ITTO970090U1 - Geopiano a coordinate in rilevato con sistema ad elementi a incastro. - Google Patents

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Description

MODELLO INDUSTRIALE DI UTILITÀ’
GEOPIANO A COORDINATE IN RILEVATO CON SISTEMA AD ELEMENTI AD INCASTRO
D E S C R I Z I O N E
Il presente trovato, consiste in un " GEOPIANO CON SISTEMA DI COORDINATE IN RILEVATO" ovvero " TABELLARIO DIDATTICO POLIVALEN-TE Esso é costituito infatti da un piano dalle dimensioni e materiali variabili, sul quale vengono ricavate delle incisioni secondo la direzione delle coordinate stabilite, consentendo oltre il riconoscimento al tatto delle stesse l’inserimento di appositi tasselli in grado di costituire l'elemento soggettivo del gioco. Ai margini del suddetto geopiano saranno poste delle indicazioni in rilevato, tali da contraddistinguere le singole coordinate e quindi un preciso punto del piano stesso.
L’utilità del presente trovato sta appunto nella possibilità da parte dei non vedenti ed ipovedenti, oltre a qualsiasi altra persona interessata, di utilizzare un sistema geopiano riconoscendone ogni suo punto e coordinata secondo uno schema di gioco soggettivo e flessibile.
Tecnologicamente il presente trovato, non è caratterizzato da un preciso sistema costruttivo o dal'utilizzo di particolari materiali o particolari sistemi di rappresentazione delle indicazioni utilizzate né dall 'orientamento e/o dal numero e forma delle Incisioni indicanti le direzioni delle coordinate o i punti del geoplano, ma dal principio secondo il quale le indicazioni sulle direzioni e i punti dello stesso vengono comunicate da un sistema di incisioni tali da poter risultare sede di elementi ad incastro utilizzabili nelle loro varie forme e dimensioni nella costitu zione del gioco.
Secondo il suddetto principio il modello presenta molteplici ap plicazloni, riconducibili, oltre a quelle soggettive manifestate dai singoli Individui, in giochi di società conosciuti, quali quello della dama, degli scacchi, della battaglia navale, ecc. e in tutte le svariate applicazioni del " meccano Qui di seguono si descrivono due delle possibilità che il sistema di cui al brevetto industriale può dare.
Già esse presentano una varietà d1 soluzioni . E’ mirato ai barn bini, agli handicappati di un certo tipo, in particolare ai non vedenti e ipovedenti i quali usano la sensibilità delle dita at traverso le quali sviluppano le immagini al cervello che viene allenato.
I numeri e le lettere saranno quelle create per loro, sia per quanto concerne le coordinate, che ogni altro gioco e disegni.Questi esempi di giochi potranno anche essere svolti da due non vedenti oppure in coppia da due individui .
Per comodità li denominiamo di tipo A) e d1 tipo B).
L’uno diventa l'esatto contrario dell’altro.
Sono possibili più giochi che lasciamo all’immaginazione di ogni giocatore se da solo, in coppia, ed a coloro che dovranno Insegna re ad immaginare. L'oggetto sarà servito da più supporti al fine di permetterne più funzioni.
Portiamo qualche esempio:
TipoA) geopiano sprovvisto di elementi
Tutti i giochi possibili con lo sfruttamento degli incastri sulla base del geopiano e di ogni altro incastro ripetibile " in altezza" sia in orizzontale che in verticale.
Esempi:
-Battaglia navale ( con listelli e piollni ) Con due apparecchi accoppiati é possibile vedere in uno i colpi inflitti alle navi od a vuoto, nell’altro l’esatta situazione di volta in volta dell’avversario (vedere Foto"D");
-Geometrie fantasiose e labirinti;
-Domino e similari;
-Chiodi/piolini in legno ed elastici;
-Lettere dell’alfabetoe numeri (a similitudine di quelli che appaiono sulle calcolatrici) - (vedere Foto B 3-4 );
Costruire una lettera od un numero e poi scomporlo e ricomporlo; -Natura: piccole casette, alberi, ecc. anche con due o più apparecchi per ottenere più spazio;
-Ogni cosa che possa sfruttare la possibilità di incastro:
-Ogni gioco che possa sfruttare il sistema di " coordinate"
secondo uno schema soggettivo e sensibile.
Tipo" B" con geoplano provvisto di elementi suppletivi
Tutti 1 giochi possibili dallo sfruttamento degli spazi ottenuti dopo la posizione dei listelli ad incastro (vedere Foto B 5 ). Nello spazio, quadrato, triangolare e circolare, potranno essere collocati dei "tasselli" che danno tantissime possibilità : SCACCHI, Gioco della DAMA, della TELA, ecc.
Esempio di DAMA
- riempire le fessure lineari, ovvero gli incastri, con listelli lunghi e piccoli (vedere Foto A 1-2). Quindi diventa l’esatto contrario della base nuda (vedere Foto A-2):
- porre 1 tasselli di uguale spessore del listelli in un vano si ed uno no. Si avrà cosi ricavato il quadrato di una dama (vede re Foto A-4);
- collocare le pedine rotonde ad un giocatore e quadrate all’al tro nell’alloggio ricavato (vedere Foto A-5).
Queste avranno uno spessore maggiore al fine di consentire la presa che lavorerà non più per" scivolamento", ma per" rile vamento" al tatto e traslazione (vedere Foto A-5);
- quando la pedina diventerà dama sarà capovolta e quindi avrà un segno tangibile per ognuno in maniera che la distinguerà dalla dama del'avversario (vedere Foto A-6);
- I tasselli potranno essere facilmente asportabili capovolgendo l'apparecchio e con sistema di cui al disegno allegato, ovvero una piccola tacca su un lato del quadrato.
Cosi l’apparecchio resterà aperto ad ogni altra possibilità di gioco. Inoltre sarà possibile realizzare ulteriori svariati giochi di tipo associativo, utilizzando entrambe le facce dei tasselli come supporti, dispositivi per simbologie di ogni tipo, ecc. Ogni altro gioco che possa sfruttare il sistema di "coordinamento" secondo uno schema soggettivo e flessibile.
Può essere posizionato su tavolino ed. a seconda del gioco, a mu ro con leggera inclinazione.

Claims (2)

  1. R I V E N D I C A Z I O N I 1) Geopiano a coordinate in rilevato con sistema ad elementi ad incastro per qualsiasi persona e, in particolare per non vedenti e ipovedenti, caratterizzato dal principio secondo il quale le indicazioni sulle direzioni ed i punti dello stesso vengono comu oleate da un sistema di incisioni tali da poter risultare sede di elementi ad incastro utilizzabili nelle loro varie forme e dimen sioni nella costituzione del gioco e facilmente individuabili e riconoscibili dai non vedenti e Ipovedenti.
  2. 2) Secondo tale principio il presente modello trova la sua vali dità per ogni forma, dimensione, materiale, colore, sistema di indicazione dele coordinate e dei punti del geopiano: per forma, dimensione, colore, direzione e numero di incisioni, sede degli elementi ad incastro, per ogni forma, dimensione, materiale, co lore e numero degli elementi ad incastro.
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