ES2678082B1 - Tablero que combina ajedrez y juegos de diversas materias - Google Patents

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Description

TABLERO QUE COMBINA AJEDREZ Y JUEGOS DE DIVERSAS MATERIAS
OBJETO DE LA INVENCIÓN
La presente invención se refiere a un tablero de 8x8 casillas que combina el juego de ajedrez con diferentes actividades, preguntas y juegos de diversas materias colocados en tarjetas (de formas geométricas y colores diferentes para unirse según distintos objetivos que se persigan), en cada casilla del tablero.
Se pretende reforzar y mejorar los conocimientos y habilidades de las distintas materias/asignaturas/temáticas, concentradas en las tarjetas de las casillas del tablero, y despertar la curiosidad hacia el mundo del ajedrez, de forma que a través del movimiento de las diferentes piezas del ajedrez se capturen las diferentes tarjetas.
Las materias pueden ser de cualquier tipo, bien asignaturas para niños (establecidas por el currículo de educación primaria de cada comunidad autónoma) y estudiantes o de cualquier temática para adultos.
las ventajas de esta invención son las siguientes:
- se potencia la iniciación a la práctica y participación en el mundo del ajedrez.
- motiva a los alumnos a interesarse en asignaturas y temáticas tanto para niños como para adultos al tratarse de una forma alternativa de aprendizaje.
- los alumnos según vayan realizando estas actividades, irán mejorando los resultados académicos.
- los adultos según vayan realizando las diferentes temáticas irán mejorando en su vocabulario e iniciándose en el ajedrez.
- Se fomentan y practican valores que e! ajedrez lleva implícito: la responsabilidad y autoestima, favorece el respeto, la cooperación y la aceptación de normas y reglas. Favorece la empatia, la toma de decisiones. Desarrolla la creatividad de pensamiento y el cálculo mental junto con el desarrollo lógico-matemático correspondiente a su edad cognitiva a través de diferentes actividades adaptadas a su edad. Desarrolla la atención y concentración.
- Permite en un mismo juego contener infinidad de temas: deportes, geografía, artes, ciencias, historia, idiomas, lógica, etc.
La aplicación industrial de esta invención se encuentra dentro de la fabricación de juegos de mesa, y más concretamente juegos que combinan ajedrez con diversas materias.
ANTECEDENTES DE LA INVENCIÓN
Aunque no se ha encontrado ninguna invención idéntica a la descrita, exponemos a continuación los documentos encontrados que reflejan el estado de la técnica relacionado con la misma.
Así el documento ES0210005U hace referencia a un tablero triple para el juego de ajedrez, damas y similares, constituido por un cuerpo laminar de material, forma y dimensiones convenientes, dividido en tres campos extremos de juego, contenidos en un hexágono estrellado regular y formando un ángulo entre si de 120°, los cuales están limitados interiormente por tres ejes radiales de simetría, apareciendo en dichos campos unos cuadritos deformados propios del juego y necesarios para el movimiento de las correspondientes figuras o fichas. La citada invención no aporta la combinación con otra serie de juegos como se describe en la invención principal.
El documento ES2342799A1 describe un módulo de tablero de forma geométrica para juegos de mesa en el que en su parte superior tiene una rejilla en la que se pueden acoplar casillas de forma complementaria a los huecos de la misma, de esta manera las casillas pueden intercambiarse en cualquiera de estos huecos. Cada una de las casillas al igual de que las rejillas, pueden ser de distintas formas geométricas, siempre y cuando las casillas puedan acoplarse en las rejillas estas casillas pueden ser distintas al tacto y de distintos colores. Cada uno de estos módulos se unen, juntan o acoplan, con o sin ningún sistema, a otros módulos, para formar conjuntos de módulos de tableros y conformar así un tablero poligonal más grande. Estos módulos de tableros de casillas intercambiables permiten que se utilicen en un sinfín de juegos de mesa, así como el Ajedrez, siendo las casillas, por sus características como forma, textura, tamaño o color, las que identifiquen la capacidad de movimiento de las fichas o figuras que se sitúen encima de ellas. La invención principal se basa en la incorporación al tablero original de 8x8 casillas de tarjetas para combinar el juego del ajedrez con juegos y preguntas sobre materias concretas, a diferencia de esta invención que propone modificar el tipo de juego en función de módulos intercambiables que no tienen por qué guardar relación con el mundo del ajedrez.
ES2298008A1 hace referencia a un juego de geometría poliédrica que cuenta con unos segmentos triangulares en los que se pueden imprimir colores, números, letras u otros, así como incorpora un núcleo central esférico en el que desplazan unas porciones parcialmente esféricas vinculadas por un eje central a unos segmentos triangulares que se encuentran distribuidos configurando agrupaciones pentagonales. Estas agrupaciones son desplazadas con carácter giratorio por el jugador, en torno a unos ejes radiales pertenecientes a unos retenedores que parten, radial e uniformemente distribuidos, del núcleo central esférico, los cuales asimismo disponen de una cubierta en la que se rematan dichos ejes radiales que impide la salida en dirección radial de las porciones parcialmente esféricas y por tanto de los segmentos triangulares. Dicha invención no contempla la combinación del juego del ajedrez como sí lo hace la invención principal.
Conclusiones: Como se desprende de la investigación realizada, ninguno de los documentos encontrados soluciona los problemas planteados como lo hace la invención propuesta.
DESCRIPCIÓN DE LA INVENCIÓN
El tablero que combina ajedrez y juegos de diversas materias objeto de la presente invención se constituye a partir de un tablero cuadrado de 8x8 casillas de cualquier dimensiones y materiales convenientes, que puede ser plegable o no, simbolizando un tablero de ajedrez, pero con todas las casillas del mismo color, aunque las piezas de ajedrez sí se disponen de un color distinto por cada jugador.
Cada casilla comprende una tarjeta, de cualquier forma geométrica y diferente o mismo color, que puede contener información como imágenes, letras, palabras, números o de cualquier tipo o materia, relevante para el propio desarrollo del juego/tema a combinar.
Mediante la dinámica del juego del ajedrez con los movimientos de algunas de sus piezas se establece la forma de capturar y desarrollar el juego del que traten las tarjetas.
BREVE DESCRIPCIÓN DE LOS DIBUJOS
Para una mejor comprensión de la presente descripción se acompañan unos dibujos que representan una realización preferente de la presente invención:
Figura 1: Vista en planta del tablero con piezas y tarjetas a modo de ejemplo
Las referencias numéricas que aparecen en dichas figuras corresponden a los siguientes elementos constitutivos de la invención:
1. Tablero
2. Casilla
3. Pieza de ajedrez
4. Tarjeta
5. Información contenida en la tarjeta
DESCRIPCIÓN DE UNA REALIZACIÓN PREFERENTE
Una realización preferente del tablero que combina el movimiento de las piezas de ajedrez y juegos de diversas materias objeto de la presente invención, con alusión a las referencias numéricas, puede basarse en un tablero (1) cuadrado de 8x8 casillas, identificado con el sistema algebraico, que puede ser plegable o no, de plástico, madera, o cualquier otro apropiado, simbolizando un tablero de ajedrez, pero con todas las casillas (2) del mismo color, aunque las piezas de ajedrez (3) sí se disponen de un color distinto por cada jugador.
Cada casilla (2) comprende una tarjeta (4) de cualquier forma geométrica que puede contener información (5) como imágenes, letras, palabras, números o de cualquier tipo o materia, relevante para el propio desarrollo del juego/tema a combinar.
Mediante la dinámica del juego del ajedrez con los movimientos de algunas de sus piezas (3) se establece la forma de capturar y desarrollar el juego del que traten las tarjetas (4).

Claims (1)

  1. REIVINDICACIONES
    1 - Tablero que combina ajedrez y juegos de diversas materias, constituido por un tablero (1) cuadrado de 8x8 casillas de plástico, madera, o cualquier otro apropiado, caracterizado porque simboliza un tablero de ajedrez identificado con el sistema algebraico, pero con todas las casillas (2) del mismo color, o colores diferentes aunque las piezas de ajedrez (3) sí se disponen de un color distinto por cada jugador, de forma que cada casilla (2) comprende una tarjeta (4) de cualquier forma geométrica que puede contener información (5) como imágenes, letras, palabras, números o de cualquier tipo o materia, relevante para el propio desarrollo del juego/tema a combinar, y dicho tablero puede ser plegable o no.
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