ITRM950180U1 - Allestimenti per lo svolgimento del gioco "wormhole action match". - Google Patents

Allestimenti per lo svolgimento del gioco "wormhole action match". Download PDF

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ITRM950180U1
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    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
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Description

Descrizione del Modello Industriale di Utilità dal titolo "ALLESTIMENTI PER LO SVOLGIMENTO DEL GIOCO "WORMHOLE ACTION MATCH""
La presente innovazione riguarda il settore degli ambienti da gioco, intesi come complesso di attrezzature, installazioni e arredi, finalizzati all'ottimizzazione dello svolgimento di giochi di nuova concezione.
Più in particolare, la presente innovazione è stata ideata per consentire il miglior svolgimento del gioco denominato "Wormhole Action Match" (marchio depositato n. RM95C003446) che è una delle possibili estensioni del gioco "Wormholegame" (marchio registrato n.651787).
Il "Wormholegame" è un gioco o, più esattamente, un progetto di gioco, che si caratterizza per il fatto che i tre differenti modi di giocare, cioè "Wormholegame Cards" (marchio depositato n. RM94C005265) , "Wormholegame Dice"(marchio depositato n. RM94C005344; e "Wormholegame Machine" (marchio depositato n. RM94C005343), pur con lo stesso regolamento, possono essere, rispettivamente, giocati :
-con mazzi di Carte da gioco, di Colori e di Punteggi, oggetto del modello di utilità n .RM94U000212; in una sala studiata per lo svolgimento del "Wormholegame Cards", che comprende tra l'altro un tavolo da gioco, tribune, displayluminosi e allestimenti vari oggetto del modello di utilità n.RM94U000223.
-con una macchina che funge da tavolo da gioco, composta da un mescolatore centrale che mischia ed estrae sfere di Colore diverso e da nove Roulette Meccaniche, ciascuna con una sfera bianca, per l'estrazione dei Punteggi; questa macchina è oggetto della domanda di brevetto n. RM95A000009 mentre la sala per lo svolgimento del "Wormholegame Machine", che comprende tra l'altro lo stesso tavolo da gioco, tribune, display luminosi e allestimenti vari è oggetto del modello di utilità n.RM95U000010
- con una macchina che funge da tavolo da gioco, composta da un mescolatore centrale che mischia ed estrae sfere di Colore diverso e da nove Agitatori Meccanici per dadi, ciascuno con una coppia di dadi, per l'estrazione dei Punteggi; anche questa macchina e la sala per lo svolgimento del "Wormholegame Dice" sono, rispettivamente, oggetto della stessa domanda di brevetto e dello stesso modello di utilità del "Wormholegame Machine".
L'organizzazione del "Wormholegame" è totalmente informatizzata, grazie a uno specifico software che, mediante un server, gestisce tutte le fasi del gioco; in ogni sala, infatti, il tavolo da gioco, i display luminosi, le postazioni di gioco e le casse sono collegati in rete.
Il "Wormholegame" si gioca, quindi, in tre differenti modi, cioè con carte, o con dadi o con roulette, applicando il medesimo regolamento, con l'utilizzo degli stessi 8 Colori (blu, marrone, celeste, verde, arancione, rosa, rosso e giallo) e degli stessi 12 Punteggi (quelli compresi tra 0 e 11) . Un singolo Game consente 5 ipotesi di .GIOCO cioè 5 Partite (Match), una di queste, ovvero la Partita "SHUT COLOURS MATCH" (marchio depositato n .RM94C005350), attraverso il regolamento del "Wormhole Action Match" è stata adattata per far assumere, ai giocatori, una funzione attiva nello svolgimento, del gioco.
Il regolamento del "WORMHOLE ACTION MATCH", in sintesi, prevede l'utilizzo degli stessi Colori e degli stessi Punteggi del "Wormholegame" e stabilisce che al match, che si svolge in tre o quattro mani, oltre al Banco, che è primo di mano, possono partecipare da 2 a 8 giocatori.
Ogni giocatore, per partecipare al match, deve scegliere uno degli otto colori disposti intorno al tavolo da gioco sempre nella stessa sequenza dei match "Open Colours" e "Shut Colours" del "Wormholegame" (blu, marrone, celeste, verde, arancione, rosa, rosso e giallo) e che identificano ciascuna delle otto postazioni di gioco,· il Banco, inoltre, in alcuni casi, può essere tenuto da un altro giocatore.
La variante più significativa di regolamento di questo nuovo gioco, rispetto a tutti i match del "Wormholegame" è rappresentata dalla possibilità offerta ad ogni giocatore, in tutti i tre tipi di gioco (Carte, Dadi e Roulette), solo nella terza mano, di scegliere un Colore tra due Colori ed un Punteggio tra due Punteggi. Tali Colori sono denominati Colori Abbinati, in quanto abbinati in modo fisso; tali Punteggi sono denominati Punteggi Abbinati, in quanto Abbinati in modo fisso e tali che la somma sia sempre 11; al Banco, sempre nella terza mano, sulla base della specifica situazione di gioco, tra i due Punteggi Abbinati è assegnato dal Croupier quello stabilito dal regolamento; al Banco, come in tutti i tipi di gioco del "Wormholegame", non è assegnato alcun Colore.
Come stabilisce il regolamento, inoltre, la prima e la seconda mano sono obbligate, cioè senza l'intervento dei giocatori, e si svolgono come nel "Wormholegame " mentre, nella eventuale quarta mano, anch'essa obbligata, il Croupier assegna, in tutti i tre tipi di gioco (Carte, Dadi e Roulette), sulla base del regolamento, ai giocatori uno dei due Colori Abbinati e uno dei due Punteggi Abbinati e, al Banco, uno dei due Punteggi Abbinati.
Il Colore rappresenta il giocatore nel Match, insieme a uno degli otto Numeri disposti sul tavolo da gioco al quale il Colore si abbina nella prima mano; il Numero costituisce, per ciascun giocatore, la posizione di gioco rispetto al Banco che ha la mano e rispetto agli altri giocatori ed il Vantaggio Fisso in punti, prima dell'inizio del gioco.
Il Match termina alla terza o alla quarta mano e si può avere un solo vincitore, cioè il Banco (o un altro giocatore che lo sostituisce) o uno dei giocatori; il gioco è basato sui Punteggi ottenuti , sui Punti di Vantaggio Fissi dei giocatori e Variabili del Banco, sulle Combinazioni di Colori Uguali, sui tre tipi di Superbonus (sbd, sbz e sbc) sui diversi tipi di gettoni vinti e persi, ecc.
La scelta di ogni giocatore, nella terza mano, deve essere effettuata in segreto, in particolare, nel gioco delle Carte la scelta in segreto deve essere effettuata sia per il Colore, sia per il Punteggio, invece per il gioco dei Dadi e per quello delle Roulette, la scelta in segreto è solo per il Punteggio .
Infine, a differenza del "WORMHOLEGAME", per la gestione di cassa del "WORMHOLE ACTION MATCH", cioè le vincite e le perdite dei gettoni, possono anche essere utilizzate le fiches.
Le innovazioni di questo nuovo gioco hanno portato all'ideazione di un nuovo tavolo da gioco per il match che si svolge con le Carte mentre, ai tavoli da gioco dei Dadi e delle Roulette che, sostanzialmente, restano uguali a quelli del "WORMHOLEGAME", sono state apportate indispensabili modifiche per giocare al "WORMHOLE ACTION MATCH".
Per il completo svolgimento dello stesso gioco è stato inoltre ideato un display luminoso, uguale per i tre tipi di gioco, e che accoglie tutte le informazioni, utili per seguire il match sia ai giocatori, sia al Croupier; alcune di queste sono in inglese ed abbreviate con:
Lo scopo della presente innovazione è quello di ottimizzare lo svolgimento del gioco ora descritto, per il quale si è ideato un nuovo tavolo da gioco, per la versione con le Carte ed apportato significative modifiche ai tavoli da gioco dei Dadi e delle Roulette, oltre che ideare un nuovo Displayluminoso, utilizzabile in tutti i tre diversi tipi di gioco; queste soluzioni, tutte indispensabili, sono proposte per rendere il gioco in tutte le tre versioni citate razionale e di facile accesso.
A tale risultato si è pervenuti ideando:
- un tavolo da gioco, a forma semiovale, per disputare il match giocato con le Carte, intorno al quale siedono, da una parte, in posizione rialzata rispetto alla superficie del tavolo, otto giocatori le cui postazioni sono contraddistinte dagli otto Colori; dalla parte opposta, trovano posto il Croupier, che opera in piedi ed un addetto al computer, seduto alla destra del Croupier; la superficie del tavolo presenta tre Zone con diverse funzioni: quella adiacente al Croupier, quella centrale e quella adiacente ai giocatori; il lay out di questo tavolo è, quindi, diverso dal lay out del tavolo da gioco utilizzato per il "Wormholegame Cards ",-specifiche ed indispensabili modifiche ai tavoli da gioco del "WORMHOLEGAME DICE" e del "WORMHOLEGAME MACHINE’1, che nel "WORMHOLE ACTION MATCH" presentano innanzitutto le otto postazioni dei giocatori identificate dai Colori, anziché dai Numeri, le stesse postazioni di gioco sono, inoltre, dotate di appositi pulsanti per effettuare, nella terza mano, la scelta del Colore, tra i due Colori Abbinati, e del Punteggio, tra i due Punteggi Abbinati; i Colori sono riportati sul ripiano rialzato di ciascuna postazione, al centro del quale è inserito un piccolo Display con fondo bianco, in cui, dopo la prima mano, come nel gioco delle Carte, compare il Numero che si è abbinato al Colore; le altre differenze riguardano: gli Agitatori Meccanici per Dadi e le Roulette Meccaniche che nella terza e quarta mano sono azionati singolarmente e progressivamente seguendo la regola della mano e sono dotati di un dispositivo che li copre durante la terza mano; l'Agitatore e la roulette del Banco sono coperti in modo completo, quelli dei giocatori sono coperti, invece, in modo parziale, al fine di consentire, al solo giocatore che occupa la postazione corrispondente, di poter effettuare in segreto la scelta del Punteggio,· il match giocato con i Dadi, che si può svolgere, anche, con i giocatori che lanciano direttamente i Dadi, sostituendo, sul tavolo da gioco, gli otto Agitatori Meccanici con altrettante superfici, riservate ai giocatori, lasciando, in questo caso, il nucleo centrale del tavolo invariato, consentendo così l'estrazione del Punteggio del Banco con l'Agitatore Meccanico e l'estrazione dei Colori con il mescolatore che mischia ed estrae le sfere colorate;
- un Display luminoso che, nel match giocato con le Carte è ubicato alle spalle del Croupier e di fronte ai giocatori e le cui immagini sono riproposte su un monitor interno alle due postazioni centrali di fronte al Croupier e, nel match giocato con i Dadi ed in quello giocato con le Roulette, le medesime informazioni del Display luminoso sono, invece, visibili sul monitor di fronte ad ogni giocatore, ubicato su un apposito supporto circolare, fissato al soffitto, centralmente e sopra al tavolo da gioco.
I vantaggi conseguiti consistono essenzialmente nella possibilità per ogni partecipante di sfruttare al massimo e con facilità tutte le opportunità offerte dal gioco.
Un secondo vantaggio consiste nella possibilità di organizzare con il medesimo regolamento tre differenti tipi di gioco.
Un ulteriore vantaggio è dato dalla possibilità di sfruttamento economico e industriale del gioco, reso attuabile dalle innovazioni proposte, a completamento ed integrazione di quanto in precedenza ideato dallo stesso Richiedente e oggetto dei Modelli e del Brevetto citati in introduzione e dal ricorso a specifico hardware e software.
Questi ed ulteriori vantaggi saranno meglio compresi da ogni tecnico del ramo dalla descrizione che segue e con l'aiuto degli annessi disegni dati quale esempio non limitativo, nei quali:
- la fig.l mostra una vista in pianta del tavolo da gioco utilizzato per la versione con le Carte del "Wormhole Action Match" secondo la presente innovazione
- la fig.2 mostra lo schema del profilo laterale in sezione del tavolo da gioco delle Carte con l'evidenza della indicazione della visibilità del display luminoso da parte dei giocatori e della visibilità del monitor da parte del croupier;
- la fig.3 mostra una vista frontale del lay-out del Display luminoso utilizzato per dare le informazioni concernenti il Match e comuni a tutti i tre tipi di gioco.
Ridotti alla loro struttura essenziale gli allestimenti necessari per lo svolgimento del gioco "Wormhole Action Match" (marchio depositato, n .RM95C003446) sono:
un tavolo da gioco 1 a forma semiovale,, comprendente, lungo il perimetro semiovale:
otto lati destinati ad ospitare le postazioni 11 degli otto giocatori che siedono in posizione rialzata e seguono dall'alto lo svolgimento del gioco, ogni postazione è contraddistinta, in corrispondenza del posto occupato da ogni giocatore, su un ripiano rialzato, e da sinistra verso destra, da uno degli otto Colori del gioco nella seguente sequenza: A= blu, B= marrone, C= celeste, D= verde, E= arancione, F= rosa, G= rosso, H= giallo;
un settore 12, posto dietro il perimetro rettilineo che delimita la superficie del tavolo da gioco 1, destinato ad ospitare il personale incaricato dello svolgimento del gioco, con al centro il Croupier ed ai due lati, rispettivamente a sinistra e a destra, due postazioni laterali a forma quadra, in prossimità delle due postazioni estreme dei giocatori A, di Colore blu, e H, di Colore giallo, utilizzate, quella di sinistra per appoggiare due dispositivi per mischiare le Carte, quella dì destra per appoggiare un computer sul quale opera un addetto; adiacente a ciascuna delle due postazioni laterali è ubicato un ripiano rettangolare a scomparsa nel quale sono collocate le fiche s;
la superficie del tavolo da gioco, compresa tra le postazioni 11 ed il settore 12, può essere suddivisa in tre Zone con diverse funzioni ovvero, la Zona 13 Adiacente al Croupier, in cui si trovano allineate le nove caselle rettangolari utilizzate per sovrapporre i nove mazzi di Carte utilizzati per il gioco, la Zona Centrale 14, in cui sono ubicate sei file orizzontali ciascuna costituita da nove caselle rettangolari, la prima delle quali è assegnata al Banco, le successive agli otto Giocatori, la Zona 15 Adiacente ai Giocatori, in cui, in corrispondenza di ognuna delle otto postazioni dei giocatori, è situata più vicina ai giocatori una serie di due Caselle circolari, per un totale di sedici caselle e, più in basso, una serie di tre caselle rettangolari, per un totale di ventiquattro caselle.
- un Display luminoso 2, a forma rettangolare, utilizzabile per tutti i tre tipi di gioco (Carte, Dadi e Roulette), ideato per consentire ai giocatori di seguire l'andamento del match e costituito da undici file orizzontali e ventidue file verticali, la prima fila orizzontale 21a riporta il nome del gioco ed il numero del match, le altre 10 file orizzontali sono suddivise in tre settori affiancati orizzontalmente: nel primo settore 23, è mostrato lo sviluppo completo del match, nel secondo settore 24, sono mostrate tutte le informazioni relative al Vincitore del match, nel terzo settore 25, è mostrato il Montepremi di ognuno dei tre SUPERBONUS .
Detto tavolo 1 presenta otto postazioni il riservate ai giocatori, ciascuna delle quali costituita da un ripiano rialzato, sul quale è riportato il Colore scelto dal giocatore per partecipare al gioco, e al centro del quale è inserito un piccolo Display Ila a forma quadra a fondo bianco nel quale, dopo la prima mano, compare uno degli otto Numeri che si è Abbinato al Colore del giocatore, all'interno dei ripiani rialzati delle due postazioni centrali D, verde, ed E, arancione, di fronte al Croupier, è inserito un monitor llb che proietta le stesse immagini del Display luminoso 2, le cui informazioni sul match sono così visibili allo stesso Croupier per consentirgli l'applicazione delle regole durante lo svolgimento del gioco; il tavolo 1 presenta nella parte opposta delle postazioni 11 dei giocatori il settore 12 riservato al personale addetto allo svolgimento del gioco, cioè il Croupier che opera dietro al tavolo, mischiando e distribuendo le Carte ed effettuando tutte le operazioni di cassa riguardanti il match; in tale settore le fiches del Banco sono collocate nei due ripiani rettangolari a scomparsa 121a e 121b opposti tra loro e.
rispettivamente, alla sinistra ed alla destra del Croupier, adiacenti ai quali sono ubicati esternamente i due ripiani quadrati 12a e 12b, il ripiano di sinistra 12a per appoggiare due dispositivi, utilizzati dal Croupier per mischiare rispettivamente le Carte dei Colori e le Carte dei Punteggi, il ripiano di destra I2b per appoggiare il computer sul quale opera un addetto che digita progressivamente i Colori ed i Punteggi distribuiti dal Croupier con le Carte ed immediatamente visualizzati con i relativi risultati sul Displayluminoso 2 e sul monitor llb.
Il gioco si svolge sul piano presentato da detto tavolo 1; questo piano, o superficie, è costituita da tre Zone con funzioni diverse ovvero, la Zona 13 Adiacente al Croupier, la Zona Centrale 14 e la Zona 15 Adiacente ai Giocatori.
Nella Zona 13, Adiacente al Croupier, si trovano allineate nove differenti caselle rettangolari di pari dimensioni delle Carte, sulle quali sono sovrapposti i nove mazzi di Carte utilizzati per il gioco, otto di queste caselle risultano contraddistinte da un numero di pallini, compreso tra 1 e 4, in funzione della mano di utilizzo del mazzo di Carte sovrapposto,· tali pallini sono di colore bianco, in riferimento alle caselle dei mazzi delle Carte dei Colori e, di colore nero, in riferimento alle caselle dei mazzi delle Carte dei Punteggi; tale Zona 13 presenta: una fila di quattro caselle laterali alla sinistra del Croupier e, iniziando da sinistra, la prima casella 131a è contraddistinta da un pallino bianco e su questa è posizionato il mazzo dei Colori distribuito nella prima mano, la seconda casella 131b è contraddistinta da un pallino nero e su questa è posizionato il mazzo dei Punteggi distribuito nella prima mano, la terza casella 131c è contraddistinta da due pallini bianchi e su questa è posizionato il mazzo dei Colori distribuito nella seconda mano, la quarta casella 131d è contraddistinta da due pallini neri e su questa è posizionato il mazzo dei Punteggi distribuito nella seconda mano,- una casella centrale 132 contraddistinta dall'abbreviazione AD (ADVANTAGE) e su questa è posizionato il mazzo dei Punti di Vantaggio del Banco, del quale è utilizzata, dopo la prima mano, solo la Carta corrispondente al Vantaggio acquisito dal Banco; una fila di quattro caselle laterali alla destra del Croupier e, iniziando da sinistra, la prima casella 13 3a è contraddistinta da tre pallini bianchi e su questa è posizionato il mazzo dei Colori Abbinati distribuito nella terza mano, la seconda casella 133b è contraddistinta da tre pallini neri e su questa è posizionato il mazzo dei Punteggi Abbinati distribuito nella terza mano, la terza casella I33c è contraddistinta da quattro pallini bianchi e su questa è posizionato il mazzo dei Colori Abbinati distribuito nella quarta mano, la quarta casella 133d è contraddistinta da quattro pallini neri e su questa è posizionato il mazzo dei Punteggi Abbinati distribuito nella quarta mano.
Nella Zona Centrale 14 si trovano sei file orizzontali 141 ciascuna costituita da nove caselle, tali caselle, affiancate verticalmente costituiscono nove file verticali 142 la prima delle quali è assegnata al Banco, le successive agli otto giocatori; nella prima fila orizzontale 14la, la casella del BANCO è identificata dall'abbreviazione BA (BANKER), che individua la fila verticale dello stesso Banco, su questa casella non è collocata alcuna Carta, sulle altre otto caselle, sono distribuite scoperte ai giocatori le otto Carte del Primo Mazzo dei Colori della prima mano ed ogni Colore stabilisce la fila verticale assegnata ad ogni giocatore e, sulla base dell'abbinamento al Numero situato nella casella corrispondente della fila orizzontale sottostante 141b, ciascun giocatore acquisisce la sua posizione di gioco (la mano) ed il Vantaggio Fisso di Punti in dotazione per il match; nella seconda fila orizzontale I41b, la casella del Banco in cui è collocata scoperta la Carta corrispondente al Vantaggio del Banco è identificata dalla lettera X, le altre otto caselle, come detto, sono identificate dagli otto Numeri in sequenza da 1 a 8, ossia il Numero che si abbina nella prima mano a ciascun Colore e che costituisce per il giocatore la posizione di gioco ed il Vantaggio Fisso di Punti, su queste otto caselle non sono distribuite Carte; sulle caselle della terza fila orizzontale 141c, sono distribuite scoperte nove Carte del primo mazzo dei Punteggi, assegnate al Banco ed ai giocatori nella prima mano; le caselle della quarta fila orizzontale 141d, come le due successive 14le e I4lf , hanno un'altezza pari alla metà di ogni Carta in quanto le Carte dei Punteggi della seconda, terza e quarta mano sono sovrapposte per metà alle Carte delle mani precedenti, tale operazione è possibile grazie alla specifica conformazione delle Carte dei Punteggi suddivise in due campi con i numeri contrapposti; oggetto, con gli altri mazzi di carte.
del Modello RM95U0172 sulle caselle della quarta fila orizzontale 141d, sono distribuite scoperte nove Carte del secondo mazzo dei Punteggi, assegnate al Banco ed ai giocatori nella seconda mano; le Carte dei Punteggi Abbinati della terza mano, ad eccezione della prima Carta assegnata al Banco, collocata coperta nella prima casella della quinta fila orizzontale 141e, sono inizialmente direttamente distribuite coperte ai giocatori e, solo successivamente alla scelta in segreto, sono spostate scoperte dal Croupier nella quinta fila orizzontale 141e; se il match non è terminato alla terza mano, sulle caselle della sesta fila orizzontale 141f, sono distribuite scoperte le nove carte del secondo mazzo dei Punteggi Abbinati, assegnate al Banco ed ai giocatori nella quarta mano .
Nella terza e quarta mano, il Punteggio Valido ai fini del gioco, è posizionato dal Croupier sulla seconda metà della Carta della mano precedente, invece, il Punteggio non Valido, è posizionato sulla casella della mano corrispondente.
Nella Zona 15, Adiacente ai giocatori, in corrispondenza di ogni postazione 11 si trovano: due caselle circolari, ubicate in alto sulla superficie del tavolo, e che sono diversamente utilizzate: sulla prima casella 15a, contraddistinta da un pallino bianco e situata alla destra di ogni giocatore, lo stesso giocatore, prima del match, deve collocare le fiches equivalenti alla posta fissa per partecipare al gioco; sulla seconda casella 15b contraddistinta da un pallino nero e situata alla sinistra di ogni giocatore, lo stesso giocatore, dopo la fine della seconda mano, solo se lo ritiene opportuno, può collocare le fiches equivalenti alla seconda posta fissa; in entrambe le caselle, alla fine del match, il Croupier effettua con le fiches tutte le operazioni di cassa riguardanti il gioco;
tre caselle rettangolari, ubicate in basso rispetto alle due caselle circolari e aventi tutte diverse funzioni: la prima casella 151a ubicata alla destra di ogni giocatore presenta un unico fondo bianco ed è utilizzata dal Croupier solo per distribuire le otto Carte del secondo mazzo dei Colori ossia quelle assegnate ai giocatori nella seconda mano; la seconda casella 151b e la terza casella 151c, sono entrambe divise in due campi uguali, uno con fondo bianco, più vicino al giocatore e l'altro con fondo grigio: la casella 151b di ogni giocatore, è utilizzata dal Croupier, per distribuire le otto Carte del primo mazzo dei Colori Abbinati, ossia quelle assegnate coperte ai giocatori nella terza mano ed è, anche, utilizzata dal giocatore, dopo aver effettuato la scelta, per collocarvi la medesima Carta sovrapponendo il Colore scelto in corrispondenza del campo con fondo bianco; la casella 151c di ogni giocatore, è utilizzata dal Croupier, per distribuire le otto Carte del primo mazzo dei Punteggi Abbinati, ossia quelle assegnate coperte ai giocatori nella terza mano ed è, anche, utilizzata dal giocatore, dopo aver effettuato la scelta, per collocarvi la medesima Carta sovrapponendo il Punteggio scelto in corrispondenza del campo con fondo bianco; la casella 152c, è altresì utilizzata dal Croupier nella quarta mano, per collocare una delle otto Carte del secondo mazzo dei Colorì Abbinati, infatti, al termine della terza mano, lo stesso Croupier deve spostare le Carte dei Punteggi Abbinati nella quinta fila orizzontale 141e della Zona Centrale.
Detto Display luminoso 2 è stato ideato per consentire ai giocatori di seguire l'andamento del match, ha una forma rettangolare ed il suo lay out è utilizzabile per tutti i tre tipi di gioco (Carte, Dadi e Roulette), infatti, nel match giocato con le Carte, il Display luminoso 2, rispetto al tavolo da gioco 1, è ubicato alle spalle del Croupier di fronte ai giocatori, invece nel match giocato con i Dadi ed in quello giocato con le Roulette, le stesse informazioni riportate dal Display luminoso 2, strutturate con lo stesso lay out sono, invece, visibili sul monitor di ogni giocatore, ubicato su un apposito supporto circolare, fissato al soffitto, centralmente ed in alto al tavolo da gioco.
Detto Display luminoso 2 è costituito da undici file orizzontali 21 e ventidue file verticali 22, le caselle che compongono la prima fila orizzontale 2la e la seconda fila orizzontale 21b sono rettangolari ed hanno altezza doppia rispetto alle caselle quadrate che compongono le 9 file orizzontali successive;
la prima fila orizzontale 21a riporta, a sinistra, il numero del match identificato dall'abbreviazione MN (Match Number) e, nelle caselle successive, centrato rispetto alla porzione di fila orizzontale composta da queste caselle, il nome del gioco scritto per esteso;
tutte le altre 10 file orizzontali, compresa la seconda fila orizzontale 21b, sono suddivise in tre settori affiancati orizzontalmente, nel primo settore 23, è mostrato lo sviluppo completo del match, nel secondo settore 24, sono mostrate tutte le informazioni relative al Vincitore del match, nel terzo settore 25, è mostrato il Montepremi di ognuno dei tre SUPERBONUS;
quattro file verticali la cui prima casella è sempre situata nella seconda fila orizzontale 21b, non sono, però, utilizzate e quindi non sono comprese in nessuno dei tre Settori, si tratta della: prima fila 22a e dell'ultima fila 22v che sono ubicate alle due estremità e costituiscono le cornici laterali del Display; quattordicesima fila 22n e della diciottesima 22r che sono, rispettivamente, utilizzate per dividere il primo Settore 23 dal secondo Settore 24, e quest'ultimo, dal terzo Settore 25.
Il primo Settore 23, mostra lo sviluppo completo del match, è composto da 12 file verticali ed è suddiviso in cinque distinti Sub-Settori affiancati orizzontalmente :
il primo Sub-Settore 231a è costituito dalla seconda fila verticale 22b nella quale la prima casella non è utilizzata, le successive identificano la fila orizzontale assegnata al Banco (contrassegnata dall'abbreviazione BA) e a ciascun giocatore (contrassegnata da un Numero compreso tra -1- e -8-), per i giocatori lo stesso Numero, dopo l'abbinamento della prima mano con il Colore scelto costituisce la posizione di gioco ed il Vantaggio fisso di Punti;
gli altri quattro Sub-Settori sono costituiti da due, tre o quattro file verticali, ciascuna identificata dall'abbreviazione riportata nella casella più in alto che indica la funzione dell'intera fila verticale,·
il secondo. Sub-Settore 231b è costituito da quattro file verticali ovvero, la 22c, la 22d, la 22e e la 22f: fila 22c (AD - Vantaggio), nelle singole caselle è riportato il Vantaggio Variabile assegnato al Banco ed il Vantaggio fisso assegnato al giocatore per il quale il Vantaggio risulta sempre corrispondente al Numero del giocatore; fila 22d (lst - prima mano), nelle singole caselle dei giocatori sono riportati sia il Colore sia il Punteggio ottenuto nella prima mano, invece, per il Banco solo il Punteggio; nella fila 22e (2nd seconda mano), nelle singole caselle dei giocatori sono riportati sia il Colore sia il Punteggio ottenuto nella seconda mano, invece, per il Banco solo il Punteggio; nella fila 22f (PS - Punteggio Parziale), nelle singole caselle del Banco e dei giocatori è riportato il Punteggio Parziale dopo la seconda mano;
il terzo Sub-Settore 231c è costituito da due file verticali ovvero, la 22g e la 22h: fila 22g (3rd - terza mano), nelle singole caselle dei giocatori sono riportati sia il Colore sia il Punteggio scelto nella terza mano dai giocatori, invece, per il Banco solo il Punteggio assegnato dal regolamento; nella fila 22h (PS - Punteggio Parziale) , nelle singole caselle del Banco e dei giocatori è riportato il Punteggio Parziale dopo la terza mano;
il quarto Sub-Settore 231d è costituito da due file verticali ovvero, la 22i e la 22j: fila 22i (4th - quarta mano), nelle singole caselle dei giocatori sono riportati sia il Colore sia il Punteggio assegnati dal regolamento nella, eventuale, quarta mano, invece, per il Banco solo il Punteggio assegnato dal regolamento; nella fila 22j (FS - Punteggio Finale), nelle singole caselle del Banco e dei giocatori è riportato il Punteggio Finale dopo la terza o dopo la quarta mano cioè a seconda della mano in cui è terminato il match; il quinto Sub-Settore 231e è costituito da tre file verticali ovvero, la 22k, la 221, la 22m: fila 22k (SC - Gettoni Standard), nella casella del Banco è riportato il numero di Gettoni Standard vinti o in alternativa un trattino se il Banco non ha vinto il match, nelle singole caselle dei giocatori è riportato il numero di Gettoni Standard vinti o persi; fila 221 (FC - Gettoni Finali), nella casella del Banco è riportato il numero di Gettoni Finali vinti o in alternativa un trattino se il banco non ha vinto il match, nelle singole caselle dei giocatori è riportato il numero di Gettoni Finali vinti o persi; fila 22m (EC - Gettoni Extra), nelle singole caselle del Banco e dei giocatori è riportato il numero di Gettoni Extra vinti o persi relativi alla seconda Posta Fissa;
Il secondo Settore 24 mostra tutte le informazioni relative al Vincitore del match, occupa 3 file verticali ed è suddiviso in cinque distinti Sub-Settori affiancati verticalmente:
il primo Sub-Settore 241a è costituito dalla seconda fila orizzontale 21b nella quale è riportata la parola WINNER (Vincitore) che da l'intestazione allo stesso Settore 24;
il secondo Sub-Settore 241b è costituito dalla terza fila orizzontale 21c nella quale è riportata la parola Number (Numero) che da l'intestazione allo stesso Sub-Settore e dalla quarta fila orizzontale 21d nella quale è riportato il Numero del giocatore vincente o l'abbreviazione BA se il match è vinto dal Banco;
il terzo Sub-Settore 241c è costituito dalla quinta fila orizzontale 21e nella quale è riportata la parola Colour (Colore) che da l'intestazione allo stesso Sub-Settore e dalla sesta fila orizzontale 21f nella quale è riportato il Colore del giocatore vincente o l'abbreviazione BA se il match è vinto dal Banco;
il quarto Sub-Settore 241d è costituito dalla settima fila orizzontale 21g, nella quale è riportata la parola Combinations (Combinazioni) che da l'intestazione allo stesso Sub-Settore e dalla ottava fila orizzontale 21h nella quale è riportato il tipo di Combinazione di Colori uguali eventualmente ottenute dal giocatore vincente o il numero di Combinazioni di Colori uguali favorevoli al Banco se il Vincitore del Match è lo stesso Banco ;
il quinto Sub-Settore 24le è costituito dalla nona fila orizzontale 21i, nella quale è riportata l'abbreviazione SB e la parola Chips (Gettoni SUPERBONUS) che da l'intestazione allo stesso Sub-Settore e dalla decima fila orizzontale 21j, nella quale è riportato il numero di Gettoni eventualmente vinti dal giocatore vincente realizzando un SUPERBONUS o, anche tutti i tre SUPERBONUS;
la dodicesima fila orizzontale 21k non è utilizzata .
Il terzo Settore 25 mostra il Montepremi di ognuno dei tre SUPERBONUS è composto da 3 file verticali ed è suddiviso in quattro distinti Sub-Settori affiancati verticalmente:
il primo Sub-Settore 251a è costituito dalia seconda fila orizzontale 21b nella quale è riportata la parola Setting Aside (Montepremi) che da l'intestazione allo stesso Settore;
il secondo Sub-Settore 251b è costituito dalla terza fila orizzontale 2lc nella quale è riportata l'abbreviazione SBD (SuperBonusDoppio) che da l'intestazione- allo stesso Sub-Settore e dalla quarta fila orizzontale 21d nella quale è riportato il Numero di Gettoni che costituisce il Montepremi del SuperBonusDoppio;
la quinta fila orizzontale 21e è utilizzata per dividere il secondo Sub-Settore 251b dal terzo SubSettore 251c;
il terzo Sub-Settore 251c è costituito dalla sesta fila orizzontale 21f nella quale è riportata l'abbreviazione SBZ (SuperBonusZero) che da l'intestazione allo stesso Sub-Settore e dalla settima fila orizzontale 21g nella quale è riportato il Numero di Gettoni che costituisce il Montepremi del SuperBonusZero;
la ottava fila orizzontale 21h è utilizzata per dividere il terzo Sub-Settore 251c dal quarto Sub-Settore 251d;
il quarto Sub-Settore 251d è costituito dalla nona fila orizzontale 21i nella quale è riportata l'abbreviazione SBC (SuperBonusColore) che da l'intestazione allo stesso Sub-Settore e dalla decima fila orizzontale 21j nella quale è riportato il Numero di Gettoni che costituisce il Montepremi del SuperBonusColore;
la dodicesima fila orizzontale 21k, come nel Settore 24 non è utilizzata.
La presente forma realizzativa è stata descritta a titolo di esempio, nel quale il numero di otto giocatori rappresenta un'opzione ottimale ma non esclusiva, potendo prevedersi allestimenti con un numero inferiore o superiore di giocatori, senza comunque uscire dall'ambito di protezione accordato al presente Modello di Utilità.

Claims (5)

  1. RIVENDICAZIONI 1) Allestimenti per lo svolgimento del gioco "WORMHOLE ACTION MATCH" caratterizzati dal fatto di comprendere : - un tavolo da gioco (1), a forma semiovale, per disputare il match giocato con le Carte, intorno al quale siedono, da una parte, otto giocatori in posizione rialzata rispetto al tavolo (1) in corrispondenza di otto postazioni (11), costituite da altrettanti ripiani, anch'essi rialzati rispetto alla superficie del tavolo e in ciascuno dei quali è inserito un piccolo display (Ila) di forma quadra, destinato a evidenziare uno degli otto numeri del gioco dopo l'abbinamento con i Colori effettuato nella prima mano, tali ripiani sono contraddistinti dagli otto Colori del Gioco nella,seguente sequenza da sinistra verso destra, A= blu, B= marrone, C= celeste, D= verde, E= arancione, F= rosa, G= rosso, H= giallo, la superficie del tavolo presentando tre Zone (13,14,15), dotate di diverse funzioni, la Zona (13) Adiacente al Croupier, la Zona Centrale (14), la Zona (15) Adiacente ai Giocatori, detto tavolo presentando inoltre un settore (12) opposto alle postazioni (11) e nel quale trovano posto il Croupier, che opera in piedi ed un addetto al computer, seduto alla destra del Croupier; - un Display luminoso (2) che, nel match giocato con le Carte è ubicato alle spalle del Croupier e di fronte ai giocatori e le cui immagini sono riproposte in un monitor (11b) interno alle due postazioni (11) centrali di fronte al Croupier, al fine di consentire sia ai giocatori sia al Croupier di seguire in ogni fase lo svolgimento globale del gioco .
  2. 2) Allestimenti secondo la rivendicazione 1, caratterizzati dal fatto che detto settore (12), presenta rispettivamente a sinistra e a destra, due postazioni laterali (12a,12b) a forma quadra, in prossimità delle due postazioni estreme (11) di Colore blu (A), e di Colore giallo (H), dette postazioni laterale sono utilizzate, quella di sinistra (12a), per appoggiare due dispositivi per mischiare le Carte, quella di destra (I2b) per appoggiare un computer sul quale opera un addetto, adiacente a ciascuna delle due postazioni laterali essendo ubicati due ripiani rettangolari a scomparsa (121a,121b) nei quali sono collocate le fiches per le operazioni di cassa del gioco.
  3. 3) Allestimenti secondo la rivendicazione 1, caratterizzati dal fatto che in detta Zona (13) si trovano allineate nove differenti caselle rettangolari di pari dimensioni delle Carte, e sulle quali sono sovrapposti i nove differenti mazzi di carte, tali caselle sono disposte secondo una prima fila di quattro caselle laterali alla sinistra del Croupier contraddistinte da un numero di pallini, compreso tra 1 e 2, di colore bianco o di colore nero, e di cui, iniziando da sinistra, la prima casella (131a) è contraddistinta da un pallino bianco, la seconda casella (131b) è contraddistinta da un pallino nero, la terza casella (131c) è contraddistinta da due pallini bianchi, la quarta casella (131d) è contraddistinta da due pallini neri; una casella centrale (132) contraddistinta dall'abbreviazione AD; una seconda fila (133) di quattro caselle laterali alla destra del Croupier contraddistinte da un numero di pallini, compreso tra 3 e 4, di colore bianco o di colore nero, e di cui, iniziando da sinistra, la prima casella (133a) è contraddistinta da tre pallini bianchi, la seconda casella (133b) è contraddistinta da tre pallini neri, la terza casella (133c) è contraddistinta da quattro pallini bianchi, la quarta casella (133d) è contraddistinta da quattro pallini neri, in detta Zona Centrale (14) trovandosi sei file orizzontali (141a-f) ciascuna costituita da nove caselle affiancate verticalmente che costituiscono nove file verticali (142) delle quali: la prima fila orizzontale (141a) comprende caselle di dimensioni pari alle carte e la prima casella a sinistra è contraddistinta dall'abbreviazione BA e su questa non è distribuita alcuna carta, mentre le altre otto caselle non sono contraddistinte da alcuna indicazione; la seconda fila orizzontale (141b) comprende caselle di dimensioni pari alle carte e la prima casella a sinistra è contraddistinta dalla lettera X, le altre otto caselle, essendo contraddistinte dagli otto Numeri in sequenza da 1 a 8 e in queste non sono distribuite Carte; la terza fila orizzontale (141c) comprende caselle di dimensioni pari alle carte, mentre le altre otto caselle non sono contraddistinte da alcuna indicazione; la quarta fila orizzontale (141d), come le due successive (141e e I41f), hanno un'altezza pari alla metà delle Carte e non sono contraddistinte da alcuna indicazione, in detta Zona (15), essendo presenti in corrispondenza di ogni postazione (il): una prima casella circolare (15a), contraddistinta da un pallino bianco e situata alla destra di ogni giocatore; una seconda casella circolare (15b) contraddistinta da un pallino nero e situata alla sinistra di ogni giocatore, entrambe dette caselle circolari essendo utilizzate per la collocazione delle fiches; tre caselle rettangolari, ubicate in basso rispetto alle due caselle circolari di cui la prima casella (151a) è ubicata alla destra di ogni giocatore e presenta un unico fondo bianco, la seconda casella (151b) e la terza casella (151c), sono entrambe divise in due campi uguali, uno con fondo bianco, più vicino al giocatore e l'altro con fondo grigio.
  4. 4) Allestimenti secondo la rivendicazione 1, caratterizzati dal fatto che detto Display luminoso (2) ha una forma rettangolare ed è costituito da undici file orizzontali (21a-k) e ventidue file verticali (22a-v), le caselle che compongono la prima e la seconda fila orizzontale (2la-21b) essendo rettangolari e di altezza doppia rispetto alle altre caselle quadrate che compongono le 9 file orizzontali successive, il complesso delle caselle di detto display essendo così suddiviso: la prima fila orizzontale (21a) riporta, a sinistra, il numero del match identificato dall'abbreviazione MN e, nelle caselle successive. centrato rispetto alla porzione di fila orizzontale composta da queste caselle, il nome del gioco scritto per esteso; tutte le altre 10 file orizzontali, compresa la seconda fila orizzontale (21b), sono suddivise in tre settori (23,24,25) e quattro file verticali la cui prima casella è sempre situata nella seconda fila orizzontale (21b), non sono utilizzate e quindi non sono comprese in nessuno dei tre Settori, si tratta della: prima fila (22a) e dell'ultima fila (22v) che sono ubicate alle due estremità e costituiscono le cornici laterali del Display; quattordicesima fila (22n) e della diciottesima (22r) che sono, rispettivamente, utilizzate per dividere il primo Settore (23) dal secondo Settore (24), e quest'ultimo, dal terzo Settore (25), di tali settori, il primo Settore (23) mostra lo sviluppo completo del match ed è composto da dodici file verticali (22b-22m) ed è suddiviso in cinque distinti Sub-Settori (23la-e) affiancati orizzontalmente : il primo Sub-Settore (231a) è costituito dalla seconda fila verticale (22b) nella quale la prima casella non è utilizzata, le successive identificano la fila orizzontale assegnata al Banco contrassegnata dall'abbreviazione BA e quelle assegnate a ciascun giocatore contrassegnate da un Numero compreso tra -1- e -8-; il secondo Sub-Settore (231b) è costituito da quattro file verticali (22c-22f): nella fila (22c) la prima casella riporta l'abbreviazione AD, e nelle singole caselle è riportato il Vantaggio Variabile assegnato al Banco ed il Vantaggio fisso assegnato al giocatore per il quale il Vantaggio risulta sempre corrispondente al Numero del giocatore; nella fila (22d) la prima casella riporta l'abbreviazione Ist, e nelle singole caselle dei giocatori sono riportati sia il Colore sia il Punteggio ottenuto nella prima mano, invece, per il Banco solo il Punteggio; nella fila (22e) la prima casella riporta l 'abbreviazione 2nd, e nelle singole caselle dei giocatori sono riportati sia il Colore sia il Punteggio ottenuto nella seconda mano, invece, per il Banco solo il Punteggio; nella fila (22f) la prima casella riporta l'abbreviazione PS e nelle singole caselle del Banco e dei giocatori è riportato il Punteggio Parziale dopo la seconda mano ; il terzo Sub-Settore (231c) è costituito da due file verticali ovvero, la (22g) e la (22h): nella fila (22g) la prima casella riporta l'abbreviazione 3rd, e nelle singole caselle dei giocatori sono riportati sia il Colore sia il Punteggio scelto nella terza mano dai giocatori, invece, per il Banco solo il Punteggio assegnato dal regolamento; nella fila (22h) la prima casella riporta l'abbreviazione PS, e nelle singole caselle del Banco e dei giocatori è riportato il Punteggio Parziale dopo la terza mano; il quarto Sub-Settore (231d) è costituito da due file verticali ovvero, la (22i) e la (22j): nella fila (22i) la prima casella riporta l'abbreviazione 4th, e nelle singole caselle dei giocatori sono riportati sia il Colore sia il Punteggio assegnati dal regolamento nella, eventuale, quarta mano, invece, per il Banco solo il Punteggio assegnato dal regolamento; nella fila (22j) la prima casella riporta l'abbreviazione FS, e nelle singole caselle del Banco e dei giocatori è riportato il Punteggio Finale dopo la terza o dopo la quarta mano cioè a seconda della mano in cui è terminato il match; il quinto Sub-Settore (231e) è costituito da tre file verticali (22k-22m): nella fila (22k) la prima casella riporta l'abbreviazione SC, e nella casella del Banco è riportato il numero di Gettoni Standard vinti o in alternativa un trattino se il Banco non ha vinto il match, nelle singole caselle dei giocatori è riportato il numero di Gettoni Standard vinti o persi; nella fila (221) la prima casella riporta l'abbreviazione FC, e nella casella del Banco è riportato il numero di Gettoni Finali vinti o in alternativa un trattino se il banco non ha vinto il match, nelle singole caselle dei giocatori è riportato il numero di Gettoni Finali vinti o persi; nella fila (22m) la prima casella riporta l'abbreviazione EC, e nelle singole caselle del Banco e dei giocatori è riportato il numero di Gettoni Extra vinti o persi; detto Settore (24) mostra tutte le informazioni relative al Vincitore del match, occupa 3 file verticali (22o-22q) ed è suddiviso in cinque distinti Sub-Settori affiancati verticalmente: il primo Sub-Settore (241a) è costituito dalla seconda fila orizzontale (21b) nella quale è riportata la parola WINNER che da l'intestazione allo stesso Settore (24); il secondo Sub-Settore (241b) è costituito dalla terza fila orizzontale (21c) nella quale è riportata la parola Number che da l'intestazione allo stesso Sub-Settore e dalla quarta fila orizzontale (21d) nella quale è riportato il Numero del giocatore vincente o l'abbreviazione BA se il match è vinto dal Banco; il terzo Sub-Settore (241c) è costituito dalla quinta fila orizzontale (21e) nella quale è riportata la parola Colour che da l'intestazione allo stesso Sub-Settore e dalla sesta fila orizzontale (2lf) nella quale è riportato il Colore del giocatore vincente o l'abbreviazione BA se il match è vinto dal Banco; il quarto Sub-Settore (241d) è costituito dalla settima fila orizzontale (21g), nella quale è riportata la parola Combinations che da l'intestazione allo stesso Sub-Settore e dalla ottava fila orizzontale (21h) nella quale è riportato il tipo di Combinazione di Colori uguali eventualmente ottenute dal giocatore vincente o il numero di Combinazioni di Colori uguali favorevoli al Banco se il Vincitore del Match è lo stesso Banco; il quinto Sub-Settore (241e) è costituito dalla nona fila orizzontale (21i), nella quale è riportata l'abbreviazione SB e la parola Chips che da l'intestazione allo stesso Sub-Settore e dalla decima fila orizzontale (21j), nella quale è riportato il numero di Gettoni eventualmente vinti dal giocatore vincente con uno o tre Superbonus; la dodicesima fila orizzontale (21k) non è utilizzata; detto terzo Settore (25) mostra il Montepremi di ognuno dei tre SUPERBONUS è composto da 3 file verticali (22s-22u) ed è suddiviso in quattro distinti Sub-Settori affiancati orizzontalmente: il primo Sub-Settore (251a) è costituito dalla seconda fila orizzontale (21b) nella quale è riportata la parola Setting Aside che da l'intestazione allo stesso Settore; il secondo Sub-Settore (25lb) è costituito dalla terza fila orizzontale (21c) nella quale è riportata l'abbreviazione SBD che da 1'intestazione allo stesso Sub-Settore e dalla quarta fila orizzontale (21d) nella quale è riportato il Numero di Gettoni che costituisce il Montepremi del SuperBonusDoppio; la quinta fila orizzontale (21e) è utilizzata per dividere il secondo Sub-Settore (251b) dal terzo Sub-Settore (251c); il terzo Sub-Settore (251c) è costituito dalla sesta fila orizzontale (21f) nella quale è riportata l'abbreviazione SBZ che da l'intestazione allo stesso Sub-Settore e dalla settima fila orizzontale (21g) nella quale è riportato il Numero di Gettoni che costituisce il Montepremi del SuperBonusZero; la ottava fila oriz2ontale (21h) è utilizzata per dividere il terzo Sub-Settore (25lc) dal quarto Sub-Settore (251d); il quarto Sub-Settore (251d) è costituito dalla nona fila orizzontale (21i) nella quale è riportata l'abbreviazione SBC che da l'intestazione allo stesso Sub-Settore e dalla decima fila orizzontale (21j) nella quale è riportato il Numero di Gettoni che costituisce il Montepremi del SuperBonusColore; la dodicesima fila orizzontale (21k), come nel Settore (24) non è utilizzata.
  5. 5) Allestimenti per lo svolgimento del "WORMHOLE ACTION MATCH", comprendente tavoli da gioco del tipo usato per lo svolgimento del "WORMHOLEGAME DICE" con dadi e sfere colorate e del "WORMHOLEGAME MACHINE" con roulette e sfere colorate, caratterizzati dal fatto che detti tavoli presentano postazioni di gioco dotate di appositi pulsanti per effettuare, nella terza mano, la scelta del Colore, tra i due Colori Abbinati, e del Punteggio, tra i due Punteggi Abbinati; al centro del ripiano rialzato di ciascuna postazione contraddistinta da uno degli otto colori del gioco, i quali sono nella sequenza da sinistra verso destra (blu, marrone, celeste, verde, arancione, rosa, rosso e giallo), essendo inserito un piccolo Display del tipo (11a) nel quale compare uno degli otto Numeri del gioco e che forma oggetto della rivendicazione 1; gli Agitatori Meccanici per Dadi e le Roulette Meccaniche essendo azionati singolarmente e progressivamente nella terza e quarta mano seguendo la regola della mano, cioè iniziando dal numero più basso 1 al numero più alto 8 evidenziati da detti display (11a), ed essendo dotati di un dispositivo capace di coprirli durante la terza mano, quelli del Banco essendo coperti in modo completo, e quelli dei giocatori in modo parziale, al fine di consentire, al solo giocatore che occupa la postazione corrispondente, di poter effettuare in segreto la scelta del Punteggio; il match giocato con i Dadi, potendosi svolgere anche, con i giocatori che lanciano direttamente i Dadi, sostituendo, sul tavolo da gioco, gli otto Agitatori Meccanici con altrettante superfici riservate ai giocatori, lasciando, in questo caso, il nucleo centrale del tavolo invariato, consentendo così l'estrazione del Punteggio del Banco con l'Agitatore Meccanico e l'estrazione dei Colori con il mescolatore che mischia ed estrae le sfere colorate; le medesime informazioni del Display luminoso (2) essendo visibili sugli otto monitor posti ognuno di fronte a ciascun giocatore, tali monitor essendo ubicati su un apposito supporto circolare, fissato al soffitto, centralmente e sopra al tavolo da gioco .
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