FR2641884A1 - Generateur d'images pour un simulateur de tir - Google Patents

Generateur d'images pour un simulateur de tir Download PDF

Info

Publication number
FR2641884A1
FR2641884A1 FR8817082A FR8817082A FR2641884A1 FR 2641884 A1 FR2641884 A1 FR 2641884A1 FR 8817082 A FR8817082 A FR 8817082A FR 8817082 A FR8817082 A FR 8817082A FR 2641884 A1 FR2641884 A1 FR 2641884A1
Authority
FR
France
Prior art keywords
generator
memory
landscape
image generator
memories
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
FR8817082A
Other languages
English (en)
Other versions
FR2641884B1 (fr
Inventor
Jean Grillon
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Thales SA
Original Assignee
Thomson CSF SA
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Thomson CSF SA filed Critical Thomson CSF SA
Priority to FR8817082A priority Critical patent/FR2641884A1/fr
Priority to DE1989615721 priority patent/DE68915721T2/de
Priority to EP19890403623 priority patent/EP0375561B1/fr
Publication of FR2641884A1 publication Critical patent/FR2641884A1/fr
Application granted granted Critical
Publication of FR2641884B1 publication Critical patent/FR2641884B1/fr
Granted legal-status Critical Current

Links

Classifications

    • FMECHANICAL ENGINEERING; LIGHTING; HEATING; WEAPONS; BLASTING
    • F41WEAPONS
    • F41GWEAPON SIGHTS; AIMING
    • F41G3/00Aiming or laying means
    • F41G3/26Teaching or practice apparatus for gun-aiming or gun-laying
    • F41G3/2616Teaching or practice apparatus for gun-aiming or gun-laying using a light emitting device
    • F41G3/2694Teaching or practice apparatus for gun-aiming or gun-laying using a light emitting device for simulating a target

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Radar, Positioning & Navigation (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Processing Or Creating Images (AREA)

Abstract

Le générateur d'images de l'invention comporte essentiellement : une mémoire de masse 2, une mémoire de distances 3, une mémoire de paysage et des mémoires de cibles 5. Les mémoires, sauf la mémoire de masse, comportent des moyens capables de générer des fenêtres temporelles GA, GF.

Description

GENERATEUR D'IMAGES POUR UN SIMULATEUR
DE TIR
La présente invention concerne un générateur d'images
pour un simulateur de tir.
On connaît d'après le Brevet français 2 141 124 un dispositif générateur d'images pour un simulateur tel qu'un simulateur de tir au canon. Un tel générateur d'images permet de représenter en temps réel les images de paysage vues par le tireur pour tout déplacement du canon, et d'y incruster des images de cibles. Cependant, ce dispositif connu ne permet de représenter qu'une cible à la fois, au centre de l'image !0 0 produite. Le défilement de l'image, simulant les déplacements angulaires du canon par rapport au paysage représenté sur cette image, se fait par décalage de la synchronlsation du moniteur sur lequel est visualisée cette image. Un tel procédé ne permet
pas d'effectuer des mouvements de canon de grande amplitude.
La présente invention a pour objet un dispositif générateur d'images pour un simulateur du type précité, dispositif qui permette de visualiser des images de paysage diverses et à grand champ optique dans lesquelles puissent apparaître simultanément plusieurs cibles mobiles différentes à trajectoires différentes, ce dispositif étant le moins onéreux possible. Le dispositif générateur d'images conforme à l'invention comporte un générateur d'adresses adressant au moins une mémoire vidéo, un générateur de fenêtre temporelle asservi aux mouvements du canon et définissant une fenêtre dans une
partie de la mémoire vidéo, et un dispositif séquenceur.
Selon un aspect de l'invention, la mémoire vidéo est organisée. en une mémoire de masse, une mémoire locale de distances à l'observateur de différents points d'un paysage, une mémoire locale de paysage et au moins une mémoire locale
264 1884
d'objets mobiles.
Selon un autre aspect de l'invention, Iorsqu'il y a plusieurs mémoires d'objets mobiles, ces mémoires sont reliées à un décodeur de priorité déterminant l'objet mobile le plus proche de l'observateur. Selon encore un autre aspect de l'invention, les mémoires de distances de points d'un paysage, de paysage et d'objets mobiles sont reliées à un mélangeur numérique dont la sortie est reliée à un générateur graphique, lui-même relié à un
dispositif de visualisation.
Selon encore un autre aspect de l'invention, on intercale entre le mélangeur numérique et le générateur
graphique un générateur d'effets spéciaux.
La présente invention sera mieux comprise à la lecture
de la description détaillée d'un mode de réalisation pris comme
exemple non limitatif et illustré par le dessin annexé dont la
figure unique est un bloc-diagramme de ce mode de réalisation.
Le dispositif de production d'images décrit ci-dessous est destiné à un simulateur de tir, simulant par exemple un poste de tir au canon de petit calibre monté sur un véhicule léger, ou un lanceur de missiles portable. Un tel simulateur comporte essentiellement une partie mécanique reproduisant le plus fidèlement possible le poste de tir, et une partie de visualisation comprenant un dispositif de production d'images et au moins un écran de visualisation. Des capteurs de position sont disposés sur l'arme simulée du poste de tir pour commander le défilement des images de paysage en fonction des mouvements de cette arme, ces images étant produites par le dispositif de
production d'images.
L'invention se rapporte au dispositif de production d'images, les autres éléments du simulateur peuvent être des éléments habituellement utilisés dans un tel simulateur, et ne
seront pas décrits en détail ci-dessous.
Le dispositif de production d'images 1 représenté schématiquement sur le dessin, comporte une mémoire de masse 2, de préférence de type numérique. Dans la mémoire 2, on stocke: différentes images de paysage, différentes images de cibles, et différentes données relatives à ees images: distances à l'observateur de leurs points caractéristiques (objets verticaux, obstacles, changements brusques de relief, etc...) ainsi que des conditions de visibilité (jour/nuit, brouillard...). La mémoire de masse 2 est reliée à: une mémoire locale de distances 3, une mémoire iocale de paysages 4 et à un ensemble 5 de mémoires locales individuelles de cibles. Les mémoires de l'ensemble 5 sont reliées, chacune via un générateur d'effets locaux et de télémétrie, à une entrée correspondante d'un décodeur de priorité 6. L'ensemble de générateurs d'effets locaux et de télémétrie est référencé 7. Les effets locaux peuvent par exemple être des "effets d'herbe" créés à la base des véhicules terrestres pour rendre leurs déplacements plus réalistes et mieux visibles. On relie également au décodeur 6 un générateur d'effets de tir 8. Dans le mode de réalisation préféré, ce générateur 8 est organisé de la même façon que l'une
des mémoires 5.
Les sorties des mémoires 3 et 4 et du décodeur 6 sont reliées à un mélangeur numérique 9. Le mélangeur 9 est relié via un générateur d'effets spéciaux 10 à un processeur graphique 11. Le processeur 11 est relié à un moniteur de visualisation 12 d'élève-pilote et à un moniteur d'instructeur 13. Un calculateur central 14 commande les différents éléments 2 à 11, et est relié à un séquenceur 15 qui distribue des signaux de séquencement à tous ces éléments 2 à 11, signaux qu'il élabore à partir du signal d'horloge du calculateur. Ces signaux de séqueneement sont élaborés, de façon bien connue en soi, pour commander le fonctionnement synchrone des éléments précités. Ce sont des signaux d'horloge, de remise à zéro de registres, de chargement de registres, etc. Le calculateur 14 est également relié à une mémoire de programme 16 qui contient le programme de commande des divers éléments du simulateur, ainsi que divers programmes
de "scénarios" d'entraînement.
Chacune des mémoires locales 3,4, chaque mémoire de cible 5 et le générateur 8, comportent un générateur d'adresse GA et un générateur de fenêtre GF. Chaque générateur de fenêtre GF détermine dans la mémoire correspondante une fenêtre dont le contenu est destiné à être Visualisé sur les dispositifs 12,13. Il détermine en particulier les dimensions horizontale et verticale de cette fenêtre. Le générateur d'adresse GA détermine l'emplacement de cette fenêtre par rapport à l'écran de visualisation. II fournit par exemple les coordonnées du coin supérieur gauche de cette fenêtre au générateur GF. Les générateurs d'adresse des mémoires 3 et 4 sont commandés en fonction de l'orientation de l'arme du simulateur, grâce aux capteurs de position fixés sur cette arme. Les générateurs d'adresse des mémoires 5 sont commandés par le programme de "scénario' précité et/ou par un instructeur grâce à un clavier 17 d'entrée de données, ou dispositif similaire, relié au calculateur 14. Les générateurs de fenêtre des mémoires 3 et 4 sont commandés par l'élève pilote grâce à un dispositif 18 d'introduction de données tel qu'un "joystick" également relié au calculateur 14. Les générateurs de fenêtre des mémoires 5 sont commandés par le programme de scénario et/ou par
l'instructeur grâce à son dispositif 18.
Le décodeur de priorité 6 permet de déterminer, lorsque au moins une partie des pixels de deux ou plusieurs cibles ont les mêmes coordonnées, quelle est la cible ou partie de cible qui est masquée par une autre cible plus proche de l'observateur, et il en est de même des images d'effet de tirs du générateur 8. Ceci est possible grâce au fait que les mémoires 5 et le générateur 8 contiennent, outre les coordonnées et valeurs des pixels des images de cibles et d'effets de tirs,
les distances à l'observateur de ces pixels.
Les générateurs 7 produisent, de façon connue en soi, des effets locaux, par exemple des "effets d'herbe" pour des véhicules terrestres afin d'en mieux visualiser le déplacement
264 1884
par rapport au terrain sur lequel ils évoluent, ce, par masquage de la partie Inférieure de ces véhicules par un végétation ondoyante en forme d'herbe. En outre, ces générateurs 7 ont une fonction de télémétrie permettant de déterminer les interactions des effets de tir et des cibles à proximité des points d'impact, ou en ces points, des projectiles censés avoir été tirés par l'élève pilote: destruction partielle ou complète des cibles selon leur distance à ces points d'impact. Cette fonction consiste essentiellement à comparer les coordonnées sur le terrain visualisé (connaissant la distance à l'observateur et le gisement des cibles et des points d'impact) et en fonction des distances relatives sur le terrain de ces éléments, à supprimer une partie ou tous les pixels de ces cibles juste après visualisation de l'effet de tir lorsque ces distances sont comprises dans des limites déterminées. Il est également possible de procéder de même pour des éléments du paysage
(destruction plus ou moins importante d'immeubles et d'arbres).
La mémoire 4 fournit au mélangeur 9 les valeurs et coordonnées sur l'écran d'affichage des pixels de la portion de paysage sélectionnée par le générateur d'adresse et le
générateur de fenêtre de cette mémoire.
La mémoire 3 fournit au mélangeur 9 les distances à l'observateur (l'élève pilote en l'occurrence) des différentes parties remarquables de la même portion de paysage que celle relative à la mémoire 4, mais sélectionnée ici par le générateur d'adresse et le générateur de fenêtre de la mémoire 3. Ces valeurs de distance sont également fournies au générateur d'effets spéciaux 10. Ces parties remarquables du paysage ont en général des lignes verticales, comme par exemple des arbres, des murs, des poteaux. Ces parties remarquables peuvent également être des zones de terrain présentant des transitions brusques: limite entre deux champs à cultures différentes, bord d'un étang, berges d'une rivière, bord escarpé d'un monticule, etc. Le décodeur 6 fournit au mélangeur 9 les valeurs et coordonnées sur l'écran des pixels de cibles et/ou d'effets de
tir, ainsi que les distances à l'observateur de ces éléments.
Le mélangeur 9 effectue le tri des éléments de paysage non masqués par des cibles, et des éléments de cibles non masqués par des éléments de paysage, donc visibles par l'observateur. Le générateur 10 d'effets spéciaux Intervient, le cas échéant, sur l'intensité lumineuse des pixels issus du mélangeur 9. Par exemple, si un effet spécial est le brouillard, ce brouillard est d'autant plus intense que l'endroit o il est supposé régner est plus éloigné de l'observateur, donc l'affaiblissement de l'intensité lumineuse des pixels correspondants est d'autant plus élevé. Ceci est rendu possible grâce au fait que ce générateur reçoit en même temps la valeur des pixels et leur distance à l'observateur. Bien entendu, comme précisé ci-dessus, cette information de distance est fournie pour tous les pixels d'une portion de paysage sélectionnée par
une fenêtre de visualisation.
26 4 1 8 8 4

Claims (5)

REVENDICATIONS
1. Générateur d'images pour un simulateur de tir, caractérisé par le fait qu'il comporte un générateur d'adresses (GA) adressant au moins une mémoire vidéo (3,4,5), un générateur de fenêtre temporelle (GF) asservi aux mouvements du canon de tir et définissant une fenêtre (F) dans une partie
de la mémoire vidéo, et un dispositif séquenceur (15).
2. Générateur d'images selon la revendication 1, caractérisé par le fait que la mémoire vidéo est organisée en une mémoire de masse (2), une mémoire locale (3) de distances à l'observateur de différents points d'un paysage, une mémoire locale de paysage (4) et au moins une mémoire locale (5)
d'objets mobiles.
3. Générateur d'images selon la revendication 2, caractérisé par le fait que lorsqu'il y a plusieurs mémoires d'objets mobiles, ces mémoires sont reliées à un décodeur de priorité (6) déterminant l'objet mobile le plus proche de l'observateur.
4. Générateur d'images selon l'une des revendications
précédentes, caractérisé par le fait que les mémoires de - distances de points de paysage (3), de paysage (4) et d'objets mobiles (5) sont reliées à un mélangeur numérique (9) dont la sortie est reliée à un générateur graphique (11) lui-même relié
à un dispositif de visualisation (12,13).
5. Générateur d'images selon la revendication 4, caractérisé par le fait que l'on intercale entre le mélangeur numérique et le générateur graphique un générateur d'effets
spéciaux (10).
FR8817082A 1988-12-23 1988-12-23 Generateur d'images pour un simulateur de tir Granted FR2641884A1 (fr)

Priority Applications (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
FR8817082A FR2641884A1 (fr) 1988-12-23 1988-12-23 Generateur d'images pour un simulateur de tir
DE1989615721 DE68915721T2 (de) 1988-12-23 1989-12-22 Bilderzeugungsvorrichtung für einen Schiesssimulator.
EP19890403623 EP0375561B1 (fr) 1988-12-23 1989-12-22 Générateur d'images pour un simulateur de tir

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
FR8817082A FR2641884A1 (fr) 1988-12-23 1988-12-23 Generateur d'images pour un simulateur de tir

Publications (2)

Publication Number Publication Date
FR2641884A1 true FR2641884A1 (fr) 1990-07-20
FR2641884B1 FR2641884B1 (fr) 1994-07-13

Family

ID=9373345

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
FR8817082A Granted FR2641884A1 (fr) 1988-12-23 1988-12-23 Generateur d'images pour un simulateur de tir

Country Status (3)

Country Link
EP (1) EP0375561B1 (fr)
DE (1) DE68915721T2 (fr)
FR (1) FR2641884A1 (fr)

Citations (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US4209832A (en) * 1978-06-13 1980-06-24 Chrysler Corporation Computer-generated display for a fire control combat simulator
GB2105157A (en) * 1981-08-27 1983-03-16 Honeywell Gmbh Simulation of a field of view with target and background
GB2115660A (en) * 1982-02-06 1983-09-07 Honeywell Gmbh Generating a monitor display cut-out from a matrix of images
EP0152499A1 (fr) * 1984-02-17 1985-08-28 Honeywell Regelsysteme GmbH Dispositif pour la simulation d'images
FR2577097A1 (fr) * 1985-01-31 1986-08-08 Thomson Csf Systeme numerique d'incrustation et de masquage de cibles mobiles dans une image de paysage
FR2583866A1 (fr) * 1985-06-21 1986-12-26 Thomson Csf Procede de simulation de cibles, mobiles et masquables dans un paysage, pour l'entrainement au tir, en roulant et dispositif de mise en oeuvre.
FR2593595A1 (fr) * 1986-01-28 1987-07-31 Barr & Stroud Ltd Systeme d'entrainement d'artillerie

Patent Citations (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US4209832A (en) * 1978-06-13 1980-06-24 Chrysler Corporation Computer-generated display for a fire control combat simulator
GB2105157A (en) * 1981-08-27 1983-03-16 Honeywell Gmbh Simulation of a field of view with target and background
GB2115660A (en) * 1982-02-06 1983-09-07 Honeywell Gmbh Generating a monitor display cut-out from a matrix of images
EP0152499A1 (fr) * 1984-02-17 1985-08-28 Honeywell Regelsysteme GmbH Dispositif pour la simulation d'images
FR2577097A1 (fr) * 1985-01-31 1986-08-08 Thomson Csf Systeme numerique d'incrustation et de masquage de cibles mobiles dans une image de paysage
FR2583866A1 (fr) * 1985-06-21 1986-12-26 Thomson Csf Procede de simulation de cibles, mobiles et masquables dans un paysage, pour l'entrainement au tir, en roulant et dispositif de mise en oeuvre.
FR2593595A1 (fr) * 1986-01-28 1987-07-31 Barr & Stroud Ltd Systeme d'entrainement d'artillerie

Non-Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
PROCEEDINGS OF THE IEEE 1985 NATIONAL AEROSPACE AND ELECTRONICS CONFERENCE, NAECON 1985, 20-24 mai 1985, vol. 1, pages 166-169, IEEE, New York, US; Z. LESHEM: "3-D real time, real images manipulation" *

Also Published As

Publication number Publication date
DE68915721T2 (de) 1994-09-29
EP0375561B1 (fr) 1994-06-01
DE68915721D1 (de) 1994-07-07
EP0375561A1 (fr) 1990-06-27
FR2641884B1 (fr) 1994-07-13

Similar Documents

Publication Publication Date Title
Bousquet The eye of war: Military perception from the telescope to the drone
EP0068937B1 (fr) Procédé de formation d'une cible fictive dans un appareil pour l'entraînement au pointage de cibles
Tape Atmospheric halos
WO2018208466A1 (fr) Audio spatial pour ensembles de données tridimensionnelles
WO1999034163A1 (fr) Simulateur de tir de missiles avec immersion du tireur dans un espace virtuel
Stichelbaut et al. The Ypres Salient 1914–1918: historical aerial photography and the landscape of war
Smelik et al. Declarative terrain modeling for military training games
CN116558360B (zh) 基于运动载具的射击模拟训练方法及系统
FR2593595A1 (fr) Systeme d'entrainement d'artillerie
Zotti Towards serious gaming for archaeoastronomical simulation
EP0375561B1 (fr) Générateur d'images pour un simulateur de tir
Wilson Out to the waste: Spadeadam and the Cold War
US5256066A (en) Hybridized target acquisition trainer
Stichelbaut The application of Great War aerial photography in battlefield archaeology: the example of Flanders
Hunger Commercial-off-the-shelf: The Re-aestheticization of Operational Drone Videos During Russia’s Invasion of Ukraine on Social Media
US4068393A (en) Projectile firing training method and device
GB1429236A (en) Method of gunnery training and firing training apparatus for use therewith
EP1913326A1 (fr) Dispositif d'entrainement au tir a partir d'une arme
Jolly Composite propaganda photographs during the First World War
US20230049613A1 (en) Embedded target tracking training
US20070242065A1 (en) Target acquisition training system and method
Aldred The aerial imagination
Bess Image generation implications for networked tactical training systems
EP2643830A2 (fr) Procede de simulation de tirs au-dela de la vue directe et simulateur de tirs apte a mettre en oeuvre le procede
Siotto New Eyes for the Army: How Scientists, Photographers, and Artists Reshaped Military Understanding of the Battlefield in the Great War

Legal Events

Date Code Title Description
ST Notification of lapse