ES2366729T1 - Procedimiento para la producción simultánea de mezclas diferentes de isómeros de diisocianato de la serie del difenilmetano. - Google Patents
Procedimiento para la producción simultánea de mezclas diferentes de isómeros de diisocianato de la serie del difenilmetano. Download PDFInfo
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Abstract
Aparato para jugar a un juego (1; 101) que comprende:una superficie (2; 102) de juego que tiene una primera área (14) y una segunda área (17); un proyectil (24);al menos dos dispositivos (8) de lanzamiento, estando ubicado un dispositivo (8) de lanzamiento en un primer extremo de la superficie (2; 102) de juego adyacente a la primera área (14) de la superficie (2; 102) de juego y estando ubicado un segundo dispositivo (8) de lanzamiento en un segundo extremo de la superficie (2; 102) de juego adyacente a la segunda área (17) de la superficie (2; 102) de juego, pudiendo hacerse funcionar cada dispositivo (8) de lanzamiento para lanzar el proyectil (24) a través de la superficie (2; 102) de juego hacia el otro dispositivo de lanzamiento; conjuntos primeros (12; 112) y segundos (16; 116) de piezas de juego, teniendo cada pieza de juego una parte (22; 122) de espiga inferior; y un sustrato (18; 118) que recubre y está separado de la superficie de juego y que se extiende por las áreas primera (14) y segunda (17) de la superficie (2; 102) de juego, teniendo el sustrato (18; 118) aberturas (36; 136) a través de las que las partes (22; 122) de espiga de las piezas (12, 16; 112, 116) de juego pueden sobresalir por debajo del sustrato (18; 118) cuando las piezas (12, 16; 112, 116) de juego se encuentran sobre el sustrato (18; 118), en el que en una partida, las piezas (12, 16; 112, 116) de juego se encuentran sobre el sustrato (18; 118) sobre la superficie (2; 102) de juego, extendiéndose sus partes (22; 122) de espiga por debajo del sustrato (18; 118), caracterizado porque: cada dispositivo (8) de lanzamiento puede lanzar el proyectil (24) de modo que el proyectil (24) puede impactar con una parte (22; 122) de espiga de una pieza (12, 16; 112, 116) de juego y de este modo desplazar la pieza (12, 16; 112, 116) de juego a una posición desplazada en la que la pieza (12, 16; 112, 116) de juego se sitúa por completo sobre el sustrato (18; 118), soportando el sustrato (18; 118) la pieza (12, 16; 112, 116) de juego en la posición desplazada y evitando que el proyectil (24) haga más contacto con la pieza (12, 16; 112, 116) de juego desplazada.
Claims (15)
1. Aparato para jugar a un juego (1; 101) que
comprende:una superficie (2; 102) de juego que tiene una primera
área (14) y una segunda área (17); un proyectil (24);al menos dos
dispositivos (8) de lanzamiento, estando ubicado un dispositivo (8)
de lanzamiento en un primer extremo de la superficie (2; 102) de
juego adyacente a la primera área (14) de la superficie (2; 102) de
juego y estando ubicado un segundo dispositivo (8) de lanzamiento en
un segundo extremo de la superficie (2; 102) de juego adyacente a la
segunda área (17) de la superficie (2; 102) de juego, pudiendo
hacerse funcionar cada dispositivo (8) de lanzamiento para lanzar el
proyectil (24) a través de la superficie (2; 102) de juego hacia el
otro dispositivo de lanzamiento;
conjuntos primeros (12; 112) y segundos (16;
116) de piezas de juego, teniendo cada pieza de juego una parte (22;
122) de espiga inferior; y
un sustrato (18; 118) que recubre y está
separado de la superficie de juego y que se extiende por las áreas
primera (14) y segunda (17) de la superficie (2; 102) de juego,
teniendo el sustrato (18; 118) aberturas (36; 136) a través de las
que las partes (22; 122) de espiga de las piezas (12, 16; 112, 116)
de juego pueden sobresalir por debajo del sustrato (18; 118) cuando
las piezas (12, 16; 112, 116) de juego se encuentran sobre el
sustrato (18; 118), en el que en una partida, las piezas (12, 16;
112, 116) de juego se encuentran sobre el sustrato (18; 118) sobre
la superficie (2; 102) de juego, extendiéndose sus partes (22; 122)
de espiga por debajo del sustrato (18; 118), caracterizado
porque:
cada dispositivo (8) de lanzamiento puede lanzar
el proyectil (24) de modo que el proyectil (24) puede impactar con
una parte (22; 122) de espiga de una pieza (12, 16; 112, 116) de
juego y de este modo desplazar la pieza (12, 16; 112, 116) de juego
a una posición desplazada en la que la pieza (12, 16; 112, 116) de
juego se sitúa por completo sobre el sustrato (18; 118), soportando
el sustrato (18; 118) la pieza (12, 16; 112, 116) de juego en la
posición desplazada y evitando que el proyectil (24) haga más
contacto con la pieza (12, 16; 112, 116) de juego desplazada.
2. Aparato según la reivindicación 1, con rampas
(26, 28) que proporcionan un medio para que el proyectil (24) golpee
contra las piezas (12, 16; 112, 116) de juego del primer conjunto y
no golpee contra las piezas (12, 16; 112, 116) de juego del segundo
conjunto cuando se lanza mediante el segundo dispositivo (8) de
lanzamiento y para que el proyectil (24) golpee contra las piezas
(12, 16; 112, 116) de juego del segundo conjunto y no golpee contra
las piezas (12, 16; 112, 116) de juego del primer conjunto cuando se
lanza mediante el primer dispositivo de lanzamiento.
3. Aparato según la reivindicación 1 o la
reivindicación 2, en el que:
la primera área (14) tiene una pendiente con una
altura que se inclina hacia arriba alejándose del primer extremo de
la superficie (2) de juego y la segunda área (17) tiene una
pendiente con una altura que se inclina hacia arriba alejándose del
segundo extremo de la superficie (2) de juego, coincidiendo las
áreas (14, 17) en pendiente en un vértice común que se ubica entre
los extremos primero y segundo;
al comenzar una partida, las piezas (12) de
juego del primer conjunto se encuentran sobre el sustrato (18) sobre
la primera área (14) de la superficie (2) de juego, extendiéndose
sus partes (22) de espiga por debajo del sustrato (18);
al comenzar una partida, las piezas (16) de
juego del segundo conjunto se encuentran sobre el sustrato (18)
sobre la segunda área (17) de la superficie (2) de juego,
extendiéndose sus partes (22) de espiga por debajo del sustrato
(18);
el sustrato (18) está separado de la superficie
(2) de juego una distancia suficiente para que el proyectil (24)
cuando se lanza mediante el primer dispositivo (8) de lanzamiento
pase por la primera área (14) de la superficie de juego sin impactar
contra las partes (22) de espiga del primer conjunto de piezas (12)
de juego y asimismo para que el proyectil (24) cuando se lanza
mediante el segundo dispositivo (8) de lanzamiento pase por la
segunda área (17) de la superficie (2) de juego sin impactar contra
las partes (22) de espiga del segundo conjunto (16) de piezas de
juego; y
cada dispositivo (8) de lanzamiento puede lanzar
el proyectil (24) a una velocidad suficiente para que el proyectil
al alcanzar el vértice, después de pasar o bien por la primera (14)
o bien por la segunda área (17) de la superficie (2) de juego, eleve
la superficie (2) de juego y pueda impactar con una parte (22) de
espiga de una pieza (12, 16) de juego y de este modo desplazar la
pieza (12, 16) de juego.
4. Aparato según una cualquiera de las
reivindicaciones 1 a 3, en el que el sustrato (18; 118) es
plano.
5. Aparato según una cualquiera de las
reivindicaciones anteriores, en el que cada pieza (12, 16) de juego
tiene un reborde (38) que se extiende radialmente, con un diámetro
mayor que el diámetro de la parte (22) de espiga, proporcionando
cada reborde (38) una superficie de soporte dirigida hacia abajo
para acoplarse con una superficie superior del sustrato (18).
6. Aparato según una cualquiera de las
reivindicaciones anteriores, en el que los dispositivos (8) de
lanzamiento primero y segundo comprenden, cada uno, una aleta (8)
que puede pivotar alrededor de uno de sus extremos.
7. Aparato según la reivindicación 6, en el que
una superficie de la aleta para entrar en contacto con el proyectil
es arqueada.
8. Aparato según una cualquiera de las
reivindicaciones anteriores, en el que la superficie (2) de juego
está formada en dos partes, que pueden conectarse entre sí de manera
liberable.
9. Aparato según la reivindicación 1 o la
reivindicación 2, en el que la primera área (14) tiene una pendiente
con una altura que se inclina hacia abajo alejándose del primer
extremo de la superficie (2) de juego y la segunda área (17) tiene
una pendiente con una altura que se inclina hacia abajo alejándose
del segundo extremo de la superficie (2) de juego, coincidiendo las
áreas (14, 17) en pendiente en un punto bajo común ubicado entre los
extremos primero y segundo.
10. Aparato según la reivindicación 9, en el que
el sustrato (118) es plano y sustancialmente opaco.
11. Aparato según la reivindicación 9 o la
reivindicación 10, que comprende además un dispositivo (140) de
visualización, teniendo el dispositivo (140) de visualización una
abertura (142) o pantalla de visualización que puede mostrar un
objetivo del aparato entre el sustrato (118) y la superficie (102)
de
juego.
juego.
12. Aparato según la reivindicación 11, en el
que el dispositivo (140) de visualización comprende espejos y/o
prismas para proporcionar una línea de visión entre la abertura
(142) de visualización y el objetivo.
13. Aparato según la reivindicación 11 ó 12, en
el que el dispositivo (140) de visualización puede rotar alrededor
de un eje vertical de modo que el objetivo puede explorarse de
manera horizontal.
14. Aparato según una cualquiera de las
reivindicaciones 11 a 13, en el que un dispositivo de lanzamiento
está unido al dispositivo (140) de visualización.
15. Aparato según la reivindicación 14, en el
que el dispositivo (140) de visualización comprende miras, indicando
las miras el trayecto esperado de un proyectil liberado desde el
dispositivo de lanzamiento.
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