FR2868902A1 - Procede et appareil de prise de vue pour simuler l'effet optique d'une epreuve a reseau lenticulaire - Google Patents
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Abstract
L'invention se situe dans le domaine technologique de l'imagerie numérique. L'invention concerne un procédé de prévisualisation, pour afficher une séquence d'images, ou une partie d'une séquence d'images, sur un écran (5) d'un appareil de prise de vue numérique (3), suite à la capture de la séquence d'images avec l'appareil de prise de vue (3).L'invention concerne un procédé de prévisualisation d'une séquence d'images (i, i+1, i+2) saisies par l'appareil de prise de vue numérique (3), en vue de la production d'une épreuve à réseau lenticulaire, caractérisé en ce que l'appareil de prise de vue numérique (3) présente une commande par inclinaison, et en ce qu'on affiche successivement sur l'écran (5) de l'appareil de prise de vue (3), un jeu d'au moins deux images (i+1, i+2) de la séquence, en fonction de l'inclinaison de l'écran de l'appareil de prise de vue (3), pour simuler un affichage obtenu avec l'épreuve à réseau lenticulaire portant lesdites au moins deux images. Les images du jeu d'images sont affichées en fonction d'une amplitude d'inclinaison de l'appareil de prise de vue numérique.L'invention trouve son application principale chez les utilisateurs de caméra-téléphone numérique portables.
Description
PROCEDE ET APPAREIL DE PRISE DE VUE POUR SIMULER L'EFFET OPTIQUE D'UNE
EPREUVE A RESEAU LENTICULAIRE Domaine technique de l'invention
L'invention se situe dans le domaine technologique de l'imagerie numérique. L'invention concerne plus particulièrement un procédé de prévisualisation, pour afficher une séquence d'images, ou une partie d'une séquence d'images, sur un écran d'appareil de prise de vue numérique, suite à la capture de la séquence d'images avec l'appareil de prise de vue. L'invention concerne également un appareil de prise de vue numérique comprenant des moyens pour mettre en oeuvre le procédé de prévisualisation.
Etat de la technique antérieure Devant un usage croissant des appareils de prise de vue numérique, comme par exemple les caméras numériques ou les caméras-téléphones portables, de nouveaux comportements et donc de nouveaux besoins apparaissent chez les utilisateurs de ces appareils. Les utilisateurs de terminaux portables, comme les appareils de prise de vue numérique, souhaitent pouvoir concrétiser à leur gré le paradigme appelé WYSIWYG (What You See Is What You Get), qui conduit à réaliser des captures rapides de séquences d'images numériques animées (films vidéo) et à des prévisualisations sur-le-champ des séquences, avant de transférer la séquence sur un support matériel. Les séquences d'images peuvent aussi être envoyées par un réseau de communication sans fil, par exemple à un autre utilisateur destinataire, muni d'un terminal portable, qui, lui aussi, souhaitera transférer la séquence reçue sur un support matériel. La communication des données numériques de ces images entre les terminaux est opérée par un réseau sans fil, tel que GSM (Global System for Mobile) ou GPRS (General Packet Radio System). Un besoin associé au paradigme WYSIWYG émane également de l'implantation croissante de bornes ou kiosques photographiques qui permettent d'exécuter des travaux photographiques, à partir d'images numériques saisies. Le kiosque photographique permet de pouvoir avantageusement imprimer rapidement les images d'une séquence vidéo sur un seul support matériel. Des procédés connus, utilisant des épreuves à réseau lenticulaire permettent ainsi d'afficher directement sur une épreuve à réseau lenticulaire unique, un ensemble d'images en rafale (la séquence d'images). Ceci permet d'afficher, en imprimant une simple inclinaison de l'épreuve à réseau lenticulaire, et selon l'amplitude de l'inclinaison, une partie ou l'ensemble des images portées par cette épreuve à réseau lenticulaire.
Les moyens pour transférer une séquence d'images sur un support à réseau lenticulaire sont connus dans la technique antérieure. La demande de brevet US 2003/0128287 décrit des moyens pour créer, à partir d'images numériques enregistrées, des cartes à réseaux lenticulaires. Les cartes ou épreuves à réseaux lenticulaires permettent de visualiser une séquence d'images vidéo, en inclinant lesdites épreuves. L'appareil de prise de vue numérique décrit dans la demande de brevet US 2003/0128287 comprend un écran d'affichage et des touches ou boutons de commande. Les boutons de commande sont utilisés pour sélectionner manuellement par exemple une première image et une dernière image d'une séquence d'images, ou d'un vidéo-clip saisis. Les images de la séquence comprises entre la première image sélectionnée et la dernière image sélectionnée constituent par exemple une partie de la séquence qui présente un intérêt particulier pour l'utilisateur de l'appareil de prise de vue numérique. L'utilisateur peut faire défiler les images en actionnant un bouton de commande, revenir en arrière en actionnant une commande inverse, et cetera, pour sélectionner un jeu d'images dans la séquence d'images. Un problème est que l'utilisateur doit agir sur des touches ou boutons de commande. Les boutons de commande peuvent être simples ou multifonctionnels, et ils permettent de sélectionner une image pour l'afficher, d'aller chercher l'image suivante dans la séquence, de revenir en arrière dans la séquence, de faire défiler rapidement plusieurs images de la séquence. Ces moyens d'interface utilisateur deviennent vite ennuyeux et peu conviviaux, surtout dans le cadre d'utilisations répétitives, où la lenteur des moyens d'interface devient un inconvénient non négligeable pour satisfaire le paradigme WYSIWYG recherché par l'utilisateur. De plus, l'utilisateur risque de ne pas actionner d'emblée la bonne commande, et, s'il commet une erreur de commande, il doit donc recommencer la manipulation en actionnant la bonne commande, ce qui augmente le temps de manipulation.
Il est donc souhaitable de pouvoir prévisualiser facilement et rapidement des séquences d'images ou des parties de séquences d'images, aussitôt après leur capture, avec un appareil de prise de vue numérique. Cette prévisualisation d'images successives se doit d'être conviviale; la convivialité de l'étape de prévisualisation est d'autant plus recherchée que cette étape est cruciale pour décider rapidement, d'éditer ou non sur un support matériel, tel que l'épreuve à réseau lenticulaire, une séquence d'images ou une partie de séquences d'images présentant un intérêt pour l'utilisateur ou un destinataire de ces images.
Cette prévisualisation est avantageuse, si l'utilisateur souhaite lancer une impression sur une épreuve à réseau lenticulaire. Compte tenu du coût de l'épreuve à réseau lenticulaire, l'utilisateur ne peut pas se permettre de commander des impressions d'épreuves à réseau lenticulaire qui soient de mauvaise qualité. Par conséquent, l'étape de prévisualisation du jeu d'images à imprimer sur l'épreuve à réseau lenticulaire est essentielle, avant l'impression de ladite épreuve à réseau lenticulaire, pour savoir si l'épreuve est qualitativement acceptable ou pas, et décider en conséquence de commander l'impression de cette épreuve ou pas. Généralement, l'épreuve à réseau lenticulaire porte avantageusement un jeu d'images sélectionné dans la séquence d'images filmée avec l'appareil de prise de vue numérique, car toutes les images qui composent la séquence ne sont pas nécessaires, car elles ne présentent pas toutes de l'intérêt pour l'utilisateur. De plus, un nombre limité d'images va de pair avec une bonne lisibilité du mouvement d'image rendu par l'épreuve à réseau lenticulaire.
Exposé de l'invention Un objet de l'invention est de remédier aux problèmes précités de la technique antérieure, en évitant à un utilisateur d'appareil de prise de vue numérique, de manipuler de manière répétitive des commandes manuelles placées sur l'appareil de prise de vue. Ceci, pour éviter une lenteur due aux manipulations des commandes manuelles de l'appareil de prise de vue, et pour éviter les risques d'erreurs dues aux manipulations manuelles répétitives de ces commandes.
Un objet de l'invention est de pouvoir prévisualiser facilement et rapidement des images successives d'une séquence d'images qui vient, par exemple, d'être saisie. La prévisualisation est opérée directement avec l'appareil de prise de vue. La prévisualisation est opérée par un mouvement continu d'inclinaison de l'écran de visualisation de l'appareil de prise de vue, comme si on regardait ces images successives quand elles sont portées par un support ou une épreuve à réseau lenticulaire, et que l'on imprime une inclinaison audit support lenticulaire. Autrement dit, cette prévisualisation simule une séquence animée d'images, en produisant un rendu qui est sensiblement le rendu obtenu en inclinant une épreuve à réseau lenticulaire portant lesdites images. Si l'écran de visualisation est dissocié de l'appareil de prise de vue, c'est l'inclinaison de l'écran qui est à considérer. Et, si l'écran de visualisation est incorporé dans l'appareil de prise de vue, c'est l'inclinaison de l'appareil de prise de vue intégrant l'écran, qui est à considérer.
L'invention concerne un procédé de prévisualisation d'une séquence d'images saisies par un appareil de prise de vue numérique, comme par exemple une caméra numérique ou une caméra-téléphone portable, en vue de la production d'un support ou d'une épreuve à réseau lenticulaire. Conformément à l'invention, l'appareil de prise de vue numérique présente une commande par inclinaison. Ainsi, on peut afficher successivement, sur un écran de l'appareil de prise de vue, un jeu d'au moins deux images de la séquence, en fonction de l'inclinaison de l'écran de visualisation de l'appareil de prise de vue, pour simuler un affichage obtenu avec l'épreuve à réseau lenticulaire portant lesdites au moins deux images. Les images du jeu d'images sont affichées en fonction d'une amplitude d'inclinaison de l'écran de visualisation de l'appareil de prise de vue numérique.
Le procédé de l'invention peut permettre une sélection manuelle, avec une commande de sélection manuelle telle qu'un clavier de l'appareil de prise de vue numérique, du jeu d'images parmi les images de la séquence d'images saisies, en vue de l'affichage sur l'écran de l'appareil de prise de vue.
Le procédé de l'invention peut également permettre une sélection automatique, avec une commande de sélection automatique de l'appareil de prise 30 de vue numérique, du jeu d'images parmi les images de la séquence d'images saisies, en vue de l'affichage sur l'écran de l'appareil de prise de vue.
Le procédé de l'invention peut en outre permettre d'envoyer une requête d'impression, à partir d'une commande de l'appareil de prise de vue numérique telle que le clavier, vers un terminal d'impression d'épreuve à réseau lenticulaire, pour produire l'épreuve à réseau lenticulaire portant le jeu d'images.
L'invention concerne aussi un appareil de prise de vue numérique comprenant un organe de commande de saisie d'une séquence d'images, un écran d'affichage, caractérisé en ce qu'il comprend en outre un moyen sensible à l'inclinaison de l'écran de visualisation de l'appareil de prise de vue pour fournir un signal d'inclinaison, et afficher successivement sur l'écran un jeu d'au moins deux images de la séquence d'images saisie, en fonction du signal d'inclinaison, de manière à simuler une épreuve à réseau lenticulaire portant lesdites au moins deux images. L'appareil de prise de vue numérique comprend avantageusement une commande de production d'une épreuve à réseau lenticulaire portant les images du jeu d'images affichées.
D'autres caractéristiques et avantages apparaîtront à la lecture de la description qui suit, faite en référence aux différentes figures.
Figures des dessins La figure 1 représente, dans la technique antérieure, un exemple de l'affichage d'un jeu d'images sur un écran de terminal.
La figure 2 représente un premier mode de réalisation du procédé selon l'invention, mis en oeuvre avec une caméra-téléphone numérique.
La figure 3 représente un second mode de réalisation du procédé selon l'invention, mis en oeuvre avec une caméra-téléphone numérique.
La figure 4 représente schématiquement une épreuve à réseau lenticulaire. 25 Description détaillée de modes de réalisation de l'invention La description suivante est une description détaillée des principaux modes de réalisation de l'invention en référence aux dessins dans lesquels les mêmes références numériques identifient les mêmes éléments dans chacune des différentes figures.
Un des besoins des utilisateurs d'appareils de prise de vue numériques portables, tels que des caméras numériques ou des caméras-téléphones numériques, est de pouvoir saisir à la volée, rapidement, une séquence d'images, par exemple un petit film ou court-métrage (vidéo) qui dure quelques secondes, pour l'envoyer à un ami, ou sur un album d'images propre à l'utilisateur de l'appareil de prise de vue. On peut être amené à ne sélectionner que les images qui sont les plus représentatives de la séquence vidéo. Ce sont par exemple les images qui représentent de l'intérêt, par rapport au scénario global de la séquence filmée, ou par rapport à un passage particulier de la séquence d'images. Il est particulièrement avantageux de sélectionner un nombre limité d'images, pour obtenir une bonne qualité de représentation de ces images sur un support à réseau lenticulaire, car le nombre total d'images affichables sur un support à réseau lenticulaire, grâce au procédé d'impression lenticulaire, est en général limité sensiblement à une trentaine d'images. Si le nombre d'images portées par le support à réseau lenticulaire est trop important, l'affichage, par inclinaison du support, présente une qualité de visualisation médiocre, c'est-à-dire que la séquence dynamique restituée par le support, lorsqu'il est incliné, est peu lisible.
La figure 1 représente un jeu d'images i, i+l, i+2, i+3, affichées sur un écran 2 d'un terminal. Ces images i, i+l, i+2, i+3, appartiennent à une séquence d'images 1 d'un film vidéo. La séquence d'images 1 comprend N images (N: nombre entier), avec i supérieur ou égal à un, et i+3 inférieur ou égal à N. L'écran 2 est, par exemple, l'écran d'un terminal tel qu'un PC (Personal Computer), sur lequel ont été déchargées des images capturées avec un appareil de prise de vue numérique. Des moyens connus, comme par exemple le logiciel Animation Shop, permettent de visualiser les images d'une séquence d'images, et de les manipuler, pour afficher les images représentatives de la séquence 1, telles que les images i, i+l, i+2, i+3. Un moyen d'interface du PC, par exemple un bouton de défilement, permet de faire défiler les images de la séquence 1 dans l'écran 2, et permet de sélectionner manuellement, par exemple, la première image i et la dernière image i+4 du jeu d'images à afficher. Un inconvénient de ces moyens de la technique antérieure, est que le jeu d'images ne peut généralement être visualisé que par des images affichées sur l'écran 2 d'un PC, après déchargement de la séquence filmée sur ce PC. L'utilisateur ne peut pas utiliser l'écran de son appareil de prise de vue portable, car cet écran est généralement de dimensions trop réduites pour afficher plusieurs images en même temps sur l'écran, comme on peut le faire avec l'écran 2 du PC de la figure 1.
D'une manière générale, même si la séquence filmée avec l'appareil de prise de vue portable ne dure que quelques secondes, voire quelques dizaines de secondes, le contenu de la séquence filmée représente généralement un total de plusieurs dizaines, voire plusieurs centaines d'images saisies. Et l'analyse de la séquence avec les moyens traditionnels présentés ci-dessus, devient vite fastidieuse pour l'utilisateur, de par sa complexité (utilisation de plusieurs terminaux, échanges de données d'image entre ces terminaux) et de par son manque de rapidité et de convivialité pour prévisualiser la séquence (faire défiler les images avec une commande manuelle).
Un autre besoin important des utilisateurs d'appareils portables, est de pouvoir éditer instantanément, sur-le-champ, une impression d'images numériques d'une séquence vidéo venant juste d'être capturée. Ce besoin se fait sentir du fait de l'implantation croissante de moyens d'impression d'images. Les moyens qui permettent d'imprimer des images sont avantageusement les kiosques photographiques. L'épreuve à réseau lenticulaire est particulièrement avantageuse pour porter un jeu d'images qui représente une séquence vidéo traduisant un mouvement d'un sujet ou d'une entité de l'image.
Suivant la figure 4, l'épreuve à réseau lenticulaire 10 est généralement constituée par un support 11, et une trame 12 d'un réseau de lentilles optiques 13 permettant d'afficher plusieurs images successives en inclinant l'épreuve, afin de représenter une image en mouvement. L'épreuve à réseau lenticulaire 10 est préférentiellement composée d'un support 11 en matière plastique opaque sur lequel est fixée la trame 12 de lentilles optiques 13 adjacentes. Les lentilles 13 sont placées sur une face du support 11, et elles recouvrent des lignes adjacentes 14 qui représentent des données d'images distinctes i, i+n enregistrées sur le support 11. En fonction de l'amplitude de l'inclinaison de l'épreuve à réseau lenticulaire 10 par rapport à l'utilisateur, ce dernier visualise successivement les différentes images enregistrées sur le support 11. Lorsque l'utilisateur incline l'épreuve à réseau lenticulaire 10, les différentes images enregistrées sur le support 11 représentent une projection des images successives i, i+n perçues par l'ceil 20 de l'utilisateur, comme une séquence animée. Entre le début de la projection et la fin de la projection des images, l'épreuve à réseau lenticulaire 10 est inclinée avec une amplitude représentée par un angle A sur la figure 4.
Selon une mode avantageux de réalisation, l'épreuve à réseau lenticulaire est une carte ayant des dimensions correspondant à un format de poche, par exemple 85 mm par 55 mm.
Toutefois, l'utilisateur de l'appareil de prise de vue numérique a besoin de savoir, avant de commander une impression d'épreuve à réseau lenticulaire, si le rendu de l'affichage en rafale du jeu d'images est qualitativement acceptable: lisibilité de la séquence, fondu-enchaîné (passage ou transition d'une image à une autre en inclinant l'épreuve). Cet affichage de prévisualisation est capital, compte tenu du coût non négligeable d'une épreuve à réseau lenticulaire qui doit d'emblée présenter un jeu d'images de bonne qualité. Sinon, le procédé permet à l'utilisateur de l'appareil de prise de vue numérique de corriger la séquence proposée, en sélectionnant par exemple un autre jeu d'images de la séquence.
Un objet de l'invention est de permettre à l'utilisateur de l'appareil de prise de vue numérique de pouvoir afficher instantanément, de façon simple et conviviale, suite à une capture d'une séquence d'images, le jeu d'images qu'il obtiendra en impression sur l'épreuve à réseau lenticulaire 10. C'est l'application du paradigme appelé WYSIWYG (What You See Is What You Get), par une prévisualisation du jeu d'images, préalablement à son impression sur un support matériel comme l'épreuve à réseau lenticulaire. Cette étape de prévisualisation peut ainsi permettre de modifier le jeu d'images prévisualisé, s'il ne convient pas à l'utilisateur, et ceci, avant d'imprimer ledit jeu d'images sur l'épreuve à réseau lenticulaire.
L'invention a pour objet de fournir avantageusement à l'utilisateur de l'appareil de prise de vue numérique, un moyen rapide et convivial qui lui pemet de simuler l'affichage obtenu avec l'épreuve à réseau lenticulaire portant le jeu d'images, et ceci, avant d'imprimer ledit jeu d'images. Le procédé de l'invention met en oeuvre un algorithme qui simule l'affichage d'un jeu d'images obtenu avec l'épreuve à réseau lenticulaire 10, en inclinant l'appareil de prise de vue numérique selon une amplitude qui correspond à celle de l'épreuve à réseau lenticulaire pour afficher le même jeu d'images. Le procédé selon l'invention permet, en inclinant l'appareil de prise de vue, d'afficher successivement (c'est- à-dire en rafale) les images du jeu d'images, sur l'écran de l'appareil de prise de vue. L'utilisateur de l'appareil de prise de vue obtient ainsi, avec l'appareil de prise de vue, une simulation de ce qu'il obtiendrait avec l'épreuve à réseau lenticulaire portant le jeu d'images. C'est-à-dire que, dans un mode de réalisation préféré, l'amplitude d'inclinaison de l'écran de visualisation de l'appareil de prise de vue pour prévisualiser en rafale les images du jeu d'images est la réplique de l'amplitude d'inclinaison nécessaire pour afficher le jeu d'images, avec une épreuve à réseau lenticulaire portant ce jeu d'images. Mais l'amplitude d'inclinaison de l'écran de visualisation de l'appareil de prise de vue peut aussi être sensiblement différente de l'amplitude d'inclinaison nécessaire pour afficher le jeu d'images avec une épreuve à réseau lenticulaire portant ce jeu d'images.
Suivant la figure 2, le procédé de l'invention est mis en oeuvre avec un appareil de prise de vue qui est avantageusement une caméra-téléphone 3. La caméra-téléphone 3 comprend un organe de commande de saisie d'une séquence d'images, un écran d'affichage 5 incorporé à l'appareil de prise de vue, et un clavier de commande 6. L'organe de commande de saisie est un des boutons de commande du clavier 6. La caméra-téléphone 3 comprend, selon l'invention, un moyen sensible à l'inclinaison de ladite camératéléphone 3, pour fournir un signal d'inclinaison. Ce moyen sensible à l'inclinaison de l'appareil de prise de vue, est avantageusement un capteur de détection de mouvement logé dans la caméra-téléphone 3. Le capteur pour mesurer l'inclinaison peut aussi être un capteur d'accélération (accéléromètre) ou un capteur optique pouvant être incorporé dans l'appareil de prise de vue. Le signal d'inclinaison fourni par le capteur commande le défilement de l'affichage d'images de la séquence saisie. Autrement dit, l'affichage en rafale des images de la séquence saisie, est fonction du changement de la valeur du signal d'inclinaison. L'inclinaison de la caméra-téléphone 3 produit une variation du signal d'inclinaison qui déclenche un affichage d'images de la séquence en synchronisme avec la variation du signal. La camératéléphone 3 est munie d'un capteur d'image, et l'algorithme du procédé de prévisualisation de l'invention associe les données du signal vidéo fourni par le capteur d'image avec le signal d'inclinaison fourni par le capteur de détection de mouvement, pour produire une interface utilisateur. Cette interface permet un affichage constituant une prévisualisation qui traduit la réplique (c'est-à-dire la simulation) de la sensation qu'aurait l'utilisateur inclinant la caméra-téléphone 3, s'il avait en main une épreuve à réseau lenticulaire 10 portant les images qu'il prévisualise en simulation sur l'écran 5. Cette étape de prévisualisation d'une pluralité d'images satisfait le paradigme WYSIWYG, en permettant à l'utilisateur de la caméra-téléphone 3 de simuler ce qu'il obtiendrait si les images étaient retranscrites sur une épreuve à réseau lenticulaire: si le résultat de prévisualisation visualisé sur l'écran 5 en inclinant la caméra-téléphone 3 est satisfaisant, l'utilisateur peut commander, avec le clavier 6 de la caméra-téléphone 3, une production d'une épreuve à réseau lenticulaire portant les images du jeu d'images affichées. Dans un mode de réalisation avantageux, la production d'une épreuve à réseau lenticulaire est commandée sur un kiosque photographique capable de produire des épreuves à réseau lenticulaire. La communication entre la caméra-téléphone 3 et le kiosque photographique est assurée avantageusement par une liaison sans fil de type Bluetooth ou Wifi.
Le procédé permet une prévisualisation d'au moins deux images d'une séquence d'images, puisque l'intérêt de la prévisualisation est de faire une simulation d'affichage d'images donnant une sensation de mouvement d'image, comme sur une épreuve à réseau lenticulaire. Or l'épreuve à réseau lenticulaire sert à afficher au moins deux images traduisant un mouvement d'image; sinon, elle ne présente pas d'intérêt.
La figure 2 représente, dans l'espace, trois positions 3A, 3D, 3G, de la caméra-téléphone 3. L'utilisateur de la caméra-téléphone 3 filme une séquence de N images. Dans un mode de réalisation particulier, il peut, par exemple, sélectionner manuellement, avec une commande d'interface de sélection appropriée, et à partir du clavier 6 de la caméra-téléphone 3, un jeu d'images destiné à être affiché sur l'écran 5, parmi les N images de la séquence initiale filmée. Ou bien, dans un autre mode de réalisation préférentiel, la sélection du jeu d'images est opérée automatiquement, par l'activation d'un algorithme qui prend en compte préférentiellement, le nombre total N d'images de la séquence, l'analyse des mouvements et des régions d'intérêt entre les images successives constituant la séquence, et la qualité des images respectives de la séquence. La sélection d'un jeu d'images dont le nombre est inférieur au nombre total N d'images de la séquence, et présentant un intérêt particulier pour l'utilisateur, est favorable à l'affichage correct du jeu d'images sur une épreuve à réseau lenticulaire. La raison est que les épreuves à réseau lenticulaire ne peuvent afficher qu'un nombre limité d'images; sinon, le rendu de l'affichage est partiellement, voire totalement, inexploitable visuellement. Dans un mode de réalisation préférentiel, le jeu d'images à afficher comprend préférentiellement entre 2 et 30 images. Bien entendu, le nombre N d'images de la séquence est généralement supérieur; on peut, par exemple avoir filmé une séquence de N = 100 ou 150 images.
Selon un mode de réalisation préféré, l'algorithme sélectionne automatiquement, par exemple un jeu de 2 à 30 images représentatives, parmi les 100 ou 150 images de la séquence initiale. Le jeu d'images sélectionné peut ainsi être affiché sur une épreuve à réseau lenticulaire, en donnant une bonne lisibilité du mouvement d'image.
Suivant la figure 2, à partir de la première position 3A de la camératéléphone 3 permettant d'afficher une image i+1 du jeu d'images, si l'utilisateur incline vers l'avant la caméra-téléphone 3 vers la seconde position 3G, l'image i+l disparaît automatiquement, pour laisser apparaître l'image i sur l'écran 5. L'image i est l'image précédant l'image i+l, dans la sélection opérée par l'algorithme pour obtenir le jeu d'images. Si, en revanche, à partir de la première position 3A de la caméra-téléphone 3 permettant d'afficher l'image i+l, l'utilisateur incline vers l'arrière la caméra-téléphone 3 vers la troisième position 3D, l'image i+l disparaît automatiquement, pour laisser apparaître l'image i+2 sur l'écran 5. L'image i+l est l'image précédant l'image i+2, dans la sélection opérée par l'algorithme pour obtenir le jeu d'images. Dans une variante de ce mode de réalisation, on peut aussi incliner vers l'arrière la caméra-téléphone 3, pour passer de l'image i+l à l'image i, et incliner vers l'avant la caméra-téléphone 3, pour passer de l'image i+ l à l'image i+2. L'inclinaison correspond à une rotation de la caméra- téléphone 3 autour d'un axe principal 4 de l'écran 5. La figure 2 correspond à un mode de réalisation dans lequel les lentilles 13 de l'épreuve à réseau lenticulaire 10 correspondant à l'affichage prévisualisé sur l'écran 5, sont placées sur l'épreuve 10 suivant une direction (parallèle à l'axe 4) qui permet l'affichage des images sur l'épreuve 10, en inclinant ladite épreuve de l'avant vers l'arrière, ou inversement.
Io Les images du jeu d'images sont affichées sur l'écran 5, en fonction d'une amplitude d'inclinaison de la caméra-téléphone 3. Dans un mode de réalisation préféré, l'amplitude d'inclinaison de la caméra-téléphone 3 pour afficher l'ensemble des images du jeu d'images sur l'écran 5, est égale à l'amplitude d'inclinaison de l'épreuve à réseau lenticulaire permettant d'afficher l'ensemble des images dudit jeu d'images, si ces images étaient portées par l'épreuve à réseau lenticulaire.
Suivant la figure 4, l'amplitude d'inclinaison de la caméra-téléphone 3 pour afficher l'ensemble des images du jeu d'images sur l'écran 5 correspond, de préférence, à un angle A compris entre 20 et 60 degrés. Le procédé de prévisualisation de l'invention permet d'animer la séquence d'images en boucle.
C'est-à-dire que l'inclinaison, suivant l'angle A, de la caméra-téléphone 3, permet d'animer la séquence pour afficher le jeu d'images, et si oncontinue d'incliner encore la caméra-téléphone 3 au-delà de l'angle A, la séquence d'affichage reprend à nouveau, depuis le début, comme sur un réseau lenticulaire.
Le procédé selon l'invention permet ainsi, après l'affichage du jeu d'images sur l'écran 5, d'envoyer une requête d'impression, à partir d'une commande de la caméra-téléphone 3 telle que le clavier 6, vers un terminal d'impression d'épreuve à réseau lenticulaire, pour produire l'épreuve à réseau lenticulaire 10 portant le jeu d'images. Le terminal d'impression d'épreuve à réseau lenticulaire est avantageusement un kiosque photographique. Il est évident que les images du jeu d'images peuvent contenir des données d'image et des données de texte.
La figure 3 représente un second mode de réalisation de l'invention. L'algorithme opère, dans une image I d'une séquence d'images ou d'un jeu d'images faisant partie de la séquence d'images, une sélection de parties d'image il, i2, i3, i4 de la séquence d'images saisies comprenant des zones d'intérêt, pour former le jeu d'images à afficher. La partie d'image affichée il représente une zone d'intérêt de l'image I qui contient, par exemple, un premier visage de personne; la partie d'image i2 représente une autre zone d'intérêt de l'image I qui contient, par exemple, un second visage.
L'affichage des parties d'image il, i2, i3, i4 est opéré, à partir de l'affichage de la première partie d'image i1, en inclinant la camératéléphone 3, par exemple vers la droite (ou vers la gauche) pour afficher la seconde partie d'image i2; la partie d'image i2 apparaît progressivement, alors que la partie d'image i1 disparaît de l'écran 5. A partir de l'affichage de la première partie d'image i1, la troisième partie d'image i3 apparaît progressivement lorsque la caméra-téléphone 3 est inclinée, par exemple, vers l'avant (ou vers l'arrière), alors que la partie d'image ii disparaît progressivement de l'écran 5. Puis, à partir de l'affichage de la partie d'image i3, on peut faire apparaître la quatrième partie d'image i4, en inclinant, par exemple, la camératéléphone 3 vers la droite (ou vers la gauche), à partir de l'affichage de la partie d'image i3. Les inclinaisons de la caméra-téléphone 3 vers l'avant ou vers l'arrière, correspondent à une rotation autour de l'axe principal 4 de l'écran 5. L'image I peut être découpée en autant de parties d'image que de zones d'intérêt présentes dans ladite image I. Lors de l'inclinaison de la caméra-téléphone 3, la transition d'une image à une autre peut se faire brutalement, mais un algorithme de fondu- enchaîné permet avantageusement, de passer progressivement d'une image à une autre. Le fondu-enchaîné d'images imite ainsi mieux le rendu du réseau lenticulaire.
Les modes de réalisation présentés permettent de sélectionner un jeu d'images, pour le prévisualiser facilement (sans commandes manuelles), en rafale (rapidement). La prévisualisation en rafale, est opérée en inclinant l'appareil de prise de vue vers la droite ou vers la gauche, en avant ou en arrière, de manière à faire apparaître automatiquement les images adjacentes du jeu d'images. Cette étape conviviale de prévisualisation permet à l'utilisateur désirant commander sur-le-champ une impression du jeu d'images sur une épreuve à réseau lenticulaire, de voir ce qu'il obtiendra, en ayant testé de surcroît toute la simulation, puisque l'amplitude du mouvement à réaliser avec l'appareil de prise de vue pour afficher l'ensemble des images du jeu d'images, est sensiblement l'amplitude du mouvement à réaliser pour afficher l'ensemble des images du jeu d'images avec l'épreuve à réseau lenticulaire portant lesdites images. La simulation obtenue avec les moyens de l'invention est basée sur la prévisualisation, pour permettre d'évaluer la qualité de la séquence ou de la partie de séquence animée sélectionnée, et donc l0 de l'opportunité de commander une production de cette séquence, sur une épreuve à réseau lenticulaire.
Claims (13)
1. Procédé de prévisualisation d'une séquence d'images saisies par un appareil de prise de vue numérique (3), comme par exemple une caméra numérique ou une caméra-téléphone portables, en vue de la production d'une épreuve à réseau lenticulaire (10), caractérisé en ce que l'on affiche successivement sur un écran (5) de l'appareil de prise de vue (3), un jeu d'au moins deux images (i, i+l, i+2) de la séquence, en fonction de l'inclinaison de l'écran de visualisation de l'appareil de prise de vue, pour simuler un affichage obtenu avec l'épreuve à réseau lenticulaire (10) portant lesdites au moins deux images.
2. Procédé selon la revendication 1, caractérisé en ce qu'il offre en outre une possibilité de sélection manuelle, avec une commande de sélection manuelle telle qu'un clavier (6) de l'appareil de prise de vue numérique (3), du jeu d'images parmi les images de la séquence d'images saisies, en vue de l'affichage sur l'écran (5) de l'appareil de prise de vue (3).
3. Procédé selon la revendication 1, caractérisé en ce qu'il comprend en outre une sélection automatique, avec une commande de sélection automatique de l'appareil de prise de vue numérique (3), du jeu d'images parmi les images de la séquence d'images saisies, en vue de l'affichage sur l'écran de l'appareil de prise de vue (3).
4. Procédé selon la revendication 1, caractérisé en ce qu'on opère, dans la séquence d'images saisies, une sélection de parties d'image (il, i2, i3, i4) comprenant des zones d'intérêt, pour former le jeu d'images à afficher.
5. Procédé selon l'une quelconque des revendications précédentes, caractérisé en ce que le jeu d'images à afficher comprend préférentiellement entre 2 et 30 images.
6. Procédé selon la revendication 1, caractérisé en ce qu'on affiche les images du jeu d'images en fonction d'une amplitude d'inclinaison (A) de l'appareil de prise de vue numérique (3).
7. Procédé selon l'une quelconque des revendications précédentes, caractérisé en ce qu'après l'affichage du jeu d'images, une requête d'impression est envoyée en réponse à une commande saisie sur un organe de l'appareil de prise de vue numérique (3) telle que le clavier (6), la requête d'impression étant transmise vers un terminal d'impression d'épreuve à réseau lenticulaire, pour produire l'épreuve à réseau lenticulaire (10) portant le jeu d'images.
8. Procédé selon la revendication 7, caractérisé en ce que les images du jeu d'images comprennent des données d'image et des données de texte.
9. Appareil de prise de vue numérique (3) comprenant un organe de commande de saisie d'une séquence d'images, un écran d'affichage (5), caractérisé en ce qu'il comprend en outre un moyen sensible à l'inclinaison de l'appareil de prise de vue pour fournir un signal d'inclinaison, et afficher successivement sur l'écran (5) un jeu d'au moins deux images (i, i+l, i+2) de la séquence d'images saisie, en fonction du signal d'inclinaison, de manière à simuler une épreuve à réseau lenticulaire (10) portant lesdites au moins deux images.
10. Appareil de prise de vue numérique selon la revendication 9, caractérisé en ce que le moyen sensible à l'inclinaison de l'appareil de prise de vue est un capteur de mouvement logé dans l'appareil de prise de vue.
11. Appareil de prise de vue numérique selon la revendication 9, caractérisé en ce qu'il comprend en outre une interface de sélection d'un jeu d'images dans la séquence d'images saisie.
12. Appareil de prise de vue numérique selon la revendication 9, caractérisé en ce qu'il comprend en outre un moyen de sélection automatique d'un jeu d'images dans la séquence d'images saisie.
13. Appareil de prise de vue numérique selon la revendication 9, caractérisé en ce qu'il comprend un organe de commande de production d'une épreuve à réseau lenticulaire portant les images du jeu d'images affichées.
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