IT8207207A1 - Gioco a pulsanteria con combinazioni multiple - Google Patents

Gioco a pulsanteria con combinazioni multiple Download PDF

Info

Publication number
IT8207207A1
IT8207207A1 IT1982A07207A IT0720782A IT8207207A1 IT 8207207 A1 IT8207207 A1 IT 8207207A1 IT 1982A07207 A IT1982A07207 A IT 1982A07207A IT 0720782 A IT0720782 A IT 0720782A IT 8207207 A1 IT8207207 A1 IT 8207207A1
Authority
IT
Italy
Prior art keywords
fact
push
game
signaling system
game according
Prior art date
Application number
IT1982A07207A
Other languages
English (en)
Original Assignee
Pisapia Antonio
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Pisapia Antonio filed Critical Pisapia Antonio
Priority to IT1982A07207A priority Critical patent/IT8207207A1/it
Publication of IT8207207A1 publication Critical patent/IT8207207A1/it

Links

Landscapes

  • Switches With Compound Operations (AREA)

Description

DESCRIZIONE dell'invenzione industriale dal titolo:
"GIOCO A PULSANTIERA CON COMBINAZIONI MULTIPLE"
RIASSUNTO
L'invenzione riguarda un gioco a molteplici combinazioni in cui una pulsantiera, tramite una semplice operazione manuale, viene spostata rispetto al suo asse centrale, in modo eccentrico, per poter individuare tra tutti i pulsanti quello o quelli che tramite vari sistemi meccanici, elettrici o magnetici, con o senza organi interposti, va a coincidere con un comando di attivazione di un sistema di segnalazione.
TESTO DELLA DESCRIZIONE
La presente invenzione riguarda un gioco che offre la possibilit? di eseguire un numero infinito di operazioni sui contatti di una pulsantiera essendo la stessa collegata ad una parte inferiore in modo non vincolato ed eccentricamente rispetto al suo asse centrale.
Questo collegamento, realizzato con un braccio di rinvio, sposta l'asse centrale della tastiera fino ad essere tangente alla circonferenza della zona incassata cilindrica del corpo sottostante creando in pratica l'impossibilit? di posizionare la pulsantiera in modo logico, non conoscendo l'esatta corrispondenza tra uno o pi? tasti, il cui stelo fuoriesce dalla parte inferiore ed il corrispondente unico foro in cui ? alloggiato l'interruttore che comanda il sistema di segnalazione nella parte inferiore del gioco.
Per localizzare quindi il tasto esatto che comanda il sistema di segnalazione, ? necessario contemporaneamente effettuare sia l'operazione di spostamento della tastiera sia la pressione sui singoli pulsanti.
Il braccio di rinvio potrebbe anche essere sostituito da una cava circolare, esterna rispetto alla zona cilindrica incassata, dove scorrere il perno dell'asse centrale della pulsantiera; questa cava oltre che circolare pub assumere anche altre forme geometriche cos? da rendere ancora pi? difficoltoso ed interessante il gioco.
Per potere aumentare le difficolt? o variarla a proprio piacimento, ? possibile inserire tra la pulsantiera ed il corpo inferiore, nella sede incassata cilindrica, oltre al braccio di rinvio tra i due rispettivi assi centrali, una sferetta che potendosi manovrare liberamente dovr? essere portata, con spostamenti calibrati e non certo di facile esecuzione, a coincidere con il foro di comando del sistema di segnalazione ed il pulsante.
In pratica, se la sferetta non venisse posizionata esattamente nel foro di comando di segnalazione il pulsante che fuoriesce dalla parte inferiore della pulsantiera non avr? la sufficiente lunghezza per azionare il dispositivo.
Una maggiore difficolt?, per rendere il gioco ancora pi? interessante, si pu? ottenere sostituendo l'interruttore del sistema di segnalazione con un comando ad elettrocalamita. In questo modo si pub effettuare il movimento della pulsantiera anche senza l'ausilio del braccio di disassamento; ci? rende in pratica infinite le possibilit? di combinazioni per poter fare coincidere la parte metallica del pulsante con il corpo calamitato inferiore di comando del sistema di segnalazione. In questo caso la difficolt? ? anche accentuata dal fatto che la parte calamitata, posizionata nella parte cilindrica della base, non ? visibile in quanto annegata nel materiale con cui viene realizzato il gioco.
Inoltre il sistema ad elettrocalamita pu? sfruttare totalmente l'area di posizionamento del comando di segnalatore.
E' possibile ottenere molteplici combinazioni interponendo tra la pulsantiera e la parte cilindrica incassata della base, uno o pi? diaframmi che presentando fresature di forme anche diverse creano ulteriori difficolt? alla riuscita del gioco. Infatti prima di poter fare coincidere il pulsante di comando con il foro del sistema di segnalazione, bisogna fare prima coincidere lo stesso con la cava nel diaframma onde attraversarlo. Essendo poi possibile interporre pi? diaframmi con fresature diverse e privi di alcun vincolo tra loro, le difficolt? vengono ancora pi? accentuate.
Una versione diversa, pur presentando le medesime caratteristiche, variandone per? sempre la difficolt? nella riuscita del gioco, pu? essere ricavata adattando una pulsantiera in cui tutti i tasti sono dotati di asta che fuoriesce dalla parte inferiore potendo cosi comandare il sistema di segnalazione con uno qualsiasi di essi. Risulta pertanto che le difficolt? riscontrate con il sistema pi? semplificato precedentemente descritto, vengono rapportate al numero dei pulsanti.
Il corpo scatolare fisso su cui viene appoggiata e spostata la tastiera come sopra descritto, per la esecuzione del gioco, contiene il dispositivo di segnalazione che come esecuzione semplificata ? una lampadina che a contatto avvenuto si illumina alimentata da una comune batteria a secco. Bench? la soluzione normale sia quella di contatto normalmente aperto, si potrebbe anche prevedere la variante a contatto normalmente chiuso.
Questo dispositivo, oltre che luminoso fisso potrebbe anche essere: acustico, cos? da essere utilizzabile anche dai non vedenti, a semplice suoneria oppure riproducente per esempio un noto motivo musicale con un opportuno circuito elettronico, luminoso a pi? colori alternati, elettronico con temporizzatore e visualizzazione dei punteggi ottenuti ed altri ancora.
Infine invece della chiusura di un circuito elettrico, il gioco potrebbe anche consistere semplicemente nella realizzazione di un bloccaggio meccanico, tra un tasto pi? lungo che va ad alloggiare in un foro della base e in pratica, le passibili varianti rientrano tutte nell'ambito della presente invenzione, ed a titolo puramente esemplificativo e non limitativo, vengono di seguito dettagliatamente descritte le caratteristiche del trovato, e con riferimento alle figure delle annesse tavole di disegni illustrativi, in cui:
la Fig. 1 mostra una sezione secondo la linea I-I della pulsantiera in corrispondenza dell'unico tasto menzionato nella versione semplificata;
la Fig. 2 mostra la medesima sezione della Fig. 1 con il particolare del tasto premuto in posizione di contatto con il sistema di segnalazione;
la Fig. 3 mostra la pulsantiera vista dall'alto in cui sono indicati in grassetto i tasti mobili;
la Fig. 4 mostra la tastiera vista dalla parte inferiore in cui sono evidenziati il punto fisso centrale a cui ? imperniata durante il gioco ed il posizionamento del tasto di contatto.
la Fig. 3 in vista prospettica ? mostrata la parte fissa del trovato comprendente il braccio di disassamento ed il dispositivo di segnalazione;
la Fig. 6 mostra in vista dall'alto il gioco completo in una ipotetica fase operativa; la Fig. 7 mostra vista dall'alto una tastiera secondo il trovato nella versione con tutti i tasti mobili fuoriuscenti dal lato inferiore;
la Fig. 8 mostra vista in pianta la parte inferiore della tastiera nella versione con tutti i tasti mobili illustrata in Fig. 7; e
la Fig. 9 mostra in vista prospettica la parte fissa del gioco evidenziando alcuni diaframmi da interporre tra pulsantiera e base.
Facendo ora riferimentro alla Fig. 1 e 2 dei disegni annessi in cui viene mostrata una sezione lungo l'asse I-I, si nota che il corpo della pulsantiera (1) ? formato da una parte interna (2) preferibilmente in materiale plastico che presenta molteplici forature cilindriche (3) atte all'alloggiamento delle molle (4) di ritorno e dei singoli pulsanti (5) e da due lamierini di contenimento, uno superiore (6) ed uno inferiore (7).
Il lamierino superiore (6) presenta una serie di forature, tante quanti sono i pulsanti mobili, utili al contenimento delle molle di ritorno (2) intervallate ad altre utili al posizionamento di finti pulsanti (8) che vengono in questo caso ribaditi in modo amovibile. Il lamierino inferiore, riferendosi alla Fig. 4 presenta invece solo un perno centrale (9) su cui si articola il movimento della pulsantiera (1) ed un foro (10) da cui fuoriesce nella versione semplificata il perno (11) del tasto che andr? a comandare il sistema di segnalazione.
I pulsanti (5) sono formati da un'asta (13) che presenta due teste piane, una esterna (14) e l'altra interna (15) la quale serve per mantenerli inseriti nella loro sede di scorrimento ed avere la spinta di ritorno dalla relativa molla (4); l'unico pulsante che si differenzia dagli altri ?, nel caso pi? semplificato, quello che dovr? effettuare il contatto con il sistema di segnalazione. In questo caso presenta sempre un'asta (11) la cui lunghezza ? tale che pigiando sulla sua parte superiore esterna vada a fare contatto con il segnalatore.
Facendo riferimento alla Fig. 5 si nota che la base del gioco ? formata da un corpo parallelepipedo (12), preferibilmente realizzato in materiale plastico opaco e colorato che presenta sulla parte superiore una cava cilindrica (13) in cui trova alloggiamento il braccio di rinvio (14) collegato dall'interno tramite un corpo filettato (15) al centro di rotazione (16). All?altra estremit? del braccio di rinvio (14) ? ricavato un foro (17) in cui trova alloggiamento il perno (9) della pulsantiera.
Nella sede circolare di fondo della cava cilindrica, in posizione intermedia disassata, ma non limitativa, si trova un foro (18) che mette in collegamento il contatto mobile del gioco con l'interruttore o comando (19) del sistema di segnalazione.
Nel presente caso semplificato, riferendosi sempre alla Fig. 5 viene raffigurata, collegata al comando (19) la batteria a secco (20) che alimenta una semplice spia luminosa (21). Questi componenti formano la pi? semplice realizzazione di un sistema di segnalazione (22) non vincolante e limitativa come ? rilevabile da quanto precedentemente descritto.
Facendo riferimento alla Fig. 6, si pu? notare tutto il gioco in fase operativa in cui la pulsantiera (1) collegata con il perno (9) al braccio (14) che ruota intorno all'asse centrale della base (16) viene a posizionarsi indicativamente in diverse posizioni fino al completamento del gioco in cui il pulsante di contatto (19) viene a coincidere con l'interruttore o altro dispositivo di eccitazione del segnalatore.
Facendo riferimento alle Figure 7 e 8 degli annessi disegni, nella soluzione non semplificata, come pulsantiera viene realizzato un corpo scatolare (50) identico al precedente (1) con la differenza che tutti i pulsanti sono dotati di un'.asta lunga (11) tale da potere effettuare il contatto con il sistema di segnalazione. In questo caso infatti ognuno di essi, durante il gioco, pu? fuoriuscire pigiandolo, dai fori (10) per andare a coincidere con il foro (18) attivando cos? il sistema di segnalazione (22). Come alternativa, anche se tutti i pulsanti fuoriescono, solo uno ha una corsa sufficiente per poter arrivare a chiudere il circuito del sistema di segnalazi?ne.
Nella Fig. 9, a titolo indicativo ma non limitativo sono raffigurati alcuni diaframmi (23) che interposti tra la pulsantiera e la base formano molteplici combinazioni al gioco. In particolare il diaframma (24) presenta una conformazione circolare di ridotto spessore, atta ad accoppiarsi con la sede cilindrica della base in modo libero, vincolandosi con il perno (25) al centro di rotazione (16); disassata rispetto all'asse di

Claims (12)

RIVENDICAZIONI
1) Gioco a pulsantiera con combinazioni multiple caratterizzato dal fatto di possedere una base contenente un sist?ma di segnalazione ed una pulsantiera mobile non vincolata al suo asse centrale rispetto alla base spostabile in modo eccentrico, fino alla localizzazione dell'unico punto di contatto che provoca l'attivazione del sistema di segnalazione, mediante mezzi meccanici, elettrici o magnetici.
2) Gioco secondo la rivendicazione 1, caratterizzato dal fatto che la pulsantiera ? collegata in modo non vincolante all'asse di rotazione della base, tramite un braccio rotante.
3) Gioco secondo la rivendicazione 1, caratterizzato dal fatto che nella versione semplificata solo uno dei tasti che formano la pulsantiera, pu? arrivare ad eccitare il sistema di segnalazione localizzando il punto di comando del sistema di segnalazione.
4) Gioco secondo la rivendicazione 1, caratterizzato dal fatto che tra la pulsantiera mobile e la base possono essere interposti uno o pi? diaframmi liberi con pesature o scanalature di varie forme e dimensioni per accentuare la difficolt? del sistema stesso.
5) Gioco secondo la rivendicazione 1, caratterizzato dal fatto che il vincolo per il movimento della tastiera pu? essere creato anche realizzando all'esterno della sede cilindrica incassata una cava di scorrimento di qualsiasi forma.
6) Gioco secondo la rivendicazione 1, caratterizzato dal fatto che la pulsantiera pu? presentare tutti i tasti atti a comandare il sistema di segnalazione.
7) Gioco secondo la rivendicazione 1, caratterizzato dal fatto che tra la pulsantiera e la base del gioco pu? essere inserita libera non vincolata una sferetta che sar? cosi parte integrante per l'effettuazione del gioco stesso.
8) Gioco secondo la rivendicazione 1, caratterizzato dal fatto che il sistema di segnalazione pu? essere eccitato oltre che da un contatto di un semplice interruttore anche da un sistema elettromagnetico.
9) Gioco secondo la rivendicazione 1, caratterizzato dal fatto che nella base viene inglobato un sistema di segnalazione visivo che tramite un circuito semplificato, ne illumina il corpo scatolare.
10) Gioco secondo la rivendicazione 9, caratterizzato dal fatto che il sistema di segnalazione pu? essere anche realizzato con circuito elettronico atto alla emissione di un segnale acustico formante anche un noto motivo musicale.
11) Gioco secondo la rivendicazione 9, caratterizzato dal fatto che il sistema di segnalazione pu? essere realizzato anche con un circuito elettronico atto alla temporizzaz?one* della durata del gioco stesso ed al conteggio visivo del punteggio di uno o pi? giocatori,
12) Gioco a pulsantiera con combinazioni multiple, come in precedenza descritto e come illustrato nelle varie figure degli annessi disegni, per l'uso sopra specificato.
IT1982A07207A 1982-03-10 1982-03-10 Gioco a pulsanteria con combinazioni multiple IT8207207A1 (it)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
IT1982A07207A IT8207207A1 (it) 1982-03-10 1982-03-10 Gioco a pulsanteria con combinazioni multiple

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
IT1982A07207A IT8207207A1 (it) 1982-03-10 1982-03-10 Gioco a pulsanteria con combinazioni multiple

Publications (1)

Publication Number Publication Date
IT8207207A1 true IT8207207A1 (it) 1983-09-10

Family

ID=81589986

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
IT1982A07207A IT8207207A1 (it) 1982-03-10 1982-03-10 Gioco a pulsanteria con combinazioni multiple

Country Status (1)

Country Link
IT (1) IT8207207A1 (it)

Similar Documents

Publication Publication Date Title
EP0214266B1 (en) Electronic spatial logical toy containing movable and/or rotatable elements
IT8049249A1 (it) Apparecchio di gioco da tavolo assistito da microcalcolatori.
BE856332A (fr) Interrupteur a bouton poussoir a rupture brusque
JPS55166084A (en) Electronic watch
FR2828761B1 (fr) Commutateur programmable a affichage actionnable par pression et/ou par rotation
US4354077A (en) Push-button panel assembly including an individually lighted push-button switch assembly
KR830005979A (ko) 산업용 로봇의 리스트기구(wrist機構)
IT8207207A1 (it) Gioco a pulsanteria con combinazioni multiple
US3934240A (en) Timer for telephone toll calls and the like
US3614363A (en) Cam switch unit
WO2007020289A3 (fr) Mouvement horloger comprenant un indicateur d'unites et un indicateur de dizaines
WO2004051857A2 (en) Cylindrical tool cycle counter
US2507215A (en) Electrical educational question and answer game
US3756009A (en) Alarm clock case made of two sections of which one is the means for stopping the alarm bell
JPS55131792A (en) Contact switching apparatus for electronic time-alarm watch
JPS6237298Y2 (it)
US1568092A (en) Telltale switch
JPS5882737U (ja) トグルスイツチの切換表示照明装置
GB1481105A (en) Open/shut valve position indicator and control unit
JPH0345077Y2 (it)
JPS6339668Y2 (it)
GB1259686A (en) Electrical switch arrangement
CN111693029A (zh) 多功能激光发射器具
DE58909096D1 (de) Löscheinrichtung für einen Magnetschichtspeicher mit Relativbewegung.
JPS63187503U (it)