FR2980004A1 - Dispositif de pointage temporaire pour terminal mobile equipe d'un ecran de visualisation tactile principal et d'un ecran de visualisation auxiliaire - Google Patents
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Abstract
L'invention concerne un terminal mobile comportant un écran de visualisation principal (2) pourvu de capteurs tactiles et un écran de visualisation auxiliaire (3), un processeur assurant le fonctionnement dudit terminal, les deux dits écrans étant connectés de manière à ce que des données puissent transiter entre les deux dits écrans, un organe de pointage (30) étant apte à se déplacer sur ledit écran auxiliaire, se caractérisant par le fait que ledit terminal (1) intègre une application informatique comportant des instructions, qui, lorsqu'elles sont exécutées par le processeur, entrainent : l'affichage d'une fenêtre tactile de pilotage temporaire (20) sur l'écran principal (2) en réponse à un événement tactile sur ledit écran principal, ladite fenêtre comprenant une zone active (21), - le pilotage du déplacement de l'organe de pointage (30) sur l'écran auxiliaire (3) en réponse à un déplacement tactile dans la zone active (21) de ladite fenêtre (20), - la suppression de ladite fenêtre tactile (20) de l'écran principal (2) en réponse à un autre événement tactile dans la zone active (21) de ladite fenêtre ou sur ledit écran principal.
Description
Dispositif de pointage temporaire pour terminal mobile équipé d'un écran de visualisation tactile principal et d'un écran de visualisation auxiliaire Description Domaine technique de l'invention. L'invention a pour objet un terminal mobile équipé d'un écran de visualisation tactile principal et d'un écran de visualisation auxiliaire. L'invention a également pour objet un procédé pour contrôler le déplacement d'un organe de pointage sur l'écran de visualisation auxiliaire. Elle concerne le domaine technique des dispositifs de pointage temporaire pour terminaux mobiles équipés d'un double écran de visualisation dont l'un au moins est tactile. État de la technique. Une tablette tactile (communément appelée tablette, ardoise électronique, ardoise tactile, ordinateur tablette, tablette numérique, tablette PC 25 ou encore tablet PC) est un petit ordinateur dépourvu de clavier et de souris, dans lequel les données sont entrées directement à l'écran à l'aide d'un stylet ou en utilisant les doigts ou la main. 10 15 20 Ce type de terminal mobile est équipé d'un écran de visualisation tactile principal sur lequel l'utilisateur interagit à l'aide de ses doigts qui remplacent ainsi une souris ou un stylet. L'affichage de l'écran peut se faire en mode portrait et en mode paysage en pivotant simplement le terminal. Un processeur active une application informatique spécifique qui permet d'interpréter le contact et les déplacements des doigts sur l'écran. En outre, le clavier physique est remplacé par un clavier virtuel qui s'affiche sur l'écran de visualisation. Actuellement, ce type de terminal mobile ne comporte habituellement qu'un seul écran de visualisation tactile principal. Dans le cas où le terminal possède deux écrans, alors le second est généralement lui aussi tactile. En tout état de cause, les deux écrans sont connectés de manière à ce que des données puissent transiter entre les deux dits écrans.
La problématique de navigation à la souris sur le second écran auxiliaire (externe ou arrimé au terminal mobile) se pose dès lors que celui-ci est non pas tactile, mais seulement passif (c'est-à-dire uniquement dédié à la visualisation d'informations) et que l'utilisateur souhaite déplacer un organe de pointage sur le second écran auxiliaire alors que le terminal affiche par ailleurs un contenu différent sur l'écran principal. Dans ce cas, l'utilisateur a généralement besoin d'un dispositif de pointage externe dédié à l'écran auxiliaire passif (de type souris, pavé tactile, manette, ...). Cela est particulièrement contraignant pour l'utilisateur qui doit avoir en permanence ce périphérique de pointage externe à disposition.
L'objectif de l'invention est de remédier à cet état des choses. L'invention a notamment pour but de simplifier le déplacement d'un organe de pointage sur l'écran passif d'un terminal mobile équipé de plusieurs écrans.
Divulgation de l'invention.
La solution proposée par l'invention est un terminal mobile comportant un écran de visualisation principal pourvu de capteurs tactiles et un écran de visualisation auxiliaire, un processeur assurant le fonctionnement dudit terminal, les deux dits écrans étant connectés de manière à ce que des données puissent transiter entre les deux dits écrans, un organe de pointage étant apte à se déplacer sur ledit écran auxiliaire. Ce terminal est remarquable en ce qu'il intègre une application informatique comportant des instructions, qui, lorsqu'elles sont exécutées par le processeur, entrainent : - l'affichage d'une fenêtre tactile de pilotage temporaire sur l'écran principal en réponse à un événement tactile sur ledit écran principal, ladite fenêtre comprenant une zone active, - le pilotage du déplacement de l'organe de pointage sur l'écran auxiliaire en réponse à un déplacement tactile dans la zone active de ladite fenêtre, - la suppression de ladite fenêtre tactile de l'écran principal en réponse à un autre événement tactile dans la zone active de ladite fenêtre ou sur ledit écran principal.
La commande de l'organe de pointage est maintenant déportée sur l'écran principal. L'utilisateur n'a plus besoin d'utiliser un périphérique de pointage externe pour déplacer l'organe de pointage sur l'écran auxiliaire. Il lui suffit de faire apparaître la fenêtre tactile sur l'écran principal et de bouger son doigt dans ladite fenêtre pour piloter ledit organe.
D'autres caractéristiques avantageuses de l'invention sont listées ci- dessous, chacune de ces caractéristiques pouvant être considérée seule ou en combinaison avec les caractéristiques remarquables mentionnées ci-dessus : - L'application informatique peut comporter des instructions pour que les capteurs tactiles de l'écran principal qui sont disposés dans la zone active de la fenêtre, soient dédiés au déplacement de l'organe de pointage. - L'application informatique peut comporter des instructions pour afficher la fenêtre tactile de pilotage temporaire en premier plan sur l'écran principal. - L'application informatique comporte des instructions pour rendre inactifs les contenus présents sur l'écran principal et qui sont disposés sous la fenêtre tactile de pilotage temporaire. - L'application informatique peut comporter des instructions pour déplacer la fenêtre tactile de pilotage temporaire sur l'écran principal en réponse à un déplacement tactile d'une bordure ou d'un coin de ladite fenêtre, et des instructions pour rendre actifs les contenus présents sur ledit écran principal et initialement disposés sous ladite fenêtre avant le déplacement de ladite fenêtre, et qui sont découverts après le déplacement de ladite fenêtre. - L'application informatique peut comporter des instructions pour agrandir ou rétrécir la fenêtre tactile de pilotage temporaire, en réponse à un déplacement tactile des bordures ou des coins de ladite fenêtre simulant un grandissement ou un rétrécissement. - L'événement tactile entraînant l'affichage de la fenêtre tactile de pilotage temporaire, peut correspondre à une pression exercée sur l'écran principal pendant une durée supérieure à une valeur seuil prédéterminée, ou à un multiclic réalisé sur ledit écran principal, ou une pression d'appui sur une icône dédiée présentée sur ledit écran principal, ou un déplacement tactile dans une zone de l'écran principal, ladite fenêtre s'affichant en déroulement au fur et à mesure dudit déplacement. - L'événement entraînant la suppression de la fenêtre tactile de pilotage temporaire, peut correspondre à un multi-clic réalisé dans la zone active de ladite fenêtre ou une pression d'appui prolongé exercée dans ladite zone active, ou un déplacement tactile dans une zone de l'écran principal, ladite fenêtre se masquant en déroulement au fur et à mesure dudit déplacement. - L'écran de visualisation auxiliaire comporte une zone de saisie de données, l'application informatique comportant des instructions pour : o afficher un clavier tactile de saisie de données temporaire sur l'écran principal en réponse à un événement tactile sur ledit écran principal, o saisir des données dans la zone de saisie de données de l'écran auxiliaire à partir dudit clavier, o supprimer ledit clavier tactile de l'écran principal en réponse à un autre événement tactile sur ledit clavier ou sur ledit écran principal. - Dans une variante de réalisation, l'écran de visualisation auxiliaire comporte une zone de saisie de données, l'application informatique comportant des instructions pour : o afficher un clavier tactile de saisie de données temporaire sur l'écran principal en réponse à un événement tactile dans la zone active de la fenêtre tactile de pilotage temporaire, o saisir des données dans la zone de saisie de données de l'écran auxiliaire à partir dudit clavier, o supprimer ledit clavier tactile de l'écran principal en réponse à un autre événement tactile sur ledit clavier ou dans la zone active de la fenêtre tactile de pilotage temporaire, ou sur ledit écran principal. Un autre aspect de l'invention concerne un procédé pour contrôler le déplacement d'un organe de pointage sur l'écran de visualisation auxiliaire d'un terminal mobile comportant en outre un écran de visualisation principal pourvu de capteurs tactiles, ledit procédé consistant à : - afficher une fenêtre de pilotage temporaire sur l'écran principal en réponse à un événement tactile sur ledit écran principal, ladite fenêtre comportant une zone active, - piloter le déplacement de l'organe de pointage sur l'écran auxiliaire en réponse à un déplacement tactile dans la zone active de ladite fenêtre, - supprimer ladite fenêtre tactile de l'écran principal en réponse à un autre événement tactile dans la zone active de ladite fenêtre ou sur ledit écran principal.
Description des figures. D'autres avantages et caractéristiques de l'invention apparaîtront mieux à la lecture de la description d'un mode de réalisation préféré qui va suivre, en référence aux dessins annexés, réalisés à titre d'exemples indicatifs et non limitatifs et sur lesquels : - la figure 1 schématise un terminal mobile conforme à l'invention, la fenêtre de pilotage temporaire étant représentée, - la figure 2 schématise un terminal mobile conforme à l'invention, la 15 fenêtre de pilotage temporaire étant représentée dans une variante de réalisation, - la figure 3 illustre un déplacement possible de la fenêtre de pilotage temporaire sur l'écran principal, - la figure 4 illustre une modification possible de la taille de la fenêtre de 20 pilotage temporaire, - la figure 5 schématise un terminal mobile conforme à l'invention, la fenêtre de pilotage temporaire et l'écran tactile de saisie de données temporaire étant représentés, - la figure 6 schématise une unité électronique intégrée dans le terminal 25 mobile objet de l'invention. Modes de réalisation de l'invention. 30 Le terminal mobile 1 objet de l'invention est du type présenté précédemment et consiste en un ordinateur de poche portable, d'une tablette tactile ou d'un téléphone mobile (communément désigné par le terme anglais « smartphone »), dépourvue de clavier et de souris, et dans lequel les données sont entrées directement à l'écran à l'aide d'un stylet ou en utilisant les doigts ou la main.
Le terminal mobile 1 intègre toutes les fonctionnalités et toutes les capacités électroniques et énergétiques requises pour le fonctionnement de tels appareils. En particulier, le terminal mobile 1 intègre au moins un processeur assurant son fonctionnement, une zone mémoire dans laquelle sont enregistrées différentes applications informatiques et une batterie assurant son autonomie électrique. En se rapportant aux figures annexées, le terminal mobile 1 comporte un écran de visualisation tactile principal 2 et un écran de visualisation auxiliaire 3.
Ce dernier est typiquement passif, mais il pourrait être tactile. Un nombre supérieur d'écrans de visualisation auxiliaires, actifs ou passifs, peut être envisagé. Les deux écrans 2 et 3, sont reliés ensemble de manière à ce que des données puissent transiter entre les deux dits écrans. Il s'agit en pratique d'un double écran articulé autour d'une charnière centrale qui intègre un ou plusieurs câbles de transferts de données. Dans une variante de réalisation, l'écran auxiliaire 3 est distant de l'écran principal 2 et connecté à ce dernier par une liaison filaire ou sans fil. L'écran principal 2 est pourvu d'un ensemble de capteurs tactiles configurés pour détecter un signal de pression sur la surface dudit écran. Un processeur permet de convertir ce signal de pression en une commande de déplacement et/ou une commande de validation. En déplaçant son doigt sur l'écran principal 2, un utilisateur peut alors déplacer un organe de pointage, des icônes, ou des pages (images, textes, photos, ...) sur ledit écran, ou valider des commandes (par exemple : « ENTRER », « EXECUTER », « RETOUR », ....).
L'écran auxiliaire 3 est typiquement un écran passif, c'est-à-dire qu'il est dépourvu de capteurs tactiles. Il est uniquement utilisé pour la visualisation d'informations. Le contenu affiché sur l'écran auxiliaire 3 est généralement différents du contenu affiché sur l'écran principal 2. Un organe de pointage 30 est apte à se déplacer sur l'écran auxiliaire 3. Cet organe de pointage 3 consiste en un curseur (pouvant prendre la forme d'une flèche, d'une main, d'une barre, ...) dont le déplacement permet de cibler un point ou une zone sur l'écran auxiliaire 3. Il peut par exemple servir à sélectionner un texte ou une image affichés sur l'écran 3, ou sélectionner une fonctionnalité représentée par une icône ou un onglet affiché sur ledit écran. Conformément à l'invention, le terminal mobile 1 comporte une application informatique comportant des instructions pour : - afficher une fenêtre tactile de pilotage temporaire 20 sur l'écran principal 2 en réponse à un événement tactile sur ledit écran principal, ladite fenêtre comprenant une zone active 21, - piloter le déplacement de l'organe de pointage 30 sur l'écran auxiliaire 3 en réponse à un déplacement tactile dans la zone active 21 de ladite fenêtre 20, - supprimer ladite fenêtre tactile 20 de l'écran principal 2 en réponse à un autre événement tactile dans la zone active 21 de ladite fenêtre ou sur ledit écran principal. En se rapportant à la figure 6, l'application informatique peut être stockée dans une zone mémoire 5 en connexion avec le processeur 4, l'ensemble formant une unité de gestion électronique intégrée dans le terminal 1. L'application informatique se présente typiquement sous la forme d'un ensemble de lignes de codes enregistrées dans la zone mémoire 5 et contenant des instructions, qui, lorsqu'elles sont exécutées par le processeur 4, permettent de réaliser les fonctionnalités décrites au paragraphe précédent ainsi que les autres fonctionnalités décrites ci-dessous.
L'événement tactile entraînant l'affichage de la fenêtre 20 peut correspondre à une pression exercée sur l'écran principal 2 pendant une durée supérieure à une valeur seuil prédéterminée (par exemple une pression exercée sur l'écran principal 2 pendant au moins 2 secondes pour ne pas être confondu avec une manipulation normale comme un clic ou une saisie de touche), ou à toute autre pression d'appui prolongé exercée sur ledit écran principal, ou à un multi-clic réalisé sur ledit écran principal. En se rapportant à la figure 2, l'événement tactile peut également être un déplacement tactile dans une zone de l'écran principal 2, la fenêtre 20 s'affichant en déroulement au fur et à mesure dudit déplacement. Il s'agit par exemple d'un onglet 200 apparaissant dans la partie basse (ou haute, ou latérale) de l'écran principal 2. Lorsque l'utilisateur positionne son doigt D sur l'onglet 200 et qu'il le déplace vers le haut (ou vers le bas, ou latéralement), alors la fenêtre 20 s'affiche en déroulement. On peut également concevoir que l'événement tactile consiste en une pression d'appui sur une icône dédiée présentée sur l'écran principal 2. Il suffit alors à l'utilisateur d'effectuer un simple clic ou un double clic sur cette icône pour que la fenêtre 20 apparaisse.
De manière analogue, l'événement entraînant la suppression de la fenêtre 20 peut correspondre à un multi-clic réalisé dans la zone active 21 de ladite fenêtre ou une pression d'appui prolongée exercée dans ladite zone active, ou l'activation d'un bouton de fermeture (consistant par exemple à une croix ou un rond représenté dans un coin de ladite fenêtre), ou un déplacement tactile dans une zone de l'écran principal 2, ladite fenêtre se masquant en déroulement au fur et à mesure dudit déplacement, etc. La fenêtre 20 apparaît préférentiellement en premier plan sur l'écran principal 2, sous la forme d'une zone active 21 rectangulaire ou carrée, avec un fond noir, grisé, opaque ou transparent, et dont les bordures sont apparentes de manière à délimiter clairement ladite zone active. En pratique, les -10- dimensions de la fenêtre 20 sont inférieures à celles de l'écran 2. Elles pourraient toutefois être sensiblement égales. Comme cela est schématisé sur la figure 4, la fenêtre 20 peut dans tout les cas être agrandie ou rétrécie, en réponse à un déplacement tactile des bordures ou des coins de ladite fenêtre, simulant un agrandissement ou un rétrécissement. Ce redimensionnement est similaire à celui qui est habituellement fait pour redimensionner par exemple un objet graphique, ou encore une fenêtre d'affichage qui n'est pas en plein écran. Dans ce dernier cas, la fenêtre 20 peut en outre être pourvue d'un bouton d'activation permettant à l'utilisateur de choisir une taille réduite ou une taille plein écran. Conformément à l'invention, lorsque l'application informatique est activée, des instructions sont exécutées de sorte que les capteurs tactiles de l'écran principal 2 qui sont disposés dans la zone active 21 de la fenêtre 20, soient dédiés au déplacement de l'organe de pointage 30. Ils ne peuvent plus être utilisés pour générer une commande de déplacement et/ou une commande de validation associées à l'écran principal 2. En se rapportant plus particulièrement à la figure 6, les capteurs tactiles associés à la zone active 21 de la fenêtre 20 fournissent au processeur 4 des informations de coordonnées (en abscisses et en ordonnées) de toute pression localisée appliquée dans ladite zone active. La fenêtre 20 joue ainsi le rôle d'organe de saisie de coordonnées. Ces informations de coordonnées sont générées par le processeur 4, et consistent typiquement en des données informatiques associées aux signaux de pression émis par les capteurs tactiles dès que l'utilisateur positionne son doigt sur la zone active 21 de la fenêtre 20. En fonction des informations de coordonnées générées, des instructions de l'application informatique stockée dans la zone mémoire 5 sont exécutées par le processeur 4 de manière à ce que ce dernier génère des commandes pour déplacer l'organe de pointage 30 en conséquent. En se référant à l'exemple de la figure 1, si l'utilisateur positionne son doigt D dans la zone active 21 de la fenêtre 20 et qu'il le déplace vers la droite (respectivement vers la gauche), alors l'organe de pointage 30 se déplacera vers la droite (respectivement vers la gauche) sur l'écran auxiliaire 3. De même, si l'utilisateur déplace son doigt D vers le haut (respectivement vers le bas), alors l'organe de pointage 30 se déplacera vers le haut (respectivement vers le bas) sur l'écran auxiliaire 3.
En se rapportant à la figure 3, lorsque la fenêtre 20 apparait en premier plan sur l'écran principal 2, les contenus 202 présents sur ledit écran (par exemple des icones) et qui sont disposés sous ladite fenêtre, sont rendus inactifs. En effet, les capteurs tactiles disposés dans la zone active 21 de la fenêtre 20 sont uniquement dédiés au déplacement de l'organe de pointage 30 et non pas à l'activation de contenus initialement affichés sur l'écran principal 2. Toutefois, lorsque l'utilisateur souhaite rendre actifs les contenus 202 présents sur l'écran principal 2 et qui sont disposés sous la fenêtre 20, il lui suffit de déplacer cette dernière. La fenêtre 20 peut en effet être déplacée en réponse à un déplacement tactile d'une de ses bordures, d'un de ses coins ou de toute autre zone ou bouton permettant de la déplacer n'importe où sur l'écran principal 2. Il suffit par exemple à l'utilisateur de poser son doigt D sur une bordure de la fenêtre 20 et de le déplacer pour entrainer ladite fenêtre, de sorte que les contenus 202 soient découverts et rendus actifs.
En se référant maintenant à la figure 5, il est possible de dupliquer ce principe de fonctionnement pour afficher sur l'écran principal 2 un clavier tactile de saisie de données temporaire 250. Cela est particulièrement avantageux dans le cas où l'écran auxiliaire 3 comporte une zone de saisie de données 350 utilisée par exemple pour rentrer un code ou un texte. Dans ce cas, l'application informatique décrite précédemment (ou une autre application informatique), comporte des instructions pour : - afficher le clavier tactile 250 sur l'écran principal 2 en réponse à un événement tactile sur ledit écran principal, - saisir des données (par exemple un code numérique ou alphanumérique, ou un texte) dans la zone de saisie de données 350 à partir du clavier 250, -12- - supprimer ledit clavier tactile de l'écran principal en réponse à un autre événement tactile sur ledit clavier ou sur ledit écran principal. Selon une mise en oeuvre similaire à celle décrite précédemment en référence à l'affichage de la fenêtre 20, l'événement tactile entraînant l'affichage du clavier 250 peut correspondre à une pression exercée sur l'écran principal 2 pendant une durée supérieure à une valeur seuil prédéterminée, ou toute autre pression d'appui prolongé exercée sur ledit écran principal ou à un multi-clic réalisé sur ledit écran principal. L'événement tactile peut également être un déplacement tactile dans une zone de l'écran principal 2 (par exemple sur un onglet spécifique), le clavier 250 s'affichant en déroulement au fur et à mesure dudit déplacement. On peut également concevoir que l'événement tactile consiste en une pression d'appui sur une icône dédiée présentée sur l'écran principal 2. Il suffit alors à l'utilisateur d'activer cette icône pour que le clavier 250 apparaisse. De manière analogue, l'événement entraînant la suppression du clavier 250, peut correspondre à un multi-clic réalisé sur ledit clavier ou une pression d'appui prolongé exercée sur ledit clavier, ou l'activation d'un bouton de fermeture (consistant par exemple à une croix ou un rond représenté dans un coin du clavier), ou un déplacement tactile dans une zone de l'écran principal 2, ledit clavier se masquant en déroulement au fur et à mesure dudit déplacement, etc. Dans une variante de réalisation, l'affichage du clavier 250 intervient en réponse à un événement tactile dans la zone active 21 de la fenêtre 20. Et la suppression dudit clavier intervient en réponse à un autre événement tactile sur ledit clavier ou dans la zone active 21 de la fenêtre 20, ou sur l'écran principal 2. L'événement tactile entraînant l'affichage du clavier 250 peut correspondre à une pression exercée dans la zone active 21 de la fenêtre 20 pendant une durée supérieure à une valeur seuil prédéterminée, ou toute autre pression d'appui prolongé exercée dans ladite zone active, ou à un multi-clic réalisé dans ladite zone active. L'événement tactile peut également être un déplacement -13- tactile dans la zone active 21 de la fenêtre 20 (par exemple sur un onglet spécifique), le clavier 250 s'affichant en déroulement au fur et à mesure dudit déplacement. On peut également concevoir que l'événement tactile consiste en une pression d'appui sur une icône dédiée présentée dans la zone active 21 de la fenêtre 20. De manière analogue, l'événement entraînant la suppression du clavier 250, peut correspondre à un multi-clic réalisé sur ledit clavier ou une pression d'appui prolongé exercée sur ledit clavier, ou l'activation d'un bouton de fermeture (consistant par exemple à une croix ou un rond représenté dans un coin du clavier), ou un déplacement tactile dans une zone de l'écran principal 2 ou dans la zone active 21 de la fenêtre 20, ledit clavier se masquant en déroulement au fur et à mesure dudit déplacement, etc.
Claims (13)
- REVENDICATIONS1. Terminal mobile comportant un écran de visualisation principal (2) pourvu de capteurs tactiles et un écran de visualisation auxiliaire (3), un processeur (4) assurant le fonctionnement dudit terminal, les deux dits écrans étant connectés de manière à ce que des données puissent transiter entre les deux dits écrans, un organe de pointage (30) étant apte à se déplacer sur ledit écran auxiliaire, se caractérisant par le fait que ledit terminal (1) intègre une application informatique comportant des instructions, qui, lorsqu'elles sont exécutées par le processeur (4), entrainent : - l'affichage d'une fenêtre tactile de pilotage temporaire (20) sur l'écran principal (2) en réponse à un événement tactile sur ledit écran principal, ladite fenêtre comprenant une zone active (21), - le pilotage du déplacement de l'organe de pointage (30) sur l'écran auxiliaire (3) en réponse à un déplacement tactile dans la zone active (21) de ladite fenêtre (20), - la suppression de ladite fenêtre tactile (20) de l'écran principal (2) en réponse à un autre événement tactile dans la zone active (21) de ladite fenêtre ou sur ledit écran principal.
- 2. Terminal mobile selon la revendication 1, dans lequel l'application informatique comporte des instructions pour que les capteurs tactiles de l'écran principal (2) qui sont disposés dans la zone active (21) de la fenêtre tactile de pilotage temporaire (20), soient dédiés au déplacement de l'organe de pointage (30).
- 3. Terminal mobile selon l'une des revendications précédentes, dans lequel l'application informatique comporte des instructions pour afficher-15- la fenêtre tactile de pilotage temporaire (20) en premier plan sur l'écran principal (2).
- 4. Terminal mobile selon la revendication 3, dans lequel l'application informatique comporte des instructions pour rendre inactifs les contenus (202) présents sur l'écran principal (2) et qui sont disposés sous la fenêtre tactile de pilotage temporaire (20).
- 5. Terminal mobile selon la revendication 4, dans lequel l'application informatique comporte des instructions pour déplacer la fenêtre tactile de pilotage temporaire (20) sur l'écran principal (2) en réponse à un déplacement tactile d'une bordure ou d'un coin de ladite fenêtre, et des instructions pour rendre actifs les contenus (202) présents sur ledit écran principal et initialement disposés sous ladite fenêtre avant le déplacement de ladite fenêtre, et qui sont découverts après le déplacement de ladite fenêtre.
- 6. Terminal mobile selon l'une des revendications précédentes, dans lequel l'application informatique comporte des instructions pour agrandir ou rétrécir la fenêtre tactile de pilotage temporaire (20), en réponse à un déplacement tactile des bordures ou des coins de ladite fenêtre simulant un grandissement ou un rétrécissement.
- 7. Terminal mobile selon l'une des revendications 1 à 6, dans lequel l'événement tactile entraînant l'affichage de la fenêtre tactile de pilotage temporaire (20), correspond à une pression exercée sur l'écran principal (2) pendant une durée supérieure à une valeur seuil prédéterminée.
- 8. Terminal mobile selon l'une des revendications 1 à 6, dans lequel l'événement tactile entraînant l'affichage de la fenêtre tactile de pilotage temporaire (20), correspond à un multi-clic réalisé sur l'écran principal (2),-16- ou une pression d'appui sur une icône dédiée présentée sur ledit écran principal.
- 9. Terminal mobile selon l'une des revendications 1 à 6, dans lequel l'événement tactile entraînant l'affichage de la fenêtre tactile de pilotage temporaire (20), correspond à un déplacement tactile dans une zone de l'écran principal (2), ladite fenêtre s'affichant en déroulement au fur et à mesure dudit déplacement.
- 10.Terminal mobile selon l'une des revendications précédentes, dans lequel l'événement tactile entraînant la suppression de la fenêtre tactile de pilotage temporaire (20), correspond à un multi-clic réalisé dans la zone active (21) de ladite fenêtre ou une pression d'appui prolongé exercée dans ladite zone active, ou un déplacement tactile dans une zone de l'écran principal (2), ladite fenêtre se masquant en déroulement au fur et à mesure dudit déplacement.
- 11.Terminal mobile selon l'une des revendications précédentes, dans lequel l'écran de visualisation auxiliaire (3) comporte une zone de saisie de données (350), l'application informatique comportant des instructions pour : - afficher un clavier tactile de saisie de données temporaire (250) sur l'écran principal (2) en réponse à un événement tactile sur ledit écran principal, - saisir des données dans la zone de saisie de données (350) de l'écran auxiliaire (3) à partir dudit clavier (250), - supprimer ledit clavier tactile (250) de l'écran principal (2) en réponse à un autre événement tactile sur ledit clavier ou sur ledit écran principal.-17-
- 12. Terminal mobile selon l'une des revendications 1 à 10, dans lequel l'écran de visualisation auxiliaire (3) comporte une zone de saisie de données (350), l'application informatique comportant des instructions pour : - afficher un clavier tactile de saisie de données temporaire (250) sur l'écran principal (2) en réponse à un événement tactile dans la zone active (21) de la fenêtre tactile de pilotage temporaire (20), - saisir des données dans la zone de saisie de données (350) de l'écran auxiliaire (3) à partir dudit clavier (250), - supprimer ledit clavier tactile (250) de l'écran principal (2) en réponse à un autre événement tactile sur ledit clavier ou dans la zone active (21) de la fenêtre tactile de pilotage temporaire (20), ou sur ledit écran principal.
- 13. Procédé pour contrôler le déplacement d'un organe de pointage (30) sur l'écran de visualisation auxiliaire (3) d'un terminal mobile (1) comportant en outre un écran de visualisation principal (2) pourvu de capteurs tactiles, se caractérisant par le fait que le procédé consiste à : - afficher une fenêtre de pilotage temporaire (20) sur l'écran principal (2) en réponse à un événement tactile sur ledit écran principal, ladite fenêtre comprenant une zone active (21), - piloter le déplacement de l'organe de pointage (30) sur l'écran auxiliaire (3) en réponse à un déplacement tactile dans la zone active (21) ladite fenêtre (20), - supprimer ladite fenêtre tactile (20) de l'écran principal (2) en réponse à un autre événement tactile dans la zone active (21) de ladite fenêtre ou sur ledit écran principal.
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