DESCRIPCiÓN Escaparate digital. 5 Objeto de la invención El objetivo de la invención es convertir cualquier vidrio en un escaparate digital, o soporte audiovisual, preferentemente de uso publicitario, capad de proporcionar información e imágenes cambiantes de los productos de interés del consumidor, 10 sobre los cuales puede obtener más información que una mera representación. Se trata por tanto de un escaparate digital, que puede mostrar cualquier producto del interior de la tienda real, o de una tienda virtual asociada a una base de datos de productos a la venta. 15 Antecedentes de la invención Los escaparates tradicionales muestran al transeúnte una información estática, que no tiene en cuenta las preferencias del consumidor que en ese instante lo está observando. Por otro lado los escaparates son lugares físicos, en los que los 20 productos a la venta se exhiben, acompañados de carteles, pósteres y otros soportes informativos planos, que se muestran en tableros, vitrinas o, en algunos casos en pantallas de video que muestran imágenes cambiantes, que se repiten con cierta asiduidad. El atractivo visual de estos escaparates tradicionales, incluso con componentes multimedia incorporados es limitado, lo mismo que la información 25 que pueden proporcionar al consumidor, ya que ésta ha de ser de índole generalista y no personalizada y, cuando un consumidor muestra interés por un producto no es posible informarle de ciertos detalles relativos al mismo, por lo que éste es posible que pierda interés por él. 30 También se conocen sistemas de proyección sobre cristales, consistentes en una lámina adhesiva transparente que se aplica directamente sobre el mismo, permitiendo la proyección de imágenes, datos o de vídeo, y que, cuando no hay proyección permiten ver el interior del escaparate. Las imágenes se proyectan desde detrás de la superficie de cristal, permitiendo ser vistas por aquellos que 35 pasan por el exterior, para añadir más impacto. Este tipo de láminas proporciona un
alto contraste de colores y una alta resolución de imagen y las imágenes son visibles con un ángulo de más de 90°, tanto a corta como a larga distancia y permiten cualquier forma y tamaño de pantalla. 5 Descripción de la invención El objetivo de la invención es convertir cualquier vidrio en un escaparate digital, o soporte audiovisual, preferentemente de uso publicitario, capaz de proporcionar información e imágenes cambiantes, de los productos de interés del consumidor, 10 sobre los cuales puede obtener más información que una mera representación. 15 20 25 30 Para lograr los objetivos de la reivindicación 1, este escaparate comprende: una lámina para proyección sobre vidrio, que se adhiere sobre la cara interior del vidrio del escaparate; un proyector situado en el interior del local, conectado a un ordenador, y que proyecta sobre dicha lámina unas imágenes, que son visibles desde el exterior del escaparate; unos medios para generar y/o reproducir señales acústicas, que incorporan un altavoz y amplificador de audio, preferentemente fijados al vidrio del escaparate y acoplados a él, que operan como una caja de resonancia, actuando el propio vidrio como un altavoz, audible desde el exterior; una cámara, orientada hacia una zona predeterminada destinada al posicionamiento del observador/usuario, y conectada al ordenador un ordenador provisto de un módulo de seguimiento facial; un ordenador provisto de un software de seguimiento facial, que mediante la triangulación facial del observador por parte de la cámara, controla el funcionamiento del escaparate digital y las imágenes proyectadas en el mismo. 35 En una realización de la invención el ordenador que controla este escaparate digital está asociado a una memoria o una base de datos en la cual se almacena diversa
información relativa a los productos, como las imágenes o vídeos disponibles para su proyección. El ordenador puede obtener la información a proyectar de forma inalámbrica o por 5 conexión Ethemet; esta información puede estar en un servidor local, en una fuente de información exterior accesible vía web, o en la nube. El proyector proyecta diferentes productos o información sobre los mismos; habiéndose previsto que cuando el módulo de seguimiento facial detecta que el 10 observador fija la vista en una zona de la pantalla durante un tiempo, el sistema establece que se fija el cursor en un punto concreto y, a partir de ahí, por ejemplo, despliega información audiovisual adicional referente al objeto que estaba observando; despliega un menú de opciones sobre dicho objeto, etc. 15 El vidrio del escaparate, según la invención, constituye la propia pantalla expositora de anuncios; pero, como se ha indicado, el escaparate presenta también medios para generar y/o reproducir señales acústicas; estos medios pueden ser, por ejemplo, programas de ordenador o dispositivos de reproducción para soportes de sonido, que pueden ser controlados por el ordenador. La reproducción de las 20 señales puede llevarse a cabo por medio de altavoces o, como se ha indicado, por medio de un altavoz y amplificador de audio, fijados al vidrio del escaparate y acoplados a él, que operan como una caja de resonancia, conformando el propio vidrio como un altavoz, desde el exterior. 25 Entre las ventajas de este escaparate digital cabe destacar que se puede modificar fácilmente la información representada en el dispositivo indicador, sin más que modificar por ejemplo la base de datos de productos. También es posible efectuar modificaciones puntuales sobre las características de los productos, por ejemplo, destacar los precios por medio de llamadas en rojo cuando un producto está 30 rebajado. Con este escaparate es posible mostrar el producto (o un servicio) y también sus ventajas y características y esta exposición se puede realizar de forma interactiva, con lo cual se está suministrando información adicional que de otra forma solo 35 podría proporcionar el dependiente.
Descripción de las figuras Para complementar la descripción que se está realizando y con objeto de facilitar la S comprensión de las características de la invención, se acompaña a la presente memoria descriptiva un juego de dibujos en los que, con carácter ilustrativo y no limitativo, se ha representado lo siguiente: La figura 1 representa esquemáticamente una vista desde el interior de la tienda de 10 un escaparate digital realizado conforme a la invención. Realización preferente de la invención El escaparate digital de la presente invención físicamente es un equipo simple y de 1S fácil implantación, para ello se ha de disponer de un vidrio plano (1) que dé al exterior, conformando una ventana a través de la cual se puede ver el interior de establecimiento, o imágenes o vídeos proyectados desde el interior. En esta ventana se incorporan, por dentro del establecimiento, los siguientes medios: 20 2S 30 3S Una lámina (2) para proyección sobre vidrio, que se adhiere sobre la cara interior del vidrio (1) del escaparate, que atrapa la luz de un proyector (3) situado en el interior del local; un proyector (3), conectado a un ordenador (6), que proyecta imágenes sobre la lámina (2) en cuestión, que son visibles desde el exterior. unos medios (5) para generar y/o reproducir señales acústicas, que incorporan un altavoz y amplificador de audio, fijados al vidrio (1) del escaparate y acoplados a él, que operan como una caja de resonancia, conformando el propio vidrio un altavoz; Una cámara (4), orientada hacia una zona predeterminada destinada al posicionamiento del observador, para el seguimiento facial del observador, Un ordenador (6) que incorpora un software de seguimiento facial, que mediante la triangulación facial del observador por parte de la cámara web
(4) controla el funcionamiento del escaparate digital y las imágenes proyectadas en el mismo. La información mostrada en la lámina (2) de proyección, que se puede ver a través 5 del cristal (1) del establecimiento en el que se monta, consiste en imágenes o vídeos que están almacenadas en una memoria, o una base de datos asociada al ordenador (6). El acceso a esta información puede ser de forma inalámbrica o por conexión Ethemet. En cuanto a la fuente de la información puede ser un servidor local, una fuente de información exterior accesible vía web, o la nube. 10 Esta información, mostrada en la lámina (2) de proyección, consistente en imágenes o vídeos que están almacenadas en una memoria, o una base de datos, incorpora también diversas características de los productos o servicios ofertados. 15 El software de seguimiento facial del observador es el que detecta la zona de la pantalla hacia la cual dirige la mirada y sitúa en ella un cursor móvil y, a partir de ahí, muestra información audiovisual adicional referente al objeto que está observando y/o despliega un menú de opciones sobre dicho objeto. 20