ES3052617T3 - Game token - Google Patents

Game token

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ES3052617T3
ES3052617T3 ES24168429T ES24168429T ES3052617T3 ES 3052617 T3 ES3052617 T3 ES 3052617T3 ES 24168429 T ES24168429 T ES 24168429T ES 24168429 T ES24168429 T ES 24168429T ES 3052617 T3 ES3052617 T3 ES 3052617T3
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Yasushi Shigeta
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Abstract

Dado que una ficha de juego (ficha) en una mesa de juego tiene un diseño complicado, es difícil para una tecnología de análisis de imágenes juzgar si un crupier canjea correctamente las fichas correspondientes a las fichas apostadas en el momento del canje y ha habido un problema de que la prevención de errores no es suficiente. Un sistema de gestión de juegos de mesa según la presente invención incluye: una cámara (4) que toma imágenes de una ficha de juego (100) colocada en una mesa de juego (1); y un dispositivo de control de gestión (9) que agarra un tipo (10 puntos, 20 puntos, 100 puntos, 1000 puntos o similar) de la ficha de juego (100) colocada en la mesa de juego (1) basándose en un color de una cara lateral de la ficha de juego (100) fotografiada por la cámara (4). (Traducción automática con Google Translate, sin valor legal)

Description

[0001] DESCRIPCIÓN
[0002] Ficha de juego
[0003] Campo técnico
[0004] La presente invención se refiere a un sistema de gestión de juegos de mesa, una ficha de juego (“game token”) y un aparato de inspección en una sala de juegos.
[0005] En salas de juego tales como casinos, se han realizado diversos intentos para evitar que los crupieres manejen mal las fichas de juego (fichas). Las salas de juego están equipadas con cámaras de vigilancia para monitorizar el mal manejo de las fichas por parte de los crupieres para, por ejemplo, determinar el mal manejo y el fraude en la recogida de fichas de juego y en la distribución de fichas de juego como recompensa contradiciendo los resultados de ganancias y pérdidas basándose en las imágenes obtenidas por las cámaras de vigilancia, evitando así malos manejos y fraudes.
[0006] Por otra parte, se ha propuesto una técnica para captar el número y la cantidad total de fichas de juego de apuesta uniendo una etiqueta IC a cada ficha de juego para captar el valor de la ficha de juego.
[0007] El sistema de monitorización de juegos de cartas divulgado en el documento WO 2015/107902 está diseñado para determinar si las fichas de juego colocadas sobre una mesa de juego han sido recogidas o distribuidas como recompensa de acuerdo con los resultados de ganancia-pérdida, mediante análisis de imágenes de los movimientos de las fichas de juego, monitorizando así el mal manejo de las fichas por parte del crupier.
[0008] El documento de la técnica anterior US 2005/051965 A1 divulga un sistema de distribución de cartas para juegos de mesa en casinos.
[0009] El documento de la técnica anterior US 2014/332595 A1 divulga fichas de valor.
[0010] Breve explicación de la invención
[0011] Problema técnico
[0012] En una sala de juegos tal como un casino, las monedas sustitutas del juego se apilan unas sobre otras y se colocan sobre una mesa de juego. En dicha situación, existe la dificultad de que la cantidad total no se puede leer con precisión con un dispositivo de lectura para una etiqueta de circuito integrado (IC) proporcionada debajo de la mesa de juego. Cuando se aumenta la sensibilidad del dispositivo de lectura, existe el problema de que una ficha de juego colocada en una posición diferente (ganar o perder depende de la posición) se suma y no se puede captar la cantidad total de monedas sustitutas de juego en cada posición. Además, convencionalmente, una ficha de juego (ficha) T tiene un diseño complicado como se ilustra en la fig.2 y existe el problema de que, cuando se apila un gran número de fichas, una cámara no puede captar con precisión el número de fichas apiladas[0008]Además, el fraude en la mesa de juego se ha vuelto más sofisticado y también se detecta el nuevo problema de que la cámara no puede descubrir un fraude tal como el que se realiza mediante un procedimiento de apuesta avanzado, ya que dicho problema no se puede descubrir mediante la detección del hecho de que, por ejemplo, simplemente se gana una gran cantidad en una mesa de juego específica.
[0013] Mientras tanto, un crupier debe recoger o canjear la ficha de juego colocada sobre la mesa de juego de acuerdo con el resultado de ganancia o pérdida. Incluso si se intenta valorar esta tarea analizando la imagen de la ficha, dado que la ficha de juego (ficha) tiene un diseño complicado, es difícil para una tecnología práctica de análisis de imágenes existente valorar si el crupier canjea correctamente las fichas correspondientes a las fichas apostadas en el momento del canje y ha habido un problema de que la prevención de errores no es suficiente.
[0014] Solución al problema
[0015] Para resolver los problemas anteriores, el sistema de gestión de juegos de mesa de acuerdo con la invención de la presente solicitud es un sistema de gestión de juegos de mesa que incluye:
[0016] una cámara que capta la imagen de una ficha de juego colocada sobre una mesa de juego; y
[0017] un dispositivo de control de gestión que capta un tipo de la ficha de juego colocada sobre la mesa de juego basándose en el color de una cara lateral de la ficha de juego cuya imagen capta la cámara.
[0018] [0011]En el sistema de gestión de juegos de mesa descrito anteriormente, un patrón compuesto por un primer color que es diferente de acuerdo con un tipo de ficha de juego y un segundo color que no depende del tipo de ficha de juego es la cara lateral de la ficha de juego, y el dispositivo de control de gestión capta el tipo de ficha de juego basándose en el primer color.
[0019] En el sistema de gestión de juegos de mesa descrito anteriormente, el segundo color puede ser continuo en una dirección circunferencial.
[0020] En el sistema de gestión de juegos de mesa descrito anteriormente, el segundo color es continuo en una dirección circunferencial.
[0021] En el sistema de gestión de juegos de mesa descrito anteriormente, la cara lateral de la ficha de juego puede tener una porción cuyo color cambia en una dirección del espesor.
[0022] En el sistema de gestión de juegos de mesa descrito anteriormente, un patrón de rayas compuesto por una capa caracterizada por un primer color de acuerdo con un tipo de ficha de juego y una capa caracterizada por un segundo color que no depende del tipo de ficha de juego está formado en la cara lateral de la ficha de juego, y el dispositivo de control de gestión puede estar equipado con una función de medir el número de las capas caracterizadas por el primer color o las capas caracterizadas por el segundo color de la ficha de juego y valorar el número de las monedas sustitutas de juego.
[0023] En el sistema de gestión de juegos de mesa descrito anteriormente, la mesa de juego puede estar equipada con una bandeja de fichas que contiene la ficha de juego, y el dispositivo de control de gestión puede agarrar un tipo de ficha de juego contenida en la bandeja de fichas capturada por la cámara.
[0024] Para resolver los problemas anteriores, la ficha de juego de acuerdo con la presente invención es una ficha de juego que tiene una cara lateral en la que está formado un patrón compuesto por un primer color diferente de acuerdo con el tipo de ficha de juego y un segundo color que no depende del tipo de ficha de juego.
[0025] En la ficha de juego descrita anteriormente, el primer color es continuo en una dirección circunferencial.
[0026] En la ficha de juego descrita anteriormente, el segundo color es continuo en una dirección circunferencial.
[0027] En la ficha de juego descrita anteriormente, la cara lateral de la ficha de juego tiene una porción cuyo color cambia en una dirección del espesor.
[0028] En la ficha de juego descrita anteriormente, se puede formar en la cara lateral un patrón de rayas formado por una capa caracterizada por el primer color y una capa caracterizada por el segundo color.
[0029] En la ficha de juego descrita anteriormente, se pueden disponer capas caracterizadas por el segundo color en ambos lados de una capa caracterizada por el primer color.
[0030] La ficha de juego descrita anteriormente puede tener una pluralidad de capas caracterizadas por el primer color.
[0031] La ficha de juego descrita anteriormente se puede obtener laminando una capa de plástico del primer color y una capa de plástico del segundo color.
[0032] En la ficha de juego descrita anteriormente, la capa de plástico del primer color y la capa de plástico del segundo color pueden unirse por compresión mediante unión por termocompresión.
[0033] En la ficha de juego descrita anteriormente, se puede realizar un signo que represente un tipo de ficha de juego en la cara lateral.
[0034] En la ficha de juego descrita anteriormente, el signo puede realizarse con tinta ultravioleta (UV) o tinta de negro de carbón.
[0035] En la ficha de juego descrita anteriormente, una capa transparente puede proporcionarse sobre una capa más externa.
[0036] En la ficha de juego descrita anteriormente, se puede aplicar un proceso de estampado a la capa transparente.
[0037] En la ficha de juego descrita anteriormente, se puede aplicar un proceso de redondeo (R) a un extremo de la capa transparente.
[0038] Se puede incrustar una identificación por radiofrecuencia (RIFD) en la ficha del juego descrita anteriormente.
[0039] Para resolver los problemas anteriores, el aparato de inspección configurado para inspeccionar la ficha de juego de acuerdo con la presente invención es un aparato de inspección que incluye:
[0040] un primer medio de valoración que captura una imagen de una cara lateral de la ficha de juego y valora un tipo de ficha de juego basándose en el color de la cara lateral;
[0041] un segundo medio de valoración que valora el tipo de ficha de juego mediante un procedimiento diferente del procedimiento del dispositivo de valoración; y
[0042] un medio de inspección que inspecciona si el tipo valorado por el primer dispositivo de valoración coincide con el tipo valorado por el segundo medio de valoración.
[0043] Efectos ventajosos de la invención
[0044] De acuerdo con el sistema de gestión de juegos de mesa de la presente invención, dado que el tipo de ficha de juego colocada sobre la mesa de juego se capta basándose en el color de la cara lateral de la ficha de juego cuya imagen es captada por la cámara, es posible captar el tipo de cada ficha de juego incluso cuando se apilan una pluralidad de monedas sustitutas de juego.
[0045] Breve descripción de los dibujos
[0046] La fig.1 es una vista en planta que ilustra una descripción general de un sistema de gestión de juegos de mesa global en una sala de juegos de acuerdo con un modo de realización de la presente invención.
[0047] La fig.2 es una vista en perspectiva de fichas de juego convencionales.
[0048] La fig. 3 es una vista en sección frontal de una ficha de juego de acuerdo con el modo de realización de la presente invención.
[0049] La fig.4 es una vista en perspectiva que ilustra un estado apilado de fichas de juego que se captan de acuerdo con el modo de realización de la presente invención.
[0050] La fig. 5A es una vista frontal de una ficha de juego de acuerdo con el modo de realización de la presente invención.
[0051] La fig.5B es una vista en planta de una ficha de juego de acuerdo con el modo de realización de la presente invención.
[0052] La fig. 6 es una vista en sección lateral de un aparato de inspección para fichas de juego de acuerdo con el modo de realización de la presente invención.
[0053] La fig.7 es una vista fotográfica en perspectiva para explicar un estado apilado de diferentes tipos de fichas de juego de acuerdo con el modo de realización de la presente invención.
[0054] Descripción de modos de realización
[0055] A continuación se describirá un sistema de gestión de juegos de mesa en una sala de juegos que tiene mesas de juego de acuerdo con un modo de realización de la presente invención. La fig. 1 ilustra un esquema general del sistema. El sistema de gestión de juegos de mesa en una sala de juegos que tiene una pluralidad de mesas de juego 1 incluye un dispositivo de medición 6 que incluye un dispositivo de análisis de imágenes 5 que registra el estado de progreso de un juego jugado en la mesa de juego 1, incluyendo los participantes del juego 2 y un crupier 3, como un vídeo, por medio de una pluralidad de cámaras 4, y también realiza análisis de imágenes en el vídeo grabado del estado de progreso del juego, y un distribuidor de cartas 7 que determina y muestra resultados de ganancia y pérdida en cada juego en la mesa de juego 1. El distribuidor de cartas 7 ha sido usado y conocido por un experto en la técnica. El distribuidor de cartas es un llamado zapato electrónico (“electronic shoe”), en el que las reglas del juego se programan de antemano para determinar si se gana o pierde el juego leyendo la información (valor y palo) de una carta distribuida C. Al jugar al Baccarat, una victoria de la banca, la victoria del jugador y el empate (empate) se determinan básicamente basándose en las filas de dos o tres cartas, y una lámpara de visualización 8 muestra los resultados de la determinación (resultados de ganancia y pérdida).
[0056] [0036]Un dispositivo de control de gestión 9 lee la información (valor y palo) de la carta C obtenida del distribuidor de cartas 7 y determina un resultado de ganancia o pérdida en cada juego. El dispositivo de control de gestión 9 también determina los ganadores 2W y un perdedor 2L de los participantes 2 en cada juego usando resultados de medición de las posiciones, tipos y número de fichas de juego 100 (fichas T) colocadas por los participantes del juego 2. El dispositivo de control de gestión 9 también tiene una función de cálculo para calcular, para cada juego, un saldo del lado del casino en la mesa de juego 1 (la cantidad obtenida restando la cantidad total de las fichas de juego 100 (fichas T) distribuidas como recompensa a los ganadores 2W de los participantes 2 de la cantidad total de fichas de juego 100 (fichas T) apostadas por el perdedor 2L).
[0058] El dispositivo de análisis de imágenes 5, el dispositivo de medición 6 y el dispositivo de control de gestión 9 en este sistema de detección tienen, cada uno, una estructura compuesta que incluye un ordenador, un programa y una memoria en una forma integrada o discreta.
[0060] A continuación se describirá en detalle una ficha de juego (dicha) usada en este sistema de detección. La fig.3 es una vista en sección frontal de la ficha de juego (ficha T) 100 usada en el sistema de detección. Esta ficha de juego tiene una estructura multicapa que tiene una pluralidad de capas de plástico con una pluralidad de colores diferentes apiladas entre sí. Esta estructura multicapa incluye una capa coloreada 101 proporcionada al menos de forma intermedia, con capas blancas 102 o capas de colores claros (aunque no se ilustran, cualquier capa de color más claro que la capa coloreada 101) apiladas en los dos lados de la capa coloreada 101. Como se describe anteriormente, la ficha de juego incluye la capa coloreada 101 y tiene las capas blancas 102 o capas de color claro (aunque no se ilustran, cualquier capa de color más claro que la capa coloreada 101) apiladas en los dos lados de la capa coloreada 101. formando así una estructura multicapa. Como se ilustra en la fig.5A, esto forma un patrón de rayas en una superficie lateral en la dirección de apilamiento. Cambiar el color de la capa coloreada 101 (a rojo, verde, amarillo, azul o similar) hace posible identificar el tipo de ficha de juego 100 (por ejemplo, 10 puntos, 20 puntos, 100 puntos y 1.000 puntos).
[0062] Además, como se ilustra en la fig. 5B, se forman impresiones 103 (que indican 100 puntos o similares) que indican el tipo de ficha de juego 100 en las superficies (superficies superior e inferior) de la capa blanca 102 de la ficha de juego 100, y se proporcionan capas transparentes 104 en las capas más exteriores. Las respectivas capas están unidas entre sí mediante compresión térmica para formar al menos una estructura de cinco capas. Cada ficha de juego 100 se forma uniendo las capas respectivas (la capa coloreada 101, las capas blancas 102 y las capas transparentes 104), cada una formada a partir de un material plástico alargado, mediante compresión térmica en una estructura estrechamente unida (por ejemplo, una estructura de cinco capas) y a continuación troquelándola en, por ejemplo, una forma circular o rectangular usando una prensa o similar. Cuando esta estructura se troquela con una prensa, las dimensiones de la matriz y el punzón utilizados para el troquelado están diseñadas para proporcionar un biselado R (bordes redondeados) a los bordes de las capas transparentes 104 en las capas más externas.
[0064] Además, las superficies de la capa blanca 102 de la ficha de juego 100 están provistas de marcas M impresas con tinta UV o tinta de negro de carbón. Las marcas M autentican la ficha de juego 100. Las marcas M son visibles cuando se irradian con luz ultravioleta (o luz infrarroja). Una combinación de la forma y el número de dichas marcas implementa la autenticación. Las capas transparentes 104 se forman sobre las capas más externas mediante unión por compresión térmica o un proceso de recubrimiento (aplicación) para cubrir las impresiones 103 y las marcas M. Las capas transparentes 104 están estampadas para evitar que las fichas de juego 100 se peguen entre sí.
[0066] Los bordes de las capas transparentes 104 sobre las capas más externas, que están provistas de las impresiones 103 (que indican 100 puntos o similares), están biselados en R (R) para evitar que las superficies de las capas blancas 102 se deformen y queden expuestas desde la superficie lateral en un proceso de troquelado para la ficha de juego 100. Esto también evita que la ficha de juego 100 dañe las manos y otras fichas T con bordes afilados que quedan sin biselar.
[0068] Como se ilustra en la fig. 3, la capa coloreada 101 puede formarse a partir de una pluralidad de capas coloreadas (tres capas en la fig.3). Debido a que la pluralidad de capas coloreadas (tres capas en la fig.3) están unidas entre sí mediante compresión térmica, la estructura de tres capas no se puede reconocer visualmente a diferencia de la fig.3. Es decir, la fig.3 ilustra las tres capas por conveniencia descriptiva. Además, se proporciona una porción hueca B en parte de la capa intermedia de las tres capas de la capa coloreada 101, y un RFID está incrustado en la porción hueca.
[0070] El dispositivo de control de gestión 9 captura imágenes de las fichas de juego 100 colocadas por los participantes 2 en un juego sobre la mesa de juego 1 usando la cámara 4, y realiza mediciones para cada área 24, sobre la que se colocan las fichas de juego, (para detectar si el participante ha apostado a la banca, al jugador, a la pareja ("PAREJA") o al empate ("EMPATE")) usando el dispositivo de medición 6 que incluye el dispositivo de análisis de imágenes 5. Además, el dispositivo de control de gestión 9 determina los tipos y el número de fichas de juego 100 (fichas T) apiladas en cada área haciendo que el dispositivo de medición 6 (usando la información obtenida por el dispositivo de análisis de imágenes 5) mida analíticamente el número y los colores. de las capas coloreadas 101 (o capas de colores claros) o las capas blancas 102 de las fichas de juego 100.
[0072] [0044]El dispositivo de control de la gestión 9 puede ser un dispositivo de control que usa inteligencia artificial o que tiene una estructura de aprendizaje profundo. El dispositivo de control de gestión 9 puede captar, por medio de la cámara 4 y el dispositivo de análisis de imágenes 5, las posiciones 24 (indicando cada posición si el participante correspondiente ha apostado por el jugador, la banca o la pareja), tipos (se asignan diferentes valores a las fichas de juego 100 para los respectivos colores), y números de fichas de juego T apostadas por los respectivos participantes 2. Un ordenador o sistema de control que usa inteligencia artificial y una técnica (estructura) de aprendizaje profundo puede captar las posiciones 24 (indicando cada posición si el participante correspondiente ha apostado por el jugador, la banca o la pareja), tipos (se asignan diferentes valores a las fichas de juego para los colores respectivos) y números de las fichas de juego T mediante el uso de una función de autoaprendizaje o similar. Esto permite que el dispositivo de control de gestión 9 determine, basándose en el análisis de cada vídeo que indica el estado de progreso de cada juego por medio del dispositivo de análisis de imágenes 5, si la ficha de juego 100 apostada por el participante 2L que ha perdido el juego ha sido correctamente recogida (indicado por una flecha L) y las fichas de juego 100 se han distribuido adecuadamente como recompensa a los participantes 2W que han ganado el juego de acuerdo con los resultados de ganancias y pérdidas en el juego determinados por el distribuidor de cartas 7.
[0074] En dicho caso, como se ilustra en la fig. 4, cada ficha tiene una estructura multicapa que tiene capas apiladas (en comparación con la ficha convencional ilustrada en la fig. 2), con un patrón de rayas formado claramente en la superficie lateral en la dirección de apilamiento, y por lo tanto el dispositivo de medición 6 que incluye el dispositivo de análisis de imágenes 5 puede medir fácil y correctamente los tipos y el número de fichas. Además, el uso de un ordenador o un sistema de control que usa inteligencia artificial o una técnica (estructura) de aprendizaje profundo permite implementar un análisis y una determinación de imágenes más correctos. Debido a que el ordenador o sistema de control que usa inteligencia artificial y la técnica (estructura) de aprendizaje profundo ya han sido conocidos por un experto en la técnica y están disponibles, se omitirá una descripción detallada de los mismos.
[0076] El dispositivo de control de gestión 9 puede captar analíticamente la cantidad total de fichas de juego T en una bandeja de fichas de juego 10 de la mesa de juego 1 que pertenece al crupier 3 usando el dispositivo de análisis de imágenes 5. Después de la liquidación del saldo al final de un juego determinado, el dispositivo de control de gestión 9 puede calcular comparativamente, basándose en los resultados de ganancias y pérdidas en el juego, si la cantidad total de fichas de juego T en la bandeja de fichas de juego 10 ha aumentado o disminuido, de acuerdo con la recaudación de las fichas de juego T apostadas por cada participante 2 que ha perdido el juego y una cantidad de canje TW de las fichas de juego apostadas por los participantes del juego 2W que han ganado el juego. Aunque la cantidad total de fichas de juego T en la bandeja de fichas de juego 10 siempre se capta por medios tales como RFID, el dispositivo de control de gestión 9 determina si un aumento o disminución en la cantidad total es correcto, analizando un vídeo que representa el estado de progreso de un juego por medio del dispositivo de análisis de imágenes 5. Estas operaciones también se pueden realizar usando una estructura de inteligencia artificial o una estructura de aprendizaje profundo.
[0078] El dispositivo de control de gestión 9 puede tener una estructura de inteligencia artificial o estructura de aprendizaje profundo que puede captar la posición de una ficha de juego apostada en cada posición de juego 22 sobre la mesa de juego 1 (cada posición indica si el participante correspondiente ha apostado al jugador, banca, o pareja) y una cantidad (los tipos y número de fichas de juego), y puede extraer una situación peculiar (establecida por el casino) comparando el historial de ganancias y pérdidas de cada participante del juego 2 y la cantidad obtenida de fichas de juego (cantidad ganadora) obtenida a partir de un resultado de ganancias y pérdidas en cada juego con los datos estadísticos de muchos juegos anteriores (big data). Típicamente, el dispositivo de control de gestión 9 que tiene dicha estructura de inteligencia artificial o estructura de aprendizaje profundo puede extraer, como situaciones peculiares, una situación en la que una cantidad ganadora ha superado una determinada cantidad (millones de dólares) y una situación en la que las cantidades de fichas de juego perdidas son pequeñas y las cantidades de fichas de juego ganadas son grandes en una determinada de las posiciones 22 de la mesa de juego 1 durante varios juegos consecutivos en comparación con los datos estadísticos (big data o similares) de juegos anteriores.
[0080] [0048]El dispositivo de control de gestión 9 tiene una estructura capaz de calcular comparativamente la cantidad total de las fichas de juego 100 en la bandeja de fichas de juego 10 de la mesa de juego 1 que pertenece al crupier 3 para indicar, después de la liquidación del saldo de las fichas de juego 100 apostadas por los respectivos participantes 2 en cada juego, si el aumento o disminución calculado en la cantidad de fichas de juego que corresponde a la liquidación del saldo es correcto. En la bandeja de fichas 10 para contener las fichas de juego 100 del crupier 3 ilustrada en la fig.1, los tipos y el número de fichas de juego 100 pueden determinarse haciendo que el dispositivo de medición 6 (usando la información obtenida por el dispositivo de análisis de imágenes 5) mida analíticamente el número y los colores de las capas coloreadas 101 o capas blancas 102 de las fichas de juego 100 (fichas T) apiladas en la dirección lateral. La cantidad total de las fichas de juego 100 en la bandeja de fichas 10 para contener fichas se capta siempre (o a intervalos de tiempo predeterminados) de esta manera. El dispositivo de control de gestión 9 tiene una función de cálculo de realizar, para cada juego, el cálculo de la cantidad liquidada de cada juego (cálculo del saldo del lado del casino en la mesa de juego 1 (la cantidad obtenida restando la cantidad total de fichas de juego 100 (fichas T) distribuidas como recompensa a los ganadores 2W de los participantes 2 de la cantidad total de fichas de juego 100 (fichas T) apostadas por el perdedor 2L)) (véase el párrafo 0018). Esto hace posible verificar siempre (o a intervalos de tiempo predeterminados) la cantidad total de las fichas de juego 100 en la bandeja de fichas de juego 10. Es decir, se verifica si un aumento o disminución en la cantidad de fichas de juego coincide con la cantidad liquidada de cada juego basándose en el resultado del análisis de imágenes del crupier 3 obtenido por el dispositivo de análisis de imágenes 5.
[0082] A continuación se describirá un aparato de inspección 200 que inspecciona la ficha de juego 100 de acuerdo con el modo de realización de la presente invención. El aparato de inspección 200 incluye una ruta 203 que tiene una entrada 201 y una salida 202 a través de la cual la ficha de juego 100 puede pasar en la dirección radial (la dirección de la flecha Y). La ruta 203 está inclinada y la ficha de juego 100 pasa por la ruta 203 en la dirección de la flecha Y. La ruta 203 incluye un dispositivo de determinación del tipo de ficha 204 que determina el color del patrón de rayas en la superficie lateral de la ficha de juego 100 en la dirección de apilamiento filmando la superficie lateral, un lector de marcas 205 que lee las marcas M impresas con tinta UV o tinta de negro de carbón y proporcionada en la superficie de la ficha de juego 100 que pasa, un aparato de inspección de impresiones 206 que lee la impresión 103 proporcionada en la superficie de la ficha de juego desde una dirección perpendicular a la ruta 203, y un dispositivo de control 207 para la aparato en general. El dispositivo de control 207 está configurado para inspeccionar si el tipo de ficha determinado por el dispositivo de determinación de tipo de ficha 204 coincide con la información de la impresión que representa un tipo, que se obtiene del aparato de inspección de impresiones 206.
[0084] El aparato de inspección 200 puede inspeccionar si cada impresión 103 en la ficha de juego 100 fabricada se ha impreso correctamente para que coincida con el tipo de ficha representado por el color del patrón de rayas en la ficha de juego 100.

Claims (38)

1. REIVINDICACIONES
1.Un sistema de gestión de juegos de mesa que comprende:
una cámara (4); y
un controlador de gestión (9), en el que:
el controlador de gestión (9) está configurado para usar una imagen de una ficha de juego (100) generada por la cámara (4) cuando la ficha de juego (100) está en una mesa de juego (1) para identificar un tipo de ficha de juego (100) basándose en un color de una cara lateral de la ficha de juego (100) como se captura en la imagen;
el color, sobre la base del que el controlador de gestión (9) está configurado para identificar el tipo, es un primer color de un patrón en la cara lateral de la ficha de juego (100) capturado en la imagen, estando compuesto el patrón por el primer color, que corresponde al tipo de ficha de juego (100) y un segundo color que no depende del tipo de ficha de juego (100); y
en el que la cara lateral de la ficha de juego (100) comprende una primera capa (101) que contiene el primer color que se extiende en una dirección que es circunferencial alrededor de la ficha de juego (100) y una segunda capa (102) que contiene el segundo color que se extiende en la dirección que es circunferencial alrededor de la ficha de juego (100), y la primera capa (101) y la segunda capa (102) se apilan en una dirección del espesor de la ficha de juego (100).
2.El sistema de gestión de juegos de mesa de acuerdo con la reivindicación 1, en el que la cara lateral de la ficha de juego (100) tiene una parte con un color que cambia en una dirección que es paralela a un eje longitudinal central de la ficha de juego (100).
3.El sistema de gestión de juegos de mesa de acuerdo con la reivindicación 1, en el que:
en cada una de al menos una sección circunferencial de la cara lateral de la ficha de juego (100), el patrón incluye:
al menos una capa que se extiende circunferencialmente en la sección respectiva y consiste en el primer color, que corresponde al tipo de ficha de juego (100); y
al menos una capa que se extiende circunferencialmente en la sección respectiva e incluye el segundo color que no depende del tipo de ficha de juego (100); y
el controlador de gestión (9) está configurado para identificar un número de la al menos una capa que consiste en el primer color en la al menos una sección circunferencial o de la al menos una capa que incluye el segundo color en la al menos una sección circunferencial y, en base al número identificado de la al menos una capa, determinar cuántas instancias de la ficha de juego (100) están presentes en la mesa de juego (1).
4.El sistema de gestión de juegos de mesa de acuerdo con la reivindicación 3, en el que, en cada una de la al menos una sección circunferencial de la cara lateral de la ficha de juego (100), la al menos una capa respectiva que consiste en el primer color incluye capas que consisten en el segundo color dispuestas a ambos lados de una respectiva de la al menos una capa que incluye el primer color.
5.El sistema de gestión de juegos de mesa de acuerdo con la reivindicación 3, en el que, en cada una de la al menos una sección circunferencial de la cara lateral de la ficha de juego (100), la al menos una capa respectiva que consiste en el primer color incluye una pluralidad de capas que consiste cada una en el primer color.
6.El sistema de gestión de juegos de mesa de acuerdo con la reivindicación 1, en el que la imagen, que la cámara (4) está configurada para generar, es de la ficha de juego (100) capturada mientras la ficha de juego (100) está contenida en una bandeja de fichas (10) en la mesa de juego (1).
7.El sistema de gestión de juegos de mesa de acuerdo con la reivindicación 1, en el que el patrón de la ficha de juego (100) se forma por una capa de plástico del primer color y una capa de plástico del segundo color que se laminan conjuntamente.
8.El sistema de gestión de juegos de mesa de acuerdo con la reivindicación 7, en el que la capa de plástico del primer color y la capa de plástico del segundo color están unidas por termocompresión.
9.El sistema de gestión de juegos de mesa de acuerdo con la reivindicación 1, en el que unos indicios que representan el tipo de ficha de juego (100) está en la cara lateral.
10.El sistema de gestión de juegos de mesa de acuerdo con la reivindicación 9, en el que los indicios se forman con tinta ultravioleta, UV, o tinta de negro de carbón.
11.El sistema de gestión de juegos de mesa de acuerdo con la reivindicación 1, en el que una capa más externa de la ficha de juego (100) es transparente.
12.El sistema de gestión de juegos de mesa de acuerdo con la reivindicación 11, en el que la capa más externa que es transparente tiene relieve
13.El sistema de gestión de juegos de mesa de acuerdo con la reivindicación 11, en el que un extremo de la capa más externa que es transparente es redondeado.
14.El sistema de gestión de juegos de mesa de acuerdo con la reivindicación 1, en el que una identificación por radiofrecuencia, RFID, está incrustada en la ficha de juego (100).
15.El sistema de gestión de juegos de mesa de acuerdo con la reivindicación 1, en el que el controlador de gestión (9) está configurado para identificar adicionalmente el tipo de ficha de juego (100) de otra manera que no se basa en el color de la cara lateral de la ficha de juego (100) como se captura en la imagen, y está configurado para determinar si el tipo identificado en base al color de la cara lateral de la ficha de juego (100) como se captura en la imagen coincide con el tipo identificado de la otra manera.
16.El sistema de gestión de juegos de mesa de acuerdo con la reivindicación 1, en el que la extensión del primer color es continua alrededor de toda una circunferencia de la ficha de juego (100).
17.El sistema de gestión de juegos de mesa de acuerdo con la reivindicación 1, en el que la extensión del segundo color es continua alrededor de toda una circunferencia de la ficha de juego (100).
18.El sistema de gestión de juegos de mesa de acuerdo con la reivindicación 1, en el que las extensiones del primer color y el segundo color son cada una continua alrededor de toda una circunferencia de la ficha de juego (100).
19.Una ficha de juego (100) que comprende:
una cara lateral, que comprende:
un primer color de un patrón en la cara lateral de la ficha de juego (100), estando compuesto el patrón por el primer color, que corresponde a un tipo de ficha de juego (100);
un segundo color, que no corresponde al tipo de ficha de juego (100); y
en la que la cara lateral comprende una primera capa (101) que contiene el primer color que se extiende en una dirección que es circunferencial alrededor de la ficha de juego (100) y una segunda capa (102) que contiene el segundo color que se extiende en la dirección que es circunferencial alrededor de la ficha de juego (100), y la primera capa (101) y la segunda capa (102) se apilan en una dirección del espesor de la ficha de juego (100).
20.La ficha de juego (100) de acuerdo con la reivindicación 19, en la que la cara lateral de la ficha de juego (100) tiene una parte con un color que cambia en la dirección que es paralela a un eje longitudinal central de la ficha de juego (100).
21.La ficha de juego (100) de acuerdo con la reivindicación 19, en la que en cada una de al menos una sección circunferencial de la cara lateral de la ficha de juego (100), un patrón incluye:
(a) al menos una capa que se extiende circunferencialmente en la sección circunferencial respectiva y consiste en el primer color, que corresponde al tipo de ficha de juego (100), y
(b) al menos una capa que se extiende circunferencialmente en la sección circunferencial respectiva e incluye el segundo color que no depende del tipo de ficha de juego (100), de modo que un controlador puede identificar un número de la al menos una capa que consiste en el primer color en la al menos una sección circunferencial o la al menos una capa que incluye el segundo color en la al menos una sección circunferencial y, en base al número identificado, determinar cuántas instancias de la ficha de juego (100) están presentes en una mesa de juego (1).
22.La ficha de juego (100) de acuerdo con la reivindicación 21, en la que, en cada una de la al menos una sección circunferencial de la cara lateral de la ficha de juego (100), la al menos una capa respectiva que consiste en el primer color incluye capas que consisten en el primer color dispuesto en ambos lados de una respectiva de la al menos una capa que incluye el primer color.
23.La ficha de juego (100) de acuerdo con la reivindicación 21, en la que, en cada una de la al menos una sección circunferencial de la cara lateral de la ficha de juego (100), la al menos una capa respectiva que consiste en el primer color incluye una pluralidad de capas que consiste cada una en el primer color.1.
24.La ficha de juego (100) de acuerdo con la reivindicación 19, en la que la ficha de juego (100) incluye una capa de plástico del primer color y una capa de plástico del segundo color laminadas conjuntamente.
25.La ficha de juego (100) de acuerdo con la reivindicación 24, en la que la capa de plástico del primer color y la capa de plástico del segundo color están unidas por termocompresión.
26.La ficha de juego (100) de acuerdo con la reivindicación 19, en la que unos indicios que representan el tipo de ficha de juego (100) están en la cara lateral.
27.La ficha de juego (100) de acuerdo con la reivindicación 26, en la que los indicios se forman con tinta ultravioleta, UV, o tinta de negro de carbón.
28.La ficha de juego (100) de acuerdo con la reivindicación 19, que comprende además una capa más externa de la ficha de juego (100) que es transparente.
29.La ficha de juego (100) de acuerdo con la reivindicación 28, en la que la capa más externa que es transparente tiene relieve.
30.La ficha de juego (100) de acuerdo con la reivindicación 28, en la que un extremo de la capa más externa que es transparente es redondeado.
31.La ficha de juego (100) de acuerdo con la reivindicación 19, que comprende además una identificación por radiofrecuencia, RFID, incrustada.
32.La ficha de juego (100) de acuerdo con la reivindicación 19, en la que la extensión del primer color es continua alrededor de toda una circunferencia de la ficha de juego (100).
33.La ficha de juego (100) de acuerdo con la reivindicación 19, en la que la extensión del segundo color es continua alrededor de toda una circunferencia de la ficha de juego (100).
34.La ficha de juego (100) de acuerdo con la reivindicación 19, en la que las extensiones del primer color y el segundo color son cada una continua alrededor de toda una circunferencia de la ficha de juego (100).
35.El sistema de gestión de juegos de mesa de acuerdo con la reivindicación 1, en el que la ficha de juego (100) incluye la cara lateral, una primera cara y una segunda cara, y en el que la cara lateral se sitúa entre la primera cara y la segunda cara.
36.El sistema de gestión de juegos de mesa de acuerdo con la reivindicación 35, en el que la primera cara y la segunda cara son paralelas.
37.La ficha de juego (100) de acuerdo con la reivindicación 19, en la que la ficha de juego (100) incluye la cara lateral, una primera cara y una segunda cara, y en la que la cara lateral se sitúa entre la primera cara y la segunda cara.
38.La ficha de juego (100) de acuerdo con la reivindicación 37, en la que la primera cara y la segunda cara son paralelas.
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