ES2535364T3 - Control ocular de aparato informático - Google Patents

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ES2535364T3
ES2535364T3 ES04445071.6T ES04445071T ES2535364T3 ES 2535364 T3 ES2535364 T3 ES 2535364T3 ES 04445071 T ES04445071 T ES 04445071T ES 2535364 T3 ES2535364 T3 ES 2535364T3
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Christoffer Björklund
Henrik Eskilsson
Magnus Jacobson
Mårten SKOGÖ
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Tobii AB
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Abstract

Una disposición para controlar un aparato informático (130) asociado a un visor gráfico (120), presentando el visor (12) una representación de al menos un componente de GUI (220) que está adaptado para ser manipulado en base a comandos generados por un usuario, y al menos uno de dichos, al menos uno, componentes de GUI (220a, ..., 220n) está adaptado para generar al menos una respectiva señal de control de salida (Cs, ..., Ca) tras una manipulación por el usuario del componente (220a, ..., 220n), comprendiendo la disposición un motor de sucesos (210) adaptado para recibir una señal de datos de rastreo ocular (DOJO) que describe un punto de atención (x, y) de un usuario (110) en el visor (120) y, basado al menos en la señal de datos de rastreo ocular (DOJO), producir un conjunto de señales de salida de sucesos no controladores de cursor (D-HIi) que influyen sobre dicho al menos un componente de GUI (220), describiendo cada señal de salida de sucesos no controladores de cursor (D-HIi) un aspecto particular de la actividad ocular del usuario (110) con respecto al visor (120), caracterizada porque el motor de sucesos (210) está adaptado para: recibir una solicitud de señal de control (Ra, ..., Rn) desde cada uno de dichos, al menos uno, componentes de GUI (220a, ..., 220n), definiendo la solicitud de señal de control (Ra, ..., Rn) un subconjunto del conjunto de señales de salida de sucesos no controladores de cursor (D-HIi), que es requerido por el componente de GUI (220a, ..., 220n) para funcionar según se pretende, producir las señales de salida de sucesos (D-HIi) que son solicitadas por dichos, al menos uno, componentes de GUI (220a, ..., 220n) en la solicitud de señal de control (Ra, ..., Rn), y suministrar las señales de salida de sucesos no controladores de cursor (D-HIi) a dicho al menos un componente de GUI (220a, ..., 220n) de acuerdo a cada respectiva solicitud de señal de control (Ra, ..., Rn).

Description

E04445071
22-04-2015
DESCRIPCIÓN
Control ocular de aparato informático
5 Los antecedentes de la invención y la técnica anterior
La presente invención se refiere, en general, a sistemas de rastreo ocular basados en ordenador. Más específicamente, la invención se refiere a una disposición para controlar un aparato informático de acuerdo al preámbulo de la reivindicación 1 y a un correspondiente método de acuerdo al preámbulo de la reivindicación 11. La invención también se refiere a un programa de ordenador de acuerdo a la reivindicación 21 y a un medio legible por ordenador de acuerdo a la reivindicación 22.
La interacción entre humanos y ordenadores fue revolucionada por la introducción de la interfaz gráfica de usuario (GUI). En concreto, mediante ello, se proporcionó un medio eficaz para presentar información a un usuario con un
15 ancho de banda que superaba extensamente cualquier canal anterior. A través de los años, la velocidad a la cual puede ser presentada la información ha aumentado además mediante pantallas en color, visores ampliados, objetos gráficos inteligentes (por ejemplo, ventanas emergentes), marcadores de ventana, menús, barras de herramientas y sonidos. Durante este tiempo, sin embargo, los dispositivos de entrada han permanecido esencialmente inalterados, es decir, el teclado y el dispositivo puntero (por ejemplo, ratón, bola de rastreo o panel táctil). En años recientes, han sido introducidos los dispositivos de escritura manual (por ejemplo, en forma de un lápiz o bolígrafo gráfico). No obstante, si bien el ancho de banda de salida se ha multiplicado varias veces, el equivalente de entrada ha estado esencialmente inalterado. En consecuencia, ha ocurrido una grave asimetría en el ancho de banda de comunicación en la interacción entre humanos y ordenadores.
25 A fin de reducir esta brecha del ancho de banda, se han hecho varios intentos para usar dispositivos de rastreo ocular. Sin embargo, en muchos casos estos dispositivos erran el objetivo en uno o varios aspectos. Un problema es que las soluciones de la técnica anterior no logran adoptar una visión integral de las interfaces de entrada al ordenador. Por ello, pueden ser impuestas tareas motrices comparativamente pesadas sobre los ojos, que, de hecho, son órganos estrictamente perceptivos. Habitualmente, esto lleva a síntomas de fatiga y un cierto grado de incomodidad experimentado por el usuario. Esto es específicamente cierto si se usa un rastreador ocular para controlar un cursos en un visor gráfico y, por diversos motivos, el rastreador ocular no logra rastrear suficientemente bien el punto de observación del usuario, por lo que hay un desajuste entre el punto efectivo de observación del usuario y la posición con respecto a la cual es controlado el cursor.
35 En lugar de controlar directamente el cursor, puede usarse una señal de observación ocular para seleccionar una posición inicial adecuada del cursor. El documento US 6.204.828 revela un sistema integrado de colocación de cursor por mirada, o manualmente, que ayuda a un operador a colocar un cursor integrando una señal de observación ocular y una entrada manual. Cuando se detecta una activación mecánica de un dispositivo del operador, el cursor se coloca en una posición inicial que está predeterminada con respecto al área de observación actual del operador. De ese modo, se logra una función de cursos amigable para el usuario.
El documento US 6.401.050 describe un sistema de interacción visual para una estación de vigilancia a bordo de un barco. Aquí, una cámara de rastreo ocular monitoriza el recorrido visual de un operador, la ubicación de la mirada, el tiempo de permanencia, la velocidad del parpadeo y el tamaño de la pupila, para determinar si debería efectuarse
45 una indicación adicional al operador para dirigir la atención del operador a un objeto importante en la pantalla.
El documento US 5.649.061 revela un dispositivo para estimar una decisión mental para seleccionar una indicación visual a partir de la fijación ocular de un espectador y el correspondiente potencial cerebral evocado por el suceso. Un rastreador ocular registra una dirección de visión y, en base a ello, pueden ser determinadas propiedades de fijación, en términos de duración, tamaños de pupila iniciales y finales, saltos y parpadeos. Se extrae un correspondiente potencial cerebral evocado por un único suceso, y una red neural artificial estima un interés de selección en el punto de atención de la mirada. Después de entrenar la red neural artificial, el dispositivo puede luego ser usado para controlar un ordenador solamente por medio de la observación ocular.
55 También se han hecho unos pocos intentos para abstraer datos de entrada generados por el usuario en información de alto nivel, para controlar un ordenador. Por ejemplo, el documento US 2004/0001100 describe una interfaz multimodal de usuario, donde se posibilita un procesamiento flexible de una entrada de usuario sin tener que conmutar manualmente entre distintas modalidades de entrada. En cambio, dentro de los flujos de datos se distinguen distintas categorías de información, según un contexto en el cual se generan los flujos de datos.
Aunque esta estrategia puede mejorar efectivamente la eficacia de la interacción entre hombre y máquina, no ha sido presentada aún ninguna solución multimodal, según la cual los datos de rastreo ocular sean procesados efectivamente. Por el contrario, con solamente muy pocas excepciones, cada una de las interfaces de rastreo ocular de hoy está adaptada para una tarea específica solamente. De tal modo, cualquier procesamiento de datos de 65 rastreo ocular con respecto a una primera aplicación no puede ser reutilizado por una segunda aplicación, y viceversa. Por tanto, si se usan múltiples aplicaciones ocularmente controladas en un único ordenador, se requiere
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habitualmente un canal de control específico para cada aplicación.
Sumario de la invención
5 El objeto de la presente invención, por lo tanto, es proporcionar un medio integral de control de un aparato informático en base a la actividad ocular de un usuario, lo que alivia los problemas anteriores y por ello ofrece una eficaz interacción entre hombre y máquina con una cantidad mínima de doble procesamiento.
De acuerdo a un aspecto de la invención, el objeto es logrado por la disposición según lo inicialmente descrito, en el que el motor de sucesos está adaptado para recibir una solicitud de señal de control desde cada uno entre dichos, al menos uno, componentes de GUI. La solicitud de señal de control define un subconjunto del conjunto de señales de salida de sucesos no controladores del cursor, que es requerido por el componente de GUI en cuestión. El motor de sucesos también está adaptado para suministrar señales de salida de sucesos no controladores del cursor a dichos, al menos uno, componentes de GUI, de acuerdo a cada respectiva solicitud de señal de control.
15 Esta disposición es ventajosa porque por ella se logra una interfaz muy flexible hacia aplicaciones cualesquiera que sean controlables por medio de señales de rastreo ocular. Se cree que esto, a su vez, estimula el desarrollo de nuevas aplicaciones de ese tipo y, en consecuencia, hace posible mejoras adicionales de la interacción entre humanos y ordenadores. Además, los recursos de procesamiento del ordenador son liberados para fines alternativos, ya que una señal de datos de rastreo ocular de alto nivel, obtenida con respecto a una aplicación, puede ser reutilizada por una o más aplicaciones adicionales.
De acuerdo a una realización preferida de este aspecto de la invención, el aparato informático también está adaptado para recibir una señal de control de cursor y, en respuesta a la señal de control de cursor, controlar un
25 puntero gráfico en el visor. Así, por ejemplo, el motor de sucesos y la señal de control del cursor pueden interactuar conjuntamente con componentes de GUI representados en el visor, de modo que se logre una interacción muy intuitiva entre el hombre y la máquina.
De acuerdo a otra realización preferida de este aspecto de la invención, al menos un componente de GUI está adaptado para generar al menos una respectiva señal de control de salida, tras una manipulación por el usuario del componente. Esto significa que, manipulando un componente de GUI, el usuario puede hacer que el aparato informático genere señales salientes para una o más unidades externas, tales como una impresora, una cámara, etc. Naturalmente, esta es una característica sumamente deseable. Además, el hecho de que uno o más componentes de GUI puedan generar una señal de control de salida no excluye que, con respecto a uno o más
35 componentes de GUI, las señales de salida de sucesos no controladores del cursor puedan afectar exclusivamente al componente internamente.
De acuerdo a una realización preferida de este aspecto de la invención, el motor de sucesos está adaptado para producir al menos una primera señal de las señales de salida de sucesos no controladores del cursor, en base a un desarrollo dinámico de la señal de datos de rastreo ocular. Por ello, puede usarse un parámetro de tiempo de la actividad ocular del usuario para controlar funciones y procesos del aparato informático. Por ejemplo, el parámetro de tiempo puede reflejar un tiempo de permanencia de la mirada del usuario dentro de una región específica en el visor, identificar un cierto patrón de mirada, etc. Muchos tipos de funciones avanzadas ocularmente controlables pueden por tanto ser realizadas.
45 De acuerdo a otra realización preferida más de este aspecto de la invención, al menos un componente de GUI está adaptado para interpretar una señal de salida de suceso no controlador de cursor como una representación de la intención del usuario. En respuesta a esta intención estimada, se activa una manipulación por el usuario del componente. Por ejemplo, esto puede implicar activar una o más funciones de ordenador en base a una historia de comandos. Esto es ventajoso porque puede simplificarse por ello el procedimiento de entrada de comandos.
De acuerdo a otra realización preferida más de este aspecto de la invención, al menos un componente de GUI está adaptado para interpretar una señal de salida de suceso no controlador de cursor como un nivel estimado de atención del usuario. En respuesta a este nivel estimado de atención, se activa una manipulación por el usuario del
55 componente. Una ventaja alcanzable por ello es que el comportamiento del ordenador puede ser adaptado para coincidir con un nivel actual de atención del usuario.
De acuerdo a otra realización preferida más de este aspecto de la invención, al menos un componente de GUI está adaptado para interpretar una señal de suceso no controlador de cursor como un parámetro del estado mental del usuario y, en respuesta a ello, activar una manipulación por el usuario del componente. Esta característica es deseable porque permite al ordenador comportarse de forma distinta según que el usuario parezca estar centrado / concentrado, distraído, cansado / descentrado o confundido, etc.
De acuerdo a otra realización preferida más de este aspecto de la invención, el motor de sucesos está adaptado
65 para recibir al menos una señal de entrada auxiliar, tal como una señal desde un botón o un conmutador, una señal del habla, un patrón de movimiento de un miembro de entrada, un patrón de gestos, o expresión facial, registrada
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por cámara, o una señal de EEG (electroencefalograma). Sobre la base adicional de esta señal auxiliar, el motor de sucesos produce el conjunto de señales de salida de sucesos no controladores de cursor. Por ello, puede usarse una combinación sumamente eficaz de señales de entrada del usuario para controlar el ordenador. En general, estas combinaciones pueden hacerse muy intuitivas y fáciles de aprender.
5 De acuerdo a otro aspecto de la invención, el objeto es logrado por el método según lo inicialmente descrito, en el que una solicitud de señal de control es recibida desde cada uno entre dichos, al menos uno, componentes de GUI. La solicitud de señal de control define un subconjunto del conjunto de señales de salida de sucesos no controladores del cursor, que es requerido por el componente de GUI específico. Las señales de salida de sucesos no controladores del cursor son luego suministradas a dichos, al menos uno, componentes de GUI, de acuerdo a cada respectiva solicitud de señal de control.
Las ventajas de este método, así como las realizaciones preferidas del mismo, son evidentes a partir de la exposición anterior en la presente memoria, con referencia a la disposición propuesta.
15 De acuerdo a un aspecto adicional de la invención, el objeto es logrado por un programa de ordenador, que es directamente cargable en la memoria interna de un ordenador, e incluye software para controlar el método anteriormente propuesto cuando dicho programa es ejecutado en un ordenador.
De acuerdo a otro aspecto de la invención, el objeto es logrado por un medio legible por ordenador, que tiene un programa grabado en el mismo, donde el programa es para controlar un ordenador, para realizar el método anteriormente propuesto.
La invención aumenta drásticamente el ancho de banda disponible para transferir información desde un usuario a un
25 aparato informático, es decir, esencialmente, generando comandos, no necesariamente percibidos como tales, sin embargo, por el usuario. Por lo tanto, este aumento del ancho de banda no deposita ninguna carga de trabajo cognitiva adicional sobre el usuario. Por el contrario, por medio de la invención, la carga de trabajo cognitiva, de hecho, puede ser reducida. Al mismo tiempo, el ancho de banda aumentado refrenda una eficacia mejorada de la interacción entre hombre y máquina.
Además, por medio de la invención, los comandos que han requerido tradicionalmente manipulaciones manuales y /
o dactilares, pueden ser efectuados eficazmente y sin esfuerzo en base a la actividad ocular del usuario. Naturalmente, esto es deseable en una amplia gama de aplicaciones, desde usuarios inválidos de ordenadores, operadores de soporte en un entorno de centro de llamadas (por ejemplo, al ingresar / editar datos en una aplicación
35 de gestión de relaciones con clientes), usuarios de herramientas avanzadas de diseño asistido por ordenador (CAD) y cirujanos, hasta conductores y pilotos que, por diversos motivos, no pueden producir efectivamente comandos basados en la mano o en los dedos. Incluso en situaciones donde los usuarios tienen sus manos y dedos inmediatamente accesibles, la invención puede ser útil para mejorar la ergonomía y reducir el riesgo, por ejemplo, de daños por tensión repetitiva. Alternativamente, el entorno en el cual está colocado el aparato informático puede ser tan limpio o sucio que, o bien el entorno ha de ser protegido de posibles emisiones desde el aparato informático o, por el contrario, este aparato debe ser protegido ante sustancias peligrosas en el entorno y, por lo tanto, ha de ser encapsulado a tal grado que se hace imposible, o al menos no práctico, un ingreso tradicional de entrada de comandos.
45 La invención ofrece una base excelente para desarrollar nuevo software y aplicaciones de ordenador, que sean controlables por los ojos de un usuario. Por ello, a largo plazo, la invención refrenda una integración profunda y espontánea de aplicaciones de interacción ocular en el entorno informático estándar.
Ventajas adicionales, características y aplicaciones ventajosas de la presente invención serán evidentes a partir de la siguiente descripción y las reivindicaciones dependientes.
Breve descripción de los dibujos
La presente invención ha de ser explicada ahora más detenidamente por medio de realizaciones preferidas, que son 55 reveladas como ejemplos, y con referencia a los dibujos adjuntos.
La figura 1 muestra una imagen panorámica de un usuario que controla un aparato informático de acuerdo a la invención;
la figura 2 muestra una disposición para controlar un aparato informático de acuerdo a una realización de la invención;
las figuras 3a a 3b muestran símbolos propuestos que representan un componente de GUI ocularmente controlable en un visor, respectivamente, en una modalidad no observada y una modalidad observada;
65 la figura 4 ilustra una primera realización de acuerdo a la invención, donde se usa una barra propuesta de
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herramientas de multivisión;
la figura 5 ilustra una segunda realización de acuerdo a la invención, en base a la barra propuesta de herramientas de multivisión;
5 las figuras 6a a 6b ilustran una tercera realización de acuerdo a la invención, donde los controles de pantalla están adaptados para expandirse tras una manipulación, que se basa en la actividad ocular de un usuario;
la figura 7 ilustra una cuarta realización de acuerdo a la invención, que realiza una función de desplazamiento línea a línea, en base a la actividad ocular de un usuario; y
la figura 8 ilustra, por medio de un diagrama de flujo, un método general de control de un aparato informático de acuerdo a la invención.
15 Descripción de realizaciones preferidas de la invención
La figura 1 muestra una imagen panorámica de un típico caso de uso de acuerdo a la invención. Aquí, un usuario 110 controla un aparato informático 130, en base, al menos parcialmente, a una señal de datos de rastreo ocular DOJO, que describe el punto de atención x, y del usuario 110 en un visor 120. Así, observando una representación de un componente de GUI 220 en el visor 120, el usuario 110 puede generar comandos para el aparato informático
130. Esta manipulación está habilitada, dado que el componente de GUI 220 está adaptado para ser, al menos indirectamente, influido por la señal de datos de rastreo ocular DOJO. La invención supone que la señal de datos de rastreo ocular DOJO puede dar como resultado sucesos relacionados con cualquier tarea realizable por el aparato informático, además de afectar a un cursor / puntero en el visor 120. Debería observarse que, de acuerdo a la
25 invención, cualquier tipo de pantalla o monitor de ordenador, así como combinaciones de dos o más visores individuales, puede representar el visor 120. Por ejemplo, el visor 120 puede estar constituido por un par de pantallas estereoscópicas, un visor de alerta (HUD), un visor montado en la cabeza (HMD) y un medio de presentación para un entorno virtual, tal como los oculares de un par de gafas tridimensionales, o una habitación donde las paredes incluyen pantallas de proyección para presentar un entorno virtual.
Naturalmente, a fin de producir la señal de datos de rastreo ocular DOJO, el visor 120 está asociado a, o incluye, un rastreador ocular. Esta unidad no es un asunto de la presente solicitud de patente y, por lo tanto, no será descrita en detalle aquí. Sin embargo, el rastreador ocular es preferiblemente realizado por la solución descrita en la solicitud de patente sueca 0203457-7, presentada el 21 de noviembre de 2002 en nombre del solicitante.
35 Preferiblemente, una señal de control gráfico C-GR es generada por el aparato informático 130 para lograr información visual de retro-alimentación en el visor 120. La información visual de retro-alimentación es generada en respuesta a comandos cualesquiera del usuario, recibidos por el aparato informático 130, a fin de confirmar al usuario 110 comandos cualesquiera que estén basados en la señal de datos de rastreo ocular DOJO. Una tal confirmación es especialmente deseable cuando los comandos son producidos por medios de órganos perceptores, por ejemplo, los ojos humanos.
De acuerdo a una realización preferida de la invención, además de la señal de datos de rastreo ocular DOJO, el aparato informático 130 está adaptado para recibir una señal de control de cursor K, que controla la posición de un
45 puntero gráfico en el visor 120. Por supuesto, la señal de control gráfico C-GR puede estar basada también en la señal de control de cursor K.
La figura 2 muestra una disposición de acuerdo a una realización de la invención, que puede ser realizada por medio del aparato informático 130 descrito anteriormente con referencia a la figura 1.
La disposición incluye un motor de sucesos 210 y al menos un componente de GUI 220, que está adaptado para ser manipulado en base a comandos generados por el usuario, al menos parcialmente expresados por la señal de datos de rastreo ocular DOJO. El motor de sucesos 210 está adaptado para recibir la señal de datos de rastreo ocular DOJO y, sobre la base de la misma, producir un conjunto de señales de salida de sucesos no controladores de cursor D
55 HIi, que influyen sobre dichos, al menos uno, componentes de GUI 220. Cada señal de salida de sucesos no controladores de cursor D-HIi, a su vez, describe un aspecto particular de la actividad ocular del usuario 110 con respecto al visor 120.
Por ejemplo, una primera señal puede indicar si la mirada del usuario 110 está dirigida hacia el visor en absoluto (es decir, una señal de “mirada en visor”), una segunda señal de salida de suceso no controlador de cursor puede reflejar un tiempo de permanencia de la mirada del usuario 110 dentro de una cierta área en el visor 120, una tercera señal puede designar una fijación de la mirada (en un punto especifico), una cuarta señal puede indicar si la mirada salta o no, una quinta señal puede indicar si la mirada sigue un trayecto llano o no, una sexta señal puede reflejar que el usuario 110 lee un texto y una séptima señal puede ser activada si el usuario 110 parece estar distraído, en
65 base a la señal específica de datos de rastreo ocular DOJO que produce.
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De acuerdo a la invención, el motor de sucesos 210 recibe una respectiva solicitud de señal de control Ra, ..., Rn desde cada uno de dichos, al menos uno, componentes de GUI 220a, ..., 220n. La solicitud de señal de control, digamos Ra, define un subconjunto del conjunto de señales de salida de sucesos no controladores de cursor D-HIi que son requeridas por el componente de GUI especifico, digamos 220a, para funcionar según se pretende. El motor
5 de sucesos 210 luego suministra las señales de salida de sucesos no controladores de cursor D-HIi a cada uno de dichos, al menos uno, componentes de GUI 220a, ... , 220n, de acuerdo a la respectiva solicitud de señal de control Ra, ..., Rn.
Se logra un procesamiento eficacísimo si el motor de sucesos 210 produce exclusivamente esas señales de salida de sucesos D-HIi que son efectivamente solicitadas por al menos un componente de GUI. Sin embargo, de acuerdo a la invención, también es concebible que todas las señales de salida de sucesos no controladores de cursor D-HIi que sea posible producir sean siempre generadas por el motor de sucesos 210, independientemente de si una correspondiente solicitud de señal de control haya sido recibida o no. En concreto, esto simplifica el procedimiento y, dependiendo de la aplicación, esta estrategia puede no requerir un procesamiento demasiado extenso.
15 De acuerdo a una realización preferida de la invención, cada componente de GUI 220a, ..., 220n está adaptado para generar al menos una respectiva señal de control de salida Ca, ..., Ca tras una manipulación por el usuario del componente 220a, ..., 220n. Así, además de generar la precitada información visual de retro-alimentación, uno o más dispositivos internos o periféricos pueden ser influidos por medio de las señales de control de salida Ca, ..., Ca. Por ejemplo, puede iniciarse una tarea de impresión, puede ejecutarse una tarea de cálculo, puede despacharse un mensaje de correo electrónico, puede ser activada una cámara para capturar una imagen, etc.
Como se ha mencionado anteriormente, las señales de salida de sucesos no controladores de cursor D-HIi pueden describir muchos aspectos distintos de la señal de datos de rastreo ocular DOJO. De acuerdo a una realización de la
25 invención, al menos una señal de salida D-HIi está basada en un desarrollo dinámico de la señal de datos de rastreo ocular DOJO. Por ello, la señal puede representar un patrón específico de mirada sobre el visor 120. Puede determinarse que el patrón de mirada, a su vez, está constituido, por ejemplo, por saltos, una búsqueda llana, periodos de fijación o lectura.
Una señal de salida de sucesos no controladores de cursor D-HIi también puede indicar datos de ingreso de mirada,
o abandono de mirada. Estos datos son un parámetro que refleja los ejemplos temporales cuando la señal de datos de rastreo ocular DOJO indica que el punto de atención del usuario cae dentro de la representación de un componente de GUI en el visor. Por tanto, los datos de ingreso de mirada son generados cuando la mirada del usuario cae sobre una representación de un componente de GUI en el visor, y los datos de abandono de mirada son
35 generados cuando la mirada es dirigida fuera de esta representación.
El precitado tiempo de permanencia para un componente de GUI es habitualmente definido como el periodo entre los datos de ingreso de mirada y los datos de abandono de mirada, con respecto a un componente de GUI específico. Normalmente, es preferible vincular una señal de activación con el tiempo de permanencia, tal como, por ejemplo, un “botón ocular” que se activa cuando se alcanza un cierto tiempo de permanencia. Alternativamente, un botón, un conmutador, una señal del habla, un patrón de movimiento de un miembro de entrada, un patrón de gestos o expresión facial, registrados por cámara, pueden constituir la señal de activación. Además, un parpadeo ocular o una señal predefinida de EEG pueden provocar la señal de activación. Sin embargo, los últimos tipos de señales, usualmente, son relativamente difíciles de controlar por el usuario con una precisión suficiente.
45 De acuerdo a una realización de la invención, el motor de sucesos 210 está adaptado para recibir al menos una señal de entrada auxiliar DJ, y producir el conjunto de señales de salida de sucesos no controladores de cursor D-HIi sobre la base adicional de esta señal. La señal de entrada auxiliar DJ puede originarse a partir de un botón, un conmutador, una señal del habla, un patrón de movimiento de un miembro de entrada, un patrón de gestos o una expresión facial registrados por cámara, o una señal de EEG.
Por ello, en base a las combinaciones de la señal de datos de rastreo ocular DOJO y a una o más señales de entrada auxiliares DJ, pueden ser creados comandos compuestos de usuario, que son muy intuitivos y fáciles de aprender. Por tanto, puede lograrse una interacción entre hombre y máquina sumamente eficaz con el aparato informático 130.
55 Por ejemplo, observando un botón ocular para el documento y pronunciando la palabra de control “abrir” se puede abrir un documento de texto. Si está disponible un reconocimiento del habla más complejo, puede efectuarse una búsqueda en Internet enfocando la mirada hacia un cuadro relevante de ingreso de texto, pronunciando a la vez los términos de búsqueda deseados, y así sucesivamente.
De acuerdo a una realización de la invención, al menos un componente de GUI 220a, ..., 220n está adaptado para interpretar una señal de salida de sucesos no controladores de cursor D-HIi proveniente del motor de sucesos 210, como una intención estimada del usuario 110. Luego, en respuesta a la intención estimada, se activa una manipulación por el usuario del componente 220a, ..., 220n. Preferiblemente, el motor de sucesos 210 estima una intención del usuario en base a múltiples orígenes de entrada recibidos como señales de entrada auxiliar DJ, que
65 pueden incluir una señal de teclado, una señal de ratón, datos de voz e imágenes de cámara. Sin embargo, naturalmente, la señal de datos de rastreo ocular DOJO también puede constituir una base para la intención estimada
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del usuario. Por ejemplo, puede extraerse información importante de distintos patrones de mirada y tiempos de fijación.
De acuerdo a otra realización de la invención, al menos un componente de GUI 220a, ..., 220n está adaptado para
5 interpretar una señal de salida de sucesos no controladores de cursor D-HIi procedente del motor de sucesos 210, como un nivel de atención estimado del usuario 110. De forma correspondiente, se activa una manipulación por el usuario del componente 220a, ..., 220n, en respuesta al nivel de atención estimado. También el nivel de atención puede ser estimado en base a las señales de entrada auxiliar DJ, por ejemplo, que se originan desde el teclado, el ratón, los datos de voz y las imágenes de cámara, y la señal de datos de rastreo ocular DOJO. En particular, los patrones de mirada, los puntos de fijación y los tiempos de fijación constituyen una base importante para determinar el nivel de atención del usuario 110. Preferiblemente, los componentes de GUI 220a, ..., 220n varían su comportamiento según el nivel de atención estimado, de modo que las características de los componentes coincidan con el desempeño actual del usuario 110.
15 Además, de acuerdo a una realización de la invención, al menos un componente de GUI 220a, ..., 220n está adaptado para interpretar una señal de salida de sucesos no controladores de cursor D-HIi, procedente del motor de sucesos 210, como un parámetro del estado mental del usuario 110. El parámetro de estado mental refleja un estado general del usuario 110, por ejemplo, si parece estar centrado / concentrado, distraído, cansado / descentrado o confundido. Por ejemplo, el parámetro de estado mental puede indicar un grado aproximado del 20% de cansancio y un grado aproximado del 50% de la atención. Luego, en base al estado mental estimado, se activa una manipulación por el usuario del componente 220a, ..., 220n. Habitualmente, el número y el contenido de menús de ayuda y ventanas emergentes cualesquiera pueden ser adaptados en respuesta al estado mental estimado. Sin embargo, en entornos de operador, tales como estaciones de vigilancia por radar, donde el nivel de atención, así como el estado mental, pueden ser verdaderamente críticos, la seguridad puede ser mejorada señalando objetivos,
25 etc., que el operador no ha observado todavía.
De acuerdo a una realización de la invención, el motor de sucesos 210 está asociado a una biblioteca de plantillas 230, que contiene componentes genéricos de GUI, tales como botones oculares, barras de desplazamiento, barras de herramientas de multivisión (véase más adelante con referencia a la figura 4), campos de ingreso de texto (véase más adelante con referencia a la figura 5), campos expandibles de entrada de texto (véase más adelante con referencia a la figura 6) y ventanas de desplazamiento (véase más adelante con referencia a la figura 7). Por ello, por medio de la biblioteca de plantillas 230, un diseñador de software puede crear convenientemente funciones y controles que pueden ser manipulados en base a la actividad ocular de un usuario, con respecto a un visor. Por supuesto, después de completar el diseño de una aplicación específica ocularmente controlable, sin embargo, la
35 biblioteca de plantillas 230 no tiene ninguna función efectiva con respecto a los componentes de GUI que puedan originarse a partir de sus componentes genéricos. No obstante, la biblioteca de plantillas 230 puede hacerse útil nuevamente en caso de una actualización futura o un rediseño de la aplicación.
De acuerdo a la invención, no es técnicamente necesario que ninguna manipulación de componentes de GUI sea gráficamente confirmada en el visor. Sin embargo, esto es generalmente preferible desde un punto de vista de la amigabilidad con el usuario. La figura 3a muestra un símbolo esquemático 310, que representa un componente de GUI ocularmente controlable en un visor que está fijado en una modalidad no observada (es decir, la señal de datos de rastreo ocular DOJO indica que el punto de atención del usuario está fuera del símbolo 310). La figura 3b muestra el símbolo 310 en una modalidad observada, que se fija cuando la señal de datos de rastreo ocular DOJO indica que
45 el punto de atención del usuario cae dentro del área de visualización representada por el símbolo 310. En la modalidad observada, el símbolo 310 contiene un objeto situado centralmente 311. Este objeto 311 confirma al usuario que el aparato informático ha registrado que su mirada está actualmente dirigida hacia el símbolo 310. Así, pueden ser realizadas manipulaciones cualesquiera con respecto al componente de GUI asociado al símbolo 310. Una ventaja importante lograda por medio del objeto centralmente situado 311 es que este objeto ayuda al usuario a enfocar su mirada hacia el centro del símbolo 310. Por ello, se logra una función de rastreo ocular más fiable y, para un rastreador ocular dado, los símbolos 310 pueden hacerse más pequeños que en caso contrario. Por supuesto, el símbolo 310 y el objeto centralmente situado 311 pueden tener cualquier otro contorno que no sea la representación cuadrada de las figuras 3a y 3b. Además, para mejorar adicionalmente la indicación visual, el objeto 311 puede ser animado o tener un color o forma específicamente interesantes.
55 La figura 4 ilustra una primera realización de acuerdo a la invención, donde se usa una barra propuesta de herramientas de multivisión 401 para controlar las aplicaciones en un marco 400. La barra de herramientas de multivisión 401 aquí incluye cuatro botones oculares distintos, cada uno de los cuales puede contener una imagen en miniatura (no mostrada) de una respectiva aplicación a la cual está asociado el botón. Un primer botón 410 está asociado a una primera aplicación, por ejemplo, un explorador de Internet, que accede, preferiblemente, a un URL o página de la Red predefinidos. La primera aplicación tiene una interfaz de usuario que aquí está representada por un sub-marco 420 dentro del marco 400. Por tanto, mirando el primer botón 410, el usuario puede abrir el sub-marco
420. Bien esta activación se logra después de un tiempo específico de permanencia de la mirada con respecto al botón 410, o bien en respuesta a una señal de activación, por ejemplo, una pulsación de tecla o una palabra de
65 control. Luego, puede ser ejecutada una búsqueda mirando un cuadro de entrada de texto 411, ingresando términos de búsqueda relevantes y manipulando a continuación un botón de búsqueda 412 (preferiblemente, también basado
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en la señal de datos de rastreo ocular).
La figura 5 ilustra una segunda realización de acuerdo a la invención, en base a la barra propuesta de herramientas de multivisión 401. Aquí, un segundo botón 510 está asociado a una segunda aplicación, por ejemplo, un sistema de
5 gestión de productos, que tiene una interfaz de usuario en forma de un sub-marco 520 dentro del marco 400. Esto significa que un usuario puede activar la segunda aplicación mirando el segundo botón 520 durante un tiempo específico de permanencia de la mirada, o generando una señal de activación por separado (según lo mencionado anteriormente). Preferiblemente, se activa inicialmente un conjunto por omisión de cuadros de entrada de texto y botones 515. Luego, mirando otras áreas dentro del sub-marco 520, pueden ser activados y manipulados campos y funciones alternativos.
En particular, un control de pantalla puede ser adaptado para expandirse tras una manipulación basada en la actividad ocular de un usuario. Las figuras 6a y 6b ilustran esto como una tercera realización de acuerdo a la invención.
15 Aquí, un campo de texto 620 en el sub-marco 520 ocupa un área relativamente pequeña en el visor, mientras la señal de datos de rastreo ocular indique que el punto de atención del usuario está fuera de este campo 620. Sin embargo, si, de acuerdo a la señal de datos de rastreo ocular, el punto de atención alcanza un tiempo específico de permanencia dentro del área de visualización representado por el campo de texto 620, este campo se expande, por ejemplo, según se muestra en la figura 6b. Por tanto, puede mostrarse más información de lo que era inicialmente visible en el campo 620. El campo de texto 620 expandido de ese modo puede incluso abarcar objetos gráficos que en otro caso se muestran en el marco 400. Esto es ventajoso, porque por ello la información puede ser presentada a petición, de modo que el marco 400 y el sub-marco 520 contengan más datos de lo que efectivamente puede caber en los mismos. Por ejemplo, puede evitarse un desplazamiento de texto, que en otro caso habría sido necesario.
25 La figura 7 ilustra una cuarta realización de acuerdo a la invención, que realiza una función de desplazamiento línea a línea, en base a la actividad ocular de un usuario. Aquí, una tercera aplicación, por ejemplo, un visor de mapas, está asociada a un tercer botón 710. De tal modo, observando el tercer botón 710, y activando el componente de GUI asociado, ya sea en base a un tiempo de permanencia de la mirada o por medio de una señal de activación por separado, el aparato informático abre un sub-marco de mapa 720 dentro del marco 400. Este sub-marco, a su vez, presenta un mapa digitalizado. Se supone aquí que el mapa es más grande que el área de presentación disponible en el sub-marco de mapa 720, por lo que solamente una parte del mapa puede ser presentada al mismo tiempo.
Se logra un desplazamiento con respecto al mapa en base al punto de atención del usuario. Preferiblemente, no
35 ocurre ningún desplazamiento mientras la señal de datos de rastreo ocular indique que el punto de atención está dentro de un área central delimitada por una primera línea discontinua a, una segunda línea discontinua b, una tercera línea discontinua c y una cuarta línea discontinua d, ninguna de las cuales, preferiblemente, es visible en el visor. Sin embargo, si el punto de atención del usuario se coloca fuera de cualquiera de las líneas a, b, c o d, el mapa se desplaza en una dirección específica, dada por el punto de atención. Específicamente, esto significa que un punto de atención por debajo de la línea c da como resultado un desplazamiento hacia abajo a lo largo de la flecha S, un punto de atención por encima de la línea d da como resultado un desplazamiento hacia arriba a lo largo de la flecha N, un punto de atención a la derecha de la línea b da como resultado un desplazamiento hacia la derecha a lo largo de la flecha E; y un punto de atención a la izquierda de la línea a da como resultado un desplazamiento hacia la izquierda a lo largo de la flecha W. Además, un punto de atención, que esté por debajo de la línea c y a la derecha
45 de la línea b da como resultado un desplazamiento en diagonal a lo largo de la flecha SE; un punto de atención, que esté por encima de la línea d y a la derecha de la línea b, da como resultado un desplazamiento en diagonal a lo largo de la flecha NE; un punto de atención, que esté por encima de la línea d y a la izquierda de la línea a, da como resultado un desplazamiento en diagonal a lo largo de la flecha NW; y un punto de atención que esté por debajo de la línea c y a la izquierda de la línea a da como resultado un desplazamiento en diagonal a lo largo de la flecha SW. Esta función de desplazamiento puede ser activada, ya sea en base a un tiempo de permanencia, o bien puede requerirse una señal de activación por separado, tal como un pinchazo de una tecla / botón, o mantener pulsados una tecla o un botón.
Además, la velocidad de desplazamiento puede depender de la distancia entre el punto de atención y las respectivas
55 líneas a, b, c y d, de modo que una distancia relativamente larga corresponda a una velocidad comparativamente alta, y viceversa. La velocidad de desplazamiento también puede depender del tiempo de desplazamiento y / o de una extensión de los últimos saltos oculares registrados en la señal de datos de rastreo ocular. Preferiblemente, se fija una velocidad máxima de desplazamiento en un valor tal que la información desplazada sea visible para el usuario a todas las velocidades posibles.
De acuerdo a una realización de la invención, la función de desplazamiento se detiene al pulsar una tecla o un botón, al soltar una tecla o un botón, al superar la duración de los últimos saltos oculares un valor específico, al desplazarse el punto de atención fuera del sub-marco de mapa 720, o al desplazarse el punto de atención hacia el centro del sub-marco de mapa 720, o hacia una línea opuesta de activación de desplazamiento a, b, c, o d.
65 Debería observarse que soluciones de desplazamiento controlado por rastreo ocular, como tales, están descritas en
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la técnica anterior, por ejemplo, en el documento US 5.850.221. Aquí, una función de desplazamiento de información, orientada a página o continua, se inicia o se controla en base a donde están mirando los ojos de un espectador.
5 Para resumir, el método general de controlar un aparato informático de acuerdo a la invención será ahora descrito con referencia al diagrama de flujo en la figura 8.
Una etapa inicial 810 recibe una solicitud de señal de control desde cada uno de dichos, al menos uno, componentes de GUI, que está adaptado para ser manipulado en base a comandos oculares generados por el
10 usuario. La solicitud de señal de control define un sub-conjunto del conjunto de señales de salida de sucesos no controladores de cursor, que es requerido por el componente de GUI específico a fin de funcionar según se pretende.
Una etapa 820 recibe luego una señal de datos de rastreo ocular, que describe el punto de atención de un usuario
15 en un visor asociado a un ordenador que realiza dicho al menos un componente de GUI. Posteriormente, una etapa 830 produce un conjunto de señales de salida de sucesos no controladores de cursor, en base a la señal de datos de rastreo ocular, más cualquier señal de entrada auxiliar.
Posteriormente, una etapa 840 suministra las señales de salida de sucesos no controladores de cursor a dicho al
20 menos un componente de GUI, de modo que pueda ocurrir una influencia relevante de las mismas (es decir, de acuerdo a cada respectiva solicitud de señal de control). Se supone que cada señal de salida de sucesos no controladores de cursor describe un aspecto particular de la actividad ocular del usuario con respecto al visor. Así, las señales de salida de sucesos no controladores de cursor expresan comandos oculares generados por el usuario. Después de la etapa 840, el procedimiento recicla nuevamente a la etapa 820 para recibir una señal actualizada de
25 datos de rastreo ocular.
Todas las etapas de proceso, así como cualquier sub-secuencia de etapas, descritas con referencia a la figura 8 en lo que antecede, pueden ser controladas por medio de un aparato informático programado. Además, aunque las realizaciones de la invención descritas anteriormente con referencia a los dibujos comprenden aparatos informáticos 30 y procesos realizados en un aparato informático, la invención, por tanto, también se extiende a programas de ordenador, en particular, programas de ordenador, por o en un portador, adaptado para poner en práctica la invención. El programa puede estar en forma de código fuente, código objeto, una fuente intermedia de código y código objeto, tal como en forma parcialmente compilada, o en cualquier otra forma adecuada para su uso en la implementación del proceso de acuerdo a la invención. El programa puede ser parte de un sistema operativo, o bien 35 ser una aplicación por separado. El portador puede ser cualquier entidad o dispositivo capaz de llevar el programa. Por ejemplo, el portador puede comprender un medio de almacenamiento, tal como una memoria Flash, una ROM (Memoria de Solo Lectura), por ejemplo un CD (Disco Compacto) o una ROM semiconductora, una EPROM (Memoria de Solo Lectura Programable y Borrable), una EEPROM (Memoria de Solo Lectura Programable y Eléctricamente Borrable), o un medio de registro magnético, por ejemplo, un disco flexible o un disco rígido. 40 Además, el portador puede ser un portador transmisible tal como una señal eléctrica u óptica que puede ser transportada directamente por un cable y otro dispositivo o medio. Cuando el programa es realizado en una señal que puede ser transportada directamente por un cable u otro dispositivo o medio, el portador puede estar constituido por tal cable o dispositivo o medio. Alternativamente, el portador puede ser un circuito integrado, en el cual está empotrado el programa, estando el circuito integrado adaptado para realizar, o para el uso en la realización de, los
45 procesos relevantes.
El término “comprende / comprendiendo”, cuando se usa en esta especificación, se emplea para especificar la presencia de características, enteros, etapas o componentes indicados. Sin embargo, el término no excluye la presencia o agregado de uno o más características, enteros, etapas o componentes adicionales, o grupos de los
50 mismos.
La invención no está restringida a las realizaciones descritas en las figuras, sino que puede ser variada libremente dentro del ámbito de las reivindicaciones.

Claims (18)

  1. REIVINDICACIONES
    1. Una disposición para controlar un aparato informático (130) asociado a un visor gráfico (120), presentando el visor
    (12) una representación de al menos un componente de GUI (220) que está adaptado para ser manipulado en base
    5 a comandos generados por un usuario, y al menos uno de dichos, al menos uno, componentes de GUI (220a, ..., 220n) está adaptado para generar al menos una respectiva señal de control de salida (Cs, ..., Ca) tras una manipulación por el usuario del componente (220a, ..., 220n), comprendiendo la disposición un motor de sucesos
    (210) adaptado para recibir una señal de datos de rastreo ocular (DOJO) que describe un punto de atención (x, y) de un usuario (110) en el visor (120) y, basado al menos en la señal de datos de rastreo ocular (DOJO), producir un conjunto de señales de salida de sucesos no controladores de cursor (D-HIi) que influyen sobre dicho al menos un componente de GUI (220), describiendo cada señal de salida de sucesos no controladores de cursor (D-HIi) un aspecto particular de la actividad ocular del usuario (110) con respecto al visor (120), caracterizada porque el motor de sucesos (210) está adaptado para:
    15 recibir una solicitud de señal de control (Ra, ..., Rn) desde cada uno de dichos, al menos uno, componentes de GUI (220a, ..., 220n), definiendo la solicitud de señal de control (Ra, ..., Rn) un subconjunto del conjunto de señales de salida de sucesos no controladores de cursor (D-HIi), que es requerido por el componente de GUI (220a, ..., 220n) para funcionar según se pretende,
    producir las señales de salida de sucesos (D-HIi) que son solicitadas por dichos, al menos uno, componentes de GUI (220a, ..., 220n) en la solicitud de señal de control (Ra, ..., Rn), y
    suministrar las señales de salida de sucesos no controladores de cursor (D-HIi) a dicho al menos un componente de GUI (220a, ..., 220n) de acuerdo a cada respectiva solicitud de señal de control (Ra, ..., Rn).
    25
  2. 2. Una disposición de acuerdo a la reivindicación 1, caracterizada porque el aparato informático (130) está adaptado para:
    recibir una señal de control de cursor (K), y
    controlar un puntero gráfico en el visor (120) en respuesta a la señal de control de cursor (K).
  3. 3. Una disposición de acuerdo a una cualquiera de las reivindicaciones precedentes, caracterizada porque el motor
    de sucesos (210) está adaptado para producir al menos una primera señal de las señales de salida de sucesos no 35 controladores de cursor (D-HIi), en base a un desarrollo dinámico de la señal de datos de rastreo ocular (DOJO).
  4. 4.
    Una disposición de acuerdo a la reivindicación 3, caracterizada porque la primera señal representa un patrón de mirada específico sobre el visor (120).
  5. 5.
    Una disposición de acuerdo a la reivindicación 4, caracterizada porque al menos un componente de GUI (220a, ..., 220n) está adaptado para interpretar la primera señal como una intención estimada del usuario (110), y activar una manipulación por el usuario del componente (220a, ..., 220n) en respuesta a la intención estimada.
  6. 6.
    Una disposición de acuerdo a una cualquiera de las reivindicaciones 4 o 5, caracterizada porque al menos un
    45 componente de GUI (220a, ..., 220n) está adaptado para interpretar la primera señal como un nivel de atención estimado del usuario (110), y activar una manipulación por el usuario del componente (220a, ..., 220n) en respuesta al nivel de atención estimado.
  7. 7.
    Una disposición de acuerdo a una cualquiera de las reivindicaciones 4 a 6, caracterizada porque al menos un componente de GUI (220a, ..., 220n) está adaptado para interpretar la primera señal como un parámetro de estado mental del usuario (110), y activar una manipulación por el usuario del componente (220a, ..., 220n) en respuesta al parámetro de estado mental.
  8. 8.
    Una disposición de acuerdo a una cualquiera de las reivindicaciones precedentes, caracterizada porque el motor
    55 de sucesos (210) está adaptado para recibir al menos una señal de entrada auxiliar (DJ) y producir el conjunto de señales de salida de sucesos no controladores de cursor (D-HIi) sobre la base adicional de dicha al menos una señal de entrada auxiliar (DJ).
  9. 9.
    Una disposición de acuerdo a una cualquiera de las reivindicaciones precedentes, caracterizada porque dicha al menos una señal auxiliar (DJ) se origina en al menos uno entre un botón, un conmutador, una señal del habla, un patrón de movimiento de un miembro de entrada, un patrón de gestos, una expresión facial y una señal de EEG.
  10. 10.
    Un método de control de un aparato informático (130) asociado al visor gráfico (120), representando el visor
    (120) al menos un componente de GUI (220) que está adaptado para ser manipulado en base a comandos
    65 generados por el usuario, estando cada componente de GUI (220a, ..., 220n) adaptado para generar al menos una respectiva señal de control de salida (Ca, ..., Ca) tras una manipulación por el usuario del componente (220a, ...,
    10
    220n), comprendiendo el método:
    recibir una señal de datos de rastreo ocular (DOJO) que describe un punto de atención (x, y) de un usuario (110) en el visor (120), y
    5 producir un conjunto de señales de salida de sucesos no controladores de cursor (D-HIi), en base, al menos, a la señal de datos de rastreo ocular (DOJO), influyendo el conjunto de señales de salida de sucesos no controladores de cursor (D-HIi) sobre dicho al menos un componente de GUI (220), y describiendo cada señal de salida de sucesos no controladores de cursor (D-HIi) un aspecto específico de la actividad ocular del usuario (110) con respecto al visor (120);
    el método caracterizado por:
    recibir una solicitud de señal de control (Ra, ..., Rn) desde cada uno de dichos, al menos uno, componentes de GUI
    15 (220a, ..., 220n), definiendo la solicitud de señal de control (Ra, ..., Rn) un subconjunto del conjunto de señales de salida de sucesos no controladores de cursor (D-HIi), que es requerido por el componente de GUI (220a, ..., 220n) para funcionar como se pretende;
    producir las señales de salida de sucesos (D-HIi) que son solicitadas por dicho al menos un componente de GUI (220a, ..., 220n) en la solicitud de señal de control (Ra, ..., Rn), y
    suministrar señales de salida de sucesos no controladores de cursor (D-HIi) a dicho al menos un componente de GUI (220a, ..., 220n) de acuerdo a cada respectiva solicitud de señal de control (Ra, ..., Rn).
    25 11. Un método de acuerdo a la reivindicación 10, caracterizado por recibir una señal de control de cursor (K) y controlar un puntero gráfico en el visor (120) en respuesta a la señal de control de cursor (K).
  11. 12.
    Un método de acuerdo a una cualquiera de las reivindicaciones 10 u 11, caracterizado por producir al menos una primera señal de las señales de salida de sucesos no controladores de cursor (D-HIi) en base a un desarrollo dinámico de la señal de datos de rastreo ocular (DOJO).
  12. 13.
    Un método de acuerdo a la reivindicación 12, caracterizado por representar la primera señal un patrón de mirada específico sobre el visor (120).
    35 14. Un método de acuerdo a la reivindicación 13, caracterizado por estar al menos un componente de GUI (220a, ..., 220n) adaptado para interpretar la primera señal como una intención estimada del usuario (110), y activar una manipulación por el usuario del componente (220a, ..., 220n) en respuesta a la intención estimada.
  13. 15.
    Un método de acuerdo a una cualquiera de las reivindicaciones 13 o 14, caracterizado por estar al menos un componente de GUI (220a, ..., 220n) adaptado para interpretar la primera señal como un nivel de atención estimado del usuario (110), y activar una manipulación por el usuario del componente (220a, ..., 220n) en respuesta al nivel de atención estimado.
  14. 16.
    Un método de acuerdo a una cualquiera de las reivindicaciones 13 a 15, caracterizado por estar al menos un
    45 componente de GUI (220a, ..., 220n) adaptado para interpretar la primera señal como un parámetro de estado mental del usuario (110), y activar una manipulación por el usuario del componente (220a, ..., 220n) en respuesta al parámetro de estado mental.
  15. 17. Un método de acuerdo a una cualquiera de las reivindicaciones 10 a 16, caracterizado por:
    recibir al menos una señal de entrada auxiliar (DJ), y
    producir el conjunto de señales de salida de sucesos no controladores de cursor (D-HIi) sobre la base adicional de dicha al menos una señal de entrada auxiliar (DJ).
    55
  16. 18.
    Un método de acuerdo a una cualquiera de las reivindicaciones 10 a 17, caracterizado por estar dicha al menos una señal de entrada auxiliar (DJ) originada en al menos uno entre un botón, un conmutador, una señal del habla, un patrón de movimiento de un miembro de entrada, un patrón de gestos, una expresión facial y una señal de EEG.
  17. 19.
    Un programa de ordenador directamente cargable en la memoria interna de un ordenador, que comprende software para controlar las etapas de cualquiera de las reivindicaciones 10 a 18 cuando dicho programa es ejecutado en el ordenador.
  18. 20. Un medio legible por ordenador, que tiene un programa grabado en el mismo, donde el programa es para hacer 65 que un ordenador controle las etapas de cualquiera de las reivindicaciones 10 a 18.
    11
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