ES2922579T3 - Métodos para activar máquinas de estado en respuesta a acciones táctiles detectadas en electrodomésticos - Google Patents

Métodos para activar máquinas de estado en respuesta a acciones táctiles detectadas en electrodomésticos Download PDF

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De Sluis Bartel Marinus Van
Dzmitry Viktorovich Aliakseyeu
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Abstract

Diversos métodos y aparatos inventivos descritos en el presente documento se refieren a la asociación de máquinas de estado con perfiles de eventos táctiles y al inicio de máquinas de estados en respuesta a eventos táctiles detectados en electrodomésticos. En algunas realizaciones, un evento táctil puede detectarse en un sensor táctil asociado con un electrodoméstico (102, 102a). El electrodoméstico puede funcionar para realizar su función principal en respuesta al evento táctil detectado. Puede determinarse si el evento táctil satisface un perfil de evento táctil predeterminado. Se puede operar una máquina de estado en un dispositivo informático (102a, 112, 330) remoto del electrodoméstico en respuesta a la determinación. (Traducción automática con Google Translate, sin valor legal)

Description

DESCRIPCIÓN
Métodos para activar máquinas de estado en respuesta a acciones táctiles detectadas en electrodomésticos
Campo técnico
La presente invención se dirige generalmente a los electrodomésticos táctiles y/o conectados en red. Más particularmente, varios métodos y aparatos inventivos divulgados en el presente documento se relacionan con la activación de máquinas de estado en respuesta a acciones táctiles detectadas en electrodomésticos.
Antecedentes
Los electrodomésticos conectados en red, como las luminarias y/o las unidades de iluminación, pueden controlarse con dispositivos informáticos móviles, como teléfonos inteligentes, tabletas y/o dispositivos informáticos portátiles, como gafas inteligentes, relojes inteligentes, etc. En el documento WO 2009/136324 A1 puede verse un ejemplo de una luminaria táctil de la técnica anterior. Sin embargo, es posible que un usuario no tenga siempre a mano sus dispositivos informáticos móviles cuando desee cambiar la configuración de iluminación de una luminaria. Además, el hecho de que muchos electrodomésticos sean (al menos de alguna manera) capaces de comunicarse abre una miríada de posibilidades para aplicaciones potenciales que podrían estar vinculadas al funcionamiento de esos electrodomésticos. Por lo tanto, existe una necesidad en el arte de aprovechar las capacidades de comunicación de varios electrodomésticos para realizar una variedad de tareas y aplicaciones, incluyendo el control de la iluminación.
Resumen
La presente divulgación está dirigida a métodos y sistemas inventivos para activar una o más máquinas de estado en respuesta a uno o más acciones táctiles detectadas en electrodomésticos. Por ejemplo, una luminaria de táctil (por ejemplo, construida para ser controlada táctilmente o con un sensor táctil separado instalado) puede ser operada no sólo para controlar la iluminación de la luminaria, sino también para activar varias máquinas de estado en dispositivos informáticos remotos tales como teléfonos inteligentes, puentes del sistema de iluminación, etc. Un dispositivo informático móvil, como un teléfono inteligente, puede funcionar para asociar un perfil de acción táctil predeterminada con una o más máquinas de estado que se activarán en un teléfono inteligente, un puente del sistema de iluminación u otro dispositivo informático remoto. La invención se define por las reivindicaciones que se adjuntan al final de la presente divulgación.
La invención se refiere a un método como se define en la reivindicación independiente 1 y a un sistema como se define en la reivindicación independiente 11.
En diversas realizaciones, la activación de la máquina de estado comprende la emisión, por parte de un controlador asociado al sensor táctil a través de una red en respuesta a la determinación, de una instrucción para activar la máquina de estado. En diversas versiones, la emisión comprende transmitir una o más instrucciones a una o más luminarias. En diversas versiones, la transmisión comprende la transmisión mediante ZigBee, comunicación por radiofrecuencia o luz codificada. En diversas versiones, la emisión comprende la transmisión de la instrucción a un puente del sistema de iluminación. En diversas versiones, la emisión comprende la transmisión de la instrucción a un dispositivo informático móvil.
En diversas realizaciones, el sensor táctil comprende un acelerómetro para detectar una fuerza aplicada o un movimiento del electrodoméstico. En diversas realizaciones, el sensor táctil es un sensor táctil portátil instalado en o sobre el electrodoméstico.
En diversas realizaciones, el método incluye además operar un dispositivo de computación móvil para seleccionar la máquina de estado de una pluralidad de máquinas de estado para la asociación con el perfil de acción táctil predeterminada. En diversas versiones, la pluralidad de máquinas de estado incluye una máquina de estado de mensaje de texto configurada para enviar un mensaje de texto a un destinatario designado. En varias versiones, el destinatario designado es una persona que responde a una emergencia.
En diversas versiones, el método comprende además operar un dispositivo de computación móvil para configurar un controlador asociado con el sensor táctil para emitir una instrucción a una o más luminarias en respuesta a la determinación. En varias versiones, el método puede incluir además configurar la otra u otras luminarias para que emitan luz con las propiedades seleccionadas basándose en la instrucción emitida.
En otro aspecto, divulgado pero no reivindicado por separado, un dispositivo de computación móvil puede incluir una interfaz de comunicación inalámbrica, uno o más procesadores operablemente acoplados con la interfaz de comunicación inalámbrica, y una memoria que contiene instrucciones que, en respuesta a la ejecución de las instrucciones por el uno o más procesadores, hacen que el uno o más procesadores reciban, a través de la interfaz de comunicación inalámbrica, datos indicativos de una acción táctil en un electrodoméstico; determinen que la acción táctil satisface un perfil de acción táctil predeterminada; identifiquen una máquina de estado que está asociada con el perfil de acción táctil predeterminada; e inicien la máquina de estado en el dispositivo informático móvil o en otro dispositivo remoto.
En varios ejemplos, para determinar que el acción táctil satisface el perfil de acción táctil predeterminada, la memoria incluye además instrucciones que, en respuesta a la ejecución de las instrucciones por el uno o más procesadores, hacen que el uno o más procesadores identifiquen, de entre una pluralidad de perfiles de acciones táctiles predeterminadas basadas en los datos indicativos de la acción táctil, el perfil la acción táctil predeterminada.
En varios ejemplos, los datos indicativos dela acción táctil incluyen datos indicativos de la correspondencia entre la acción táctil y el perfil de acción táctil predeterminada. En varios ejemplos, los datos indicativos de la acción táctil incluyen una instrucción para activar la máquina de estado en el dispositivo de computación móvil o en el otro dispositivo remoto.
En varios ejemplos, el dispositivo informático móvil incluye además una pantalla. La memoria puede incluir además instrucciones que, en respuesta a la ejecución de las instrucciones por el uno o más procesadores, hacen que el uno o más procesadores representen en la pantalla táctil una interfaz de usuario operable para asociar el perfil de acción táctil predeterminada con la máquina de estado. En varias versiones, la memoria puede incluir instrucciones que, en respuesta a la ejecución de las instrucciones por el uno o más procesadores, hacen que el uno o más procesadores rendericen la interfaz de usuario en respuesta a la recepción, a través de la interfaz de comunicación inalámbrica desde una luminaria, una indicación de una acción táctil que no corresponde ya a un perfil de acción táctil predeterminada.
En varios ejemplos, para identificar la máquina de estado, la memoria puede incluir además instrucciones que, en respuesta a la ejecución de las instrucciones por el uno o más procesadores, hacen que el uno o más procesadores seleccionen, de entre una pluralidad de máquinas de estado basadas en los datos indicativos de la acción táctil, la máquina de estado. En diversas versiones, la pluralidad de máquinas de estado incluye una máquina de estado de mensaje de texto configurada para enviar un mensaje de texto a un destinatario designado. En varias versiones, el destinatario designado es una persona que responde a una emergencia. En varias versiones, la pluralidad de máquinas de estado incluye una máquina de estado configurada para activar un monitor de bebé.
En otro aspecto, divulgado pero no reivindicado por separado, un puente para un sistema de iluminación incluye una interfaz de comunicación inalámbrica, uno o más procesadores operablemente acoplados con la interfaz de comunicación inalámbrica, y memoria. La memoria puede contener instrucciones que, en respuesta a la ejecución de las instrucciones por el uno o más procesadores, hacen que el uno o más procesadores: reciban, a través de la interfaz de comunicación inalámbrica de una unidad de iluminación en el sistema de iluminación, datos indicativos de una acción táctil detectada por la unidad de iluminación; determinen que la acción táctil satisface un perfil de acción táctil predeterminada; identifiquen una máquina de estado que está asociada con el perfil de acción táctil predeterminado; y causen la activación de la máquina de estado en el puente del sistema de iluminación o en un dispositivo de computación móvil.
Los términos "dispositivo de iluminación" o "luminaria" se utilizan indistintamente en el presente documento para referirse a una implementación o disposición de una o más unidades de iluminación en un factor de forma, conjunto o paquete particular. El término "unidad de iluminación" se utiliza aquí para referirse a un aparato que incluye una o más fuentes de luz del mismo o diferente tipo. Una unidad de iluminación determinada puede tener una variedad de disposiciones de montaje para la(s) fuente(s) de luz, disposiciones y formas de la caja/carcasa, y/o configuraciones de conexión eléctrica y mecánica Además, una unidad de iluminación determinada puede estar opcionalmente asociada con (por ejemplo, incluir, estar acoplada a y/o empaquetada junto con) varios otros componentes (por ejemplo, circuitos de control) relacionados con el funcionamiento de la(s) fuente(s) de luz. Una "unidad de iluminación basada en los LED" se refiere a una unidad de iluminación que incluye una o más fuentes de luz basadas en los LED como se ha comentado anteriormente, solas o en combinación con otras fuentes de luz no basadas en los LED. Una unidad de iluminación "multicanal" se refiere a una unidad de iluminación basada en LED o no basada en LED que incluye al menos dos fuentes de luz configuradas para generar respectivamente diferentes espectros de radiación, en la que cada espectro de fuente diferente puede denominarse un "canal" de la unidad de iluminación multicanal.
El término "controlador" se utiliza aquí en general para describir diversos aparatos relacionados con el funcionamiento de una o más fuentes de luz. Un controlador puede ser implementado de numerosas maneras (por ejemplo, con hardware dedicado) para realizar varias funciones discutidas en este documento. Un "procesador" es un ejemplo de un controlador que emplea uno o más microprocesadores que pueden ser programados usando software (por ejemplo, microcódigo) para realizar varias funciones discutidas aquí. Un controlador puede implementarse con o sin emplear un procesador, y también puede implementarse como una combinación de hardware dedicado para realizar algunas funciones y un procesador (por ejemplo, uno o más microprocesadores programados y circuitos asociados) para realizar otras funciones. Los ejemplos de componentes de controlador que pueden emplearse en varios ejemplos de la presente divulgación incluyen, pero no se limitan a, microprocesadores convencionales, circuitos integrados de aplicación específica (ASIC) y matrices de puertas programables en campo (FPGA).
En varias implementaciones, un procesador o controlador puede estar asociado con uno o más medios de almacenamiento (genéricamente referidos aquí como "memoria", por ejemplo, memoria informática volátil y no volátil como RAM, PROM, EPROM y EEPROM, discos flexibles, discos compactos, discos ópticos, cinta magnética, etc.). En algunas implementaciones, los medios de almacenamiento pueden estar codificados con uno o más programas que, cuando se ejecutan en uno o más procesadores y/o controladores, realizan al menos algunas de las funciones discutidas aquí. Varios medios de almacenamiento pueden ser fijos dentro de un procesador o controlador o pueden ser transportables, de tal manera que uno o más programas almacenados en ellos pueden ser cargados en un procesador o controlador con el fin de implementar varios aspectos de la presente invención discutidos aquí. Los términos "programa" o "programa informático" se utilizan aquí en un sentido genérico para referirse a cualquier tipo de código informático (por ejemplo, software o microcódigo) que puede emplearse para programar uno o más procesadores o controladores.
El término "red", tal y como se utiliza aquí, se refiere a cualquier interconexión de dos o más dispositivos (incluyendo controladores o procesadores) que facilita el transporte de información (por ejemplo, para el control de dispositivos, el almacenamiento de datos, el intercambio de datos, etc.) entre dos o más dispositivos y/o entre múltiples dispositivos acoplados a la red. Como debería apreciarse fácilmente, varias implementaciones de redes adecuadas para interconectar múltiples dispositivos pueden incluir cualquiera de una variedad de topologías de red y emplear cualquiera de una variedad de protocolos de comunicación. Además, en varias redes según la presente divulgación, cualquier conexión entre dos dispositivos puede representar una conexión dedicada entre los dos sistemas, o alternativamente una conexión no dedicada. Además de transportar información destinada a los dos dispositivos, dicha conexión no dedicada puede transportar información no necesariamente destinada a ninguno de los dos dispositivos (por ejemplo, una conexión de red abierta). Además, debe apreciarse fácilmente que varias redes de dispositivos, como se discute aquí, pueden emplear uno o más enlaces inalámbricos, de cable y/o de fibra óptica para facilitar el transporte de información a través de la red.
El término "interfaz de usuario", tal y como se utiliza en el presente documento, se refiere a una interfaz entre un usuario u operador humano y uno o más dispositivos que permite la comunicación entre el usuario y el o los dispositivos. Los ejemplos de interfaces de usuario que pueden emplearse en varias implementaciones de la presente divulgación incluyen, pero no se limitan a, interruptores, potenciómetros, botones, diales, deslizadores, un ratón, un teclado, un teclado, varios tipos de controladores de juegos (por ejemplo, joysticks), bolas de pista, pantallas de visualización, varios tipos de interfaces gráficas de usuario (GUI), pantallas táctiles, micrófonos y otros tipos de sensores que pueden recibir algún tipo de estímulo generado por el ser humano y generar una señal en respuesta a ello.
Una "acción de control de la iluminación" puede ser una instrucción o una orden para emitir luz con una propiedad de iluminación determinada. Por ejemplo, una acción de control de la iluminación puede hacer que una unidad de iluminación o una luminaria en la que está instalada una unidad de iluminación altere una propiedad de la luz que emite, como el tono, la saturación, el brillo/la intensidad, la temperatura, la secuencia dinámica, etc. Una acción de control de la iluminación también puede hacer que una unidad de iluminación o una luminaria en la que está instalada una unidad de iluminación se encienda o se apague, que comience/finalice una secuencia de iluminación dinámica, que invoque una escena de iluminación predeterminada (por ejemplo, romántica, relajante, de siesta, etc.), etc.
Un electrodoméstico "táctil" es un electrodoméstico, como una luminaria, que puede controlarse tocando una o más de sus superficies no operativas. Esto se opone a accionar un interruptor táctil, tirar de una cuerda, pulsar un botón, girar un pomo u operar otros mecanismos más tradicionales para controlar un electrodoméstico. Esto no quiere decir que el electrodoméstico no pueda incluir interruptores táctiles u otros actuadores también; el electrodoméstico táctil también puede ser controlado por tales medios tradicionales. En algunos casos, un electrodoméstico táctil puede ser al menos parcialmente capacitivo. El toque de un usuario altera la capacitancia de una manera detectada por un controlador, que controla el funcionamiento del electrodoméstico en consecuencia. En otros casos, se puede emplear un acelerómetro para detectar la fuerza aplicada y/o el movimiento del electrodoméstico. La fuerza medida puede ser comparada con una o más fuerzas predeterminadas para determinar qué acción tomar. Además de las luminarias, los electrodomésticos pueden incluir aparatos de cocina, aparatos de baño, o cualquier otro dispositivo comúnmente utilizado en un hogar.
Un "perfil de acción táctil" puede ser un dato indicativo de la manera en que se toca un electrodoméstico táctil. En algunos ejemplos, un perfil de acción táctil puede incluir datos indicativos de una alteración en la capacitancia de un electrodoméstico. En algunos ejemplos, un perfil de acción táctil puede incluir un registro de una respuesta de impulso detectada por un acelerómetro. En algunos ejemplos, un perfil de acciones táctiles puede incluir datos indicativos de una atenuación en una señal de radio entre un electrodoméstico y un dispositivo informático remoto, como un puente de sistema de iluminación.
Breve descripción de los dibujos
En los dibujos, los caracteres de referencia similares se refieren generalmente a las mismas partes a lo largo de las diferentes vistas. Además, los dibujos no están necesariamente a escala, sino que se hace hincapié en ilustrar los principios de la invención.
La figura 1 ilustra una realización de cómo una luminaria controlada por contacto puede ser configurada para causar la activación de una máquina de estado en respuesta a una acción táctil, de acuerdo con la invención.
La figura 2 representa esquemáticamente los componentes de un ejemplo de electrodoméstico en forma de luminaria, de acuerdo con varios ejemplos divulgados en el presente documento.
La figura 3 ilustra un ejemplo de cómo un electrodoméstico puede ser configurado para causar la activación de múltiples máquinas de estado, de acuerdo con varios ejemplos divulgados en el presente documento.
La figura 4 ilustra el electrodoméstico de la figura 3 iniciando una pluralidad de máquinas de estado en otros electrodomésticos y dispositivos en respuesta a una acción táctil, así como causando dicha activación en respuesta a una acción táctil detectado posteriormente, de acuerdo con varios ejemplos divulgados en el presente documento.
La figura 5 muestra un ejemplo de método de configuración de un electrodoméstico para provocar la activación de una o más máquinas de estado en respuesta a una acción táctil, de acuerdo con varios ejemplos divulgados en el presente documento.
Descripción detallada
Los electrodomésticos, como las luminarias y/o las unidades de iluminación, pueden controlarse con dispositivos informáticos móviles, como teléfonos inteligentes, tabletas y/o dispositivos informáticos portátiles. Sin embargo, es posible que un usuario no tenga siempre a mano un dispositivo informático móvil cuando desee cambiar un ajuste de iluminación de una luminaria. Además, el hecho de que muchos electrodomésticos sean (al menos de alguna manera) capaces de comunicarse abre un gran número de posibilidades para controlar esos electrodomésticos y para realizar diversas tareas. Por lo tanto, existe una necesidad en la técnica de aprovechar las capacidades de comunicación de varios electrodomésticos (o sensores táctiles instalados) para realizar una variedad de tareas y aplicaciones, incluyendo el control de la iluminación. Más generalmente, los solicitantes han reconocido y apreciado que sería beneficioso asociar las acciones táctiles detectadas en los electrodomésticos a varias máquinas de estado.
Refiriéndose a la figura 1, en una realización, un sistema de iluminación 100 incluye al menos una luminaria 102 y un puente del sistema de iluminación 110. La luminaria 102 puede tener una superficie exterior 104 que, como se describirá más adelante, puede ser pulsada para hacer funcionar la luminaria 102 en su función principal (por ejemplo, emitir luz) y al mismo tiempo provocar la activación de varios tipos de máquinas de estado en varios dispositivos remotos y/o electrodomésticos. La luminaria 102 puede incluir una o más unidades de iluminación 106 instaladas. La unidad de iluminación 106 puede venir en varias formas, y puede incluir varios tipos de fuentes de luz, tales como LED, luces incandescentes, y así sucesivamente. Dado que la luminaria 102 está formada como una luminaria de sobremesa, incluye una pantalla 108 que también puede pulsarse para hacer que la luminaria 102 emita luz y/o inicie una o más máquinas de estado.
El puente del sistema de iluminación 110 puede estar en comunicación de red con una o más luminarias y/o unidades de iluminación, como la luminaria 102 y/o la unidad de iluminación 106, así como con otros electrodomésticos. En varios ejemplos, el puente del sistema de iluminación 110 puede comunicarse con las luminarias y/o unidades de iluminación utilizando varios medios inalámbricos y cableados, así como varias tecnologías de comunicación, incluyendo pero no limitándose a Wi-Fi, Ethernet, ZigBee, luz codificada, radiofrecuencia ("RF"), etc. En varios ejemplos, las luminarias y/o las unidades de iluminación pueden estar igualmente configuradas para comunicarse con el puente del sistema de iluminación 110 y/o entre sí utilizando medios y tecnologías similares.
Un usuario puede ser capaz de comunicarse con y/o operar el puente del sistema de iluminación 110, la luminaria 102 y/o la unidad de iluminación 106 utilizando un dispositivo informático tal como un dispositivo informático móvil 112. El dispositivo informático móvil 112 puede tener varias formas, como un teléfono inteligente, una tableta, un ordenador portátil (por ejemplo, gafas inteligentes, relojes inteligentes, etc.), un ordenador portátil, etc. El dispositivo informático móvil 112 puede incluir varios tipos de dispositivos de entrada y/o salida, como una pantalla táctil 114.
El dispositivo informático móvil 112 también puede incluir uno o más procesadores 115 y una memoria 117 (por ejemplo, RAM, ROM, flash, etc.) que almacena instrucciones que, cuando son ejecutadas por uno o más procesadores 115, hacen que uno o más procesadores 115 realicen aspectos seleccionados de la presente divulgación. El dispositivo informático móvil 112 también puede incluir una o más interfaces inalámbricas 119, que pueden permitir la comunicación utilizando diversas tecnologías, incluyendo pero no limitado a Wi-Fi, radiofrecuencia, Bluetooth, NFC, ZigBee, luz codificada, celular, etc. Se entenderá que, como dispositivo informático en red, el puente 110 también puede incluir componentes tales como procesadores, memoria, interfaces inalámbricas, etc.
En varios ejemplos, un usuario puede operar el dispositivo de computación móvil 112 para configurar el puente 110 del sistema de iluminación, la luminaria 102 y/o la unidad de iluminación 106 para realizar varias acciones en respuesta a un acción táctil detectado por la luminaria 102 y/o la unidad de iluminación 106. Posteriormente, cuando la luminaria 102 es pulsada de manera similar, la luminaria 102 puede realizar su función principal, que puede ser emitir luz (por ejemplo, energizar uno o más LED). Mientras tanto, se puede determinar si la acción táctil detectada satisface un perfil de acción táctil predeterminada. Por ejemplo, un controlador (véase la figura 2) incorporado en la luminaria 102 y/o asociado con otro dispositivo informático, como el puente del sistema de iluminación 110, puede comparar los datos indicativos de la acción táctil (por ejemplo, una señal) con uno o más perfiles de acciones táctiles predeterminadas. Si la acción táctil detectada está "suficientemente cerca" de cualquiera de los perfiles de acciones táctiles predeterminadas - por ejemplo, dentro de una desviación estándar o una desviación configurada por el usuario del perfil de acción táctil predeterminada - entonces se puede encontrar la correspondencia. En respuesta a la correspondencia encontrada, una máquina de estado puede ser activada en un dispositivo de computación remoto del electrodoméstico.
La figura 1 muestra un ejemplo de cómo la luminaria 102 puede ser configurada para activar una máquina de estado en respuesta a una acción táctil, de acuerdo con varios ejemplos. Un usuario puede pulsar la luminaria 102, por ejemplo, en la pantalla 108, para que se transmitan datos indicativos de una acción táctil (por ejemplo, un perfil de acción táctil) desde la luminaria 102 al puente 110. El puente 110 puede transmitir a su vez el perfil de acción táctil al dispositivo informático móvil 112. El dispositivo informático móvil 112 puede representar, por ejemplo, en la pantalla táctil 114, una interfaz de usuario 116. En varios ejemplos, la interfaz de usuario 116 puede estar asociada con una aplicación (o "app") que opera en el dispositivo de computación móvil 112 que permite a un usuario controlar varios electrodomésticos, tales como una o más luminarias y/o unidades de iluminación que forman el sistema de iluminación 100. En varios ejemplos, la interfaz de usuario 116 puede ser operada por un usuario (por ejemplo, como una lista desplegable) para seleccionar una máquina de estado particular que se activará en respuesta a futuras acciones táctiles que corresponden al perfil de acción táctil recién recibida (que una vez registrado en la luminaria 102, el puente 110 y/o el dispositivo informático móvil 112 puede convertirse en un perfil de acción táctil "predeterminada").
Puede haber varios tipos de máquinas de estado para asociarlas con uno o más perfiles de acciones táctiles predeterminadas. Por ejemplo, una máquina de estado puede ser una rutina que se ejecuta en un dispositivo informático móvil 112 para enviar un mensaje, por ejemplo, utilizando el servicio de mensajería simple ("SMS"), el servicio de mensajería multimedia ("MMS"), el correo electrónico, etc., a un destinatario designado. Los destinatarios designados pueden ser amigos, miembros de la familia, como un cónyuge o un hijo, una empresa de seguridad, personal de emergencia, como la policía o los bomberos, etc.
En varios ejemplos, sólo las acciones táctiles que no es probable que sean imitados accidentalmente (por ejemplo, por un niño o una mascota, o en el curso ordinario de uso) pueden ser asociados con máquinas de estado que envían comunicaciones a los servicios de emergencia u otras autoridades. Por ejemplo, un usuario puede configurar un electrodoméstico como la luminaria 102 para que inicie una máquina de estado que envíe un mensaje de texto a la policía cuando la luminaria 102 sea pulsada de una manera particular, como un toque largo o un "triple toque" (por ejemplo, tres toques en rápida sucesión). Mientras tanto, la luminaria 102 también puede realizar su función principal: emitir luz. Esto puede permitir al usuario enviar clandestinamente un texto de emergencia a las autoridades mientras sólo parece encender la luminaria 102, lo que puede evitar despertar las sospechas de un intruso.
Como otro ejemplo, un primer usuario puede configurar una lámpara para enviar una instrucción al teléfono móvil del primer usuario para un texto a un segundo usuario con un mensaje como "Estoy en casa". Cuando el primer usuario vuelve a casa desde la casa del segundo usuario, el primer usuario puede encender esa lámpara. Al encenderla, la lámpara puede activar la máquina de estado en el teléfono del primer usuario, que a su vez puede enviar un mensaje de texto al segundo usuario. El segundo usuario ya no tendría que preocuparse de que el primer usuario no haya llegado a casa.
Un electrodoméstico puede provocar la activación de una máquina de estado en otro dispositivo de varias maneras. En algunos ejemplos, el electrodoméstico puede emitir, por ejemplo, a través de una red, una instrucción para activar la máquina de estado. En otros ejemplos, el electrodoméstico puede proporcionar datos indicativos de la acción táctil a un dispositivo informático remoto. El dispositivo informático remoto puede entonces determinar si la acción táctil detectada corresponde a un perfil de acción táctil predeterminada, y si es así, puede activar o causar la activación de una máquina de estado.
La figura 2 representa un ejemplo de electrodoméstico en forma de luminaria 102, con varios componentes que pueden ser configurados para realizar aspectos seleccionados de la presente divulgación. Se representa un controlador 220 acoplado operativamente con la memoria 222, un detector táctil 224, una interfaz de comunicación inalámbrica 226 y, opcionalmente, una cámara 228. La memoria 222 puede venir en varias formas, incluyendo pero no limitado a RAM, ROM, memoria flash, y así sucesivamente. La memoria 222 puede incluir instrucciones que cuando son ejecutadas por el controlador 220, hacen que el controlador 220 realice operaciones seleccionadas de la presente divulgación.
El detector táctil 224 puede proporcionar una o más señales indicativas táctiles a la superficie 104 y/o a la pantalla 108 al controlador 220. El detector táctil 224 puede tener varias formas. Por ejemplo, el detector táctil 224 puede incluir un acelerómetro que está configurado para detectar fuerzas o movimientos de la luminaria 102, por ejemplo, que podrían ser causados por el toque de un usuario. En varios ejemplos, dicho detector táctil puede instalarse en la luminaria 102 o en la unidad de iluminación 106. Adicional o alternativamente, el detector táctil 224 puede ser un componente configurado para monitorizar la capacidad de toda la luminaria 102 o de partes seleccionadas de la misma. El controlador 220 puede determinar si los cambios en la capacitancia medidos por el detector táctil 224 satisfacen un umbral, y puede actuar en consecuencia. Adicionalmente o alternativamente, el detector táctil 224 puede monitorizar la fuerza de una señal inalámbrica entre la interfaz de comunicación inalámbrica 226 y un dispositivo informático remoto, como un puente del sistema de iluminación 110. Como se ha descrito anteriormente, cualquier atenuación en dicha señal que satisfaga un umbral puede hacer que el controlador 220 detecte una acción táctil. En varios ejemplos, el detector táctil 224 puede ser un componente separado y portátil, tal como un adaptador, que puede ser instalado en/en un electrodoméstico tal como la luminaria 102 para hacer que el electrodoméstico sea "táctil".
La interfaz de comunicación inalámbrica 226 puede permitir al controlador 220 intercambiar datos a través de diversos medios inalámbricos con dispositivos informáticos remotos, como el puente 110 y/o el dispositivo informático móvil 112 de la figura 1. La interfaz de comunicación inalámbrica 226 puede adoptar diversas formas. En algunos ejemplos, la interfaz de comunicación inalámbrica 226 puede comunicarse con dispositivos informáticos remotos directa o indirectamente (por ejemplo, a través de una red inalámbrica local) utilizando tecnologías como BlueTooth, ZigBee, luz codificada, Wi-Fi, RFID, comunicación de campo cercano ("NFC"), etc. En algunos ejemplos, la interfaz de comunicación inalámbrica 226 puede estar configurada para comunicarse con un dispositivo informático remoto utilizando la tecnología descrita en los estándares IEEE 802.15 (Wireless Personal Area Networks, o "WPAN"), incluyendo pero no limitándose a la comunicación por luz visible (802.15.7) y/o redes de área corporal (802.15.6). En algunos ejemplos en los que se utiliza luz codificada para intercambiar datos, la cámara 228 puede actuar como una interfaz de comunicación inalámbrica 226 de facto. Aunque en la figura 2 sólo se representa una única interfaz de comunicación inalámbrica 226, esto no pretende ser limitativo. En varios ejemplos, la luminaria 102 (o en algunos casos, la unidad de iluminación 106 instalada) puede incluir más de una interfaz de comunicación inalámbrica, y adicionalmente puede incluir una o más interfaces de comunicación por cable (no representadas en la figura 2). Por ejemplo, una sola luminaria 102 puede incluir una interfaz ZigBee, una interfaz NFC y/o una interfaz de luz codificada.
La figura 3 representa un ejemplo de cómo un electrodoméstico en forma de una primera luminaria 102a puede configurarse con el dispositivo informático móvil 112 para transmitir datos indicativos de acciones táctiles a uno o más electrodomésticos, de acuerdo con varios ejemplos. En este ejemplo, otros electrodomésticos incluyen una segunda luminaria 102b con una segunda superficie 104b, una segunda unidad de iluminación instalada 106b y una segunda pantalla 108b, un monitor de bebé 330 y un dispositivo informático móvil 112. Numerosos otros tipos de electrodomésticos podrían también recibir la notificación de acción táctil y podrían ser configurados para activar diversas máquinas de estado.
Se pueden activar varios tipos de máquinas de estado para realizar diversas acciones. Estas acciones pueden incluir, entre otras, el encendido/apagado de sistemas de riego, el bloqueo/desbloqueo de puertas, el encendido/apagado de sistemas de seguridad, el inicio/cierre de sesión en un sistema informático, la actualización del estado de las redes sociales, el encendido de luces en una zona concreta de la casa, el funcionamiento de una o más unidades de iluminación/luminarias para emitir una escena lumínica deseada, la activación de una emisora de radio o lista de reproducción de audio favorita, la activación de un canal concreto en un televisor, etc.
En algunos ejemplos, un usuario puede interactuar con (por ejemplo, pulsar) otro electrodoméstico para reconocer que el usuario ha presenciado el inicio de una primera máquina de estado. Por ejemplo, supongamos que el electrodoméstico que inició la máquina de estado es una primera luminaria, y la máquina de estado hace que una segunda luminaria emita luz con una o más propiedades seleccionadas. Un usuario puede observar que la segunda luminaria emite esta luz seleccionada, y puede pulsar la segunda luminaria para hacer que inicie otra máquina de estado que hace que se envíe una señal a la primera luminaria (por ejemplo, utilizando ZigBee, luz codificada, etc.) de que el "mensaje ha sido recibido". En algunos casos, la primera luminaria puede reaccionar a este acuse de recibo, por ejemplo, apagándose.
La configuración de la primera luminaria 102a puede ser similar a la de la figura 1. Al detectar una acción táctil en la primera luminaria 102a, los datos indicativos de una acción táctil pueden ser transmitidos por la primera luminaria 102a al puente del sistema de iluminación 110. En otros ejemplos, por ejemplo, cuando no hay un sistema de iluminación presente, la primera luminaria 102a puede transmitir estos datos directamente al dispositivo informático móvil 112. Como se ha descrito anteriormente con la figura 1, un usuario puede operar la interfaz de usuario 116 para seleccionar varias máquinas de estado que se activarán tras la detección de una acción táctil correspondiente en el futuro. Por ejemplo, el usuario puede seleccionar "ACTIVAR EL MONITOR DEL BEBÉ" para hacer que el monitor de bebé 330 se active en respuesta a futuras acciones táctiles correspondientes. Asumiendo que la primera luminaria 102a es una luz en o cerca de la habitación de un niño, un usuario puede a partir de entonces activar efectivamente el monitor de bebé 330 tocando la primera luminaria 102a de manera similar.
En varios ejemplos, un usuario también puede ser capaz de operar la interfaz de usuario 116 para asociar varias escenas de iluminación a ser implementadas por una o más luminarias, como la segunda luminaria 102b, con varios perfiles de acciones táctiles. De este modo, cuando la primera luminaria 102a recibe un toque particular, la primera luminaria 102a puede hacer que otras luminarias, por ejemplo, directamente o a través del puente 110, alteren la luz que emiten de una manera particular para crear la escena de iluminación deseada.
Por ejemplo, un usuario puede "pulsar dos veces" (por ejemplo, pulsar dos veces en rápida sucesión) la primera luminaria 102a para hacer que la primera luminaria 102a transmita datos de acciones táctiles indicativas de la doble pulsación al puente 110. El puente 110 puede, a su vez, transmitir estos datos de acciones táctiles al dispositivo informático móvil 112. El usuario puede entonces operar la interfaz de usuario 116 representada por el dispositivo informático móvil 112 para seleccionar una o más escenas de iluminación para asociar con una acción táctil doble detectada en la primera luminaria 102a. Una o más instrucciones indicativas de esta escena de iluminación seleccionada (por ejemplo, acciones de control de iluminación) pueden ser transmitidas a otras fuentes de luz del sistema de iluminación 100, incluyendo la segunda luminaria 102b.
Luego, cuando la primera luminaria 102a se toca dos veces, puede transmitir una instrucción a otras fuentes de luz del sistema de iluminación 100 (por ejemplo, la segunda luminaria 102b) para hacer que la escena de iluminación seleccionada por el usuario se emita colectivamente. Por ejemplo, si la escena de iluminación seleccionada para asociarse con un doble toque es "romántica", la primera luminaria 102a puede emitir una luz suave, y puede hacer que otras luminarias, como la segunda luminaria 102b, emitan una luz igualmente suave. En algunos ejemplos, la primera luminaria 102a puede instruir a otras luminarias sobre cómo emitir luz. En otros ejemplos, la primera luminaria 102a puede simplemente emitir una notificación del toque doble, y otras unidades de iluminación (por ejemplo, 102b) pueden reaccionar como previamente configurado por un usuario. Dichas comunicaciones entre luminarias pueden producirse a través de diversos medios alámbricos e inalámbricos utilizando diversas tecnologías, incluyendo pero no limitándose a ZigBee, luz codificada, Bluetooth, Wi-Fi, etc.
En la figura 4 se muestra un ejemplo de cómo una acción táctil detectada en la primera luminaria 102a puede desencadenar máquinas de estado en varios otros electrodomésticos. Cuando la primera luminaria 102a es pulsada de una manera particular, puede realizar su función principal (por ejemplo, emitir o dejar de emitir luz) y, al mismo tiempo, puede transmitir datos indicativos de la acción táctil detectada al puente del sistema de iluminación 110, por ejemplo, utilizando Wi-Fi, luz codificada, ZigBee, etc. En otros ejemplos, el puente del sistema de iluminación 110 puede omitirse, y la primera luminaria 102a puede transmitir los datos a una pluralidad de otros electrodomésticos directamente (por ejemplo, utilizando Bluetooth, luz codificada o Wi-Fi Directa) o indirectamente (por ejemplo, utilizando Wi-Fi o comunicaciones celulares).
Los datos indicativos de la acción táctil detectada (por ejemplo, una indicación de que la acción táctil se ha producido o datos que pueden ser analizados por otro dispositivo informático para determinar qué acción táctil se ha producido) pueden llegar a uno o más electrodomésticos, como la segunda luminaria 102b, el monitor de bebé 330 y/o el dispositivo informático móvil 112. Como se ha descrito anteriormente, cada uno de estos electrodomésticos puede activar una máquina de estado seleccionada en respuesta a los datos recibidos. Por ejemplo, la segunda luminaria 102b puede emitir luz como parte de una escena de iluminación colectiva, el monitor de bebé 330 puede activar (o cesar) la vigilancia, y/o el dispositivo informático móvil 112 puede transmitir un mensaje de texto a un destinatario designado.
La figura 5 muestra un ejemplo de método 500 para configurar un electrodoméstico para activar una o más máquinas de estado en respuesta a una acción táctil, y para activar una o más máquinas de estado en respuesta a una acción táctil detectada, de acuerdo con varios ejemplos. En el bloque 501, opcional (como se indica por el contorno punteado), si no se instala un mecanismo de detección táctil (por ejemplo, el detector táctil 224) en un electrodoméstico como una luminaria, entonces se puede instalar un detector táctil. En algunos ejemplos en los que el electrodoméstico es una luminaria, se puede instalar en la luminaria una unidad de iluminación (por ejemplo, 106) configurada con un mecanismo de detección táctil como un acelerómetro, un giroscopio y/o un micrófono. Este componente puede detectar las fuerzas aplicadas o el movimiento del electrodoméstico. Por ejemplo, un acelerómetro puede medir una respuesta de impulso. La respuesta de impulso medida puede ser analizada por un controlador (por ejemplo, 220) para determinar si corresponde a un perfil de acción táctil predeterminada, que en este caso puede ser una respuesta de impulso predeterminada. En otros ejemplos, pueden instalarse varios tipos de sensores táctiles en los electrodomésticos de varias otras maneras.
En el bloque 502, el electrodoméstico puede esperar una acción táctil. En el bloque 504, el electrodoméstico puede detectar una acción táctil. Como se ha mencionado anteriormente, una acción táctil puede ser detectada de varias maneras. En algunos ejemplos, un acelerómetro puede detectar una fuerza y/o movimiento aplicado a una superficie del electrodoméstico. En algunos ejemplos, se puede detectar un cambio en la capacitancia de un electrodoméstico. En algunos ejemplos, se puede detectar la atenuación de una señal de radio entre un componente del electrodoméstico y otro dispositivo remoto. En algunos ejemplos, se puede utilizar un micrófono, solo o en combinación con otros componentes del sensor táctil, para detectar el sonido asociado a una acción táctil.
En el bloque 506, el electrodoméstico puede ser operado para realizar su función principal. Como se ha señalado anteriormente, si el electrodoméstico es una luminaria o unidad de iluminación, puede ser operado para emitir (o dejar de emitir) luz. Si el electrodoméstico es un aparato de cocina, puede funcionar para proporcionar calor, picar o mezclar alimentos y/o ingredientes, etc. Si el electrodoméstico es un aparato de baño, puede ser operado para cortar el pelo, cepillar los dientes, aplicar maquillaje, secar el pelo, etc.
En el bloque 508, se puede determinar, por ejemplo, por un controlador asociado con el propio electrodoméstico o por un dispositivo remoto (por ejemplo, el puente 110 o el dispositivo informático móvil 112), si la acción táctil corresponde a un perfil de acción táctil predeterminada. Si la respuesta en el bloque 508 es afirmativa, el método 500 puede pasar al bloque 510. En el bloque 510, pueden activarse una o más máquinas de estado asociadas con el perfil de acción táctil predeterminada al que corresponde la acción táctil detectada. Por ejemplo, el electrodoméstico u otro dispositivo informático (por ejemplo, el puente 110, el dispositivo informático móvil 112) puede emitir una indicación de que la acción táctil detectada satisface un perfil de acción táctil predeterminada, y uno o más electrodomésticos pueden reaccionar iniciando varias máquinas de estado. Por ejemplo, el dispositivo informático móvil 112 puede transmitir un mensaje de texto a un destinatario designado, el vigila bebés 330 puede activar (o cesar) la vigilancia, etc. El método 500 puede volver al bloque 502.
Si la respuesta en el bloque 508 es no, el método 500 puede pasar al bloque 512. En el bloque 512, los datos indicativos de la acción táctil detectada pueden ser transmitidos, por ejemplo, por el electrodoméstico, a un dispositivo informático remoto, como el dispositivo informático móvil 112. Esta transmisión puede ser directa (por ejemplo, utilizando Bluetooth, Wi-Fi Directa, luz codificada, etc.) o indirecta (por ejemplo, a través del puente 110 o a través de un router Wi-Fi).
En el bloque 514, un usuario puede operar el dispositivo informático móvil 112 para seleccionar una o más máquinas de estado (por ejemplo, enviar un mensaje de texto al destinatario designado, enviar un mensaje de texto a la policía, activar el monitor de bebés, bloquear las puertas, activar el sistema de rociadores, etc.) para asociarlas con un nuevo perfil de acción táctil predeterminada que se almacena en función del perfil de acción táctil detectada. En algunos ejemplos, cuando un usuario desea que varios electrodomésticos inicien máquinas de estado en respuesta a la detección posterior de la acción táctil, el usuario puede operar el dispositivo de computación móvil 112 para transmitir instrucciones a varios electrodomésticos (directa o indirectamente) para activar varias máquinas de estado en respuesta a un mensaje (por ejemplo, emitido por el electrodoméstico) de que la acción táctil ha sido detectada posteriormente. El método 500 puede volver al bloque 502.
Como se ha indicado anteriormente, varios perfiles de acciones táctiles predeterminadas pueden estar asociadas a varias máquinas de estado. Un solo electrodoméstico puede activar una máquina de estado en respuesta a una acción táctil detectada que satisfaga un primer perfil de acción táctil predeterminada, y puede activar otra máquina de estado en respuesta a una acción táctil detectada que satisfaga un segundo perfil de acción táctil predeterminada. Así, por ejemplo, pulsar suavemente una luminaria puede hacer que sólo esa luminaria altere una o más propiedades de la luz que emite (por ejemplo, aumentando el brillo, cambiando el color, etc.). Tocar la misma luminaria con mayor fuerza puede hacer que no sólo esa luminaria altere una o más propiedades de la luz que emite, sino que también puede hacer que la luminaria emita una instrucción a otras unidades de iluminación cercanas para alterar una o más propiedades de la luz que emiten de manera similar o complementaria.
En algunos ejemplos, particularmente cuando el detector táctil 224 incluye un acelerómetro, la dirección en la que se toca un electrodoméstico también puede dictar qué electrodomésticos remotos inician máquinas de estado. Por ejemplo, supongamos que una luminaria es pulsada con una fuerza que es representable por un vector tridimensional, y que la luminaria responde emitiendo una primera escena de iluminación. Otras luminarias que se encuentran a lo largo o dentro de una distancia predeterminada de una extensión de ese vector también pueden recibir instrucciones para emitir la primera escena de iluminación. En algunos ejemplos, la amplitud del vector puede ser proporcional a la fuerza con la que se pulsa la luminaria. Por lo tanto, si una luminaria se pulsa suavemente, sólo las luminarias cercanas a lo largo del vector pueden contribuir a la iluminación de una escena de iluminación. Si la luminaria se pulsa con mayor fuerza, el vector puede extenderse más, de modo que las luminarias más alejadas a lo largo del vector también pueden contribuir a la iluminación de la escena de iluminación.
Además de las acciones táctiles, otros tipos de fuerzas pueden ser detectados por un electrodoméstico, y el electrodoméstico puede activar (o no activar) una o más máquinas de estado en respuesta. Por ejemplo, en varios ejemplos, un electrodoméstico puede estar equipado con un sensor (por ejemplo, un acelerómetro, un giroscopio, un micrófono, una cámara u otro dispositivo configurado para medir vibraciones) que puede detectar vibraciones u otros movimientos del electrodoméstico. Estas vibraciones o movimientos detectados pueden ser analizados, por ejemplo, por el controlador 220, el puente 110 y/o el dispositivo informático móvil 112, para determinar si, por ejemplo, se ha producido un terremoto de al menos un umbral de magnitud. Si es así, el electrodoméstico puede emitir una instrucción a otro electrodoméstico y/o dispositivo informático móvil 112 para activar una máquina de estado apropiada. Por ejemplo, el dispositivo informático móvil 112 puede transmitir un texto a un cónyuge diciendo: "llámame cuanto antes", o un texto a una respuesta de emergencia diciendo: "necesito ayuda". Adicional o alternativamente, un electrodoméstico como una luminaria puede ser configurado para detectar cuando ha sido derribado (por ejemplo, por un intruso, una mascota o un niño), golpeado con un objeto (por ejemplo, con una pelota u otro juguete), y así sucesivamente, y puede responder en consecuencia.
En algunos ejemplos, el electrodoméstico puede incluir un micrófono u otro sensor similar configurado para detectar pasos que se acercan o pasan. En este caso, el electrodoméstico puede estar configurado para emitir luz (por ejemplo, si es una luminaria) o para hacer que otros electrodomésticos cercanos (por ejemplo, luminarias) emitan luz.
En algunos ejemplos, se puede implementar un juego utilizando las técnicas divulgadas. Por ejemplo, un juego de memoria puede hacer uso de una pluralidad de luminarias y/o unidades de iluminación en la habitación de un niño. La pluralidad de luminarias/unidades de iluminación puede iluminarse en una secuencia particular (por ejemplo, encendiéndose y apagándose, y/o emitiendo diferentes colores). Una vez completada la secuencia, el niño puede intentar pulsar las luminarias/unidades de iluminación en la misma secuencia. En algunos ejemplos, cada luminaria/unidad de iluminación puede notificar a un puente del sistema de iluminación o a otro dispositivo informático remoto el toque del niño. El puente del sistema de iluminación o el dispositivo informático remoto pueden así seguir la secuencia táctil del niño para verificar si el niño ha recreado correctamente la secuencia original. Si el niño recrea con éxito la secuencia, la pluralidad de luminarias/unidades de iluminación puede recompensar al niño con una secuencia de celebración, así como presentarle una secuencia más difícil. En algunos ejemplos, otro dispositivo informático, como el dispositivo informático móvil 112, puede proporcionar información auditiva. Como otra variación, las luminarias/unidades de iluminación pueden emitir varios colores, y el niño puede intentar pulsar grupos de luminarias/unidades de iluminación que emitan el mismo color.

Claims (15)

REIVINDICACIONES
1. Un método (500) que comprende:
detectar (504), en un sensor táctil (224) comprendido en o sobre una luminaria táctil (102, 102a), una acción táctil; manejar (506) un controlador (220) comprendido en la luminaria táctil para realizar la función primaria de la luminaria táctil en respuesta a la detección de la acción táctil, donde la función primaria comprende energizar una o más fuentes de luz instaladas en la luminaria táctil;
transmitir datos indicativos de la acción táctil detectado a un dispositivo informático (102b, 110, 112, 330) remoto de la luminaria táctil;
determinar (508) que los datos transmitidos indicativos de la acción táctil satisfacen un perfil de acción táctil predeterminado asociado a una máquina de estado que debe ser iniciada por el dispositivo informático (102b, 110, 112, 330) para realizar una acción, en la que el perfil de acción táctil comprende datos indicativos de una manera en la que se pulsa la luminaria táctil; e
activar (510) la máquina de estado por el dispositivo informático (102b, 110, 112, 330) para realizar la acción en respuesta a la determinación.
2. El método de la reivindicación 1, en el que el dispositivo informático alejado de la luminaria táctil comprende una o más luminarias (102b).
3. El método de la reivindicación 2, en el que la transmisión comprende transmitir mediante ZigBee, comunicación por radiofrecuencia o luz codificada.
4. El método de la reivindicación 1, en el que el dispositivo informático alejado de la luminaria táctil comprende un puente del sistema de iluminación (110).
5. El método de la reivindicación 1, en el que el dispositivo informático alejado de la luminaria táctil comprende un dispositivo informático móvil (112).
6. El método de la reivindicación 1, en el que el sensor táctil comprende un acelerómetro para detectar una fuerza aplicada o un movimiento de la luminaria táctil.
7. El método de la reivindicación 1, en el que el sensor táctil es un sensor táctil portátil instalado en o sobre la luminaria táctil.
8. El método de la reivindicación 1, que comprende además operar un dispositivo informático móvil para seleccionar la máquina de estado de entre una pluralidad de máquinas de estado para su asociación con el perfil de acción táctil predeterminada.
9. El método de la reivindicación 8, en el que la pluralidad de máquinas de estado incluye una máquina de estado de mensaje de texto configurada para enviar un mensaje de texto a un destinatario designado.
10. El método de la reivindicación 9, en el que el destinatario designado es una persona que responde a una emergencia.
11. Un sistema (100) que comprende:
- una luminaria táctil (102, 102a) que comprende un controlador (220) configurado para realizar la función primaria de la luminaria táctil en respuesta a la detección de la acción táctil en la luminaria táctil, donde la función primaria comprende energizar una o más fuentes de luz instaladas en la luminaria táctil; y
- un dispositivo informático (102b, 110, 112, 330), que comprende:
una interfaz de comunicación inalámbrica (119); uno o más procesadores (115) acoplados operativamente a la interfaz de comunicación inalámbrica; y
una memoria (117) que contiene instrucciones que, en respuesta a la ejecución de las instrucciones por el uno o más procesadores, hacen que el uno o más procesadores:
reciba, a través de la interfaz de comunicación inalámbrica, datos indicativos de una acción táctil en la luminaria táctil (102, 102a);
determine que la acción táctil satisface un perfil de acción táctil predeterminada, en el que el perfil de acción táctil comprende datos indicativos de una manera en la que se toca la luminaria táctil;
identifique una máquina de estado que está asociada con el perfil de acción táctil predeterminada; e activar la máquina de estado por el dispositivo informático para realizar una acción, en la que el dispositivo informático está alejado de la luminaria táctil.
12. El sistema de la reivindicación 11, en el que para determinar que la acción táctil satisface el perfil de acción táctil predeterminada, la memoria incluye además instrucciones que, en respuesta a la ejecución de las instrucciones por el uno o más procesadores, hacen que el uno o más procesadores identifiquen, de entre una pluralidad de perfiles de acción táctil predeterminadas basados en los datos indicativos de la acción táctil, el perfil de acción táctil predeterminada.
13. El sistema de la reivindicación 11, en el que para identificar la máquina de estado, la memoria incluye además instrucciones que, en respuesta a la ejecución de las instrucciones por parte de los uno o más procesadores, hacen que los uno o más procesadores seleccionen, de entre una pluralidad de máquinas de estado basadas en los datos indicativos de la acción táctil, la máquina de estado.
14. El sistema de la reivindicación 13, en el que la pluralidad de máquinas de estado incluye una máquina de estado de mensaje de texto configurada para enviar un mensaje de texto a un destinatario designado.
15. El sistema de cualquiera de las reivindicaciones 11-14, donde el dispositivo informático es un dispositivo informático móvil (112).
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