ITTO20040057U1 - Gioco da tavolo - Google Patents

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ITTO20040057U1
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Valerio Aprile
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Produzioni Ind Aprile S P A
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    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F7/00Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks
    • A63F7/06Games simulating outdoor ball games, e.g. hockey
    • A63F7/068Games simulating outdoor ball games, e.g. hockey using magnetic power
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
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    • A63F7/36Constructional details not covered by groups A63F7/24 - A63F7/34, e.g. frames, game boards, guide tracks
    • A63F7/40Balls or other moving playing bodies, e.g. pinballs, discs
    • A63F2007/405Magnetic
    • A63F2007/4056Magnetic with a permanent magnet
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    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
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Description

DESCRIZIONE del modello industriale di utilità dal titolo :
"GIOCO DA TAVOLO"
TESTO DELLA DESCRIZIONE
Il presente trovato ha per oggetto un gioco da tavolo destinato particolarmente, ma non esclusivamente, a corredare a titolo promozionale confezioni di prodotti alimentari e simili, o anche raccolte di figurine di squadre sportive e simili, eventualmente collezionandone i componenti forniti separatamente .
Lo scopo del trovato è quello di realizzare un gioco da tavolo particolarmente semplice ed al tempo stesso estremamente divertente e gradito in particolare ai bambini.
Il gioco secondo il trovato presenta la peculiarità di comprendere un piano di gioco non magnetico, una coppia di porte disposte alle estremità opposte del piano di gioco, almeno due pezzi spostabili manualmente sul piano di gioco da parte di due giocatori, ciascuno a difesa di una rispettiva rete, ed un corpo simulante una palla o dischetto di gioco, in cui ciascun pezzo ed il corpo simulante la palla o dischetto includono rispettivi magneti i cui poli sono nell'uso allineati sostanzialmente perpendicolarmente al piano di gioco, ed in cui le polarità di detti magneti sono disposte dalla stessa parte in modo tale per cui, allorché detto corpo simulante la palla o dischetto viene avvicinato da o si avvicina all'uno o all'altro pezzo, esso viene sottoposto ad un moto di repulsione magnetica lungo il piano di gioco.
In una versione del gioco, in cui i pezzi spostabili manualmente sono solo due, ciascun pezzo fungerà alternativamente da attaccante e da difensore: il corpo simulante la palla o dischetto sospinto dall'attaccante verso la porta avversaria potrà essere a sua volta respinto manovrando opportunamente il difensore.
In una seconda forma di attuazione, attualmente considerata la preferita in quanto più completa e quindi presumibilmente più gradita al pubblico, sono previste una pluralità di primi pezzi ed una pluralità di secondi pezzi simulanti due squadre opposte, da schierare sul piano di gioco. In tal caso, i pezzi saranno convenientemente conformati come i giocatori di una squadra di calcio, oppure di hockey, di rugby, di pallamano, football americano etc .
In ogni caso sia ciascun pezzo, sia il corpo simulante la palla o<1>dischetto includono convenientemente una base avente una superficie di appoggio al piano di gioco a configurazione piana o lievemente convessa. Nel secondo caso, l'attrito radente dei pezzi e del corpo simulante la palla o dischetto sul piano di gioco verrà considerevolmente ridotto, generando al tempo stesso divertenti effetti di rotazione dei pezzi intorno ad un asse verticale per effetto della loro interazione di repulsione magnetica.
In una variante semplificata, simulante il gioco del bowling o quello del biliardo, potrà essere previsto un unico pezzo manovrabile da un solo giocatore per respingere magneticamente il corpo simulante la palla o dischetto verso un gruppo di elementi a forma di birilli o di bocce, non magnetizzati.
Le tre versioni (con uno, due o più pezzi, potranno anche coesistere in modo selettivamente configurabile da parte del o dei giocatori.
Un esempio di attuazione del trovato verrà ora descritto dettagliatamente con riferimento ai disegni annessi, forniti a puro titolo di esempio non limitativo, nei quali:
- la figura 1 è una vista prospettica schematica di un gioco da tavolo secondo il trovato, e
- le figure 2 e 3 mostrano in maggiore scala due componenti del gioco.
Riferendosi inizialmente alla figura 1 il gioco secondo il trovato comprende essenzialmente un piano di gioco 1 di materiale non magnetico ed a basso coefficiente di attrito, ad esempio una lastra flessibile di materia plastica, simulante un campo di calcio (oppure di hockey, rugby, football americano etc.) con due porte 2 disposte alle sue estremità opposte.
Nel caso dell'esempio illustrato il gioco include due squadre formate ciascuna da una pluralità di pezzi 4, 5 appoggiati sul piano di gioco 1 e posizionabili ovvero spostabili manualmente su questo da parte di due giocatori avversari.
Il gioco include inoltre un corpo 6 simulante una palla o dischetto di gioco, spostabile sul piano di gioco 1 per effetto dell'interazione con i pezzi 4 e 5, nel modo chiarito nel seguito.
Come è illustrato in dettaglio nella figura 3, ciascun pezzo 4, 5 comprende un pupazzetto 7 raffigurante un giocatore e fissato su una base 8 ad esempio di forma cilindrica. Nella base 8 è incorporato un magnete permanente 9, tipicamente a forma di disco circolare, i cui poli nord/sud N-S sono fra loro allineati lungo l'asse della base 8 ovvero, quando il pezzo è appoggiato sul piano di gioco 1, perpendicolarmente a questo. I poli nord/sud N - S dei magneti 9 di tutti i pezzi 4 e 5 sono disposti dalla stessa parte: ovvero, nel caso dell'esempio illustrato, con il polo nord rivolto verso l'alto ed il polo sud rivolto verso il basso.
Analogamente, il corpo 6 simulante la palla o dischetto di gioco presenta una base 10 nella quale è incorporato un magnete permanente 11 anch'esso disposto ed orientato come i magneti 9 dei pezzi 4 e 5, ovvero con i rispettivi poli nord/sud disposti dalla stessa parte. Nel caso in cui il corpo 6 simuli una palla, esso potrà presentare una forma semisferica, nel modi illustrto nei disegni.
Le superfici inferiori delle basi 8 dei pezzi 4, 5 e della base 10 del corpo 6 simulante la palla o dischetto di gioco, ovvero le superfici a contatto con il piano di gioco 1, possono essere piane oppure, più convenientemente, lievemente convesse, in modo da ridurne l'attrito di strisciamento.
Con la disposizione sopra descritta, l'interazione fra i pezzi 4, 5 ed il corpo simulante la palla o dischetto 6 è tale per cui allorché questo viene avvicinato da o si avvicina all'uno o all'altro pezzo 4, 5, esso viene sottoposto ad un moto di repulsione magnetica lungo il piano di gioco. In tal modo sarà possibile simulare una partita di calcio (o di hockey, rugby etc.) spostando opportunamente i pezzi 4 e 5 con l'obiettivo di sospingere il corpo a palla o dischetto 6 entro la porta avversaria.
In una versione semplificata del gioco, non illustrata nei disegni, anziché due squadre di pezzi 4 e 5 potranno essere previsti un unico pezzo 4 ed un unico pezzo 5, eventualmente sagomati diversamente da quanto illustrato, ed anche con maggiori dimensioni relativamente al piano di gioco 1. I due pezzi 4, 5, manipolati opportunamente da due giocatori, agiranno alternativamente da attaccanti e da difensori, rispettivamente per sospingere il corpo 6 verso la porta 2 avversaria e per impedire l'ingresso del corpo 6 entro la propria porta 2.
In una versione ulteriormente semplificata, non illustrata nei disegni e simulante il gioco del bowling o quello del biliardo, potrà essere previsto un unico pezzo (corrispondente ad uno dei pezzi 5, 6 anche se dì foggia eventualmente diversa) manovrabile da un solo giocatore per respingere magneticamente il corpo simulante la palla o dischetto 6 verso un gruppo di elementi a forma di birilli o di bocce, non magnetizzati, opportunamente posizionati sul piano di gioco 1. La superficie a contatto con il piano di gioco 1 della base 10 del corpo 6 simulante la palla o dischetto di gioco sarà anche in questo caso convenientemente convessa, ed il piano di gioco 1 potrà essere privo delle porte 2 e dotato di sponde.
Le tre versioni (semplificata con un solo pezzo, intermedia con due pezzi e completa con due pluralità di pezzi) potranno anche coesistere in modo selettivamente configurabile da parte del o dei giocatori.
Naturalmente, i particolari di costruzione e le forme di realizzazione potranno essere ampiamente variati rispetto a quanto descritto ed illustrato, senza per questo uscire dall'ambito del presente trovato così come definito nelle rivendicazioni che seguono.

Claims (9)

  1. RIVENDICAZIONI 1. Gioco da tavolo, comprendente un piano di gioco non magnetico (1), una coppia di porte (2) disposte alle estremità opposte del piano di gioco (1), almeno due pezzi (4, 5) spostabili manualmente sul piano di gioco (1) da parte di due giocatori, ciascuno a difesa di una rispettiva rete (2), ed un corpo simulante una palla o dischetto di gioco (6), in cui ciascun pezzo (4, 5) ed il corpo simulante la palla o dischetto (6) includono rispettivi magneti permanenti (9, 11) i cui poli (N-S) sono nell'uso allineati sostanzialmente perpendicolarmente al piano di gioco e sono disposti dalla stessa parte in modo tale per cui, allorché detto corpo simulante la palla o dischetto (6) viene avvicinato da o si avvicina all'uno o all'altro di detti pezzi (4, 5) esso viene sottoposto ad un moto di repulsione magnetica lungo il piano di gioco.
  2. 2. Gioco secondo la rivendicazione 1, caratterizzato dal fatto che include una pluralità di primi pezzi (4) ed una pluralità di secondi pezzi (5) simulanti due squadre opposte.
  3. 3. Gioco secondo la rivendicazione 1 o la rivendicazione 2, caratterizzato dal fatto che ciascun pezzo (4, 5) include una base (8) avente una superficie di appoggio al piano di gioco a configurazione piana o leggermente convessa.
  4. 4. Gioco secondo una o più delle rivendicazioni precedenti, caratterizzato dal fatto che detto corpo simulante la palla o dischetto (6) include una base (10) avente una superficie di appoggio al piano di gioco (1) a configurazione piana o lievemente convessa .
  5. 5. Gioco secondo una o più delle rivendicazioni precedenti, caratterizzato dal fatto che detto corpo simulante la palla o dischetto (6) è di forma sostanzialmente semisferica.
  6. 6. Gioco secondo una o più delle rivendicazioni precedenti, caratterizzato dal fatto che ciascun pezzo (4, 5) include un pupazzetto.
  7. 7. Gioco da tavolo, comprendente un piano di gioco non magnetico (1), un pezzo (4) spostabile manualmente sul piano di gioco (1) da parte di un giocatore, un corpo simulante una palla o dischetto di gioco (6), una formazione di elementi posizionabili sul piano di gioco (1) per essere intercettati da detto corpo simulante la palla o dischetto (6), in detto pezzo (4) ed il corpo simulante la palla o dischetto (6) includono rispettivi magneti permanenti (9, 11) i cui poli (N-S) sono nell'uso allineati sostanzialmente perpendicolarmente al piano di gioco e sono disposti dalla stessa parte in modo tale per cui, allorché detto corpo simulante la palla o dischetto (6) viene avvicinato da detto pezzo (4), esso viene sottoposto ad un moto di repulsione magnetica lungo il piano di gioco (1) per intercettare detta formazione di elementi posizionati su detto piano di gioco (1).
  8. 8. Gioco secondo la rivendicazione 7, caratterizzato dal fatto che detto corpo simulante la palla o dischetto (6) include una base (10) avente una superficie di appoggio al piano di gioco (1) a configurazione piana o lievemente convessa.
  9. 9 Gioco da tavolo sostanzialmente come descritto ed illustrato
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