HUP0200686A2 - Electronic apparatus and method of taking part in games for guessing series of numbers by communication device - Google Patents
Electronic apparatus and method of taking part in games for guessing series of numbers by communication device Download PDFInfo
- Publication number
- HUP0200686A2 HUP0200686A2 HU0200686A HUP0200686A HUP0200686A2 HU P0200686 A2 HUP0200686 A2 HU P0200686A2 HU 0200686 A HU0200686 A HU 0200686A HU P0200686 A HUP0200686 A HU P0200686A HU P0200686 A2 HUP0200686 A2 HU P0200686A2
- Authority
- HU
- Hungary
- Prior art keywords
- group
- communication unit
- sequence
- call
- game
- Prior art date
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims abstract description 27
- 230000002093 peripheral effect Effects 0.000 claims abstract description 11
- 230000000977 initiatory effect Effects 0.000 claims abstract description 6
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 1
- HVCNNTAUBZIYCG-UHFFFAOYSA-N ethyl 2-[4-[(6-chloro-1,3-benzothiazol-2-yl)oxy]phenoxy]propanoate Chemical compound C1=CC(OC(C)C(=O)OCC)=CC=C1OC1=NC2=CC=C(Cl)C=C2S1 HVCNNTAUBZIYCG-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 1
Landscapes
- Mobile Radio Communication Systems (AREA)
Abstract
A találmány tárgya elektronikus berendezés számsorozat eltalálásárairányuló tippjáték megvalósítására, amely központi egységből éskommunikációs egységből, valamint a kommunikációs egységgel valókapcsolat felvételére alkalmas perifériaelemekből áll. A találmánytárgya továbbá eljárás számsorozat eltalálására irányuló, - központiegységből, komparátorberendezésből és hívásfogadó készülékből,valamint válaszadó készülékből, adott esetben véletlenszám-generátorból álló perifériaelemekből felépített - elektronikusberendezésen futtatott tippjátékra, amelynek során a játékba valóbekapcsolódást kommunikációs egységen keresztül hívószám elküldésévelvaló kommunikáció kezdeményezésével teszik lehetővé. Az elektronikusberendezés a központi egysége (1) komparátorberendezéshez (3), akomparátorberendezés (3) a perifériaelemekhez, nevezetesen hívásfogadókészülékhez (4) és válaszadó készülékhez (5) van kapcsolva, továbbá aközponti egység (1) vagy a komparátor- berendezés (3) véletlenszám-generátorhoz (6) van kapcsolva. Az eljárás foganatosítása során azeltalálandó karaktersorozatot a kommunikáció megvalósításáhozszükséges hívószámba építik be oly módon, hogy a hívószámot kétkaraktercsoportra bontják, amelyek egyik csoportja az a célszerűenszámjegyekből álló karaktercsoport, ami a játékban való részvételiszándék kifejezésének kódja, a másik csoportja az eltalálandókaraktersorozat, továbbá az ezzel a hívószámmal előállított híváskódota kommunikációs egységből (2) az elektronikus berendezés (7)hívásfogadó készülékébe (4) küldik, ahonnan a hívószám másikcsoportját képező karaktersorozatot a komparátorberendezés (3) egyikbemenetére (11), az eltalálandó karaktersorozatot a komparátor-berendezés (3) másik bemenetére (12) vezetik, és akomparátorberendezés (3) kimenetét (13) a válaszadó készülékbe (5)vezetik, amelyről az egyezés vagy különbözés mértékére vonatkozóinformációt a kommunikációs egységre (2) elküldik. Az eljárás egymásik fajta foganatosítása során az eltalálandó karaktersorozatot akommunikáció megvalósításához szükséges hívószámba építik be olymódon, hogy a hívószámot két számcsoportra bontják, amelyek egyikcsoportja a játékban való részvételi szándék kifejezésének kódja, amásik csoportja az eltalálandó karaktersorozat, továbbá az ezzel ahívószámmal előállított híváskódot a kommunikációs egységből (2) azelektronikus berendezésbe (7) küldik, ahonnan a hívószám másikcsoportját képező karaktersorozatot az eltalálandó karaktersorozattalösszehasonlítják, és az egyezés vagy különbözés mértékére vonatkozóinformációt a kommunikációs egységre (2) elküldik. ÓThe subject of the invention is an electronic device for the implementation of a guessing game aimed at guessing a series of numbers, which consists of a central unit and a communication unit, as well as peripheral elements suitable for connecting to the communication unit. The subject of the invention is also a method for guessing a sequence of numbers - built from peripheral elements consisting of a central unit, a comparator device and a call receiving device, as well as an answering device, possibly a random number generator - run on an electronic device, during which joining the game is made possible by initiating communication by sending a phone number through a communication unit. The central unit (1) of the electronic device is connected to the comparator device (3), the comparator device (3) is connected to the peripheral elements, namely the call receiving device (4) and the answering device (5), and the central unit (1) or the comparator device (3) is connected to a random number is connected to generator (6). During the execution of the procedure, the sequence of characters to be found is integrated into the telephone number necessary for communication in such a way that the telephone number is divided into two groups of characters, one group of which is the character group consisting of convenient digits, which is the code for the expression of the intention to participate in the game, the other group is the sequence of characters to be guessed, and the number produced with this telephone number the call code is sent from the communication unit (2) to the call receiving device (4) of the electronic equipment (7), from where the sequence of characters forming the other group of the calling number is sent to one input (11) of the comparator device (3), and the sequence of characters to be found to the other input (12) of the comparator device (3) are conducted, and the output (13) of the comparator device (3) is led to the answering device (5), from which the information on the degree of agreement or difference is sent to the communication unit (2). During the different implementations of the procedure, the sequence of characters to be guessed is incorporated into the phone number necessary for communication in such a way that the phone number is divided into two groups of numbers, one group of which is the code for expressing the intention to participate in the game, the other group is the sequence of characters to be guessed, and the call code generated with this phone number from the communication unit ( 2) it is sent to the electronic device (7), from where the sequence of characters forming the other group of the phone number is compared with the sequence of characters to be found, and the information on the degree of match or difference is sent to the communication unit (2). HE
Description
··
KÖZZÉTÉTELI PÉLDÁNY,PUBLICATION COPY,
Képviselő: JUREX Iparjogvédelmi Iroda Budapest, HURepresentative: JUREX Industrial Property Office Budapest, HU
Elektronikus berendezés és eljárás számsorozat eltalálására irányuló játékokban való részvételre kommunikációs berendezésen keresztülElectronic device and method for participating in games aimed at guessing a sequence of numbers via a communication device
Bejelentő: EURO-,,Η Beruházásszervező és Ingatlan hasznosító Kft.Applicant: EURO-,,Η Investment Organizer and Real Estate Utilization Ltd.
NagykanizsaNagykanizsa
Feltaláló: Cyergyák GyörgyInventor: György Cyergyák
NagykanizsaNagykanizsa
A bejelentés napja: 2002. 02. 22.Date of announcement: 2002. 02. 22.
A találmány tárgya elektronikus berendezés számsorozat eltalálására irányuló tippjáték megvalósítására, amely központi egységből és kommunikációs egységből, valamint a kommunikációs egységgel való kapcsolat felvételére alkalmas perifériaelemekbő! áll. A találmány tárgya továbbá eljárás számsorozat eltalálására irányuló, — központi egységből, komparátor berendezésből és hívásfogadó készülékből valamint válaszadó készülékből, adott esetben véletlenszám generátorból álló periféria elemekből felépített — elektronikus berendezésen futtatott tippjátékra, amelynek során a játékba való bekapcsolódást kommunikációs egységen keresztül hívószám elküldésével való kommunikáció kezdeményezésével tesszük lehetővé.The invention relates to an electronic device for implementing a guessing game aimed at guessing a sequence of numbers, which consists of a central unit and a communication unit, as well as peripheral elements suitable for establishing a connection with the communication unit. The invention also relates to a method for a guessing game aimed at guessing a sequence of numbers, run on an electronic device — constructed from peripheral elements consisting of a central unit, a comparator device and a call-receiving device as well as a responding device, optionally a random number generator — during which joining the game is made possible by initiating communication by sending a call number via a communication unit.
A 213439 lajstromszámú magyar szabadalom eljárást ismertet nyertesek kiválasztására előre meghatározott osztalékot biztosító sorsjátékban, amely során bingó típusú sorsjegyszelvényeket egyedi azonosítószámmal és egyedi, sorokba és oszlopokba rendezett, több különböző számot tartalmazó játékszelvénnyel látnak el és a sorsjegyszelvényt kinyomtatják; továbbá az egyes sorsjegyszelvények azonosítószámát és az egyes játékszelvények számsorait mikroprocesszorral hozzáférhető első tárolóban tárolják; valamint a nyerőszámokat a mikroprocesszorral választják ki. A találmány szerinti eljárás különlegessége, hogy a) mikroprocesszorral több olyan számsorozatot állítanak elő, amely számsorozatok egyediek és bizonyos számú, nyerő számsort jelölnek meg a játékszelvények számsorai között, ahol a nyerő számsorokat tartalmazó nyerő játékszelvények száma az előre meghatározott osztaléknak felel meg; b) a számsorozatokat egy második, mikroprocesszorral hozzáférhető tárolóban tárolják; c) véletlenszerű húzással a mikroprocesszor segítségével egy számsorozatot kiválasztanak a második tárolóban tárolt számsorozatok közül; d) a kiválasztott számsorozatot a mikroprocesszor segítségével az első tárolóban tárolt számsorokkal hasonlítják össze; e) azokat a számsorokat, amelyeknek számait a kiválasztott számsorozat tartalmazza, a mikroprocesszor segítségével kiválogatják, és f) a kiválasztott számsorozatot ismertetik.Hungarian patent registration number 213439 describes a method for selecting winners in a lottery game providing a predetermined dividend, during which bingo-type lottery tickets are provided with a unique identification number and a unique game ticket arranged in rows and columns, containing several different numbers, and the lottery ticket is printed; furthermore, the identification number of each lottery ticket and the number sequences of each game ticket are stored in a first storage accessible by a microprocessor; and the winning numbers are selected by the microprocessor. The special feature of the method according to the invention is that a) a plurality of number sequences are generated by a microprocessor, which number sequences are unique and a certain number of winning number sequences are indicated among the number sequences of the game tickets, where the number of winning game tickets containing the winning number sequences corresponds to the predetermined dividend; b) the number sequences are stored in a second storage accessible by a microprocessor; c) a sequence of numbers is selected by random drawing with the help of the microprocessor from the sequence of numbers stored in the second storage; d) the selected sequence of numbers is compared with the sequence of numbers stored in the first storage with the help of the microprocessor; e) the sequence of numbers whose numbers are contained in the selected sequence of numbers is selected with the help of the microprocessor, and f) the selected sequence of numbers is presented.
A 215609 lajstromszámú magyar szabadalom vásárlói kedvezmény automatikus adására alkalmas elektronikus rendszert ismertet kereskedelmi eladóhelyek vonzóbbá tételére, és számlaadási kötelezettségük teljesítésének vásárlói érdekeltségen alapuló garantálására. A rendszer legalább egy pénztárgépet tartalmaz, amely(ek) kétirányú kommunikációs csatornán át egy felügyelő számítógéppel van(nak) összekötve. Minden pénztárgéphez kedvezményadási játék végzésére alkalmas játékberendezés csatlakozik, továbbá a pénztárgép(ek)en kívül a játékberendezés(ek) is egy kétirányú kommunikációs csatornán át felügyelő számítógéppel van(nak) összekötve.Hungarian patent registration number 215609 describes an electronic system suitable for automatically granting customer discounts in order to make commercial outlets more attractive and to guarantee the fulfillment of their invoicing obligation based on customer interest. The system includes at least one cash register, which is/are connected to a supervisory computer via a two-way communication channel. A gaming device suitable for playing discount games is connected to each cash register, and in addition to the cash register(s), the gaming device(s) is/are also connected to a supervisory computer via a two-way communication channel.
Célunk alapvetően a mobiltelefonok játékeszközként való hasznosítása, valamint az SMS (rövid szöveges üzenet küldés) forgalom növelése volt, egyszerűen játszható játék segítségével.Our goal was basically to utilize mobile phones as gaming devices and increase SMS (short text messaging) traffic, using an easy-to-play game.
Felismertük, hogy korunk technikai színvonala lehetőséget adhat karakterek, például számok, számsorozatok eltalálására irányuló játékok kommunikációs eszközökön, például mobiltelefonon keresztül való játszására igen egyszerűen, ha az eltalálandó számot, és a játékba való bejelentkezéshez szükséges telefonszámot a hívószámmal, vagy a hívószám egy számcsoportjával kapcsoljuk össze. Felismertük, hogy a találatok megállapítása például összehasonlító áramkörrel egyszerűen automatizálható.We have realized that the technical level of our time can make it possible to play games aimed at guessing characters, such as numbers, or number sequences, very simply via communication devices, such as mobile phones, if the number to be guessed and the telephone number required for logging into the game are linked to the calling number or a group of numbers of the calling number. We have realized that determining the guesses can be easily automated, for example, with a comparison circuit.
A találmány lényege tehát elektronikus berendezés karaktersorozat eltalálására irányuló tippjáték megvalósítására, amely központi egységből és kommunikációs egységből, valamint a kommunikációs egységgel való kapcsolat felvételére alkalmas perifériaelemekből áll A központi egység komparátor berendezéshez, a komparátor berendezés a perifériaelemekhez, nevezetesen hívásfogadó készülékhez és válaszadó készülékhez van kapcsolva A központi egység vagy a komparátor berendezés véletlenszám generátorhoz van kapcsolva.The essence of the invention is therefore an electronic device for implementing a guessing game aimed at guessing a character sequence, which consists of a central unit and a communication unit, as well as peripheral elements suitable for establishing a connection with the communication unit. The central unit is connected to the comparator device, the comparator device to the peripheral elements, namely a call receiving device and a response device. The central unit or the comparator device is connected to a random number generator.
Célszerűen a kommunikációs egység mobiltelefon, és a központi egység vagy a komparátor berendezés a véletlenszám generátort magában foglalóan van kialakítva.Preferably, the communication unit is a mobile phone, and the central unit or comparator device is designed to include the random number generator.
A találmány lényege továbbá eljárás karaktersorozat eltalálására irányuló, — központi egységből, komparátor berendezésből és hívásfogadó készülékből valamint válaszadó készülékből, adott esetben véletlenszám generátorból álló periféria elemekből felépített — elektronikus berendezésen futtatott tippjátékban való részvételre, amelynek során a játékba való bekapcsolódást kommunikációs egységen keresztül, hívószám elküldésével való kommunikáció kezdeményezésével tesszük lehetővé. Az eljárás foganatosítása során az eltalálandó karaktersorozatot a kommunikáció megvalósításához szükséges hívószámba építjük be oly módon, hogy a hívószámot két karaktercsoportra bontjuk, amelyek egyik csoportja az a — célszerűen számjegyekből álló — karaktercsoport ami a játékban való részvételi szándék kifejezésének kódja, a másik csoportja az eltalálandó karaktersorozat. Az ezzel a hívószámmal előállított híváskódot a kommunikációs egységből az elektronikus berendezés hívásfogadó készülékébe küldjük Onnan a hívószám másik csoportját képező karaktersorozatot a komparátor berendezés egyik bemenetére, az eltalálandó karaktersorozatot a komparátor berendezés másik bemenetére vezetjük. A komparátor berendezés kimenetét a válaszadó készülékbe vezetjük, amelyről az egyezés vagy különbözés mértékére vonatkozó információt a kommunikációs egységre elküldjük.The invention also provides a method for guessing a character sequence for participating in a guessing game run on an electronic device — constructed from peripheral elements consisting of a central unit, a comparator device and a call-receiving device as well as a response device, optionally a random number generator — during which joining the game is made possible by initiating communication by sending a call number via a communication unit. During the implementation of the method, the character sequence to be guessed is incorporated into the call number necessary for implementing the communication in such a way that the call number is divided into two character groups, one group of which is the character group — preferably consisting of digits — which is the code for expressing the intention to participate in the game, and the other group is the character sequence to be guessed. The call code generated with this call number is sent from the communication unit to the call-receiving device of the electronic device. From there, the character sequence forming the other group of the call number is fed to one input of the comparator device, and the character sequence to be guessed is fed to the other input of the comparator device. The output of the comparator device is fed to the responding device, from which information regarding the degree of match or difference is sent to the communication unit.
A találmány lényege továbbá eljárás karaktersorozat eltalálására irányuló, célszerűen digitális telefonközpont részét képező, vagy ahhoz kapcsolt elektronikus berendezésen futtatott tippjátékban való részvételre, amelynek során a játékba való bekapcsolódást kommunikációs egységen keresztül hívószám elküldésével való kommunikáció kezdeményezésével tesszük lehetővé. Az eltalálandó karaktersorozatot a kommunikáció megvalósításához szükséges hívószámba építjük be oly módon, hogy a hívószámot két számcsoportra bontjuk, amelyek egyik csoportja a játékban való részvételi szándék kifejezésének kódja, a másik csoportja az eltalálandó karaktersorozat. Az ezzel a hívószámmal előállított híváskódot a kommunikációs egységből az elektronikus berendezésbe küldjük. Onnan a hívószám másik csoportját képező karaktersorozatot az eltalálandó karaktersorozattal összehasonlítjuk. Az egyezés vagy különbözés mértékére vonatkozó információt a kommunikációs egységre elküldjük.The invention also provides a method for participating in a guessing game aimed at guessing a character sequence, preferably run on an electronic device forming part of a digital telephone exchange or connected to it, during which joining the game is made possible by initiating communication by sending a call number via a communication unit. The character sequence to be guessed is incorporated into the call number necessary for implementing the communication in such a way that the call number is divided into two groups of numbers, one group of which is the code for expressing the intention to participate in the game, the other group is the character sequence to be guessed. The call code generated with this call number is sent from the communication unit to the electronic device. From there, the character sequence forming the other group of the call number is compared with the character sequence to be guessed. Information regarding the degree of match or difference is sent to the communication unit.
Adott esetben a hívószámot kilenc számjegyből állítjuk össze, amelynek az egyik csoportját három számjegyből, a másik csoportját hat számjegyből hozzuk létre úgy, hogy a három nagyobb helyi értékű számból képezzük az egyik csoportot, a hat kisebb helyi értékű számból képezzük a másik csoportot, vagy a hívószámot úgy állítjuk össze, hogy az egyik csoportját egy állandó telefonszámból, az eltalálandó karaktersorozatot jelentő másik csoportját hat karakterből, célszerűen számjegyekből hozzuk létre, és a hívószám nagyobb helyi értékű számaiból képezzük az egyik csoportot, a hat kisebb helyi értékű számaiból képezzük a másik csoportot, és adott esetben a két csoportot tetszőleges jellel, például kettős kereszttel választjuk el egymástól.In a given case, the calling number is composed of nine digits, one group of which is composed of three digits and the other group of which is composed of six digits, so that one group is composed of the three digits with the highest local value, and the other group is composed of the six digits with the lowest local value, or the calling number is composed of one group of a permanent telephone number, the other group representing the character sequence to be found is composed of six characters, preferably digits, and one group is composed of the digits with the highest local value of the calling number, and the other group is composed of the six digits with the lowest local value, and if applicable, the two groups are separated from each other by an arbitrary symbol, for example a double cross.
Előnyösen kommunikációs egységként mobiltelefont alkalmazunk.Preferably, a mobile phone is used as the communication unit.
Célszerűen a válaszadó készülékkel az információt SMS formájában küldjük a kommunikációs egységre.Preferably, the information is sent to the communication unit in the form of SMS using the answering device.
A találmányunk szerinti berendezés megvalósítására és az eljárás foganatosítására a következőkben néhány példát adunk.Some examples of the implementation of the device and the implementation of the method according to our invention are given below.
Az 1. ábra az elektronikus berendezés blokkvázlatát mutatja.Figure 1 shows the block diagram of the electronic equipment.
A 2. ábra a komparátor berendezés egy lehetséges kialakításának sematikus ábrázolása.Figure 2 is a schematic representation of a possible design of the comparator device.
A 7 elektronikus berendezés az 1 központi egységből, a 3 komparátor berendezésből a 4 hívásfogadó készülékből az 5 válaszadó készülékből és a 6 véletlenszám generátorból áll. A 6 véletlenszám generátor természetesen lehet bármilyen olyan eszköz, ami alkalmas egy karaktersorozat véletlenszerűen egymást követő karaktereinek előállítására, ilyen például a lottószám sorsoláshoz használt sorsolási gömb, de természetesen esetünkben csak a 0-9 közötti számjegyeket tartalmazza, és lehet természetesen az elektronikában jól ismert véletlenszám előállító kapcsolás is. A találmányunk szerinti berendezés és eljárás természetesen tetszőleges karakterek alkalmazására vonatkozik, de a példák ismertetése során a karaktereken belül mi csak számjegyekre vonatkozó ismertetést adunk, mivel ez a legnyilvánvalóbb alkalmazás. Természetesen ez nem jelenti azt, hogy tetszőleges karakterekre a találmány nem vonatkozik, de például betűk vagy jelek alkalmazása esetén is a számjegyek alkalmazásához teljesen hasonló a berendezés és teljesen hasonló módon kell eljárni. A 6 véletlenszám generátor az 1 központi egységbe vagy a 3 komparátor berendezésbe is be lehet építve. Az 1. ábrán külön egységként van a 6 véletlenszám generátor ábrázolva. A 6 véletlenszám generátorból induló, két szaggatott vonallal ábrázolt kapcsolat azt mutatja, hogy vagy az 1 központi egységhez vagy a 3 komparátor berendezéshez van a 6 véletlenszám generátor kapcsolva. A 4 hívásfogadó készülék a gyakorlatban jól ismert berendezés, amely a 2 kommunikációs egységről kezdeményezett hívás fogadását végzi, természetesen elvégzi a hívószám azonosítást is. A 2 kommunikációs egység a példánkban mobiltelefon. Az 5 válaszadó készülék ismert módon küldi el a hívó fél mobiltelefonjára, azaz a 2 kommunikációs egységére, a 7 elektronikus berendezés által előállított válasz információt (1. ábra).The electronic device 7 consists of the central unit 1, the comparator device 3, the call receiving device 4, the answering device 5 and the random number generator 6. The random number generator 6 can of course be any device that is suitable for generating randomly consecutive characters of a character sequence, such as a lottery ball used for lottery number drawing, but of course in our case it only contains the digits 0-9, and it can also be a random number generating circuit well known in electronics. The device and method according to our invention naturally apply to the use of arbitrary characters, but during the description of the examples we only give a description of digits within the characters, since this is the most obvious application. Of course, this does not mean that the invention does not apply to arbitrary characters, but for example, in the case of the use of letters or signs, the device is completely similar to the use of digits and the procedure must be completely similar. The random number generator 6 can also be built into the central unit 1 or the comparator device 3. In Figure 1, the random number generator 6 is shown as a separate unit. The connection starting from the random number generator 6, shown with two dashed lines, shows that the random number generator 6 is connected to either the central unit 1 or the comparator device 3. The call receiving device 4 is a well-known device in practice, which receives the call initiated from the communication unit 2, and of course also performs the caller identification. The communication unit 2 is a mobile phone in our example. The answering device 5 sends the response information generated by the electronic device 7 to the calling party's mobile phone, i.e. the communication unit 2, in a known manner (Figure 1).
A találmány szerinti eljárás például a joker játékban megfejtendő számsorozat eltalálására a következőképpen foganatosítható. Esetünkben a tippjátékot a 7 elektronikus berendezésen futtatjuk. A játékos feladata egy kilenc számból álló számsorozat utolsó hat számjegyének eltalálása. A játékba a 2 kommunikációs egységen — például mobiltelefonon — keresztül egy hívószám elküldésével lehet bekapcsolódni. A számsorozatot a kommunikáció megvalósításához szükséges hívószámba építjük be oly módon, hogy a hívószámot két számcsoportra bontjuk. Az egyik csoport a hívószám első' három számjegye, azaz ez a három szám fejezi ki a játékosnak a játékban való részvételi szándékát. Ezt az első három számjegyet valamilyen ismert módon a játékos tudomására hozzuk. Például SMS-ben vagy hirdetésben tájékoztatjuk. A hívószám másik csoportja az eltalálandó számsorozat. Az ismert — három számjegyből álló — első számcsoportot és a játékos által megfejtésként gondolt — hat számjegyből álló — második számcsoportot a játékos a készülékébe bebillentyűz!, majd hívást kezdeményez. Ekkora játékos mobiltelefonja az ezzel a hívószámmal előállított híváskódot a 7 elektronikus berendezés 4 hívásfogadó készülékébe küldi vezeték nélküli módon. Innen a hívószám másik csoportját képező hat számjegyből álló számsorozat, az egyes számjegyeket négybites bináris formátumban., a 3 komparátor berendezés 11 egyik bemenetére, a 6 véletlenszám generátor által előállított eltalálandó számsorozatot szintén hasonló formátumban, a 3 komparátor berendezés 12 másik bemenetére vezetjük. A 3 komparátor berendezés felépíthető két négyszer hat bites 8 léptető (shift) regiszterből és egy négy bites 9 komparátorból. Általában ezek az áramkörök nyolc bites kivitelben szerezhetőek be. A 9 komparátor kimenete léptethet egy 10 számlálót, amelynek a kimenete logikai 0 vagy 1. Ezen a kimeneten, ami célszerűen a 3 komparátor berendezés 13 kimenetével megegyezik, a 11 egyik bemeneten és a 12 másik bemeneten lévő két szám egyezésekor jelenik csak meg szintváltás, tehát ha a megfejtésként küldött hívószám másik csoportja a megfejtendő számsorozattól nem különbözik. Ugyanis a 9 komparátor minden helyi érték helyes egyezésnél engedi a 10 számlálót egyel tovább számolni. Ezért két hatjegyű szám összehasonlításakor és teljes egyezésekor a 10 számláló kimenetén az 110 kód jelenik meg, amelyet egy kapuáramkörrel (ezt a rajzon nem ábrázoltuk) szintváltásra lehet konvertálni. A 10 számláló helyett használhatunk shift regisztert is. A 3 komparátor berendezés működését a ck órajellel ütemezzük (2. ábra). A 3 komparátor berendezés 13 kimenetét az 5 válaszadó készülékbe vezetjük, amelyről az egyezés vagy különbözés mértékére vonatkozó információt a mobiltelefonra elküldjük. Ezt célszerűen SMS üzenet formájában végezzük.The method according to the invention can be implemented as follows, for example, for guessing the sequence of numbers to be solved in the joker game. In our case, the guessing game is run on the electronic device 7. The player's task is to guess the last six digits of a sequence of nine numbers. The game can be joined by sending a call number via the communication unit 2 — for example, a mobile phone. The sequence of numbers is built into the call number necessary for the implementation of the communication in such a way that the call number is divided into two groups of numbers. One group is the first three digits of the call number, i.e. these three numbers express the player's intention to participate in the game. These first three digits are brought to the player's attention in some known way. For example, we inform them by SMS or in an advertisement. The other group of the call number is the sequence of numbers to be guessed. The player enters the known first group of numbers consisting of three digits and the second group of numbers consisting of six digits, thought to be a solution by the player, into his device! and then initiates a call. The mobile phone of such a player wirelessly sends the call code generated with this call number to the call receiving device 4 of the electronic device 7. From there, the six-digit number sequence forming the other group of the call number, each digit in a four-bit binary format, is fed to one input of the comparator device 11, and the number sequence to be guessed, also in a similar format, is fed to the other input of the comparator device 3. The comparator device 3 can be built up from two four-by-six-bit shift registers 8 and a four-bit comparator 9. These circuits are usually available in an eight-bit version. The output of the comparator 9 can step a counter 10, the output of which is logical 0 or 1. On this output, which is conveniently the same as the output 13 of the comparator device 3, a level change only appears when the two numbers on one input of the 11 and the other input of the 12 match, i.e. if the other group of the call number sent as a decryption does not differ from the sequence of numbers to be decrypted. Namely, the comparator 9 allows the counter 10 to count by one further if each local value matches correctly. Therefore, when comparing two six-digit numbers and they completely match, the code 110 appears on the output of the counter 10, which can be converted to a level change with a gate circuit (this is not shown in the drawing). A shift register can also be used instead of the counter 10. The operation of the comparator device 3 is scheduled with the clock signal ck (Figure 2). The output 13 of the comparator device 3 is fed to the responding device 5, from which information on the degree of match or difference is sent to the mobile phone. This is conveniently done in the form of an SMS message.
A találmányunk szerinti eljárás foganatosítására szolgáló berendezés lehet számítógépes rendszer is, ekkor természetesen a találmányunk szerinti hardver elemek által végzett műveleteket megfelelő programmal vezérelve kell a számítógépes rendszerrel elvégeztetni.The device for implementing the method according to our invention may also be a computer system, in which case, of course, the operations performed by the hardware elements according to our invention must be performed by the computer system under the control of an appropriate program.
A találmányunk szerinti eljárás egy másik foganatosítása az előző példához hasonló, annyi eltéréssel, hogy a hívószámot úgy állítjuk össze, hogy az egyik csoportját egy állandó telefonszámból, az eltalálandó karaktersorozatot jelentő másik csoportját hat karakterből, célszerűen számjegyekből hozzuk létre, és a hívószám nagyobb helyi értékű számaiból képezzük az egyik csoportot, a hat kisebb helyi értékű számaiból képezzük a másik csoportot. Adott esetben a két csoportot tetszőleges jellel, például kettős kereszttel választjuk el egymástól. Ekkor a játékos például felhív egy állandó, a játékba való bekapcsolódáshoz szükséges telefonszámot. Ekkor egy automata kéri, hogy adja meg azt az — esetünkben hat számból álló, és a másik csoportot képező—számsort, amellyel találatot kíván elérni, majd például egy kettős kereszttel # zárja le a tippjét. A továbbiakban az előző példa szerint járunk el.Another implementation of the method according to our invention is similar to the previous example, with the difference that the call number is composed in such a way that one group consists of a permanent telephone number, the other group, which represents the character sequence to be guessed, consists of six characters, preferably digits, and one group consists of the higher-order digits of the call number, and the other group consists of the lower-order digits of the six. In a given case, the two groups are separated from each other by an arbitrary sign, for example a double cross. In this case, the player calls a permanent telephone number, for example a double cross, required to join the game. At this time, a machine asks him to enter the number sequence — in our case consisting of six numbers and forming the other group — with which he wishes to achieve a hit, and then concludes his guess with, for example, a double cross #. In the following, we proceed according to the previous example.
A találmányunk szerinti berendezés és eljárás alkalmas például az úgynevezett master mind játék mobiltelefonon vagy interneten keresztül való játszására is. A 7 elektronikus berendezés és a 2 kommunikációs egység—mobiltelefon vagy számítógép — az előző példához hasonlóan van összekapcsolva és működtetve, de a játék jellegéből következően a 7 elektronikus berendezés az egyező helyi értéken, majd az eltérő helyi értéken lévő számok egyezését vizsgálja. Ez a 3 komparátor berendezés működésében jelent változást. Bár ez a kiviteli alak is megépíthető kombinációs hálózattal, de tekintettel arra, hogy egyrészt léteznek már erre a játékra programok, másrészt ez a feladat igen egyszerűen programozható, kézenfekvőbb számítógépes rendszerrel végezni. Az összehasonlítás eredményéről, azaz a találatok jellegéről és számáról, a játékost az 5 válaszadó készülék célszerűen SMS üzenettel értesíti. Tehát arról, hogy hány helyiérték-helyes és hány eltérő helyi értéken lévő számjegy volt az általa elküldött hívószám másik csoportjában.The device and method according to our invention are suitable for playing the so-called master mind game via mobile phone or internet. The electronic device 7 and the communication unit 2—mobile phone or computer—are connected and operated similarly to the previous example, but due to the nature of the game, the electronic device 7 examines the matching of the numbers in the matching place value and then in the different place value. This represents a change in the operation of the comparator device 3. Although this embodiment can also be built with a combination network, given that on the one hand there are already programs for this game, and on the other hand this task can be programmed very easily, it is more convenient to perform it with a computer system. The player is conveniently notified by the responding device 5 of the result of the comparison, i.e. the nature and number of the hits, by an SMS message. In other words, how many digits in the matching place value and how many digits in the different place value were in the other group of the call number sent by him.
Ez utóbbi példánál jól látszik, hogy azzal, hogy a hívószám másik csoportja a megfejtendő számsorozat, a játék ideje jelentősen rövidebb, mintha a játékot SMS üzenetek formájában játszanék.In this latter example, it is clear that by using the other group of the phone number as the sequence of numbers to be deciphered, the game time is significantly shorter than if the game were played in the form of SMS messages.
Az előző két példában bemutatott eljáráshoz tartozó 7 elektronikus berendezés, vagy a meglévő berendezések kiegészítése akár hardver elemekkel, akár megfelelő programmal, a leírtak alapján szakember számára nem jelenthet problémát.Based on the description, the 7 electronic devices belonging to the method presented in the previous two examples, or the addition of existing devices, either with hardware elements or with appropriate software, should not pose a problem for a skilled person.
A találmányunk szerinti eljárással mind a mobiltelefon, mind az internetes hálózat forgalmát növelni lehet. Az eljárásunk a digitális központok egyre nagyobb elterjedésének köszönhetően a vezetékes telefonoknál is alkalmazható, amennyiben azok megfelelő kijelzővel vannak ellátva.The method according to our invention can be used to increase the traffic of both mobile phones and the Internet network. Due to the increasing spread of digital exchanges, our method can also be used for landline phones, provided that they are equipped with an appropriate display.
Claims (9)
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| HU0200686A HUP0200686A2 (en) | 2002-02-22 | 2002-02-22 | Electronic apparatus and method of taking part in games for guessing series of numbers by communication device |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| HU0200686A HUP0200686A2 (en) | 2002-02-22 | 2002-02-22 | Electronic apparatus and method of taking part in games for guessing series of numbers by communication device |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| HU0200686D0 HU0200686D0 (en) | 2002-04-29 |
| HUP0200686A2 true HUP0200686A2 (en) | 2003-09-29 |
Family
ID=89980200
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| HU0200686A HUP0200686A2 (en) | 2002-02-22 | 2002-02-22 | Electronic apparatus and method of taking part in games for guessing series of numbers by communication device |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| HU (1) | HUP0200686A2 (en) |
Cited By (4)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| US8293727B2 (en) | 2009-02-10 | 2012-10-23 | Amarin Pharmaceuticals Ireland Limited | Methods of treating hypertriglyceridemia |
| US8410086B2 (en) | 2009-06-15 | 2013-04-02 | Amarin Pharmaceuticals Ireland Limited | Compositions and methods for lowering triglycerides |
| US8551521B2 (en) | 2009-04-29 | 2013-10-08 | Amarin Pharmaceuticals Ireland Limited | Stable pharmaceutical composition and methods of using same |
| US8680144B2 (en) | 2009-04-29 | 2014-03-25 | Amarin Pharmaceuticals Ireland Limited | Methods of treating mixed dyslipidemia |
-
2002
- 2002-02-22 HU HU0200686A patent/HUP0200686A2/en unknown
Cited By (26)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| US8431560B1 (en) | 2009-02-10 | 2013-04-30 | Amarin Pharmaceuticals Ireland Limited | Methods of treating hypertriglyceridemia |
| US8377920B2 (en) | 2009-02-10 | 2013-02-19 | Amarin Pharmaceuticals Ireland Limited | Methods of treating hypertriglyceridemia |
| US8314086B2 (en) | 2009-02-10 | 2012-11-20 | Amarin Pharmaceuticals Ireland Limited | Methods of treating hypertriglyceridemia |
| US8318715B2 (en) | 2009-02-10 | 2012-11-27 | Amarin Pharmaceuticals Ireland Limited | Methods of treating hypertriglyceridemia |
| US8324195B2 (en) | 2009-02-10 | 2012-12-04 | Amarin Pharmaceuticals Ireland Limited | Methods of treating hypertriglyceridemia |
| US8357677B1 (en) | 2009-02-10 | 2013-01-22 | Amarin Pharmaceuticals Ireland Limited | Methods of treating hypertriglyceridemia |
| US8367652B2 (en) | 2009-02-10 | 2013-02-05 | Amarin Pharmaceuticals Ireland Limited | Methods of treating hypertriglyceridemia |
| US8524698B2 (en) | 2009-02-10 | 2013-09-03 | Amarin Pharmaceuticals Ireland Limited | Methods of treating hypertriglyceridemia |
| US8399446B2 (en) | 2009-02-10 | 2013-03-19 | Amarin Pharmaceuticals Ireland Limited | Methods of treating hypertriglyceridemia |
| US8440650B1 (en) | 2009-02-10 | 2013-05-14 | Amarin Pharmaceuticals Ireland Limited | Methods of treating hypertriglyceridemia |
| US8415335B2 (en) | 2009-02-10 | 2013-04-09 | Amarin Pharmaceutical Ireland Limited | Methods of treating hypertriglyceridemia |
| US8426399B2 (en) | 2009-02-10 | 2013-04-23 | Amarin Pharmaceuticals Ireland Limited | Methods of treating hypertriglyceridemia |
| US8293728B2 (en) | 2009-02-10 | 2012-10-23 | Amarin Pharmaceuticals Ireland Limited | Methods of treating hypertriglyceridemia |
| US8293727B2 (en) | 2009-02-10 | 2012-10-23 | Amarin Pharmaceuticals Ireland Limited | Methods of treating hypertriglyceridemia |
| US8546372B2 (en) | 2009-02-10 | 2013-10-01 | Amarin Pharmaceuticals Ireland Limited | Methods of treating hypertriglyceridemia |
| US8518929B2 (en) | 2009-02-10 | 2013-08-27 | Amarin Pharmaceuticals Ireland Limited | Methods of treating hypertriglyceridemia |
| US8703185B2 (en) | 2009-04-29 | 2014-04-22 | Amarin Pharmaceuticals Ireland Limited | Stable pharmaceutical composition and methods of using same |
| US8551521B2 (en) | 2009-04-29 | 2013-10-08 | Amarin Pharmaceuticals Ireland Limited | Stable pharmaceutical composition and methods of using same |
| US8617594B2 (en) | 2009-04-29 | 2013-12-31 | Amarin Pharmaceuticals Ireland Limited | Stable pharmaceutical composition and methods of using same |
| US8680144B2 (en) | 2009-04-29 | 2014-03-25 | Amarin Pharmaceuticals Ireland Limited | Methods of treating mixed dyslipidemia |
| US8709475B2 (en) | 2009-04-29 | 2014-04-29 | Amarin Pharmaceuticals Ireland Limited | Stable pharmaceutical composition and methods of using same |
| US11033523B2 (en) | 2009-04-29 | 2021-06-15 | Amarin Pharmaceuticals Ireland Limited | Pharmaceutical compositions comprising EPA and a cardiovascular agent and methods of using the same |
| US8455472B2 (en) | 2009-06-15 | 2013-06-04 | Amarin Pharmaceuticals Ireland Limited | Compositions and methods for lowering triglycerides without raising LDL-C levels in a subject on concomitant statin therapy |
| US8669245B2 (en) | 2009-06-15 | 2014-03-11 | Amarin Pharmaceuticals Ireland Limited | Compositions and methods for lowering triglycerides without raising LDL-C levels in a subject on concomitant statin therapy |
| US8410086B2 (en) | 2009-06-15 | 2013-04-02 | Amarin Pharmaceuticals Ireland Limited | Compositions and methods for lowering triglycerides |
| US8710041B2 (en) | 2009-06-15 | 2014-04-29 | Amarin Pharmaceuticals Ireland Limited | Compositions and methods for lowering triglycerides in a subject on concomitant statin therapy |
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| HU0200686D0 (en) | 2002-04-29 |
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| US4959783A (en) | System and method for choosing random numbers and delivering such numbers to subscribers for playing games of chance | |
| US20030054879A1 (en) | System and method for securing electronic games | |
| CN101254346A (en) | game system | |
| GB2180460A (en) | Machine or terminal for use in a game of chance, particularly bingo | |
| US20120315968A1 (en) | Method for verifying answers input into a quiz computer | |
| US20020183118A1 (en) | Method and apparatus for simulating game accessories | |
| CN107862540A (en) | A kind of lottery drawing method and device | |
| CN111784393B (en) | Electronic coupon issuing method and device | |
| US20090005169A1 (en) | Multistage, multiplayer game of chance | |
| CN112037413B (en) | Computer position-allocation lottery system with reproducible result | |
| RU2295773C2 (en) | System of playing devices for performing mobile logotype lottery "logolotto" | |
| JP7463853B2 (en) | Bingo system, bingo card generation device, method, and program | |
| RU35728U1 (en) | System of gaming devices for holding the logo-lottery "Logoloto" | |
| RU10908U1 (en) | DEVICE FOR LOTTERIES AND SIMILAR WINDS | |
| US20110250944A1 (en) | Method for conducting a lottery | |
| WO2007129935A2 (en) | Method for running an electronic lottery game | |
| RU1227U1 (en) | Automatic tote | |
| RU50696U1 (en) | SYSTEM FOR THE WINNING OF PRIZES BY CAR NUMBERS | |
| US11132873B2 (en) | Wheel for selecting a sweepstakes or raffle winner | |
| RU2334274C2 (en) | Method of carrying out of lottery and device for its implementation | |
| RU80043U1 (en) | SYSTEM FOR THE WINNING OF PRIZES BY CAR NUMBERS | |
| US20110207109A1 (en) | Method for testing the accuracy of answers to quiz questions by means of a quiz computer | |
| GB2392107A (en) | Entertainment Machines | |
| JP2001125932A (en) | Method for collecting questionnaire data | |
| RU41899U1 (en) | LOTTERY DEVICE |