ES2598058T3 - Un método y un dispositivo de recepción configurado para marcar contenido multimedia digital - Google Patents

Un método y un dispositivo de recepción configurado para marcar contenido multimedia digital Download PDF

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ES2598058T3 ES14153904.9T ES14153904T ES2598058T3 ES 2598058 T3 ES2598058 T3 ES 2598058T3 ES 14153904 T ES14153904 T ES 14153904T ES 2598058 T3 ES2598058 T3 ES 2598058T3
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Abstract

Método para marcar una secuencia de contenido multimedia en un flujo de datos digital recibido por un dispositivo de recepción (REC), comprendiendo el dispositivo de recepción (REC) al menos un procesador (CPU), memorias (M), un descifrador (DSC) y un descodificador (DEC) produciendo una clara secuencia de contenido multimedia (MD), comprendiendo dicha secuencia una sucesión de tramas multimedia (F1, F2,...FN-1, FN), el método se caracteriza porque comprende los pasos de: selección, con el descodificador (DEC), de al menos dos tramas multimedia consecutivas descodificadas (FN-1, FN) de la clara secuencia de contenido de multimedia (MD), inserción con un módulo de marcado (MM) de un efecto de transición (TE) entre al menos las dos tramas multimedia consecutivas descodificadas seleccionadas (FN-1, FN) incluyendo una trama multimedia precedente (FN-1) y al menos una trama multimedia que sigue inmediatamente (FN), siendo recuperado el efecto de transición (TE) de una biblioteca de efectos de transición almacenados en una memoria asociada al módulo de marcado (MM) y aplicado basándose en la trama multimedia precedente (FN-1) y al menos en una trama multimedia que sigue inmediatamente (FN), siendo seleccionadas por el descodificador (DEC) al menos las dos tramas multimedia consecutivas descodificadas (FN-1, FN) según un código predefinido (C) previamente almacenado en una memoria de ajuste de configuración del dispositivo de recepción (REC), comprendiendo el código (C) instrucciones y parámetros que indican un tipo de efecto de transición (TE) y ubicaciones donde insertar efectos de transición (TE), asignación de un símbolo secreto (S) al efecto de transición insertado (TE), estando formado el símbolo secreto (S) por una cadena de bits asociada a todo o a parte de un identificador único (UA) específico para e dispositivo de recepción (REC), emisión de una clara secuencia modificada de contenido multimedia (MDM) que comprende al menos un efecto de transición (TE) entre al menos las dos tramas multimedia consecutivas previamente seleccionadas (FN-1, FN).

Description

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Un metodo y un dispositivo de recepcion configurado para marcar contenido multimedia digital Campo de la invencion
[0001] La presente invencion se refiere a un metodo y a un dispositivo de recepcion configurado para marcar contenido de medios digitales para identificar su origen para prevenir distribucion no autorizada de copias.
Antecedentes tecnicos
[0002] En el campo de tratamiento de video digital, marca de agua digital, tambien llamada huella digital, es una tecnica comun marcar los datos procesados por un dispositivo de recepcion.
Es un modo para rastrear el contenido si el ultimo es encontrado en Internet por ejemplo, sin proteccion.
Una primera aproximacion es incorporar una huella digital en el lado de transmision.
El servidor combina cuidadosamente informacion secreta (por ejemplo informacion de derechos de autor) con el contenido de video para esconderlo en el contenido de modo que el receptor puede extraer de vuelta la informacion para autentificacion / comprobante de propietario del contenido.
Otra aproximacion es incorporar el secreto en el lado del dispositivo de recepcion anadiendo una marca especffica a una identificacion del dispositivo de recepcion; Si un dispositivo de recepcion es una fuente de redistribucion ilegal, su marca individual puede ser extrafda y el dispositivo mismo es claramente identificado.
[0003] Insertar informacion dentro del contenido de video es un proceso complejo, donde invisibilidad sin compromiso en la robustez de la marca es el objetivo principal.
En algunos casos, debido al mecanismo de insercion, puede ser imposible conseguir una invisibilidad perfecta.
[0004] Tecnicas de marca de agua de video se divulgan por ejemplo en el documento US2005/026 5576A1 que divulga un metodo de marca de agua de video y un metodo y equipo de proteccion de contenido de video.
El metodo incluye detectar la escena de transicion en una secuencia de video, calculando una complejidad de imagen en una escena usando una o mas tramas incluidas en la escena y determinando una marca de agua incorporando fuerza a la escena, e incorporando una marca de agua dentro de la secuencia de video segun la fuerza de incrustacion de la marca de agua.
La marca de agua asf incorporada es invisible.
[0005] El documento US2004/0008864A1 divulga un metodo de incorporar informacion en un flujo multimedia.
El metodo incluye pasos para seleccionar un conjunto de ubicaciones dentro de ese flujo multimedia para incorporar informacion, seleccionando un conjunto de alteraciones posibles para hacer en aquellas ubicaciones, y haciendo un subconjunto de las alteraciones posibles.
El conjunto de ubicaciones y alteraciones posibles aquf es a veces llamado una "marca de agua." El subconjunto de alteraciones reales que han sido hechas aquf es a veces llamado una "huella digital." El metodo determina un conjunto de ubicaciones en las que hay versiones alternatives del mismo flujo multimedia, siendo una la original y siendo otra una version alternativa del mismo flujo multimedia (alt-movie).
Mas de una alt-movie o alt-block se puede definir para cada ubicacion para permitir mas de un bit de informacion para ser incorporado en cada ubicacion.
Asf, cada ubicacion puede incorporar uno o mas bits de informacion, siendo sensibles los bits incorporados a si la pelfcula original o la alt-movie se selecciona para esa ubicacion.
En una forma de realizacion preferida, el metodo incluye darse cuenta en que alt-block aquellos bloques pueden ser seleccionados, y seleccionar el alt-block particular en cada bloque en respuesta a un efecto aleatorio o pseudo aleatorio.
Este tipo de efecto puede ayudar a una huella digital a resistir ataques que intentan estudiar los codigos de nivel de ejecucion para "deshacer" la huella digital.
Tambien puede ayudar a extender la marca de agua sobre una gama relativamente grande de frecuencias espaciales del contenido, ademas de efectos visibles menguantes mientras que tambien ayuda a resistir ataques.
[0006] Las tecnicas de huella digital recientemente se han hecho cada vez mas atractivas como una proteccion complementaria a las tecnicas de cifrado / de encriptacion.
Mientras el ultimo puede asegurar un contenido de pago sobre una red de entrega hasta el terminal del usuario final pero no mas lejos, la huella digital continua para proteger el contenido (de un modo reactivo) para todo el tiempo de vida del contenido en una calidad aceptable predefinida.
[0007] Sin embargo, aunque consigue representaciones vfvidas, la tecnologfa de la huella digital todavfa se enfrenta a los siguientes problemas:
- En terminos generales, un metodo de insercion invisible es relativamente fragil contra varios tipos de transformacion de contenido bien intencional o no;
- Insertar una marca invisible requiere mas bien un proceso de deteccion compleja, que no es siempre viable en algunos casos extremos;
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- Con la insercion de una marca visible para evitar los inconvenientes anteriormente mencionados,
consumidores honestos a menudo sufren de molesta degradacion de la calidad del contenido, que puede llegar a ser perjudicial para la imagen o reputacion del proveedor del servicio.
[0008] Los documentos US2012/163653A1 y WO99/65241A1 divulgan ejemplos de tecnicas de marca de agua donde informaaon de marca de agua se extiende sobre varias tramas de imagen.
[0009] El documento US2012/163653A1 divulga un equipo de incorporacion de marca de agua digital que incluye una unidad de interfaz que adquiere datos de video e informacion de marca de agua digital, y una unidad de procesamiento que incorpora la informacion de marca de agua digital dentro de los datos del video.
La informacion de marca de agua se incorpora por superposicion en cada imagen en los datos de video de un patron de marca de agua.
El patron de marca de agua es un conjunto de pfxeles teniendo un valor especffico y cuyo area varfa de manera periodica a lo largo del tiempo segun el valor de un sfmbolo contenido en la informacion de marca de agua digital.
[0010] El documento WO99/65241A1 divulga un metodo para procesar un flujo de senal de contenido digital comprimido modificando el flujo anadiendo un "mensaje fuente de la copia" en forma de "marcas de ejecucion" distribuido entre bloques de pfxeles o macrobloques de tramas de video, para permitir rastrear la fuente de una copia no autorizada.
El flujo de senal modificada, en el uso normal, se envfa a una pantalla televisiva o a un monitor para que un usuario la vea.
La marcas de ejecucion son sutiles y generalmente invisibles.
Sin embargo, si el flujo de senal se utiliza para hacer una grabacion no autorizada, la grabacion llevara el flujo de senal de contenido digital comprimido original junto con un mensaje fuente de la copia.
Por lo tanto, por la comparacion del flujo de senal digital original con el flujo de senal modificada, el mensaje se puede extraer, para rastrear al copista.
Resumen de la invencion
[0011] El objetivo de la invencion es superar los asuntos anteriormente mencionados por la insercion de una marca visible destinada a ser resistente contra ataques y tambien a facilitar el proceso de deteccion.
[0012] Este objetivo se consigue por un metodo para marcar una secuencia de contenido multimedia en un flujo de datos digital recibido por un dispositivo de recepcion segun la reivindicacion 1.
[0013] Preferiblemente, segun el metodo, una marca visible se introduce dentro de un contenido de video en forma de varios efectos de transicion visual que se usan normalmente en la composicion / fase de mezcla de la produccion de programas.
Por lo tanto el impacto de la marca asf ya no es un elemento molesto o una degradacion del contenido del video.
Su apariencia puede ser facilmente integrada dentro del contenido como uno de sus eventos de escena "naturales" para ser transmitido a clientes.
Operaciones de post edicion y mezcla son el procesamiento posterior indispensable en una cadena llena de produccion de contenido de programas.
Durante esta fase, un operador puede ensamblar una pluralidad de fuentes de video, igualar el nivel audio, y anadir algun efecto de transicion para desarrollar un contenido final con secuencias de eventos coherentemente concatenadas.
Tales operaciones de ajuste se pueden aprovechar ex profeso para llevar informacion especffica como un identificador unico sin ser considerado como una especie de ruido que oscurece la informacion prevista es decir el contenido original en ese programa de video.
[0014] Otro objeto de la invencion consiste en un dispositivo de recepcion configurado para marcar una secuencia de contenido multimedia en un flujo de datos digital segun la reivindicacion 8.
[0015] El codigo de informacion instruye el modulo de marcado para manejar al menos dos tramas multimedia consecutivas descodificadas de la secuencia de contenido multimedia entre los que un efecto de transicion sera insertado.
Este codigo puede indicar ademas una ubicacion de las tramas multimedia para seleccionar para la insercion de un efecto de transicion cuyo tipo puede ser tambien designado por un identificador o un fndice en la biblioteca.
Una trama multimedia se puede situar por su tiempo despues de que un tiempo de referencia definido en la secuencia de contenido multimedia como la hora de comienzo o por un numero predeterminado de tramas despues de una trama inicial de la secuencia de contenido multimedia.
El tiempo de referenda y la trama inicial se pueden determinar como una incidencia de un segundo tipo de efecto de transicion seleccionado de la biblioteca de efectos de transicion en la memoria del modulo de marcado.
[0016] Aun en otra forma de realizacion de la invencion, la insercion de un efecto de transicion TEi esta prevista despues de que un numero predefinido de tramas multimedia (o duracion de tiempo) despues de una inddencia de
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un efecto de transicion posicional TEp (TEp puede ser identico a TEi).
De hecho las incidencias de los efectos de transiciones posicionales TEp se utilizan para senalar la posicion de los efectos de transiciones insertados TEi, que por si misma lleva la informacion o sfmbolo secretos.
[0017] Generalmente, el modulo de marcado anade mas de un efecto de transicion en una secuencia de contenido multimedia dada para asignar series de sfmbolos secretos a un identificador unico asociado al dispositivo de recepcion.
La secuencia de contenido multimedia de salida es asf marcada es decir con huellas digitales de una forma unica para un dispositivo de recepcion dado.
Incluso la marca es visible en una secuencia de contenido de video, se puede considerar como resistente a ataques porque distinguir efectos de transicion "naturalmente presentes" de los anadidos no puede hacerse facilmente sin analizar la secuencia de contenido de video modificada por comparacion con la original.
Una ventaja de esta huella digital es que no degrada en absoluto la calidad de la secuencia de contenido de video original.
Observaciones analogas pueden hacerse con secuencias de contenido de audio donde efectos de transicion de audio (eco, aparecer gradualmente, desaparecer ...) han sido insertados.
Breve descripcion de los dibujos
[0018] La invencion se entendera mejor con la siguiente descripcion detallada, que se refiere a las figuras adjuntadas dadas como ejemplos no limitativos.
La figura 1 muestra un diagrama de bloques de una configuracion de un dispositivo de recepcion adecuado para realizar descifrado, descodificado y marcado de los datos de contenido multimedia con un efecto de transicion segun la invencion.
La figura 2 muestra un efecto de transicion entre dos tramas multimedia consecutivas
La figura 3 muestra un conjunto de tramas multimedia que comprende efectos de transicion cada uno
asociado a un sfmbolo secreto.
La figura 4 muestra un conjunto de tramas multimedia con un efecto de transicion original (los ambiguos) y efectos de transicion adicional (los que marcan), cada uno indicado por un bit de informacion.
Solo los efectos de transicion de marcado se asocian a un sfmbolo secreto.
La figura 5 muestra un conjunto de tramas multimedia con efectos de transicion posicional - aludiendo / previendo la posicion de los efectos de marcado, que se asocian a una informacion secreta de un bit.
Descripcion detallada
[0019] Ahora se hara referenda en detalle a las formas de realizacion preferidas de la invencion con ejemplos ilustrados por los dibujos.
Aunque la invencion se describira conjuntamente con las formas de realizacion preferidas, se entendera que no estan destinadas a limitar la invencion a estas formas de realizacion.
Al contrario, la invencion esta destinada a cubrir alternativas, modificaciones y equivalentes, que puedan incluirse dentro del espfritu y ambito de la invencion tal y como es definida por las reivindicaciones anexas.
Ademas, en la siguiente descripcion detallada de la presente invencion, numerosos detalles especfficos se exponen para proporcionar una comprension profunda de la presente invencion.
Sin embargo, sera obvio para un experto normal en la tecnica que la presente invencion se puede ensayar sin estos detalles especfficos.
En otros ejemplos, metodos bien conocidos, procedimientos, componentes, y circuitos no se han descrito en detalle como aspectos no innecesariamente oscuros de la presente invencion.
[0020] En el campo de TV de pago, una vez que un audio y/o contenido de video es descifrado, es favorable que el dispositivo de recepcion pueda anadir una marca especffica a su identificacion para extender el alcance de proteccion: asegurando proteccion de contenido incluso despues de los pasos de desencriptacion, a traves de la insercion de identificador del cliente final dentro del contenido mismo, para desalentar distribucion ilegal del contenido.
[0021] Un dispositivo de recepcion REC tiene, por ejemplo, la forma de un descodificador, una television avanzada o un cAm (modulo de acceso condicional) encargado de la recepcion del audio y/o datos de contenido de video y proteccion de eliminacion de encriptacion.
Para tal fin, el dispositivo de recepcion REC comprende al menos un procesador CPU que administra un demultiplexor DEMUX para la demultiplexacion de paquetes de contenido de audio y/o video de un flujo de entrada y al menos un modulo descifrador DSC configurado para descifrar datos de contenido de audio y/o video con una clave criptografica.
Los datos de contenido de audio y/o video obtenidos descifrados pero todavfa comprimidos son entonces descodificados por un modulo descodificador DEC en un formato adecuado para un dispositivo de prestaaon RD como altavoces y/o pantalla de TV.
Memorias M asociadas al procesador CPU almacenando programas operativos, parametros y otros datos del dispositivo de recepcion REC, tambien puede almacenar una marca unica o identificador UA usados para marcar
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datos de contenido de audio y/o video.
[0022] El modulo descifrador DSC, generalmente en forma de un chipset esta bien fijado junto. con el descodificador DEC tambien en forma de un chipset gracias a una de las siguientes arquitecturas: solo un chipset ejecuta descifrado y descodificacion a un mismo tiempo, o los datos intercambiados entre los chipsets del modulo descifrador DSC y el descodificador DEC se protegen con una tecnica de par estatico o dinamico conocida por ejemplo.
[0023] Segun una forma de realizacion preferida, el dispositivo de recepcion REC comprende ademas un modulo de marcado MM que marca los datos de contenido con una marca unica UA siendo derivada de un parametro interno del dispositivo de recepcion REC como el numero de serie.
El dispositivo de recepcion REC comprende generalmente un modulo de seguridad para manejar todas las operaciones de seguridad.
Un modulo de seguridad puede tener varias formas como un modulo desmontable como una tarjeta inteligente o un dispositivo USB, o se puede incorporar en el dispositivo de recepcion en forma de un unico chip montado sobre una placa de circuito impreso principal o una mezcla de estas formas.
[0024] El modulo de marcado MM en forma de modulos de hardware y de software puede ser bien una unidad separada conectada al descodificador DEC de un dispositivo REC receptor de TV de pago como se ilustra en el ejemplo de la figura 1 o integrada dentro del descodificador DEC.
[0025] Paquetes de datos MS de audio / video cifrados y comprimidos, filtrados de otros datos del flujo multiplexado por el demultiplexor DEMUX, entran en el descifrador DSC que emite paquetes de datos de audio Mc descifrados (pero todavfa codificados / comprimidos).
Estos paquetes de datos de audio / video MC son luego reenviados al modulo DEC descodificador apropiado para obtener datos MD de audio / video descodificados adecuados para la presentacion por un dispositivo de prestacion RD.
[0026] Segun la presente invencion, los datos MD de audio / video descodificados que comprenden claras secuencias de contenido multimedia hechas de una sucesion de tramas multimedia como imagenes de video o tramas de audio son marcados antes de que lleguen al dispositivo de prestacion RD.
El descodificador DEC selecciona al vuelo, es decir mientras se emite la clara secuencia de contenido multimedia MD, al menos un conjunto de dos tramas multimedia consecutivas descodificadas Fn-i, Fn.
Generalmente varios conjuntos de tramas multimedia se seleccionan en una secuencia dada y se almacenan en una memoria temporal o bufer incluidos en el descodificador DEC mismo o en el modulo de marcado MM.
Esta seleccion es realizada usando un codigo C almacenado por ejemplo en una memoria de ajustes de configuracion del receptor.
El codigo C comprende instrucciones y parametros que indican un tipo de efecto de transicion, ubicaciones donde insertar efectos de transicion bien por sellos de tiempo relativos a un tiempo de referencia o por un numero de tramas despues de una trama inicial.
El tiempo de referenda o la trama inicial puede corresponder a un inicio de una secuencia de contenido de audio / video o a una trama particular designada por un parametro del codigo C.
El corte de escena - un cambio de contenido repentino en la trama sucesiva - puede ser un ejemplo de tal trama particular.
Cuando se insertan varios efectos, la ubicacion se puede definir de una forma relativa, es dear relativamente al primer efecto insertado o en un tiempo predefinido o numero de intervalos de tramas despues de cada efecto predefinido insertado sin hacer referenda a una ubicacion de referencia fija.
[0027] El codigo C que es preferiblemente especffico de una secuencia de contenido de audio / video se puede enviar por un centro de administracion o proveedor de contenido al dispositivo de recepcion REC a traves de mensajes de control ECM, mensajes de administracion EMM, u otros mensajes de configuracion asociados a la secuenaa de contenido de audio / video dentro de la entrada de flujo de datos digital de audio / video.
[0028] El modulo de marcado inserta un efecto de transicion TE entre las dos tramas multimedia consecutivas descodificadas seleccionadas que incluyen una trama multimedia precedente Fn-i y una trama multimedia Fn inmediatamente despues como se ilustra en la figura 2.
El efecto de transicion TE se toma de una biblioteca almacenada en una memoria asociada al modulo de marcado MM durante una inidalizacion y una fase de configuracion especffica de usuario del receptor.
Segun una forma de realizacion, por la insercion de un efecto de transicion TE entre dos tramas, la memoria temporal del modulo de marcado Mm no esta restablecida completamente de modo que la trama precedente Fn-i puede utilizarse para generar un efecto de transicion aplicado a una imagen descodificada actual Fn y a alguna de las imagenes siguientes Fn+i, Fn+2, etc.
[0029] La clara secuencia de contenido multimedia MD en la salida del dispositivo de recepaon REC es asf modificada por la adicion de efectos de transicon que mas bien contribuyen a mejorar - de una manera composiaonal - la presentacion visual o sonora de la secuenaa de contenido multimedia en el dispositivo de
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prestacion RD que introduce alguna degradacion.
[0030] Un efecto de transicion TE consiste en un metodo para cambiar una escena de una vista a otra.
Los efectos de transicion pueden dar interes visual a una presentacion por la introduccion de un elemento de movimiento a los graficos.
En la edicion de video, pueden ayuda a establecer cambio en la ubicacion, o a indicar el paso del tiempo.
Hay literalmente cientos de efectos de transicion, y la terminologfa exacta varfa de programa en programa.
Los efectos de transicion principales son:
a) Corte: la transicion mas comun que consiste en un cambio instantaneo de una imagen a la siguiente.
Una secuencia de video contiene cortes entre imagenes donde la grabacion ha sido detenida y reiniciada bien inmediatamente o despues de un determinado periodo de tiempo en una misma ubicacion u otra, etc.
b) Mezcla, disolucion, fundido cruzado: la primera imagen es gradualmente sustituida con la segunda imagen, bien superponiendo las imagenes en la transicion mediana (como una doble exposicion) o sustituyendo la imagen pixel-por-pixel o en bloques mas grandes agrupando un conjunto de pfxeles.
c) Swipe, barrido: la primera imagen es aparentemente borrada, revelando la segunda imagen de debajo. Los barridos pueden ir de izquierda a derecha, de derecha a izquierda, arriba, o abajo, y la velocidad y la agudeza del borde del barrido normalmente se pueden controlar.
Una imagen tambien se puede sustituir progresivamente por otra imagen en patron geometrico desde lfneas rectas hasta formas complejas.
Los barridos frecuentemente tienen un borde coloreado para ayudar a distinguir las imagenes durante la transicion.
Los barridos se usan frecuentemente para mostrar cambios de ubicacion.
d) Fundido: la imagen bien oscurece hasta negro o aclara hasta blanco puro.
Los fundidos normalmente senalan el principio y el final de escenas.
Se pueden usar entre imagenes para crear un tipo de fundido cruzado que, por ejemplo, se difumina brevemente a blanco antes de difuminarse hacia la imagen siguiente.
Un fundido de video es cuando una imagen gradualmente se difumina a (o desde) un unico color, normalmente negro o blanco.
Un fundido es diferente de un fundido cruzado, que es una transicion directamente entre dos imagenes mas que una imagen a un color.
La temporizacion de los fundidos indica la importancia del cambio de tiempo y/o ubicacion entre escenas, por ejemplo, un fundido mas lento con mas tiempo consumido en negro indica un final / comienzo mas significative.
A veces, dos fundidos rapidos juntos pueden formar una unica transicion similar al fundido cruzado como una imagen puede difuminarse muy rapidamente a blanco antes de desaparecer en la imagen siguiente.
e) Fly-in: una imagen o un elemento de una imagen se mueve de repente de fuera de la pantalla.
f) Efectos digitales: una gran seleccion de transiciones digitales con varios efectos se puede encontrar en varias aplicaciones de edicion de video.
Estos efectos incluyen sustitucion de color, efectos de animacion, pixelizacion, gotas de enfoque, efectos de iluminacion, mosaico, etc.
[0031] Los efectos de transicion no solo se aplican a imagenes sino tambien a tramas de audio donde estas se pueden ofr como efectos de sonido como eco, lento aumento / reduccion de volumen, filtrado de paso alto o bajo etc.
[0032] Los efectos anteriores se pueden reagrupar en diferentes naturalezas de corte de escena de modo que su aplicacion se armoniza perfectamente con el evento en la escena.
Por ejemplo, dos situaciones distintivas se dan como siguen:
- Si las tramas precedentes corresponden a movimientos lentos sujetos a un evento emocional, un efecto de fundido con velocidad lenta se puede aplicar al siguiente corte de escena.
- En caso contrario, siempre que las tramas precedentes correspondan a movimiento rapido con audio agudo correspondiente a una escena de accion, se puede ejecutar alguna forma rapida explosive de efecto de transicion.
[0033] El codigo C puede indicar ademas que tipo de video o efecto de transicion audio aplicar entre las tramas seleccionadas en que momento o numero de tramas despues de un tiempo de referencia o trama inicial.
Por ejemplo un efecto de barrido se puede aplicar entre tramas en 3 minutos desde el inicio de la secuencia; despues de 5 minutos desde el inicio o 2 minutos despues del efecto de barrido, un efecto fundido puede ser insertado.
[0034] El modulo de marcado atribuye un sfmbolo secreto como un caracter alfanumerico, una cadena de bits o cualquier cadena de caracteres a cada tipo de efecto de transicion TE destinado a ser insertado en una secuencia de contenido de video audio.
La figura 3, ilustra un ejemplo donde efectos de transicion TE1, TE2 y TE3 en tiempo T1, T2, T3 respectivamente en una secuencia de contenido de video es designado cada uno por un sfmbolo secreto en forma de una cadena de 2 bits S1=01; S2=10 y S3=00.
Note que el efecto de transicion TEi es un efecto especffico entre un conjunto de al menos 4 efectos de transicion
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diferentes para trazar exclusivamente un sfmbolo de 2 bits (4 valores posibles) a un efecto de transicion Los sfmbolos S1, S2 y S3 son entonces concatenados juntos para formar todo o parte de un identificador unico UA almacenado en una memoria de configuracion del dispositivo de recepcion REC:
Los sfmbolos secretos bien pueden estar inicialmente asociados a cada efecto de transicion almacenado como una constante o se puede generar combinando una referenda tipo de un efecto de transicion dado con sus datos de posiaon (tiempo, numero de tramas) o ubicaaon dentro de la secuencia de contenido de vfdeo.
En este caso un mismo efecto de transicion se asociara a un sfmbolo secreto diferente dependiendo de la ubicacion del efecto en la secuencia de video.
La combinacion se puede realizar usando una funcon matematica como bit a bit exclusiva OR (XOR), suma, multiplicacion, etc.
[0035] Segun una forma de realizacion, un sfmbolo B de informacion secreta de por ejemplo 1 bit se puede insertar entre dos tramas consecutivas para indicar ausencia o presencia de un efecto de transicion anadido:
- B = 0 indica que la secuenaa de contenido de vfdeo se mantiene intacta: despues de una trama Fn, las tramas siguientes Fn+1, Fn+2,... son emitidas sin modificacion.
- B =1 indica que varias tramas intermedias entre trama Fn y Fn+1 son generadas a traves de una interpolacion realizada sobre las tramas Fn y Fn+1 por el efecto de transicion seleccionado.
[0036] La figura 4 ilustra un ejemplo donde un efecto de transicion TE1 - referido como efecto de transicion de marcado - es anadido entre las tramas F3 y F4 y otro TE1 entre las tramas F5 y F6.
Estos efectos senalados por el bloque de informacion B=1 pueden asf ser facilmente detectados por un analizador de secuencia de video.
De forma similar, el efecto de transicion de marcado TE1 no se inserta entre las tramas F1 y F2 deliberadamente para senalar el bloque de informacion B=0.
La figura 4 tambien muestra algunos efectos de transicion "naturales" TE0 - referido como efecto de transicion ambiguo - (TE0 y TE1 pueden ser identicos tipos de efecto de transicion) entre la trama F2 y F3 al igual que F4 y F5.
[0037] Se tiene que senalar que la interpolacion se puede realizar sobre mas de una trama original sucesiva para crear una transicion realmente suave de una forma natural de modo que improbablemente los espectadores reconozcan un impacto negativo "ajeno" de tal modificacion visible.
[0038] En la figura 4 los sellos de tiempo T1, T3 y T5 o las tramas precedentes F1, F3 y F4 - donde se puede prever una transicon de marcado TE1 - deben ser registrados e informados al analizador de secuencia de video para distinguir el efecto de transicion de marcado TE1 de los ambiguos TE0.
Este modo operativo es llamado deteccion guiada.
Informacion de referencia - sellos de tiempo o tramas mismas precedentes de audio / vfdeo - son necesarias para una detecaon exitosa de los efectos de transicion de marcado TE1 en este modo.
[0039] La figura 5 ilustra un modo de deteccion denominado ciega, que ya no requiere la informacion de referenca. Un efecto de transicion predefinido TE0 - referido como efecto de transicon disparador - se puede insertar dentro de la secuencia de video frecuentemente en una hora determinada Tk, Tk+1 y Tk+2con duraciones Lk, Lk+1 y Lk+2 no necesariamente identicas entre las incidencias sucesivas de los efectos de transicion TE0.
Estas duraciones son preferiblemente mas cortas que un umbral predefinido Lmax.
Si durante un periodo entre dos efectos de transicion sucesivos TE0, ningun efecto de transicion de marcado TE1 se puede detectar - por ejemplo entre las tramas F0 y F3 - el sfmbolo de informacion secreta B=0 se considera detectado.
De otro modo, si efectos de transicion de marcado TE1 se detectan despues de que un retraso determinado Pk+1 y Pk+2 (Pk+1 y Pk+2 mas cortos que el umbral Lmax) empezando por la presencia del efecto de transicion disparador TE0
- por ejemplo en hora Tk+1 y Tk+2 respectivamente - los sfmbolos de informacion secreta B=1 son detectados.
Los valores de secuencia resultantes de tales sfmbolos B de informacion secreta detectada forman una unica identificacion para cada dispositivo de recepcion.
[0040] La secuencia de contenido de video finalmente reproducdo en la salida del dispositivo de recepcion contendra efectos de transicion especial que son unicos para cada usuario (es dear, dispositivo de recepcion de un usuario dado, chipset descodificador u otro modulo que compone el dispositivo de recepcion).
En caso de efectos de transicion particularmente bien elegidos y sus posiciones de incidencia, la presentacion artfstica del contenido de video puede incluso ser mejorada en comparacion con el contenido del video original sin efectos de transicion especial.
[0041] Los efectos de transicion anadidos en la secuencia de contenido del vfdeo modificado se pueden detectar segun el modo guiado por comparacion con la secuencia de contenido del video original o detectando correlaciones especfficas entre tramas sucesivas mismas como consecuencia exclusiva de los efectos de transicion anadidos segun el modo ciego.

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    1. Metodo para marcar una secuencia de contenido multimedia en un flujo de datos digital recibido por un dispositive de recepcion (REC), comprendiendo el dispositivo de recepcion (REC) al menos un procesador (CPU), memorias (M), un descifrador (DSC) y un descodificador (DEC) produciendo una clara secuencia de contenido multimedia (MD), comprendiendo dicha secuencia una sucesion de tramas multimedia (Fi, F2,...Fn-i, Fn), el metodo se caracteriza porque comprende los pasos de:
    seleccion, con el descodificador (DEC), de al menos dos tramas multimedia consecutivas descodificadas (Fn-i, Fn) de la clara secuencia de contenido de multimedia (MD),
    insercion con un modulo de marcado (MM) de un efecto de transicion (TE) entre al menos las dos tramas multimedia consecutivas descodificadas seleccionadas (Fn-i, Fn) incluyendo una trama multimedia precedente (Fn-i) y al menos una trama multimedia que sigue inmediatamente (Fn), siendo recuperado el efecto de transicion (TE) de una biblioteca de efectos de transicion almacenados en una memoria asociada al modulo de marcado (MM) y aplicado basandose en la trama multimedia precedente (Fn-i) y al menos en una trama multimedia que sigue inmediatamente (Fn), siendo seleccionadas por el descodificador (DEC) al menos las dos tramas multimedia consecutivas descodificadas (Fn-i, Fn) segun un codigo predefinido (C) previamente almacenado en una memoria de ajuste de configuracion del dispositivo de recepcion (REC), comprendiendo el codigo (C) instrucciones y parametros que indican un tipo de efecto de transicion (TE) y ubicaciones donde insertar efectos de transicion (TE),
    asignacion de un sfmbolo secreto (S) al efecto de transicion insertado (TE), estando formado el sfmbolo secreto (S) por una cadena de bits asociada a todo o a parte de un identificador unico (UA) especffico para e dispositivo de recepcion (REC),
    emision de una clara secuencia modificada de contenido multimedia (MDm) que comprende al menos un efecto de transicion (TE) entre al menos las dos tramas multimedia consecutivas previamente seleccionadas (Fn-i, Fn).
  2. 2. Metodo segun la reivindicacion 1 caracterizado por el hecho de que la secuencia de contenido de tramas multimedia (F1, F2,...Fn-1, Fn) comprende bien tramas de video o tramas de audio, siendo modificada dicha secuencia por la insercion de efectos de transicion (TE) entre al menos las dos tramas de video consecutivas, con sus respectivas tramas de audio (Fn-1, Fn).
  3. 3. Metodo segun la reivindicacion 1 o 2 caracterizado por el hecho de que las ubicaciones donde insertar efectos de transicion (TE) se indican en las instrucciones y parametros del codigo (C) bien por sellos de tiempo relativos a un tiempo de referencia o por un numero de tramas despues de una trama inicial.
  4. 4. Metodo segun la reivindicacion 3, caracterizado por el hecho de que el tiempo de referencia y la trama inicial se determinan como una incidencia de un segundo tipo de efecto de transicion seleccionado de la biblioteca de efectos de transicion en la memoria del modulo de marcado (MM).
  5. 5. Metodo segun la reivindicacion 3 o 4 caracterizado por el hecho de que el codigo (C) es especffico para una secuencia de contenido de audio / video y enviado al dispositivo de recepcion (REC) por un centro de administracion bien a traves de mensajes de control (ECM), o mensajes de administracion (EMM), u otros mensajes de configuracion asociados a la secuencia de contenido de audio / video dentro del flujo de datos digital de entrada.
  6. 6. Metodo segun cualquiera de las reivindicaciones 1 a 5 caracterizado por el hecho de que una serie de sfmbolos secretos (S) se aplican a todo o parte del identificador unico UA almacenado en una memoria de configuracion del dispositivo de recepcion (REC).
  7. 7. Metodo segun cualquiera de las reivindicaciones 1 a 6 caracterizado por el hecho de que el sfmbolo secreto (S) puede bien estar inicialmente asociado a cada efecto de transicion almacenado (TE) como una constante o dicho sfmbolo secreto (S) se genera por la combinacion de una referencia tipo de un efecto de transicion (TE) con una ubicacion del efecto de transicion dentro de la secuencia de contenido multimedia.
  8. 8. Dispositivo de recepcion configurado para marcar una secuencia de contenido multimedia en un flujo de datos digital, comprendiendo el dispositivo de recepcion (REC) al menos un procesador (CPU), memorias (M), un descifrador (DSC) y un descodificador (DEC) configurado para producir una clara secuencia de contenido multimedia (MD), comprendiendo dicha secuencia una sucesion de tramas multimedia (F1, F2,...Fn-1, Fn), el dispositivo de recepcion estando caracterizado por el hecho de que:
    el descodificador (DEC) esta ademas configurado para seleccionar al menos dos tramas multimedia consecutivas descodificadas (Fn-1, Fn) de la clara secuencia de contenido de multimedia (MD), el descodificador (DEC) esta asociado a un modulo de marcado (MM) configurado para insertar un efecto de transicion (TE) entre al menos las dos tramas multimedia consecutivas descodificadas seleccionadas (Fn-1, Fn) incluyendo una trama multimedia precedente (Fn-1) y al menos una trama multimedia que sigue inmediatamente (Fn), siendo seleccionadas al menos las dos tramas multimedia consecutivas descodificadas (Fn-1, Fn) por el descodificador (DEC) segun un codigo predefinido (C) previamente almacenado en una memoria de ajuste de configuracion del dispositivo de recepcion (REC), comprendiendo
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    el codigo (C) instrucciones y parametros que indican un tipo de efecto de transicion (TE) y ubicaciones donde insertar efectos de transicion (TE),
    siendo recuperado el efecto de transicion (TE) de una biblioteca de efectos de transicion almacenados en una memoria del modulo de marcado (MM), siendo ademas configurado el modulo de marcado (MM) para asignar un sfmbolo secreto (S) al efecto de transicion insertado (TE), estando formado el sfmbolo secreto (S) por una cadena de bits asociada a todo o parte de un identificador unico (UA) especffico para el dispositivo de recepcion (REC), y para emitir una clara secuencia modificada de contenido multimedia (MDm) que comprende al menos un efecto de transicion (TE) entre al menos las dos tramas multimedia consecutivas previamente seleccionadas (Fn-i, Fn).
  9. 9. Dispositivo de recepcion segun la reivindicacion 8 caracterizado por el hecho de que la secuencia de contenido de tramas multimedia (Fi, F2,... Fn-i, Fn) comprende bien tramas de video o tramas de audio, siendo modificada dicha secuencia por la insercion de efectos de transicion (TE) entre al menos dos tramas de video consecutivas con sus respectivas tramas de audio (Fn-i, Fn).
  10. 10. Dispositivo de recepcion segun la reivindicacion 8 o 9 caracterizado por el hecho de que las ubicaciones donde insertar efectos de transicion (TE) se indican en las instrucciones y parametros del codigo (C) bien en forma de sellos de tiempo relativos a un tiempo de referencia o en forma de un numero de tramas despues una trama inicial.
  11. 11. Dispositivo de recepcion segun la reivindicacion 10, caracterizado por el hecho de que el tiempo de referencia y la trama inicial se determinan como una incidencia de un segundo tipo de efecto de transicion seleccionado de la biblioteca de efectos de transicion en la memoria del modulo de marcado (MM).
  12. 12. Dispositivo de recepcion segun la reivindicacion 10 u 11 caracterizado por el hecho de que el codigo (C) es especffico para una secuencia de contenido de audio / video y recibido por el dispositivo de recepcion (REC) de un centro de administracion bien a traves de mensajes de control (ECM), o mensajes de administracion (EMM), u otros mensajes de configuracion asociados a la secuencia de contenido de audio / video dentro del flujo de datos digital de entrada.
  13. 13. Dispositivo de recepcion segun cualquiera de las reivindicaciones 8 a 12 caracterizado por el hecho de que una serie de sfmbolos secretos (S) se aplican a todo o parte del identificador unico UA almacenado en una memoria de configuracion del dispositivo de recepcion (REC).
  14. 14. Dispositivo de recepcion segun cualquiera de las reivindicaciones 8 a 13 caracterizado por el hecho de que el sfmbolo secreto (S) puede bien estar inicialmente asociado a cada efecto de transicion almacenado (TE) como una constante o dicho sfmbolo secreto (S) resulta de una combinacion de una referencia tipo de un efecto de transicion (TE) con una ubicacion del efecto de transicion dentro de la secuencia de contenido multimedia.
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