ES2770091T3 - Aparato terminal de usuario y procedimiento de control del mismo - Google Patents
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Abstract
Un aparato (100) de equipo de usuario que comprende: una pantalla (110) que comprende un área (10) de pantalla principal dispuesta en un lado frontal del aparato (100) de terminal de usuario y un área (20) de pantalla secundaria extendida desde un lado del área (10) de pantalla principal para ser dispuesta en al menos un área de un lado trasero del aparato (100) de terminal de usuario; y un procesador (120) configurado: en respuesta a una entrada táctil predeterminada que se introduce en el área (20) de pantalla secundaria, para controlar la pantalla (110) para visualizar, en el área (10) de pantalla principal, una UI, que se visualiza en el área (20) de pantalla secundaria; y mientras se visualiza la UI en el área (20) de pantalla secundaria y el área (10) de pantalla principal, para controlar la visualización (110) para visualizar, en el área (10) de pantalla principal, un indicador (50) que indica un punto tocado en el área de pantalla secundaria, en el que la UI visualizada en el área de pantalla secundaria comprende una pluralidad de elementos de UI que tienen ubicaciones de visualización desde el lado izquierdo al lado derecho de la UI según una disposición de área de pantalla secundaria, en el que el procesador (120) está configurado para controlar la pantalla (120) para visualizar, en el área de pantalla principal, la pluralidad de elementos de UI de acuerdo con una disposición que es la misma que la disposición del área de pantalla secundaria, y en el que, cuando la pantalla (110) visualiza, en el área de la pantalla principal, la pluralidad de elementos de la UI de acuerdo con la disposición y en respuesta al punto de contacto en movimiento, en la UI que se visualiza en el área de la pantalla secundaria y con referencia al área de la pantalla secundaria, en una primera dirección que incluye una dirección izquierda y una dirección derecha, el procesador está configurado para visualizar, en el área de pantalla principal, el indicador en movimiento, con referencia al área de pantalla principal, en una segunda dirección que incluye una de dirección izquierda y una dirección derecha que es la misma que la de la dirección izquierda y la dirección derecha de la primera dirección.
Description
DESCRIPCIÓN
Aparato terminal de usuario y procedimiento de control del mismo
Antecedentes
1. Campo de la invención
Los procedimientos y aparatos consistentes con realizaciones ejemplares se refieren a un aparato de terminal de usuario y un procedimiento de control del mismo, y más particularmente, a un aparato de terminal de usuario que proporciona diversas interacciones del usuario mediante el uso de una pantalla dispuesta en el lado frontal y el lado posterior del aparato de terminal de usuario y un procedimiento de control del mismo.
2. Descripción de la técnica relacionada
Con el desarrollo de las tecnologías electrónicas, se han utilizado diversos tipos de aparatos electrónicos. Recientemente, se ha desarrollado una pantalla semicircular donde una pantalla se extiende a la parte posterior de un aparato electrónico que utiliza flexión externa.
Sin embargo, cuando un usuario utiliza este tipo de aparato electrónico, el usuario tiene que darle la vuelta al aparato electrónico para ver los contenidos que se visualizan en la pantalla trasera.
Mientras tanto, debido a que el aparato electrónico es controlable al tocar la pantalla trasera, se requiere un procedimiento de utilización de un toque trasero.
Además, debido a un aparato electrónico, donde la pantalla se extiende a la parte trasera del aparato electrónico ha sido desarrollado, se requieren varias aplicaciones para este tipo de aparato electrónico.
El documento US-2011/128241-A1 se refiere a un terminal móvil y al procedimiento de control del mismo. El procedimiento incluye visualizar al menos un objeto en una unidad de pantalla de un tipo de pantalla táctil proporcionado en el lado frontal de una carcasa de un tipo de barra, si se realiza un primer gesto táctil sobre el objeto, permitiendo que el objeto se mueva desde la unidad de pantalla principal a través de una primera unidad de pantalla secundaria provista en un lado lateral de la carcasa a una segunda unidad de pantalla secundaria del tipo de pantalla táctil provista en la parte posterior de la carcasa, y si se realiza un segundo gesto táctil en el objeto que se visualiza en la segunda unidad de pantalla secundaria, habilitando objeto para moverse a la unidad de pantalla principal a través de la primera unidad de pantalla secundaria desde la segunda unidad de pantalla secundaria. En consecuencia, cuando una pantalla táctil está unida a al menos dos lados de un terminal móvil, se facilita a un usuario del terminal usar el terminal móvil de una manera de utilizar cómo visualizar la pantalla táctil provista a los al menos dos lados.
El documento US-2014/303501-A1 se refiere a un aparato de ultrasonido portátil, un sistema de ultrasonido portátil y un procedimiento de diagnóstico por ultrasonido realizado mediante el uso del aparato de ultrasonido portátil. El aparato de ultrasonido portátil incluye al menos dos sondas que tienen especificaciones diferentes; una primera unidad de pantalla para visualizar una imagen de ultrasonido; y una segunda unidad de pantalla para visualizar una pantalla de control.
El documento US-2014/164976-A1 se refiere a un procedimiento para habilitar una entrada trasera en un dispositivo electrónico.
Sumario
Los aparatos y procedimientos consistentes con las realizaciones ejemplares se refieren a un aparato de terminal de usuario que visualiza una UI visualizada en un área de pantalla dispuesta en el lado posterior del aparato de terminal de usuario en un área de pantalla dispuesta en el lado frontal del aparato de terminal de usuario de acuerdo con la entrada táctil de un usuario.
De acuerdo con un primer aspecto de la presente invención, se proporciona un aparato de terminal de usuario como se define en la reivindicación 1.
De acuerdo con un segundo aspecto de la invención se proporciona un procedimiento de control para un aparato de terminal de usuario como se define en la reivindicación 9.
Aspectos adicionales de la invención se definen en las reivindicaciones dependientes. Las realizaciones que no entran dentro del ámbito de las reivindicaciones no describen parte de la presente invención.
De acuerdo con las diversas realizaciones ejemplares anteriormente descritas, en respuesta a la entrada táctil de un usuario se recibe en un área de pantalla dispuesto en un lado trasero de un aparato de terminal de usuario, una UI visualiza en el lado trasero se puede visualizar en un frente lado del aparato de terminal de usuario. Por lo tanto, el usuario puede ver la UI que se visualiza en la parte posterior sin voltear el aparato de terminal de usuario, mejorando
así la comodidad del usuario.
Breve descripción de los dibujos
Los aspectos anteriores y/u otros aspectos del presente concepto inventivo se harán más evidentes describiendo ciertas realizaciones ejemplares del presente concepto inventivo con referencia a los dibujos adjuntos, en los que:
Las figuras 1A y 1B son vistas proporcionadas para explicar un ejemplo de una estructura de pantalla de un aparato de terminal de usuario;
La figura 2A es un diagrama de bloques que ilustra la configuración de un aparato de terminal de usuario de acuerdo con una realización ejemplar;
La figura 2B es un diagrama de bloques que ilustra un ejemplo de configuración detallada de un aparato de pantalla;
La figura 2C es una vista proporcionada para explicar varios módulos almacenados en un almacenamiento; Las figuras 3A a 3D son vistas proporcionadas para explicar un ejemplo en el que solo se utiliza un área de pantalla principal, un área de pantalla secundaria y un área de pantalla redonda;
Las figuras 4A a 4F son vistas proporcionadas para explicar un ejemplo en el que se utilizan al menos dos áreas entre un área de pantalla principal, un área de pantalla secundaria y un área de pantalla redonda;
Las figuras 5A y 5B son vistas proporcionadas para explicar cada área y un ejemplo de una operación de acuerdo con una entrada táctil;
Las figuras 6A a 6D son vistas proporcionadas para explicar un ejemplo de una operación de acuerdo con una entrada táctil en un área de pantalla secundaria;
Las figuras 7A y 7B son vistas proporcionadas para explicar un ejemplo de un procedimiento de visualización de una UI visualizada en un área de pantalla secundaria en un área de pantalla principal;
La figura 8 es una vista proporcionada para explicar un procedimiento de visualización del punto de contacto de un usuario en un área de pantalla principal de acuerdo con una realización ejemplar;
Las figuras 9A y 9B son vistas proporcionadas para explicar un procedimiento de visualización de un elemento de UI y un ejemplo de una entrada táctil de acuerdo con el procedimiento que no está de acuerdo con el tema reivindicado;
Las figuras 9C y 9D son vistas proporcionadas para explicar un procedimiento de visualización de un elemento de UI y un ejemplo de una entrada táctil de acuerdo con el procedimiento que está de acuerdo con el tema reivindicado;
Las figuras 10A y 10B son vistas proporcionadas para explicar un ejemplo de un resultado de controlar una UI visualizada en un área de pantalla secundaria en un área de pantalla principal;
Las figuras 11A a 11G son vistas proporcionadas para explicar un ejemplo de una UI que se visualiza en un área de pantalla secundaria;
Las figuras 12Ay 12B son vistas proporcionadas para explicar un ejemplo de una operación con respecto a una entrada táctil;
Las figuras 13A y 13B son vistas proporcionadas para explicar una operación cuando se introduce un gesto predeterminado de acuerdo con una realización ejemplar;
La figura 14 es una vista provista para explicar una operación de fotografía de un aparato de terminal de usuario de acuerdo con una realización ejemplar;
La figura 15 es una vista proporcionada para explicar un procedimiento de visualización de una UI visualizada en un área de pantalla secundaria en un área de pantalla principal de acuerdo con una realización ejemplar;
Las figuras 16A y 16B son vistas proporcionadas para explicar un procedimiento de visualización de una UI visualizada en un área de pantalla secundaria en un área de pantalla redonda;
Las figuras 17A a 17C son vistas proporcionadas para explicar un ejemplo de un procedimiento para reconocer una entrada táctil;
Las figuras 18A y 18B son vistas proporcionadas para explicar la configuración de una pantalla de acuerdo con una realización ejemplar; y
La figura 19 es un diagrama de flujo proporcionado para explicar un procedimiento de control de un aparato de terminal de usuario de acuerdo con una realización ejemplar.
Las figuras 9A a 9D son vistas proporcionadas para explicar un procedimiento de visualización de un elemento de UI y un ejemplo de una entrada táctil de acuerdo con el procedimiento;
Las figuras 10A y 10B son vistas proporcionadas para explicar un ejemplo de un resultado de controlar una UI visualizada en un área de pantalla secundaria en un área de pantalla principal;
Las figuras 11A a 11G son vistas proporcionadas para explicar un ejemplo de una UI que se visualiza en un área de pantalla secundaria;
Las figuras 12Ay 12B son vistas proporcionadas para explicar un ejemplo de una operación con respecto a una entrada táctil;
Las figuras 13A y 13B son vistas proporcionadas para explicar una operación cuando se introduce un gesto predeterminado de acuerdo con una realización ejemplar;
La figura 14 es una vista provista para explicar una operación de fotografía de un aparato de terminal de usuario de acuerdo con una realización ejemplar;
La figura 15 es una vista proporcionada para explicar un procedimiento de visualización de una UI visualizada en un área de pantalla secundaria en un área de pantalla principal de acuerdo con una realización ejemplar;
Las figuras 16A y 16B son vistas proporcionadas para explicar un procedimiento de visualización de una UI visualizada en un área de pantalla secundaria en un área de pantalla redonda;
Las figuras 17A a 17C son vistas proporcionadas para explicar un ejemplo de un procedimiento para reconocer una entrada táctil;
Las figuras 18A y 18B son vistas proporcionadas para explicar la configuración de una pantalla de acuerdo con una realización ejemplar; y
La figura 19 es un diagrama de flujo proporcionado para explicar un procedimiento de control de un aparato de terminal de usuario de acuerdo con una realización ejemplar.
Descripción detallada de las realizaciones ejemplares
Las realizaciones ejemplares de la presente divulgación pueden ser diversamente modificados. En consecuencia, realizaciones ejemplares específicas se ilustran en los dibujos y se describen en detalle en la descripción detallada. Sin embargo, debe entenderse que la presente divulgación no se limita a una realización ejemplar específica, sino que incluye todas las modificaciones, equivalentes y sustituciones sin apartarse del ámbito de la presente divulgación. También, las funciones o construcciones bien conocidas no se describen en detalle ya que oscurecerían la invención con detalles innecesarios.
Se describirán realizaciones ejemplares de la presente divulgación en el presente documento a continuación con referencia a los dibujos adjuntos. Sin embargo, varias realizaciones ejemplares de la presente divulgación no se limitan a las realizaciones específicas y deben interpretarse como que incluyen modificación, equivalente y/o alternativa de realizaciones ejemplares de la presente divulgación. En la explicación de los dibujos, se usan números de referencia similares para elementos similares.
El término tal como "primero" y "segundo" que se utiliza en varias realizaciones ejemplares pueden modificar diversos elementos independientemente de un orden y/o importancia de los elementos correspondientes, y no limita los elementos correspondientes. Estos términos se pueden usar para distinguir un elemento de otro elemento. Un primer dispositivo de usuario y un segundo dispositivo de usuario pueden representar diferentes dispositivos de usuario independientemente de la secuencia o importancia. Por ejemplo, el primer elemento puede denominarse un segundo elemento sin apartarse del ámbito de la presente invención, y de forma similar, un segundo elemento puede denominarse primer elemento.
Se entenderá que cuando un elemento (por ejemplo, un primer elemento) está "(operativa o comunicativamente) acoplado con/a" o "conectado con" otro elemento (por ejemplo, un segundo elemento), el elemento puede estar directamente acoplado con/a otro elemento, y puede haber un elemento intermedio (por ejemplo, un tercer elemento) entre el elemento y otro elemento. Por el contrario, se entenderá que cuando un elemento (por ejemplo, un primer elemento) está "directamente acoplado con/a" o "conectado directamente a" otro elemento (por ejemplo, un segundo elemento), no hay ningún elemento intermedio (por ejemplo, un tercer elemento) entre el elemento y otro elemento.
Los términos utilizados en diversas realizaciones ejemplares de la presente descripción son solo para el propósito de describir realizaciones particulares de ejemplo y no están destinados a limitar la presente divulgación. Además, la expresión singular no limita la presente divulgación para tener un solo componente o etapa. En cambio, la presente descripción puede comprender múltiples componentes o etapas incluso si se describe en una expresión singular. Todos los términos utilizados en este documento, incluidos los términos técnicos o científicos, tienen los mismos significados que los entendidos generalmente por una persona experta ordinaria en la técnica relacionada, a menos que se definan de otra manera. Los términos definidos en un diccionario de uso general deben interpretarse como que tienen los mismos significados que los significados contextuales de la tecnología relevante y no deben interpretarse como que tienen significados ideales o exagerados a menos que estén claramente definidos en las diversas realizaciones ejemplares. Según las circunstancias, incluso los términos definidos en las realizaciones ejemplares no deben interpretarse como excluyentes de las realizaciones de la presente divulgación.
A continuación, se describirán detalladamente varias realizaciones ejemplares con referencia a los dibujos adjuntos. Las figuras 1A y 1B son vistas proporcionadas para explicar un ejemplo de una estructura de pantalla de un aparato 100 de terminal de usuario.
Un lado izquierdo de la figura 1A representa el lado frontal del aparato 100 de terminal de usuario, y la vista derecha de la figura 1A representa el lado trasero del aparato 100 de terminal de usuario. Una pantalla frontal está dispuesta en el lado frontal del aparato 100 de terminal de usuario, y una pantalla trasera está dispuesta en el lado posterior del aparato 100 de terminal de usuario. La pantalla frontal y la pantalla trasera pueden estar conectadas entre sí, y la pantalla trasera puede ser más pequeña que la pantalla frontal. Sin embargo, esto es solo un ejemplo, y la pantalla frontal y la pantalla trasera pueden tener el mismo tamaño. En lo sucesivo, la pantalla frontal se denominará área 10 de pantalla principal y la pantalla trasera se denominará área 20 de pantalla secundaria.
La vista izquierda de la figura 1B es una vista frontal de la pantalla completa donde el área 10 de pantalla principal, el área 20 de pantalla secundaria y un área 30 de pantalla redonda están conectadas entre sí, y la vista derecha de la figura 1B es una vista trasera de la totalidad de la pantalla.
El área 20 de pantalla secundaria se puede extender desde un lado del área 10 de pantalla principal para ser dispuesta en al menos un área del lado trasero del aparato 100 de terminal de usuario. En particular, el área 20 de pantalla secundaria puede extenderse para doblarse desde el lado superior del área 10 de pantalla principal. El área plegada puede tener la forma de una superficie curva, pero no está limitada a la misma. El área plegada puede formar un ángulo dependiendo del tipo de pantalla.
El área 30 de pantalla redonda es un área que conecta el área 10 de pantalla principal y el área 20 de pantalla secundaria. Como se describió anteriormente, el área 30 de pantalla redonda puede tener la forma de una superficie curva o en forma angular. El área 30 de pantalla redonda se distingue del área 10 de pantalla principal y el área 20 de pantalla secundaria por las líneas 30-1 y 30-2 de borde.
Las líneas 30-1 y 30-2 de borde de la figura 1B son solo ejemplos, y las líneas 30-1 y 30-2 de borde pueden cambiarse. Las líneas 30-1 y 30-2 de borde pueden ser establecidas por un fabricante en el momento de la fabricación, pero un usuario puede cambiarlas. Cuando se cambian las líneas 30-1, 30-2 de borde, se pueden cambiar los tamaños del área 10 de pantalla principal, el área 20 de pantalla secundaria y el área 30 de pantalla redonda, y los tamaños del contenido que se visualiza en cada área se pueden cambiar también.
Mientras tanto, las figuras 1A y 1B ilustran que el lado superior del aparato 100 de terminal de usuario está cubierto, pero uno de los lados inferior, lado izquierdo y derecho del aparato 100 de terminal de usuario puede estar cubierto. Además, más de un lado del aparato 100 de terminal de usuario puede estar cubierto.
Mientras tanto, como el área 10 de pantalla principal, el área 20 de pantalla secundaria y el área 30 de pantalla redonda están conectadas entre sí, varios sensores y receptores se pueden proporcionar en la superficie lateral o en la superficie inferior del aparato 100 de terminal de usuario En particular, se puede proporcionar un receptor direccional. Sin embargo, esto es solo un ejemplo, y se puede proporcionar un receptor en una cubierta integrada que se puede enclavar con el aparato 100 de terminal de usuario. Mientras tanto, si se proporciona un receptor en la parte inferior del aparato 100 de terminal de usuario, el procesador 120 puede invertir la pantalla hacia arriba y hacia abajo y visualizar la pantalla al hacer una llamada telefónica.
En lo sucesivo, en primer lugar, se describirá la estructura en la que el área 20 de pantalla secundaria se extiende desde el área 10 de pantalla principal a través del área 30 de pantalla redonda en la forma de una superficie curva. Además, una pantalla que tiene otra estructura se describirá adicionalmente con una realización ejemplar.
En lo sucesivo, la dirección hacia el área 30 de pantalla redonda desde el área 10 de pantalla principal y el área 20 de pantalla secundaria se hará referencia como el lado superior del aparato 100 de terminal de usuario, y la dirección opuesta será referida como el lado inferior. El lado izquierdo y el lado derecho se describirán con referencia a un área de pantalla vista por un usuario. En consecuencia, el lado izquierdo y el lado derecho se invertirían según si un usuario mira el área 10 de pantalla principal o el área 20 de pantalla secundaria.
La figura 2A es un diagrama de bloques que ilustra el aparato 100 de terminal de usuario de acuerdo con una realización ejemplar.
Con referencia a la figura 2A, el aparato 100 de terminal de usuario incluye una pantalla 110 y el procesador 120. La pantalla 110 puede incluir el área 10 de pantalla principal dispuesto en el lado frontal del aparato 100 de terminal de usuario, un área 20 de pantalla secundaria extendida desde un lado del área 10 de pantalla principal y dispuesto sobre al menos una zona de la parte trasera lado del aparato 100 de terminal de usuario y un área 30 de pantalla redonda que conecta el área 10 de pantalla principal y el área 20 de pantalla secundaria. Sin embargo, esto es solo un ejemplo, no una limitación. Por ejemplo, el área 20 de pantalla secundaria puede configurarse para cubrir todo el lado trasero del aparato 100 de terminal de usuario.
Aquí, los términos "lado frontal" y "lado trasero" se usan para facilitar la explicación y, por lo tanto, no deben limitarse a los mismos. Por ejemplo, como para un aparato electrónico específico, el lado delantero y el lado trasero pueden interpretarse como un lado y otro lado. Mientras tanto, en la realización ejemplar anterior, el área 20 de pantalla secundaria se extiende desde un lado del área 10 de pantalla principal, pero esto es solo un ejemplo. Por ejemplo, el área 20 de pantalla secundaria puede extenderse desde todos los lados del área 10 de pantalla principal de modo que el aparato 100 de terminal de usuario en su conjunto esté cubierto por la pantalla 110.
El área 20 de pantalla secundaria de la pantalla 110 pueden ser curvados y extendieron desde el lado superior del área 10 de pantalla principal para ser dispuesta en la zona superior del lado trasero. Por ejemplo, si observa el área 10 de pantalla principal y el área 20 de pantalla secundaria desde un lado, la parte de conexión puede formar una línea curva como 'U'. Sin embargo, esto es solo un ejemplo, y si observa el área 10 de pantalla principal y el área 20 de pantalla secundaria desde un lado, la parte de conexión puede formar 90° como 'C . Además, se pueden formar varias partes de conexión en base a la forma del aparato 100 de terminal de usuario.
La pantalla 110 puede visualizar varias UI bajo el control del procesador 120. Por ejemplo, la pantalla 110 puede visualizar una UI para reproducir contenidos, una UI para hacer una llamada telefónica, etc. La pantalla 110 puede visualizar diferentes contenidos en cada una del área 10 de pantalla principal, el área 20 de pantalla secundaria y el
área 30 de pantalla redonda bajo el control del procesador 120. Por ejemplo, la pantalla 110 puede visualizar un vídeo en el área 10 de pantalla principal, una imagen en el área 20 de pantalla secundaria y una UI para la transmisión de mensajes en el área 30 de pantalla redonda.
Además, la pantalla 110 puede enclavar al menos dos áreas del área 10 de pantalla principal, el área 20 de pantalla secundaria y el área 30 de pantalla redonda y visualizar contenidos. Por ejemplo, la pantalla 110 puede visualizar un vídeo en el área 10 de pantalla principal, una UI para controlar el vídeo en el área 20 de pantalla secundaria y una UI para proporcionar una función que no está relacionada con el vídeo en el área 30 de pantalla redonda.
Además, la pantalla 110 puede visualizar el mismo contenido en al menos dos áreas entre el área 10 de pantalla principal, el área 20 de pantalla secundaria y el área 30 de pantalla redonda. Por ejemplo, la pantalla 110 puede visualizar los mismos contenidos en el área 10 de pantalla principal y el área 20 de pantalla secundaria, y visualizar contenidos separados en el área 30 de pantalla redonda.
La pantalla 110 se puede implementar como una pantalla de panel de cristal líquido (LCD), una pantalla de diodos emisores de luz orgánicos (OLED), un panel pantalla de plasma (PDP), etc., pero no está limitada a los mismos. Además, la pantalla 110 puede implementarse como una pantalla transparente, una pantalla flexible, etc. dependiendo de las circunstancias.
El controlador 120 generalmente controla las operaciones generales del aparato 100 de terminal de usuario.
Cuando se recibe una entrada táctil predeterminada en el área 20 de pantalla secundaria, el procesador 120 puede controlar la pantalla 110 para visualizar una UI visualiza en el área 20 de pantalla secundaria en el área 10 de pantalla principal.
Aquí, el procesador 120 puede superponer la UI visualizada en el área 20 de pantalla secundaria con una UI visualizada en el área 10 de pantalla principal.
Mientras tanto, el procesador 120 puede visualizar al menos un elemento de UI incluido en la UI visualizada en el área 20 de pantalla secundaria de tal manera que el al menos un elemento de UI tiene una transparencia predeterminado a una ubicación del área 10 de pantalla principal correspondiente a la ubicación de visualización del área 20 de pantalla secundaria.
Además, el procesador 120 puede visualizar una GUI que indica el punto tocado en el área 20 de pantalla secundaria en un lugar correspondiente del área 10 de pantalla principal.
El procesador 120 puede visualizar diferentes tipos de UI en el área 20 de pantalla secundaria de acuerdo con el tipo de contenidos que se visualizan en el área 10 de pantalla principal.
Si se libera una entrada táctil en el área 20 de pantalla secundaria, el procesador 120 puede controlar para eliminar una UI visualiza en el área 10 de pantalla principal.
Mientras tanto, si una entrada de contacto con directividad consistente con la dirección de extensión del área 20 de pantalla secundaria se recibe en el área 20 de pantalla secundaria, el procesador 120 puede reconocer la dirección de la entrada táctil recibida a la inversa y realizar una función correspondiente a la entrada táctil.
Si el área 10 de pantalla principal está activada, el procesador 120 puede visualizar una UI visualizada en el área 20 de pantalla secundaria en el área 10 de pantalla principal.
Mientras tanto, si una entrada táctil de acuerdo con un gesto predeterminado se recibe en el área 20 de pantalla secundaria, el procesador 120 puede realizar una función que corresponde al gesto predeterminado.
La figura 2B es un diagrama de bloques que ilustra un ejemplo de configuración detallada del aparato 100 de pantalla. Con referencia a la figura 2B, el aparato 100 de pantalla incluye la pantalla 110, el procesador 120, un almacenamiento 130, una UI 140, un chip 145 GPS, un comunicador 150, un sensor 155, un procesador 160 de audio, un procesador 170 de vídeo, un altavoz 180, un botón 181, una cámara 182 y un micrófono 183. La descripción de la figura 2B que se superponen con los elementos de la figura 2A no se describirá en detalle.
Como se ha descrito anteriormente, la pantalla 110 puede estar dividida en el área 10 de pantalla principal, el área 20 de pantalla secundaria y el área 30 de pantalla redonda. La pantalla 110 puede realizarse como varias formas de pantallas tales como pantalla de cristal líquido (LCD), pantalla de diodos emisores de luz orgánicos (OLED), panel de pantalla de plasma (PDP), etc. La pantalla 110 puede incluir además un circuito de activación, una luz de fondo unidad, etc. que puede incorporarse en forma de a-si TFT, LTPS (polisilicio de baja temperatura) TFT, OTFT (TFT orgánico), etc. Mientras tanto, la pantalla 110 puede realizarse como una pantalla táctil combinándola con un sensor táctil incluido en el sensor 155.
En este caso, el sensor de contacto puede incluir al menos uno de panel táctil y un panel de reconocimiento de lápiz. El panel táctil puede detectar la entrada de gestos con los dedos del usuario y emitir un valor de evento táctil correspondiente a la señal táctil detectada. El panel táctil se puede montar debajo de al menos una del área 10 de
pantalla principal, el área 20 de pantalla secundaria y el área 30 de pantalla redonda de la pantalla 110.
El panel táctil puede detectar la entrada del gesto del dedo de un usuario utilizando dos procedimientos, el procedimiento de tipo capacitivo y el procedimiento de tipo resistivo. El procedimiento de tipo capacitivo calcula las coordenadas táctiles al detectar la micro electricidad excitada por parte del cuerpo del usuario. El procedimiento de tipo resistivo incluye dos placas de electrodo incrustadas dentro de un panel táctil, y detecta un flujo de corriente eléctrica a medida que las placas superior e inferior en el punto tocado se ponen en contacto entre sí, y calcula las coordenadas táctiles.
El panel de reconocimiento de lápiz puede detectar la entrada de gesto de lápiz de un usuario de acuerdo con el uso de un lápiz táctil (por ejemplo, un lápiz óptico, un lápiz digitalizador, etc.), y la salida de un valor de evento de proximidad de lápiz o un valor de evento de táctil de lápiz. El panel de reconocimiento de lápiz se puede montar debajo de al menos una del área 10 de pantalla principal, el área 20 de pantalla secundaria y el área 30 de pantalla redonda de la pantalla 110.
El panel de reconocimiento del lápiz se puede implementar como, por ejemplo, el esquema de una resonancia electromagnética (EMR) y puede detectar un toque o una entrada de proximidad dependiendo de un cambio en la fuerza del campo eléctrico debido a la proximidad o contacto del lápiz. En detalle, el panel de reconocimiento de lápiz puede configurarse para incluir un sensor de bobina de inducción electromagnética que tiene una estructura de rejilla y un procesador de señal electrónico que proporciona secuencialmente una señal alterna que tiene una frecuencia predeterminada a cada bobina de bucle del sensor de bobina de inducción electromagnética. Si un lápiz que tiene un circuito de resonancia incrustado en él está presente alrededor de la bobina de bucle del panel de reconocimiento de lápiz, un campo magnético transmitido desde la bobina de bucle correspondiente genera una corriente basada en la inducción electromagnética mutua al circuito de resonancia en el lápiz. En función de la corriente, el campo magnético de inducción se genera a partir de la bobina que configura el circuito de resonancia dentro del lápiz y el panel de reconocimiento de lápiz puede detectar el campo magnético de inducción desde la bobina de bucle en el estado de recepción de señal para detectar una posición de aproximación o una posición de contacto del lápiz.
El procesador 120 controla las operaciones generales del aparato 100 de terminal de usuario utilizando diversos programas almacenados en el almacenamiento 130.
Específicamente, el procesador 120 incluye una RAM 121, una ROM 122, una CPU 123 principal, el procesador 124 gráfico, primero a las n-ésimas interfaces 125-1 ~ 125-n, y un bus 126.
La memoria 121 RAM, la ROM 122, la CPU 123 principal, el procesador 124 gráfico, la primera a las n-ésimas interfaces 125-1 ~ 125-n, etc., pueden ser conectados entre sí a través del bus 126.
La primera a las n-ésimas interfaces 125-1 a 125-n están conectados a los anteriores diversos componentes. Una de las interfaces puede ser una interfaz de red conectada al dispositivo externo a través de una red.
La CPU 123 principal accede al almacenamiento 130 para llevar a cabo el arranque utilizando el sistema operativo (O/S) almacenado en el almacenamiento 130. Además, la CPU 123 principal realiza varias operaciones usando diversos programas almacenados en el almacenamiento 130.
La ROM 122 almacena un conjunto de comandos para el arranque del sistema. Si se ingresa un comando de encendido y se suministra energía, la CPU 123 principal copia la O/S almacenada en el almacenamiento 130 en la RAM 121 y ejecuta la O/S, de acuerdo con el comando almacenado en la ROM 122, iniciando así el sistema. Si se completa el arranque, la CPU 123 principal copia varios programas de aplicación almacenados en el almacenamiento 130 en la RAM 121 y ejecuta los programas de aplicación copiados en la RAM 121, realizando así varias operaciones.
El procesador 124 gráfico utiliza un operador y un procesador para crear una pantalla incluyendo varios objetos, tales como un icono, una imagen, un texto, etc. Aquí, el operador puede ser un componente para los valores de atributo de funcionamiento, tales como coordinar valores, formas, tamaños y colores con los que se visualiza cada objeto, según un diseño de la pantalla, en función del comando de control recibido. El renderizador puede ser un componente para generar una pantalla de varios diseños, incluido un objeto basado en los valores de atributo calculados por el operador. La pantalla creada por el procesador puede visualizarse en una región de visualización de la pantalla 110.
Mientras tanto, el funcionamiento del procesador 120 anteriormente descrito se puede realizar mediante un programa almacenado en el almacenamiento 130.
El almacenamiento 130 almacena diversos datos, tales como un módulo de software O/S, para impulsar el aparato 10 de terminal de usuario, un módulo de reproducción contenidos, un módulo de visualización de UI de diversas aplicaciones, etc.
En este caso, el procesador 120 puede procesar y visualizar una imagen de entrada basado en la información
almacenada en el almacenamiento 130.
La UI 140 recibe diversas interacciones del usuario. Aquí, la UI 140 puede implementarse en diversas formas de acuerdo con una realización ejemplar del aparato 100 de terminal de usuario. Si el aparato 100 de terminal de usuario se implementa como un televisor digital, la UI 140 puede realizarse como un receptor de control remoto que recibe una señal de control remoto desde un aparato de control remoto, una cámara que detecta el movimiento del usuario, un micrófono que recibe una voz del usuario, etc. Alternativamente, si el aparato 100 de terminal de usuario se implementa como un terminal móvil basado en el tacto, la UI 140 puede configurarse en forma de una pantalla táctil que tiene una estructura de capa con respecto a un panel táctil. En este caso, la UI 140 puede usarse como la pantalla 110 descrita anteriormente.
El chip 145 GPS es un elemento para recibir una señal GPS desde un satélite (GPS) Sistema de Posicionamiento Global y calcular la posición actual del dispositivo 100 de terminal de usuario. Cuando es necesario usar un programa de navegación o la posición actual de un usuario, el chip 145 GPS puede calcular la posición del usuario usando el chip 145 GPS.
El comunicador 150 es un elemento para realizar la comunicación con varios tipos de dispositivos externos de acuerdo con diversos tipos de procedimientos de comunicación. El comunicador 150 incluye un chip 151 WiFi, un chip 152 Bluetooth, un chip 153 de comunicación inalámbrica, un chip 154 de comunicación de campo cercano (NFC), etc. El procesador 120 realiza la comunicación con varios dispositivos externos utilizando el comunicador 150.
El chip 151 WiFi y el chip 152 Bluetooth realizan respectivamente comunicación de acuerdo con un procedimiento WiFi y un procedimiento Bluetooth. Cuando se usa el chip 151 WiFi o el chip 152 Bluetooth, primero se puede transmitir y recibir una variedad de información de conectividad, como SSID y una clave de sesión, y se establece la comunicación utilizando la información de conectividad, y luego se puede obtener una variedad de información transmitida y recibida. El chip 153 de comunicación inalámbrica se refiere a un chip que realiza la comunicación de acuerdo con varios estándares de comunicación, como IEEE, Zigbee, 3' Generación (3G), Proyecto de Asociación de 3' Generación (3GPP), Evolución a largo plazo (LTE), etc. El chip 154 NFC se refiere a un chip que opera en el procedimiento NFC usando una banda de 13,56 MHz entre varias bandas de frecuencia RF-ID, como 135 kHz, 13,56 MHz, 433 MHz, 860 ~ 960 MHz, 2,45 GHz, etc.
Mientras tanto, el comunicador 150 puede realizar una comunicación unilateral o comunicación bilateral con respecto a un aparato electrónico. Cuando se realiza una comunicación unilateral, el comunicador 150 puede recibir una señal de un aparato electrónico. Cuando se realiza una comunicación bilateral, el comunicador 150 puede recibir una señal de un aparato electrónico y transmitir una señal a un aparato electrónico.
El sensor 155 puede incluir un sensor táctil, un sensor magnético, un sensor giroscópico, un sensor de aceleración, un sensor de proximidad, un sensor de agarre, etc. Además del contacto descrito anteriormente, el sensor 155 puede detectar diversas manipulaciones, como rotación, inclinación, presión, aproximación, agarre, etc.
El sensor de contacto puede ser realizado como un sensor capacitivo o un sensor resistivo. El sensor capacitivo calcula las coordenadas táctiles al detectar microelectricidad excitada por un cuerpo del usuario cuando parte del cuerpo del usuario toca una pantalla usando un dieléctrico recubierto en la superficie de la pantalla. El sensor resistivo comprende dos placas de electrodos incrustadas en el aparato 100 de terminal de usuario, y calcula las coordenadas táctiles cuando las placas superior e inferior del punto de contacto entran en contacto entre sí para detectar el flujo de corriente eléctrica cuando un usuario toca una pantalla. Además, se puede usar un procedimiento de detección de infrarrojos, un procedimiento de onda acústica de superficie, un procedimiento de galga extensométrica integral, un procedimiento piezoeléctrico, etc. para detectar una interacción táctil.
Además, el aparato 100 de terminal de usuario puede determinar si un objeto táctil, tal como un dedo o un lápiz óptico, toques o enfoques utilizando un sensor de campo magnético, un sensor óptico, un sensor de proximidad, etc. en lugar de un toque sensor.
El sensor geomagnético detecta el estado de rotación, la dirección del movimiento, etc., del aparato 100 de terminal de usuario. El sensor giroscópico detecta el ángulo de rotación del aparato 100 de terminal de usuario. El aparato 100 de terminal de usuario puede incluir tanto el sensor geomagnético como el sensor giroscópico, pero el aparato 100 de terminal de usuario puede detectar el estado de rotación solo con uno de ellos.
El sensor de aceleración detecta el grado de inclinación del aparato 100 de terminal de usuario.
El sensor de proximidad detecta un movimiento que se aproxima a una superficie de la pantalla sin ponerse en contacto realmente con la superficie. El sensor de proximidad se puede realizar como varios tipos de sensores, como el sensor de proximidad inductivo que detecta una corriente eléctrica inducida por las propiedades del campo magnético que cambian cuando un objeto se acerca formando un campo magnético de alta frecuencia, un sensor de proximidad magnético que usa un imán, y un sensor de proximidad capacitivo que detecta la capacitancia que cambia a medida que se acerca un objeto.
El sensor de agarre está dispuesto en el lado trasero, el borde o mango del aparato 100 de terminal de usuario por separado de un sensor de contacto proporcionada en una pantalla táctil, y detecta el agarre de un usuario. El sensor de agarre puede realizarse como un sensor de presión que no sea un sensor táctil.
El procesador 160 de audio realiza el procesamiento con respecto a datos de audio. El procesador 160 de audio puede realizar diversos procesamientos, tales como decodificación, amplificación, filtrado de ruido, etc. con respecto a los datos de audio.
El procesador 170 de vídeo realiza el procesamiento con respecto a datos de vídeo. El procesador 170 de vídeo puede realizar diversos procesamientos de imagen, tales como decodificación, escalado, filtrado de ruido, conversión de velocidad de cuadros, conversión de resolución, etc. con respecto a los datos de vídeo.
El altavoz 180 emite no solamente varios datos de audio procesados por el procesador 160 de audio, sino también varios sonidos de notificación o mensajes de voz, etc.
El botón 181 puede realizarse como varios tipos de botones, como un botón mecánico, un panel táctil, una rueda, etc., que se forman en la parte frontal, lateral o trasero de la parte exterior de un cuerpo principal.
La cámara 182 fotografía una imagen fija o una imagen en movimiento de acuerdo con el control de un usuario. La cámara 182 puede realizarse como una pluralidad de cámaras, tales como una cámara frontal, una cámara trasera, etc. En particular, la cámara 182 puede usarse para fotografiar un movimiento de un sujeto a controlar.
El micrófono 183 recibe una voz de usuario u otros sonidos y convierte la voz de usuario o de otros sonidos en datos de audio.
Además, el aparato 100 de terminal de usuario puede incluir además un puerto USB conectable a un conector USB, varios puertos de entrada externos para la conexión a diversos terminales externos, tales como un auricular, un ratón, una LAN, etc., un DMB chip para recibir y procesar una señal de Radiodifusión Multimedia Digital (DMB), varios sensores, etc., según realizaciones ejemplares.
La figura 2C es una vista proporcionada para explicar varios módulos almacenados en el almacenamiento 130. El software de la figura 2C puede almacenarse en el almacenamiento 130, pero esto es solo un ejemplo. El software puede almacenarse en varios tipos de medios de almacenamiento utilizados en el aparato 100 de terminal de usuario. Con referencia a la figura 2C, el aparato 100 de terminal de usuario puede almacenar software que incluye un O/S 191, un núcleo 192, middleware 193, una aplicación 194, etc.
El O/S 191 controla y maneja las operaciones generales de hardware. En otras palabras, el O/S 191 es responsable de la gestión del hardware y las funciones básicas, como la memoria, la seguridad, etc.
El núcleo 192 sirve como un camino a través del cual diversas señales, además de una señal táctil, etc., detectada por la pantalla 110 se transfieren al middleware 193.
El middleware 193 incluye varios módulos de software para el control de las operaciones del aparato 100 de terminal de usuario. Con referencia a la figura 2C, el middleware 193 puede incluir un marco 193-1 de UI principal, un administrador 193-2 de ventanas, un marco 193-3 de UI secundario, un marco 193-4 de seguridad, un administrador 193-5 de sistema, un administrador 193-6 de conexión, un módulo 193-7 X11, un administrador 193-8 de aplicaciones y un marco 193-9 multimedia.
El marco 193-1 de UI principal es un módulo para proporcionar diversos UI que se visualiza en un área 10 de pantalla principal de la pantalla 110, y el marco 193-3 de UI secundario es un módulo para proporcionar diversas UI que se visualiza en un área 20 de pantalla secundaria y un área 30 de pantalla redonda. El marco 193-1 de UI principal y el marco 193-3 de UI secundario pueden incluir un módulo de composición de imágenes que configura varios objetos, un compositor de coordenadas que calcula las coordenadas en las que se visualizarán los objetos, un módulo de representación que representa los objetos configurados en las coordenadas calculadas, un kit de herramientas de UI 2D/3D que proporciona una herramienta para configurar un tipo de UI 2D o 3D, etc.
El administrador 193-2 de ventanas puede detectar un evento de contacto del cuerpo de un usuario o un bolígrafo u otros eventos de entrada. Cuando se detectan los eventos, el administrador 193-2 de ventanas transfiere la señal del evento al marco 193-1 de UI principal o al marco 193-3 de UI secundario para realizar una operación correspondiente al evento.
Además, cuando los toques de usuario y arrastra la pantalla, varios módulos de programa, tales como un módulo de escritura a mano para trazar una línea de acuerdo con una trayectoria de arrastre, un módulo de cálculo del ángulo para el cálculo de un ángulo de paso, un ángulo de balanceo, un ángulo de guiñada, etc., basado en los valores del sensor detectados por el sensor también se pueden almacenar.
El marco 193-4 de seguridad es un módulo para el apoyo a la certificación, autorización, almacenamiento seguro para el hardware, etc.
El administrador 193-5 del sistema monitores de un estado de cada componente dentro del aparato 100 de terminal de usuario y proporciona los resultados a otros módulos. Por ejemplo, cuando una batería residual es insuficiente, se produce un error o se desconecta una comunicación, etc., el administrador 193-5 del sistema puede proporcionar los resultados al marco 193-1 de UI principal o al marco 193-3 de UI secundario a generar un mensaje de notificación o un sonido de notificación.
El administrador 193-6 de conexión es un módulo para soportar una conexión de red cableada o inalámbrica. El administrador 193-6 de conexión puede incluir varios módulos detallados, como un módulo DNET, un módulo UPnP, etc.
El módulo 193-7 X11 es un módulo para la recepción de varias señales de evento a partir de una variedad de hardware incluido en el aparato 100 de terminal de usuario. Aquí, el evento puede incluir varios eventos, como un evento en el que se detecta la manipulación del usuario, un evento en el que se genera una alarma del sistema, un evento en el que se ejecuta o finaliza un programa específico, etc.
El administrador 193-8 de APP es un módulo para la gestión de un estado de ejecución de varias aplicaciones instaladas en el almacenamiento 130. Cuando se detecta un evento de ejecución de aplicación desde el módulo 193-7 X11, el administrador 193-8 de aplicaciones llama y ejecuta una aplicación correspondiente al evento. En otras palabras, se detecta un evento en el que se selecciona al menos un objeto, el administrador 193-8 de aplicaciones realiza la operación de llamar y ejecutar una aplicación correspondiente al objeto.
El marco 193-9 multimedia es un módulo para la reproducción de contenidos multimedia almacenados en el aparato 100 de terminal de usuario o suministrado de fuentes externas. El marco 193-9 multimedia puede incluir un módulo de reproductor, un módulo de videocámara, un módulo de procesamiento de sonido y similares. Por lo tanto, el marco 193-9 multimedia puede realizar una operación de reproducción de diversos contenidos multimedia para generar y reproducir una pantalla y un sonido.
En la realización ilustrada en la figura 2C es solo un ejemplo y, por lo tanto, no está limitado a los mismos. Por lo tanto, algunos de los componentes pueden omitirse, cambiarse o agregarse, si es necesario. Por ejemplo, el almacenamiento 310 puede almacenar adicionalmente varios programas, como un módulo de detección para analizar señales detectadas por varios sensores, un módulo de mensajería para proporcionar un Servicio de mensajes cortos (SMS) y un Servicio de mensajes multimedia (MMS), un programa de correo electrónico, etc., un módulo de programa de agregación de información de llamadas, un módulo de VoIP y un módulo de navegador web, etc.
Mientras tanto, como se describió anteriormente, el aparato 100 de terminal de usuario puede realizarse como varios tipos de aparatos, tales como teléfono móvil, tableta, ordenador portátil, PDA, reproductor de MP3, dispositivo de álbum electrónico, TV, PC, quiosco, etc. Por consiguiente, la configuración descrita anteriormente con referencia a las figuras 2B y 2C pueden cambiarse de varias formas según el tipo de aparato 100 de terminal de usuario.
Como se describió anteriormente, el aparato 100 de terminal de usuario puede configurarse en diversas formas y configuraciones.
A continuación, se describirá la configuración básica y diversas realizaciones ejemplares para ayudar a comprender la presente descripción. Las figuras 3A a 3D son vistas proporcionadas para explicar un ejemplo en el que solo se usa una del área 10 de pantalla principal, el área 20 de pantalla secundaria y el área 30 de pantalla redonda.
Como se ilustra en la figura 3A, el procesador 120 puede determinar un área donde se proporcionará información en base a una orientación del aparato 100 de terminal de usuario. Por ejemplo, si el área 10 de pantalla principal del aparato 100 de terminal de usuario está orientada hacia arriba, el procesador 120 puede proporcionar información al área 10 de pantalla principal, si el área 20 de pantalla secundaria está orientada hacia arriba, el procesador 120 puede proporcionar información al área 20 de pantalla secundaria, y si el área 30 de pantalla redonda mira hacia arriba, el procesador 120 puede proporcionar información al área 30 de pantalla redonda.
En esta realización ejemplar, si se proporciona información a un área, el procesador 120 puede no proporcionar la información a las otras dos áreas.
Si un usuario presiona un botón de encendido, el procesador 120 puede realizar la operación de determinar el área a la que se proporcionará la información. Alternativamente, si se recibe una llamada o un mensaje de texto, el procesador 120 puede realizar la operación de determinar el área a la que se proporcionará la información.
Mientras tanto, en la realización ejemplar anterior, el área a la que se debe proporcionar información se determina en base a la orientación del aparato 100 de terminal de usuario, pero esto es solo un ejemplo. Por ejemplo, el procesador 120 puede reconocer a un usuario y proporcionar información al área que está cerca de la mirada del usuario.
En este caso, el procesador 120 puede reconocer a un usuario que usa la cámara 182. La cámara 182 puede estar provista en al menos uno de un lado frontal, un lado trasero y un lado redondo del aparato 100 de terminal de
usuario. Aquí, el lado redondo se refiere a un lado cerca del área 30 de pantalla redonda.
Si la cámara 182 se proporciona solo uno del sonido frontal, posterior y redondo del aparato 100 de terminal de usuario, el procesador 120 puede determinar el área donde se proporcionará la información según se reconozca a un usuario. Por ejemplo, si la cámara 182 se proporciona solo en el lado trasero del lado del usuario del aparato 100 de terminal de usuario, el procesador 120 puede proporcionar la información a través del área 20 de pantalla secundaria cuando la cámara 182 reconoce a un usuario. De manera similar, el procesador 120 puede proporcionar la información a través de al menos una del área 10 de pantalla principal y el área 30 de pantalla redonda cuando la cámara 182 no reconoce a un usuario.
La información proporcionada puede variar dependiendo de las aplicaciones ejecutadas. Por ejemplo, si se ejecuta una aplicación de cámara, el procesador 120 puede proporcionar una pantalla de visualización en vivo. Si se ejecuta una función de llamada, el procesador 120 puede proporcionar una pantalla, tal como una pantalla de recepción de llamadas, una pantalla de envío de llamadas, una pantalla en el teléfono, etc. Alternativamente, si se ejecuta una aplicación de mensaje, el procesador 120 puede proporcionar una pantalla de recepción de mensajes, una pantalla de contenido de mensajes, una pantalla de escritura de mensajes, etc.
Mientras tanto, incluso si la mirada de un usuario está cerca del área 30 de pantalla redonda, el procesador 120 puede proporcionar información solo al área 10 de pantalla principal o al área 20 de pantalla secundaria.
Además, incluso si un usuario no es reconocido, el procesador 120 puede proporcionar información al área 30 de pantalla redonda como se ilustra en la figura 3B. Además, incluso si se reconoce a un usuario, cuando la mirada del usuario no está dirigida hacia el aparato 100 de terminal de usuario, el procesador 120 puede proporcionar información al área 30 de pantalla redonda. Sin embargo, esto es solo un ejemplo, y el procesador 120 puede proporcionar información al menos a uno del área 10 de pantalla principal y el área de pantalla secundaria. Alternativamente, el procesador 120 puede no proporcionar información y proporcionar información solo cuando se reconoce a un usuario o la mirada de un usuario está hacia el aparato 100 de terminal de usuario.
Mientras tanto, el procesador 120 puede cambiar el área de pantalla a la que se proporcionará la información de acuerdo con la entrada táctil de un usuario con respecto a un área donde la información no se proporciona. Por ejemplo, si la entrada del usuario de tocar un área del área 20 de pantalla secundaria consecutivamente mientras el procesador 120 proporciona información al área 10 de pantalla principal, el procesador 120 puede cambiar para visualizar la información proporcionada al área 10 de pantalla principal en el área 20 de pantalla secundaria.
Como se ilustra en la figura 3C, el procesador 120 puede visualizar la misma información de manera diferente de acuerdo con un área de pantalla. Por ejemplo, el procesador 120 puede visualizar una UI de la misma pantalla de bloqueo de manera diferente en el área 10 de pantalla principal, el área 20 de pantalla secundaria y el área 30 de pantalla redonda. Como se ha descrito anteriormente con respecto a la figura 3A, el procesador 120 puede cambiar el área en la que se debe visualizar la información.
En este caso, un patrón de liberación de bloqueo puede ser diferente según cada área. Alternativamente, el procesador 120 puede proporcionar un procedimiento de liberación de bloqueo de manera diferente para cada área. Por ejemplo, como se representa en las figuras 3C, el procesador 120 puede proporcionar una pantalla de bloqueo de patrón en el área 10 de pantalla principal, una pantalla de bloqueo de número de pin en el área 20 de pantalla secundaria y una pantalla de bloqueo de reconocimiento de huellas dactilares en el área 30 de pantalla redonda. La figura 3C muestra solo una pantalla de bloqueo, pero la misma característica técnica puede aplicarse a otras aplicaciones. Por ejemplo, si se ejecuta una aplicación de cámara, el área de pantalla principal puede proporcionar varios menús de configuración además de una imagen de vista previa. En este caso, si el área de pantalla se cambia al área 20 de pantalla secundaria, el procesador 120 puede visualizar solo la imagen de vista previa en el área 20 de pantalla secundaria. Si el área de pantalla se cambia al área 30 de pantalla redonda, el procesador 120 puede visualizar solo el menú de configuración en el área 30 de pantalla redonda.
Además, como se ilustra en la figura 3A, el procesador 120 puede cambiar el diseño de una pantalla de inicio para cada área de pantalla y visualizar la pantalla de inicio, que se describirá más adelante.
Si se recibe una llamada o un mensaje de texto, el procesador 120 puede visualizar una UI correspondiente en un área de pantalla donde se dirige la mirada de un usuario. Además, el procesador 120 también puede visualizar diferentes UI en el área 10 de pantalla principal, el área 20 de pantalla secundaria y el área 30 de pantalla redonda con respecto a una aplicación de vídeo, una aplicación de música, etc., además de la aplicación descrita anteriormente.
Mientras tanto, como se muestra en la figura 3D, si se cambia la orientación del aparato 100 de terminal de usuario, el procesador 120 puede cambiar el área a la que se proporciona información. Por ejemplo, si el aparato 100 de terminal de usuario gira más de un ángulo predeterminado mientras la pantalla de inicio se visualiza en el área 10 de pantalla principal, el procesador 120 puede cambiar para visualizar la pantalla de inicio en el área 20 de pantalla secundaria.
La figura 3D representa que el área de pantalla cambia del área 10 de pantalla principal al área 20 de pantalla secundaria, pero esto es solo un ejemplo. Por ejemplo, el procesador 120 puede determinar el área 30 de pantalla redonda como el área de pantalla dependiendo de la dirección de rotación, ángulo de rotación, etc.
Mientras tanto, si se cambia la orientación del aparato 100 de terminal de usuario y provoca así el cambio del área de pantalla, el procesador 120 puede cambiar el diseño de la información que se proporcionará. Por ejemplo, como se representa en las figuras 3D, la pantalla de inicio del área 10 de pantalla principal incluye información de tiempo, aplicaciones generales y aplicaciones de barra de acoplamiento, la pantalla de inicio del área 20 de pantalla secundaria puede incluir solo la información de tiempo y las aplicaciones de barra de acoplamiento.
La figura 3D representa que el área 20 de pantalla secundaria no incluye aplicaciones generales, pero esto es solo un ejemplo. Por ejemplo, si se cambia el área donde se proporciona información, el procesador 120 puede cambiar no solo los objetos sino también todos los tamaños de los objetos, el contenido y el diseño.
Si el área de pantalla se vuelve más pequeña, el procesador 120 puede no proporcionar una parte de los objetos, sino que, en cambio, reduce el tamaño de los objetos. Alternativamente, el procesador 120 puede cambiar el diseño para reducir las distancias entre los objetos para que se puedan visualizar más objetos.
Mientras tanto, si la orientación del aparato 100 de terminal de usuario se cambia y, por tanto, se cambia el área de la pantalla, el procesador 120 puede cambiar el estado de funcionamiento de la aplicación que está siendo ejecutado actualmente y proporcionar información sobre otra área de pantalla. Por ejemplo, si se cambia la orientación del aparato 100 de terminal de usuario mientras se visualiza un mensaje que indica que se recibe una llamada o un mensaje de texto en el área 10 de pantalla principal, el procesador 120 puede visualizar una UI conectada a la llamada o al contenido del mensaje en el área 20 de pantalla secundaria o el área 30 de pantalla redonda.
Alternativamente, si se cambia la orientación del aparato 100 de terminal de usuario mientras se ejecuta una aplicación de cámara y se visualiza una vista previa en el área 10 de pantalla principal, el procesador 120 puede visualizar una imagen previamente fotografiada en el aparato 20 de pantalla secundaria.
Mientras tanto, si se cambia la orientación del aparato 100 de terminal de usuario, el procesador 120 puede dividir la información visualizada y visualizar la información dividida en otras áreas de visualización. Por ejemplo, si se cambia la orientación del aparato 100 de terminal de usuario mientras se ejecuta una aplicación de cámara y, por lo tanto, se visualiza una vista previa y un menú de configuración en el área 10 de pantalla principal, el procesador 120 puede cambiar para visualizar la vista previa en la pantalla secundaria área 20 y el menú de configuración en el área 30 de pantalla redonda, respectivamente.
Las figuras 4A a 4F son vistas proporcionadas para explicar un ejemplo en el que se utilizan al menos dos áreas entre el área 10 de pantalla principal, el área 20 de pantalla secundaria y el área 30 de pantalla redonda.
Como se ilustra en la figura 4A, el procesador 120 puede proporcionar información relacionada a dos áreas entre el área 10 de pantalla principal, el área 20 de pantalla secundaria y el área 30 de pantalla redonda. Por ejemplo, el procesador 120 puede visualizar un vídeo en el área 10 de pantalla principal y visualizar una UI para controlar el vídeo en el área 30 de pantalla redonda. En este caso, el procesador 120 puede no proporcionar ninguna información al área 20 de pantalla secundaria.
Alternativamente, cuando se ejecuta una aplicación de cámara, el procesador 120 puede visualizar una vista previa en el área 10 de pantalla principal y visualizar un menú de configuración en el área 30 de pantalla redonda.
Como se ilustra en la figura 4B, el procesador 120 puede proporcionar información no relacionada a dos áreas entre el área 10 de pantalla principal, el área 20 de pantalla secundaria y el área 30 de pantalla redonda. Por ejemplo, el procesador 120 puede visualizar un vídeo en el área 10 de pantalla principal y visualizar una UI para recibir una llamada en el área 30 de pantalla redonda. El procesador 120 puede no proporcionar ninguna información al área 20 de pantalla secundaria.
Si se recibe una llamada mientras se visualiza una UI para controlar un vídeo en el área 30 de pantalla redonda como se ilustra en la figura 4A, el procesador 120 puede visualizar una UI de recepción de llamadas en el área 30 de pantalla redonda, y mover una UI para controlar el vídeo al área 20 de pantalla secundaria y visualizar la UI.
Si se toca la UI que recibe la llamada y se conecta la llamada, se puede visualizar una UI de conversación telefónica en el área 30 de pantalla redonda y el vídeo se puede reproducir continuamente. En este caso, el procesador 120 puede silenciar el vídeo. Además, el procesador 120 puede pausar el vídeo.
Alternativamente, si se toca la UI que recibe la llamada y se conecta la llamada, la UI de conversación telefónica se puede visualizar en el área 10 de pantalla principal, el vídeo se puede detener y la información de reproducción se puede visualizar en el área 30 de pantalla redonda.
Las figuras 4A y 4B son realizaciones ejemplares que se limitan al caso en el que se ejecuta una aplicación de vídeo, pero son solo ejemplos. Por ejemplo, el procesador 120 puede funcionar de la misma manera cuando se
ejecutan otras aplicaciones, como una aplicación de cámara.
Las figuras 4A y 4B describen un procedimiento en el que se usan el área 10 de pantalla principal y el área 30 de pantalla redonda, pero el procedimiento de usar el área de pantalla principal y el área 20 de pantalla secundaria y un procedimiento de uso del área 20 de pantalla secundaria y el área 30 de pantalla redonda también puede ser la misma. La descripción detallada de los mismos no se proporcionará por simplicidad.
Como se ilustra en la figura 4C, el procesador 120 puede proporcionar información relacionada utilizando toda el área 10 de pantalla principal, el área 20 de pantalla secundaria y el área 30 de pantalla redonda. Por ejemplo, el procesador 120 puede visualizar un vídeo en el área 10 de pantalla principal, una UI para controlar el vídeo en el área 20 de pantalla secundaria y una UI para indicar un tiempo de reproducción de vídeo en el área 30 de pantalla redonda.
Alternativamente, el procesador 120 puede proporcionar información que no está relacionada usando toda el área 10 de pantalla principal, el área 20 de pantalla secundaria y el área 30 de pantalla redonda. Por ejemplo, el procesador 120 puede visualizar un vídeo en el área 10 de pantalla principal, un mensaje de texto en el área 20 de pantalla secundaria y el estado del aparato 100 de terminal de usuario, tal como un estado de batería en el área 30 de pantalla redonda.
Alternativamente, el procesador 120 puede proporcionar información relacionada sobre dos áreas entre el área 10 de pantalla principal, el área 20 de pantalla secundaria y el área 30 de pantalla redonda, y proporcionar información no relacionada sobre la otra área.
Mientras tanto, como se ilustra en las figuras 3A a 3D, si se cambia la orientación del aparato 100 de terminal de usuario, el procesador 120 puede cambiar el área de pantalla de la información visualizada en cada área. Por ejemplo, el procesador 120 puede cambiar para visualizar la información visualizada en el área 10 de pantalla principal en el área 20 de pantalla secundaria, visualizar la información visualizada en el área 20 de pantalla secundaria en el área 30 de pantalla redonda y visualizar la información visualizada en el área 30 de pantalla redonda en el área 10 de pantalla principal. En este caso, el procesador 120 puede cambiar el diseño de la información visualizada en cada área y visualizar la información en otra área.
Alternativamente, el procesador 120 puede combinar información visualizada en cada área o dividir información y cambiar el área de pantalla. Por ejemplo, el procesador 120 puede dividir la información visualizada en el área 10 de pantalla principal y visualizar la información dividida en el área 20 de pantalla secundaria y el área 30 de pantalla redonda, y visualizar la información visualizada en el área 20 de pantalla secundaria y el área 30 de pantalla redonda en el área 10 de pantalla principal.
Mientras tanto, si se recibe una llamada en el estado que se ilustra en la figura 4C, el procesador 120 puede visualizar la UI de recepción de llamadas en el área 20 de pantalla secundaria y mover la UI para controlar un vídeo al área 30 de pantalla redonda y visualizar la UI como se ilustra en la figura 4D. En este caso, un usuario puede determinar si recibe la llamada mientras mira continuamente el vídeo que se visualiza en el área 10 de pantalla principal.
Alternativamente, el procesador 120 puede visualizar la UI que recibe la llamada en el área 30 de pantalla redonda. En este caso, el usuario también puede ver continuamente el vídeo visualizado en el área 10 de pantalla principal.
Mientras tanto, como se ilustra en la figura 4E, cuando se recibe una entrada táctil en el área 20 de pantalla secundaria, el procesador 120 puede visualizar la UI visualizada en el área 20 de pantalla secundaria en el área 10 de pantalla principal. Por ejemplo, si un usuario toca el área 20 de pantalla secundaria en el estado que se ilustra en la figura 4C, el procesador 120 puede visualizar la UI para controlar un vídeo del área 20 de pantalla secundaria en el área 10 de pantalla principal. La vista inferior derecha de la figura 4E se proporciona por conveniencia de explicación, y un usuario puede controlar realizar la operación descrita anteriormente tocando el área 20 de pantalla secundaria sin cambiar la orientación del aparato de terminal de usuario mientras mira el vídeo del área 10 de pantalla principal como se ilustra en la vista inferior izquierda de la figura 4E.
El procesador 120 puede superponer la UI para controlar un vídeo con el área 10 de pantalla principal y visualizar la UI. Además, el procesador 120 puede controlar la reproducción de vídeo de acuerdo con la manipulación del usuario de tocar adicionalmente el área 20 de pantalla secundaria. En otras palabras, el usuario puede tocar la UI que se visualiza en el área 20 de pantalla secundaria sin mirar la UI del área 20 de pantalla secundaria.
Mientras tanto, cuando se recibe una entrada táctil en el área 120 de pantalla principal, el procesador 120 puede visualizar la UI visualizada en el área 10 de pantalla principal en al menos una del área 20 de pantalla secundaria y el área 30 de pantalla redonda. En particular, si los tamaños del área 10 de pantalla principal y el área 20 de pantalla secundaria son iguales, el procesador 120 puede visualizar la UI completa visualizada en el área 10 de pantalla principal en el área 20 de pantalla secundaria.
Mientras tanto, se muestra en la figura 4F, con respecto al mismo valor de configuración, el procesador 120 puede ajustar de manera diferente el valor de configuración según se ingrese una manipulación táctil en el área 10 de
pantalla principal, el área 20 de pantalla secundaria o el área 30 de pantalla redonda. Por ejemplo, si se introduce una manipulación de arrastre con respecto al área 10 de pantalla principal mientras se visualiza un vídeo en el área 10 de pantalla principal, el procesador 120 puede ajustar un tiempo de reproducción, un volumen, etc. de acuerdo con la dirección de la manipulación de arrastre. Además, el procesador 120 puede ajustar el tiempo de reproducción, el volumen, etc. solo usando una manipulación de arrastre con respecto al área 20 de pantalla secundaria. En este caso, el procesador 120 puede ajustar el tiempo de reproducción, el volumen, etc. más minuciosamente cuando se ingresa la manipulación de arrastre con respecto al área 20 de pantalla secundaria que cuando se ingresa la manipulación de arrastre con respecto al área 10 de pantalla principal.
GUI 410 y 420 que indican una dirección en la figura 4F se proporcionan para facilitar la explicación, y pueden visualizarse en el área de pantalla según las circunstancias. Por ejemplo, si hay un toque del usuario, el procesador 120 puede visualizar GUI de cuatro direcciones con respecto al punto de contacto.
Las figuras 4A a 4F son solo ejemplos, y la presente descripción no se limita a los mismos. Por ejemplo, el área 10 de pantalla principal, el área 20 de pantalla secundaria y el área 30 de pantalla redonda de las figuras 4A - 4F pueden ser omitidas. Además, la aplicación de vídeo y la aplicación de llamada de las figuras 4A a 4F pueden reemplazarse con otras aplicaciones.
Las figuras 5A y 5B son vistas proporcionadas para explicar cada área y un ejemplo de una operación de acuerdo con una entrada táctil.
Como se ilustra en la figura 5A, si se recibe una entrada de arrastre hacia el área 30 de pantalla redonda en un área del área 10 de pantalla principal, la información proporcionada en el área 10 de pantalla principal puede visualizarse en el área 20 de pantalla secundaria.
El procesador 120 puede visualizar la información visualizada en el área 10 de pantalla principal en el área 20 de pantalla secundaria solo cuando se recibe una entrada de arrastre con más de un tamaño predeterminado.
Si hay información proporcionada en el área 20 de pantalla secundaria antes de que se ingrese una entrada de arrastre, el procesador 120 puede ya no proporcionar información que se ha proporcionado en el área 20 de pantalla secundaria. Además, el procesador 120 puede visualizar la información que se ha proporcionado al área 20 de pantalla secundaria en el área 10 de pantalla principal o el área 30 de pantalla redonda.
Si se recibe una entrada de arrastre hacia el área 30 de pantalla redonda en un área del área 20 de pantalla secundaria, el procesador 120 puede visualizar la información proporcionada al área 20 de pantalla secundaria en el área 10 de pantalla principal.
Mientras tanto, la operación similar puede realizarse en áreas donde no se proporciona información. Por ejemplo, si se recibe una entrada de arrastre hacia un área del área 10 de pantalla principal en el área 30 de pantalla redonda mientras que el área 10 de pantalla principal no proporciona información y el área 20 de pantalla secundaria proporciona información, el procesador 120 puede visualizar la información proporcionado en el área 20 de pantalla secundaria en el área 10 de pantalla principal.
Alternativamente, si se recibe una entrada de arrastre hacia un área del área 20 de pantalla secundaria en el área 30 de pantalla redonda mientras que el área 10 de pantalla principal proporciona información y el área 20 de pantalla secundaria no proporciona información, el procesador 120 puede visualizar la información proporcionada en el área de pantalla principal en el área 20 de pantalla secundaria.
La figura 5A describe que solo se utilizan el área 10 de pantalla principal y el área 20 de pantalla secundaria, pero esto es solo un ejemplo. Por ejemplo, dependiendo del tipo de entrada del usuario, el procesador 120 puede visualizar información proporcionada a una del área 10 de pantalla principal y al área 20 de pantalla secundaria en el área 30 de pantalla redonda. Alternativamente, el procesador 120 puede visualizar la información proporcionada al área 30 de pantalla redonda en una del área 10 de pantalla principal y el área 20 de pantalla secundaria.
Como se ilustra en la figura 5B, el procesador 120 puede recibir una entrada táctil sin proporcionar información a un área específica. Por ejemplo, si la entrada del usuario de arrastrar el área 30 de pantalla redonda se recibe mientras se visualiza un contenido de difusión en el área 10 de pantalla principal, el procesador 120 puede cambiar el canal o el volumen del contenido de difusión. En este caso, no se puede proporcionar información al área 30 de pantalla redonda.
Las figuras 6A a 6D son vistas proporcionadas para explicar un ejemplo de una operación de acuerdo con una entrada táctil en el área 20 de pantalla secundaria.
Como se ilustra en la figura 6A, si se recibe una entrada táctil predeterminada en el área 20 de pantalla secundaria, el procesador 120 puede controlar la pantalla 110 para visualizar la UI visualizada en el área 20 de pantalla secundaria en el área 10 de pantalla principal. Por ejemplo, si un usuario toca el área 20 de pantalla secundaria que se proporciona en el lado posterior del aparato 100 de terminal de usuario, el procesador 120 puede visualizar la UI visualizada en el área 20 de pantalla secundaria en el área 10 de pantalla principal. Sin embargo, esto es solo un
ejemplo, y el procesador 120 puede visualizar la UI que se visualiza en el área 20 de pantalla secundaria en el área 10 de pantalla principal cuando se recibe una entrada táctil dos veces seguidas o se recibe una entrada táctil durante más de un tiempo predeterminado.
Aquí, el procesador 120 puede proporcionar información al área de pantalla secundaria de acuerdo con la entrada del usuario de tocar el área 20 de pantalla secundaria mientras que la información se proporciona al área 10 de pantalla principal. Alternativamente, si se introduce la manipulación de presionar un botón específico en el aparato 100 de terminal de usuario, el procesador 120 puede proporcionar información al área 20 de pantalla secundaria. El procesador 120 puede visualizar la información correspondiente en el área 20 de pantalla secundaria cuando se recibe un mensaje de texto, etc. Además, como se ilustra en la figura 5A, el procesador 120 puede visualizar la información proporcionada al área 10 de pantalla principal en el área 20 de pantalla secundaria de acuerdo con una entrada de arrastre. Dicha operación puede realizarse de la misma manera con respecto al área 10 de pantalla principal y el área 30 de pantalla redonda.
El procesador 120 puede visualizar una pantalla de inicio, una pantalla de bloqueo, una pantalla de notificación, una pantalla de aplicación, etc. en el área 20 de pantalla secundaria. Además, el procesador puede cambiar el tamaño, la ubicación, el diseño, etc. de un objeto visualizado en el área 10 de pantalla principal y visualizar el objeto en el área 20 de pantalla secundaria.
Mientras tanto, para evitar el consumo de energía, el procesador 120 puede no proporcionar información al área 20 de pantalla secundaria después de visualizar la UI visualizada en el área 20 de pantalla secundaria en el área 10 de pantalla principal. Además, el procesador 120 puede recibir una entrada táctil usando el área 20 de pantalla secundaria activando solo una función táctil del área 20 de pantalla secundaria.
La figura 6A ilustra que el procesador 120 visualiza la UI visualizada en el área 20 de pantalla secundaria en una parte superior del área 10 de pantalla principal, pero esto es solo un ejemplo. Por ejemplo, el procesador 120 puede visualizar la UI visualizada en el área 20 de pantalla secundaria en una parte inferior en lugar de la parte superior del área 10 de pantalla principal. Alternativamente, el procesador 120 puede visualizar la UI visualizada en el área 20 de pantalla secundaria en el área 30 de pantalla redonda. En este caso, el procesador 120 puede cambiar la UI visualizada en el área 20 de pantalla secundaria y visualizar la UI en el área 30 de pantalla redonda.
Mientras tanto, el procesador 120 puede visualizar una GUI que indica un punto tocado en el área 20 de pantalla secundaria en un lugar correspondiente del área 10 de pantalla principal, que se describirá en detalle con referencia a la figura 8.
Como se ilustra en la figura 6B, si se recibe una entrada táctil predeterminada en el área 20 de pantalla secundaria y el área 10 de pantalla principal está activada, el procesador 120 puede visualizar la UI visualizada en el área 20 de pantalla secundaria en el área 10 de pantalla principal. Por ejemplo, como se representa en las figuras 6A, el procesador 120 puede visualizar la UI visualizada en el área 20 de pantalla secundaria en el área 10 de pantalla principal solo cuando se visualiza una cierta UI en el área 10 de pantalla principal, y como se ilustra en la figura 6B, si el área 10 de pantalla principal está desactivada, el procesador 120 puede no visualizar la UI visualizada en el área 20 de pantalla secundaria en el área 10 de pantalla principal.
Aquí, una función de visualización activada puede referirse a un estado donde se proporciona información, y una función de visualización inactivada puede referirse a un estado donde no se proporciona información. En particular, la función de visualización inactivada puede indicar un estado en el que no se suministra energía a la pantalla 110, un estado en el que se suministra energía a la pantalla 110 pero se apaga una luz de fondo, un estado en el que la pantalla 110 visualiza un color de bloque, etc.
Además, una función táctil puede activarse independientemente de una función de visualización, es decir, la función táctil puede activarse incluso si la función de visualización está desactivada. Alternativamente, la función de visualización puede activarse incluso si la función táctil está desactivada.
Mientras tanto, si una entrada táctil predeterminado se recibe en el área 20 de pantalla secundaria cuando se inactiva el área 10 de pantalla principal, el procesador 120 puede activar el área 10 de pantalla principal y visualizar la UI visualiza en el área 20 de pantalla secundaria en el área 10 de pantalla principal.
En particular, si se reconoce a un usuario y la mirada del usuario mira hacia el área 10 de pantalla principal, el procesador 120 puede visualizar la UI visualizada en el área 20 de pantalla secundaria en el área 10 de pantalla principal. Por ejemplo, el procesador 120 puede visualizar la UI visualizada en el área 20 de pantalla secundaria en el área 10 de pantalla principal solo cuando el usuario mira el área 10 de pantalla principal. Si el usuario mira el área 20 de pantalla secundaria, el procesador 120 puede no proporcionar información al área 10 de pantalla principal, incluso si se recibe una entrada táctil predeterminada en el área 20 de pantalla secundaria.
Mientras tanto, el procesador 120 puede hacer que el aparato 100 de terminal de usuario entre en un modo de ahorro de energía cuando una batería está por debajo de cierto nivel. Por ejemplo, al entrar en un modo de ahorro de energía, el procesador 120 desactiva al menos una del área 10 de pantalla principal, el área 20 de pantalla secundaria y el área 30 de pantalla redonda. Sin embargo, esto es solo un ejemplo, y el procesador 120 puede
entrar en un modo de ahorro de energía de acuerdo con una entrada del usuario. La figura 6B ilustra que el área 10 de pantalla principal está desactivada, pero el área 20 de pantalla secundaria puede desactivarse como se ilustra en la figura 6C.
Mientras tanto, en un modo de ahorro de energía donde el área 10 de pantalla principal está inactiva, el procesador 120 puede comparar la UI que se visualiza en el área 20 de pantalla secundaria con la UI que se visualiza en el área 10 de pantalla principal y visualizar un diseño más simple. Por ejemplo, el procesador 120 puede visualizar un icono de teléfono y una frase correspondiente en el área 10 de pantalla principal, pero visualizar solo el icono de teléfono sin la frase correspondiente en el área 20 de pantalla secundaria.
Como se ilustra en la figura 6C, incluso cuando el área 20 de pantalla secundaria está desactivada y solo se activa el área 10 de pantalla principal, si se recibe una entrada táctil predeterminada en el área 20 de pantalla secundaria, el procesador 120 puede activar el área 20 de pantalla secundaria y visualizar una UI predeterminada en el área 10 de pantalla principal. Por ejemplo, incluso cuando el área 20 de pantalla secundaria está desactivada y solo se activa el área 10 de pantalla principal, si se recibe una entrada táctil predeterminada en el área 20 de pantalla secundaria, el procesador 120 puede visualizar la UI más básica en el área 20 de pantalla secundaria y visualice la UI correspondiente en el área 10 de pantalla principal. La UI más básica puede ser una UI que incluye una función de llamada, una función de mensaje, etc.
Sin embargo, esto es solo un ejemplo, y el procesador 120 puede visualizar la UI más básica en el área 10 de pantalla principal sin activar el área 20 de pantalla secundaria. Además, el procesador 120 puede visualizar, en lugar de la UI más básica, una de una UI configurada por un usuario, una UI que se ha visualizado antes de que se inactive el área 20 de pantalla secundaria, una UI relacionada con la UI que se visualiza en el área 10 de pantalla principal y una tecla programable en el área 10 de pantalla principal.
El procesador 120 puede controlar una función que se proporciona a la UI visualizada adicionalmente en el área 10 de pantalla principal de acuerdo con una entrada táctil en el área 20 de pantalla secundaria independientemente de si el área 20 de pantalla secundaria está activada. Por ejemplo, incluso si el área 20 de pantalla secundaria está desactivada, si se recibe una entrada táctil en el área 20 de pantalla secundaria, el procesador 120 puede visualizar una UI predeterminada en el área 10 de pantalla principal, y si se recibe una entrada táctil adicional en el área 20 de pantalla secundaria puede ejecutar una función correspondiente a la entrada táctil adicional. En este caso, incluso cuando se ejecuta la función, el procesador 120 puede mantener el estado en el que la función de visualización del área 20 de pantalla secundaria está desactivada y puede reconocer una entrada táctil.
Como se ilustra en la figura 6D, incluso cuando tanto el área 10 de pantalla principal como el área 20 de pantalla secundaria están desactivadas, si se recibe una entrada táctil predeterminada en el área 20 de pantalla secundaria, el procesador 120 puede activar el área 10 de pantalla principal y el área 20 de pantalla secundaria y visualizar una UI predeterminada en el área 10 de pantalla principal. Sin embargo, esto es solo un ejemplo, y el procesador 120 puede activar solo el área 10 de pantalla principal y visualizar la UI predeterminada en el área 10 de pantalla principal. Además, el procesador 120 puede activar solo el área 20 de pantalla secundaria y visualizar la UI predeterminada en el área 20 de pantalla secundaria. El procesador 120 puede visualizar otra UI en lugar de la UI predeterminada como se describió anteriormente.
Aquí, cuál del área 10 de pantalla principal y el área 20 de pantalla secundaria se activará puede determinarse de acuerdo con la mirada del usuario, la orientación del aparato 100 de terminal de usuario, etc.
Las figuras 7Ay 7B son vistas proporcionadas para explicar un ejemplo de un procedimiento de visualización de una UI visualizada en el área 20 de pantalla secundaria en el área 10 de pantalla principal.
Con referencia a la figura 7A, el procesador 120 puede superponer la UI visualizada en el área 20 de pantalla secundaria con la UI visualizada en el área 10 de pantalla principal. Por ejemplo, el procesador 120 puede aumentar la transparencia de la UI que se visualiza en el área 20 de pantalla secundaria y visualizar la UI superponiendo la UI con la UI que se visualiza en el área 10 de pantalla principal.
Sin embargo, esto es solo un ejemplo, y el procesador 120 puede visualizar solo un elemento de UI incluido en la UI visualizada en el área 20 de pantalla secundaria y hacer que el área restante sea transparente y visualizar el elemento de UI en la UI visualizada en el área 10 de pantalla principal. El elemento de UI en la figura 7A puede ser un icono de teléfono, un icono de mensaje, un icono de Internet, etc.
Con referencia a la figura 7B, el procesador 120 puede hacer que la UI que se visualiza en el área 20 de pantalla secundaria cubra parte de la UI que se visualiza en el área 10 de pantalla principal. Por ejemplo, si el procesador 120 visualiza la UI que se visualiza en el área 20 de pantalla secundaria en la parte superior del área 10 de pantalla principal, la información que se visualiza en la parte superior del área 10 de pantalla principal puede no visualizarse. La figura 8 es una vista proporcionada para explicar un procedimiento de visualización del punto de contacto de un usuario en el área 10 de pantalla principal de acuerdo con una realización ejemplar.
Con referencia a la figura 8, el procesador 120 puede visualizar una GUI 50 que indica un punto tocado en el área 20
de pantalla secundaria en una ubicación correspondiente del área 10 de pantalla principal. Por ejemplo, el procesador 120 puede visualizar la GUI 50 que indica un punto tocado en el área 10 de pantalla principal en base a una ubicación relativa en el área 10 de pantalla principal con respecto al punto tocado en el área 20 de pantalla secundaria. Puede haber varias realizaciones ejemplares con respecto a un punto tocado en el área 20 de pantalla secundaria y una ubicación relativa de la GUI 50 que indica el punto tocado de acuerdo con el procedimiento de visualización de la UI que se visualiza en el área 20 de pantalla secundaria en el área 10 de pantalla principal, que se describirá en detalle más adelante.
El procesador 120 puede cambiar parcialmente la transparencia de la UI visualizada en el área 20 de pantalla secundaria, que se visualiza en el área 10 de pantalla principal basándose en la posición del área 10 de pantalla principal donde se visualiza la GUI 50. Por ejemplo, si la GUI 50 está ubicada en un lugar cercano al icono de un teléfono, el procesador 120 puede reducir la transparencia del icono del teléfono para aumentar la visibilidad del icono del teléfono. En este caso, el procesador 120 puede reducir la transparencia del icono del teléfono solamente y puede mantener o aumentar la transparencia de un icono de mensaje y un icono de Internet que están lejos de la GUI 50.
Mientras tanto, la figura 8 ilustra que la GUI 50 tiene forma de círculo, pero esto es solo un ejemplo. Por ejemplo, el procesador 120 puede visualizar una GUI en forma de flecha o en forma de dedo.
Las figuras 9A y 9B son vistas proporcionadas para explicar un procedimiento de visualización de un elemento de UI y un ejemplo de una entrada táctil de acuerdo con el procedimiento que no está de acuerdo con el tema reivindicado. Las figuras 9C y 9D son vistas proporcionadas para explicar un procedimiento de visualización de un elemento de UI y un ejemplo de una entrada táctil de acuerdo con el procedimiento que está de acuerdo con el tema reivindicado. Con referencia a la figura 9A, el procesador 120 puede visualizar al menos un elemento de UI incluido en la UI visualizada en el área 20 de pantalla secundaria en una ubicación del área 10 de pantalla principal correspondiente a la posición de visualización del área 20 de pantalla secundaria y el elemento de UI tiene una transparencia predeterminada. Por ejemplo, el elemento de la UI puede ser un icono de teléfono, un icono de mensaje, un icono de Internet, etc., y el procesador 120 puede colocar el icono de teléfono dispuesto en el lado izquierdo del área 20 de pantalla secundaria en el lado derecho del área 10 de pantalla principal. En otras palabras, el procesador 120 puede visualizar un elemento de UI colocándolo de manera simétrica con referencia a un terminal de usuario en ejemplos de la presente divulgación que no están de acuerdo con el tema reivindicado.
Sin embargo, un elemento de UI, no una imagen (icono) visualizada en el elemento de UI, se coloca de manera simétrica con referencia a un terminal de usuario. La figura 9A ilustra que la dirección en la que se inclina el icono del teléfono es la misma en el área 10 de pantalla principal y el área 20 de pantalla secundaria, y la imagen (icono) que se visualiza en el elemento de la UI en sí no es simétrica. Sin embargo, esto es solo un ejemplo, y el procesador 120 puede visualizar el icono de manera simétrica en ejemplos de la presente divulgación que no están de acuerdo con el tema reivindicado.
Con referencia a la figura 9B, si una entrada táctil procede en la dirección correcta en la configuración ilustrada en la figura 9A, el procesador 120 puede mover la GUI 50 visualizada en el área 10 de pantalla principal en la dirección izquierda y visualizar la GUI 50 en ejemplos de la presente divulgación que no están de acuerdo con el tema reivindicado. Por ejemplo, si la entrada táctil de un usuario se mueve desde el icono del teléfono al icono de Internet pasando el icono del mensaje, el procesador 120 puede mover la GUI 50 que se visualiza en el área 10 de pantalla principal en la dirección izquierda para visualizar la GUI 50 en el icono del teléfono pasando el icono del mensaje al icono de Internet. Dicha operación hace que sea más fácil para un usuario usar intuitivamente el aparato 100 de terminal de usuario, pero el elemento de UI tocado en el área 20 de pantalla secundaria y el elemento de UI donde la GUI 50 del área 10 de pantalla principal puede ser diferente entre sí. Sin embargo, esto es solo un ejemplo, y la dirección donde se mueve una entrada táctil puede ser la misma que la dirección donde se mueve la GUI 50.
Mientras tanto, si el elemento de UI visualizado en el área 20 de pantalla secundaria y el elemento de UI donde se encuentra la GUI 50 en el área 10 de pantalla principal son diferentes entre sí, el procesador 120 puede ejecutar una función basada en el estado de disposición del aparato 100 de terminal de usuario. Por ejemplo, si el área 10 de pantalla principal del aparato 100 de terminal de usuario mira hacia arriba, el procesador 120 puede ejecutar una función correspondiente al elemento de UI donde se encuentra la GUI 50. Sin embargo, esto es solo un ejemplo, y el procesador 120 puede ejecutar una función correspondiente a la UI que se toca en el área 20 de pantalla secundaria incluso si el área 10 de pantalla principal del aparato 100 de terminal de usuario mira hacia arriba.
Alternativamente, el procesador 120 puede seleccionar una función correspondiente basada en la dirección de la mirada de un usuario al reconocer la mirada del usuario. Por ejemplo, si un usuario mira el área 10 de pantalla principal del aparato 100 de terminal de usuario, el procesador 120 puede ejecutar una función correspondiente al elemento de UI donde está ubicada la GUI 50.
Con referencia a la figura 9C, el procesador 120 puede visualizar la UI visualizada en el área 20 de pantalla secundaria en el área 10 de pantalla principal de la misma manera. Por ejemplo, el procesador 120 puede visualizar la UI del área 20 de pantalla secundaria donde el icono del teléfono, el icono del mensaje y el icono de Internet se
visualizan del lado izquierdo al lado derecho en el área 10 de pantalla principal de la misma manera.
Con referencia a la figura 9D, si una entrada táctil procede en la dirección correcta en la configuración ilustrada en la figura 9C, el procesador 120 puede mover la GUI 50 visualizada en el área 10 de pantalla principal en la dirección correcta y visualizar la GUI 50. Por ejemplo, si la entrada táctil de un usuario se mueve desde el icono del teléfono al icono de Internet pasando el icono del mensaje, el procesador 120 puede mover la GUI 50 que se visualiza en el área 10 de pantalla principal en la dirección correcta para que la GUI 50 se coloque en el icono de Internet pasa el icono del teléfono y el icono del mensaje. Sin embargo, esto es solo un ejemplo, y la dirección donde se mueve la entrada táctil puede ser opuesta a la dirección donde se mueve la GUI 50.
Mientras tanto, las figuras 9A a 9D ilustran un ejemplo de la dirección de disposición izquierda y derecha de un elemento de UI, y el procesador 120 puede visualizar al menos uno del elemento de UI y la ubicación del elemento de UI en simetría bilateral utilizando otras configuraciones en ejemplos de presente divulgación que no está de acuerdo con el tema reclamado. Alternativamente, el procesador 120 puede cambiar un elemento de UI incluido en la UI visualizada en el área 20 de pantalla secundaria en dirección hacia arriba y hacia abajo y organizar el elemento de UI, o puede reconfigurar y organizar la UI de una manera completamente nueva en ejemplos de presente divulgación que no está de acuerdo con el tema reivindicado.
Además, el usuario puede establecer el procedimiento de visualización de la UI visualizada en el área 20 de pantalla secundaria en el área 10 de pantalla principal y la dirección de una entrada táctil y la GUI 50.
Mientras tanto, si una entrada táctil predeterminada se recibe en el área 20 de pantalla secundaria, el procesador 120 puede visualizar la UI visualiza en el área 20 de pantalla secundaria en el área 10 de pantalla principal e inactivar el área 20 de pantalla secundaria. En particular, si la mirada de un usuario mira hacia el área 10 de pantalla principal, el procesador 120 visualiza la UI visualizada en el área 20 de pantalla secundaria en el área 10 de pantalla principal e inactiva el área 20 de pantalla secundaria.
Sin embargo, esto es solo un ejemplo, y el procesador 120 puede no desactivar el área 20 de pantalla secundaria después de visualizar la UI visualizada en el área 20 de pantalla secundaria en el área 10 de pantalla principal. Alternativamente, el procesador 120 puede hacer que el área 20 de pantalla secundaria se vea borrosa sin desactivar el área 20 de pantalla secundaria.
Las figuras 10A y 10B son vistas proporcionadas para explicar un ejemplo de visualización de un resultado de controlar una UI visualizada en el área 20 de pantalla secundaria en un área 10 de pantalla principal.
Como se ilustra en la figura 10A, el procesador 120 puede visualizar el resultado de controlar la UI visualizada en el área 20 de pantalla secundaria en el área 10 de pantalla principal. Por ejemplo, si se recibe una llamada mientras se visualiza una pantalla de bloqueo en el área 10 de pantalla principal, el procesador 120 puede visualizar una UI de recepción de llamada en el área 20 de pantalla secundaria. El procesador 120 puede tocar el área 20 de pantalla secundaria para visualizar la UI de recepción de llamadas que se visualiza en el área 20 de pantalla secundaria en el área 10 de pantalla principal. Si un usuario proporciona una entrada de arrastre para recibir la llamada, el procesador 120 puede conectar la llamada a la parte opuesta y visualizar una UI que indica que la línea está ocupada en el área 10 de pantalla principal.
Sin embargo, esto es solo un ejemplo, y el procesador 120 puede mantener la pantalla de inicio en el área 10 de pantalla principal y visualizar una UI que indica que la línea está ocupada en el área 20 de pantalla secundaria o el área 30 de pantalla redonda.
El procesador 120 puede determinar un área para visualizar una UI que indica el resultado del control basado en al menos una de las aplicaciones ejecutadas, la mirada de un usuario y la orientación de un aparato de terminal de usuario. Por ejemplo, si hay una entrada del usuario para recibir una llamada, el procesador 120 puede detectar la mirada del usuario y determinar el área para visualizar una UI que indica que la línea está ocupada.
Mientras tanto, como se ilustra en la figura 10B, el procesador 120 puede visualizar una UI que indica el resultado del control en el área 10 de pantalla principal y visualizar un contenido de vídeo que se ha visualizado en el área 10 de pantalla principal en el área 20 de pantalla secundaria.
El procesador 120 puede determinar si mover una pantalla visualizada a otra área de pantalla basándose en al menos una de una aplicación ejecutada, la mirada de un usuario y la orientación de un aparato de terminal de usuario. Las figuras 10A y 10B ilustran que el procesador 120 determina un área de pantalla, pero el usuario puede determinar el área de pantalla. Un usuario puede establecer la prioridad de las aplicaciones por adelantado. Además, cuando ocurre un nuevo evento, el procesador 120 puede visualizar una UI preguntando a un usuario sobre un área de pantalla.
Las figuras 11A a 11G son vistas proporcionadas para explicar un ejemplo de una UI que se visualiza en el área 20 de pantalla secundaria.
Con referencia a la figura 11A, el procesador 120 puede visualizar una UI en una forma diferente en el área 20 de
pantalla secundaria de acuerdo con el tipo de contenido visualizado en el área 10 de pantalla principal. Por ejemplo, si se reproduce un contenido de música en el área 10 de pantalla principal, el procesador 120 puede visualizar una UI para controlar el contenido de música en el área 20 de pantalla secundaria. La UI para controlar el contenido musical puede ser una UI proporcionada por una aplicación que reproduce el contenido musical, pero esto es solo un ejemplo. Por ejemplo, el procesador 120 puede detectar que el contenido de música se reproduce en el área 10 de pantalla principal y visualizar una UI relacionada con el contenido de música entre las UI almacenadas en el aparato 100 de terminal de usuario.
Con referencia a la figura 11B, si se reproduce un contenido de vídeo en el área 10 de pantalla principal, el procesador 120 puede visualizar una UI para controlar el contenido de vídeo en el área 20 de pantalla secundaria. La UI para controlar el contenido de vídeo puede ser la UI proporcionada por una aplicación que reproduce el contenido de vídeo, pero esto es solo un ejemplo. Por ejemplo, el procesador 120 puede detectar que el contenido de vídeo se reproduce en el área 10 de pantalla principal y visualizar una UI relacionada con el contenido de vídeo entre las UI almacenadas en el aparato 100 de terminal de usuario.
Con referencia a la figura 11C, el procesador 120 puede visualizar una tecla programable en el área 20 de pantalla secundaria. Por ejemplo, si se visualiza una pantalla de Internet en el área 10 de pantalla principal, el procesador 120 puede visualizar una tecla programable en el área 20 de pantalla secundaria.
El procesador 120 puede determinar si hay una UI correspondiente a una aplicación que se visualizará en el área 20 de pantalla secundaria basándose en la información sobre la aplicación que se ejecuta en el área 10 de pantalla principal, y si se determina que hay no se debe visualizar la UI en el área 20 de pantalla secundaria, puede visualizar una tecla programable. Por ejemplo, una aplicación de Internet puede no proporcionar ninguna UI para visualizar en el área 20 de pantalla secundaria, y por lo tanto el procesador 120 puede determinar que no hay ninguna UI para mostrar y visualizar una tecla programable. Alternativamente, una aplicación para la que se visualiza una tecla programable en el área 20 de pantalla secundaria puede determinarse por la configuración de un usuario.
Con referencia a la figura 11D, si se ejecuta una aplicación de mapa en el área 10 de pantalla principal, el procesador 120 puede visualizar una UI para controlar la aplicación de mapa en el área 20 de pantalla secundaria. La UI para controlar la aplicación de mapa puede ser un mapa proporcionado por la aplicación de mapa, pero esto es solo un ejemplo. Por ejemplo, el procesador 120 puede detectar que la aplicación de mapa se reproduce en el área 10 de pantalla principal y visualizar una UI relacionada con la aplicación de mapa entre las UI almacenadas en el aparato 100 de terminal de usuario.
El procesador 120 puede cambiar la ubicación del mapa visualizado en el área 10 de pantalla principal usando una entrada de tocar y arrastrar con respecto al área 20 de pantalla secundaria. Además, el procesador 120 puede visualizar una UI para cambiar una escala reducida en el lado derecho del área 20 de pantalla secundaria. El procesador 120 puede visualizar el nombre de los lugares representados por el mapa que se visualiza en el área 10 de pantalla principal.
Mientras tanto, las figuras 11A a 11D ilustran que la UI que se visualizará en el área 20 de pantalla secundaria se determina de acuerdo con el tipo de contenido que se visualiza en el área 10 de pantalla principal, pero esto es solo un ejemplo.
Con referencia a la figura 11E, el procesador 120 puede visualizar un anuncio en el área 20 de pantalla secundaria en base a la disposición del aparato 100 de terminal de usuario. En este caso, el procesador 120 puede visualizar un anuncio en el área 20 de pantalla secundaria, que no tiene nada que ver con el contenido visualizado en el área 10 de pantalla principal. Por ejemplo, si se cree que el aparato 100 de terminal de usuario está parado casi verticalmente de modo que el área 20 de pantalla secundaria puede exponerse a otros, el procesador 120 puede visualizar un anuncio en el área 20 de pantalla secundaria. Sin embargo, esto es solo un ejemplo, y el procesador 120 puede visualizar periódicamente un anuncio. Además, si se ejecuta una aplicación de música en el área 10 de pantalla principal, el procesador 120 puede visualizar un anuncio relacionado con la música.
El procesador 120 también puede visualizar un anuncio basado en la información de ubicación de un usuario. Por ejemplo, si un usuario está en un parque de atracciones, el procesador 120 puede visualizar un anuncio de la parte de diversión correspondiente o un anuncio de juguete basado en la información de ubicación con respecto al parque de atracciones.
Sin embargo, esto es solo un ejemplo, y el procesador 120 puede visualizar un anuncio basado en un patrón de uso del aparato 100 de terminal de usuario. Por ejemplo, si un usuario realiza una compra por Internet utilizando el aparato 100 de terminal de usuario, el procesador 120 puede visualizar un anuncio con respecto a un producto relacionado.
Mientras tanto, el procesador 120 puede almacenar información sobre el número de un anuncio expuesto y los lugares donde el anuncio ha estado expuesto, y puede proporcionar beneficios a un usuario en función de la información almacenada. Por ejemplo, el usuario puede recibir gastos de comunicación, un cupón de descuento, etc. de una compañía de publicidad basada en la información almacenada.
Con referencia a la figura 11F, si se recibe una llamada mientras se reproduce un contenido de música en el área 10 de pantalla principal, el procesador 120 puede visualizar una UI para conectar la llamada recibida en el área 20 de pantalla secundaria. En este caso, si un usuario toca la UI que se visualiza en el área 20 de pantalla secundaria, el procesador 120 puede conectar la llamada.
Sin embargo, esto es solo un ejemplo, y el procesador 120 puede visualizar varias UI en el área 20 de pantalla secundaria. Por ejemplo, el procesador 120 puede visualizar una UI para informar que se ha recibido un mensaje de texto, un mensaje SNS, etc. Si un usuario toca la UI que se visualiza en el área de pantalla secundaria 2, el procesador 120 puede visualizar el mensaje recibido en el área 10 de pantalla principal. Además, el procesador 120 puede visualizar una UI para actualizar el software o una UI relacionada con la conexión WiFi. En este caso, si el usuario toca la UI que se visualiza en el área 20 de pantalla secundaria, el procesador 120 puede actualizar el software o conectarse a WiFi.
La figura 11G ilustra un ejemplo similar al ejemplo de la figura 11F, y si la batería está baja mientras se reproduce un contenido de música en el área 10 de pantalla principal, el procesador 120 puede visualizar una UI para informar que la batería se está agotando en el área 20 de pantalla secundaria. En este caso, si un usuario toca la UI visualizada en el área 20 de pantalla secundaria, el procesador 120 puede cambiar el modo del aparato 100 de terminal de usuario a un modo de ahorro de energía. En este caso, el procesador 120 puede dejar de reproducir el contenido musical del área 10 de pantalla principal. Alternativamente, el procesador 120 puede seguir reproduciendo el contenido de música, pero inactivar una función de visualización del área 10 de pantalla principal.
Las figuras 12A y 12B son vistas proporcionadas para explicar un ejemplo de una operación con respecto a una entrada táctil.
Con referencia a la figura 12A, si se libera una entrada táctil recibida en el área 20 de pantalla secundaria, el procesador 120 puede hacer que la UI visualizada en el área 10 de pantalla principal desaparezca. Por ejemplo, si un usuario que está tocando el área 20 de pantalla secundaria se quita su toque, el procesador 120 puede hacer que desaparezca la UI visualizada en el área 10 de pantalla principal. Sin embargo, esto es solo un ejemplo, y el procesador 120 puede hacer que la UI que se visualiza en el área 10 de pantalla principal desaparezca después de que transcurra un tiempo predeterminado después de que se suelta el toque del usuario, o puede aumentar la transparencia de la UI que se visualiza en el área 10 de pantalla principal para hacer que la UI desaparezca gradualmente. Además, el procesador 120 puede visualizar la UI que se visualiza en el área 20 de pantalla secundaria en el área 10 de pantalla principal de acuerdo con la entrada táctil del usuario, y puede visualizar continuamente la UI que se visualiza en el área 10 de pantalla principal, incluso sin una entrada táctil, y si se recibe una entrada táctil dos veces seguidas, lo que hace que la UI desaparezca.
Con referencia a la figura 12B, el procesador 120 puede ejecutar una función correspondiente a la entrada de tocar un punto del área 20 de pantalla secundaria mientras que la UI visualizada en el área 20 de pantalla secundaria se visualiza en el área 10 de pantalla principal. El procesador 120 puede visualizar la función correspondiente en el área 10 de pantalla principal y eliminar la UI. Por ejemplo, si se recibe la entrada de tocar el icono del teléfono del área 20 de pantalla secundaria mientras la UI que se visualiza en el área 20 de pantalla secundaria se visualiza en el área 10 de pantalla principal, el procesador 120 puede visualizar una UI para hacer una llamada telefónica en el área 10 de pantalla principal. La entrada táctil puede recibirse de varias maneras como se describe anteriormente.
Las figuras 13A y 13B son vistas proporcionadas para explicar una operación cuando se introduce un gesto predeterminado de acuerdo con una realización ejemplar.
Con referencia a la figura 13A, si se recibe una entrada táctil en el área 20 de pantalla secundaria de acuerdo con un gesto predeterminado, el procesador 120 puede ejecutar una función correspondiente al gesto predeterminado. Por ejemplo, si se recibe una entrada de arrastre desde un punto en el área 20 de pantalla secundaria hacia la parte de conexión (el área de pantalla redonda) del área 10 de pantalla principal y el área 20 de pantalla secundaria como se ilustra en la vista izquierda de la figura 13A, el procesador 120 puede visualizar una barra de notificaciones.
Si se recibe una entrada de arrastre desde una parte de conexión (el área de pantalla redonda) del área 10 de pantalla principal y el área 20 de pantalla secundaria hacia la parte inferior del área 20 de pantalla secundaria como se ilustra en el lado derecho de la figura 13A, el procesador 120 puede hacer que la barra de notificaciones visualizada desaparezca.
Sin embargo, esto es solo un ejemplo, y el procesador 120 puede realizar una función correspondiente con respecto a una entrada de arrastre en varias direcciones. Además, el procesador 120 puede realizar una función correspondiente con respecto a una entrada de arrastre de línea discontinua o una entrada de arrastre de línea curva en lugar de una entrada de arrastre en una dirección. Además, el procesador 120 puede ejecutar una función correspondiente con respecto no solo a la entrada de usar un dedo sino también a la entrada de usar varios dedos. El gesto predeterminado y la función correspondiente pueden ser predeterminados por un fabricante, pero también pueden ser configurados por un usuario. Por ejemplo, si un usuario ingresa una entrada de arrastre en la forma de la letra minúscula de 'm' en el área 20 de pantalla secundaria, se puede configurar para visualizar una UI relacionada con un mensaje en el área 10 de pantalla principal.
Además, si se recibe la entrada de bajar un punto del área 20 de pantalla secundaria mientras se visualiza una pantalla de UI para reproducir música en el área 10 de pantalla principal como se ilustra en la vista izquierda de la figura 13B, el procesador 120 puede visualizar una lista de reproducción de la música.
Además, si se recibe la entrada de visualizar un punto del área 20 de pantalla secundaria mientras se visualiza la lista de reproducción de música como se ilustra en la vista derecha de la figura 13B, el procesador 120 puede eliminar la lista de reproducción de la música y visualizar la pantalla de la UI donde se reproduce la música. Como se describió anteriormente, si se recibe una entrada táctil en el área 20 de pantalla secundaria de acuerdo con un gesto predeterminado, el procesador 120 puede realizar una operación diferente de acuerdo con la función que se ejecuta en el área 10 de pantalla principal. Las figuras 13A y 13B ilustran solo un estado de espera y un estado de reproducción de música, pero esto es solo un ejemplo. Por ejemplo, si se recibe una entrada táctil de acuerdo con un gesto predeterminado mientras se reproduce un vídeo en el área 10 de pantalla principal, el procesador 120 puede visualizar una pantalla de información de reproducción con respecto al vídeo.
La figura 14 es una vista provista para explicar una operación de fotografía del aparato 100 de terminal de usuario de acuerdo con una realización ejemplar.
Como se ilustra en la figura 14, el procesador 120 puede controlar una cámara para fotografiar una imagen e inmediatamente visualizar la imagen fotografiada en el área 20 de pantalla secundaria. Además, si el aparato 100 de terminal de usuario se voltea, el procesador 120 puede visualizar la imagen fotografiada visualizada en el área 20 de pantalla secundaria en el área 10 de pantalla principal. El procesador 120 puede detectar si el aparato 100 de terminal de usuario se da vuelta usando un sensor de aceleración y un sensor táctil. Sin embargo, esto es solo un ejemplo, y el procesador 120 puede sentir que el aparato 100 de terminal de usuario se da vuelta en función de si la cámara reconoce la cara de un usuario.
Si la operación en la que se da vuelta el aparato 100 de terminal de usuario es detectada por un sensor mientras un usuario está usando el área 10 de pantalla principal, el procesador 120 puede prepararse para fotografiar activando una cámara. Sin embargo, esto es solo un ejemplo, y el procesador 120 puede activar la cámara y estar lista para fotografiar cuando la cara de un usuario es reconocida por la cámara provista en la superficie posterior del aparato 100 de terminal de usuario.
La figura 15 es una vista provista para explicar un procedimiento de visualización de la UI visualizada en el área 20 de pantalla secundaria en el área 10 de pantalla principal de acuerdo con otra realización ejemplar.
Como se ilustra en la figura 15, si se recibe una entrada táctil predeterminada en el área 20 de pantalla secundaria, el procesador 120 puede reorganizar al menos un elemento de UI incluido en la UI que se visualiza en el área 20 de pantalla secundaria y visualizar al menos un elemento de UI reorganizado en el área 10 de pantalla principal. Por ejemplo, el procesador 120 puede disponer y visualizar una pluralidad de elementos de UI en una fila en el área 10 de pantalla principal como se ilustra en la figura 15. Sin embargo, esto es solo un ejemplo, y el procesador 120 puede organizar los elementos de la UI de una manera diferente, o puede recibir un procedimiento de disposición de un usuario y organizar los elementos de la UI.
El procesador 120 puede visualizar un foco 1510 en uno de una pluralidad de elementos de UI. Por ejemplo, el procesador 120 puede visualizar elementos de UI de modo que el borde de uno de una pluralidad de elementos de UI sea más grueso que otros. Sin embargo, esto es solo un ejemplo, y el procesador 120 puede visualizar elementos de UI de manera que uno de una pluralidad de elementos de UI se vea oscuro.
El procesador 120 puede cambiar la ubicación del foco 1510 en el área 20 de pantalla secundaria de acuerdo con una entrada táctil que tiene la misma directividad que la dirección donde se extiende el área 20 de pantalla secundaria. Sin embargo, esto es solo un ejemplo, y el procesador 120 puede cambiar la ubicación del foco de acuerdo con el número o toques consecutivos o una entrada táctil que tenga la directividad perpendicular a la dirección donde se extiende el área 20 de pantalla secundaria.
Las figuras 16A y 16B son vistas proporcionadas para explicar un procedimiento de visualización de la UI visualizada en el área 20 de pantalla secundaria en el área 30 de pantalla redonda.
Con referencia a la figura 16A, si se recibe una entrada táctil predeterminada en el área 20 de pantalla secundaria, el procesador 120 puede reorganizar al menos un elemento de UI incluido en la UI que se visualiza en el área 20 de pantalla secundaria y visualizar al menos un elemento de UI reorganizado en un área 30 de pantalla redonda. Sin embargo, esto es solo un ejemplo, y puede visualizarse una UI que es completamente diferente de la UI visualizada en el área 20 de pantalla secundaria. Por ejemplo, si se recibe una entrada táctil predeterminada en el área 20 de pantalla secundaria, el procesador 120 puede visualizar la UI que se visualiza en el área 20 de pantalla secundaria en el área 10 de pantalla principal y visualizar una tecla programable en el área 30 de pantalla redonda.
El procesador 120 puede visualizar un foco 1610 en uno de una pluralidad de elementos de UI y mover el foco 1610 de acuerdo con la entrada táctil de un usuario. Como su descripción detallada es la misma que la de la figura 15, no se proporcionará una descripción adicional por simplicidad.
Mientras tanto, la figura 16A ilustra que el elemento de UI se visualiza en el área 30 de pantalla redonda de acuerdo con una entrada táctil predeterminada en el área 20 de pantalla secundaria, pero esto es solo un ejemplo. Por ejemplo, si un usuario usa el aparato 100 de terminal de usuario, el procesador 120 puede visualizar un estado de comunicación, un estado de batería, información de memoria, etc. en el área 30 de pantalla redonda. Además, el procesador 120 puede visualizar información relacionada, tal como información de escasez de memoria, si es necesario, incluso si el usuario no usa el aparato 100 de terminal de usuario.
Con referencia a la figura 16B, el procesador 120 puede visualizar una pantalla de Internet en el área 10 de pantalla principal, y una pantalla donde se reproduce un contenido de música en el área 20 de pantalla secundaria. En otras palabras, el procesador 120 puede visualizar UI que no están relacionadas entre sí en el área 10 de pantalla principal y el área 20 de pantalla secundaria.
El procesador 120 puede detectar la mirada de un usuario y activar una función de visualización de solo uno del área 10 de pantalla principal y el área 20 de pantalla secundaria. Por ejemplo, si se detecta que el usuario mira el área 10 de pantalla principal del aparato 100 de terminal de usuario, el procesador 120 puede activar solo la función de visualización del área 10 de pantalla principal. Alternativamente, si se detecta que el usuario mira el área 20 de pantalla secundaria del aparato 100 de terminal de usuario, el procesador 120 puede activar solo la función de visualización del área 20 de pantalla secundaria. Sin embargo, esto es solo un ejemplo, y el procesador 120 puede activar la función de visualización de solo uno del área 10 de pantalla principal y el área 20 de pantalla secundaria de acuerdo con el estado de disposición del aparato 100 de terminal de usuario.
El procesador 120 puede visualizar una UI relacionada con la función ejecutada en el área donde se activa una función de visualización en el área 30 de pantalla redonda. Por ejemplo, si la función de visualización del área 10 de pantalla principal está activada y, por lo tanto, se visualiza una pantalla de Internet en el área 10 de pantalla principal, el procesador 120 puede visualizar una tecla programable en el área 30 de pantalla redonda para controlar la función de pantalla de Internet. Alternativamente, si la función de visualización del área 20 de pantalla secundaria está activada y, por lo tanto, se visualiza una pantalla donde se reproduce un contenido de música en el área 20 de pantalla secundaria, el procesador 120 puede visualizar una UI para controlar el contenido de música en el área 30 de pantalla redonda. En otras palabras, el procesador 120 puede visualizar una UI relacionada con la función ejecutada en el área donde el usuario mira en el área 30 de pantalla redonda. Sin embargo, esto es solo un ejemplo, y el procesador 120 puede visualizar la dirección de una pantalla de Internet en lugar de una tecla programable en el área 30 de pantalla redonda. Además, el procesador 120 puede visualizar, en el área 30 de pantalla redonda, información sobre un contenido de música que se reproduce en lugar de la UI para controlar el contenido de música. Además, el procesador 120 puede visualizar una UI relacionada con la función ejecutada en un área donde una función de visualización está inactivada en el área 30 de pantalla redonda. Por ejemplo, si un usuario mira el área 10 de pantalla principal y, por lo tanto, el área 20 de pantalla secundaria está desactivada, el procesador 120 puede visualizar una pantalla de Internet en el área 10 de pantalla principal y visualizar una UI para controlar un contenido de música en el área 30 de pantalla redonda. Alternativamente, si el usuario mira al área 20 de pantalla secundaria y, por lo tanto, el área 10 de pantalla principal está desactivada, el procesador 120 puede visualizar una pantalla donde se reproduce un contenido de música en el área 20 de pantalla secundaria, y visualizar una tecla programable en el área 30 de pantalla redonda.
Las figuras 17A a 17C son vistas proporcionadas para explicar un ejemplo de un procedimiento para reconocer una entrada táctil.
La figura 17A ilustra un estándar de una entrada táctil de la pantalla 110. Si se supone que a medida que avanza hacia el lado superior derecho y el lado inferior con referencia al lado superior izquierdo en el lado frontal de la pantalla 110, tiene un valor más positivo, ya que avanza hacia el lado izquierdo y el lado superior con referencia al lado inferior derecho en el lado trasero de la pantalla 110, tiene un valor más positivo. En consecuencia, puede ocurrir un problema cuando un usuario desea controlar la UI del área 20 de pantalla secundaria, que se visualiza en el área 10 de pantalla principal mientras se mira el área 10 de pantalla principal. Tal problema puede ocurrir cuando se usa un panel táctil y los valores de coordenadas se invierten en forma curva.
La figura 17B es una vista proporcionada para explicar un problema que puede ocurrir debido a una entrada táctil en una dirección hacia arriba y hacia abajo. Como se ilustra en la figura 17B, si la entrada táctil tiene la misma directividad que la dirección en la que se recibe el área 20 de pantalla secundaria en el área 20 de pantalla secundaria, el procesador 120 puede reconocer la dirección inversa de la entrada táctil recibida y ejecutar una función correspondiente a la entrada táctil.
Se supone que un usuario controla la UI del área 20 de pantalla secundaria, que se visualiza en el área 10 de pantalla principal mientras observa el área de pantalla principal. Si se recibe una entrada de arrastre en una dirección hacia abajo del área 20 de pantalla secundaria, el procesador 120 puede determinar que el valor se hace más pequeño con respecto al eje Y. En este caso, el procesador 120 puede visualizar la GUI visualizada en el área 10 de pantalla principal en respuesta a un valor que aumenta con respecto al eje Y.
Las figuras 17C es una vista proporcionada para explicar un problema que puede ocurrir debido a una entrada táctil
en una dirección izquierda y derecha. Como se ilustra en la figura 17C, si se recibe una entrada de arrastre con respecto a una dirección del eje X en el área 20 de pantalla secundaria, el procesador 120 puede reconocer la dirección de la entrada táctil recibida de forma inversa y ejecutar una función correspondiente a la entrada de arrastre.
Se supone que un usuario controla una UI del área 20 de pantalla secundaria, que se visualiza en la pantalla principal 10 mientras observa el área 10 de pantalla principal. Si se recibe una entrada táctil en la dirección correcta del área 20 de pantalla secundaria, el procesador 120 puede determinar que un valor con respecto al eje X se hace más pequeño. En este caso, el procesador 120 puede visualizar la GUI visualizada en el área 10 de pantalla principal en respuesta a que el valor con respecto al eje X sea mayor. Sin embargo, esto es solo un ejemplo, y puede haber varias formas como se describió anteriormente. Además, la configuración puede ser determinada por un usuario.
Las figuras 18Ay 18B son vistas proporcionadas para explicar la configuración de una pantalla de acuerdo con una realización ejemplar.
La figura 18A ilustra una pantalla flexible. Un usuario puede plegar y usar la pantalla flexible. En este caso, un área 1810 plegada corresponde al área 20 de pantalla secundaria, y un área 1820 desplegada corresponde al área 10 de pantalla principal. Si se recibe una entrada táctil en el área 1810 plegada, la UI visualizada en el área 1810 plegada y volteada puede visualizarse en el área 1820 desplegada.
La figura 18A ilustra que el tamaño del área 1810 plegada es más pequeño que el del área 1820 desplegada, pero esto es solo un ejemplo. Por ejemplo, un usuario puede plegar la pantalla flexible en el medio para tener dos áreas de visualización idénticas y usar la pantalla flexible.
De entre las realizaciones ejemplares descritas anteriormente, la mayoría de las realizaciones ejemplares excepto el área 30 de pantalla redonda se puede aplicar a una pantalla flexible, y no se proporcionará una descripción adicional. Sin embargo, si una pantalla flexible se pliega dos veces y se forma un área de pantalla redonda, se puede aplicar la realización ejemplar descrita anteriormente con respecto a un área de pantalla redonda.
La figura 18B ilustra un aparato de terminal de usuario que tiene una pluralidad de pantallas en los lados delantero y trasero. En este caso, la pantalla frontal corresponde al área 10 de pantalla principal, y la pantalla 1840 trasera corresponde al área 20 de pantalla secundaria. Del mismo modo, excepto el área de pantalla redonda, la mayoría de las realizaciones ejemplares se pueden aplicar a un aparato de terminal de usuario que tiene pantallas en los lados delantero y trasero y, por lo tanto, no se proporcionará una descripción adicional.
La figura 19 es un diagrama de flujo proporcionado para explicar un procedimiento de control de un aparato de terminal de usuario de acuerdo con una realización ejemplar.
Un aparato de terminal de usuario recibe una entrada táctil predeterminada en un área de pantalla secundaria que está dispuesta al menos en un área del lado trasero del aparato de terminal de usuario, que se extiende desde un lado de un área de pantalla principal dispuesta en el lado frontal del aparato de terminal de usuario (S1910). La UI que se visualiza en el área de pantalla secundaria se visualiza en el área de pantalla principal (S1920).
Aquí, la visualización (S1920) puede incluir la visualización de la UI que se visualiza en el área de pantalla secundaria al superponer la UI que se visualiza en el área de pantalla secundaria con la UI que se visualiza en el área de pantalla principal.
Además, la visualización (S1920) puede incluir visualizar al menos una UI incluida en la UI visualizada en el área de pantalla secundaria de modo que la UI tenga transparencia predeterminada en una ubicación del área de pantalla principal correspondiente a la ubicación de pantalla del área de pantalla secundaria.
La visualización (S1920) puede incluir visualizar una GUI que indica un punto tocado en el área de pantalla secundaria en una ubicación correspondiente del área de pantalla principal.
La visualización (S1920) puede incluir visualizar una UI en una forma diferente en el área de pantalla secundaria de acuerdo con el tipo de contenido visualizado en el área de pantalla principal.
Mientras tanto, si se libera una entrada táctil recibida en el área de pantalla secundaria, la etapa de hacer que la UI visualizada en el área de pantalla principal desaparezca puede incluirse, además.
Además, la recepción (S1910) puede incluir además que la entrada táctil tiene la misma directividad que la dirección en la que el área de pantalla secundaria se extiende en el área de pantalla secundaria, e incluir además reconocer la dirección de la entrada táctil recibida inversamente y ejecutar una función correspondiente a la entrada táctil.
Mientras tanto, la visualización (S1920) incluye, si el área de pantalla principal está activada, la visualización de la UI visualizada en el área de pantalla secundaria en el área de pantalla principal.
La recepción (S1910) puede incluir además que la entrada táctil sea una entrada táctil de acuerdo con un gesto
predeterminado en el área de pantalla secundaria, e incluye además ejecutar una función correspondiente al gesto predeterminado.
Mientras tanto, el área de pantalla secundaria puede extenderse para doblarse desde un lado superior del área de pantalla principal y disponerse en un área superior del lado trasero, y el área plegada puede estar en forma curva. De acuerdo con las diversas realizaciones ejemplares descritas anteriormente, si la entrada táctil de un usuario se recibe en un área de pantalla que está dispuesta en la parte posterior de un aparato de terminal de usuario, el dispositivo terminal de usuario puede permitir que un usuario vea la UI visualizada en el lado posterior sin voltear el aparato de terminal de usuario, ya que la UI que se visualiza en el lado trasero también se visualiza en el lado frontal y, por lo tanto, es más conveniente que un usuario use el aparato terminal.
En la descripción anterior, se usan tanto el área de pantalla principal como el área de pantalla secundaria, pero puede haber otras realizaciones ejemplares. Por ejemplo, si un usuario usa solo el área de pantalla secundaria, el procesador puede desactivar una función táctil del área de pantalla principal. Además, si se determina que un usuario observa el área de pantalla secundaria, el procesador puede desactivar una función de visualización del área de pantalla principal.
Además, un aparato de terminal de usuario puede proporcionar un modo de ahorro de energía. Por ejemplo, si se activa un primer modo de ahorro de energía, el procesador puede desactivar al menos una de las funciones táctiles y la función de visualización del área de pantalla secundaria. Además, si se activa un segundo modo de ahorro de energía, el procesador puede desactivar al menos una de las funciones táctiles y la función de visualización del área de pantalla principal.
Mientras tanto, los procedimientos de acuerdo con los diversos ejemplos de realización anteriormente descritos pueden ser programada y almacenada en un medio de almacenamiento. Por consiguiente, los procedimientos de acuerdo con las realizaciones ejemplares descritas anteriormente pueden implementarse en varios tipos de aparatos electrónicos que ejecutan el medio de almacenamiento.
Específicamente, de acuerdo con una realización ejemplar, se puede proporcionar un medio legible por ordenador no transitorio que almacena un programa que recibe una entrada táctil predeterminada en un área de pantalla secundaria que está dispuesta en al menos un área de un lado trasero de un aparato de terminal de usuario, el área de pantalla secundaria se extiende desde un lado de un área de pantalla principal dispuesta en el lado frontal del aparato de terminal de usuario y visualiza una UI visualizada en el área de pantalla secundaria en el área de pantalla principal secuencialmente.
El medio grabable no transitorio se refiere a un medio que puede almacenar datos de forma semipermanente en lugar de almacenar datos durante un corto tiempo, como el registro, la memoria caché, la memoria, etc. y es legible por un aparato. Específicamente, las diversas aplicaciones y programas descritos anteriormente pueden almacenarse y proporcionarse en un medio grabable no transitorio como CD, DVD, disco duro, disco Blu-ray, USB, tarjeta de memoria, ROM, etc.
Las realizaciones ejemplares y ventajas anteriores son meramente ejemplares y no deben interpretarse como limitantes de la presente divulgación. La presente enseñanza se puede aplicar fácilmente a otros tipos de aparatos. Además, la descripción de las realizaciones ejemplares de la presente descripción pretende ser ilustrativa y no limitar el ámbito de las reivindicaciones, y muchas alternativas, modificaciones y variaciones serán evidentes para los expertos en la materia.
Claims (12)
1. Un aparato (100) de equipo de usuario que comprende:
una pantalla (110) que comprende un área (10) de pantalla principal dispuesta en un lado frontal del aparato (100) de terminal de usuario y un área (20) de pantalla secundaria extendida desde un lado del área (10) de pantalla principal para ser dispuesta en al menos un área de un lado trasero del aparato (100) de terminal de usuario; y
un procesador (120) configurado:
en respuesta a una entrada táctil predeterminada que se introduce en el área (20) de pantalla secundaria, para controlar la pantalla (110) para visualizar, en el área (10) de pantalla principal, una UI, que se visualiza en el área (20) de pantalla secundaria; y
mientras se visualiza la UI en el área (20) de pantalla secundaria y el área (10) de pantalla principal, para controlar la visualización (110) para visualizar, en el área (10) de pantalla principal, un indicador (50) que indica un punto tocado en el área de pantalla secundaria,
en el que la UI visualizada en el área de pantalla secundaria comprende una pluralidad de elementos de UI que tienen ubicaciones de visualización desde el lado izquierdo al lado derecho de la UI según una disposición de área de pantalla secundaria,
en el que el procesador (120) está configurado para controlar la pantalla (120) para visualizar, en el área de pantalla principal, la pluralidad de elementos de UI de acuerdo con una disposición que es la misma que la disposición del área de pantalla secundaria, y
en el que, cuando la pantalla (110) visualiza, en el área de la pantalla principal, la pluralidad de elementos de la UI de acuerdo con la disposición y en respuesta al punto de contacto en movimiento, en la UI que se visualiza en el área de la pantalla secundaria y con referencia al área de la pantalla secundaria, en una primera dirección que incluye una dirección izquierda y una dirección derecha, el procesador está configurado para visualizar, en el área de pantalla principal, el indicador en movimiento, con referencia al área de pantalla principal, en una segunda dirección que incluye una de dirección izquierda y una dirección derecha que es la misma que la de la dirección izquierda y la dirección derecha de la primera dirección.
2. El aparato (100) según la reivindicación 1, en el que el procesador (120) está configurado para visualizar la UI visualizada en el área (20) de pantalla secundaria superponiéndose con una UI visualizada en el área (10) de pantalla principal.
3. El aparato (100) según la reivindicación 2,
en el que el procesador (120) está configurado para visualizar la UI superpuesta en el área (10) de pantalla principal con transparencia predeterminada y controla la pantalla (120) para visualizar al menos un elemento de la UI en una ubicación del área (10) de pantalla principal correspondiente a una ubicación del al menos un elemento de la UI que se visualiza en el área (20) de pantalla secundaria.
4. El aparato (100) según una de la reivindicación 1 a la reivindicación 3, en el que el procesador (120) está configurado para visualizar una UI en una forma diferente en el área (20) de pantalla secundaria de acuerdo con un tipo de contenido visualizado en área (10) de pantalla principal.
5. El aparato (100) según una de la reivindicación 1 a la reivindicación 4, en el que el procesador (120), en respuesta al punto tocado en el área (20) de pantalla secundaria que está siendo liberado, está configurado para controlar que la UI visualizada en el área (10) de pantalla principal desaparezca.
6. El aparato (100) según una de la reivindicación 1 a la reivindicación 5, en el que el procesador (120) está configurado para, en respuesta a la activación del área (10) de pantalla principal, visualizar la UI visualizada en el área (10) de pantalla secundaria en el área (20) de pantalla principal.
7. El aparato (100) según una de la reivindicación 1 a la reivindicación 6, en el que el procesador (120) está configurado para, en respuesta a un gesto táctil que se recibe en el área (20) de pantalla secundaria, realizar una función correspondiente al gesto táctil.
8. El aparato (100) según una de la reivindicación 1 a la reivindicación 7, en el que el área (20) de pantalla secundaria se extiende para doblarse desde un lado superior del área (10) de pantalla principal y está dispuesta en un área superior del lado posterior, en el que el área plegada está en forma curva.
9. Un procedimiento de control de un aparato (100) de terminal de usuario con una pantalla (110) que consiste en un área (10) de pantalla principal dispuesta en un lado frontal del aparato (100) de terminal de usuario y un área (20) de pantalla secundaria extendida desde un lado del área (10) de pantalla principal para estar dispuesta en al menos un área de un lado trasero del aparato (100) de terminal de usuario, comprendiendo el procedimiento:
recibir (S1910) una entrada táctil predeterminada en el área (20) de pantalla secundaria;
visualizar (S1920), en el área (10) de pantalla principal, una interfaz de usuario, UI, visualizada en el área (20) de pantalla secundaria en respuesta a la entrada táctil predeterminada;
mientras la UI se visualiza en el área (20) de pantalla secundaria y el área (10) de pantalla principal, visualizado, en el área (10) de pantalla principal, un indicador (50) que indica un punto tocado,
en el que la UI visualizada en el área de pantalla secundaria comprende una pluralidad de elementos de UI que tienen ubicaciones de visualización desde el lado izquierdo al lado derecho de la UI según una disposición de área de pantalla secundaria,
que comprende además visualizar, en el área de pantalla principal, la pluralidad de elementos de UI de acuerdo con una disposición que es la misma que la disposición del área de pantalla secundaria,
cuando se visualiza, en el área de pantalla principal, la pluralidad de elementos de la UI de acuerdo con la disposición y en respuesta al movimiento del punto tocado, en la UI que se visualiza en el área de pantalla secundaria y con referencia al área de pantalla secundaria, en una primera dirección que incluye uno de una dirección izquierda y una dirección derecha, que comprende además visualizar, en el área de pantalla principal, el indicador que se mueve, con referencia al área de pantalla principal, en una segunda dirección que incluye una de una dirección izquierda y una dirección derecha que es la misma como el de la dirección izquierda y la dirección derecha de la primera dirección.
10. El procedimiento según la reivindicación 9, en el que la visualización (S1910) comprende visualizar la UI visualizada en el área (20) de pantalla secundaria superponiéndose con una UI visualizada en el área (10) de pantalla principal.
11. El procedimiento según la reivindicación 10,
en el que la visualización (S1910) comprende visualizar la UI superpuesta en el área (10) de pantalla principal con una transparencia predeterminada, y visualizar al menos un elemento de UI en una ubicación del área (10) de pantalla principal correspondiente a una ubicación de al menos un elemento de la UI visualizado en el área (20) de pantalla secundaria.
12. El procedimiento según en una de la reivindicación 9 a la reivindicación 11, en el que la visualización (S1910) comprende visualizar la UI en una forma diferente en el área (20) de pantalla secundaria de acuerdo con un tipo de contenido visualizado en el área (10) de pantalla principal.
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