ES2639429T3 - Dispositivo de higiene personal para el cuerpo - Google Patents
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Abstract
Un dispositivo de higiene personal para necesidades personales, de forma específica, un dispositivo de limpieza dental, con una herramienta de higiene que puede ser guiada manualmente, de forma específica, un cepillo dental (2), así como un dispositivo (13) de visualización para visualizar representaciones interactivas, y un dispositivo (21) de control que está diseñado para controlar la representación de forma interactiva desde la herramienta de higiene, en donde se dispone un dispositivo (27) de detección para detectar al menos un parámetro de funcionamiento relacionado con la higiene personal y/o la herramienta de higiene y el dispositivo (21) de control está diseñado para controlar las representaciones dependiendo del parámetro de funcionamiento, en donde el dispositivo (27) de detección comprende medios (28) de detección de posición para detectar la posición relativa de la herramienta de higiene con respecto a la parte del cuerpo a cuidar del usuario del dispositivo, y el dispositivo (21) de control está diseñado para controlar las representaciones dependiendo de la posición relativa detectada, está caracterizado por que el dispositivo (27) de detección comprende medios (30) de identificación de objetos para identificar una parte del cuerpo y por lo tanto para identificar la posición relativa de la herramienta de higiene con respecto a la parte del cuerpo a cuidar y el dispositivo (21) de control controla las representaciones del dispositivo (13) de visualización usando los datos de identificación de los objetos detectados y al menos un parámetro de funcionamiento relacionado con la higiene personal y/o la herramienta de higiene y los medios (30) de identificación de objetos comprenden una unidad de detección óptica para detectar ópticamente al menos una característica anatómica de la parte del cuerpo, a partir de la cual es posible identificar la parte del cuerpo, en donde la unidad de detección óptica tiene forma de cámara dispuesta de forma separada, que capta la herramienta de higiene por un lado y la parte del cuerpo a cuidar por otro lado.
Description
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DESCRIPCION
Dispositivo de higiene personal para el cuerpo
La presente invencion se refiere a un dispositivo de higiene personal para necesidades personales, de forma especffica, en forma de un cepillo dental, con una herramienta de higiene que puede ser guiada manualmente, de forma especffica, un cepillo dental, asf como un dispositivo de visualizacion para visualizar representaciones interactivas, que puede ser controlado de forma interactiva desde la herramienta de higiene mediante un dispositivo de control, disponiendose un dispositivo de deteccion para detectar al menos un parametro de funcionamiento de higiene personal y/o la herramienta de higiene, de modo que el dispositivo de control puede controlar las representaciones dependiendo de los mismos.
Para aumentar el incentivo de limpiarse los dientes de forma regular, en la actualidad existen dispositivos de limpieza dental dotados de pantallas o monitores en los que se visualizan video juegos que pueden ser controlados de forma interactiva desde el cepillo dental. De forma especffica, el valor de entretenimiento adicional obtenido motiva a los ninos a limpiarse los dientes de manera regular. De forma alternativa o adicional a juegos de entretenimiento puro, tambien es posible visualizar en el proceso instrucciones para limpiarse los dientes de manera eficiente y eficaz, por ejemplo, de modo que el usuario del cepillo dental siga la secuencia de imagenes visualizada.
Por ejemplo, WO 2007/112112 A1 describe un dispositivo de limpieza dental en el que se dispone una pantalla en la estacion de base para cargar el cepillo dental; la pantalla visualiza video juegos al cepillarse los dientes. En el proceso, el video juego puede ser controlado desde el cepillo dental. Por un lado, el cepillo dental tiene unas teclas de entrada que pueden ser accionadas manualmente para introducir ordenes de control para el video juego. Por otro lado, se detectan en el cepillo dental parametros de limpieza, tales como la presion de contacto y la aceleracion del movimiento de limpieza, mediante diversos detectores, en donde el video juego es controlado usando estos parametros detectados. Para mostrar al usuario respectivo un video juego adecuado, el accesorio del cepillo dental se identifica usando un codigo de identificacion, dependiendo del cual se selecciona el video juego o las reglas del juego. Aunque esto permite cierta adaptacion al usuario individual, el grado de personalizacion, asf como la capacidad de adaptacion a las necesidades respectivas, son limitados.
US-2008/0102953 A1 tambien da a conocer un cepillo dental disenado como un dispositivo de entrada para controlar una consola de juegos a efectos de controlar un video juego en la misma. Un detector unido al cepillo detecta las pasadas del cepillo, siendo controlado el movimiento de un objeto de un juego virtual en el video juego usando senales de movimiento desde el cepillo dental. Otros parametros de funcionamiento son detectados por otros detectores en el cepillo, por ejemplo, mediante un detector de humedad, un detector qufmico, un detector de valor de pH, un detector de temperatura o incluso un detector de pasta de dientes, para activar bonos o funcionalidades de juego adicionales, por ejemplo, al usar la pasta de dientes correcta.
US-2006/0040246 describe un cepillo dental electrico que puede disponerse y cargarse en una estacion de base. La estacion de base incluye una pantalla en la que se visualiza un juego interactivo, tal como PAC-MAN®. El cepillo dental se comunica de forma inalambrica con el dispositivo de control para controlar el juego, que es activado recogiendo el cepillo dental desde la estacion de base o a traves del boton de inicio situado en el cepillo dental. Unos detectores en el cepillo dental detectan sus pasadas, que se usan para controlar los movimientos de los personajes del juego o de partes del juego en la pantalla. Para poder ejecutar diferentes juegos, es posible usar diferentes modulos de almacenamiento. Cuanto mayor sea la habilidad al jugar el juego visualizado en la pantalla, mayor sera el numero de puntos ganados por el usuario.
DE-10153863 A1 da a conocer un cepillo dental a cuyo extremo del mango puede estar unida una parte de visualizacion esferica en la que se visualizan los resultados de limpieza detectados mediante unos detectores o en la que es posible visualizar un juego para ninos despues de un proceso de limpieza satisfactorio. No obstante, no se incluye un mecanismo interactivo para controlar el juego visualizado en la pantalla desde el cepillo dental; en cambio, el programa visualizado en la pantalla es controlado mediante teclas de entrada dispuestas en la propia parte de visualizacion, de modo que el valor de entretenimiento y el efecto de aprendizaje resultan limitados. En este caso, la propia pantalla en la parte de visualizacion esta introducida en la forma esferica de la parte de visualizacion y queda cubierta usando una cubierta traslucida en forma de cupula hecha de plastico resistente a aranazos y resistente a acido.
En los documentos US-2008/0141478 y US-2008/0141476 se describen otros dispositivos de limpieza dental con una pantalla en la que se visualizan juegos que pueden ser controlados de forma interactiva, y en donde diversos cepillos dentales pueden comunicarse entre sf para poder jugar a video juegos, tales como piedra-papel-tijera, de forma competitiva unos contra otros. No obstante, en este caso, las pantallas estan unidas al mango del propio cepillo dental, de modo que no es posible jugar a un juego que facilita el correcto proceso de limpieza dental durante el proceso de limpieza.
El documento US-7001270 B2 describe un juego de ordenador con representaciones de dientes virtuales.
Aunque dichos juegos de entretenimiento aumentan el incentivo de usar en la practica el dispositivo de higiene personal, tal como un cepillo dental, sigue existiendo el riesgo de que los juegos se conviertan en la principal atraccion y distraigan, especialmente a los ninos, hasta tal grado que el objetivo real de mejorar la eficacia de la higiene personal y la limpieza se
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vea afectado negativamente. Por lo tanto, serfa deseable combinar el incentivo de un uso entretenido del dispositivo con una funcionalidad que facilite el uso eficaz del dispositivo, de modo que resultana ventajoso obtener una asistencia de aprendizaje entretenida para conseguir un uso correcto y para realizar acciones correctivas en caso de uso inadecuado.
La presente invencion se basa en la tarea de dar a conocer un dispositivo de higiene personal mejorado del tipo mencionado anteriormente, que evita los inconvenientes del estado de la tecnica y que, de forma ventajosa, la desarrolla. De forma especffica, el uso simplificado, que evita errores de funcionamiento y facilita un uso eficaz del dispositivo de higiene personal, tambien se conseguira para los ninos.
Dicho objetivo se obtiene se manera inventiva mediante un dispositivo de higiene personal segun la reivindicacion 1. Las realizaciones preferidas de la invencion son el objeto de las reivindicaciones dependientes.
Se propone determinar durante las operaciones de higiene personal la posicion de la herramienta de higiene con respecto a la parte del cuerpo a cuidar y cambiar la representacion mostrada en el dispositivo de visualizacion dependiendo de la posicion relativa determinada para que el usuario obtenga informacion sobre si la herramienta de higiene es la correcta, esta completa, esta en la posicion adecuada y/o ha sido guiada durante el tiempo suficiente por la parte del cuerpo que se cuida. Segun la presente invencion, el dispositivo de deteccion mencionado anteriormente tiene medios de deteccion de posicion para detectar la posicion relativa de la herramienta de higiene con respecto a la parte del cuerpo que se cuida del usuario del dispositivo, siendo controlada la representacion mostrada en el dispositivo de visualizacion dependiendo de la posicion relativa detectada. En este caso, de forma ventajosa, la representacion en pantalla puede ser una representacion virtual animada que simula el proceso de higiene personal, siendo controlada la animacion dependiendo de la posicion relativa detectada de la herramienta de higiene personal real con respecto a la parte del cuerpo real del usuario del dispositivo.
Especialmente en el caso de ninos con habilidades motoras mas limitadas, una pantalla de la parte del cuerpo que se cuida y/o su estado resulta especialmente util para el usuario del dispositivo. Segun otro aspecto ventajoso de la presente invencion, el dispositivo de deteccion tiene medios de identificacion de objetos para identificar la parte del cuerpo, controlando el dispositivo de control la representacion en el dispositivo de visualizacion usando datos de identificacion de los objetos detectados y al menos un parametro de funcionamiento relacionado con la higiene personal y/o la herramienta de higiene. Si el dispositivo de higiene personal es, por ejemplo, un cepillo dental, el mismo puede resultar ventajoso para detectar los dientes del usuario del dispositivo a cuidar e identificarlos para visualizar parametros asociados, tales como el nivel de suciedad o los procedimientos de higiene que ya se han llevado a cabo. Por ejemplo, cuando se identifica un diente con una mayor cantidad de suciedad, la representacion en el dispositivo de visualizacion, que puede representar, por ejemplo, una imagen virtual de un grupo de dientes, puede incluir un identificador especffico del diente especialmente sucio, por ejemplo, en forma de marca o elemento destacado, tal como mediante colores, para indicar al usuario del dispositivo que debe limpiar este diente de manera especialmente intensiva. A este respecto, la identificacion de objetos puede presentar ventajas, incluso sin visualizar la posicion relativa de la herramienta de higiene con respecto a la parte del cuerpo a limpiar.
De forma especffica, la identificacion de objetos se usa para visualizar en tiempo real la posicion relativa de la herramienta de higiene con respecto a la parte del cuerpo identificada respectivamente en la representacion en el dispositivo de visualizacion. Si, por ejemplo, se esta limpiando el incisivo superior derecho, los medios de identificacion de objetos reconocen el diente que se esta cuidando en ese momento como incisivo superior derecho, de modo que es posible destacar y/o marcar la parte de imagen correspondiente en una representacion virtual en el dispositivo de visualizacion.
Los medios de deteccion de posicion mencionados anteriormente pueden incluir de forma general diferentes parametros de la posicion relativa de la herramienta de higiene con respecto a la parte del cuerpo a cuidar. Segun una realizacion sencilla de la invencion, los datos de la posicion relativa detectada pueden incluir solamente la distancia de la herramienta de higiene a la parte del cuerpo a cuidar. No obstante, de forma alternativa o adicional, los medios de deteccion de posicion pueden detectar la posicion relativa de la herramienta de higiene con respecto a la parte del cuerpo respectiva de manera mas compleja, de forma especffica, tambien dinamica. En un desarrollo de la invencion, tambien es posible disponer un detector de inclinacion para detectar la inclinacion de la herramienta de higiene con respecto a la parte del cuerpo a cuidar y/o de manera absoluta en la sala, un detector de movimiento para detectar la distancia de movimiento y/o la direccion de movimiento de la herramienta de higiene con respecto a la parte del cuerpo respectiva y/o de manera absoluta en la sala, un detector de velocidad para detectar la velocidad de la herramienta de higiene con respecto a la parte del cuerpo respectiva y/o de manera absoluta en la sala y/o un detector de aceleracion para detectar la aceleracion de la herramienta de higiene con respecto a la parte del cuerpo y/o de manera absoluta en la sala. Dependiendo del diseno de los medios de deteccion, la representacion mostrada en el dispositivo de visualizacion permite simular el proceso de higiene personal de manera mas o menos detallada.
La identificacion de objetos para detectar y/o identificar la parte del cuerpo respectiva puede llevarse a cabo de forma general de diversas maneras. Segun una realizacion ventajosa de la invencion, los medios de identificacion de objetos pueden comprender una unidad de deteccion optica para detectar opticamente al menos una caracterfstica anatomica de la parte del cuerpo respectiva basandose en la cual es posible identificar la parte del cuerpo respectiva. Una identificacion anatomica de este tipo hace posible identificar de forma precisa y eficaz la posicion exacta de la herramienta de higiene con respecto al cuerpo del usuario del dispositivo y controlar la representacion virtual de manera correspondiente.
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Para hacer posible una aplicacion sencilla y practica, la unidad de deteccion optica funciona de forma ventajosa sin marcas, es decir, identifica la parte del cuerpo respectiva sin aplicar marcas adecuadas en la misma previamente. De forma especffica, es posible detectar y evaluar al menos una caracterfstica anatomica con tal fin.
En un desarrollo ventajoso de la invencion, los medios de identificacion de objetos permiten determinar colores y contrastes de color, estructuras superficiales y diferencias estructurales, contrastes de material, contornos superficiales y/o geometrfas espaciales de una parte del cuerpo. Para identificar la parte del cuerpo respectiva a partir de los mismos es posible usar de forma general diferentes procedimientos; por ejemplo, despues de la determinacion del contorno tridimensional de un diente, es posible identificar el diente respectivo mediante una comparacion con un grupo de datos de referencia y/o una comparacion con varios grupos de datos de referencia.
Para hacer posible una facil determinacion de la posicion relativa de la herramienta de higiene con respecto a la parte del cuerpo respectiva a partir de la identificacion de esta parte del cuerpo y/o en conexion con sus datos de identificacion de objetos, segun un desarrollo ventajoso de la invencion, resulta ventajoso que los medios de identificacion de objetos comprendan al menos una unidad de deteccion dispuesta en la herramienta de higiene. De forma especffica, en un desarrollo ventajoso de la invencion, una camara y/o un detector optico pueden estar dispuestos en la herramienta de higiene para la identificacion de objetos, de modo que la camara o el detector optico tambien es guiado por el cuerpo cuando la herramienta de higiene es guiada por el mismo. De forma general, tambien serfa posible disponer una unidad de deteccion separada, por ejemplo, en forma de camara dispuesta de manera separada, que detecta la herramienta de higiene por un lado y la parte del cuerpo a cuidar por otro lado. No obstante, esto requiere cierta colocacion del cuerpo con respecto a la unidad de deteccion y, por lo tanto, un parametro de condicion de lfmite que debe mantenerse de forma adicional por el usuario del dispositivo. Para conseguir un funcionamiento mas facil, el diseno mencionado anteriormente con una camara dispuesta en la herramienta de higiene resulta especialmente ventajoso.
En un desarrollo de la invencion, los medios de deteccion o detectores adicionales mencionados anteriormente de los medios de deteccion de posicion tambien pueden estar dispuestos en la herramienta de higiene.
En un desarrollo de la invencion, la unidad de deteccion esta disenada de modo que al menos un parametro de higiene personal relevante se detecta individualmente para la parte del cuerpo identificada respectivamente. De forma especffica, por ejemplo, es posible detectar y/o determinar individualmente el movimiento de limpieza, el tiempo de limpieza, la fuerza de presion y/o la superficie cuidada para la parte del cuerpo que se cuida. En un desarrollo ventajoso de la invencion, el enlace correspondiente de los datos de identificacion de objetos y del parametro de funcionamiento detectado puede llevarse a cabo simplemente disponiendo los medios de deteccion para dicho parametro de higiene personal, tal como un detector de fuerza de presion, asf como los medios de identificacion de objetos dispuestos en la herramienta de higiene de modo que la identificacion de objetos se lleva a cabo de manera efectiva de forma simultanea con respecto a la deteccion del parametro de higiene personal.
Para hacer posible una deteccion intuitiva del funcionamiento correcto del dispositivo y tambien para asistir en el aprendizaje entretenido de los ninos, en un desarrollo ventajoso de la invencion, el dispositivo de control de la invencion tiene un dispositivo de simulation que simula el proceso de higiene personal mediante una representation virtual animada en el dispositivo de visualization, siendo controlada dicha animation mediante una unidad de control de animation, dependiendo de la posicion relativa detectada de la herramienta de higiene con respecto a la parte del cuerpo a cuidar y/o de los datos de identificacion de los objetos de una parte del cuerpo respectiva. A este respecto, un control sincronizado de la representacion animada con las pasadas detectadas y los parametros de funcionamiento de la herramienta de higiene resulta especialmente util. En consecuencia, el usuario del dispositivo respectivo observa que sus movimientos y/o reacciones de cuidado de la animacion se corresponden con ordenes de control en el dispositivo de visualizacion de forma simultanea o solamente con un ligero tiempo de retardo, de modo que se produce un efecto de aprendizaje inmediato.
Para asistir al usuario en lo que respecta a que partes del cuerpo ya han sido cuidadas y que partes todavfa deben ser cuidadas, en un desarrollo de la invencion, el dispositivo de simulacion tiene medios de visualizacion para visualizar la parte del cuerpo ya cuidada y/o la parte del cuerpo todavfa no cuidada y/o la parte del cuerpo que todavfa debe cuidarse. En este caso, la pantalla puede estar disenada de forma general de diversas maneras. Por ejemplo, es posible disponer unas marcas adecuadas en la representacion virtual de las partes del cuerpo a cuidar, tal como un cambio de color de las partes de representacion respectivas. Si, por ejemplo, un diente se ha limpiado durante un tiempo suficientemente prolongado, su representacion virtual puede cambiar de un color beige a un color blanco.
Con tal fin, tambien es posible usar otros medios de visualizacion de forma alternativa o adicional, tales como la aparicion de un texto, un cambio del gesto o la expresion facial del personaje animado o del avatar de la representacion virtual, una senal acustica, tal como pitidos o una comunicacion hablada, o una senal optica, tal como diodos emisores de luz, o una representacion simbolica, tal como una senal de detention, una flecha tachada o similares.
En un desarrollo de la invencion, para asistir en el aprendizaje del usuario del dispositivo en lo que respecta al uso correcto del dispositivo, el dispositivo de simulacion puede tener medios de visualizacion para visualizar el valor deseado y/o el valor real de un parametro de higiene personal, tal como la trayectoria de movimiento de la herramienta de higiene por la parte del cuerpo a cuidar. En el proceso, los valores deseados y/o reales de otros
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parametros de funcionamiento o parametros de higiene personal tambien pueden visualizarse, de forma especffica, pueden estar integrados en la representacion virtual animada, tal como una pantalla de la velocidad de movimiento, la fuerza de presion, el tiempo de cuidado, la amplitud de movimiento y/o el angulo de posicion de la herramienta de higiene, mostrandose de forma ventajosa el valor deseado y el valor real, respectivamente.
En un desarrollo de la invencion, el dispositivo de control puede comprender en este caso una unidad de evaluacion que realiza una comparacion entre los valores deseados y los valores reales detectados de los parametros de funcionamiento o los parametros de higiene personal para determinar errores en el funcionamiento del dispositivo. En un desarrollo de la invencion, el dispositivo de simulacion puede tener medios de visualizacion para visualizar un indicador de error en la representacion virtual cuando se identifica un error de funcionamiento, de forma especffica, si existe una diferencia excesiva entre el valor deseado y el valor real de uno o mas parametros de higiene personal y/o parametros de funcionamiento.
La representacion mencionada anteriormente del valor deseado y real puede mostrarse de forma general de manera permanente en la representacion animada en el dispositivo de visualizacion. De forma alternativa, el dispositivo de simulacion tambien puede comprender medios de control que solamente activan los valores deseados y/o reales y/o un indicador de error si se detecta en realidad un error de funcionamiento y/o se supera una cantidad predefinida.
En un desarrollo ventajoso de la invencion, es posible integrar pantallas graficas en la representacion animada para facilitar el funcionamiento correcto del dispositivo. Por ejemplo, resulta especialmente ventajoso que un dispositivo de higiene personal en forma de cepillo dental visualice lfneas de una trayectoria de movimiento deseado y de una trayectoria de movimiento real en la representacion animada, de modo que el usuario del dispositivo puede intentar que las dos lfneas coincidan, obteniendo de este modo el funcionamiento manual optimo de la herramienta de higiene. Por otro lado, se instala un detector de presion, de modo que el usuario tambien puede obtener informacion sobre la presion recomendada y la comparacion con la presion real aproximada, por ejemplo, ilustrando la desviacion graficamente y mediante colores. Por ejemplo, si la presion de contacto es demasiado alta, el diente que se cuida o su representacion virtual pueden ser coloreados en rojo. De forma alternativa o adicional, un diagrama de barras tambien puede indicar una presion de contacto que es demasiado alta con una barra roja, cuya longitud puede cambiar, y/o indicar la presion de contacto correcta con una barra verde.
En conexion con la unidad de determinacion de posicion y/o los medios de identificacion de objetos mencionados anteriormente, en un desarrollo ventajoso de la invencion, es posible medir el tiempo de cuidado de la parte del cuerpo respectiva, de forma especffica, el tiempo de limpieza del diente respectivo, y activar un indicador para pasar al siguiente diente en la representacion virtual si se ha alcanzado el tiempo de cuidado deseado. Por ejemplo, esto puede llevarse a cabo graficamente, destacando un diente proximo si el cepillo dental se sigue moviendo. De forma alternativa o adicional, es posible generar un indicador de error si el cepillo dental se mueve al siguiente diente antes de que haya transcurrido el tiempo de limpieza deseado.
Un desarrollo de la invencion propone no solamente usar la pantalla del dispositivo de visualizacion para la representacion del transcurso de un video juego y/o representaciones virtuales animadas de una simulacion de higiene personal, sino tambien visualizar otra informacion diversa en la misma y permitir al usuario del dispositivo respectivo la capacidad de conmutar alternativamente entre el video y/o el juego de simulacion y la visualizacion de la informacion deseada. Dicha informacion puede ser de tipo variado y, por ejemplo, la misma puede hacer referencia al estado de carga del dispositivo, el tiempo de limpieza ya transcurrido, o puede indicar el accesorio utilizado. El usuario del dispositivo respectivo puede conmutar a voluntad alternativamente entre los diferentes modos de visualizacion y, por lo tanto, adaptar la representacion en pantalla a sus necesidades. Segun la invencion, el dispositivo de control comprende un controlador de juego y/o simulacion para controlar un video juego en el dispositivo de visualizacion, y un controlador de informacion para suministrar informacion en el dispositivo de visualizacion, estando dispuesto un dispositivo de conmutacion, que puede ser accionado mediante un boton de conmutacion, para conmutar de la representacion de juego generada por el controlador de juego y/o simulacion a la representacion de informacion generada por el controlador de informacion en el dispositivo de visualizacion y/o viceversa. A este respecto, no es necesario que dichos juego, simulacion y controladores de informacion sean modulos de hardware separados; los mismos pueden estar disenados en forma de modulos de software diferentes en un micro controlador comun.
En el proceso, la informacion que puede visualizarse ademas del video juego y/o la simulacion animada puede ser de forma general de distinta naturaleza y representar, por ejemplo, informacion permanente almacenada previamente relacionada con el dispositivo usado o el valor actual de un parametro de funcionamiento. En un desarrollo de la invencion, tambien es posible visualizar en el dispositivo de visualizacion evaluaciones generadas a partir de parametros de funcionamiento detectados previamente del dispositivo de higiene personal y/o parametros de entorno detectados. En un desarrollo de la invencion, el dispositivo de control comprende una unidad de evaluacion para evaluar parametros de funcionamiento detectados y/o parametros de entorno detectados, siendo posible conectar el dispositivo de conmutacion a la unidad de evaluacion de modo que el usuario del dispositivo respectivo puede conmutar del video juego a las representaciones de evaluacion accionando el boton de conmutacion.
A este respecto, el boton de conmutacion puede estar dispuesto de forma general en diferentes posiciones. Para permitir un facil funcionamiento durante la limpieza y una facil conmutacion durante la limpieza, se dispone un
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boton de conmutacion en la herramienta de higiene, de modo que el usuario del dispositivo puede conmutar la representacion en pantalla de la manera deseada mientras gufa manualmente la herramienta de higiene. En este caso, el boton de conmutacion se dispone de forma ventajosa en la seccion del asa de la herramienta de higiene, de forma especffica, en el area en la que se apoya la punta de un dedo del operario del dispositivo.
De forma alternativa o adicional, tambien es posible disponer un boton de conmutacion en el propio dispositivo de visualizacion, de modo que la representacion en pantalla deseada puede seleccionarse directamente en el dispositivo de visualizacion. Esto resulta especialmente ventajoso en conexion con la unidad de evaluacion mencionada anteriormente, de modo que es posible recuperar evaluaciones de parametros de funcionamiento en el dispositivo de visualizacion una vez ha finalizado el proceso de limpieza. Por ejemplo, esto permite a los padres controlar facilmente como se limpian los ninos recuperando los datos de evaluacion almacenados en una unidad de almacenamiento conectada al dispositivo de control accionando el boton de conmutacion.
De forma alternativa o adicional, tambien es posible disponer un boton de conmutacion en una estacion de base en la que es posible almacenar y/o acoplar y/o cargar la herramienta de higiene y/o el dispositivo de visualizacion.
En este caso, la conmutacion del contenido en pantalla se lleva a cabo de forma general de diversas maneras. Por ejemplo, es posible una aparicion paulatina de las representaciones en pantalla. De forma alternativa o adicional, es posible una representacion simultanea a menor escala de las representaciones en pantalla en forma de pantalla dividida. No obstante, en un desarrollo preferido de la invencion, es posible sustituir totalmente los elementos del contenido en pantalla deseados por otros, respectivamente.
En un desarrollo ventajoso de la invencion, la conmutacion alternativa de las representaciones en pantalla tambien puede llevarse a cabo automaticamente. Un control de conmutacion dispuesto con tal fin acciona el dispositivo de conmutacion, de forma ventajosa, automaticamente, dependiendo de una condicion de funcionamiento predefinida del dispositivo de higiene personal. En un desarrollo sencillo de la invencion, la misma puede incluir un control de tiempo, por ejemplo, de modo que la representacion en pantalla conmute automaticamente a la pantalla de informacion despues de que ha transcurrido un periodo de tiempo predefinido, por ejemplo, al inicio de un juego. De forma alternativa o adicional, la conmutacion a la pantalla de informacion puede llevarse a cabo dependiendo de un evento de juego predefinido del video juego controlado por el controlador de juego, por ejemplo, de modo que una evaluacion de datos relacionada con el proceso de limpieza no se visualice hasta que el juego ha finalizado satisfactoriamente.
De forma alternativa o adicional, el dispositivo de conmutacion tambien puede mostrar una representacion de informacion cuando se detecta y evalua una aplicacion incorrecta o no perfecta del dispositivo de higiene mediante una unidad de evaluacion del dispositivo de control. Por ejemplo, es posible mostrar una representacion de instrucciones en vez de un video juego si el proceso de limpieza dental se lleva a cabo con movimientos de limpieza incorrectos y con una presion de contacto demasiado alta.
El accionamiento manual del dispositivo de conmutacion se lleva a cabo de forma general de diversas maneras. En un desarrollo de la invencion, el dispositivo de entrada utilizado con tal fin puede comprender un boton de accionamiento para accionar el dispositivo de conmutacion presionando, tocando y/o aproximandose al boton. A este respecto, de forma especffica, es posible usar un boton pulsador mecanico y/o un boton de pantalla tactil grafico.
De forma alternativa o adicional con respecto al boton de accionamiento que funciona de forma tactil, el dispositivo de entrada tambien puede estar disenado para funcionar sin contacto, incluyendo preferiblemente un detector de movimiento para detectar el movimiento de una extremidad.
Para conseguir una mejor adaptacion de las representaciones visualizadas en el dispositivo de visualizacion al usuario del dispositivo respectivo, de forma especffica, para poder adaptar el juego ejecutado en el mismo al usuario respectivo, segun un desarrollo ventajoso de la invencion, es posible disponer un dispositivo de seleccion para seleccionar diversos juegos a visualizar en el dispositivo de visualizacion, de modo que es posible visualizar el juego adecuado respectivamente para el usuario del dispositivo. Con tal fin, una unidad de almacenamiento puede almacenar varios juegos y datos de representacion asociados, suministrados de forma adecuada al dispositivo de visualizacion y controlados por el controlador de juego despues de realizar una seleccion mediante el dispositivo de seleccion. Por ejemplo, es posible seleccionar un juego mas facil para un nino pequeno que para un nino con mas edad.
De forma alternativa o adicional, el dispositivo de higiene personal puede incluir a este respecto una unidad de almacenamiento separable y/o una interfaz para introducir medios de almacenamiento diferentes con juegos diferentes, de modo que la seleccion puede llevarse a cabo mediante medios de almacenamiento diferentes. A este respecto, la unidad de almacenamiento y/o la interfaz de almacenamiento pueden estar colocadas de forma general en diferentes posiciones, por ejemplo, las mismas pueden estar colocadas directamente en el dispositivo de visualizacion. De forma alternativa o adicional, es posible disponer una interfaz para cargar nuevo software de juego y/o para descargar el software.
En un desarrollo alternativo de la invencion, tambien es posible llevar a cabo una facil personalizacion del juego o de la simulacion animada que se visualizan en el dispositivo de visualizacion asociando el medio de almacenamiento respectivo a un accesorio que puede disponerse o acoplarse en el mango de la herramienta de higiene. Por ejemplo, es posible
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disponer un chip RFID en el accesorio que almacena la informacion de juego respectiva, que es recuperada desde el mango de la herramienta de higiene y es transmitida al controlador de juego, que visualiza de este modo la informacion de juego respectiva en el dispositivo de visualizacion. De forma alternativa o adicional, dicho accesorio tambien puede almacenar solamente un codigo de identificacion, que esta asociado a informacion de juego respectiva almacenada en una ubicacion diferente en una unidad de almacenamiento, de modo que, recuperando el codigo de identificacion del accesorio acoplado respectivamente, es posible recuperar la informacion de juego almacenada con tal fin en una ubicacion diferente.
A este respecto, en un desarrollo ventajoso de la invencion, el direccionamiento de los datos almacenados puede estar programado de modo que el usuario del dispositivo puede determinar que grupo de datos se visualiza en el dispositivo de visualizacion cuando se identifica un accesorio determinado.
Para permitir una personalizacion adicional de las representaciones en pantalla, no solamente es posible la seleccion entre representaciones en pantalla configuradas previamente, sino que tambien es posible la modificacion, el cambio y/o la generacion de las representaciones en pantalla. De forma especffica, es posible que las representaciones almacenadas para su visualizacion en el dispositivo de visualizacion esten disenadas para poder cambiarlas y/o disenarlas individualmente mediante un dispositivo de entrada dispuesto en el dispositivo de higiene personal, pudiendo ser almacenadas, asociadas a un codigo individual, en el modulo de almacenamiento. La capacidad de programacion individual de las representaciones mas alla de la seleccion de variantes almacenadas previamente permite una adaptacion versatil del uso del dispositivo de visualizacion a diferentes necesidades. En este caso, la capacidad de cambio de las representaciones puede estar disenada de forma general de diversas maneras. Por ejemplo, las representaciones almacenadas pueden tener, respectivamente, una parte fundamental que no puede cambiarse y al menos una parte introducida que puede anadirse para la incorporacion de una representacion disenada individualmente en la representacion almacenada. Por ejemplo, en las representaciones almacenadas, es posible programar individualmente ventanas de nombre, por ejemplo, para marcar un avatar animado con un nombre especffico que, de este modo, se visualiza conjuntamente con el avatar en el dispositivo de visualizacion. Por ejemplo, esto hace posible generar figuras marcadas individualmente en video juegos.
En este caso, dicho dispositivo de entrada para cambiar y/o disenar individualmente las representaciones puede estar disenado de forma general de diversas maneras. Por ejemplo, es posible disponer una pantalla tactil para introducir los cambios y/o disenos individuales, pudiendo comprender de forma especffica el propio dispositivo de visualizacion un elemento de visualizacion en forma de dicha pantalla tactil, de modo que es posible realizar cambios individualmente en las representaciones.
De forma alternativa o adicional, es posible disponer un dispositivo de entrada en forma de un boton de control de programacion, preferiblemente en forma de boton de control de cursor, para hacer clic en botones de pantalla y/o ordenes de entrada, pudiendo estar dispuesto dicho boton de control de programacion en el dispositivo de visualizacion y/o en una estacion de base. De forma ventajosa, un boton de control de programacion de este tipo tambien puede estar dispuesto en la herramienta de higiene, de modo que las representaciones en el dispositivo de visualizacion pueden cambiarse y/o disenarse individualmente desde la herramienta de higiene.
En un desarrollo de la invencion, un boton de control de este tipo, especialmente si esta dispuesto en la herramienta de higiene, puede programarse de forma variable dependiendo de la representacion visualizada en la pantalla, preferiblemente de modo que el boton de control constituye un boton de control para controlar el video juego cuando un video juego se esta ejecutando en el dispositivo de visualizacion, de forma especffica, un boton de navegacion para navegar con un elemento de pantalla virtual y/o un avatar por el dispositivo de visualizacion y/o por la imagen de fondo visualizada en el mismo. Por otro lado, si en el dispositivo de visualizacion se visualiza un menu de configuracion en vez de un video juego de este tipo, dicho boton de control en el dispositivo de higiene puede constituir un boton de navegacion para navegar por el menu, permitiendo, por ejemplo, hacer clic en diferentes botones del menu. Por lo tanto, el boton de control de la herramienta de higiene tiene de forma ventajosa una doble funcion o multiples funciones. En vez del video juego o ademas del mismo, es posible visualizar informacion y evaluaciones relacionadas con como se realiza la limpieza y con el tiempo de limpieza actual y/o transcurrido. Es posible visualizar en este dispositivo de visualizacion otras funciones para adultos, mas enfocadas a un grupo de adultos en lo que respecta al contenido de informacion.
En un desarrollo de la invencion, las representaciones y/o la informacion cambiadas y/o generadas individualmente pueden almacenarse individualmente, preferiblemente con un codigo de identificacion de un accesorio respectivo de la herramienta de higiene y/o en un modulo de almacenamiento dispuesto en el accesorio, de modo que los datos generados individualmente pueden recuperarse y visualizarse en la pantalla del dispositivo de visualizacion cuando el accesorio respectivo esta unido.
De forma ventajosa, a pesar de su controlabilidad desde la herramienta de higiene, el dispositivo de visualizacion no esta dispuesto de forma permanente en una estacion de base ni esta dispuesto de forma permanente en la herramienta de higiene, sino que es posible su libre disposicion, de modo que el mismo puede estar dispuesto en la ubicacion mas ventajosa, respectivamente. En un desarrollo de la invencion, el dispositivo de visualizacion constituye un modulo que esta disenado de forma separada y que puede estar colocado de forma separada con respecto a la estacion de base y a la herramienta de higiene, y que comprende una interfaz de comunicacion para su comunicacion con la estacion de base y/o con la herramienta de higiene incluso en estado separado. Disenando el
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dispositivo de visualizacion como un modulo separado, el dispositivo de visualizacion puede estar colocado independientemente con respecto a la posicion de la estacion de base en una ubicacion que permite su correcta visualizacion por parte de un nino o un adulto, de modo que la visibilidad sea buena incluso durante los movimientos de vaiven previstos de la herramienta de higiene, en consecuencia, en caso de un cepillo dental, al realizar los movimientos de limpieza. No obstante, la representacion en pantalla, preferiblemente en forma de video juego, puede ser controlada de forma interactiva desde la herramienta de higiene a traves de la interfaz de comunicacion de la pantalla. Con tal fin, la herramienta de higiene puede tener un enlace de comunicacion directo al modulo de visualizacion o puede estar comunicada con el mismo indirectamente a traves de la estacion de base.
Para conseguir un suministro de energia sencillo y eficaz para el dispositivo de visualizacion independientemente de la colocacion arbitraria del dispositivo de visualizacion sin un radio de accion que depende de la estacion de base, en un desarrollo ventajoso de la invencion, el dispositivo de visualizacion esta dotado de un suministro de energia recargable que puede cargarse acoplando el dispositivo de visualizacion a la estacion de base. En un desarrollo de la invencion, el dispositivo de visualizacion y la herramienta de higiene pueden cargarse en la estacion de base.
Ademas de dicho dispositivo de visualizacion disenado de forma separada, la herramienta de higiene puede incluir un dispositivo de visualizacion unido a la propia herramienta de higiene, por ejemplo, para destacar eventos especfficos o transmitir otra informacion ademas del dispositivo de visualizacion disenado de forma separada. En un desarrollo de la invencion, la herramienta de higiene puede comprender una pantalla que puede ser controlada mediante un dispositivo de control dependiendo del transcurso del juego en el dispositivo de visualizacion separado y/o dependiendo de un parametro de funcionamiento de la propia herramienta de higiene. Por ejemplo, la pantalla dispuesta en la propia herramienta de higiene puede usarse para destacar situaciones especialmente interesantes o importantes del juego en el dispositivo de visualizacion separado.
El dispositivo de visualizacion en la herramienta puede estar disenado de forma general de diversas maneras, y en donde un desarrollo de la invencion, unos medios de visualizacion mas sencillos que los del dispositivo de visualizacion separado estan dispuestos en la propia herramienta de higiene. En un desarrollo ventajoso de la invencion, la herramienta de higiene puede incluir un parte de carcasa que puede iluminarse y/o incluir un elemento luminoso que puede estar unido a la carcasa de la herramienta. En un desarrollo de la invencion, en la herramienta de higiene en forma de cepillo dental, es posible disponer un anillo luminoso en el extremo de lado frontal del mango, que puede cambiar a diferentes estados de iluminacion, tales como con destellos y/o usando colores diferentes.
En un desarrollo de la invencion, si la pantalla en la herramienta es controlada dependiendo del transcurso del juego en el dispositivo de visualizacion separado, es posible emitir una senal en la pantalla de la herramienta, por ejemplo, en forma de destello, por ejemplo, cuando el juego en el dispositivo de visualizacion separado esta a la espera de una orden de control como entrada o requiere la misma.
No obstante, de forma ventajosa, el elemento de visualizacion del dispositivo de visualizacion separado esta disenado para ser mas complejo. De forma especffica, se dispone un panel de visualizacion electronico, por ejemplo, en forma de pantalla lCd.
Estas y otras caracterfsticas adicionales se derivan de las reivindicaciones, asf como de los dibujos y de la siguiente descripcion, mediante los que se explican las realizaciones preferidas de la invencion haciendo referencia a los dibujos, pudiendo constituir las caracterfsticas el objeto de la presente invencion por si mismas o en combinaciones secundarias independientemente de su combinacion en las reivindicaciones. En los dibujos se muestra:
Figura 1: una ilustracion esquematica de un dispositivo de higiene personal en forma de un dispositivo de limpieza dental, que comprende un cepillo dental, asf como un dispositivo de visualizacion para visualizar un juego de limpieza dental que puede ser controlado de forma interactiva, siendo posible cargar ambos en una estacion de base,
Figura 2: una ilustracion esquematica del transcurso del juego de limpieza dental que puede ser controlado de forma interactiva en la pantalla del dispositivo de visualizacion, ilustrandose dicho dispositivo de visualizacion en diversas ilustraciones en momentos diferentes del juego,
Figura 3: una vista esquematica del cepillo dental dispuesto en la estacion de base, que muestra la capacidad de inclinacion del cepillo dental en la estacion de base para ilustrar los medios de soporte con funcion magnetica;
Figura 4: una ilustracion en secciones de un conmutador de navegacion de funcionamiento manual en el cepillo dental para controlar el avatar del juego que puede ser controlado de forma interactiva,
Figura 5: una vista esquematica del boton de conmutacion en el dispositivo de visualizacion para conmutar el contenido en pantalla, y
Figura 6: una ilustracion esquematica en secciones de los botones de control de pantalla en el mango de la herramienta de higiene en forma de cepillo dental.
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El dispositivo 1 de limpieza dental mostrado en la Figura 1 comprende un cepillo 2 dental electrico que comprende un mango 3 que forma un mango, asf como un accesorio 4 unido de forma separable al mismo, siendo dicho accesorio un accesorio de cepillo con un area 5 de cerdas en la realizacion mostrada, aunque tambien podna tener otros elementos de limpieza, tales como tiras de plastico, limpiadores interdentales y similares.
En el interior del mango 3 esta alojado un motor de accionamiento que puede accionar el area 5 de cerdas del accesorio 4 a traves de un vastago de accionamiento disenado de forma adecuada. Ademas, en el interior del mango 3 esta dispuesta una unidad de almacenamiento de energfa en forma de batena, que puede cargarse a traves de una conexion 6 de carga. De forma ventajosa, dicha conexion 6 de carga esta dispuesta en una parte extrema posterior del mango 3, mediante la que es posible disponer este ultimo en una estacion 7 de base, por un lado, para guardarlo y, por otro lado, para cargarlo cuando no se utiliza.
Tal como se muestra en la Figura 3, el cepillo dental 3 se mantiene en posicion vertical en el cuerpo 8 de la estacion 7 de base, disenado practicamente como una placa plana, de modo que, segun una realizacion ventajosa de la invencion, la posicion vertical se consigue sin un encaje de bloqueo de forma o similares, de manera que el cepillo dental 2 que se mantiene en posicion vertical puede inclinarse hacia atras y hacia delante, tal como se ilustra en la Figura 3.
Con tal fin, se dispone un par 10 de superficies de almacenamiento con una forma adaptada como medios 9 de almacenamiento, que constituyen un par de superficies de inclinacion curvadas de manera multi axial, respectivamente, encajando entre sf sus piezas superficiales. De forma espedfica, en la realizacion mostrada, la superficie 10a de almacenamiento del cuerpo 8 de la estacion esta disenada en forma de ranura simetrica en giro, mientras que el extremo de lado frontal del mango 3 del cepillo dental 2 forma una pieza superficial curvada de forma convexa, en forma oval o de cupula, o simetrica en giro, que encaja en dicha ranura 10a de almacenamiento. De forma ventajosa, una de las superficies 10a o 10b de almacenamiento, o incluso ambas, pueden tener una parte plana para permitir obtener una posicion vertical centrada.
Para mantener el cepillo dental 2 en reposo en su posicion vertical, se disponen los medios 11 de soporte magneticos, que actuan en la region de los medios 9 de almacenamiento, entre el cepillo dental 2 y la estacion 7 de base, actuando de manera centrada y manteniendo el cepillo dental 2 en su posicion de reposo vertical. Dichos medios 11 de soporte magneticos pueden incluir en este caso un iman permanente en la estacion 7 de base, que actua sobre un elemento de cojinete metalico, por ejemplo, en forma de anillo de cojinete, en el extremo posterior del mango 3. En este caso, de forma ventajosa, los medios 11 de soporte magneticos estan disenados de modo que un momento de reaccion actua sobre el mango 3 si el mango 3 esta desplazado o se desplaza con respecto a su posicion nominal centrada. En el diseno mostrado, este dispositivo de recuperacion de posicion esta constituido por los medios 11 de soporte magneticos.
En este caso, de forma ventajosa, el cepillo dental 2 se carga de forma inductiva mediante la parte 7 de base. En este caso, la conexion 6 de carga del mango 3, asf como la conexion 12 de carga que interactua con la misma y que esta dispuesta en la estacion 7 de base, estan disenadas para funcionar de forma inductiva. De forma ventajosa, ambas conexiones 6 y 12 de carga estan cubiertas o encapsuladas para separarlas del entorno. De forma espedfica, las mismas pueden estar dispuestas debajo de la carcasa del mango 3 o de la estacion 7 de base, de modo que pueda llevarse a cabo una transferencia de la corriente de carga sin contacto. Para que los campos magneticos de la unidad de soporte y el campo electromagnetico alternante no interfieran y se debiliten entre sf, ambas unidades pueden estar dispuestas de modo que las mismas “encajan” entre sf Por ejemplo, en una variante, el iman de soporte esta disenado de modo que el mismo rodea las bobinas de induccion para la conexion electromagnetica (para la transferencia de la corriente de carga). En otra variante tambien es posible una disposicion inversa con la bobina rodeando el iman de soporte. El iman de soporte esta dispuesto en la estacion de base y/o en la parte inferior del asa. Este elemento de la transferencia de energfa inductiva con el iman de soporte puede combinarse de cualquier manera con otras realizaciones y tambien puede ser un elemento independiente de la invencion.
Ademas, la estacion 7 de base funciona como ubicacion de almacenamiento para el dispositivo 13 de visualizacion, que comprende de forma ventajosa un elemento 14 de visualizacion electronico en forma de pantalla o monitor, por ejemplo, disenado como una pantalla LCD.
En este caso, dicho dispositivo 13 de visualizacion esta disenado de forma separada con respecto a la estacion 7 de base como una unidad independiente, que puede acoplarse a la estacion 7 de base para cargarse mediante esta ultima, pero que tambien puede funcionar de forma separada al retirarse de la estacion 7 de base.
En la realizacion mostrada, el dispositivo 13 de visualizacion comprende en este caso un cuerpo 15 de base que constituye la parte inferior del dispositivo 13 de visualizacion y soporta dicho elemento 14 de visualizacion. En un diseno ventajoso de la invencion, la cubierta transparente 16 esta dispuesta sobre dicho elemento 14 de visualizacion, cubriendo o encapsulando el elemento 12 de visualizacion y, de forma ventajosa, conectada de manera estanca a fluidos a dicho cuerpo 15 de base, de modo que el elemento 12 de visualizacion queda integrado debajo de la cubierta 13.
Para el suministro de energfa del elemento 14 de visualizacion, una unidad de almacenamiento de energfa en forma de batena esta integrada en el cuerpo 15 de base; la unidad de almacenamiento de energfa puede cargarse desde la estacion 7 de base mediante una conexion 17 de carga. De forma ventajosa, tambien en este caso, la conexion 17
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de carga en el dispositivo 13 de visualizacion, asf como la conexion 18 de carga que interactua con la misma de la estacion 7 de base, estan disenadas para funcionar de forma inductiva, de modo que la corriente de carga puede ser transferida sin contacto, y las conexiones 17 y 18 de carga pueden estar integradas, de forma especffica, pueden estar cubiertas debajo de la carcasa de la parte respectiva, para quedar protegidas contra la humedad.
Segun muestra la Figura 1, la superficie inferior del cuerpo 15 de base del dispositivo 13 de visualizacion constituye una superficie de soporte mediante la que es posible disponer el dispositivo 13 de visualizacion en cualquier superficie plana.
Mediante una interfaz 19 de comunicacion, no mostrada de forma especffica, el dispositivo 13 de visualizacion puede comunicarse con el cepillo dental 2. Para obtener una comunicacion inalambrica, un modulo transmisor/receptor esta dispuesto en este caso en el dispositivo 13 de visualizacion, con el que puede comunicarse un modulo transmisor/receptor correspondiente en el mango 3 del cepillo dental, pudiendo ser transmitidos los datos de forma ventajosa en ambas direcciones. Por ejemplo, es posible disponer una interfaz de Bluetooth en el dispositivo 13 de visualizacion, asf como en el cepillo dental 2, para establecer una conexion por Bluetooth entre las dos partes.
Ademas, el dispositivo 13 de visualizacion comprende un dispositivo 20 de control que controla las representaciones en el elemento 12 de visualizacion y transforma ordenes de control recibidas del mango 3 del cepillo dental 2 en ordenes graficas correspondientes para la representacion en pantalla.
De forma especffica, dicho dispositivo 21 de control puede visualizar en el elemento 14 de visualizacion y controlar de forma interactiva un video juego que simula un ciclo de higiene personal, tal como se ilustra en la Figura 2.
De forma ventajosa, en el elemento 14 de visualizacion se visualizan al menos un avatar 22 y/o un elemento virtual, y pueden ser movidos o guiados por la pantalla y/o por el fondo de la pantalla. En el diseno mostrado, el avatar 22 esta constituido por la figura de un nino, que puede moverse por una isla y por un mundo subacuatico frente a la isla para limpiar un arrecife subacuatico, que simboliza los dientes de un grupo de dientes a limpiar.
En este caso, es posible navegar con dicho avatar 22 por la representacion en pantalla o por el elemento 14 de visualizacion mediante el cepillo dental 2. Con tal fin, el mango 3 del cepillo dental 2 comprende medios de control de navegacion para generar ordenes de navegacion, que son transferidas a traves de dicha interfaz 19 o 20 de comunicacion al dispositivo 21 de control y controlan el movimiento del avatar 22 en el elemento 14 de visualizacion. En el diseno mostrado en la Figura 4, dichos medios de control de navegacion comprenden en este caso, por un lado, un conmutador 23 de navegacion de accionamiento manual que, de forma general, puede estar disenado de diversas maneras y que, por ejemplo, puede estar disenado como una bola de control, conocida de ordenadores portatiles, detectando accionamientos o aplicaciones de fuerza en diversas direcciones y transformandolos en una senal de control de navegacion en diversas direcciones.
Para simplificar la navegacion del avatar 22 para los ninos, el conmutador 23 de navegacion en el mango 3 esta disenado de forma ventajosa como un conmutador de presion de cuatro vfas, que comprende areas de presion orientadas en cuatro direcciones, estando dispuestas entre si las partes en forma de cruz de forma ventajosa. Presionando una o incluso dos areas de presion adyacentes es posible generar una senal de control de navegacion, posiblemente incluso superpuesta, dirigida en la direccion correspondiente, transformandose dicha senal en un movimiento del avatar en la direccion correspondiente. En este caso, es posible establecer una asociacion de direccion permanente entre las areas de presion y la pantalla, por ejemplo, de modo que presionar el area de presion orientada hacia el accesorio 4 siempre provoca un movimiento hacia arriba del avatar 22 hacia el borde superior de la pantalla, etc. De forma alternativa, la asignacion de la direccion tambien puede depender de la orientacion del cepillo que se muestra en la representacion virtual, de modo que, por ejemplo, la representacion virtual del cepillo, independientemente de su posicion de giro, siempre se mueve hacia la derecha en la pantalla, de forma transversal con respecto al eje longitudinal de la representacion del cepillo virtual, si se presiona el area de presion situada en la derecha en el cepillo dental real. No obstante, este metodo de control es mas complejo, resultando menos adecuado para los ninos, aunque, al mismo tiempo, aumenta el incentivo del juego para los adultos. De forma alternativa, el conmutador 23 de navegacion es un boton que debe ser accionado tan pronto se observan ciertas posiciones/configuraciones en la pantalla. Ademas, de forma alternativa, el conmutador 23 de navegacion tambien puede ser el conmutador de encendido/apagado del cepillo dental electrico (p. ej., con un tiempo de presion mas largo para encender y apagar el cepillo dental que para utilizar las funciones de pantalla). En otra alternativa, el conmutador de encendido/apagado del cepillo dental electrico y el conmutador 23 de navegacion estan disenados de forma separada, preferiblemente en dos lados opuestos o en otros lados del asa del cepillo dental.
De forma alternativa o adicional con respecto a dicho conmutador 23 de navegacion de accionamiento manual, las senales de control de navegacion en el mango 3 tambien pueden derivarse de parametros de funcionamiento del cepillo dental y/o de parametros 2 de higiene personal. Mediante dispositivos de deteccion adecuados, por ejemplo, en forma de detectores de movimiento y/o de aceleracion, es posible generar de forma especffica senales de movimiento y de aceleracion que se corresponden con los movimientos, de forma especffica, con los movimientos de limpieza, del cepillo dental 2, de modo que la representacion virtual del avatar 22 y/o de la parte de cepillo virtual soportada por dicho avatar se hace navegar segun las pasadas reales del cepillo dental 2. De forma ventajosa, un detector de inclinacion tambien puede estar integrado en el cepillo dental 2, detectando la inclinacion u orientacion del cepillo dental 2 en la sala, de modo que el avatar 22 no solamente puede moverse en
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vaiven, sino tambien inclinarse. De forma ventajosa, la representacion en pantalla del avatar 22 se mueve de forma sincronizada con las pasadas y/o los accionamientos del conmutador de presion en el cepillo dental 2.
De forma especffica, el cepillo dental 2 puede tener un dispositivo 27 de deteccion que comprende los medios 28 de deteccion de posicion, mediante el que es posible detectar la posicion relativa del cepillo dental 2 con respecto a los dientes a limpiar, o es posible detectar datos adecuados, siendo posible determinar a partir de los mismos la posicion relativa.
En el cepillo dental 2, preferiblemente en la region de su accesorio 4 y/o del area 5 de cerdas, es posible disponer de forma especffica una camara 29 que capta una imagen del contorno del diente situado frente a la superficie formada por los extremos libres de las cerdas del area 5 de cerdas. Segun muestran las Figuras 1 y 6, el eje visual de la camara 29 esta orientado -de forma general- en paralelo o solo inclinado formando un angulo agudo con respecto al eje principal de las cerdas del area 5 de cerdas. Aunque en la realizacion mostrada solamente una camara 29 esta colocada junto al area 5 de cerdas en el cabezal del cepillo dental, tambien es posible disponer varias camaras en un desarrollo de la invencion.
La camara 29 constituye un modulo de los medios 30 de identificacion de objetos que, basandose en las imagenes de la camara 29, identifican el diente respectivo y/o parte del grupo de dientes y/o parte de la cavidad oral sobre o en los que esta situada el area 5 de cerdas del cepillo dental, respectivamente.
Conjuntamente con los datos de los detectores mencionados anteriormente, tales como el detector de velocidad, el detector de presion de contacto, el detector de inclinacion, etc., es posible determinar respectivamente de que manera se mueve el cepillo dental 2 por que diente o por que parte del grupo de dientes.
A partir de la posicion determinada, de datos de funcionamiento y/o de higiene personal, asf como de los datos de identificacion de objetos, un modulo de evaluacion del dispositivo 21 de control puede generar senales de control de navegacion para navegar con el avatar 22 en la representacion virtual segun la Figura 2 por las partes del arrecife visualizadas en la misma, que simbolizan los dientes a limpiar del usuario del dispositivo.
De la manera mencionada anteriormente, un dispositivo de simulacion, que puede estar disenado mediante tecnologfa de software en dicho dispositivo 21 de control, que controla animaciones de la representacion virtual segun la Figura 2 de la manera mencionada anteriormente, tambien simula de dicha manera, por ejemplo, representaciones de valores deseados y reales de los parametros de higiene personal, de la trayectoria de movimiento detectada en comparacion con una trayectoria de movimiento deseada y/o de cambios de las animaciones en caso de una presion de contacto, por ejemplo, demasiado alta.
Para aumentar el valor de entretenimiento, la simulacion animada del proceso de limpieza puede combinarse con otras caracterfsticas del juego, que pueden controlarse de dicha manera mediante ordenes de control que pueden introducirse manualmente y/o mediante movimientos especfficos del cepillo dental 2. Por ejemplo, el cangrejo mostrado en la representacion grande de la Figura 2 debajo del avatar que limpia el arrecife superior puede mantenerse alejado del avatar 22 accionando el boton 23 de navegacion mencionado anteriormente. Tambien es posible integrar otras o mas ordenes de control de juego de una manera requerida y/o que puede introducirse a voluntad. De forma alternativa, el conmutador 23 de navegacion es un boton que debe ser accionado tan pronto se observan ciertas posiciones/configuraciones en la pantalla. Ademas, de forma alternativa, el conmutador 23 de navegacion tambien es el conmutador de encendido/apagado del cepillo dental electrico (p. ej., con un tiempo de presion mas largo para encender y apagar el cepillo dental que para utilizar las funciones de pantalla). En otra alternativa, el conmutador de encendido/apagado del cepillo dental electrico y el conmutador 23 de navegacion estan disenados de forma separada, preferiblemente en dos lados opuestos o en lados diferentes del asa del cepillo dental.
Tal como muestra la Figura 5, la representacion en pantalla del dispositivo 13 de visualizacion puede conmutar mediante un dispositivo de conmutacion del video juego mostrado en las figuras anteriores a un contenido de information no relacionado con el video juego, en donde es posible visualizar informacion generalmente distinta de la manera mencionada anteriormente a este respecto. En la realizacion mostrada, se visualiza una evaluacion estatica del tiempo de limpieza en dfas determinados; la evaluacion estatica es generada por un modulo de evaluacion del dispositivo 21 de control. En principio, tambien es posible evaluar y visualizar otros parametros de funcionamiento. De forma ventajosa, los datos de funcionamiento evaluados pueden almacenarse individualmente, es decir, pueden almacenarse de una manera asociada al usuario respectivo, de modo que los mismos tambien pueden recuperarse de nuevo individualmente. De forma ventajosa, esto puede llevarse a cabo de modo que los parametros de funcionamiento evaluados y/o la otra informacion se almacenan conjuntamente con un codigo de identificacion asociado a un accesorio del cepillo dental. En la realizacion ilustrativa mostrada, se visualizan los tiempos de limpieza de un usuario que se llama Joey.
El dispositivo de conmutacion para conmutar la representacion en pantalla del video juego a las evaluaciones y viceversa puede ser accionado mediante un boton 25 de accionamiento, que esta dispuesto en la realizacion mostrada en la Figura 5 en el dispositivo 13 de visualizacion en forma de un conmutador de presion. Si se generaron grupos de datos de evaluacion diferentes mediante el modulo de evaluacion del dispositivo 21 de control, por ejemplo, para poder obtener diferentes evaluaciones de diferentes parametros de funcionamiento de un usuario o los parametros de funcionamiento evaluados de diferentes usuarios, las diferentes representaciones en pantalla pueden ser conmutadas en secuencia
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mediante dicho boton 25 de conmutacion mediante una presion repetida. Segun muestra la Figura 6, tambien es posible disponer en el mango 3 del cepillo dental 2 un boton 26 de control de pantalla, que puede controlar de forma general diferentes funciones de la pantalla. De forma especffica, un boton 26 de control de este tipo puede constituir un boton de conmutacion mediante el que es posible conmutar hacia delante y/o hacia atras el contenido en pantalla de dicha manera.
A este respecto, tal como muestra la Figura 6, el boton 25 de control puede estar dispuesto de forma general en posiciones diferentes y/o es posible disponer varios de dichos botones 26 de control. De forma ventajosa, es posible disponer un boton de control en un lado frontal del mango 3, de forma especffica, en una parte en la que se apoya el pulgar. De forma alternativa o adicional, es posible disponer un boton 26 de control en el lado posterior del mango 3, de forma especffica, en la region de un dedo que se apoya en la misma.
De forma alternativa o adicional, tambien es posible disponer un boton 26 de control en otra parte del asa.
La configuration del boton 26 de control puede estar disenada de forma general de diversas maneras, de forma especffica, para poder cambiarla, por ejemplo, de modo que, dependiendo de la condition de funcionamiento del cepillo dental 2 y/o dependiendo del contenido en pantalla visualizado en el dispositivo 13 de visualization, sea posible asignar diferentes funciones al boton 26 de control. Por ejemplo, si un video juego se ejecuta en el dispositivo 13 de visualizacion, un boton 26 de control puede constituir dicho boton de conmutacion para conmutar el contenido en pantalla. De forma alternativa, dicho otro boton 26 de control puede constituir un boton de accionamiento para activar funciones de juego, tales como acciones del avatar 22, si un video juego se ejecuta en el dispositivo 13 de visualizacion. No obstante, si el dispositivo de visualizacion se usa como un marco de fotograffas electronico, en el que se muestran fotograffas de una fuente de almacenamiento de fotograffas, uno de dichos botones 26 de control puede estar configurado de modo que el mismo puede ser utilizado para conmutar de foto a foto. Si, por otro lado, se visualiza un menu de control en la pantalla del dispositivo 13 de visualizacion, por ejemplo, antes del inicio de un juego, a efectos de seleccionar un juego determinado, dicho boton 26 de control puede constituir un boton de entrada para accionar botones.
De forma alternativa o adicional, el boton 23 de navegacion mencionado anteriormente tambien puede tener una configuracion variable, que cambia de forma especffica dependiendo de la condicion de funcionamiento de la herramienta de higiene y/o dependiendo de un contenido en pantalla visualizado en el dispositivo 13 de visualizacion. Por ejemplo, si se visualiza un menu de control de la manera mencionada anteriormente, dicho boton 23 de navegacion puede constituir un cursor de navegacion para navegar por el menu de control y para seleccionar botones adecuados haciendo clic sobre los mismos, por ejemplo, haciendo doble clic de forma consecutiva rapidamente en un area de actuation. No obstante, si se visualiza un video juego en el dispositivo 13 de visualizacion, dicho boton 23 de navegacion puede usarse de la manera descrita para controlar el avatar 22.
De forma alternativa o adicional, dicho boton 26 de control y/o dicho boton 23 de navegacion pueden usarse en un modo de programacion para cambiar y/o generar y/o disenar contenido en pantalla individualmente, por ejemplo, generando en una ventana de nombre asociada al avatar 22 un nombre programable individualmente que se usa de este modo en representaciones en pantalla del video juego.
El diseno tecnico de dichos botones 23 y 26 de navegacion y de control en el mango 3 del cepillo dental 2 puede ser diferente de forma general. En un desarrollo ventajoso de la invention, los conmutadores estan dispuestos respectivamente en un componente blando flexible, que permite el accionamiento del boton situado detras del mismo y, al mismo tiempo, asegura un precintado contra lfquidos. Dicho componente blando flexible puede constituir un componente integral de la carcasa del mango 3, que, por ejemplo, puede estar producida en un proceso de moldeo por inyeccion de dos componentes.
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REIVINDICACIONES
Un dispositivo de higiene personal para necesidades personales, de forma especffica, un dispositivo de limpieza dental, con una herramienta de higiene que puede ser guiada manualmente, de forma especffica, un cepillo dental (2), asf como un dispositivo (13) de visualizacion para visualizar representaciones interactivas, y un dispositivo (21) de control que esta disenado para controlar la representacion de forma interactiva desde la herramienta de higiene, en donde se dispone un dispositivo (27) de deteccion para detectar al menos un parametro de funcionamiento relacionado con la higiene personal y/o la herramienta de higiene y el dispositivo (21) de control esta disenado para controlar las representaciones dependiendo del parametro de funcionamiento, en donde el dispositivo (27) de deteccion comprende medios (28) de deteccion de posicion para detectar la posicion relativa de la herramienta de higiene con respecto a la parte del cuerpo a cuidar del usuario del dispositivo, y el dispositivo (21) de control esta disenado para controlar las representaciones dependiendo de la posicion relativa detectada,
esta caracterizado por que el dispositivo (27) de deteccion comprende medios (30) de identification de objetos para identificar una parte del cuerpo y por lo tanto para identificar la posicion relativa de la herramienta de higiene con respecto a la parte del cuerpo a cuidar y el dispositivo (21) de control controla las representaciones del dispositivo (13) de visualizacion usando los datos de identificacion de los objetos detectados y al menos un parametro de funcionamiento relacionado con la higiene personal y/o la herramienta de higiene y los medios (30) de identificacion de objetos comprenden una unidad de deteccion optica para detectar opticamente al menos una caracterfstica anatomica de la parte del cuerpo, a partir de la cual es posible identificar la parte del cuerpo, en donde la unidad de deteccion optica tiene forma de camara dispuesta de forma separada, que capta la herramienta de higiene por un lado y la parte del cuerpo a cuidar por otro lado.
El dispositivo de higiene personal segun la reivindicacion anterior, en donde la herramienta de higiene que puede ser guiada manualmente comprende al menos un detector de distancia, un detector de inclination, un detector de movimiento y/o un detector de aceleracion para detectar la distancia, la inclinacion, la trayectoria de movimiento, la distancia de movimiento y/o la direction de movimiento, y/o la aceleracion de la herramienta de higiene con respecto a la parte del cuerpo.
El dispositivo de higiene personal segun la reivindicacion 1, en donde la unidad de deteccion optica esta disenada para funcionar sin contacto.
El dispositivo de higiene personal segun cualquiera de las reivindicaciones 1 a 3, en donde los medios (30) de identificacion de objetos comprenden al menos una unidad de determination para determinar colores, contrastes de color, estructuras superficiales, diferencias estructurales, contrastes de material, contornos superficiales, y/o geometrfas espaciales.
El dispositivo de higiene personal segun cualquiera de las reivindicaciones anteriores, en donde el dispositivo (27) de deteccion comprende medios de deteccion para detectar un parametro de higiene personal individualmente para la parte del cuerpo identificada respectivamente, en donde dicho parametro de higiene personal comprende preferiblemente al menos un parametro del grupo que consiste en duration de cuidado, movimiento de cuidado, fuerza de presion, superficie cuidada, y angulo de incidencia.
El dispositivo de higiene personal segun cualquiera de las reivindicaciones anteriores, en donde el dispositivo (21) de control comprende un dispositivo de simulation para simular el proceso de higiene personal mediante una representacion virtual, animada en el dispositivo (13) de visualizacion, cuya animacion puede ser controlada por una unidad de control de animacion dependiendo de la posicion relativa detectada y/o los datos de identificacion de los objetos detectados.
El dispositivo de higiene personal segun la reivindicacion anterior, en donde la representacion animada comprende una parte de imagen virtual y/o un avatar (22), controlado de forma sincronizada con la posicion relativa detectada y/o de forma sincronizada con el al menos un parametro de funcionamiento relacionado con la higiene personal.
El dispositivo de higiene personal segun cualquiera de las dos reivindicaciones anteriores, en donde el dispositivo de simulacion comprende medios de visualizacion para visualizar una parte del cuerpo ya cuidada y/o una parte del cuerpo que todavfa debe cuidarse.
El dispositivo de higiene personal segun cualquiera de las reivindicaciones anteriores, en donde el dispositivo de simulacion comprende medios de visualizacion para visualizar el valor deseado y/o el valor real de un parametro de higiene personal en la representacion virtual, en donde el valor deseado y/o real visualizado comprende preferiblemente al menos un parametro del grupo que consiste en la trayectoria de movimiento de la herramienta de higiene, la velocidad de la herramienta de higiene, la presion de contacto de la herramienta de higiene, la duracion del cuidado, la superficie cuidada.
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El dispositivo de higiene personal segun cualquiera de las reivindicaciones anteriores, en donde el dispositivo de simulacion comprende medios de visualizacion para visualizar un indicador de error en la representacion virtual si existe una diferencia excesiva entre el valor deseado y el valor real de uno o mas parametros de higiene personal.
El dispositivo de higiene personal segun cualquiera de las reivindicaciones anteriores, en donde el dispositivo (21) de control comprende un controlador de juego y/o simulacion para controlar un video juego y/o una simulacion animada en el dispositivo (13) de visualizacion asi como un controlador de informacion para suministrar informacion en el dispositivo (13) de visualizacion, en donde un dispositivo de conmutacion que puede ser accionado mediante un boton (25, 26) de conmutacion, esta dispuesto para conmutar de la representacion de juego generada por el controlador de juego a una representacion de informacion generada por el controlador de informacion en el dispositivo (13) de visualizacion y/o viceversa.
El dispositivo de higiene personal segun la reivindicacion anterior, en donde dicho controlador de informacion comprende una unidad de evaluacion para evaluar parametros de funcionamiento detectados y/o puede estar conectado a una unidad de evaluacion, en donde la representacion de juego visualizada por el controlador de juego puede conmutar a una representacion de evaluacion que representa parametros de funcionamiento evaluados y/o viceversa mediante el dispositivo de conmutacion, en donde los parametros de funcionamiento evaluados comprenden preferiblemente al menos un parametro del grupo que consiste en duracion de cuidado, tiempo de cuidado, movimiento de cuidado, posicion de cuidado, velocidad de la herramienta de higiene, aceleracion de la herramienta de higiene y fuerza de presion de la herramienta de higiene.
El dispositivo de higiene personal segun la reivindicacion anterior, en donde el boton (25) de conmutacion esta dispuesto en el dispositivo (13) de visualizacion.
El dispositivo de higiene personal segun una de las dos reivindicaciones anteriores, en donde el boton de conmutacion o un boton (26) de conmutacion adicional, esta dispuesto en la herramienta de higiene para conmutar el contenido en pantalla del dispositivo (13) de visualizacion desde la herramienta de higiene.
El dispositivo de higiene personal segun cualquiera de las reivindicaciones anteriores, en donde las representaciones almacenadas para su visualizacion en el dispositivo (13) de visualizacion pueden estar disenadas para su cambio individual y/o diseno individual mediante un dispositivo (23, 26) de entrada dispuesto en el dispositivo de higiene personal y pueden ser almacenadas, asociadas a un codigo individual, en un modulo de almacenamiento, en donde el dispositivo de entrada comprende preferiblemente una pantalla tactil para introducir los cambios y/o disenos individuales, y/o en donde el dispositivo de entrada para cambiar y/o disenar individualmente las representaciones almacenadas comprende un boton de control de programacion, preferiblemente en forma de boton de control de cursor, para hacer clic en botones de pantalla y/o elementos de entrada visualizados en el dispositivo (13) de visualizacion.
El dispositivo de higiene personal segun cualquiera de las reivindicaciones anteriores, en donde se dispone un dispositivo de seleccion para seleccionar varios juegos que pueden ser almacenados para su visualizacion en el dispositivo (13) de visualizacion, en donde al menos uno de los juegos que pueden ser seleccionados incluye preferiblemente representaciones almacenadas, que pueden estar disenadas para su cambio o diseno individual mediante dicho dispositivo de entrada.
El dispositivo de higiene personal segun cualquiera de las reivindicaciones anteriores, en donde el dispositivo (13) de visualizacion constituye un modulo que esta disenado de forma separada y que puede estar colocado de forma separada con respecto a la estacion (7) de base y a la herramienta de higiene y que comprende una interfaz (19) de comunicacion para su comunicacion con la estacion (7) de base y/o con la herramienta de higiene incluso en estado separado.
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El dispositivo de higiene personal segun cualquiera de las reivindicaciones anteriores, en donde la herramienta de higiene comprende un dispositivo (24) de visualizacion adicional, que es controlado dependiendo de un evento, de forma especifica un transcurso de un juego en el dispositivo (13) de visualizacion disenado de forma separada, y/o dependiendo de un parametro de funcionamiento de la herramienta de higiene, en donde el dispositivo (24) de visualizacion dispuesto en la herramienta de higiene comprende preferiblemente un elemento de visualizacion que puede ser iluminado, de forma especifica, un anillo de visualizacion que puede ser iluminado, en el mango (3), preferiblemente en un extremo de lado frontal del mango (3) de la herramienta de higiene.
El dispositivo de higiene personal segun cualquiera de las reivindicaciones anteriores, en donde la herramienta de higiene comprende medios de control de navegacion para navegar con un elemento de pantalla virtual y/o avatar (22) por el dispositivo (13) de visualizacion y/o por la imagen de fondo visualizada en el mismo, en donde los medios de control de navegacion comprenden preferiblemente un conmutador (23) de navegacion que puede ser accionado manualmente, que comprende de forma ventajosa varias areas de presion dispuestas en diferentes direcciones para generar senales de control de navegacion
orientadas en diferentes direcciones, y/o los medios de control de navegacion comprenden mover los medios para mover en traslacion el avatar (22), y medios de giro para hacer girar el avatar (22), en donde los medios de movimiento y los medios de giro estan disenados preferiblemente para ser independientes entre si aunque pueden funcionar posiblemente de forma simultanea.
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