FR2492671A3 - Jeu d'echecs - Google Patents
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Abstract
LE JEU D'ECHECS, SELON L'INVENTION, COMPREND UN ECHIQUIER 1 QUI PRESENTE, DANS CHACUN DE SES CARRES 2, 3 ET CONCENTRIQUEMENT A CELUI-CI, UNE ENTAILLE OU DECOUPE 11 QUI FORME UN LOGEMENT PARTIEL POUR L'IMMOBILISATION ET LA MISE EN PLACE DE CHAQUE PIECE OU FIGURE DU JEU D'ECHECS, CHACUNE DE CES PIECES OU FIGURE ETANT CONSTITUEE PAR UN CUBE, OU DE, SUR CHACUNE DES SIX FACES DUQUEL SONT REPRESENTEES LES SILHOUETTES RESPECTIVES DES PIECES QUI COMPOSENT LE JEU D'ECHECS, CES SILHOUETTES REPRESENTEES AINSI SUR LES FACES DU CUBE OU DU DE CORRESPONDENT AU PION, AU FOU, AU CAVALIER, A LA TOUR, A LA REINE ET AU ROI.
Description
Jeu d'échecs
La présente invention concerne un jeu d'échecs dont la con-
ception et la réalisation originales lui permettent d'offrir
aux adversaires de nouveaux attraits pour la pratique du jeu.
Fondamentalement, le jeu d'échecs selon l'invention présente comme caractéristique principale le fait que les carrés de l'échiquier présentent des entailles de forme rectangulaire et concentriques au contour de chaque carré, dans lesquelles se logent et s'immobilisent les pièces du jeu qui, à leur tour, présentent la particularité d'être constituées chacune par un cube ou un dé sur chacune des six faces duquel sont représentées les six pièces différentes que comporte le jeu d'échecs, c'est-à-dire que sur lesdites faces de chaque dé ou cube est représenté le pion, le fou, le cavalier, la tour,
la reine ou le roi.
Grâce à cette nouvelle conception de la structure des compo-
sants du jeu d'échecs, on obtient des résultats différents et avantageux par rapport aux jeux d'échecs conventionnels: a) un premier lieu, du fait que les carrés présentent des entailles, les pièces ne pourront pas se déplacer hors de
leur carré, à la suite des chocs ou des mouvements involon-
taires et inopportuns qui se produisent normalement.
b) Sa deuxième lieu, le jeu peut ttre transformé en jeu de hasard, puisque le joueur a la possibilité lorsque son tour est arrivé de déplacer sa pièce, après accord préalable entre les deux adversaires, de lancer le dé ou la pièce, en obtenant ainsi la possibilité de changer la position de sa pièce en fonction du résultat du lancement. De cette façon,
il est possible de faire jouer des adversaires dont les capa-
cités sont très différentes, car cette transformation en jeu de hasard fait que la science des participants compte peu au
moment de la transformation en jeu de hasard.
D'autres caractéristiques et avantages de l'invention seront
mieux compris à la lecture de la description qui va suivre
d'un exemple de réalisation et en se référant aux dessins annexés, dans lesquels z la figure 1 représente une partie de l'échiquier qui constitue l'objet de l'invention, dans chaque carré duquel on peut voir le contour rectangulaire inscrit qui ménage l'entaille ou
logement prévu. pour placer chacue pièce du jeu.
La figure 2 représente une vue en coupes le long de la ligne Il-Il représentée dans la figure précédente, et dans laquelle on peut voir les entailles de chaque carré et dans l'une
d'elles un dé qui constitue l'une des pièces du jeu.
La figure 3 représente le développement du dé ou de la pièce du jeu sur chaque face de laquelle on peut voir la silhouette des figures respectives qui composent les différentes pièces
du jeu d'échecs.
La figure 4 représente une vue en perspective du dé dont le
développement est illustré dans la figure précédente.
Dans les figures énumérées plus haut, les parties et les élé-
mente principaux qui constituent l'ensemble de l'invention ont été dotés de chiffres de référence de la façon suivante: 1.- E.chiquier 2.- Carré blanc 3.- Carré noir
4.- Dé
5.- Figure du pion 6.- Figure du fou 7.- Figure du cavalier 8.- Figure de la tour 9.- Figure de la reine 10.- Figure du roi 11.- Entaille formée dans chaque carré (2) et (3) pour placer
et fixer les dés (4).
En observant les figures en question, on peut constater que le jeu d'échecs proprement dit, lequel comporte l'échiquier
correspondant (1) avec ses carrés ou cases de couleur blan-
che (2) et ses carrés ou cases de couleur noire (3),est com-
plété par les pièces ou figures qui, dans ce cas, sont toutes constituées par un cube ou un dé (4) sur les six faces duquel sont représentés le pion (5), le fou (6), le cavalier (7), la
tour (8), la reine (9) et le roi (10).
D'autre part, il a été prévu que chaque case ou carré (2 et 3) de l'échiquier (1) présente une entaille (11) ou découpe qui constitue un logement partiel pour les pièces ou les dés
respectifs (4) afin d'éviter que ces pièces ou ces dés puis-
sent se déplacer sous l'effet d'un quelconque mouvement ou
choc involontaire appliqué à l'échiquier (1).
La partie s'effectuera de la façon habituelle, c'est-à-dire que les dés (4) seront de deux couleurs et, par conséquent, il y aura seize dés blancs et seize dés noirs tous semblables, qui seront disposés de la même façon que les pièces d'un jeu d'échecs normal, c'est-à-dire que l'on placera huit dés avec la représentation de la figure du pion (5) vers le haut, dans le cas des pièces blanches et de la même façon huit
pièces noires. On placera également deux dés avec la repré-
sentation des cavaliers (7) vers le haut, deux dés avec la représentation de la tour (8) vers le haut, deux dés avec la
représentation du fou (6) vers le haut, le dé avec la repré-
sentation du roi (10) et le dé avec la représentation de la reine (9) vers le haut, toutes ces pièces étant placées dans les emplacements ou carrés correspondants, tant pour les
pièces blanches que pour les pièces noires.
De cette façon, on conna!tre pour chaque pièce l'emplacement qu'elle occupe et à quelle figure elle correspond, du fait que celle-ci est reproduite sur la face supérieure du dé (4), ce qui permet de jouer de la même façon qu'avec des pièces
conventionnelles ou normales du jeu d'échecs.
D'autre part, et du fait que chaque pièce est constituée par un dé, les participants au jeu peuvent convenir entre eux
certaines règles du jeu, permettant par exemple de transfor-
mer un pion, par exemple, en un fou ou en une reine, par
exemple, ou en toute autre combinaison, du fait qu'en fonc-
tion des règles du jeu établies comme indiqué plus haut, on peut lancer au hasard le dé que l'on desire déplacer ou dont le tour est arrivé d'gtre déplacé, et si la pièce en question est par exemple un fou, celui- ci peut se convertir en une autre pièce plus importante (tour, reine) comme résultat du lancement de ce dé, ce qui fait que la science du joueur intervient peu car, dans ce cas,, cest le hasard qui prend le plus d'importance, ce qui permet à des joueurs de niveau différent de s'affronter. Dans ces conditions, le jeu se transformera principalement en jeu de hasard, bien que plus tard l'habilité de chaque joueur interviendra pour déplacer
une pièce ou une autre.
Bien entendu, diverses modifications peuvent être apportées par l'homme de l'art aux dispositifs ou procédés qui viennent d'être décrits uniquement à titre d'exemple non limitatif,
sans sortir du cadre de l'invention.
Claims (1)
- RevendicationJeu d'échecs, caractérisé essentiellement en ce que l'échi-quier (1) présente, dans chacun de ses carrés (2,3) et con-centriquement à celui-ci, une entaille ou découpe (11) qui forme un logement partiel pour l'immobilisation et la mise en place de chaque pièce ou figure du jeu d'échecs, chacune de ces pièces ou figure étant constituée par un cube (41), ou dé, sur chacune des six faces duquel sont représentées les silhouettes respectives des pièces qui composent le jeu d'échecs, ces silhouettes représentées ainsi sur les faces du cube ou du dé correspondant au pion (5), au fou (6), aucavalier (7), à la tour (8), à la reine (9) et au roi (10).
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| ES1980253897U ES253897Y (es) | 1980-10-27 | 1980-10-27 | Un juego de ajedrez |
Publications (2)
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| FR2492671B3 FR2492671B3 (fr) | 1982-11-26 |
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Family Applications (1)
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|---|---|---|---|
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Country Status (7)
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1980
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