IT8260497U1 - Gioco didattico elettronico. - Google Patents

Gioco didattico elettronico.

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IT8260497U1
IT8260497U1 ITUD1982U60497U IT6049782U IT8260497U1 IT 8260497 U1 IT8260497 U1 IT 8260497U1 IT UD1982U60497 U ITUD1982U60497 U IT UD1982U60497U IT 6049782 U IT6049782 U IT 6049782U IT 8260497 U1 IT8260497 U1 IT 8260497U1
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C E F Di Iulita Luigi
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Description

[0001] glp 4-3627 sc classe Int.
[0002] n.
[0003] A 61 B 1 Descrizione del trovato avente per titolo: 2 "GIOCO DIDATTICO ELETTRONICO" 3 a nOme C.E.F.
[0004] di Iulita Luigi a FELETTO UMBERTO (UD) 60497B/82 4 dep.
[0005] il 22 017.
[0006] 1982 al 5 6 Forma oggetto del presente trovato un gioco di- 7 dattico elettronico.
[0007] 8 Piu precisamente forma oggetto del presente tro- 9 vato un gioco elettronico che visualizza il tempo di 10 reazione di uno o due giocatori, permettendo l'alle- 11 namento e il miglioramento del tempo di reazione at 12 traverso una serie di prove, nonche il confronto tr OTT.
[0008] 13 i tempi di reazione di due giocatori.
[0009] 2 14 Sono noti giochi elettronici atti al rilevamento 15 e alla visualizzazione del tempo di reazione di un ERCIOE 16 singolo giocatore.
[0010] 17 Secondo tali soluzioni, .una volta attivato il 18 gioco, il giocatore riceve un segnale ottico e/o a 19 custico in seguito al quale pu, tramite l'aziona- 20 mento di un pulsante, far rilevare dal dispositivo ii mandatario G.pP.nsa.s.
[0011] - di`Giert8Petraz P.le Cavedalis, 6/2 - 33100 UDINE per incarico: GILRFRTO PETRA7 glp 4-3627 sc 1 il proprio tempo di reazione, che viene visualizzato 2 su di un apposito display numerico.
[0012] 3 Secondo tali soluzioni, non e possibile il con- 4 fronto simultaneo tra i tempi di reazione di due 5 giocatori in una sola prova, o tornata di piü prove 6 senza avvicendamento.
[0013] 7 Inoltre, i dispositivi noti non consentono la me- 8 morizzazione del miglior tempo totale della penulti- 9 ma tornata di prove.
[0014] 10 E' scopo del presente trovato il fornire un gioco 11 didattico elettronico per il rilevamento del tempo 12 di reazione,.che permette la partecipazione contem- 13 poranea di due giocatori ad una stessa prova di una 14 tornata del gioco, ovvero, a piacere, permette la 15 partecipazione di un solo giocatore.
[0015] 16 E' anche scopo del presente trovato fornire un 17 dispositivo atto alla comparazione dei tempi di rea 18 zione dei due giocatori in una singola prova e.
[0016] dei ERCIOE 19 tempi totali alla fine di una tornata composta da SO 20 piu prove.
[0017] 21 E' anche,scopo del trovato consentire la memoriz n-UD 22 zazione del miglior tempo totale della penultima 23 tornata del gioco, nonche di memorizzare il miglior 24 tempo totale realizzato nella vita del dispositivo il mandatario 25 stesso.
[0018] G.L.P.
[0019] S.a.s.
[0020] di Gilberto Petraz P.le Cavedalis, 6/2 -.33100 UDINE per incarico: GILBERTO PETRAZ g1p 4-3627 sc 1 Inoltre, secondo il trovato, possibile l'uti- 2 lizzazione del gioco quale mezzo di rieducazione per 3 persone che manifestino disfunzioni della coordina- 4 zione o dei riflessi.
[0021] 5 Ci eventualmente con l'uso da parte di un singo- 6 lo giocatore di entrambi i pulsanti di comando, onde 7 migliorare la coordinazione destra/sinistra.
[0022] 8 Abbiamo quindi che il presente trovato si concre- 9 tizza in un gioco didattico elettronico, effettuante 10 il rilevamento e la visualizzazione del tempo di 11 reazione, comprendente mezzi di visualizzazione, 12 mezzi di memorizzazione tempo fisso predeterminato e 13 mezzi di memorizzazione miglior tempo totale assolu- 14 to, caratterizzato dal fatto che permette la parte- .15 cipazione ad una singola tornata del gioco, cómposta berscel 16 di piu prove, di uno o due giocatori a scelta, es- 17 sendoci in reciproca cooperazione e coordinamento 18 per ciascun giocatore mezzi generatori, ad interval 19 li casuali, di un segnale .per ciascuna prova, mezzi 20 contatori di.
[0023] tempo attivati dai detti mezzi genera ERCIOA 21 tori, mezzi a pulsante per fermare i detti mezzi 22 contatori di tempo, e mezzi totalizzatori dei tempi 23 realizzati da ciascun giocatore nelle varie prove 24 componenti una tornata del gioco, venendo visualiz- ii manaatari 25 zato ad ogni prova il tempo realizzato da ciascun G.L.P..
[0024] S.a.s.
[0025] di Gilberto Petraz P.le Cavedalis, 6/2 - 33100 UDI per incarico: GILBERTO PETRA glp 4-3627 sc 1 giocatore 2 Viene di seguito esposta a titolo esemplificati- 3 vo, non limitativo, una realizzazione preferenziale 4 del trovato, con l'ausilio della tavola allegata, 5 nella quale: 6 la fig.
[0026] l rappresenta uno schema a blocchi del di- 7 spositivo oggetto del trovato.
[0027] 8 Nella fattispecié illustrata, l'attivazione del 9 dispositivo ê ottenuta mediante un sensore l0.
[0028] 10 Detto sensore l0 comanda un dispositivo di con- 11 trollo credito ll, il quale @ dotato di un contaim- 12 pulsi l2.
[0029] 13 A seconda del numero degli impulsi, il controllo 14 credito ll seleziona il gioco per uno o per due gio- 15 catori.
[0030] 16 Due generatori di intervalli casuali di segnali 17 di partenza l3-l13, uno per ciascun giocatore, co- 18 mandano la partenza di ciascuna prova.
[0031] 19 Un segnalatore l4, per esempio ottico, costituito 20 nella fattispecie illustrata da una serie di lampa- ERCIOE 21 dine o led, visualizza il numero della prova nel- 22 l'ambito di una tornata del gioco.
[0032] 23 Il numero di prove per tornata e predeterminato.
[0033] 24 Per ciascuna prova i generatori 13-ll3, ovvero 25 uno solo di essi se un solo.
[0034] giocatore partecipa alla G.L.P.
[0035] S.a.s di Ciiberto Petraz P.le Cavedalis, 6/2 - 33100 UDIiN per incarico: GIlBEPTO glp 4-3627 sc 1 partita, inviano dopo un intervallo di tempo casua- 2 le, un segnale che puo consistere nell'accensione o 3 nello spegnimento di un visualizzatore, ovvero in un 4 segnale acustico, ovvero in entrambi.
[0036] 5 L'invio del segnale coincide con l'attivazione di 6 un contatore del tempo di reazione l5-ll5 per cia- 7 scun giocatore impegnato nel gioco.
[0037] 8 Ricevuto il segnale il giocatore, o ciascuno dei 9 giocatori, per mezzo di un pulsante l6-ll6 rispetti- 10 vamente, ferma il rispettivo contatore di tempo di 11 reazione 15 o ll5.
[0038] 12 Allo scopo di prevenire la possibilita che uno o 13 entrambi i giocatori inizino il gioco gia con il 14 pulsante premuto, é previsto un rilevatore di errore ersce 15 l7, che pur non impedendo il funzionamento dei con- 1982 VALF 16 tatori l5-ll5 rispettivamente, al termine della par OTT.
[0039] 17 tita cancella il risultato totale delle cinque prov 2 18 e annulla la visualizzazione della banda di tempo AERCIOE 19 (v: piu avanti) relativa al pulsante premuto per er 20 rore.
[0040] 21 Connessi con il rilevatore di errore l7 sono due U 22 segnalatori di errore l8-ll8, che possono essere co- 23 stituiti per esempio da lampadine o led, e/o da se- 24 gnalatori acustici, i guali avvertono uno o rispet- 25 tivamente entrambi i giocatori qualora premano il il mandatario G.L.P.
[0041] S.a.s.
[0042] di Gilberto Petraz P.le Cavedalis, 6/2 : 33100 UDINE per incarico: GILBERTO PETRAZ glp 4-3627 sc 1 pulsante prima che i detti contatori l5-ll5 diano il 2 segnale.
[0043] di partenza, per esempio visualizzato attra- 3 verso i display l9-ll9.
[0044] 4 Il tempo intercorrente tra la partenza data dai 5 generatori 13-ll3 ai contatori 15-ll5 e lo stop de- 6 gli stessi, viene rilevato al momento dello schiac- 7 ciamento dei pulsanti e visualizzato sui display 8 l9-ll9 rispettivamente per i due giocatori.
[0045] 9 Ovviamente, nel caso di un solo giocatore, verra 10 visualizzato solamente il tempo relativo a detto.
[0046] 11 Due totalizzatori 20-l20 sommano i tempi ottenuti 12 nelle varie prove dai due giocatori rispettivamente.
[0047] 3IN 13 Un comparatore 22 confronta i tempi totali rea- 14 lizzati dai due giocatori e comanda l'accensione di 15 un segnalatore 23 o l23 rispettivamente, segnalatore 16 che puo essere di natura ottica e/o acustica: 17 Detto segnalatore indica quale dei due giocatori AERCIOE 18 ha realizzato, nella tornata corrispondente, il mi- 19 glior tempo totale, vale a dire il, piu basso.
[0048] 20 Qualora il tempo totale realizzato da uno dei due 21 giocatori scenda al di sotto di un tempo fisso pre- 22 determinato e memorizzato in una memoria 24, ci co- 23 manda l'accensione di un segnalatore 25 ottico e/o 24 acustico dell'avvenuto superamento del tempo prefis- il mandatario 25 sato.
[0049] G.L.P.
[0050] S.a.s.
[0051] di Gilberto Petraz P.le Cavedalis, 6/2 - 33100 UDINE per incarico: GILBERTO PETRAZ glp 4-3627 sc 1 Il raggiungimento del tempo fisso da parte di uno 2 o entrambi i giocatori viene contato da un contatore 3 26.
[0052] 4 Il comparatore 22 comanda altresi due segnalatori 5 27-l27 preferibilmente di tipo visivo, per esempio a 6 led o a lampadine, divisi in bande di tempo e tarati 7 secondo una scala di valori predeterminabile a pia- 8 cere, la quale fornisce un giudizio sulla bonta dei 9 tempi totali di entrambi i giocatori, o del giocato 10 re se singolo, a fine tornata del gioco.
[0053] 11 Il miglior tempo totale realizzato nel corso di 12 una tornata viene memorizzato da una memoria 30-l30 13 rispettivamente per ciascun giocatore.
[0054] 14 Un'altra memoria 29-l29 rispettivamente, memoriz 15 za il tempo totale realizzato da ciascun giocatore 16 nella tornata precedente.
[0055] 1982 17 Ci serve per un confronto tra i risultati di 18 tornate successive al fine che il giocatore possa 19 verificare i propri eventuali miglioramenti.
[0056] 20 Una memoria 28 memorizza il miglior tempo totale ERCIO 21 realizzato durante la vita del dispositivo, tempo 22 che pu ad esempio essere visualizzato all'inizio di 23 ciascuna tornata per servire da termine di confronto 24 e quale incentivo al miglioramento.
[0057] 25 G.L.P.
[0058] S.a.s.
[0059] di Gilberto Petraz P.le Cavedalis, 6/2 - 33100 UDIvE per incarico: GILBERTO.PETRA7 glp 4-3627 sc 1 nativamente il tempo totale dell'ultima e della pe- 2 nultima tornata per ciascun giocatore, nonche il 3 tempo fisso immagazzinato nella memoria 24 e il mi- 4 glior tempo totale immagazzinato nella memoria 28, 5 quando il dispositivo e acceso ma il gioco non e 6 stato attivato dal sensore l0.
[0060] 7 Si e qui descritta, a titolo esemplificativo, una 8 realizzazione preferenziale del trovato, ma varianti 9 sono possibili per un tecnico del ramo, senza uscire 10 dall'ambito del trovato stesso.
[0061] il mandatario G.rP6 $ l.
[0062] diGlbeH Petraz P.le Cavedalis, 6/2 - 33100 UDINE per incarico: GILBERTO PETRAZ 22 0TT.1982 LYOPEKIALE ROGANTY glp 4-3627 sc 1 INDICE 2 10 - sensore 3 11 - controllo credito 4 12 - contaimpulsi 5 13 - generatore, ad intervalli casuali, di segnali 6 : partenza 7 ll3 - generatore, ad intervalli casuali, di segnali 8 partenza 9 14 - visualizzatore numero prove 10 15 -.
[0063] contatori 11 ll5 - contatori 12 16 - pulsante 13 1l6 - pulsante 14 l7 - rilevatore errore 15 18 - segnalatore errore 16 ll8 - segnalatore errore ERCIOE 17 19 - display 18 ll9 - display 19 20 - totalizzatore ROGANTE 20 120 - totalizzatore (Gaberscek) 21 21 - interruttore elettronico 22 0TT.
[0064] 1982 22 l2l - interruttore elettronico 23 22 -..
[0065] comparatore 24 23 - segnalatore vincitore 25 l23 - segnalatore vincitore il mandatario G.L.P.
[0066] S.a.s.
[0067] di Gilberto Petraz P.ie Cavedalis, 6/2 - 33100 UDINE per incarico: GILBERTO PETRAZ 10 glp 4-3627 sc 1 24 - memoria tempo fisso 2 25 - segnalatore superamento tempo fisso 3 26 - contatore superamento tempo fisso 4 27 - segnalatore banda di tempo 5 l27 - segnalatore banda di tempo 6 28 - memoria miglior tempo totale assoluto 7 8 l29 - memoria miglior tempo totale penultima partita 9 30 - memoria miglior tempo totale ultima partita 10 l30 - memoria miglior tempo totale ultima partita il mandatario G.L.P.
[0068] S.a.s.
[0069] di Gilberto Petraz P.le Cavedalis, 6/2 - 33100 UDINE per incarica: GILBERTO PETRA7 22 0TT.1982 L'YFFYCIALE ROGANTE Fbanceg Ghserseek .

Claims (2)

1. 2 l - Gioco didattico elettronico, effettuante il ri- 3 levamento e la visualizzazione del tempo di reazio- 4 ne, comprendente mezzi di visualizzazione (l9, ll9), 5.
mezzi di memorizzazione tempo fisso predeterminato 6 (24) -e mezzi di memorizzazione miglior tempo totale 7 assoluto (28), caratterizzato dal fatto che permette 8 la partecipazione ad una singola tornata del gioco, 9 composta di piu prove, di uno o due giocatori a 10 scelta, essendoci in reciproca cooperazione e coor- 11 dinamento e per ciascun giocatore mezzi generatori 12 (l3-ll3), ad intervalli casuali, di un segnale per 13 ciascuna prova, mezzi contatori di tempo (l5-ll5) 14 attivati dai detti mezzi generatori (l3-ll3), mezzi 15 a pulsante (l6-ll6) per fermare i detti mezzi conta- 16 tori di tempo (l5-ll5), e mezzi totalizzatori :(20- 17 l20) dei tempi realizzati da ciascun giocatore nelle :18 varie prove componenti, una tornata del gioco, vener 19 do visualizzato ad ogni prova il tempo realizzato da 20 ciascun giocatore.
21 2 - Gioco didattico elettronico, come alla rivendi- AERCIOE 22 cazione l, caratterizzato dal fatto che comprende un 23 comparatore (22) effettuante il confronto dei tempi 24 di reazione dei due giocatori guando una tornata e 3n-uD 25 giocata da due giocatori, nonche il confronto del il mandatario GA.P.
,S.a.s.
x114883913 f P.le Cavedalis, 6/2 - 33100 UDINE per incarico: GILBERTO PETRA7 12 glp 4-3627 sc 1 tempo totale realizzato in ciascuna tornata da cia- 2 scun giocatore con un tempo fisso predeterminato € : (24), la realizzazione di un tempo inferiore al qua- 4 le viene segnalata (25) e contata (26), detto compa- 5 ratore (22) effettuando inoltre il confronto tra il 6 miglior tempo totale realizzato in una tornata ed il 7 miglior tempo assoluto memorizzato (28) e inviando 8 alla memoria (28) il minore tra i detti tempi.
9 3 - Gioco didattico elettronico, come alla rivendi- 10 cazione l e 2, caratterizzato dal fatto che compren- 11 de, per ciascun giocatore, dei primi mezzi di memo- 12 rizzazione (29-l29) tempo totale realizzato nella 13 penultima tornata e dei secondi mezzi di memorizza- 14 zione (30-l30) tempo totale realizzato nell'ultima 15 tornata, i .detti primi mezzi (29-l29) ricevendo e 16 memorizzando rispettivamente i tempi memorizzati dai 17 detti secondi mezzi (30-l30), ad ogni inizio torna- 18 ta, venendo visualizzati alternativamente, alla fine 19 di ogni tornata, il tempo totale della tornata ste 20 sa e di quella precedente, per ciascun giocatore, 21 nonche il miglior tempo assoluto e il tempo fisso AERCIOE 22 predeterminato.
23 4 - Gioco didattico elettronico, come alla rivendil 24 cazione l ed una o l'altra delle seguenti, sostan- 25 zialmente come descritto, illustrato e rivendicato, e maiaatario G.L.P.
S.a.s.
di Gilberto Petraz P.le Cavedalis, 6/2 - 33100 UDINE per incarico: GILBERTO PET? 13 glp 4-3627 sc 1 per gli scopi concessi.
2 P.
C.E.F.
di Iulita Luigi 3 Udine, l8 ottobre l982 il mandatario $.a.5 P.le Cavedalis, 6/2 : 33100 UDINE per incarico: GILBERTO PETRAZ 22 0TT.1982 ERCIOE L'YECIALE ROGANTE YAE UST .
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