
ID=43989579
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| ES200931019A Withdrawn - After Issue ES2359902B1 (es) | 2009-11-18 | 2009-11-18 | Sistema y procedimiento de producción sonora multimicrofónica con seguimiento y localización de puntos de interés en un escenario. |
Country Status (2)
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| ES (1) | ES2359902B1 (es) |
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