ES3041016T3 - System and method for tracking a passive article and actuating an effect based on a detected article path - Google Patents

System and method for tracking a passive article and actuating an effect based on a detected article path

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ES3041016T3
ES3041016T3 ES20202661T ES20202661T ES3041016T3 ES 3041016 T3 ES3041016 T3 ES 3041016T3 ES 20202661 T ES20202661 T ES 20202661T ES 20202661 T ES20202661 T ES 20202661T ES 3041016 T3 ES3041016 T3 ES 3041016T3
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Sameer Kawash
Justin Michael Schwartz
Steven C Blum
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Universal City Studios LLC
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Abstract

Un sistema conforme a las presentes realizaciones incluye una fuente de radiación electromagnética que emite radiación electromagnética en un área de juego activa. El sistema también incluye un sensor que recibe la radiación electromagnética reflejada por un material retrorreflectante de un objeto situado en el área de juego activa y que genera datos a partir de la radiación electromagnética reflejada desde diversas posiciones del objeto. Además, el sistema incluye un controlador que procesa los datos generados por el sensor para determinar si las posiciones del objeto se corresponden con un gesto almacenado y, en tal caso, emite una señal de control para activar un efecto. (Traducción automática con Google Translate, sin valor legal)

Description

DESCRIPCIÓN
Sistema y método para hacer seguimiento de un artículo pasivo y accionar un efecto basado en una trayectoria de artículo detectada
Campo de divulgación
La presente divulgación se refiere en general al campo de los parques de atracciones. Más específicamente, las realizaciones de la presente divulgación se refieren a métodos y equipos utilizados para entretener visitantes generando efectos basados en el movimiento detectado de una varita.
Antecedentes
Desde principios del siglo XX, los parques de atracciones (o parques temáticos) han crecido sustancialmente en popularidad. Por consiguiente, ha habido una demanda creciente y un aumento concomitante de la competición con respecto a los parques de atracciones. Por lo tanto, es deseable añadir más entretenimientos y un mayor número de atracciones a los parques de atracciones. La adición de grandes atracciones, tales como atracciones y espectáculos, proporciona generalmente a un parque de atracciones una capacidad adicional para manejar un mayor número de visitantes. Sin embargo, tales atracciones tienden a atraer más visitantes y convertirse en concentradores para el tráfico de visitantes. Además, la adición de viajes tradicionales sin una capa añadida de encanto puede no ser suficiente para ganar el interés adecuado del visitante para abordar problemas de tráfico del visitante o proporcionar una ventaja sobre los competidores. Por consiguiente, se reconoce actualmente que son deseables sistemas y métodos que faciliten la distribución del tráfico de visitantes y/o proporcionen niveles aumentados de valor del entretenimiento.
El documento US 2010/091112 A1 divulga un sistema para controlar el funcionamiento de un dispositivo basado en gestos realizados con un lápiz que se mueve en el espacio libre. Para facilitar la detección de la trayectoria del lápiz con una cámara, el lápiz comprende un marcador esférico con un patrón de franjas alternas de material retrorreflectante y material absorbente de luz.
El documento US 2009/222149 A1 divulga un sistema para controlar el funcionamiento de objetos (por ejemplo, vehículos aéreos no tripulados) a través de gestos humanos. El sistema comprende una pluralidad de artículos (por ejemplo, guantes) con marcadores retrorreflectantes vestidos por un usuario y un sistema de seguimiento de movimiento basado en cámara configurado para monitorizar la posición y orientación de los artículos. Un módulo de reconocimiento de gestos del sistema está configurado para analizar los datos de posición y orientación capturados e interpretar qué comandos están señalizándose por el usuario.
El documento US 2011/183751 A1 divulga un sistema de juego que permite a un usuario realizar la entrada moviendo un artículo con una lámina retrorreflectante de una manera predefinida en el espacio libre. La trayectoria recorrida por el artículo se captura con una cámara.
El documento US 2011/221974 A1 divulga un sistema de reconocimiento de gestos para controlar a distancia un televisor.
El documento US 2009/234666 A1 divulga un sistema para proporcionar interactividad a un visitante de un parque temático, en base a gestos realizados por el visitante.
El documento WO 2012/064520 A1 divulga una pantalla de proyección interactiva que tiene dispositivos de entrada pasivos con un retrorreflector. Se pueden distinguir diferentes tipos de retrorreflectores colocados dentro de una región de iluminación infrarroja, en donde su discriminación permite ordenar diferentes funciones, tales como un "clic a la derecha" y un "clic a la izquierda".
El documento US 2005/210418 A1 divulga un dispositivo manual controlado por movimiento que incluye un módulo de control operable para hacer seguimiento del movimiento del dispositivo, identificar un gesto potencial, comparar el gesto potencial con gestos en una base de datos de gestos, y determinar si el gesto potencial coincide con uno comparado de los gestos en base a si una diferencia entre el gesto potencial y el gesto comparado está dentro de un umbral de precisión. En algunas realizaciones, puede variarse la precisión requerida para la entrada de gestos, en donde pueden requerirse diferentes niveles de precisión para diferentes usuarios, y los usuarios pueden ser capaces de establecer el(los) nivel(es) de precisión requerido(s) para algunos o todos los gestos.
Compendio
De acuerdo con la presente invención, se proporciona un sistema de acuerdo con la reivindicación 1 y un método de acuerdo con la reivindicación 13. Las realizaciones preferidas de la invención se definen en las reivindicaciones 2 a 12. En la siguiente descripción, se describirán realizaciones. Estas realizaciones caen dentro del alcance de la presente invención sólo si están de acuerdo con la reivindicación 1 o la reivindicación 13.
De acuerdo con un aspecto de la presente invención, un sistema comprende una fuente de radiación electromagnética configurada para emitir radiación electromagnética en un área. El sistema también incluye un dispositivo sensor configurado para recibir, en repetidas ocasiones, la radiación electromagnética después de reflejarse desde un material retrorreflectante de un artículo colocado en el área, en donde el material retrorreflectante es uno de una pluralidad de diferentes tipos de materiales retrorreflectantes que tienen diferentes características. El dispositivo de detección está configurado además para generar datos basándose en la radiación electromagnética reflejada recibida. Además, el sistema incluye un controlador configurado para procesar los datos generados por el dispositivo de detección con el fin de determinar, para cada una de la pluralidad de veces, una posición correspondiente del artículo; identificar, en base a la pluralidad de posiciones del artículo, una trayectoria a través de la cual el artículo se ha movido dentro del área; determinar si la trayectoria se correlaciona con una trayectoria almacenada de una pluralidad de trayectorias almacenadas que representan un gesto predefinido, que comprende identificar la característica del material retrorreflectante, y aplicar un nivel de tolerancia, de entre una pluralidad de niveles de tolerancia, con respecto a la determinación de la correspondencia entre la trayectoria y la trayectoria almacenada, basándose en la característica identificada, en donde cada material retrorreflectante de la pluralidad de diferentes tipos de materiales retrorreflectantes tiene un nivel de tolerancia correspondiente, y emitir una señal de control para accionar un efecto correspondiente en respuesta a la determinación de que la trayectoria se correlaciona con la trayectoria almacenada de la pluralidad de trayectorias almacenadas que representan gestos predefinidos.
En otro aspecto de la presente invención, un método incluye emitir radiación electromagnética en un área a través de una fuente de radiación electromagnética. El método también incluye recibir, en repetidas ocasiones, en un dispositivo de detección, la radiación electromagnética después de reflejarse desde un material retrorreflectante de un artículo colocado en el área, en donde el material retrorreflectante es uno de una pluralidad de diferentes tipos de materiales retrorreflectante que tienen diferentes características. Además, el método incluye generar datos, a través del dispositivo de detección, en base a la radiación electromagnética reflejada recibida; determinar, a través de un controlador, para cada una de la pluralidad de veces, una posición correspondiente del artículo; identificar, en base a las posiciones correspondientes del artículo, una trayectoria a través de la cual se ha movido el artículo dentro del área; determinar si la trayectoria se correlaciona con una trayectoria almacenada de una pluralidad de trayectorias almacenadas que representan un gesto predefinido, que comprende identificar la característica del material retrorreflectante, y aplicar un nivel de tolerancia, de entre una pluralidad de niveles de tolerancia, con respecto a determinar la correspondencia entre la trayectoria y la trayectoria almacenada, en base a la característica identificada, en donde cada material retrorreflectante de la pluralidad de diferentes tipos de materiales retrorreflectante tiene un nivel de tolerancia correspondiente; y emitir una señal de control desde el controlador para accionar un efecto en respuesta a la determinación de que la trayectoria se correlaciona con la trayectoria almacenada de la pluralidad de trayectorias almacenadas que representan gestos predefinidos.
Dibujos
Estas y otras características, aspectos y ventajas de la presente divulgación se entenderán mejor cuando la siguiente descripción detallada se lea con referencia a los dibujos adjuntos en los que los caracteres similares representan partes similares a lo largo de los dibujos, en los que:
la FIG. 1 es una vista en perspectiva de una atracción de parque de atracciones que incluye un sistema pasivo de seguimiento de varita de acuerdo con las presentes técnicas;
la FIG. 2 es una representación de trayectorias o gestos de la varita de referencia que pueden almacenarse en un sistema pasivo de seguimiento de la varita y utilizarse para determinar si debe generarse una salida particular basándose en una trayectoria o gesto de la varita detectados de acuerdo con las presentes realizaciones;
la FIG. 3 es una vista lateral de una atracción de parque de atracciones que incluye un sistema pasivo de seguimiento de varita de acuerdo con las presentes técnicas;
la FIG. 4 es un diagrama de bloques de un sistema pasivo de seguimiento de varita de acuerdo con las presentes técnicas;
la FIG. 5 es un gráfico de posiciones detectadas de una varita pasiva y una trayectoria interpolada definida por un sistema de seguimiento de varita pasiva de acuerdo con las presentes realizaciones;
y
la FIG. 6 es una vista en perspectiva de una atracción de parque de atracciones que incluye un sistema de atracción en coordinación con un sistema de seguimiento de varita pasivo de acuerdo con las presentes realizaciones.
Descripción detallada
Se ha reconocido ahora que es deseable proporcionar pequeñas atracciones interactivas en la totalidad de un parque de atracciones que entretengan económicamente a los visitantes al tiempo que también desvían el tráfico de las principales atracciones. También se ha reconocido que todas las atracciones, ya sean grandes o pequeñas, pueden beneficiarse de un componente o capa interactiva. Por consiguiente, las presentes realizaciones se dirigen a un sistema de seguimiento pasivo de artículos que es capaz de seguir el movimiento de un artículo pasivo (por ejemplo, una varita) y accionar ciertos efectos basándose en un artículo identificado o trayectoria de la varita correspondiente a un gesto definido.
El sistema de seguimiento de varita descrito puede implementarse como o con atracciones de parques de atracciones que incluyen espectáculos, restaurantes, viajes, tiendas, etc. Las presentes realizaciones permiten la implementación en entornos exteriores e interiores, lo cual facilita la implementación en una variedad de escenarios. Además, las presentes realizaciones incluyen componentes económicos y orientados a los temas y características de funcionamiento. Por ejemplo, una herramienta de accionamiento de acuerdo con las presentes realizaciones incluye una varita pasiva, que no tiene componentes que funcionen activamente (por ejemplo, no hay diodos emisores de luz, giroscopios o un transmisor de identificación por radiofrecuencia). Esto sirve para mantener los aspectos operativos de la varita como un misterio, que está de acuerdo con un tema mágico y también hace que la varita sea más económica. Por ejemplo, la varita pasiva no incluye electrónica o no requiere baterías, lo que añade intriga con respecto a su funcionamiento al tiempo que, de manera más práctica, ahorra gastos asociados con la inclusión de componentes electrónicos y baterías. Al emplear el sistema de detección de varita pasiva como atracción o junto con una atracción en un parque de atracciones, los visitantes resultan incentivados para visitar el parque de atracciones y están habilitados además para sumergirse en la experiencia temática proporcionada por el parque de atracciones.
La FIG. 1 es una vista en perspectiva de un sistema 100 de acuerdo con las presentes realizaciones. El sistema 100 puede incorporar material y características funcionales tales como las descritas en el documento de patente de EE. UU. N.° 6,665,079 el cual se incorpora en la presente memoria como referencia. El sistema 100 está diseñado para detectar el posicionamiento relativo de un componente iluminado que tiene un material retrorreflectante correlacionado adecuadamente y para utilizar el posicionamiento relativo con el fin de identificar si existe una correlación entre gestos predefinidos y una trayectoria trazada por el componente iluminado. Si se encuentra que existe una correlación apropiada, el sistema es capaz de accionar un efecto (por ejemplo, accionar un motor, encender una llama o abrir una válvula) para proporcionar entretenimiento a los visitantes del parque de atracciones. En una realización, si se encuentra una correlación apropiada, se puede proporcionar una salida a un ordenador, pantalla o dispositivo de monitorización. Específicamente, el sistema 100 incluye un emisor 102, un dispositivo de detección 104, un controlador 106 y un dispositivo de efecto 108. En la realización ilustrada, el sistema 100 está dispuesto completamente detrás de una ventana 110 y los componentes del sistema están ocultos a la vista a través de la ventana mediante un material de camuflaje 112 (por ejemplo, vidrio especular, red o plástico texturizado) para hacer que el sistema sea invisible a los participantes. Sin embargo, en la presente divulgación se incluyen diferentes disposiciones de componentes del sistema 100 e implementaciones en diferentes entornos.
El emisor 102 funciona para emitir radiación electromagnética, que se representa mediante un haz de luz 114 en expansión con fines ilustrativos, para bañar o inundar un área de juego activa 116 en la radiación electromagnética. El haz de luz 114 puede ser representativo de múltiples haces de luz que se emiten desde diferentes fuentes. Además, el haz de luz 114 se emite a una frecuencia que tiene una correspondencia con un material que define una punta retrorreflectante 120 en una varita 122 que está siendo empuñada por un visitante 124. La punta retrorreflectante 120 puede incluir un recubrimiento de material retrorreflectante dispuesto en un cuerpo 126 de la varita 122 o una pieza sólida de material acoplada con el cuerpo 126 de la varita 122. La punta retrorreflectante 120 puede coordinarse con el haz de luz 114 para reflejar la radiación electromagnética de vuelta hacia el dispositivo sensor 104 con el fin de facilitar la identificación de una ubicación de la punta retrorreflectante 120 por el sistema 100. Esta información de ubicación (obtenida en base a la radiación electromagnética reflejada) puede utilizarse entonces por el controlador 106 para determinar si debe accionarse el dispositivo de efecto 108 o un componente del dispositivo de efecto, tal como haciendo que se mueva una flor falsa 128 del dispositivo de efecto 108. Debe observarse que, en alguna realización, el material retrorreflectante puede colocarse en diferentes ubicaciones en la varita 122 distintas de la punta. Además, en algunas realizaciones, el haz de luz 114 representa un número limitado de haces de luz o emisiones de luz (proporcionados en serie o simultáneamente) que se usan para identificar la posición de la varita 122, que puede facilitarse por la punta retrorreflectante 120. De hecho, la punta retrorreflectante puede funcionar o estar diseñada para devolver siempre o esencialmente siempre radiación (por ejemplo, luz) a su fuente.
Específicamente, en funcionamiento, el dispositivo de detección 104 del sistema 100 puede funcionar para detectar el haz de luz 114 que rebota desde la punta retrorreflectante 120 y proporcionar datos asociados con la detección al controlador 104 a través de unos cables 130 para su procesamiento. Debe observarse que aunque en la realización ilustrada los diversos componentes del sistema 100 están acoplados comunicativamente con el cableado eléctrico 130, en otras realizaciones los componentes pueden comunicarse de manera inalámbrica. Una vez que el controlador 106 recibe los datos del dispositivo de detección 104, el controlador 106 puede utilizar un procesador 132 y/o una memoria 134 para determinar una ubicación de la punta retrorreflectante 120. De hecho, el controlador 106 puede emplear límites visuales conocidos o una orientación establecida del dispositivo de detección 104 para identificar una ubicación (por ejemplo, coordenadas) correspondiente a la punta retrorreflectante 120 detectada.
El proceso de emisión del haz de luz 114, la detección de la luz reflejada desde la punta retrorreflectante 120 y la determinación de una ubicación de la punta retrorreflectante 120 pueden realizarse por el controlador 100 numerosas veces durante un corto período para identificar una serie de ubicaciones de la punta retrorreflectante 120. De hecho, tales procedimientos pueden realizarse esencialmente de manera continua para facilitar la identificación de una trayectoria 140 a través de la cual la punta retrorreflectante 120 se ha movido dentro del área de juego activa 116 durante un periodo de tiempo particular o simplemente en una serie continua. Una vez que se ha detectado la trayectoria 140, el controlador 106 realiza una determinación en cuanto a si la trayectoria 140 se correlaciona adecuadamente con un patrón o gesto identificado por el sistema 100 como correspondiente a la actuación del dispositivo de efecto 108. Por ejemplo, el sistema 100 puede realizar una comparación de la trayectoria o trayectoria identificada 140 con trayectorias almacenadas 142 (tal como se ilustra en la FIG. 2) para determinar si el dispositivo de efecto 108 debe realizar una o más acciones. Por ejemplo, si la trayectoria identificada 140 se correlaciona con una de las trayectorias 142 almacenadas en particular, el controlador 106 puede accionar el dispositivo de efecto 108 de tal manera que haga que la flor 128 se mueva. Esto da la ilusión de que un visitante que realiza adecuadamente un movimiento de varita es el que provoca mágicamente que la flor se mueva o crezca. Debe observarse que una correspondencia entre la trayectoria identificada 140 y las trayectorias almacenadas 142 particulares puede dar como resultado diferentes tipos de accionamiento (por ejemplo, un primer movimiento de varita puede hacer que la flor parezca encogerse y un segundo movimiento de varita puede hacer que la flor parezca crecer). Cabe señalar que algunas realizaciones pueden realizar una interpolación entre posiciones identificadas como un componente de identificación de la trayectoria 140.
En la realización ilustrada por la FIG. 1, el emisor 102 y el sensor o dispositivo de detección 104 son características integrales de manera que un plano de operación asociado con el dispositivo de detección 104 se superpone esencialmente con un plano de operación asociado con el emisor 102. Sin embargo, el dispositivo de detección 104 (por ejemplo, una cámara infrarroja) puede colocarse en una ubicación diferente con respecto al emisor 102, que puede incluir una bombilla de luz infrarroja. Por ejemplo, como se ilustra en la FIG. 3, el emisor 102 y el dispositivo de detección 104 están separados y colocados en diferentes ubicaciones. Específicamente, el emisor 102 de la FIG. 3 está situado fuera de la ventana 110 de una superficie de almacenamiento que contiene otros componentes del sistema 100. El dispositivo de detección 104 de la FIG.
3 está colocado lejos del emisor 102, pero todavía orientado para detectar la luz reflejada desde la punta retrorreflectante 120 y que se origina desde el emisor 102. Con fines ilustrativos, las flechas 150, 152 representan un haz de luz que se emite desde el emisor al área de juego activa 116, reflejado por la punta retrorreflectante 120, y detectado por el dispositivo de detección 104. El haz de luz representado por la flecha 150 es simplemente uno de los numerosos haces de luz que inundan o iluminan selectivamente de otro modo el área de juego activa desde el emisor 102.
Como en la FIG. 2, el sistema de la FIG. 3 utiliza una serie de reflexiones de luz del emisor detectadas (por ejemplo, 152) desde la punta retrorreflectante 120 para identificar y/o posicionar la varita de seguimiento. El dispositivo de detección 104 genera datos basándose en la radiación electromagnética reflejada (por ejemplo, 152) y una serie de detecciones pueden corresponder a la trayectoria de varita detectada 140. El controlador 106 ensambla estos datos y determina si se formaron ciertos patrones por la trayectoria detectada 140 trazada por la punta de varita retrorreflectante 120 durante un cierto período de tiempo o en una serie continua a pesar del período de tiempo. Si ciertos patrones 142 conocidos o almacenados se correlacionan (por ejemplo, coinciden) con la trayectoria detectada 140, el controlador 106 puede accionar el efecto 108, tal como accionar un motor 154 para mover un conejo falso 156 fuera del ala de un sombrero 158.
La FIG. 4 ilustra un diagrama de bloques del sistema 100 y ciertos detalles de un motor de procesamiento 200 del controlador 106 de acuerdo con las presentes realizaciones. El sistema 100 realiza la adquisición de datos con el detector o dispositivo de detección 104 y luego el controlador 106 utiliza los datos para clasificar gestos o trayectorias de movimiento de la punta de varita retrorreflectante 120. Específicamente, el motor de procesamiento 200 puede realizar ciertas tareas de preprocesamiento sobre los datos recibidos desde el dispositivo de detección 104 con un módulo de preprocesamiento 202. Este módulo de preprocesamiento 202 puede funcionar para facilitar un rendimiento robusto cuando funciona en diversas condiciones de luz diferentes (por ejemplo, el área de juego activa 116 está a plena luz del día). A continuación, un módulo de extracción de características 204 puede funcionar para extraer ciertas características de los datos adquiridos del dispositivo de detección 104 y preprocesarlos por el módulo de preprocesamiento 202. Esta extracción de características puede incluir determinar las posiciones de la varita dentro de un marco, hacer seguimiento de múltiples varitas (por ejemplo, identificar y hacer simultáneamente seguimiento de diez gestos de varita diferentes), identificar la segmentación temporal de gestos con trayectorias de movimiento entre posiciones estáticas de la varita consideradas como gestos potenciales e interpolación de trayectoria. Por ejemplo, la FIG. 5 ilustra un gráfico de ubicaciones detectadas 302 de la punta de varita retrorreflectante dentro de un marco e interpolaciones 304 entre las ubicaciones 302 detectadas. Las ubicaciones detectadas 302 y la interpolación 304 cooperan para formar un patrón 306, que es esencialmente la trayectoria de varita detectada 140. Esta trayectoria de varita detectada 140 se analiza entonces por un módulo de reconocimiento de gestos 206 para determinar si la trayectoria de varita detectada 140 se correlaciona con una trayectoria de varita almacenada 142. Si hay suficiente correspondencia entre la trayectoria de varita detectada 140 y una de las trayectorias de varita almacenadas 142, el motor de procesamiento 200 o el controlador 106 accionarán una salida asociada 208. Esto puede incluir accionar directamente un dispositivo de efecto 108 o dar instrucciones a un controlador separado (por ejemplo, un controlador lógico programable) para realizar la tarea. Debe observarse que el controlador 106 puede incluir un ordenador o cualquiera de diversos controladores de automatización industrial diferentes.
Las presentes realizaciones incluyen un sistema y un método de reconocimiento de gestos basado en una varita para su uso en un parque de atracciones. En particular, las realizaciones ilustradas en las FIGs. 1 y 2 son generalmente representativas de implementaciones en un entorno de escaparate. Sin embargo, en otras realizaciones, el sistema 100 puede emplearse para añadir una capa de entretenimiento a otras características de entretenimiento. Por ejemplo, como se ilustra en la FIG. 6, el sistema 100 puede emplearse junto con una atracción para agregar disfrute e inmersión al visitante en el entorno de la atracción. Específicamente, por ejemplo, la FIG. 6 ilustra visitantes 124 en un vehículo de atracción 400 que utiliza el sistema 100 para accionar una fuente de agua 402 integrada en el entorno de atracción. Como se ha descrito anteriormente, el sistema está proyectando una luz 404 y recibiendo luz reflejada 406 para identificar gestos realizados con la varita 122 o, más precisamente, la punta de varita retrorreflectante 120.
Las presentes realizaciones incluyen que el sistema sea capaz de detectar una varita pasiva con un material retrorreflectante que permita a un visitante manipular la varita para controlar diversos efectos cuando se realizan gestos adecuados dentro de un área de juego activa. El sistema funciona sin ninguna característica activa en la varita. Es decir, la varita no incluye un giroscopio, un emisor de luz, un transmisor de radiofrecuencia o cualquier otro componente funcional. Esto no sólo simplifica el sistema para los usuarios sino que también proporciona un beneficio en costes. Además, las presentes realizaciones permiten el funcionamiento en una amplia gama de condiciones de iluminación (incluyendo a plena luz del día), mientras que las tecnologías tradicionales de reconocimiento de gestos no funcionan bien a plena luz del día debido a la interferencia de la radiación electromagnética del sol. Las presentes realizaciones permiten que un parque de atracciones añada pequeños recintos para entretener a los visitantes y diversificar en otras atracciones.
Ciertas características operativas y capacidades de características pueden ser deseables para el sistema y componentes relacionados. Por ejemplo, el emisor y el detector pueden configurarse para funcionar específicamente dentro de un intervalo definido. Como ejemplo específico, el área de juego activa puede extenderse aproximadamente 5-12 pies desde el emisor y/o el detector. Además, el material retrorreflectante utilizado para la punta de varita retrorreflectante puede requerir ciertas características de manera que el sistema sólo reconozca dispositivos habilitados. Además, el material retrorreflectante y el sistema pueden coordinarse para aumentar la tolerancia del ruido de fondo. El sistema puede diseñarse para incluir diferentes niveles de tolerancia con respecto a la identificación de correspondencia entre la trayectoria identificada y las trayectorias almacenadas basándose en diferentes materiales retrorreflectantes para presentar diferentes obstáculos a los visitantes más jóvenes.

Claims (13)

REIVINDICACIONES
1. Un sistema (100) que comprende:
una fuente (102) de la radiación electromagnética configurada para emitir radiación electromagnética en una zona (116);
un dispositivo de detección (104) configurado para:
recibir, en repetidas veces, la radiación electromagnética después de reflejarse desde un material retrorreflectante (120) de un artículo (122) colocado en el área; en el que el material retrorreflectante es uno de una pluralidad de diferentes tipos de materiales retrorreflectantes que tienen diferentes características; y
generar datos basados en la radiación electromagnética reflejada recibida; y un controlador (106) configurado para:
procesar los datos generados por el dispositivo de detección con el fin de determinar, para cada una de la pluralidad de veces, una posición correspondiente del artículo (122); identificar, basándose en la pluralidad de posiciones del artículo, una trayectoria a través de la cual el artículo se ha movido dentro del área; determinar si la trayectoria se correlaciona con una trayectoria almacenada de una pluralidad de trayectorias almacenadas que representan gestos predefinidos, lo cual comprende identificar la característica del material retrorreflectante, y aplicar un nivel de tolerancia, de entre una pluralidad de niveles de tolerancia, con respecto a la determinación de la correspondencia entre la trayectoria y la trayectoria almacenada, basándose en la característica identificada, en el que cada material retrorreflectante de la pluralidad de diferentes tipos de materiales retrorreflectantes tiene un nivel de tolerancia correspondiente;
y
emitir una señal de control para accionar un efecto correspondiente en respuesta a la determinación de que la trayectoria se correlaciona con la trayectoria almacenada de la pluralidad de trayectorias almacenadas que representan gestos predefinidos.
2. El sistema de la reivindicación 1, en el que el dispositivo de detección (104) está configurado para:
recibir simultáneamente radiación electromagnética adicional después de reflejarse desde un material retrorreflectante adicional de un artículo adicional colocado en el área; y
generar datos basados en la radiación electromagnética reflejada adicional recibida desde el material retrorreflectante adicional; y
en el que el controlador está configurado además para:
procesar los datos en base a la radiación electromagnética reflejada adicional recibida para determinar las posiciones correspondientes adicionales del artículo adicional;
identificar, basándose en la pluralidad de posiciones del artículo adicional, una trayectoria adicional a través de la cual el artículo adicional se ha movido dentro del área;
determinar si la trayectoria adicional se correlaciona con la trayectoria almacenada o una trayectoria almacenada adicional de la pluralidad de trayectorias almacenadas que representan gestos predefinidos;
y
emitir una señal de control adicional para accionar un efecto correspondiente en respuesta a la determinación de que la trayectoria adicional se correlaciona con la trayectoria almacenada o la trayectoria almacenada adicional de la pluralidad de trayectorias almacenadas que representan gestos predefinidos.
3. El sistema de la reivindicación 1, en el que la fuente (102) de la radiación electromagnética está configurada para inundar el área (116) con la radiación electromagnética.
4. El sistema de la reivindicación 1, en el que el controlador está configurado para interpolar entre la pluralidad de posiciones en la pluralidad de veces para facilitar la determinación de si la trayectoria se correlaciona con la trayectoria almacenada de la pluralidad de trayectorias almacenadas que representan gestos predefinidos.
5. El sistema de la reivindicación 1, en el que el controlador comprende un módulo de reconocimiento de gestos que comprende una pluralidad de características de gestos preprogramados y en el que el módulo de reconocimiento de gestos está configurado para analizar los datos generados y determinar si la trayectoria del artículo corresponde a la trayectoria almacenada de la pluralidad de trayectorias almacenadas que representan gestos predefinidos.
6. El sistema de la reivindicación 1, en el que el material retrorreflectante (120) comprende un componente sólido del artículo (122) o un recubrimiento sobre el artículo (122).
7. El sistema de la reivindicación 1, en el que el artículo es reconocible si el material retrorreflectante del artículo tiene ciertas características.
8. El sistema de la reivindicación 1, en el que la fuente (102) de la radiación electromagnética y el dispositivo de detección (104) están ubicados de manera separada.
9. El sistema de la reivindicación 1, en el que el área (116) incluye una parte de una trayectoria para un vehículo de atracción, un compartimento de pasajeros del vehículo de atracción cuando se coloca en la parte de la trayectoria para el vehículo de atracción, o ambos.
10. El sistema de la reivindicación 1, en el que el controlador está configurado para:
determinar las posiciones estáticas del artículo dentro de los datos;
determinar si un segmento de los datos con una trayectoria de movimiento entre las posiciones estáticas del artículo corresponde a la trayectoria almacenada de la pluralidad de trayectorias almacenadas que representan gestos predefinidos.
11. El sistema de la reivindicación 10, que comprende un dispositivo de efecto (108) configurado para generar un primer efecto, un segundo efecto o ambos y en el que el controlador está configurado para emitir una señal de control con el fin de accionar el dispositivo de efecto (108) para generar el primer efecto, en respuesta a la determinación de que un primer segmento de los datos corresponde a una primera trayectoria almacenada de la pluralidad de trayectorias almacenadas que representan gestos predefinidos y/o emitir una señal de control adicional para accionar el segundo efecto en respuesta a la determinación de que un segundo segmento de los datos corresponde a una segunda trayectoria almacenada de la pluralidad de trayectorias almacenadas que representan gestos predefinidos.
12. El sistema de la reivindicación 11, en el que la primera trayectoria almacenada de la pluralidad de trayectorias almacenadas que representan un gesto predefinido y la segunda trayectoria almacenada de la pluralidad de trayectorias almacenadas que representan un gesto predefinido son diferentes entre ellas.
13. Un método que comprende:
emitir radiación electromagnética en una zona (116) por medio de una fuente (102) de radiación electromagnética;
recibir, en repetidas veces, en un dispositivo de detección (104) la radiación electromagnética después de reflejarse desde un material retrorreflectante (120) de un artículo (122) colocado en el área; en el que el material retrorreflectante es uno de una pluralidad de diferentes tipos de materiales retrorreflectante que tienen diferentes características;
generar datos, a través del dispositivo sensor, en base a la radiación electromagnética reflejada recibida; procesar los datos generados;
determinar, a través de un controlador (106), para cada una de la pluralidad de veces, una posición correspondiente del artículo; identificar, basándose en las posiciones correspondientes del artículo, una trayectoria a través de la cual el artículo se ha movido dentro del área; determinar si la trayectoria se correlaciona con una trayectoria almacenada de una pluralidad de trayectorias almacenadas que representan gestos predefinidos, lo cual comprende identificar la característica del material retrorreflectante, y
aplicar un nivel de tolerancia, de entre una pluralidad de niveles de tolerancia, con respecto a la determinación de la correspondencia entre la trayectoria y la trayectoria almacenada, en base a la característica identificada, en el que cada material retrorreflectante de la pluralidad de diferentes tipos de materiales retrorreflectantes tiene un nivel de tolerancia correspondiente; y
emitir una señal de control desde el controlador (106) para accionar un efecto en respuesta a la determinación de que la trayectoria se correlaciona con la trayectoria almacenada de la pluralidad de trayectorias almacenadas que representan gestos predefinidos.
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