ITPR20110027A1 - Sistema e metodo di inserzione di pubblicità virtuale in un flusso video relativo ad un evento sportivo - Google Patents

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ITPR20110027A1
ITPR20110027A1 IT000027A ITPR20110027A ITPR20110027A1 IT PR20110027 A1 ITPR20110027 A1 IT PR20110027A1 IT 000027 A IT000027 A IT 000027A IT PR20110027 A ITPR20110027 A IT PR20110027A IT PR20110027 A1 ITPR20110027 A1 IT PR20110027A1
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IT
Italy
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image
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virtual
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IT000027A
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Jonathan Greci
Michele Rastelli
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Area Italia S R L
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    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/43Processing of content or additional data, e.g. demultiplexing additional data from a digital video stream; Elementary client operations, e.g. monitoring of home network or synchronising decoder's clock; Client middleware
    • H04N21/44Processing of video elementary streams, e.g. splicing a video clip retrieved from local storage with an incoming video stream or rendering scenes according to encoded video stream scene graphs
    • H04N21/44012Processing of video elementary streams, e.g. splicing a video clip retrieved from local storage with an incoming video stream or rendering scenes according to encoded video stream scene graphs involving rendering scenes according to scene graphs, e.g. MPEG-4 scene graphs
    • HELECTRICITY
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    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
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    • H04N21/23412Processing of video elementary streams, e.g. splicing of video streams or manipulating encoded video stream scene graphs for generating or manipulating the scene composition of objects, e.g. MPEG-4 objects
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Description

DESCRIZIONE
Annessa a domanda di brevetto per INVENZIONE INDUSTRIALE avente per titolo
"SISTEMA E METODO DI INSERZIONE DI PUBBLICITÀ VIRTUALE
IN UN FLUSSO VIDEO RELATIVO AD UN EVENTO SPORTIVO"
La presente invenzione ha per oggetto un sistema ed un metodo di inserzione di pubblicità virtuale in un flusso video relativo ad un evento sportivo.
È già nota la possibilità di introdurre contenuti virtuali in video o in immagini reali, sia su piattaforma mobile (es. telefoni cellulari di ultima generazione) che su personal computer. La sovrapposizione di livelli informativi virtuali e reali va sotto il nome di "realtà aumentata".
Un telefono cellulare di ultima generazione (smartphone) è provvisto di fotocamera in grado di catturare immagini in tempo reale. Lo smartphone è inoltre dotato di GPS che geolocalizza un elemento di riferimento e, tramite connettività cellulare, riceve tutte le informazioni da sovrapporre all'immagine reale sullo schermo. I contesti in cui tali applicazioni trovano impiego possono essere i più svariati, sia nell'ambito dei servizi al cittadino, sia nel settore turistico (es. ottenere informazioni su opere d'arte nei musei), sia nel settore della pubblicità (es. US2010164989, US2009061901).
Nell'ambito dei PC, invece, è possibile sovrapporre ad una immagine sullo schermo un contenuto multimediale quale un video, una immagine virtuale o un oggetto 3D. La posizione dello schermo in cui applicare il contenuto virtuale è ottenuta tramite il riconoscimento di un elemento di riferimento o marker inquadrato da una fotocamera.
Nel corso di eventi sportivi (es. gare automobilistiche, partite di calcio, basket, ecc.) è noto l'impiego di cartelloni pubblicitari fissi o di schermi per proiettare messaggi pubblicitari.
Uno degli svantaggi associati all'uso di cartelloni e schermi pubblicitari è legato all'ingombro e al costo degli stessi.
Un altro svantaggio è dato dal fatto che tali cartelloni e schermi devono essere posizionati necessariamente in zone che non interferiscano con il normale svolgimento dell'evento sportivo e che non pongano problemi di sicurezza (ad esempio, è vietato installare cartelloni pubblicitari ai lati delle piste di un circuito automobilistico) .
In questo contesto, il compito tecnico alla base della presente invenzione è proporre un sistema ed un metodo di inserzione di pubblicità virtuale in un flusso video relativo ad un evento sportivo, che superino gli inconvenienti della tecnica nota sopra citati.
In particolare, è scopo della presente invenzione proporre un sistema di inserzione di pubblicità virtuale in un flusso video relativo ad un evento sportivo che eviti di interferire con il normale svolgimento dell'evento sportivo e che risponda ai requisti di sicurezza richiesti dallo svolgimento dell'evento sportivo.
Inoltre, è scopo della presente invenzione rendere disponibile un metodo versatile per inserire pubblicità virtuale in un flusso video relativo ad un evento sportivo.
Il compito tecnico precisato e gli scopi specificati sono sostanzialmente raggiunti da un sistema ed un metodo di inserzione di pubblicità virtuale in un flusso video relativo ad un evento sportivo, comprendenti le caratteristiche tecniche esposte in una o più delle unite rivendicazioni.
Ulteriori caratteristiche e vantaggi della presente invenzione appariranno maggiormente chiari dalla descrizione indicativa, e pertanto non limitativa, di una forma di realizzazione preferita ma non esclusiva di un sistema di inserzione di pubblicità virtuale in un flusso video relativo ad un evento sportivo, come illustrato negli uniti disegni in cui:
— la figura 1 illustra un sistema di inserzione di pubblicità virtuale in un flusso video relativo ad un evento sportivo, in vista schematica semplificata;
— le figure 2 e 3 illustrano un immagine inquadrata dalla telecamera, rispettivamente prima e dopo l'inserimento dell'elemento di pubblicità virtuale; — le figure 4 e 5 illustrano un'altra immagine inquadrata dalla telecamera, rispettivamente prima e dopo l'inserimento dell'elemento di pubblicità virtuale.
Con riferimento alle figure con il numero 1 è stato indicato un sistema di inserzione di pubblicità virtuale in un flusso video relativo ad un evento sportivo. Ad esempio, tale sistema 1 è impiegato in eventi sportivi "live" quali partite di calcio, basket, golf, gare automobilistiche, regate di vela, ecc.
Il sistema 1 comprende almeno una telecamera 2 configurata per riprendere l'evento sportivo in tempo reale e restituire con continuità una immagine inquadrata 3.
Un modulo logico di rilevamento 4 è in grado di individuare la posizione di un elemento di riferimento 5 nell'immagine inquadrata 3 dalla telecamera 2. Preferibilmente, l'elemento di riferimento 5 è costituito da un elemento grafico e prospettico. Ad esempio, l'elemento di riferimento 5 è un elemento prospettico reale dell'immagine inquadrata 3, quale una linea di un campo da gioco, oppure è una grafica su erba o su cemento.
In una specifica posizione dell'immagine inquadrata 3, calcolata sulla base della posizione dell'elemento di riferimento 5, viene inserito almeno un elemento di pubblicità virtuale 6 tramite un modulo logico di elaborazione 7 che è operativamente attivo sull'immagine inquadrata 3. Ad esempio, l'elemento di pubblicità virtuale 6 è un elemento tridimensionale, oppure una immagine oppure un video oppure un'animazione 3D.
Eventualmente, la specifica posizione in cui è inserito l'elemento di pubblicità virtuale 6 può coincidere con la posizione dell'elemento di riferimento 5, come mostrato in figura 3.
Preferibilmente, il modulo logico di rilevamento 4 ed il modulo logico di elaborazione 7 appartengono ad un elaboratore 8 e sono programmabili via software.
È inoltre previsto l'impiego di una pluralità di telecamere 2 configurate per riprendere l'evento sportivo in tempo reale secondo diverse inquadrature e restituire altrettante immagini inquadrate 3. Il modulo logico di rilevamento 4 è in grado di individuare la posizione di un corrispondente elemento di riferimento 5 sull'immagine inquadrata 3 ed il modulo logico di elaborazione 7 provvederà ad inserire l'elemento di pubblicità virtuale 6 in tale posizione. Si noti che, come già specificato, tali moduli logici 4, 7 fanno parte di un elaboratore 8 (quale un PC esterno alle telecamere 2) e sono programmabili via software. Proprio in base alla programmazione effettuata, a ciascuna immagine inquadrata 3 viene sovrapposto un elemento di pubblicità virtuale 6 uguale o diverso a quello sovrapposto alle altre immagini inquadrate 3.
In pratica, l'elemento di pubblicità virtuale 6 apparirà integrato nell'immagine inquadrata 3 (si vedano le figure 2 e 3). Lo spostamento dell'inquadratura provocherà anche lo spostamento dell'elemento di pubblicità virtuale 6.
Dalla descrizione effettuata risultano chiare le caratteristiche del sistema e del metodo di inserzione di pubblicità virtuale in un flusso video relativo ad un evento sportivo, secondo la presente invenzione, così come chiari ne risultano i vantaggi.
In particolare, il metodo proposto consente di inserire contenuti pubblicitari virtuali all'interno di riprese video di eventi sportivi, evitando i problemi di ingombro e di sicurezza posti dai normali cartelli o schermi di pubblicità reali.
Poiché l'elaborazione viene fatta via software, i costi sono decisamente ridotti rispetto ai sistemi di pubblicità tradizionali.
Inoltre, il sistema proposto è particolarmente versatile in quanto il contenuto di pubblicità virtuale può essere facilmente sostituito via software.
Inoltre, il sistema proposto consente di soddisfare richieste diverse in quanto lo stesso evento sportivo può essere ripreso da più telecamere gestite da un'unica regia che provvede poi ad inviare il medesimo flusso video alle regie nazionali, le quali provvederanno ad applicare i contenuti pubblicitari virtuali prescelti.

Claims (7)

  1. RIVENDICAZIONI 1. Sistema (1) di inserzione di pubblicità virtuale in un flusso video relativo ad un evento sportivo, comprendente: almeno una telecamera (2) configurata per riprendere l'evento sportivo in tempo reale e restituire con continuità una immagine inquadrata (3); almeno un modulo logico di rilevamento (4) operativamente attivo sull'immagine inquadrata (3) dalla telecamera (2) per individuare la posizione di un elemento di riferimento (5); almeno un modulo logico di elaborazione (7) operativamente attivo sull'immagine inquadrata (3) dalla telecamera (2) per inserire almeno un elemento di pubblicità virtuale (6) in una specifica posizione dell'immagine inquadrata (3) calcolata sulla base della posizione dell'elemento di riferimento (5).
  2. 2. Sistema (1) secondo la rivendicazione 1, in cui detto elemento di pubblicità virtuale (6) è una immagine.
  3. 3. Sistema (1) secondo la rivendicazione 1, in cui detto elemento di pubblicità virtuale (6) è un video oppure un'animazione 3D.
  4. 4. Sistema (1) secondo una qualsiasi delle rivendicazioni precedenti, in cui detto elemento di riferimento (5) è un elemento grafico e prospettico.
  5. 5. Sistema (1) secondo le rivendicazioni da 1 a 3, in cui detto elemento di riferimento (5) è un elemento prospettico reale dell'immagine inquadrata (3).
  6. 6. Metodo per inserire pubblicità virtuale in un flusso video relativo ad un evento sportivo, comprendente le fasi di: individuare la posizione di un elemento di riferimento (5) nel flusso video; inserire almeno un elemento di pubblicità virtuale (6) in una specifica posizione dell'immagine inquadrata (3), calcolata sulla base della posizione dell'elemento di riferimento (5).
  7. 7 . Metodo secondo la rivendicazione 6, in cui la fase di inserire l'elemento di pubblicità virtuale (6) in detta posizione è eseguita tramite software.
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Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US6292227B1 (en) * 1995-09-08 2001-09-18 Orad Hi-Tec Systems Limited Method and apparatus for automatic electronic replacement of billboards in a video image
US7207053B1 (en) * 1992-12-09 2007-04-17 Sedna Patent Services, Llc Method and apparatus for locally targeting virtual objects within a terminal

Patent Citations (2)

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