FR3128383A1 - Procédé, dispositif et programme d’ordinateur d’adaptation contextuelle de jeux phygitaux - Google Patents

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Rémi THEYS
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Abstract

L’invention concerne l’adaptation contextuelle de jeux dans un système de jeu comprenant un dispositif de traitement de données et une gamme de tickets physiques de jeu associés à un jeu principal, chaque ticket de jeu comprenant un élément contextuel associé au jeu principal, au moins deux tickets distincts de la gamme de tickets comprenant deux éléments contextuels distincts et au moins deux tickets distincts de la gamme de tickets comprenant un même élément contextuel. Pour un ticket de la gamme de tickets, un jeu additionnel est identifié en fonction d’une indication du ticket. L’accès à ce jeu additionnel est donné à un détenteur de ce ticket en adaptant, selon un élément contextuel obtenu, le jeu additionnel identifié, le jeu additionnel contextualisé étant propre à l’élément contextuel obtenu. [Fig. 7]

Description

Procédé, dispositif et programme d’ordinateur d’adaptation contextuelle de jeux phygitaux
L’invention se rapporte au domaine des jeux phygitaux comprenant une participation à des jeux initiaux physiques de grattage suivis de jeux additionnels digitaux tels que des jeux interactifs ou des jeux instantanés.
Les jeux de grattage utilisent généralement un support portant une information de résultat, ce dernier étant accessible après grattage de la zone de jeu, c’est-à-dire après retrait d’un masque. Ces supports se présentent typiquement sous forme de tickets vendus dans des points de vente d’un réseau de détaillants ou des distributeurs automatiques. De façon générale, chaque ticket est identifié de manière unique par un identifiant dit logistique. L’identifiant logistique est lisible en clair au recto et/ou au verso du ticket, sous forme d'un nombre ou d'un code-barres.
Le résultat d’un jeu de grattage peut être un résultat perdant ou un résultat gagnant, un résultat gagnant pouvant indiquer un gain. Dans le cas des jeux phygitaux, un résultat peut permettre de participer à un second jeu (ou jeu additionnel) digital, par exemple un jeu de type quitte ou double. Le jeu digital est proposé aux joueurs en fonction du caractère gagnant ou perdant de leur ticket et le cas échéant de leur rang de gain. Ainsi, un jeu digital peut être proposé, par exemple, à tous les joueurs possédant un ticket perdant ou à tous les joueurs possédant un ticket gagnant sauf au rang le plus élevé. La participation à un tel second jeu peut être réalisée sur un équipement personnel du joueur (comme un téléphone mobile intelligent (ou smartphone), une tablette ou un ordinateur) ou sur une borne de jeux mise à la disposition des joueurs dans certains points de vente. Pour permettre la gestion des jeux de grattage, chaque ticket porte un code de validation qui, combiné à l’identifiant logistique, permet d'interroger un système central pour savoir si le ticket est gagnant ou non et quel résultat lui est associé. Le code de validation est imprimé dans une zone masquée, sous forme de code-barres et/ou d'un nombre.
Bien que les jeux phygitaux offrent une nouvelle expérience aux joueurs, celle-ci reste limitée. La présente invention a pour objet d’enrichir et personnaliser l'expérience joueur sans modifier fondamentalement les principes du jeu.
A cet effet, l’invention propose un procédé, un dispositif, un système et programme d’ordinateur d’adaptation contextuelle de jeux phygitaux.
Il est ainsi proposé un procédé d’adaptation contextuelle de jeu dans un système de jeu comprenant au moins un dispositif de traitement de données et une gamme de tickets physiques de jeu associés à un jeu principal, chaque ticket de jeu comprenant au moins un élément contextuel associé au jeu principal, au moins deux tickets distincts de la gamme de tickets comprenant deux éléments contextuels distincts et au moins deux tickets distincts de la gamme de tickets comprenant un même élément contextuel, le procédé étant mis en œuvre dans le au moins un dispositif et comprenant, pour au moins un ticket de la gamme de tickets,
  • identification d’un jeu additionnel en fonction d’au moins une indication dudit au moins un ticket ;
  • autorisation d’accès audit jeu additionnel à un détenteur dudit au moins un ticket ;
  • obtention de l’élément contextuel dudit au moins un ticket ; et
  • adaptation, selon ledit élément contextuel obtenu, dudit jeu additionnel identifié, ledit jeu additionnel contextualisé étant propre audit élément contextuel obtenu.
Le procédé selon l’invention permet ainsi l’adaptation contextuelle de jeux digitaux additionnels à des jeux de grattage. Par adaptation contextuelle, on entend notamment l’adaptation de l'univers du jeu, l’adaptation des éléments graphiques statiques (cas des deux premiers exemples), l’adaptation du scénario et des symboles de révélation du gain du jeu digital, etc.
Selon des modes de réalisation particuliers, ladite obtention est réalisée par lecture optique d’une information complémentaire imprimée sur le ticket. L’information complémentaire peut être une extension d’un identifiant logistique du ticket. L’identifiant logistique est par exemple imprimé sur le ticket sous la forme de chiffres et/ou d’un code-barres, ou de toute autre représentation lisible par un système de lecture optique.
Toujours selon des modes de réalisation particuliers, ladite obtention est réalisée par consultation, à partir de l’un identifiant logistique du ticket, d’une base de données associant des éléments contextuels aux tickets.
Toujours selon des modes de réalisation particuliers, le procédé comprend en outre une adaptation contextuelle supplémentaire dudit jeu additionnel identifié selon au moins un critère externe. Le critère externe peut notamment être le lieu, la date et/ou l’heure d’achat du ticket ou d’accès au jeu additionnel.
L’invention a également pour objet un dispositif comprenant une unité de traitement configurée pour exécuter chacune des étapes du procédé décrit précédemment ainsi qu’un système de jeu comprenant un tel dispositif et une gamme de tickets de jeu associés à un jeu principal, chaque ticket de jeu comprenant un élément contextuel d’une pluralité d’éléments contextuels associés au jeu principal, au moins deux tickets distincts de la gamme de tickets comprenant deux éléments contextuels distincts et au moins deux tickets distincts de la gamme de tickets comprenant un même élément contextuel.
La présente invention vise également un programme informatique comportant des instructions pour la mise en œuvre du procédé précédemment décrit, ou de certaines parties de ce procédé, lorsque ce programme est exécuté par un ordinateur.
Ce programme peut utiliser n’importe quel langage de programmation (par exemple, un langage objet ou autre) et être sous la forme d’un code source interprétable, d’un code partiellement compilé ou d’un code totalement compilé.
Un autre aspect concerne un support de stockage non-transitoire d’un programme exécutable par ordinateur, comprenant un ensemble de données représentant un ou plusieurs programmes, lesdits un ou plusieurs programmes comprenant des instructions pour, lors de l’exécution desdits un ou plusieurs programmes par un ordinateur comprenant une unité de traitement couplée de manière opérationnelle à des moyens mémoires et à un module d’interface entrées/sorties, pour exécuter tout ou partie du procédé décrit ci-dessus.
D’autres caractéristiques, détails et avantages de l’invention apparaîtront à la lecture de la description détaillée ci-après. Celle-ci est purement illustrative et doit être lue en regard des dessins annexés, dans lesquels :
Fig. 1
illustre un exemple d’un environnement dans lequel l’invention peut être mise en œuvre selon des modes de réalisation particuliers ;
Fig. 2
illustre un exemple d’un ticket de jeu de grattage côté recto lorsque les masques n’ont pas été retirés (a), côté verso (b) et côté recto lorsque les masques ont été retirés (c) ;
Fig. 3
illustre un premier exemple d’une gamme de trois tickets différents d’un même jeu de grattage ;
Fig. 4
illustre un second exemple d’une gamme de trois tickets différents d’un même jeu de grattage ;
Fig. 5
illustre un premier exemple d’étapes pour proposer un jeu additionnel à un joueur, le jeu additionnel étant personnalisé selon des caractéristiques d’un ticket de jeu ;
Fig. 6
illustre un second exemple d’étapes pour proposer un jeu additionnel à un joueur, le jeu additionnel étant personnalisé selon des caractéristiques d’un ticket de jeu ;
Fig. 7
illustre un exemple d’étapes d’un procédé d’adaptation contextuelle d’un jeu additionnel selon des modes de réalisation particuliers de l’invention ; et
Fig. 8
illustre un exemple de dispositif pouvant être utilisé pour mettre en œuvre, au moins partiellement, des modes de réalisation de l’invention, notamment des étapes décrites en référence aux figures 5 à 7.

Claims (10)

  1. Procédé d’adaptation contextuelle de jeu dans un système de jeu comprenant au moins un dispositif de traitement de données et une gamme de tickets physiques de jeu associés à un jeu principal, chaque ticket de jeu comprenant au moins un élément contextuel associé au jeu principal, au moins deux tickets distincts de la gamme de tickets comprenant deux éléments contextuels distincts et au moins deux tickets distincts de la gamme de tickets comprenant un même élément contextuel, le procédé étant mis en œuvre dans le au moins un dispositif et comprenant, pour au moins un ticket de la gamme de tickets,
    • identification d’un jeu additionnel en fonction d’au moins une indication dudit au moins un ticket ;
    • autorisation d’accès audit jeu additionnel à un détenteur dudit au moins un ticket ;
    • obtention de l’élément contextuel dudit au moins un ticket ; et
    • adaptation, selon ledit élément contextuel obtenu, dudit jeu additionnel identifié, ledit jeu additionnel contextualisé étant propre audit élément contextuel obtenu.
  2. Procédé selon la revendication 1, selon lequel ladite obtention est réalisée par lecture optique d’une information complémentaire imprimée sur le ticket.
  3. Procédé selon la revendication 2, selon lequel l’information complémentaire est une extension d’un identifiant logistique du ticket.
  4. Procédé selon la revendication 3, selon lequel l’identifiant logistique est imprimé sur le ticket sous la forme de chiffres et/ou d’un code-barres, ou de toute autre représentation lisible par un système de lecture optique.
  5. Procédé selon la revendication 1, selon lequel ladite obtention est réalisée par consultation, à partir de l’un identifiant logistique du ticket, d’une base de données associant des éléments contextuels aux tickets.
  6. Procédé selon l’une quelconque des revendications 1 à 5, comprenant en outre une adaptation contextuelle supplémentaire dudit jeu additionnel identifié selon au moins un critère externe.
  7. Procédé selon la revendication 6, selon lequel le critère externe est le lieu, la date et/ou l’heure d’achat du ticket ou d’accès au jeu additionnel.
  8. Programme d’ordinateur comprenant des instructions pour la mise en œuvre de chacune des étapes du procédé selon l’une des revendications 1 à 7, lorsque ce programme est exécuté par un processeur.
  9. Dispositif comprenant une unité de traitement configurée pour exécuter chacune des étapes du procédé selon l’une des revendications 1 à 7.
  10. Système de jeu comprenant le dispositif selon la revendication 9 et une gamme de tickets de jeu associés à un jeu principal, chaque ticket de jeu comprenant un élément contextuel d’une pluralité d’éléments contextuels associés au jeu principal, au moins deux tickets distincts de la gamme de tickets comprenant deux éléments contextuels distincts et au moins deux tickets distincts de la gamme de tickets comprenant un même élément contextuel.
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