JP2000202106A - Gaming machine - Google Patents

Gaming machine

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Publication number
JP2000202106A
JP2000202106A JP11009016A JP901699A JP2000202106A JP 2000202106 A JP2000202106 A JP 2000202106A JP 11009016 A JP11009016 A JP 11009016A JP 901699 A JP901699 A JP 901699A JP 2000202106 A JP2000202106 A JP 2000202106A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
player
random number
competition
winning opening
Prior art date
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Pending
Application number
JP11009016A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Takatoshi Takemoto
孝俊 武本
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Ace Denken KK
Original Assignee
Ace Denken KK
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Filing date
Publication date
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Abstract

(57)【要約】 【課題】特賞状態中に、表示画面で絵柄遊技を行い、遊
技の結果に応じた価値を遊技者に与えるようにして、特
賞状態中においても、遊技者が楽しんで遊技することが
できる遊技機を提供する。 【解決手段】特賞状態中に表示画面40で個人あるいは
団体が単発的な対戦競技を行い、戦績に応じた価値を遊
技者に与えるようにし、遊技者が、特賞状態中におい
て、大口入賞口が1回開閉する毎に行われる対戦競技や
対戦結果に関心や興味をもつようにした。
(57) [Summary] [Problem] A game is played on the display screen during the special prize state, and a value corresponding to the result of the game is given to the player. Even during the special prize state, the player can enjoy the game. Provide a gaming machine that can do. In a state of a special prize, an individual or a group performs a one-off battle competition on a display screen to give a value corresponding to a result to a player. I became interested in the competitions and the results of the competitions that were performed each time they were opened and closed.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、表示画面にて行わ
れる絵柄遊技において、特賞状態が発生すると、大口入
賞口が所定回数開閉を繰り返すようにした遊技機に関す
る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine in which a large winning opening repeatedly opens and closes a predetermined number of times when a special prize state occurs in a picture game played on a display screen.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、遊技機であるパチンコゲーム機
は、遊技盤面の中央部に表示画面が設けられ、同じく、
遊技盤面に設けられた始動入賞口に遊技球が入賞する
と、表示画面で絵柄遊技が開始され、絵柄遊技におい
て、例えば、特賞図柄が揃うと、特賞状態が発生し、特
賞状態が発生すると、遊技盤面の中央下部に設けられた
大口入賞口が閉じ状態から開き状態になり、開き状態に
なって、所定個数の遊技球が入賞するか、または所定時
間が経過すると、閉じ状態になる。
2. Description of the Related Art Conventionally, a pachinko game machine, which is a game machine, has a display screen provided at a central portion of a game board surface.
When a game ball wins in the starting winning opening provided on the game board surface, a pattern game is started on the display screen, and in the pattern game, for example, when a special prize design is completed, a special prize state occurs, and when a special prize state occurs, a game A large winning opening provided in the lower center portion of the board is changed from a closed state to an open state, and becomes an open state. When a predetermined number of game balls win or a predetermined time elapses, the state is closed.

【0003】大口入賞口が開き状態から閉じ状態になっ
たときに、例えば、大口入賞口内に設けられた特別入賞
口(V入賞口)に遊技球が入賞していれば、大口入賞口
は、閉じ状態から再び開き状態になる。このようにし
て、大口入賞口は、最大で例えば、16回開閉を繰り返
し、遊技者が賞球を獲得し易い状態になるものである。
When the large winning opening changes from the open state to the closed state, for example, if a game ball has won a special winning opening (V winning opening) provided in the large winning opening, the large winning opening is It changes from the closed state to the open state again. In this way, the large winning opening is repeatedly opened and closed, for example, 16 times at the maximum, so that the player can easily acquire a prize ball.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、従来の
遊技機は、特賞状態が発生すると、大口入賞口が開き状
態にある間に、特別入賞口(V入賞口)に遊技球が入賞
するかに遊技者の関心があるのみで、それ以外は、開き
状態にある大口入賞口に遊技球が入賞する様子や、大口
入賞口が開閉を繰り返す様子を遊技者が単に眺めるだけ
となるので、特賞状態が発生した後は、遊技者の関心や
興味を特にひくことがないという問題点があった。
However, in a conventional gaming machine, when a special prize state occurs, while a large winning opening is in an open state, whether a game ball wins a special winning opening (V winning opening) is determined. In the special prize state, only the player is interested, and in other cases, the player simply looks at the state in which the gaming ball wins the open large winning opening and the repeated opening and closing of the large winning opening. After the occurrence of, there is a problem that the interest and interest of the player are not particularly attracted.

【0005】本発明は、かかる従来の問題点に鑑みてな
されたものであり、特賞状態中に、表示画面で絵柄遊技
を行い、遊技の結果に応じた価値を遊技者に与えるよう
にして、特賞状態中においても、遊技者が楽しんで遊技
することができる遊技機を提供することにある。
[0005] The present invention has been made in view of the above-mentioned conventional problems, and performs a pattern game on a display screen during a special prize state so as to give a player a value corresponding to the result of the game. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that allows a player to enjoy a game even during a special prize state.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】かかる目的を達成するた
めの本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に存
する。 [1]表示画面(40)にて行われる絵柄遊技におい
て、特賞状態が発生すると、大口入賞口が所定回数開閉
を繰り返すようにした遊技機であり、遊技処理部(3
1)、表示処理部(32)および、乱数生成部(33)
を有するものにおいて、前記乱数生成部(33)は、対
戦結果乱数を生成する生成手段を有し、前記表示処理部
(32)は、前記乱数生成部(33)が生成した対戦結
果乱数に応じて、前記大口入賞口が1回開閉する毎に遊
技者側と相手側とが対戦する対戦図柄を前記表示画面
(40)に表示する表示処理手段を有し、前記遊技処理
部(31)は、前記所定回数の対戦が終了して、遊技者
側の勝数が所定数以上になると、該勝数に応じて高い価
値を遊技者に与えることを特徴とする遊技機。
The gist of the present invention to achieve the above object lies in the following inventions. [1] In a picture game performed on the display screen (40), when a special prize state occurs, a large winning opening is repeatedly opened and closed a predetermined number of times.
1) Display processing unit (32) and random number generation unit (33)
Wherein the random number generation section (33) has a generation means for generating a match result random number, and the display processing section (32) responds to the match result random number generated by the random number generation section (33). And a display processing means for displaying, on the display screen (40), a battle symbol in which the player side and the opponent side play each time the large winning opening is opened and closed once, and the game processing section (31) When the predetermined number of matches has been completed and the number of wins on the player side is equal to or greater than a predetermined number, a high value is given to the player according to the number of wins.

【0007】[2]表示画面(40)にて行われる絵柄
遊技において、特賞状態が発生すると、大口入賞口が所
定回数開閉を繰り返すようにした遊技機であり、遊技処
理部(31)、表示処理部(32)および、乱数生成部
(33)を有するものにおいて、前記乱数生成部(3
3)は、個人戦結果乱数を生成する生成手段を有し、前
記表示処理部(32)は、前記乱数生成部(33)が生
成した個人戦結果乱数に応じて、前記大口入賞口が1回
開閉する毎に遊技者側と相手側とが対戦する対戦図柄を
前記表示画面(40)に表示する表示処理手段を有し、
前記遊技処理部(31)は、前記所定回数の対戦が終了
して、遊技者側が勝つと、該勝ちが決定した回の早さに
応じて、遊技者に与える価値を高くすることを特徴とす
る遊技機。
[2] In a pattern game performed on the display screen (40), when a special prize state occurs, a large winning port is repeatedly opened and closed a predetermined number of times. In one having a processing unit (32) and a random number generation unit (33), the random number generation unit (3
3) has a generating means for generating a random result of the individual game, and the display processing unit (32) sets the large winning opening to 1 in accordance with the random number of the individual game result generated by the random number generating unit (33). Display processing means for displaying, on the display screen (40), a battle symbol in which the player and the opponent battle against each other each time the player opens and closes;
The game processing unit (31) increases the value given to the player in accordance with the speed of the round determined when the predetermined number of matches is completed and the player wins. Gaming machine to do.

【0008】[3]表示画面(40)にて行われる絵柄
遊技において、特賞状態が発生すると、大口入賞口が所
定回数開閉を繰り返すようにした遊技機であり、遊技処
理部(31)、表示処理部(32)および、乱数生成部
(33)を有するものにおいて、前記乱数生成部(3
3)は、団体戦結果乱数を生成する生成手段を有し、前
記表示処理部(32)は、前記乱数生成部(33)が生
成した団体戦結果乱数に応じて、前記大口入賞口が1回
開閉する毎に遊技者側チームの競技者と相手側チームの
競技者とが対戦する対戦図柄を前記表示画面(40)に
表示する表示処理手段を有し、前記遊技処理部(31)
は、前記所定回数の対戦が終了して、遊技者側チームが
相手側チームに対して勝ち越すと、該勝ち越した数に応
じて、遊技者に与える価値を高くすることを特徴とする
遊技機。
[3] In a picture game performed on the display screen (40), when a special prize state occurs, a large winning opening is repeatedly opened and closed a predetermined number of times. In one having a processing unit (32) and a random number generation unit (33), the random number generation unit (3
3) has a generating means for generating a team battle result random number, and the display processing unit (32) sets the large winning opening to 1 in accordance with the team battle result random number generated by the random number generation unit (33). Display processing means for displaying, on the display screen (40), a battle symbol in which the player of the player's team and the player of the opponent's team play each time the player opens and closes, and the game processing unit (31)
A game machine characterized in that, when the predetermined number of matches is over and the player team wins over the opponent team, the value given to the player is increased according to the number of wins.

【0009】[4]表示画面(40)にて行われる絵柄
遊技において、特賞状態が発生すると、大口入賞口が所
定回数開閉を繰り返すようにした遊技機であり、遊技処
理部(31)、表示処理部(32)および、乱数生成部
(33)を有するものにおいて、前記乱数生成部(3
3)は、団体戦結果乱数を生成する生成手段を有し、前
記表示処理部(32)は、前記乱数生成部(33)が生
成した団体戦結果乱数に応じて、前記大口入賞口が1回
開閉する毎に遊技者側チームと相手側チームとが得点を
目的として対戦する対戦図柄を前記表示画面(40)に
表示する表示処理手段を有し、前記遊技処理部(31)
は、前記所定回数の対戦が終了して、遊技者側チームが
勝つと、該勝ち方に応じた価値を遊技者に与えることを
特徴とする遊技機。
[4] In a picture game performed on the display screen (40), when a special prize state occurs, the large winning opening is repeatedly opened and closed a predetermined number of times. In one having a processing unit (32) and a random number generation unit (33), the random number generation unit (3
3) has a generating means for generating a team battle result random number, and the display processing unit (32) sets the large winning opening to 1 in accordance with the team battle result random number generated by the random number generation unit (33). Display processing means for displaying, on the display screen (40), a battle symbol in which the player's team and the opponent's team compete for the purpose of scoring each time the game is opened and closed, and
A game machine characterized in that, when the predetermined number of matches is completed and the player team wins, a value corresponding to the winning method is given to the player.

【0010】[5]前記遊技処理部(31)は、前記遊
技者側チームが勝つ場合に、前記遊技者側チームと前記
相手側チームとの得点差が多くなるに応じて、遊技者に
与える価値を高くすることを特徴とする[4]に記載の遊
技機。
[5] The game processing section (31) gives the game to the player when the player team wins, as the score difference between the player team and the opponent team increases. The gaming machine according to [4], wherein the value is increased.

【0011】[6]前記遊技処理部(31)は、前記遊
技者側チームと前記相手側チームとの得点差が所定数を
超えて前記遊技者側チームが勝つ場合あるいは、前記相
手側チームの得点がなく前記遊技者側チームが勝つ場合
に、遊技者に与える価値を高くすることを特徴とする
[4]に記載の遊技機。
[6] The game processing section (31) is configured to determine whether or not the score difference between the player team and the opponent team exceeds a predetermined number and the player team wins, or When the player team wins without a score, the value given to the player is increased.
The gaming machine according to [4].

【0012】[7]表示画面(40)にて行われる絵柄
遊技において、特賞状態が発生すると、大口入賞口が所
定回数開閉を繰り返すようにした遊技機であり、遊技処
理部(31)、表示処理部(32)および、乱数生成部
(33)を有するものにおいて、前記乱数生成部(3
3)は、成否結果乱数を生成する生成手段を有し、前記
表示処理部(32)は、前記乱数生成部(33)が生成
した成否結果乱数に応じて、前記大口入賞口が1回開閉
する毎に作業を行い、作業の成否結果を前記表示画面
(40)に表示する表示処理手段を有し、前記遊技処理
部(31)は、前記所定回数の作業が終了して、作業の
成功回数が所定数以上になると、該成功回数に応じて遊
技者に与える価値を高くすることを特徴とする遊技機。
[7] In a picture game performed on the display screen (40), when a special prize state occurs, a large winning opening is repeatedly opened and closed a predetermined number of times. In one having a processing unit (32) and a random number generation unit (33), the random number generation unit (3
3) has a generation means for generating a success / failure result random number, and the display processing section (32) opens and closes the large winning opening once according to the success / failure result random number generated by the random number generation section (33). The game processing section (31) has a display processing means for performing a work every time the work is performed and displaying a result of the work success or failure on the display screen (40). A gaming machine characterized in that when the number of times exceeds a predetermined number, the value given to the player is increased according to the number of successes.

【0013】[8]表示画面(40)にて行われる絵柄
遊技において、特賞状態が発生すると、大口入賞口が所
定回数開閉を繰り返すようにした遊技機であり、遊技処
理部(31)、表示処理部(32)および、乱数生成部
(33)を有するものにおいて、前記乱数生成部(3
3)は、成否結果乱数を生成する生成手段を有し、前記
表示処理部(32)は、前記乱数生成部(33)が生成
した成否結果乱数に応じて、前記大口入賞口が1回開閉
する毎に作業を行い、作業の成否結果を前記表示画面
(40)に表示する表示処理手段を有し、前記遊技処理
部(31)は、各作業において成功すると、成功の程度
に応じたポイントを算出し、前記所定回数の作業が終了
して、作業のポイントの総数が所定数以上になると、前
記ポイントの総数に応じて、遊技者に与える価値を高く
することを特徴とする遊技機。
[8] In a picture game performed on the display screen (40), when a special prize state occurs, a large winning port is repeatedly opened and closed a predetermined number of times. In one having a processing unit (32) and a random number generation unit (33), the random number generation unit (3
3) has a generation means for generating a success / failure result random number, and the display processing section (32) opens and closes the large winning opening once according to the success / failure result random number generated by the random number generation section (33). The game processing section (31) has a display processing means for performing a task every time the task is performed and displaying a result of the task success or failure on the display screen (40). A game machine characterized in that the value given to a player is increased according to the total number of points when the predetermined number of operations is completed and the total number of points of the operation exceeds a predetermined number.

【0014】[9]表示画面(40)にて行われる絵柄
遊技において、特賞状態が発生すると、大口入賞口が所
定回数開閉を繰り返すようにした遊技機であり、遊技処
理部(31)、表示処理部(32)および、乱数生成部
(33)を有するものにおいて、前記乱数生成部(3
3)は、成否結果乱数を生成する生成手段を有し、前記
表示処理部(32)は、前記乱数生成部(33)が生成
した成否結果乱数に応じて、前記大口入賞口が1回開閉
する毎に作業を行い、作業の進行結果を前記表示画面
(40)に表示する表示処理手段を有し、前記遊技処理
部(31)は、前記所定回数の作業が終了して、作業が
成功すると、該成功の程度に応じて高い価値を遊技者に
与えることを特徴とする遊技機。
[9] In a picture game performed on the display screen (40), when a special prize state occurs, a large winning port is repeatedly opened and closed a predetermined number of times. In one having a processing unit (32) and a random number generation unit (33), the random number generation unit (3
3) has a generation means for generating a success / failure result random number, and the display processing section (32) opens and closes the large winning opening once according to the success / failure result random number generated by the random number generation section (33). The game processing section (31) has a display processing means for performing a work every time the work is performed and displaying a result of the work on the display screen (40). Then, a gaming machine characterized by giving a high value to a player according to the degree of success.

【0015】[10]表示画面(40)にて行われる絵
柄遊技において、特賞状態が発生すると、大口入賞口が
所定回数開閉を繰り返すようにした遊技機であり、遊技
処理部(31)、表示処理部(32)および、乱数生成
部(33)を有するものにおいて、前記乱数生成部(3
3)は、順位決定乱数を生成する生成手段を有し、前記
表示処理部(32)は、前記乱数生成部(33)が生成
した順位決定乱数に応じて、前記大口入賞口が初回開閉
する際に、複数の競技参加図柄が競争する競技の着順予
想結果を前記表示画面(40)に表示するとともに、前
記大口入賞口が1回開閉する毎に、競争進行結果を前記
表示画面(40)に表示する表示処理手段を有し、前記
遊技処理部(31)は、前記競技が終了して、前記競技
参加図柄の着順と前記着順予想結果との差異が小さくな
るに応じて高い価値を遊技者に与えることを特徴とする
遊技機。
[10] In a picture game performed on the display screen (40), when a special prize state occurs, a large winning opening is repeatedly opened and closed a predetermined number of times. In one having a processing unit (32) and a random number generation unit (33), the random number generation unit (3
3) has a generating means for generating a rank determining random number, and the display processing unit (32) opens and closes the large winning opening for the first time according to the rank determining random number generated by the random number generating unit (33). At this time, the expected result of the competition in which the plurality of competition participation symbols compete is displayed on the display screen (40), and the competition progress result is displayed on the display screen (40) each time the large winning opening is opened and closed once. ), The game processing unit (31) increases as the difference between the arrival order of the competition participation symbols and the arrival order prediction result decreases when the competition ends. A gaming machine characterized by giving value to a player.

【0016】[11]表示画面(40)にて行われる絵
柄遊技において、特賞状態が発生すると、大口入賞口が
所定回数開閉を繰り返すようにした遊技機であり、遊技
処理部(31)、表示処理部(32)および、乱数生成
部(33)を有するものにおいて、前記乱数生成部(3
3)は、順位決定乱数を生成する生成手段を有し、前記
表示処理部(32)は、前記乱数生成部(33)が生成
した順位決定乱数に応じて、前記大口入賞口が初回開閉
する際に、複数の競技参加図柄が競争する競技の着順予
想結果を前記表示画面(40)に表示するとともに、前
記大口入賞口が1回開閉する毎に、1回分の競技およ
び、競技の勝敗結果を前記表示画面(40)に表示する
表示処理手段を有し、前記遊技処理部(31)は、前記
所定回数分の競技が終了して、前記競技参加図柄の着順
と前記着順予想結果との差異が小さくなるに応じて高い
価値を遊技者に与えることを特徴とする遊技機。
[11] In a picture game performed on the display screen (40), when a special prize state occurs, a large winning port is repeatedly opened and closed a predetermined number of times. In one having a processing unit (32) and a random number generation unit (33), the random number generation unit (3
3) has a generating means for generating a rank determining random number, and the display processing unit (32) opens and closes the large winning opening for the first time according to the rank determining random number generated by the random number generating unit (33). At this time, the display result (40) is displayed on the display screen (40), and the winning order of a competition in which a plurality of competition participation symbols compete is also performed. Display processing means for displaying a result on the display screen (40), wherein the game processing section (31) finishes the competition for the predetermined number of times, and finishes the competition participation symbols and the arrival order prediction A gaming machine characterized by giving a higher value to a player as the difference from the result becomes smaller.

【0017】[12]前記表示処理部(32)は、前記
表示画面(40)に前記競技参加図柄のトーナメント競
技を表示する表示処理手段を有することを特徴とする
[11]に記載の遊技機。
[12] The gaming machine according to [11], wherein the display processing section (32) has display processing means for displaying the tournament competition of the competition participation symbol on the display screen (40). .

【0018】[13]前記表示処理部(32)は、前記
表示画面(40)に前記競技参加図柄の予選競技を表示
し、前記競技参加図柄が予選で勝ち残ると、前記表示画
面(40)に前記競技参加図柄の決勝トーナメント競技
を表示する表示処理手段を有することを特徴とする[1
1]に記載の遊技機。
[13] The display processing section (32) displays the qualifying competition of the competition participation symbol on the display screen (40), and when the competition participation symbol survives the qualifying competition, the display processing section (32) displays on the display screen (40). A display processing means for displaying a final tournament competition of the competition participation symbol.
A gaming machine according to [1].

【0019】[14]前記表示処理部(32)は、前記
競技参加図柄が前記トーナメント競技で負けると、前記
表示画面(40)に敗者復活トーナメント競技を表示す
ることを特徴とする[12]に記載の遊技機。
[14] The display processing section (32) displays the loser resurrection tournament competition on the display screen (40) when the competition participation symbol loses in the tournament competition. The gaming machine described.

【0020】[15]表示画面(40)にて行われる絵
柄遊技において、特賞状態が発生すると、大口入賞口が
所定回数開閉を繰り返すようにした遊技機であり、遊技
処理部(31)、表示処理部(32)および、乱数生成
部(33)を有するものにおいて、前記乱数生成部(3
3)は、遊技結果乱数を生成する生成手段を有し、前記
表示処理部(32)は、前記特賞状態が発生すると、前
記乱数生成部(33)が生成した遊技結果乱数に応じた
遊技図柄を前記表示画面(40)に表示する表示処理手
段を有し、前記遊技処理部(31)は、前記遊技が終了
すると、遊技結果に応じた価値を遊技者に与えることを
特徴とする遊技機。
[15] In a picture game performed on the display screen (40), when a special prize state occurs, a large winning port is repeatedly opened and closed a predetermined number of times. In one having a processing unit (32) and a random number generation unit (33), the random number generation unit (3
3) has a generating means for generating a game result random number, and the display processing unit (32), when the prize state occurs, a game symbol corresponding to the game result random number generated by the random number generating unit (33) A display processing means for displaying on the display screen (40), wherein the game processing section (31) gives a value corresponding to the game result to the player when the game is completed. .

【0021】[16]前記大口入賞口は、所定個数の遊
技球が入賞するとあるいは、所定時間が経過すると開き
状態から閉じ状態になって1回分の開放動作を終了する
ことを特徴とする[1]〜[14]に記載の遊技機。
[16] The large winning opening is characterized in that when a predetermined number of game balls are won or when a predetermined time elapses, the opening state is changed from the open state to the closed state and one opening operation is completed. ] To [14].

【0022】[17]前記大口入賞口は、開き状態から
閉じ状態になって1回分の開放動作を終了し、特別入賞
口を有しており、前記開き状態から前記閉じ状態になっ
た際に前記特別入賞口に遊技球が入賞していた場合に、
前記閉じ状態から前記開き状態になって次回の開放動作
に移行するように構成されていることを特徴とする
[1]〜[14]に記載の遊技機。
[17] The large winning opening has a special winning opening after the opening operation is changed from the open state to the closed state to complete the opening operation for one time. When a game ball has won the special winning opening,
The gaming machine according to any one of [1] to [14], wherein the gaming machine is configured to change from the closed state to the open state and shift to a next opening operation.

【0023】[18]前記遊技者側の勝数が前記所定回
数の過半数を超えると、前記勝数に応じて高い価値を遊
技者に与えることを特徴とする[1]または[3]に記
載の遊技機。
[18] The method according to [1] or [3], wherein when the number of wins on the player side exceeds a majority of the predetermined number of times, a high value is given to the player according to the number of wins. Gaming machine.

【0024】[19]前記着順予想結果が所定順位以内
の競技参加図柄が1着になると、前記着順予想結果の順
位が高くなるに応じて高い価値を遊技者に与えることを
特徴とする[11]に記載の遊技機。
[19] The game is characterized in that, when the competition participation symbol whose expected result of the arrival order is within a predetermined order becomes the first place, a higher value is given to the player as the order of the expected result of the arrival order becomes higher. The gaming machine according to [11].

【0025】[20]前記表示処理部(32)は、前記
表示画面(40)が複数に分割されて成る分割画面で複
数の競技を同時に表示する表示処理手段を有することを
特徴とする[11]に記載の遊技機。
[20] The display processing section (32) has a display processing means for simultaneously displaying a plurality of games on a divided screen obtained by dividing the display screen (40) into a plurality of screens [11]. The gaming machine according to [1].

【0026】[21]前記表示処理部(32)は、前記
表示画面(40)を分割して成る分割画面の各々に、前
記絵柄遊技と、前記特賞状態発生に係る前記対戦図柄、
前記作業あるいは、前記競技とを個々に表示する表示処
理手段を有することを特徴とする[1]、[2]、
[3]、[4]、[8]、[9]、[10]、[11]
または[15]に記載の遊技機。
[21] The display processing section (32) includes, on each of the divided screens obtained by dividing the display screen (40), the picture game, the competition symbol relating to the occurrence of the special prize state,
A display processing means for individually displaying the work or the competition, [1], [2],
[3], [4], [8], [9], [10], [11]
Or the gaming machine according to [15].

【0027】次に、発明の作用を説明する。本発明の一
の構成では、特賞状態中に表示画面(40)で個人ある
いは団体が単発的な対戦競技を行い、戦績に応じた価値
を遊技者に与えるようにしたものである。
Next, the operation of the present invention will be described. In one configuration of the present invention, an individual or a group performs a one-off competition on the display screen (40) during the special prize state, and gives a value corresponding to the result to the player.

【0028】単発的な対戦競技としては、大口入賞口が
1回開閉する毎に行われる、例えば、じゃんけん遊技、
ポーカー遊技、早撃ち決闘遊技、戦闘機による空中戦遊
技である。
As a one-off battle competition, a large winning opening is opened and closed once, for example, a rock-paper-scissor game,
Poker games, quick-hit duel games, and air combat games with fighters.

【0029】特賞状態が発生すると、乱数生成部(3
3)が対戦結果乱数を生成し、大口入賞口は所定回数例
えば、16回開閉を繰り返し、表示処理部(32)は、
対戦結果乱数に応じて、大口入賞口が1回開閉する毎に
遊技者側と相手側とが対戦する対戦図柄を表示画面(4
0)に表示する。遊技処理部(31)は、16回の対戦
が終了して、遊技者側の勝数が所定数例えば、9以上に
なると、勝数に応じて高い価値を遊技者に与える。
When a prize state occurs, a random number generation unit (3
3) generates a random number of the battle result, and the large winning opening is repeatedly opened and closed a predetermined number of times, for example, 16 times, and the display processing unit (32)
Each time the large winning opening is opened and closed once in accordance with the battle result random number, a display pattern (4) is displayed in which the player and the opponent battle each other.
0). The game processing unit (31) gives a high value to the player according to the number of wins when the number of wins on the player side becomes a predetermined number, for example, 9 or more, after the 16 matches are completed.

【0030】例えば、勝数が9の場合に、特賞状態の発
生後、次の特賞状態が発生するまでの時間を短くする時
短モードになり、勝数が10〜11の場合、特賞状態の
発生後に絵柄遊技が50回行われる迄に小当たりとな
り、勝数が12〜15の場合、次の特賞状態が発生する
確率が1/200〜1/50となり、勝数が16の場
合、次の特賞状態が発生する確率が1/100〜1/2
0となる。
For example, when the number of wins is nine, the time saving mode is set to reduce the time from the occurrence of the special prize state to the occurrence of the next special prize state. If the number of wins is 10 to 11, the special prize state is generated. If the number of wins is 12 to 15 and the number of wins is 12 to 15, the probability of occurrence of the next special prize state is 1/200 to 1/50. If the number of wins is 16, the next The probability that a prize state will occur is 1/100 to 1/2
It becomes 0.

【0031】それにより、遊技者は、特賞状態中におい
て、大口入賞口が1回開閉する毎に行われる対戦競技や
対戦結果に関心や興味をもつようになり、特賞状態中に
遊技者を飽きさせることがない。
As a result, during the special prize state, the player becomes interested in the competition and the result of the competition that is performed each time the large winning opening is opened and closed once, and becomes tired of the player during the special prize state. I will not let you.

【0032】また、本発明の別の構成では、特賞状態中
に表示画面(40)で個人が連続的な対戦競技を行い、
戦績に応じた価値を遊技者に与えるようにしたものであ
る。
In another configuration of the present invention, an individual performs a continuous battle competition on the display screen (40) during the special prize state,
It is designed to give a player a value according to the result of the game.

【0033】対戦競技としては、ボクシング遊技の如
く、各回で勝敗が決まれば対戦が終了し、勝敗が決まら
なければ次の回に移行して所定回数の対戦を連続して行
う連続的な個人戦遊技である。
[0033] As a competitive game, a match is completed when a win or loss is determined in each round, such as a boxing game. If no win or loss is determined, the game is shifted to the next round and a continuous individual round in which a predetermined number of rounds are continuously performed. It is a game.

【0034】遊技処理部(31)は、所定回数の対戦が
終了して、遊技者側が勝つと、該勝ちが決定した回の早
さに応じて、遊技者に与える価値を高くする。それによ
り、遊技者側が勝つ場合に、その勝ち方に様々な変化が
あり、勝ち方が早い分、遊技者が有利になり、対戦結果
に極めて関心や興味をもつようになり、特賞状態中に遊
技者を飽きさせることがない。
When a predetermined number of matches are completed and the player wins, the game processing section (31) increases the value given to the player according to the speed of the determined round. As a result, when the player wins, there are various changes in the way of winning, and the faster the way of winning, the more advantageous the player becomes, and the player becomes extremely interested and interested in the match result. Never get tired of the player.

【0035】さらに、本発明の別の構成では、特賞状態
中に表示画面(40)で団体が単発的な対戦競技を行
い、戦績に応じた価値を遊技者に与えるようにしたもの
である。
Further, in another configuration of the present invention, the group performs a one-off battle competition on the display screen (40) during the special prize state, and gives a value corresponding to the result to the player.

【0036】対戦競技としては、サッカーのPK戦の如
く、遊技者側チームの競技者と相手側チームの競技者と
が交互にゴールを所定回数ずつ狙い、各回で勝ち(遊技
者側が成功、相手側が失敗)、分け(両方共に成功ある
いは失敗)、負け(遊技者側が失敗、相手側が成功)を
決める単発的な団体戦遊技である。
In a competitive game, as in a soccer PK game, a player of the player's team and a player of the opponent team alternately aim for the goal a predetermined number of times, and win each time (the player succeeds, This is a one-off team game in which the player decides to fail), divides (both succeed or fail), and loses (the player fails, the opponent succeeds).

【0037】遊技処理部(31)は、所定回数の対戦が
終了して、遊技者側チームが相手側チームに対して勝ち
越すと、勝ち越した数に応じて、遊技者に与える価値を
高くする。それにより、遊技者側が勝ち越す場合に、そ
の勝ち越し数が多くなる分だけ、遊技者が有利になり、
対戦結果に極めて関心や興味をもつようになり、特賞状
態中に遊技者を飽きさせることがない。
The game processing section (31) increases the value given to the player according to the number of wins, when the player team wins over the opponent team after the predetermined number of matches have been completed. As a result, when the player wins, the player has an advantage as the number of wins increases,
The player becomes extremely interested in the match result and does not get tired of the player during the special prize state.

【0038】さらに、本発明の別の構成では、特賞状態
中に表示画面(40)で団体が連続的な対戦競技を行
い、戦績に応じた価値を遊技者に与えるようにしたもの
である。
Further, in another configuration of the present invention, the group performs a continuous battle competition on the display screen (40) during the special prize state, and gives a value corresponding to the result to the player.

【0039】対戦競技としては、野球やサッカーの競技
の如く、遊技者側チームと相手側チームとが一定のルー
ルの下で攻守を行い、特賞状態終了時点で、得点の多い
方が勝ちとなる連続的な団体戦遊技である。
As a competitive game, a player's team and an opponent's team attack and defend under certain rules, such as baseball and soccer competitions, and at the end of the special prize state, the one with the highest score wins. It is a continuous team game.

【0040】例えば、野球競技の場合には、大口入賞口
が1回開閉する毎に、遊技者側チームと相手側チームと
が対戦競技の攻守を交替してもよく、遊技者側がサッカ
ー競技の場合には、大口入賞口が1回開閉する毎に開始
される対戦競技の中で、遊技者側チームと相手側チーム
とが攻守を何度交替してもよい。
For example, in the case of a baseball game, each time the large winning opening is opened and closed once, the player's team and the opponent's team may alternate between offense and defense in a competitive game. In such a case, the player's team and the opponent's team may alternate between offense and defense in the competition that starts each time the large winning opening is opened and closed once.

【0041】遊技処理部(31)は、所定回数の対戦が
終了して、遊技者側チームが相手側チームに勝つと、勝
ち方に応じた価値を遊技者に与える。それにより、特賞
状態中行われる対戦競技や遊技結果に遊技者が極めて関
心や興味をもつようになり、特賞状態中に遊技者を飽き
させることがない。
The game processing section (31) gives a value corresponding to the winning method to the player when the player's team has won the opponent's team after the predetermined number of matches have been completed. As a result, the player becomes extremely interested in the competitive game or the game result performed during the special prize state, and the player does not get bored during the special prize state.

【0042】さらに、本発明の別の構成では、同じく、
団体が連続的な対戦競技を行い、遊技処理部(31)
は、所定回数の対戦が終了して、遊技者側チームが相手
側チームに勝つと、遊技者側チームと相手側チームとの
得点差が多くなるに応じて、遊技者に与える価値を高く
するようにしている。
Further, in another configuration of the present invention,
The group conducts continuous competition and the game processing section (31)
Increases the value given to the player as the score difference between the player team and the opponent team increases when the player team wins the opponent team after the predetermined number of matches have been completed. Like that.

【0043】それにより、遊技者側が勝つ場合に、その
得点差が多くなる分だけ、遊技者が有利になり、対戦に
おける勝敗ばかりでなく、勝ち方に極めて関心や興味を
もつようになり、特賞状態中に遊技者を飽きさせること
がない。
As a result, when the player wins, the greater the difference in the score, the more advantageous the player becomes, and becomes not only interested in winning or losing in a match, but also becomes extremely interested and interested in how to win. Never get tired of the player during the state.

【0044】また、野球競技において、所定回までに大
量得点差になると次回を行わずに終了する、いわゆるコ
ールドゲームで遊技者側チームが勝つ場合には、さら
に、高い価値を遊技者に与えるようにしてもよい。
Further, in a baseball game, when a large difference in scores is reached by a predetermined number of times, the game ends without performing the next time. In a case where the player team wins in a so-called cold game, a higher value is given to the player. It may be.

【0045】さらに、本発明の別の構成では、同じく、
団体が連続的な対戦競技を行い、遊技処理部(31)
は、所定回数の対戦が終了して、遊技者側チームが相手
側チームに勝つと、相手側チームに得点を与えていなけ
れば、遊技者に与える価値を高くするようにしている。
Further, in another configuration of the present invention,
The group conducts continuous competition and the game processing section (31)
When the player team wins the opponent team after a predetermined number of matches have been completed, the value given to the player is increased if the opponent team has not been scored.

【0046】相手側チームに得点を与えないで遊技者側
チームが勝つ、いわゆる完封勝利の場合に、相手側チー
ムに得点を与えて遊技者側チームが勝つ場合に比して、
遊技者が有利になり、対戦における勝敗ばかりでなく、
勝ち方に極めて関心や興味をもつようになり、特賞状態
中に遊技者を飽きさせることがない。
In the case of a so-called closed victory in which the player team wins without giving a score to the opponent team, compared with the case where the player team wins by giving a score to the opponent team,
Players have an advantage and not only wins and loses in matches,
They become extremely interested and interested in how to win and do not get tired of the player during the special prize state.

【0047】さらに、本発明の別の構成では、特賞状態
中に表示画面(40)で非対戦の単発的な作業を行い、
作業の成功回数に応じた価値を遊技者に与えるようにし
たものである。
Further, in another configuration of the present invention, a non-match one-off operation is performed on the display screen (40) during the special prize state,
The value corresponding to the number of successful operations is given to the player.

【0048】単発的な作業としては、ゴルフのパッティ
ング、ボーリングや、けん玉遊びなどが該当する。すな
わち、対戦相手が存在する遊技ではなく、遊技者側のみ
で遊技を進行することができ、しかも、1回毎に成功で
あるかが決まる作業である。
The one-off work includes golf putting, bowling, kendama play and the like. That is, it is not a game in which there is an opponent, but a game that can be advanced only by the player side, and it is an operation that determines whether or not each game is successful.

【0049】それにより、作業の成功回数が所定数以上
になると、その成功回数に応じて遊技者が有利になり、
所定回数(例えば16回)行われるゴルフのパッティン
グでカップインした成功回数が所定数(例えば9回)以
上になるか、また、所定数以上になれば、さらに成功回
数が10回以上に増えるかに極めて関心や興味をもつよ
うになり、特賞状態中に遊技者を飽きさせることがな
い。
Thus, when the number of successful operations exceeds a predetermined number, the player becomes more advantageous in accordance with the number of successful operations.
Whether the number of successful cups in the golf putting performed a predetermined number of times (for example, 16 times) is equal to or more than a predetermined number (for example, 9 times), and if the number of successes is more than the predetermined number, the number of successes is further increased to 10 times or more. , So that the player does not get bored during the special prize state.

【0050】さらに、本発明の別の構成では、同じく、
非対戦の単発的な作業を行い、作業が成功すると、成功
の程度に応じたポイントを与え、ポイントの総数に応じ
て、遊技者に与える価値を高くするようにしている。
Further, in another configuration of the present invention,
Non-match spontaneous work is performed, and when the work is successful, points are given according to the degree of success, and the value given to the player is increased according to the total number of points.

【0051】ここで、対象となる単発的な作業は、例え
ば、矢または玉で的の中心部を狙う射的遊技の如きもの
である。そして、矢または玉が的の中心部を射ると10
0点を与え、中心部の周囲を射ると50点を与え、中心
部から大きく逸れると、ハズレとなり0点を与える。
Here, the one-shot work to be performed is, for example, a shooting game in which the target of the target is the center of the target with an arrow or a ball. And when the arrow or ball hits the center of the target, 10
If 0 points are given, 50 points will be given when shooting around the center, and if it deviates greatly from the center, it will be lost and 0 points will be given.

【0052】それにより、作業のポイント総数が所定数
以上になると、そのポイント総数に応じて遊技者が有利
になり、所定回数が16回の作業では、ポイント総数の
最高点は1600点(=100×16点)であるが、1
6回の作業で、ポイント総数が所定数(例えば800
点)以上になれば、遊技者に何らかの価値を与えるよう
にしている。
Accordingly, when the total number of points of the work exceeds a predetermined number, the player becomes advantageous in accordance with the total number of points. In the case of the work having the predetermined number of 16 times, the highest point of the total number of points is 1600 points (= 100 points). × 16 points), but 1
In six operations, the total number of points is a predetermined number (for example, 800
(Point) If it becomes above, we will give some value to the player.

【0053】すなわち、遊技者は、ポイント総数が所定
数以上になるか、また、ポイント総数が所定数以上にな
れば、ポイント総数がさらに増えるかに極めて関心や興
味をもつようになり、特賞状態中に遊技者を飽きさせる
ことがない。
That is, the player becomes extremely interested in whether the total number of points is equal to or more than a predetermined number, or if the total number of points is equal to or more than a predetermined number, further increases the total number of points. Never get tired of the player inside.

【0054】さらに、本発明の別の構成では、特賞状態
中に、表示画面(40)で非対戦の連続的な作業を行う
ようにしたものである。
Further, in another configuration of the present invention, a non-match continuous operation is performed on the display screen (40) during the special prize state.

【0055】ここで、対象となる連続的な作業は、例え
ば、麻雀の配牌ゲーム、ドミノ倒しゲーム、ジグソーパ
ズルゲーム、宇宙船組立ゲームの如きものである。
Here, the continuous work to be performed is, for example, a mahjong tile game, a domino game, a jigsaw puzzle game, a spaceship assembly game, and the like.

【0056】例えば麻雀の配牌ゲームでは、大口入賞口
が1回開閉する毎に牌図柄が遊技者側に所定回数(最高
16回)配られ、所定数の牌図柄が揃うと、作業が成功
し、成功の程度(牌図柄の揃った形態)に応じた価値を
遊技者に与える。麻雀は本来は4人で行う複雑な対戦競
技であるが、単に牌図柄を揃える単純な非対戦の連続的
な遊技として採用することができる。
For example, in a mahjong tile distribution game, a tile pattern is distributed to a player a predetermined number of times (up to 16 times) each time the large winning opening is opened and closed once. Then, a value is given to the player according to the degree of success (the form in which the tile designs are uniform). Mahjong is a complex competitive game originally performed by four players, but it can be adopted as a simple non-match continuous game in which tile patterns are simply arranged.

【0057】すなわち、遊技者は、連続的な作業が最終
的に成功するか、また、作業が成功すれば、その成功が
どの程度であるかに極めて関心や興味をもつようにな
り、特賞状態中に遊技者を飽きさせることがない。
That is, the player becomes extremely interested and interested in whether the continuous work is finally successful, and if the work is successful, how much the work is successful. Never get tired of the player inside.

【0058】さらに、本発明の別の構成では、特賞状態
中に、表示画面(40)で個人あるいは団体が連続的な
競技を行うようにしたものである。
Further, in another configuration of the present invention, an individual or a group plays a continuous competition on the display screen (40) during the special prize state.

【0059】ここで、連続的な競技としては、競馬、競
輪、カーレースなどの個人あるいは個体がその順位を競
うもの、駅伝などの団体あるいは集団がその順位を競う
ものが含まれる。
Here, continuous competitions include those in which individuals or individuals compete in the ranking, such as horse racing, bicycle racing, and car racing, and those in which a group or group such as an Ekiden competes in the ranking.

【0060】そして、大口入賞口が初回開閉する際に、
着順予想結果が表示され、競技が終了して競技参加図柄
の着順と着順予想結果との差異が小さければ、高い価値
が遊技者に与えられる。例えば、4位以内までの着順を
予想し、競技において1位でゴールしたものと、着順予
想の順位との差に応じて、各配当(遊技者に与えられる
価値)が決められる。
When the large winning opening is opened and closed for the first time,
The expected result of the arrival order is displayed, and if the difference between the arrival order of the competition participation symbol and the expected result of the arrival order is small after the competition is completed, a higher value is given to the player. For example, each payout (value given to the player) is determined in accordance with the difference between the finish in the first place in the competition and the ranking of the expected finish in the first place in the competition, assuming the finish order within the fourth place.

【0061】遊技者は、着順予想されたいずれかのもの
が1着でゴールするかあるいは、着順予想された1位の
ものが予想通りに1着でゴールするかに極めて関心や興
味をもつようになり、特賞状態中に遊技者を飽きさせる
ことがない。
The player is extremely interested in whether any of the items expected to arrive in the first place will score in the first place, or those of the first place predicted in the order of the finish will finish in the first place as expected. The player will not get bored during the special prize state.

【0062】さらに、本発明の別の構成では、特賞状態
中に、表示画面(40)で個人あるいは団体が単発的な
競技を行うようにしたものである。
Further, in another configuration of the present invention, an individual or a group plays a single event on the display screen (40) during the special prize state.

【0063】ここで、単発的な競技としては、テニスの
トーナメント大会(全米オープン、全英オープン)や、
サッカーのワールドカップ(予選、決勝)の如き、各競
技毎に勝敗が決められ、勝ち残ると、次の相手との競技
に移行するものである。
Here, as a one-off competition, tennis tournament tournaments (US Open, UK Open),
As in the soccer World Cup (qualifying and finals), the outcome is determined for each competition, and if the game remains, the game shifts to the next opponent.

【0064】そして、大口入賞口が初回開閉する際に、
着順予想結果が表示され、各種の予想に対して、各配当
(遊技者に与えられる価値)が決められる。大口入賞口
が開閉する毎に、単発的な競技が行われる。
When the large winning opening is opened and closed for the first time,
The result of the expected order of arrival is displayed, and each payout (value given to the player) is determined for various types of forecasts. Each time the big winning opening opens and closes, a one-off competition is held.

【0065】同じく、遊技者は、単発的な競技が次々に
行われ、最終戦(決勝戦)に近づくに応じて、予想が当
たるかに極めて関心や興味をもつようになり、特賞状態
中に遊技者を飽きさせることがない。
In the same way, the player becomes very interested and interested in whether or not a prediction is made as the one-off competition is performed one after another and approaches the final game (final game). Never get tired of the player.

【0066】さらに、本発明の別の構成では、競技は、
複数の競技参加図柄が勝ち抜いていくトーナメント形式
で構成されているものである。
Further, in another configuration of the present invention, the competition includes:
This is a tournament format in which a plurality of competition participation symbols win.

【0067】そして、トーナメントの決勝戦の勝者が1
位、敗者が2位になり、トーナメントの3位決定戦の勝
者が3位になる。トーナメントの準決勝戦の敗者を共に
3位にしてもよい。
The winner of the final of the tournament is 1
And the loser will be second, and the winner of the tournament's third place match will be third. The losers of the tournament semi-finals may both be third.

【0068】表示画面(40)を複数個に分割して、各
分割された画面が複数の競技を同時に表示してもよい。
例えば、準決勝戦の2試合を同時に表示したり、決勝戦
と3位決定戦とを同時に表示する。
The display screen (40) may be divided into a plurality of screens, and each of the divided screens may simultaneously display a plurality of sports.
For example, two games of the semi-final match are displayed at the same time, or the final match and the third place determination match are displayed at the same time.

【0069】着順予想に係る競技参加図柄が決勝戦ある
いは決勝戦まで勝ち残るかに遊技者の関心が高まり、特
賞状態中においても、遊技者は退屈することなく十分に
楽しむことができる。
The interest of players in whether or not the competition participation symbols related to the expected finish will survive to the final match or the final match increases, and even during the special prize state, the player can fully enjoy the game without being bored.

【0070】さらに、本発明の別の構成では、競技が、
予選および、決勝トーナメントで構成されている。
Further, in another configuration of the present invention, the competition
It consists of qualifying and final tournaments.

【0071】予選は複数の競技参加図柄が総当たりする
リーグ形式であってもよく、複数の競技参加図柄が勝ち
抜いていくトーナメント形式であってもよい。
The preliminary round may be a league format in which a plurality of competition participation symbols are brute force, or a tournament format in which a plurality of competition participation symbols win.

【0072】着順予想に係る競技参加図柄が予選で勝ち
上がって、決勝トーナメントに参加できるか、決勝トー
ナメントに残れば、決勝戦あるいは決勝戦まで勝ち残る
かに遊技者の関心が高まり、特賞状態中においても、遊
技者は退屈することなく十分に楽しむことができる。
The player's interest in whether the competition participation pattern relating to the expected arrival order wins in the preliminary round and can participate in the final tournament, or if it remains in the final tournament, whether to survive the final race or the final race, interest of the player increases, and during the special prize state In this case, the player can fully enjoy the game without getting bored.

【0073】さらに、本発明の別の構成では、競技が敗
者復活トーナメント競技を含むものである。
Further, in another configuration of the present invention, the competition includes a loser resurrection tournament competition.

【0074】すなわち、競技参加図柄がトーナメント競
技で負けると、敗者復活トーナメント競技に参加できる
ので、着順予想に係る競技参加図柄が負けた場合に、そ
の後、敗者復活トーナメントで勝ち上がり、上位入賞の
可能性があり、遊技者が上位入賞(価値発生)への期待
感を持ち続けることができる。
In other words, if the competition participation symbol loses in the tournament competition, it is possible to participate in the loser resurrection tournament competition. Therefore, if the competition participation symbol related to the first-come-first-served pattern loses, then the player loses in the loser resurrection tournament and wins the top prize. There is a possibility that the player can continue to have a sense of expectation for a higher prize (value generation).

【0075】さらに、本発明の別の構成では、特賞状態
中に、表示画面(40)で特賞状態に係る絵柄遊技を行
い、絵柄遊技は、大口入賞口の遊技球の入賞に関係なく
進行するものである。
Further, in another configuration of the present invention, during the special prize state, a picture game relating to the special prize state is performed on the display screen (40), and the picture game proceeds irrespective of the winning of the game ball in the large winning opening. Things.

【0076】例えば、絵柄遊技をポーカーゲームのよう
なものにして、特賞状態中、キャラクター図柄が所持ポ
イントの範囲内で掛け続け、特賞状態の終了時に、所持
ポイントが所定ポイント以上であれば、遊技処理部(3
1)が所持ポイントに応じた価値を遊技者に付与する。
For example, if the pattern game is a poker game and the character design continues to be held within the range of the possession points during the special prize state, and the possession points are equal to or more than a predetermined point at the end of the special prize state, Processing unit (3
1) gives a value corresponding to the possessed points to the player.

【0077】特賞状態の突然の終了に伴い、絵柄遊技も
終了するので、例えば、ポーカーゲームにおいては、一
のゲーム中に次のゲームに係る遊技結果乱数を生成すれ
ばよい。
Since the picture game is also terminated with the sudden termination of the special prize state, for example, in a poker game, a game result random number for the next game may be generated during one game.

【0078】それにより、ポーカーゲームにおいて、所
持ポイントが所定ポイント以上であるときに、所持ポイ
ントに応じた価値と、特賞状態を継続することによる価
値とを比較して、所持ポイントに応じた価値の方が高け
れば、特賞状態を積極的に終了することもできる。
Thus, in the poker game, when the possessed points are equal to or more than the predetermined points, the value according to the possessed points is compared with the value obtained by continuing the special prize state, and the value according to the possessed points is compared. If it is higher, the special prize state can be terminated positively.

【0079】さらに、本発明の別の構成では、大口入賞
口が閉じ動作する条件として、所定個数の遊技球の入賞
または、所定時間の経過を設けたものである。
Further, in another configuration of the present invention, a winning of a predetermined number of game balls or a lapse of a predetermined time is provided as a condition for closing the large winning opening.

【0080】表示画面(40)で行われる絵柄遊技等
は、大口入賞口の1回分の開閉動作に応じて、一つずつ
進行していくものであり、大口入賞口が閉じ動作すると
同時に、一つの進行が終了するほどの厳密性はない。
The picture game or the like performed on the display screen (40) progresses one by one in accordance with one opening / closing operation of the large winning opening. There is no rigor to end one progression.

【0081】すなわち、大口入賞口が閉じ動作した後
に、一つの進行が終了する場合があり、反対に、大口入
賞口が閉じ動作する前に、一つの進行が終了する場合も
ある。
That is, one progress may be completed after the closing operation of the large winning opening, and conversely, one progress may be completed before the closing operation of the large winning opening.

【0082】さらに、本発明の別の構成では、同じく、
大口入賞口が閉じ動作する条件として、特別入賞口への
入賞を設けたものである。
Further, in another configuration of the present invention,
As a condition for the closing operation of the large winning opening, a winning in the special winning opening is provided.

【0083】すなわち、大口入賞口の1回分の開放動作
中に特別入賞口(V入賞口)に入賞しない場合には、大
口入賞口の所定回数の開閉動作の残りが存在していて
も、残り分の開閉動作を繰り返すことはできないで、特
賞状態が終了する。
That is, if the special winning opening (V winning opening) is not won during one opening operation of the large winning opening, even if the predetermined number of opening / closing operations of the large winning opening remains, the remaining opening operation remains. The opening / closing operation for minutes cannot be repeated, and the special prize state ends.

【0084】それにより、特賞状態を継続すべく、特別
入賞口への入賞を目的として、V入賞口へ多くの遊技球
が集まるように遊技盤面へ遊技球を打ち出すことを優先
的に行う必要があり、遊技者が集中して遊技を行い、特
賞状態中に遊技者を飽きさせることがない。
Thus, in order to maintain the special prize state, it is necessary to give priority to launching game balls on the game board surface so that many game balls are gathered at the V winning opening for the purpose of winning the special winning opening. Yes, the players concentrate on playing the game, and the player does not get bored during the special prize state.

【0085】さらに、本発明の別の構成では、遊技者に
価値を与える条件として、遊技者側の勝数が所定回数の
過半数を超えることにしている。
Further, in another configuration of the present invention, as a condition for giving a value to a player, the number of wins on the player side exceeds a majority of a predetermined number of times.

【0086】例えば、特賞状態中に、大口入賞口が16
回開閉動作を繰り返すと、勝数が9回以上になると、価
値を与え、勝数が多くなるに応じて高い価値を与えるよ
うにしている。
For example, during the special prize state, the large winning opening is 16
By repeating the opening and closing operations, a value is given when the number of wins becomes nine or more, and a higher value is given as the number of wins increases.

【0087】遊技者側に与える価値としては、例えば、
勝数が9で時短モード100回、勝数が10で次回50
回転以内に小当たり(大口入賞口3〜5回開く)、勝数
が12で次回の特賞(大当たり:フィーバー)確率が1
/200〜1/50、勝数が16で次回の特賞確率が1
/100〜1/20となる。
As the value given to the player, for example,
9 wins and 100 time saving modes, 10 wins and 50 next time
Within a spin, a small win (opens 3-5 large wins), the number of wins is 12, and the next special prize (big win: fever) probability is 1
/ 200-1/50, 16 wins and 1 next prize
/ 100 to 1/20.

【0088】さらに、本発明の別の構成では、競技にお
いて、着順予想に係るものが例えば、レースで1着(優
勝)になれば、着順予想の順位に応じて、遊技者に価値
を与えるようにしたものである。
Further, according to another configuration of the present invention, in a competition, if an item related to a predicted order of arrival is, for example, one (winning) in a race, a value is given to the player in accordance with the order of the predicted order of arrival. It is something to give.

【0089】例えば、着順予想4位のものが1着になれ
ば、時短モード100回、着順予想3位のものが1着に
なれば、次回50回転以内に小当たり(大口入賞口3〜
5回開く)、着順予想2位のものが1着になれば、次回
の特賞(大当たり:フィーバー)確率が1/200〜1
/50、着順予想1位のものが1着になれば、次回の特
賞確率が1/100〜1/20となる。
For example, if the fourth-placed first-come-first-served order becomes the first place, 100 times in the time saving mode, and if the third-placed first-come-first-served order becomes the first place, a small hit (large winning opening 3 ~
Open 5 times), and if the second-place finisher is first, the probability of the next special prize (big hit: fever) will be 1 / 200-1
/ 50, if the first place in the expected order of arrival is the first place, the next special prize probability will be 1/100 to 1/20.

【0090】それにより、着順予想に係るもののいずれ
かが1着になれば、何らかの価値が遊技者に付与される
ので、特賞状態中に表示画面(40)で行われる競技が
単調にならないで、遊技者を飽きさせることがない。
As a result, if any of the items related to the expected landing order becomes first, some value is given to the player, so that the competition performed on the display screen (40) during the special prize state does not become monotonous. Never get tired of the player.

【0091】さらに、本発明の別の構成では、表示画面
(40)を複数個に分割して、各分割された分割画面が
複数の競技を同時に表示するようにした。
Further, in another configuration of the present invention, the display screen (40) is divided into a plurality of screens, and each of the divided screens simultaneously displays a plurality of games.

【0092】例えば、準決勝戦の2試合を同時に表示し
たり、決勝戦と3位決定戦とを同時に表示する。それに
より、トーナメント競技を迅速に進行させることがで
き、遊技者に興味がある(着順予想に関係する)競技を
重点的に表示して、遊技者の興趣を十分に高めることが
できる。
For example, two games of the semi-final match are displayed at the same time, and the final match and the third place determination match are displayed at the same time. As a result, the tournament competition can be rapidly advanced, and the competition that is interesting to the player (related to the expected arrival order) can be displayed with emphasis, so that the interest of the player can be sufficiently enhanced.

【0093】さらに、本発明の別の構成では、通常の絵
柄遊技と、特賞状態中の遊技とを分割画面でそれぞれ表
示したものである。
Further, in another configuration of the present invention, a normal picture game and a game in a special prize state are displayed on divided screens.

【0094】すなわち、特賞状態中は、通常の絵柄遊技
と、特賞状態中の遊技とを同時に進行することができ、
一つの表示画面(40)で二つの遊技を楽しむことがで
きる。
That is, during the special prize state, the normal pattern game and the game during the special prize state can proceed simultaneously.
Two games can be enjoyed on one display screen (40).

【0095】[0095]

【発明の実施の形態】以下、本発明の各実施の形態につ
いて図面を参照して説明する。図1〜図4は、本発明の
第1実施の形態を示している。図2は本実施の形態のパ
チンコゲーム機の正面図である。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. 1 to 4 show a first embodiment of the present invention. FIG. 2 is a front view of the pachinko game machine according to the present embodiment.

【0096】図2に示すように、本実施の形態のパチン
コゲーム機は、パチンコ玉を移動させるための空間を構
成する遊技盤面11と、遊技盤面11を一定間隔を保っ
て覆うガラス板と、遊技盤面11とガラス板とで仕切ら
れる空間内にパチンコ玉を発射するための発射機構とを
有しており、遊技盤面11が、鉛直方向に実質的に平行
となるように、設置されている。
As shown in FIG. 2, the pachinko game machine according to the present embodiment has a game board surface 11 forming a space for moving a pachinko ball, a glass plate covering the game board surface 11 at regular intervals, It has a firing mechanism for firing pachinko balls in a space separated by the game board surface 11 and the glass plate, and is installed such that the game board surface 11 is substantially parallel to the vertical direction. .

【0097】また、パチンコゲーム機の前面には、遊技
者がパチンコ玉を打ち出す操作を行うための発射ハンド
ル15と、パチンコ玉を貯留するための受皿13とが設
けられている。発射ハンドル15は、上述した発射機構
の一部を構成するものである。
Further, on the front face of the pachinko game machine, there are provided a firing handle 15 for a player to perform an operation of hitting a pachinko ball and a receiving tray 13 for storing pachinko balls. The firing handle 15 is a part of the above-described firing mechanism.

【0098】また、遊技盤面11を囲むように、ガイド
レールが設けられている。ガイドレールは、発射ハンド
ル15によって発射されたパチンコ玉を、これに沿って
案内し、遊技盤面11の鉛直方向の上方位置(上流部)
に送り出すものである。
A guide rail is provided so as to surround the game board surface 11. The guide rail guides the pachinko balls fired by the firing handle 15 along the same, and is positioned vertically above the game board surface 11 (upstream portion).
It is sent to.

【0099】また、遊技盤面11には、パチンコ玉がそ
こに入って遊技盤面11から排出されると入賞となる、
複数の入賞部,始動入賞口12,アタッカー(大口入賞
口)と、これらの入賞部,始動入賞口12、大口入賞口
に入らなかったパチンコ玉が最終的に集まって、遊技盤
面11から排出される1つのアウト玉排出部とが設けら
れている。
Also, when a pachinko ball enters the game board surface 11 and is ejected from the game board surface 11, a prize is won.
A plurality of winning sections, starting winning ports 12, and attackers (large winning ports), and pachinko balls that did not enter the winning sections, starting winning ports 12, and large winning ports finally gather and are discharged from the game board surface 11. And one out ball discharge unit.

【0100】また、遊技盤面11には、遊技盤面11に
沿って落下するパチンコ玉が頻繁に衝突して、その運動
方向に揺らぎを生ずるように、多数の障害釘が、パチン
コ玉の直径相当の長さ分、遊技盤面11から突出した状
態で、実質的に垂直に配置されている。パチンコホール
側は、これらの障害釘の傾き具合を微妙に調整すること
により、始動入賞口12へのパチンコ玉の入賞しやすさ
を変更することができる。
Further, a large number of obstacle nails are mounted on the game board surface 11 such that pachinko balls falling along the game board surface 11 frequently collide with each other and cause fluctuations in the movement direction. It is disposed substantially vertically with a length protruding from the game board surface 11. The pachinko hall side can change the ease of winning of the pachinko balls into the starting winning opening 12 by finely adjusting the inclination of these obstacle nails.

【0101】さらに、遊技盤面11には、始動入賞口1
2へのパチンコ玉の入賞を契機として絵柄遊技を開始す
る可変表示部である表示画面40が設けられている。表
示画面40は、CRTや液晶ディスプレイ等の表示装置
によって実現される。
Further, the game board surface 11 has a starting winning opening 1
A display screen 40 is provided, which is a variable display section for starting a picture game in response to a win of a pachinko ball to No. 2. The display screen 40 is realized by a display device such as a CRT or a liquid crystal display.

【0102】遊技者が発射ハンドルを所定の角度だけ回
転すると、受皿13に貯留されているパチンコ玉は、該
回転角度に応じた強さで1つずつ発射され、ガイドレー
ルに案内されながら、遊技盤面11に導かれる。そし
て、入賞部、始動入賞口12にパチンコ玉が入賞する
と、予め定められた個数(例えば、7個)のパチンコ玉
が受皿13に支払われる。特に、始動入賞口12にパチ
ンコ玉が入賞した場合は、表示画面40で絵柄遊技が開
始される。
When the player rotates the firing handle by a predetermined angle, the pachinko balls stored in the saucer 13 are fired one by one with a strength corresponding to the rotation angle, and the game is played while being guided by the guide rail. It is led to the board surface 11. When a pachinko ball wins in the winning section and the start winning port 12, a predetermined number (for example, seven) of pachinko balls are paid to the receiving tray 13. In particular, when a pachinko ball wins in the starting winning opening 12, a picture game is started on the display screen 40.

【0103】なお、表示画面40の動作中に始動入賞口
12にパチンコ玉が入賞することを考慮して、4個分ま
でのパチンコ玉の入賞を保留玉表示部に表示し、表示画
面12での絵柄遊技を保留することができるようになっ
ている。
In consideration of the fact that a pachinko ball wins in the starting winning opening 12 during the operation of the display screen 40, winnings of up to four pachinko balls are displayed on the reserved ball display section. Can be put on hold.

【0104】また、通常、表示画面12の動作中には、
遊技者の気分を高揚させるために、パチンコゲーム機か
らは効果音が流されており、大当りとなると、遊技者の
喜びを増加させるために、通常時の効果音とは異なる効
果音が流される。
Normally, during the operation of the display screen 12,
In order to elevate the player's mood, a sound effect is played from the pachinko game machine, and when a big hit occurs, a sound effect different from the normal sound effect is played in order to increase the joy of the player. .

【0105】表示画面12で行われる絵柄遊技におい
て、3つの図柄が「7,7,7」の如く特賞図柄で揃い
特賞状態が発生した場合に、アタッカー(大口入賞口)
は、蓋を開放し、予め定められた個数(例えば、10
個)のパチンコ玉が入賞するかまたは予め定められた時
間(例えば、30秒)が経過すると、蓋を閉鎖する。大
口入賞口が1回蓋を開放して閉鎖するまでの間、すなわ
ち、1ラウンド中に入賞したパチンコ玉のそれぞれにつ
いて、予め定められた個数(例えば、15個)のパチン
コ玉が受皿13に支払われる。
In the pattern game played on the display screen 12, if a special prize state occurs in which three symbols are aligned with a special prize symbol such as “7, 7, 7”, an attacker (a large winning opening)
Opens the lid and sets a predetermined number (for example, 10
When the number of pachinko balls has won or a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed, the lid is closed. A predetermined number (for example, 15) of pachinko balls are paid to the receiving tray 13 until the large winning opening opens and closes the lid once, that is, for each of the pachinko balls won in one round. Will be

【0106】また、本実施の形態において、1回の特賞
状態の発生(大当り)に対して、所定の回数(例えば、
ラウンド数16)が行われる。また、1ラウンド中に、
大口入賞口内のV入賞口(特定入賞口)にパチンコ玉が
入賞した場合にのみ、次のラウンドに進むことができ
る。
Also, in the present embodiment, a predetermined number of times (for example,
Round number 16) is performed. Also, during one round,
The next round can be advanced only when the pachinko ball wins the V winning opening (specific winning opening) in the large winning opening.

【0107】一方、入賞部、始動入賞口12のいずれに
も入賞しなかったパチンコ玉は、アウト玉排出部に入
り、パチンコホール側に回収される。
On the other hand, a pachinko ball that does not win any of the winning portion and the starting winning opening 12 enters the out-ball discharging portion and is collected at the pachinko hall side.

【0108】表示画面40は、前述したように、通常の
場合に絵柄遊技を行うとともに、特賞状態が発生した場
合に、画面が複数に分割されて、分割された分割画面の
一つで特賞状態中の遊技が行われる。
As described above, the display screen 40 plays a picture game in a normal case, and when a special prize state occurs, the screen is divided into a plurality of pieces, and one of the divided screens is used as a special prize state. The middle game is performed.

【0109】図1に示すように、表示画面40において
絵柄遊技および、特賞状態中の遊技を行うための制御部
が設けられている。制御部は遊技処理部31、表示処理
部32、乱数生成部33および、図柄乱数生成部34か
ら成る。
As shown in FIG. 1, a control unit for performing a picture game and a game in a special prize state on the display screen 40 is provided. The control unit includes a game processing unit 31, a display processing unit 32, a random number generation unit 33, and a symbol random number generation unit 34.

【0110】遊技処理部31は、始動入賞口12にパチ
ンコ玉が入賞すると、あるいは、特賞状態が発生する
と、乱数生成部33に乱数生成の命令をし、図柄乱数生
成部34は、生成された乱数に基づいて図柄乱数を生成
し、表示処理部32は図柄乱数に係る画像情報をROM
から読み出し、表示情報として、表示画面40に出力す
る。
When the pachinko ball wins in the winning opening port 12 or when a special prize state occurs, the game processing section 31 instructs the random number generation section 33 to generate a random number, and the symbol random number generation section 34 generates the symbol random number. A display random number is generated based on the random number, and the display processing unit 32 stores image information related to the symbol random number in a ROM.
And outputs it to the display screen 40 as display information.

【0111】以下、図3のフロー図に基づき、絵柄遊技
および、単発的な対戦競技について説明する。遊技盤面
11に打ち出されたパチンコ玉が始動入賞口12に入賞
した場合に(ステップS301:Y)、乱数生成部33
が乱数を生成する(ステップS302)。乱数生成部3
3が特賞乱数を生成した場合に(ステップS303:
Y)、表示画面40が「7,7,7」の如く特賞図柄で
揃う特賞状態を表示する(ステップS304)。一方、
乱数生成部33が特賞乱数を生成しない場合に(ステッ
プS303:N)、表示画面40が「7,8,9」の如
くはずれ図柄を表示する(ステップS314)。
Hereinafter, the pattern game and the one-off competition will be described with reference to the flowchart of FIG. When the pachinko ball hit on the game board surface 11 wins the starting winning opening 12 (step S301: Y), the random number generation unit 33
Generates a random number (step S302). Random number generator 3
3 generates a special random number (step S303:
Y), a special prize state in which the display screen 40 is arranged with special prize symbols such as "7, 7, 7" is displayed (step S304). on the other hand,
When the random number generation unit 33 does not generate a special random number (step S303: N), the display screen 40 displays a lost symbol such as "7, 8, 9" (step S314).

【0112】ステップS304において、特賞状態が発
生すると、大口入賞口(アタッカー)が閉じ状態から開
放状態になり、乱数生成部33の対戦結果乱数生成手段
が乱数を生成し、表示画面40が分割画面となり、分割
画面の一つで特賞状態中の遊技が開始される(ステップ
S305)。
In step S304, when the special prize state occurs, the large winning opening (attacker) changes from the closed state to the open state, the competition result random number generation means of the random number generation unit 33 generates a random number, and the display screen 40 displays the divided screen. The game in the special prize state is started on one of the divided screens (step S305).

【0113】対戦結果乱数生成手段が勝ち乱数を生成し
た場合に(ステップS306:Y)、表示画面40の分
割画面に勝ちが表示され、遊技処理部31が勝数に
「1」を加算する(ステップS307)。一方、対戦結
果乱数生成手段が負け乱数を生成した場合に(ステップ
S306:N)、表示画面40の分割画面に負けが表示
される(ステップS315)。
When the battle result random number generation means generates a winning random number (step S306: Y), the winning is displayed on the divided screen of the display screen 40, and the game processing section 31 adds "1" to the winning number (step S306). Step S307). On the other hand, when the battle result random number generation means generates a loss random number (step S306: N), the loss is displayed on the divided screen of the display screen 40 (step S315).

【0114】このように、表示画面40の分割画面は、
対戦競技における勝敗を表すものである。対戦競技とし
て、野球の場合の具体例について説明する。例えば、相
手側の投手が投げた玉を遊技者の打者が打ちホームラン
になると、勝ちとなり、打者が空振りすると負けとな
る。打者の打撃回数は、アタッカー(大口入賞口)の開
放の繰り返し回数(ラウンド数)に等しく、16回であ
る。すなわち、大口入賞口が1回開閉する毎に打者と投
手との対戦が1回行われる。
Thus, the divided screen of the display screen 40 is
It indicates the victory or defeat in the competition. A specific example in the case of baseball as a competitive game will be described. For example, if the batter hits the ball thrown by the opponent's pitcher and the batter hits the home run, the player wins and loses if the batter misses the ball. The number of hits of the batter is equal to the number of repetitions (number of rounds) of opening the attacker (large winning opening), that is, 16 times. That is, each time the large winning opening is opened and closed once, the battle between the batter and the pitcher is performed once.

【0115】また、打者の1回の打撃に対して、投手の
投球回数は1球であってもよく、2球以上であってもよ
い。例えば、実際の野球のように、ストライクを2球、
ボールを3球投球して、最後の1球で勝負、すなわち、
最多で6球目の投球回数が許容されていてもよい。この
場合には、1〜6球目の各投球回数ごとに打者がホーム
ランを打つ場合と、空振りをする場合の全部で12種の
画像情報が設けられている。
Further, the number of pitches by the batter may be one ball or two or more balls for one hit of the batter. For example, as in actual baseball, two strikes,
Throw three balls and play the last one, ie
The maximum number of pitches of the sixth ball may be allowed. In this case, a total of twelve types of image information are provided for a case where the batter hits a home run and a case where the batter hits the ball at every number of pitches of the first to sixth balls.

【0116】全部で16回の対戦の結果、遊技者側の勝
数が9以上になる(勝ち越す)と、遊技処理部31は、
勝数に応じた価値を遊技者側に付与する。また、全部で
16ラウンドが行われないで、特賞状態中の遊技が途中
で終了した場合には、ラウンドが終了した時点での勝数
に応じた価値が付与される。
When the number of wins on the player side becomes 9 or more (wins) as a result of the total of 16 matches, the game processing section 31
A value corresponding to the number of wins is given to the player. If the game in the special prize state is completed halfway without performing the 16 rounds in total, a value corresponding to the number of wins at the time when the round is completed is given.

【0117】遊技者側の勝数が例えば、勝数が9の場合
に、特賞状態の発生後、次の特賞状態が発生するまでの
時間を短くする時短モードになり、勝数が10〜11の
場合、特賞状態の発生後に絵柄遊技が50回行われる迄
に小当たりとなり、勝数が12〜15の場合、次の特賞
状態が発生する確率が1/200〜1/50となり、勝
数が16の場合、次の特賞状態が発生する確率が1/1
00〜1/20となる。
If the number of wins on the player side is, for example, 9, the number of wins is 10 to 11 after the occurrence of the special prize state and the time until the next special prize state occurs is reduced. In the case of, a small hit occurs until the pattern game is performed 50 times after the occurrence of the special prize state, and when the number of wins is 12 to 15, the probability of the next special prize state occurring is 1/200 to 1/50, and the number of wins is Is 16, the probability of the next prize state occurring is 1/1
It becomes 00 to 1/20.

【0118】前述の野球は、各ラウンド毎に勝敗(ホー
ムランまたは空振り)が決定する単発的な対戦競技であ
る。単発的な対戦競技としては、野球の他に、例えば、
じゃんけん遊技や相撲競技がある。
The above-mentioned baseball is a one-off battle competition in which a win or loss (home run or empty swing) is determined for each round. As a one-off competition, besides baseball, for example,
There are rock-paper-scissors games and sumo wrestling.

【0119】じゃんけん遊技においては、各ラウンドに
おいて、遊技者側と相手側とが「グー図柄」、「チョキ
図柄」および、「パー図柄」をそれぞれ出し合って、遊
技が進行するが、野球と同じく、各ラウンド毎に勝負が
決まるが、ラウンド中であれば、遊技者側と相手側とを
互いにあいこ(同じ図柄)にして、勝負を引き延ばし
て、競技の興趣を高めるようにしてもよい。
In the game of rock-paper-scissors, in each round, the player and the opponent present "goo", "choki" and "par", respectively, and the game proceeds. The game is determined for each round, but during the round, the player and the opponent may be connected to each other (the same pattern) to prolong the game and enhance the interest of the game.

【0120】表示画面40の分割画面が前記対戦競技の
勝敗を表示すると(ステップS307,S315)、大
口入賞口にパチンコ玉が所定数(例えば10個)入賞し
たかを繰り返し判断し(ステップS308)、パチンコ
玉が所定数入賞した場合に(ステップS308:Y)、
大口入賞口が閉鎖する(ステップS309)。
When the split screen of the display screen 40 indicates the outcome of the competitive game (steps S307 and S315), it is repeatedly determined whether or not a predetermined number (for example, 10) of pachinko balls have won the large winning opening (step S308). When a predetermined number of pachinko balls have been won (step S308: Y),
The large winning opening is closed (step S309).

【0121】大口入賞口が閉鎖した後に、大口入賞口内
のV入賞口(特定入賞口)にパチンコ玉が入賞したか、
および、大口入賞口の開閉動作の繰り返しが所定回数
(例えば、16回)であるかをそれぞれ判断する(ステ
ップS310,311)。
After the large winning opening has been closed, whether a pachinko ball has won the V winning opening (specific winning opening) in the large winning opening,
Then, it is determined whether the opening and closing operation of the large winning opening is repeated a predetermined number of times (for example, 16 times) (steps S310 and S311).

【0122】そして、V入賞口にパチンコ玉が入賞した
場合(ステップS310:Y)、かつ、大口入賞口の開
閉動作の繰り返しが所定回数(例えば、16回)に達し
ない場合に(ステップS311:N)、大口入賞口の開
放に戻る(ステップS305)。特賞状態が維持され、
特徴状態中の遊技が再開される(ステップS306,S
307,S315)。
When the pachinko ball has won the V winning opening (step S310: Y), and when the opening and closing operation of the large winning opening has not been repeated a predetermined number of times (for example, 16 times) (step S311: N), returning to the opening of the large winning opening (step S305). The state of the special prize is maintained,
The game in the characteristic state is restarted (steps S306, S
307, S315).

【0123】一方、V入賞口にパチンコ玉が入賞してい
ない場合(ステップS310:N)、かつ、大口入賞口
の開閉動作の繰り返しが所定回数(例えば、16回)に
達している場合に(ステップS311:Y)、大口入賞
口が閉じたままになり、特賞状態が終了する(ステップ
S312)。特賞状態が終了すると、遊技処理部31が
対戦競技における勝数に応じた価値を遊技者側に付与す
る(ステップS313)。
On the other hand, if no pachinko ball has been won in the V winning opening (step S310: N), and if the opening and closing operation of the large winning opening has been repeated a predetermined number of times (for example, 16 times) ( In step S311, the large winning opening remains closed, and the special prize state ends (step S312). When the special prize state ends, the game processing section 31 gives the player a value corresponding to the number of wins in the competition competition (step S313).

【0124】ここで、大口入賞口の開閉動作が所定回数
(例えば、16回)繰り返されないで、例えば15回で
特賞状態が終了した場合には、対戦競技の対戦回数も1
5回で終了することはいうまでもない。
Here, if the opening and closing operation of the large winning opening is not repeated a predetermined number of times (for example, 16 times) but the special prize state is completed for example 15 times, the number of competitions in the competition competition is also 1
Needless to say, the process ends in five times.

【0125】また、単発的な対戦競技が終了した後に、
大口入賞口へのパチンコ玉の入賞球数を判断し(ステッ
プS308)、対戦競技と入賞球数の判断とをシリアル
に処理しているが、並行して行うようにしても良い。
Also, after the one-shot competition ends,
The number of winning balls of a pachinko ball to the large winning opening is determined (step S308), and the competition competition and the determination of the number of winning balls are serially processed, but may be performed in parallel.

【0126】例えば、勝数が9の場合に、時短モード
(遊技盤面に設けられた通過入賞口を遊技球が通過する
と、回転開始する小デジタル表示部を通常時より短時間
に回転停止して絵柄を確定し、特定絵柄で確定すると開
放状態になる特定入賞口の開放回数を実質的に多くし
て、特定入賞口に遊技球を入賞し易くして、持ち玉を増
やすようにする態様)になり、勝数が10〜11の場
合、特賞状態の発生後に絵柄遊技が50回行われる迄に
小当たりとなり、勝数が12〜15の場合、次の特賞状
態が発生する確率が1/200〜1/50となり、勝数
が16の場合、次の特賞状態が発生する確率が1/10
0〜1/20となる。
For example, when the number of wins is nine, when a game ball passes through a pass winning opening provided on a game board, the small digital display section which starts rotating stops rotating in a shorter time than usual. A mode in which the pattern is fixed and the specific winning pattern is opened when the specific pattern is determined, the number of times the specific winning opening is opened is substantially increased, so that game balls can be easily won in the specific winning opening, and the number of balls possessed is increased. When the number of wins is 10 to 11, a small hit occurs until the picture game is performed 50 times after the occurrence of the special prize state, and when the number of wins is 12 to 15, the probability that the next special prize state occurs is 1 / If the number of wins is 16, the probability that the next prize state will occur is 1/10.
0 to 1/20.

【0127】以下、図4のフロー図に基づき、絵柄遊技
および、連続的な対戦競技について説明する。連続的な
対戦競技が特賞状態中に行われることは、図3のフロー
図で示した単発的な対戦競技と基本的に同じである。
Hereinafter, the picture game and the continuous competitive game will be described with reference to the flowchart of FIG. The fact that a continuous competition competition is performed during the special prize state is basically the same as the one-off competition competition shown in the flowchart of FIG.

【0128】連続的な対戦競技が単発的な対戦競技に対
して異なる点を以下に述べる。特賞状態が表示され、特
賞状態が発生すると(ステップS404)、大口入賞口
が最初に開放された場合に(ステップS405:Y)、
乱数生成部33の対戦結果乱数生成手段が対戦結果乱数
を生成し、次回以降に大口入賞口が開放される場合に
(ステップS405:N)、対戦結果乱数は生成されな
い。すなわち、乱数生成部33の対戦結果乱数生成手段
が一度対戦結果乱数を生成すれば、その対戦結果乱数に
基づいて連続的な対戦競技が進行する。
The differences between a continuous competition and a one-off competition are described below. When the special prize state is displayed and the special prize state occurs (step S404), when the large winning opening is first opened (step S405: Y),
The competition result random number generation means of the random number generation unit 33 generates the competition result random number, and when the large winning opening is opened after the next time (step S405: N), the competition result random number is not generated. That is, once the competition result random number generation means of the random number generation unit 33 generates the competition result random number, a continuous competition competition proceeds based on the competition result random number.

【0129】大口入賞口の開放回数(k)が対戦競技の
連続数(h)より大きい場合に(ステップS416:
Y)、対戦競技が連続し、新たなラウンドが表示され、
データ(競技結果データ)が更新される(ステップS4
07)。大口入賞口の開放回数(k)が対戦競技の連続
数(h)より大きくない場合に(ステップS416:
N)、新たなラウンドには移行しない(ステップS41
7)。
When the number (k) of opening of the large winning opening is larger than the number of consecutive competitions (h) (step S416:
Y), the competitions continue, a new round is displayed,
The data (competition result data) is updated (step S4)
07). In the case where the number of times the large winning opening is opened (k) is not larger than the number of continuous competition games (h) (step S416:
N), do not shift to a new round (step S41)
7).

【0130】連続的な対戦競技としては、例えば、遊技
者側のボクサーと相手側のボクサーとが最多で16ラウ
ンドのボクシングをする場合が挙げられる。
[0130] As a continuous competitive competition, for example, there is a case where the player's boxer and the opponent's boxer perform boxing for a maximum of 16 rounds.

【0131】16ラウンドが終了し、あるいは、16ラ
ウンドの終了を待たずに遊技者側のボクサーが勝つと、
勝ち方(例えば、相手側をノックダウンさせた回の早
さ)に応じて価値を付与するようにしてもよい。各ラウ
ンド毎に、遊技者側と相手側との採点を表示するように
してもよい。
If the 16th round is over, or if the player's boxer wins without waiting for the 16th round to end,
The value may be given according to the winning method (for example, the speed of knocking down the opponent). For each round, the scores of the player and the opponent may be displayed.

【0132】以上、対戦競技について、各種の具体例を
挙げたが、これに限るものではなく、人物が行う競技で
なくても、動物が行う競技であってもよい。
Although various specific examples have been described above with respect to the battle competition, the present invention is not limited to this, and may be a competition performed by animals instead of a competition performed by a person.

【0133】次に、本発明の第2実施の形態を説明す
る。図5、図6および、図9は、本発明の第2実施の形
態を示している。図5のフロー図および、図9のブロッ
ク図に基づき、絵柄遊技および、単発的な非対戦競技に
ついて説明する。
Next, a second embodiment of the present invention will be described. FIGS. 5, 6, and 9 show a second embodiment of the present invention. Based on the flowchart of FIG. 5 and the block diagram of FIG. 9, a description will be given of a picture game and a single non-competition competition.

【0134】本単発的な非対戦競技は、図3のフロー図
で説明する単発的な対戦競技が勝敗図柄を表示画面40
に表示するものに対して、成否図柄を表示画面40に表
示する点で異なる。
In this one-time non-competition competition, the one-off competition competition described in the flowchart of FIG.
Is different from that shown in FIG. 3 in that the success / failure symbol is displayed on the display screen 40.

【0135】すなわち、特賞乱数が生成されると(ステ
ップS503:Y)、特賞状態が表示され(ステップS
504)、乱数生成部33の成否結果乱数生成手段が、
成否結果乱数を生成する(ステップS505)。
That is, when a special random number is generated (step S503: Y), a special state is displayed (step S503).
504), the success / failure result random number generation means of the random number generation unit 33
A success / failure result random number is generated (step S505).

【0136】成否結果乱数生成手段が成功乱数を生成し
た場合に(ステップS506:Y)、表示処理部32の
成否結果表示処理手段が、表示画面40に成功結果を表
示し、成功回数に「1」を加算し(ステップS50
7)、成否結果乱数生成手段が成功乱数を生成しない場
合に(ステップS506:N)、表示処理部32の成否
結果表示処理手段が、表示画面40に失敗結果を表示す
る(ステップS515)。
When the success / failure result random number generation means has generated a success random number (step S506: Y), the success / failure result display processing means of the display processing section 32 displays a success result on the display screen 40, and sets the success count to "1". Is added (step S50).
7) If the success / failure result random number generation means does not generate a success random number (step S506: N), the success / failure result display processing means of the display processing unit 32 displays a failure result on the display screen 40 (step S515).

【0137】そして、特賞状態が終了すると(ステップ
S512)、成功回数に応じた価値を遊技者に付与する
(ステップS513)。
When the special prize state ends (step S512), a value corresponding to the number of successes is given to the player (step S513).

【0138】単発的な非対戦競技(作業)としては、ゴ
ルフのパッティング競技、ボーリングのストライク競技
や、けん玉競技などが該当する。非対戦競技であるか
ら、対戦相手が存在する遊技ではなく、遊技者側のみで
遊技が進行する。そして、大口入賞口が開放する毎に1
回の非対戦競技(作業)が行われ、その都度成否が決定
する。
The one-off non-battle competition (work) includes a golf putting competition, a bowling strike competition, a kendama competition, and the like. Since the game is a non-competitive game, the game proceeds only on the player side, not in the game in which the opponent exists. And every time the big winning opening is opened, 1
The non-competition competition (work) is performed, and the success or failure is determined each time.

【0139】そして、非対戦競技(作業)の成功回数が
所定数以上になると、その成功回数に応じて遊技者に価
値を付与する。例えば、所定回数(例えば16回)行わ
れるゴルフのパッティングでカップインした成功回数が
例えば、9回以上になると、何らかの価値を遊技者に付
与し、さらに成功回数が9回を超えて増えるに応じて、
高い価値を遊技者に付与する。
When the number of successful non-battle competitions (work) exceeds a predetermined number, a value is given to the player according to the number of successful games. For example, when the number of successful cups in golf putting performed a predetermined number of times (for example, 16 times) becomes, for example, 9 or more, some value is given to the player, and as the number of successes increases more than 9 times, hand,
Give high value to the player.

【0140】単発的な非対戦競技(作業)としては、前
述のように、単に成否のいずれか一方を表示し、成功回
数を加算していくのではなく、各非対戦競技において、
ポイントを与え、ポイント総数が所定数以上になれば、
何らかの価値を遊技者に付与するようにしてもよい。こ
のようなポイント制の非対戦競技としては、例えば、ア
ーチェリー競技、射的競技のようなものがある。標的の
中心部を100点として、標的の中心部から離れるに応
じて、80点,60点,40点,20点の如く、ポイン
ト数を減じていけばよい。
As described above, as a one-shot non-battle competition (work), as described above, instead of simply displaying either success or failure and adding the number of successes, in each non-battle competition,
If points are awarded and the total number of points exceeds a predetermined number,
Some value may be given to the player. Such point-based non-battle sports include, for example, archery sports and shooting sports. Assuming that the center of the target is 100 points, the number of points may be reduced, such as 80 points, 60 points, 40 points, and 20 points, as the distance from the center of the target increases.

【0141】以下、図6のフロー図に基づき、絵柄遊技
および、連続的な非対戦競技について説明する。本連続
的な非対戦競技は、図4のフロー図で説明する連続的な
対戦競技が勝敗図柄を表示画面40に表示するものに対
して、成否図柄を表示画面40に表示する点で異なる。
Hereinafter, the pattern game and the continuous non-competition competition will be described with reference to the flowchart of FIG. This continuous non-competition competition is different from the continuous competition competition described in the flow chart of FIG. 4 in that a winning / losing symbol is displayed on the display screen 40, and a success / failure symbol is displayed on the display screen 40.

【0142】連続的な非対戦競技(作業)であるから、
その非対戦競技は連続性(ストーリ、流れ)を有してお
り、特賞状態が発生すると、乱数生成部33の成否結果
乱数生成手段が、成否結果乱数を生成する(ステップS
606)。以下、その成否結果乱数に基づき、連続的に
ストーリが進行する。
Since it is a continuous non-battle competition (work),
The non-battle competition has continuity (story, flow), and when a prize state occurs, the success / failure result random number generation means of the random number generation unit 33 generates a success / failure result random number (step S).
606). Thereafter, the story proceeds continuously based on the success / failure result random number.

【0143】そして、大口入賞口が開放すると(ステッ
プS615)、大口入賞口の開放回数(k)が非対戦遊
技の回数(h)より大きければ(ステップS616:
Y)、非対戦競技(作業)結果が表示画面40の分割画
面に表示され(ステップS607)、大口入賞口の開放
回数(k)が非対戦遊技の回数(h)より大きくなれば
(ステップS616:N)、非対戦競技(作業)結果が
表示画面40の分割画面に表示されない(ステップS6
17)。
When the large winning opening is opened (step S615), if the number of open (k) of the large winning opening is larger than the number of non-competitive games (h) (step S616).
Y), the result of the non-competition competition (operation) is displayed on the divided screen of the display screen 40 (step S607), and if the number of open large winning holes (k) is larger than the number of non-competition games (h) (step S616). : N), the result of the non-competition competition (work) is not displayed on the divided screen of the display screen 40 (step S6).
17).

【0144】連続的な非対戦競技(作業)としては、例
えば、麻雀の配牌ゲーム、ドミノ倒しゲーム、ジグソー
パズルゲーム、宇宙船組立ゲームの如きものである。
The continuous non-battle competition (work) includes, for example, a mahjong tile game, a domino defeat game, a jigsaw puzzle game, and a spaceship assembling game.

【0145】例えば麻雀の配牌ゲームでは、大口入賞口
が1回開閉する毎に牌図柄が遊技者側に所定回数(最高
16回)配られ、所定数の牌図柄が揃うと、作業が成功
し、遊技者に価値を付与する。また、成功の程度(牌図
柄の揃った形態)に応じた価値を遊技者に与えるように
してもよい。
For example, in a mahjong tile distribution game, a tile pattern is distributed to a player a predetermined number of times (up to 16 times) each time the large winning opening is opened and closed once. And add value to the player. Further, a value corresponding to the degree of success (the form in which the tile designs are uniform) may be given to the player.

【0146】連続的な非対戦競技においても、競技の成
否のいずれかを問うものでなく、競技のポイント総数に
応じた価値を遊技者に付与するようにしてもよい。
[0146] Even in a continuous non-battle competition, a player may be provided with a value corresponding to the total number of points in the competition without asking whether the competition is successful or not.

【0147】次に、本発明の第3実施の形態について説
明する。図7、図8および、図10は、本発明の第3実
施の形態を示している。図7のフロー図および、図10
に基づき、絵柄遊技および、単発的なレース遊技につい
て説明する。
Next, a third embodiment of the present invention will be described. FIGS. 7, 8 and 10 show a third embodiment of the present invention. The flow chart of FIG.
Based on the above, a picture game and a single-shot race game will be described.

【0148】本単発的なレース遊技は、図3のフロー図
で説明する単発的な対戦競技が勝敗結果を表示画面40
に表示するものに対して、勝敗結果および着順予想結果
を表示画面40に表示する点で異なる。
In this one-time race game, a one-time battle competition described in the flowchart of FIG.
Is different from that shown in FIG. 1 in that the result of winning and losing and the result of expected arrival are displayed on the display screen 40.

【0149】すなわち、特賞乱数が生成されると(ステ
ップS703:Y)、特賞状態が表示され(ステップS
704)、乱数生成部33の順位決定乱数生成手段が、
順位決定乱数を生成する(ステップS705)。
That is, when the random number for the special prize is generated (step S703: Y), the state of the special prize is displayed (step S703).
704), the rank determining random number generation unit of the random number generation unit 33
A rank determining random number is generated (step S705).

【0150】順位決定乱数生成手段が勝ち図柄乱数を生
成した場合に(ステップS706:Y)、表示処理部3
2の勝敗結果表示処理手段が、表示画面40に勝ち結果
を表示し(ステップS707)、順位決定乱数生成手段
が勝ち図柄乱数を生成しない場合に(ステップS70
6:N)、表示処理部32の勝敗結果表示処理手段が、
表示画面40に負け結果を表示する(ステップS71
5)。
When the rank determining random number generating means generates the winning symbol random number (step S706: Y), the display processing unit 3
The second win / loss result display processing means displays the winning result on the display screen 40 (step S707), and when the rank determining random number generating means does not generate the winning symbol random number (step S70).
6: N), the winning / losing result display processing means of the display processing unit 32
The losing result is displayed on the display screen 40 (step S71).
5).

【0151】そして、特賞状態が終了すると(ステップ
S712)、競技参加図柄の着順と着順予想結果との差
異に応じた価値を遊技者に付与する(ステップS71
3)。
When the special prize state ends (step S712), a value corresponding to the difference between the arrival order of the competition participation symbols and the result of the expected arrival order is given to the player (step S71).
3).

【0152】例えば、着順予想4位のものが1着(優
勝)になれば、時短モード100回(小デジタル表示部
の始動回数100回まで時短モード)、着順予想3位の
ものが1着になれば、次回50回転以内に小当たり(大
口入賞口3〜5回開く)、着順予想2位のものが1着に
なれば、次回の特賞(大当たり:フィーバー)確率が1
/200〜1/50、着順予想1位のものが1着になれ
ば、次回の特賞確率が1/100〜1/20となる。
For example, if the first place in the fourth place in the expected arrival order is the first place (champion), 100 times in the time saving mode (time saving mode up to 100 times of starting the small digital display section), and the third place in the third place in the expected place in the first place is the first place. If you wear it, you will win a small hit (large winning opening 3 to 5 times) within the next 50 rotations, and if the first place in the second place in the expected order of wearing is the first place, the probability of the next special prize (big hit: fever) will be 1
/ 200 to 1/50, and if the first place in the first place in the expected order of arrival is the first place, the next special prize probability will be 1/100 to 1/20.

【0153】着順予想4位以内のものが3着以内になれ
ば、何らかの価値を遊技者に付与するようにしてもよ
い。
If the number in the fourth place in the expected finish order is within the third place, some value may be given to the player.

【0154】ここで、単発的なレース遊技としては、テ
ニスのトーナメント大会(全米オープン、全英オープ
ン)や、サッカーのワールドカップ(予選、決勝)の如
き、各競技毎に勝敗が決められ、勝ち残ると、次の相手
との競技に移行するものである。
Here, as a one-time race game, a win or loss is determined for each game such as a tennis tournament tournament (US Open, UK Open) or a soccer World Cup (qualifying, final), and a survivor is won. And move on to the competition with the next opponent.

【0155】以下、図8のフロー図に基づき、絵柄遊技
および、連続的なレース遊技について説明する。連続的
なレース遊技が特賞状態中に行われることは、図3のフ
ロー図で示した単発的な対戦競技と基本的に同じであ
る。
Hereinafter, the picture game and the continuous race game will be described with reference to the flowchart of FIG. The continuous race game being performed during the special prize state is basically the same as the one-off competition shown in the flowchart of FIG.

【0156】連続的なレース遊技が単発的な対戦競技に
対して異なる点を以下に述べる。特賞状態が表示され、
特賞状態が発生すると(ステップS704)、大口入賞
口が最初に開放された場合に(ステップS705:
Y)、乱数生成部33の順位決定乱数生成手段が順位決
定乱数を生成し、次回以降に大口入賞口が開放される場
合に(ステップS705:N)、順位決定乱数は生成さ
れない。すなわち、乱数生成部33の順位決定乱数生成
手段が一度順位決定乱数を生成すれば、その順位決定乱
数に基づいて連続的なレース遊技が進行する。
The difference between the continuous race game and the one-off competition is described below. The prize status is displayed,
When the special prize state occurs (step S704), when the large winning opening is first opened (step S705:
Y), the rank determining random number generating means of the random number generation unit 33 generates the rank determining random number, and when the large winning opening is opened after the next time (step S705: N), the rank determining random number is not generated. That is, once the rank determining random number generating means of the random number generating unit 33 generates the rank determining random number, a continuous race game proceeds based on the rank determining random number.

【0157】大口入賞口の開放回数(k)が対戦競技の
連続数(h)より大きい場合に(ステップS816:
Y)、レース遊技が連続し、新たな競技進行結果が表示
される(ステップS807)。大口入賞口の開放回数
(k)が対戦競技の連続数(h)より大きくない場合に
(ステップS816:N)、新たな競技進行結果は表示
されない(ステップS817)。
In the case where the number of times the large winning opening is opened (k) is larger than the number of consecutive competitive games (h) (step S816:
Y), the race game is continued, and a new game progress result is displayed (step S807). When the number of times (k) of opening the large winning opening is not larger than the number of continuous competition games (h) (step S816: N), no new game progress result is displayed (step S817).

【0158】ここで、連続的な競技としては、競馬、競
輪、カーレースなどの個人あるは個体がその順位を競う
もの、駅伝などの団体あるいは集団がその順位を競うも
のが含まれる。
Here, continuous sports include those in which individuals or individuals compete in the order, such as horse racing, bicycle racing, and car racing, and those in which an organization or group such as an Ekiden competes in the order.

【0159】なお、前記第3実施の形態においては、着
順予想に係る競技参加図柄が1着(優勝)になれば、何
らかの価値を遊技者に与えるものを示したが、例えば、
競技参加図柄ごとに配当結果(例えば「時短モード」、
「小当たり」、「確率変動」、「配当なし」)をそれぞ
れ表示し、競技で1着になった競技参加図柄に係る配当
を遊技者に付与するようにしてもよい。
[0159] In the third embodiment, an example is given in which a certain value is given to a player if the competition participation symbol related to the first-come-first-served order becomes one (victory).
Divided results (for example, "time saving mode",
"Small hits", "probability fluctuations", "no payouts") may be displayed, and a payout relating to the first-competition symbol in the game may be given to the player.

【0160】[0160]

【発明の効果】以上説明したように、本発明の一の構成
によれば、特賞状態中に表示画面で個人あるいは団体が
単発的な対戦競技を行い、戦績に応じた価値を遊技者に
与えるようにしたので、遊技者は、特賞状態中におい
て、大口入賞口が1回開閉する毎に行われる対戦競技や
対戦結果に関心や興味をもつようになり、特賞状態中に
遊技者を飽きさせることがない。
As described above, according to one configuration of the present invention, an individual or a group performs a one-off competition on a display screen during a special prize state, and gives a value corresponding to a result to a player. As a result, during the special prize state, the player becomes interested in the competition and the competition result performed each time the large winning opening is opened and closed once, and makes the player tired during the special prize state. Nothing.

【0161】また、本発明の別の構成によれば、特賞状
態中に表示画面で個人が連続的な対戦競技を行い、戦績
に応じた価値を遊技者に与えるようにしたので、遊技者
側が勝つ場合に、その勝ち方に様々な変化があり、勝ち
方が早い分、遊技者が有利になり、対戦結果に極めて関
心や興味をもつようになり、特賞状態中に遊技者を飽き
させることがない。
Further, according to another configuration of the present invention, the individual performs a continuous battle competition on the display screen during the special prize state, and gives a value corresponding to the result to the player. If you win, there are various changes in how you win, and the faster you win, the better your players will be, the more you will be interested in the match result, and the more you will get bored during the prize state There is no.

【0162】さらに、本発明の別の構成によれば、特賞
状態中に表示画面で団体が単発的な対戦競技を行い、戦
績に応じた価値を遊技者に与えるようにしたので、遊技
者側が勝ち越す場合に、その勝ち越し数が多くなる分だ
け、遊技者が有利になり、対戦結果に極めて関心や興味
をもつようになり、特賞状態中に遊技者を飽きさせるこ
とがない。
Further, according to another configuration of the present invention, during the special prize state, the group performs a single battle competition on the display screen and gives the player a value corresponding to the result of the battle, so that the player side In the case of winning, the player has an advantage as much as the number of winnings increases, and the player becomes extremely interested and interested in the match result, and does not get tired of the player during the special prize state.

【0163】さらに、本発明の別の構成によれば、特賞
状態中に表示画面で団体が連続的な対戦競技を行い、戦
績に応じた価値を遊技者に与えるようにしたので、特賞
状態中行われる対戦競技や遊技結果に遊技者が極めて関
心や興味をもつようになり、特賞状態中に遊技者を飽き
させることがない。
Further, according to another configuration of the present invention, during the special prize state, the group performs a continuous battle competition on the display screen and gives a value corresponding to the result to the player. The player becomes extremely interested in the competitive game or game result, and does not get bored during the special prize state.

【0164】さらに、本発明の別の構成によれば、団体
が連続的な対戦競技を行い、遊技処理部は、所定回数の
対戦が終了して、遊技者側チームが相手側チームに勝つ
と、遊技者側チームと相手側チームとの得点差が多くな
るに応じて、遊技者に与える価値を高くするようにした
ので、遊技者側が勝つ場合に、その得点差が多くなる分
だけ、遊技者が有利になり、対戦における勝敗ばかりで
なく、勝ち方に極めて関心や興味をもつようになり、特
賞状態中に遊技者を飽きさせることがない。
Further, according to another configuration of the present invention, the group performs a continuous battle competition, and the game processing unit determines that the player team has won the opponent team after the predetermined number of battles have been completed. As the score difference between the player's team and the opponent's team increases, the value given to the player is increased, so that if the player wins, The player has an advantage, and not only wins or loses in the match, but also becomes extremely interested in how to win, so that the player is not bored during the special prize state.

【0165】さらに、本発明の別の構成によれば、団体
が連続的な対戦競技を行い、遊技処理部は、所定回数の
対戦が終了して、遊技者側チームが相手側チームに勝つ
と、相手側チームに得点を与えていなければ、遊技者に
与える価値を高くするようにしたので、相手側チームに
得点を与えないで遊技者側チームが勝つ、いわゆる完封
勝利の場合に、相手側チームに得点を与えて遊技者側チ
ームが勝つ場合に比して、遊技者が有利になり、対戦に
おける勝敗ばかりでなく、勝ち方に極めて関心や興味を
もつようになり、特賞状態中に遊技者を飽きさせること
がない。
Further, according to another configuration of the present invention, the group performs a continuous battle competition, and the game processing unit determines that the player team has won the opponent team after the predetermined number of battles have been completed. If the opposing team has not scored, the value given to the player is increased, so if the player team wins without giving the score to the opponent team, so-called closed victory, Players have an advantage compared to the case where the team is awarded points and the player's team wins.In addition to winning or losing in the match, the player becomes extremely interested and interested in how to win. Never get tired.

【0166】さらに、本発明の別の構成によれば、特賞
状態中に表示画面で非対戦の単発的な作業を行い、作業
の成功回数に応じた価値を遊技者に与えるようにしたの
で、作業の成功回数が所定数以上になると、その成功回
数に応じて遊技者が有利になり、所定回数(例えば16
回)行われるゴルフのパッティングでカップインした成
功回数が所定数(例えば9回)以上になるか、また、所
定数以上になれば、さらに成功回数が10回以上に増え
るかに極めて関心や興味をもつようになり、特賞状態中
に遊技者を飽きさせることがない。
Further, according to another configuration of the present invention, a non-competitive one-off operation is performed on the display screen during the special prize state, and a value corresponding to the number of successful operations is given to the player. When the number of successful operations is equal to or more than a predetermined number, the player becomes advantageous in accordance with the number of successful operations, and the predetermined number of times (for example,
The number of times that the number of successful cups in the golf putting performed is more than a predetermined number (for example, nine), and if the number of successes is more than the predetermined number, the number of successes is further increased to more than ten. So that the player is not bored during the special prize state.

【0167】さらに、本発明の別の構成によれば、非対
戦の単発的な作業を行い、作業が成功すると、成功の程
度に応じたポイントを与え、ポイントの総数に応じて、
遊技者に与える価値を高くするようにしたので、遊技者
は、ポイント総数が所定数以上になるか、また、ポイン
ト総数が所定数以上になれば、ポイント総数がさらに増
えるかに極めて関心や興味をもつようになり、特賞状態
中に遊技者を飽きさせることがない。
Further, according to another configuration of the present invention, a non-competitive one-shot operation is performed, and when the operation is successful, points are given according to the degree of success, and according to the total number of points,
Since the value given to the player has been increased, the player is extremely interested in whether the total number of points will be equal to or more than a predetermined number or, if the total number of points is equal to or more than the predetermined number, will increase the total number of points. So that the player is not bored during the special prize state.

【0168】さらに、本発明の別の構成によれば、特賞
状態中に、表示画面で非対戦の連続的な作業を行うよう
にしたので、遊技者は、連続的な作業が最終的に成功す
るか、また、作業が成功すれば、その成功がどの程度で
あるかに極めて関心や興味をもつようになり、特賞状態
中に遊技者を飽きさせることがない。
Furthermore, according to another configuration of the present invention, during the special prize state, the non-matching continuous work is performed on the display screen, so that the player can finally succeed in the continuous work. And if the work is successful, the player will be very interested in the degree of success, and will not bore the player during the special prize state.

【0169】さらに、本発明の別の構成によれば、特賞
状態中に、表示画面で個人あるいは団体が連続的な競技
を行うようにしたので、遊技者は、着順予想されたいず
れかのものが1着でゴールするかあるいは、着順予想さ
れた1位のものが予想通りに1着でゴールするかに極め
て関心や興味をもつようになり、特賞状態中に遊技者を
飽きさせることがない。
Further, according to another configuration of the present invention, during the special prize state, the individual or the group plays a continuous competition on the display screen. Being very interested in whether the goal is the first place or the expected first place finishes the first place as expected, causing the player to get bored during the special prize There is no.

【0170】さらに、本発明の別の構成によれば、特賞
状態中に、表示画面で個人あるいは団体が単発的な競技
を行うようにしたので、遊技者は、単発的な競技が次々
に行われ、最終戦(決勝戦)に近づくに応じて、予想が
当たるかに極めて関心や興味をもつようになり、特賞状
態中に遊技者を飽きさせることがない。
Further, according to another configuration of the present invention, during the special prize state, an individual or a group performs a one-off competition on the display screen. As the player approaches the final game (final game), he or she becomes extremely interested in whether or not a prediction is made, and does not tire the player during the special prize state.

【0171】さらに、本発明の別の構成によれば、競技
は、複数の競技参加図柄が勝ち抜いていくトーナメント
形式で構成されているので、着順予想に係る競技参加図
柄が決勝戦あるいは決勝戦まで勝ち残るかに遊技者の関
心が高まり、特賞状態中においても、遊技者は退屈する
ことなく十分に楽しむことができる。
Further, according to another configuration of the present invention, the competition is configured in a tournament format in which a plurality of competition participation symbols win, so that the competition participation symbols related to the expected arrival order are determined in the final match or the final match. The player's interest in whether to survive is increased, and even during the special prize state, the player can fully enjoy the game without being bored.

【0172】さらに、本発明の別の構成によれば、競技
が、予選および、決勝トーナメントで構成されているの
で、着順予想に係る競技参加図柄が予選で勝ち上がっ
て、決勝トーナメントに参加できるか、決勝トーナメン
トに残れば、決勝戦あるいは決勝戦まで勝ち残るかに遊
技者の関心が高まり、特賞状態中においても、遊技者は
退屈することなく十分に楽しむことができる。
Further, according to another configuration of the present invention, since the competition is composed of the qualifying and the final tournament, the competition participation symbol relating to the expected arrival order wins in the qualifying and can participate in the final tournament. Alternatively, if the player remains in the final tournament, the player's interest in whether to win the final match or the final match will increase, and the player can enjoy the game without being bored even during the special prize state.

【0173】さらに、本発明の別の構成によれば、競技
が敗者復活トーナメント競技を含むようにしたので、着
順予想に係る競技参加図柄が負けた場合に、その後、敗
者復活トーナメントで勝ち上がり、上位入賞の可能性が
あり、遊技者が上位入賞(価値発生)への期待感を持ち
続けることができる。
Further, according to another configuration of the present invention, since the competition includes a loser resurrection tournament competition, if a competition participation symbol related to the first-come-first-served order loses, thereafter, the player wins the loser resurrection tournament. There is a possibility of a top prize, and the player can continue to have an expectation for the top prize (generation of value).

【0174】さらに、本発明の別の構成によれば、特賞
状態中に、表示画面で特賞状態に係る絵柄遊技を行い、
絵柄遊技は、大口入賞口の遊技球の入賞に関係なく進行
するので、ポーカーゲームにおいて、所持ポイントが所
定ポイント以上であるときに、所持ポイントに応じた価
値と、特賞状態を継続することによる価値とを比較し
て、所持ポイントに応じた価値の方が高ければ、特賞状
態を積極的に終了することもできる。
Further, according to another configuration of the present invention, during the special prize state, a picture game related to the special prize state is performed on the display screen,
Since the picture game progresses regardless of the winning of the game ball of the large winning opening, in the poker game, when the possessed point is more than a predetermined point, the value according to the possessed point and the value by continuing the special prize state. If the value according to the possessed points is higher, the special prize state can be positively terminated.

【0175】さらに、本発明の別の構成によれば、大口
入賞口が閉じ動作する条件として、所定個数の遊技球の
入賞または、所定時間の経過を設けたので、遊技者は、
特賞状態中の遊技を楽しむとともに、所定時間中に所定
個数の遊技球を入賞すべく、遊技に集中することができ
る。
Further, according to another configuration of the present invention, a condition that a predetermined number of game balls is won or a predetermined time has elapsed is set as a condition for closing the large winning opening, so that the player
While enjoying the game in the special prize state, it is possible to concentrate on the game in order to win a predetermined number of game balls during a predetermined time.

【0176】さらに、本発明の別の構成によれば、大口
入賞口が閉じ動作する条件として、特別入賞口への入賞
を設けたので、特賞状態を継続すべく、特別入賞口への
入賞を目的として、特別入賞口へ多くの遊技球が集まる
ように遊技盤面へ遊技球を打ち出すことを優先的に行う
必要があり、遊技者が集中して遊技を行い、特賞状態中
に遊技者を飽きさせることがない。
Further, according to another configuration of the present invention, a prize to the special prize port is provided as a condition for the closing operation of the large prize port, so that the prize to the special prize port is maintained in order to continue the special prize state. For the purpose, it is necessary to give priority to launching game balls on the game board surface so that many game balls gather at the special winning opening, players concentrate on playing games and get tired of players during the special prize state I will not let you.

【0177】さらに、本発明の別の構成によれば、遊技
者に価値を与える条件として、遊技者側の勝数が所定回
数の過半数を超えるようにしたので、遊技者は、特賞状
態中の遊技が終了するまでの間に、勝数が過半数を超え
るかに継続して高い関心をもつようになる。
Further, according to another configuration of the present invention, as a condition for giving a value to a player, the number of wins on the player side exceeds a predetermined majority, so that the player By the end of the game, the player will continue to be interested in whether the number of wins will exceed the majority.

【0178】さらに、本発明の別の構成によれば、レー
ス遊技において、着順予想に係るものが例えば、レース
遊技で1着(優勝)になれば、着順予想の順位に応じ
て、遊技者に価値を与えるようにしたので、特賞状態中
に表示画面で行われる競技が単調にならないで、遊技者
を飽きさせることがない。
Further, according to another configuration of the present invention, in a racing game, if the first order (winning) in the racing game is related to the first order of the race game, for example, the first Since the value is given to the player, the competition performed on the display screen during the special prize state is not monotonous, and the player is not bored.

【0179】さらに、本発明の別の構成によれば、表示
画面を複数個に分割して、各分割された分割画面が複数
の競技を同時に表示するようにしたので、トーナメント
競技を迅速に進行させることができ、遊技者に興味があ
る競技を重点的に表示して、遊技者の興趣を十分に高め
ることができる。
Further, according to another configuration of the present invention, the display screen is divided into a plurality of screens, and each of the divided screens displays a plurality of sports at the same time. It is possible to display the competitions of interest to the player with emphasis, and to sufficiently enhance the interest of the player.

【0180】さらに、本発明の別の構成によれば、通常
の絵柄遊技と、特賞状態中の遊技とを分割画面でそれぞ
れ表示したので、特賞状態中は、通常の絵柄遊技と、特
賞状態中の遊技とを同時に進行することができ、一つの
表示画面で二つの遊技を楽しむことができる。
Further, according to another configuration of the present invention, the normal picture game and the game in the special prize state are displayed on the divided screen, respectively, so that the normal picture game and the special prize state are displayed in the special prize state. Game can proceed at the same time, and two games can be enjoyed on one display screen.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の第1実施の形態に係る遊技機のブロッ
ク図である。
FIG. 1 is a block diagram of a gaming machine according to a first embodiment of the present invention.

【図2】本発明の第1実施の形態に係る遊技機の正面図
である。
FIG. 2 is a front view of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.

【図3】本発明の第1実施の形態に係る遊技のフロー図
である。
FIG. 3 is a flowchart of a game according to the first embodiment of the present invention.

【図4】本発明の第1実施の形態に係る遊技のフロー図
である。
FIG. 4 is a flowchart of a game according to the first embodiment of the present invention.

【図5】本発明の第2実施の形態に係る遊技のフロー図
である。
FIG. 5 is a flowchart of a game according to a second embodiment of the present invention.

【図6】本発明の第2実施の形態に係る遊技のフロー図
である。
FIG. 6 is a flowchart of a game according to a second embodiment of the present invention.

【図7】本発明の第3実施の形態に係る遊技のフロー図
である。
FIG. 7 is a flowchart of a game according to a third embodiment of the present invention.

【図8】本発明の第3実施の形態に係る遊技のフロー図
である。
FIG. 8 is a flowchart of a game according to a third embodiment of the present invention.

【図9】本発明の第2実施の形態に係る遊技機のブロッ
ク図である。
FIG. 9 is a block diagram of a gaming machine according to a second embodiment of the present invention.

【図10】本発明の第3実施の形態に係る遊技機のブロ
ック図である。
FIG. 10 is a block diagram of a gaming machine according to a third embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

11…遊技盤面 12…始動入賞口 31…遊技処理部 32…表示処理部 33…乱数生成部 34…図柄乱数生成部 40…表示画面 DESCRIPTION OF SYMBOLS 11 ... Game board surface 12 ... Start winning opening 31 ... Game processing part 32 ... Display processing part 33 ... Random number generation part 34 ... Symbol random number generation part 40 ... Display screen

─────────────────────────────────────────────────────
────────────────────────────────────────────────── ───

【手続補正書】[Procedure amendment]

【提出日】平成12年2月15日(2000.2.1
5)
[Submission date] February 15, 2000 (2000.2.1
5)

【手続補正1】[Procedure amendment 1]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】全文[Correction target item name] Full text

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【書類名】明細書[Document Name] Statement

【発明の名称】遊技機[Title of the Invention]

【特許請求の範囲】[Claims]

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、表示画面にて行わ
れる絵柄遊技において、特賞状態が発生すると、大口入
賞口が所定回数開閉を繰り返すようにした遊技機に関す
る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine in which a large winning opening repeatedly opens and closes a predetermined number of times when a special prize state occurs in a picture game played on a display screen.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、遊技機であるパチンコゲーム機
は、遊技盤面の中央部に表示画面が設けられ、同じく、
遊技盤面に設けられた始動入賞口に遊技球が入賞する
と、表示画面で絵柄遊技が開始され、絵柄遊技におい
て、例えば、特賞図柄が揃うと、特賞状態が発生し、特
賞状態が発生すると、遊技盤面の中央下部に設けられた
大口入賞口が閉じ状態から開き状態になり、開き状態に
なって、所定個数の遊技球が入賞するか、または所定時
間が経過すると、閉じ状態になる。
2. Description of the Related Art Conventionally, a pachinko game machine, which is a game machine, has a display screen provided at a central portion of a game board surface.
When a game ball wins in the starting winning opening provided on the game board surface, a pattern game is started on the display screen, and in the pattern game, for example, when a special prize design is completed, a special prize state occurs, and when a special prize state occurs, a game A large winning opening provided in the lower center portion of the board is changed from a closed state to an open state, and becomes an open state. When a predetermined number of game balls win or a predetermined time elapses, the state is closed.

【0003】大口入賞口が開き状態から閉じ状態になっ
たときに、例えば、大口入賞口内に設けられた特別入賞
口(V入賞口)に遊技球が入賞していれば、大口入賞口
は、閉じ状態から再び開き状態になる。このようにし
て、大口入賞口は、最大で例えば、16回開閉を繰り返
し、遊技者が賞球を獲得し易い状態になるものである。
When the large winning opening changes from the open state to the closed state, for example, if a game ball has won a special winning opening (V winning opening) provided in the large winning opening, the large winning opening is It changes from the closed state to the open state again. In this way, the large winning opening is repeatedly opened and closed, for example, 16 times at the maximum, so that the player can easily acquire a prize ball.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、従来の
遊技機は、特賞状態が発生すると、大口入賞口が開き状
態にある間に、特別入賞口(V入賞口)に遊技球が入賞
するかに遊技者の関心があるのみで、それ以外は、開き
状態にある大口入賞口に遊技球が入賞する様子や、大口
入賞口が開閉を繰り返す様子を遊技者が単に眺めるだけ
となるので、特賞状態が発生した後は、遊技者の関心や
興味を特にひくことがないという問題点があった。
However, in a conventional gaming machine, when a special prize state occurs, while a large winning opening is in an open state, whether a game ball wins a special winning opening (V winning opening) is determined. In the special prize state, only the player is interested, and in other cases, the player simply looks at the state in which the gaming ball wins the open large winning opening and the repeated opening and closing of the large winning opening. After the occurrence of, there is a problem that the interest and interest of the player are not particularly attracted.

【0005】本発明は、かかる従来の問題点に鑑みてな
されたものであり、特賞状態中に、表示画面で絵柄遊技
を行い、遊技の結果に応じた価値を遊技者に与えるよう
にして、特賞状態中においても、遊技者が楽しんで遊技
することができる遊技機を提供することにある。
[0005] The present invention has been made in view of the above-mentioned conventional problems, and performs a pattern game on a display screen during a special prize state so as to give a player a value corresponding to the result of the game. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that allows a player to enjoy a game even during a special prize state.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】かかる目的を達成するた
めの本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に存
する。 [1]表示画面(40)にて行われる絵柄遊技におい
て、特賞状態が発生すると、大口入賞口が所定回数開閉
を繰り返すようにした遊技機であり、遊技処理部(3
1)、表示処理部(32)および、乱数生成部(33)
を有するものにおいて、前記乱数生成部(33)は、対
戦結果乱数を生成する生成手段を有し、前記表示処理部
(32)は、前記乱数生成部(33)が生成した対戦結
果乱数に応じて、前記大口入賞口が1回開閉する毎に遊
技者側と相手側とが対戦する対戦図柄を前記表示画面
(40)に表示する表示処理手段を有し、前記遊技処理
部(31)は、前記所定回数の対戦が終了して、遊技者
側の勝数が所定数以上になると、該勝数に応じて高い価
値を遊技者に与えることを特徴とする遊技機。
The gist of the present invention to achieve the above object lies in the following inventions. [1] In a picture game performed on the display screen (40), when a special prize state occurs, a large winning opening is repeatedly opened and closed a predetermined number of times.
1) Display processing unit (32) and random number generation unit (33)
Wherein the random number generation section (33) has a generation means for generating a match result random number, and the display processing section (32) responds to the match result random number generated by the random number generation section (33). And a display processing means for displaying, on the display screen (40), a battle symbol in which the player side and the opponent side play each time the large winning opening is opened and closed once, and the game processing section (31) When the predetermined number of matches has been completed and the number of wins on the player side is equal to or greater than a predetermined number, a high value is given to the player according to the number of wins.

【0007】[2]表示画面(40)にて行われる絵柄
遊技において、特賞状態が発生すると、大口入賞口が所
定回数開閉を繰り返すようにした遊技機であり、遊技処
理部(31)、表示処理部(32)および、乱数生成部
(33)を有するものにおいて、前記乱数生成部(3
3)は、個人戦結果乱数を生成する生成手段を有し、前
記表示処理部(32)は、前記乱数生成部(33)が生
成した個人戦結果乱数に応じて、前記大口入賞口が1回
開閉する毎に遊技者側と相手側とが対戦する対戦図柄を
前記表示画面(40)に表示する表示処理手段を有し、
前記遊技処理部(31)は、前記所定回数の対戦が終了
して、遊技者側が勝つと、該勝ちが決定した回の早さに
応じて、遊技者に与える価値を高くすることを特徴とす
る遊技機。
[2] In a pattern game performed on the display screen (40), when a special prize state occurs, a large winning port is repeatedly opened and closed a predetermined number of times. In one having a processing unit (32) and a random number generation unit (33), the random number generation unit (3
3) has a generating means for generating a random result of the individual game, and the display processing unit (32) sets the large winning opening to 1 in accordance with the random number of the individual game result generated by the random number generating unit (33). Display processing means for displaying, on the display screen (40), a battle symbol in which the player and the opponent battle against each other each time the player opens and closes;
The game processing unit (31) increases the value given to the player in accordance with the speed of the round determined when the predetermined number of matches is completed and the player wins. Gaming machine to do.

【0008】[3]表示画面(40)にて行われる絵柄
遊技において、特賞状態が発生すると、大口入賞口が所
定回数開閉を繰り返すようにした遊技機であり、遊技処
理部(31)、表示処理部(32)および、乱数生成部
(33)を有するものにおいて、前記乱数生成部(3
3)は、団体戦結果乱数を生成する生成手段を有し、前
記表示処理部(32)は、前記乱数生成部(33)が生
成した団体戦結果乱数に応じて、前記大口入賞口が1回
開閉する毎に遊技者側チームの競技者と相手側チームの
競技者とが対戦する対戦図柄を前記表示画面(40)に
表示する表示処理手段を有し、前記遊技処理部(31)
は、前記所定回数の対戦が終了して、遊技者側チームが
相手側チームに対して勝ち越すと、該勝ち越した数に応
じて、遊技者に与える価値を高くすることを特徴とする
遊技機。
[3] In a picture game performed on the display screen (40), when a special prize state occurs, a large winning opening is repeatedly opened and closed a predetermined number of times. In one having a processing unit (32) and a random number generation unit (33), the random number generation unit (3
3) has a generating means for generating a team battle result random number, and the display processing unit (32) sets the large winning opening to 1 in accordance with the team battle result random number generated by the random number generation unit (33). Display processing means for displaying, on the display screen (40), a battle symbol in which the player of the player's team and the player of the opponent's team play each time the player opens and closes, and the game processing unit (31)
A game machine characterized in that, when the predetermined number of matches is over and the player team wins over the opponent team, the value given to the player is increased according to the number of wins.

【0009】[4]表示画面(40)にて行われる絵柄
遊技において、特賞状態が発生すると、大口入賞口が所
定回数開閉を繰り返すようにした遊技機であり、遊技処
理部(31)、表示処理部(32)および、乱数生成部
(33)を有するものにおいて、前記乱数生成部(3
3)は、団体戦結果乱数を生成する生成手段を有し、前
記表示処理部(32)は、前記乱数生成部(33)が生
成した団体戦結果乱数に応じて、前記大口入賞口が1回
開閉する毎に遊技者側チームと相手側チームとが得点を
目的として対戦する対戦図柄を前記表示画面(40)に
表示する表示処理手段を有し、前記遊技処理部(31)
は、前記所定回数の対戦が終了して、遊技者側チームが
勝つと、該勝ち方に応じた価値を遊技者に与えることを
特徴とする遊技機。
[4] In a picture game performed on the display screen (40), when a special prize state occurs, the large winning opening is repeatedly opened and closed a predetermined number of times. In one having a processing unit (32) and a random number generation unit (33), the random number generation unit (3
3) has a generating means for generating a team battle result random number, and the display processing unit (32) sets the large winning opening to 1 in accordance with the team battle result random number generated by the random number generation unit (33). Display processing means for displaying, on the display screen (40), a battle symbol in which the player's team and the opponent's team compete for the purpose of scoring each time the game is opened and closed, and
A game machine characterized in that, when the predetermined number of matches is completed and the player team wins, a value corresponding to the winning method is given to the player.

【0010】[5]前記遊技処理部(31)は、前記遊
技者側チームが勝つ場合に、前記遊技者側チームと前記
相手側チームとの得点差が多くなるに応じて、遊技者に
与える価値を高くすることを特徴とする[4]に記載の遊
技機。
[5] The game processing section (31) gives the game to the player when the player team wins, as the score difference between the player team and the opponent team increases. The gaming machine according to [4], wherein the value is increased.

【0011】[6]前記遊技処理部(31)は、前記遊
技者側チームと前記相手側チームとの得点差が所定数を
超えて前記遊技者側チームが勝つ場合あるいは、前記相
手側チームの得点がなく前記遊技者側チームが勝つ場合
に、遊技者に与える価値を高くすることを特徴とする
[4]に記載の遊技機。
[6] The game processing section (31) is configured to determine whether or not the score difference between the player team and the opponent team exceeds a predetermined number and the player team wins, or When the player team wins without a score, the value given to the player is increased.
The gaming machine according to [4].

【0012】[7]表示画面(40)にて行われる絵柄
遊技において、特賞状態が発生すると、大口入賞口が所
定回数開閉を繰り返すようにした遊技機であり、遊技処
理部(31)、表示処理部(32)および、乱数生成部
(33)を有するものにおいて、前記乱数生成部(3
3)は、成否結果乱数を生成する生成手段を有し、前記
表示処理部(32)は、前記乱数生成部(33)が生成
した成否結果乱数に応じて、前記大口入賞口が1回開閉
する毎に作業を行い、作業の成否結果を前記表示画面
(40)に表示する表示処理手段を有し、前記遊技処理
部(31)は、前記所定回数の作業が終了して、作業の
成功回数が所定数以上になると、該成功回数に応じて遊
技者に与える価値を高くすることを特徴とする遊技機。
[7] In a picture game performed on the display screen (40), when a special prize state occurs, a large winning opening is repeatedly opened and closed a predetermined number of times. In one having a processing unit (32) and a random number generation unit (33), the random number generation unit (3
3) has a generation means for generating a success / failure result random number, and the display processing section (32) opens and closes the large winning opening once according to the success / failure result random number generated by the random number generation section (33). The game processing section (31) has a display processing means for performing a work every time the work is performed and displaying a result of the work success or failure on the display screen (40). A gaming machine characterized in that when the number of times exceeds a predetermined number, the value given to the player is increased according to the number of successes.

【0013】[8]表示画面(40)にて行われる絵柄
遊技において、特賞状態が発生すると、大口入賞口が所
定回数開閉を繰り返すようにした遊技機であり、遊技処
理部(31)、表示処理部(32)および、乱数生成部
(33)を有するものにおいて、前記乱数生成部(3
3)は、成否結果乱数を生成する生成手段を有し、前記
表示処理部(32)は、前記乱数生成部(33)が生成
した成否結果乱数に応じて、前記大口入賞口が1回開閉
する毎に作業を行い、作業の成否結果を前記表示画面
(40)に表示する表示処理手段を有し、前記遊技処理
部(31)は、各作業において成功すると、成功の程度
に応じたポイントを算出し、前記所定回数の作業が終了
して、作業のポイントの総数が所定数以上になると、前
記ポイントの総数に応じて、遊技者に与える価値を高く
することを特徴とする遊技機。
[8] In a picture game performed on the display screen (40), when a special prize state occurs, a large winning port is repeatedly opened and closed a predetermined number of times. In one having a processing unit (32) and a random number generation unit (33), the random number generation unit (3
3) has a generation means for generating a success / failure result random number, and the display processing section (32) opens and closes the large winning opening once according to the success / failure result random number generated by the random number generation section (33). The game processing section (31) has a display processing means for performing a task every time the task is performed and displaying a result of the task success or failure on the display screen (40). A game machine characterized in that the value given to a player is increased according to the total number of points when the predetermined number of operations is completed and the total number of points of the operation exceeds a predetermined number.

【0014】[9]表示画面(40)にて行われる絵柄
遊技において、特賞状態が発生すると、大口入賞口が所
定回数開閉を繰り返すようにした遊技機であり、遊技処
理部(31)、表示処理部(32)および、乱数生成部
(33)を有するものにおいて、前記乱数生成部(3
3)は、成否結果乱数を生成する生成手段を有し、前記
表示処理部(32)は、前記乱数生成部(33)が生成
した成否結果乱数に応じて、前記大口入賞口が1回開閉
する毎に作業を行い、作業の進行結果を前記表示画面
(40)に表示する表示処理手段を有し、前記遊技処理
部(31)は、前記所定回数の作業が終了して、作業が
成功すると、該成功の程度に応じて高い価値を遊技者に
与えることを特徴とする遊技機。
[9] In a picture game performed on the display screen (40), when a special prize state occurs, a large winning port is repeatedly opened and closed a predetermined number of times. In one having a processing unit (32) and a random number generation unit (33), the random number generation unit (3
3) has a generation means for generating a success / failure result random number, and the display processing section (32) opens and closes the large winning opening once according to the success / failure result random number generated by the random number generation section (33). The game processing section (31) has a display processing means for performing a work every time the work is performed and displaying a result of the work on the display screen (40). Then, a gaming machine characterized by giving a high value to a player according to the degree of success.

【0015】[10]表示画面(40)にて行われる絵
柄遊技において、特賞状態が発生すると、大口入賞口が
所定回数開閉を繰り返すようにした遊技機であり、遊技
処理部(31)、表示処理部(32)および、乱数生成
部(33)を有するものにおいて、前記乱数生成部(3
3)は、遊技結果乱数を生成する生成手段を有し、前記
表示処理部(32)は、前記特賞状態が発生すると、前
記乱数生成部(33)が生成した遊技結果乱数に応じた
遊技図柄を前記表示画面(40)に表示する表示処理手
段を有し、前記遊技処理部(31)は、前記遊技が終了
すると、遊技結果に応じた価値を遊技者に与えることを
特徴とする遊技機。
[10] In a picture game performed on the display screen (40), when a special prize state occurs, a large winning opening is repeatedly opened and closed a predetermined number of times. In one having a processing unit (32) and a random number generation unit (33), the random number generation unit (3
3) has a generating means for generating a game result random number, and the display processing unit (32), when the prize state occurs, a game symbol corresponding to the game result random number generated by the random number generating unit (33) A display processing means for displaying on the display screen (40), wherein the game processing section (31) gives a value corresponding to the game result to the player when the game is completed. .

【0016】[11]前記大口入賞口は、所定個数の遊
技球が入賞するとあるいは、所定時間が経過すると開き
状態から閉じ状態になって1回分の開放動作を終了する
ことを特徴とする[1]〜[9]に記載の遊技機。
[11] The large winning opening is changed from an open state to a closed state after a predetermined number of game balls has been won or a predetermined time has elapsed, and one opening operation is completed. ] To [9].

【0017】[12]前記大口入賞口は、開き状態から
閉じ状態になって1回分の開放動作を終了し、特別入賞
口を有しており、前記開き状態から前記閉じ状態になっ
た際に前記特別入賞口に遊技球が入賞していた場合に、
前記閉じ状態から前記開き状態になって次回の開放動作
に移行するように構成されていることを特徴とする
[1]〜[9]に記載の遊技機。
[12] The large winning opening has a special winning opening after being changed from the open state to the closed state to finish the opening operation for one time. When a game ball has won the special winning opening,
The gaming machine according to any one of [1] to [9], wherein the gaming machine is configured to change from the closed state to the open state and shift to a next opening operation.

【0018】[13]前記遊技者側の勝数が前記所定回
数の過半数を超えると、前記勝数に応じて高い価値を遊
技者に与えることを特徴とする[1]または[3]に記
載の遊技機。
[13] The method according to [1] or [3], wherein when the number of wins on the player side exceeds a majority of the predetermined number of times, a high value is given to the player according to the number of wins. Gaming machine.

【0019】[14]前記表示処理部(32)は、前記
表示画面(40)を分割して成る分割画面の各々に、前
記絵柄遊技と、前記特賞状態発生に係る前記対戦図柄あ
るいは、前記作業とを個々に表示する表示処理手段を有
することを特徴とする[1]、[2]、[3]、
[4]、[8]、[9]または[10]に記載の遊技
機。
[14] The display processing unit (32) includes a display screen (40) for each of the divided screens, the pattern game and the battle symbol or the work pattern related to the occurrence of the special prize state. [1], [2], [3],
The gaming machine according to [4], [8], [9] or [10].

【0020】次に、発明の作用を説明する。本発明の一
の構成では、特賞状態中に表示画面(40)で個人ある
いは団体が単発的な対戦競技を行い、戦績に応じた価値
を遊技者に与えるようにしたものである。
Next, the operation of the present invention will be described. In one configuration of the present invention, an individual or a group performs a one-off competition on the display screen (40) during the special prize state, and gives a value corresponding to the result to the player.

【0021】単発的な対戦競技としては、大口入賞口が
1回開閉する毎に行われる、例えば、じゃんけん遊技、
ポーカー遊技、早撃ち決闘遊技、戦闘機による空中戦遊
技である。
As a one-off battle competition, a large winning opening is opened and closed once, for example, a rock-paper-scissor game,
Poker games, quick-hit duel games, and air combat games with fighters.

【0022】特賞状態が発生すると、乱数生成部(3
3)が対戦結果乱数を生成し、大口入賞口は所定回数例
えば、16回開閉を繰り返し、表示処理部(32)は、
対戦結果乱数に応じて、大口入賞口が1回開閉する毎に
遊技者側と相手側とが対戦する対戦図柄を表示画面(4
0)に表示する。遊技処理部(31)は、16回の対戦
が終了して、遊技者側の勝数が所定数例えば、9以上に
なると、勝数に応じて高い価値を遊技者に与える。
When a prize state occurs, a random number generation unit (3
3) generates a random number of the battle result, and the large winning opening is repeatedly opened and closed a predetermined number of times, for example, 16 times, and the display processing unit (32)
Each time the large winning opening is opened and closed once in accordance with the battle result random number, a display pattern (4) is displayed in which the player and the opponent battle each other.
0). The game processing unit (31) gives a high value to the player according to the number of wins when the number of wins on the player side becomes a predetermined number, for example, 9 or more, after the 16 matches are completed.

【0023】例えば、勝数が9の場合に、特賞状態の発
生後、次の特賞状態が発生するまでの時間を短くする時
短モードになり、勝数が10〜11の場合、特賞状態の
発生後に絵柄遊技が50回行われる迄に小当たりとな
り、勝数が12〜15の場合、次の特賞状態が発生する
確率が1/200〜1/50となり、勝数が16の場
合、次の特賞状態が発生する確率が1/100〜1/2
0となる。
For example, when the number of wins is 9, the time saving mode is set to reduce the time from the occurrence of the special prize state to the occurrence of the next special prize state. If the number of wins is 10 to 11, the special prize state is generated. If the number of wins is 12 to 15 and the number of wins is 12 to 15, the probability of occurrence of the next special prize state is 1/200 to 1/50. If the number of wins is 16, the next The probability that a prize state will occur is 1/100 to 1/2
It becomes 0.

【0024】それにより、遊技者は、特賞状態中におい
て、大口入賞口が1回開閉する毎に行われる対戦競技や
対戦結果に関心や興味をもつようになり、特賞状態中に
遊技者を飽きさせることがない。
Thus, during the special prize state, the player becomes interested in the competitive game and the result of the competition each time the large winning opening is opened and closed once, and becomes tired of the player during the special prize state. I will not let you.

【0025】また、本発明の別の構成では、特賞状態中
に表示画面(40)で個人が連続的な対戦競技を行い、
戦績に応じた価値を遊技者に与えるようにしたものであ
る。
In another configuration of the present invention, an individual performs a continuous battle competition on the display screen (40) during the special prize state,
It is designed to give a player a value according to the result of the game.

【0026】対戦競技としては、ボクシング遊技の如
く、各回で勝敗が決まれば対戦が終了し、勝敗が決まら
なければ次の回に移行して所定回数の対戦を連続して行
う連続的な個人戦遊技である。
[0026] As a competitive game, as in a boxing game, a match is completed if a win or loss is determined in each round, and if no win or loss is determined, the game is shifted to the next round and a continuous individual round in which a predetermined number of rounds are continuously performed. It is a game.

【0027】遊技処理部(31)は、所定回数の対戦が
終了して、遊技者側が勝つと、該勝ちが決定した回の早
さに応じて、遊技者に与える価値を高くする。それによ
り、遊技者側が勝つ場合に、その勝ち方に様々な変化が
あり、勝ち方が早い分、遊技者が有利になり、対戦結果
に極めて関心や興味をもつようになり、特賞状態中に遊
技者を飽きさせることがない。
When a predetermined number of matches are completed and the player wins, the game processing section (31) increases the value given to the player according to the speed of the determined round. As a result, when the player wins, there are various changes in the way of winning, and the faster the way of winning, the more advantageous the player becomes, and the player becomes extremely interested and interested in the match result. Never get tired of the player.

【0028】さらに、本発明の別の構成では、特賞状態
中に表示画面(40)で団体が単発的な対戦競技を行
い、戦績に応じた価値を遊技者に与えるようにしたもの
である。
Further, in another configuration of the present invention, the group performs a one-off battle competition on the display screen (40) during the special prize state, and gives a value corresponding to the result to the player.

【0029】対戦競技としては、サッカーのPK戦の如
く、遊技者側チームの競技者と相手側チームの競技者と
が交互にゴールを所定回数ずつ狙い、各回で勝ち(遊技
者側が成功、相手側が失敗)、分け(両方共に成功ある
いは失敗)、負け(遊技者側が失敗、相手側が成功)を
決める単発的な団体戦遊技である。
As a competitive game, as in a soccer PK game, a player of a player's team and a player of an opponent team alternately aim for a predetermined number of goals and win each time (the player succeeds, This is a one-off team game in which the player decides to fail), divides (both succeed or fail), and loses (the player fails, the opponent succeeds).

【0030】遊技処理部(31)は、所定回数の対戦が
終了して、遊技者側チームが相手側チームに対して勝ち
越すと、勝ち越した数に応じて、遊技者に与える価値を
高くする。それにより、遊技者側が勝ち越す場合に、そ
の勝ち越し数が多くなる分だけ、遊技者が有利になり、
対戦結果に極めて関心や興味をもつようになり、特賞状
態中に遊技者を飽きさせることがない。
The game processing section (31) increases the value given to the player in accordance with the number of wins when the player team wins over the opponent team after the predetermined number of matches have been completed. As a result, when the player wins, the player has an advantage as the number of wins increases,
The player becomes extremely interested in the match result and does not get tired of the player during the special prize state.

【0031】さらに、本発明の別の構成では、特賞状態
中に表示画面(40)で団体が連続的な対戦競技を行
い、戦績に応じた価値を遊技者に与えるようにしたもの
である。
Further, in another configuration of the present invention, the group performs a continuous battle competition on the display screen (40) during the special prize state, and gives a value corresponding to the result to the player.

【0032】対戦競技としては、野球やサッカーの競技
の如く、遊技者側チームと相手側チームとが一定のルー
ルの下で攻守を行い、特賞状態終了時点で、得点の多い
方が勝ちとなる連続的な団体戦遊技である。
In a competitive game, as in baseball and soccer games, the player's team and the opponent's team attack and defend under certain rules, and at the end of the special prize state, the one with the highest score wins. It is a continuous team game.

【0033】例えば、野球競技の場合には、大口入賞口
が1回開閉する毎に、遊技者側チームと相手側チームと
が対戦競技の攻守を交替してもよく、遊技者側がサッカ
ー競技の場合には、大口入賞口が1回開閉する毎に開始
される対戦競技の中で、遊技者側チームと相手側チーム
とが攻守を何度交替してもよい。
For example, in the case of a baseball game, each time the large winning opening is opened and closed once, the player's team and the opponent's team may alternate between offense and defense in a competitive game. In such a case, the player's team and the opponent's team may alternate between offense and defense in the competition that starts each time the large winning opening is opened and closed once.

【0034】遊技処理部(31)は、所定回数の対戦が
終了して、遊技者側チームが相手側チームに勝つと、勝
ち方に応じた価値を遊技者に与える。それにより、特賞
状態中行われる対戦競技や遊技結果に遊技者が極めて関
心や興味をもつようになり、特賞状態中に遊技者を飽き
させることがない。
When a predetermined number of matches are completed and the player's team beats the opponent's team, the game processing section (31) gives the player a value corresponding to the winning method. As a result, the player becomes extremely interested in the competitive game or the game result performed during the special prize state, and the player does not get bored during the special prize state.

【0035】さらに、本発明の別の構成では、同じく、
団体が連続的な対戦競技を行い、遊技処理部(31)
は、所定回数の対戦が終了して、遊技者側チームが相手
側チームに勝つと、遊技者側チームと相手側チームとの
得点差が多くなるに応じて、遊技者に与える価値を高く
するようにしている。
Further, in another configuration of the present invention,
The group conducts continuous competition and the game processing section (31)
Increases the value given to the player as the score difference between the player team and the opponent team increases when the player team wins the opponent team after the predetermined number of matches have been completed. Like that.

【0036】それにより、遊技者側が勝つ場合に、その
得点差が多くなる分だけ、遊技者が有利になり、対戦に
おける勝敗ばかりでなく、勝ち方に極めて関心や興味を
もつようになり、特賞状態中に遊技者を飽きさせること
がない。
[0036] Thereby, when the player wins, the greater the difference in the score, the more advantageous the player becomes, and not only wins or loses in the match but also becomes extremely interested and interested in how to win. Never get tired of the player during the state.

【0037】また、野球競技において、所定回までに大
量得点差になると次回を行わずに終了する、いわゆるコ
ールドゲームで遊技者側チームが勝つ場合には、さら
に、高い価値を遊技者に与えるようにしてもよい。
Further, in a baseball game, when a large difference in scores is reached by a predetermined number of times, the game ends without performing the next time. In the case where the player's team wins in a so-called cold game, a higher value is given to the player. It may be.

【0038】さらに、本発明の別の構成では、同じく、
団体が連続的な対戦競技を行い、遊技処理部(31)
は、所定回数の対戦が終了して、遊技者側チームが相手
側チームに勝つと、相手側チームに得点を与えていなけ
れば、遊技者に与える価値を高くするようにしている。
Further, in another configuration of the present invention,
The group conducts continuous competition and the game processing section (31)
When the player team wins the opponent team after a predetermined number of matches have been completed, the value given to the player is increased if the opponent team has not been scored.

【0039】相手側チームに得点を与えないで遊技者側
チームが勝つ、いわゆる完封勝利の場合に、相手側チー
ムに得点を与えて遊技者側チームが勝つ場合に比して、
遊技者が有利になり、対戦における勝敗ばかりでなく、
勝ち方に極めて関心や興味をもつようになり、特賞状態
中に遊技者を飽きさせることがない。
In the case of a so-called closed victory in which the player team wins without giving a score to the opponent team, compared to the case where the player team wins by giving a score to the opponent team,
Players have an advantage and not only wins and loses in matches,
They become extremely interested and interested in how to win and do not get tired of the player during the special prize state.

【0040】さらに、本発明の別の構成では、特賞状態
中に表示画面(40)で非対戦の単発的な作業を行い、
作業の成功回数に応じた価値を遊技者に与えるようにし
たものである。
Further, in another configuration of the present invention, a non-match one-off operation is performed on the display screen (40) during the special prize state,
The value corresponding to the number of successful operations is given to the player.

【0041】単発的な作業としては、ゴルフのパッティ
ング、ボーリングや、けん玉遊びなどが該当する。すな
わち、対戦相手が存在する遊技ではなく、遊技者側のみ
で遊技を進行することができ、しかも、1回毎に成功で
あるかが決まる作業である。
The one-off work includes golf putting, bowling, kendama play and the like. That is, it is not a game in which there is an opponent, but a game that can be advanced only by the player side, and it is an operation that determines whether or not each game is successful.

【0042】それにより、作業の成功回数が所定数以上
になると、その成功回数に応じて遊技者が有利になり、
所定回数(例えば16回)行われるゴルフのパッティン
グでカップインした成功回数が所定数(例えば9回)以
上になるか、また、所定数以上になれば、さらに成功回
数が10回以上に増えるかに極めて関心や興味をもつよ
うになり、特賞状態中に遊技者を飽きさせることがな
い。
Thus, when the number of successful operations exceeds a predetermined number, the player becomes more advantageous in accordance with the number of successful operations.
Whether the number of successful cups in the golf putting performed a predetermined number of times (for example, 16 times) is equal to or more than a predetermined number (for example, 9 times), and if the number of successes is more than the predetermined number, the number of successes is further increased to 10 times or more. , So that the player does not get bored during the special prize state.

【0043】さらに、本発明の別の構成では、同じく、
非対戦の単発的な作業を行い、作業が成功すると、成功
の程度に応じたポイントを与え、ポイントの総数に応じ
て、遊技者に与える価値を高くするようにしている。
Further, in another configuration of the present invention,
Non-match spontaneous work is performed, and when the work is successful, points are given according to the degree of success, and the value given to the player is increased according to the total number of points.

【0044】ここで、対象となる単発的な作業は、例え
ば、矢または玉で的の中心部を狙う射的遊技の如きもの
である。そして、矢または玉が的の中心部を射ると10
0点を与え、中心部の周囲を射ると50点を与え、中心
部から大きく逸れると、ハズレとなり0点を与える。
Here, the one-shot work to be performed is, for example, a shooting game in which the target of the target is the center of the target with an arrow or a ball. And when the arrow or ball hits the center of the target, 10
If 0 points are given, 50 points will be given when shooting around the center, and if it deviates greatly from the center, it will be lost and 0 points will be given.

【0045】それにより、作業のポイント総数が所定数
以上になると、そのポイント総数に応じて遊技者が有利
になり、所定回数が16回の作業では、ポイント総数の
最高点は1600点(=100×16点)であるが、1
6回の作業で、ポイント総数が所定数(例えば800
点)以上になれば、遊技者に何らかの価値を与えるよう
にしている。
As a result, when the total number of points of the work exceeds a predetermined number, the player becomes advantageous in accordance with the total number of points, and when the predetermined number of operations is 16 times, the maximum point of the total points is 1600 points (= 100 points). × 16 points), but 1
In six operations, the total number of points is a predetermined number (for example, 800
(Point) If it becomes above, we will give some value to the player.

【0046】すなわち、遊技者は、ポイント総数が所定
数以上になるか、また、ポイント総数が所定数以上にな
れば、ポイント総数がさらに増えるかに極めて関心や興
味をもつようになり、特賞状態中に遊技者を飽きさせる
ことがない。
That is, the player becomes extremely interested in whether the total number of points is equal to or more than a predetermined number, or if the total number of points is equal to or more than the predetermined number, the player is extremely interested in whether the total number of points is further increased. Never get tired of the player inside.

【0047】さらに、本発明の別の構成では、特賞状態
中に、表示画面(40)で非対戦の連続的な作業を行う
ようにしたものである。
Further, in another configuration of the present invention, a non-match continuous operation is performed on the display screen (40) during the special prize state.

【0048】ここで、対象となる連続的な作業は、例え
ば、麻雀の配牌ゲーム、ドミノ倒しゲーム、ジグソーパ
ズルゲーム、宇宙船組立ゲームの如きものである。
Here, the continuous work to be performed is, for example, a mahjong tile game, a domino defeat game, a jigsaw puzzle game, and a spaceship assembling game.

【0049】例えば麻雀の配牌ゲームでは、大口入賞口
が1回開閉する毎に牌図柄が遊技者側に所定回数(最高
16回)配られ、所定数の牌図柄が揃うと、作業が成功
し、成功の程度(牌図柄の揃った形態)に応じた価値を
遊技者に与える。麻雀は本来は4人で行う複雑な対戦競
技であるが、単に牌図柄を揃える単純な非対戦の連続的
な遊技として採用することができる。
For example, in a mahjong tile distribution game, a tile pattern is distributed to a player a predetermined number of times (up to 16 times) each time the large winning opening is opened and closed once. Then, a value is given to the player according to the degree of success (the form in which the tile designs are uniform). Mahjong is a complex competitive game originally performed by four players, but it can be adopted as a simple non-match continuous game in which tile patterns are simply arranged.

【0050】すなわち、遊技者は、連続的な作業が最終
的に成功するか、また、作業が成功すれば、その成功が
どの程度であるかに極めて関心や興味をもつようにな
り、特賞状態中に遊技者を飽きさせることがない。
That is, the player becomes extremely interested in whether the continuous work is finally successful, and if the work is successful, the degree of success is extremely high. Never get tired of the player inside.

【0051】さらに、本発明の別の構成では、特賞状態
中に、表示画面(40)で個人あるいは団体が連続的な
競技を行うようにしたものである。
Further, in another configuration of the present invention, an individual or a group plays a continuous competition on the display screen (40) during the special prize state.

【0052】ここで、連続的な競技としては、競馬、競
輪、カーレースなどの個人あるいは個体がその順位を競
うもの、駅伝などの団体あるいは集団がその順位を競う
ものが含まれる。
Here, continuous competitions include those in which individuals or individuals compete in the ranking, such as horse racing, bicycle racing, and car racing, and those in which an organization or group such as an Ekiden competes in the ranking.

【0053】そして、大口入賞口が初回開閉する際に、
着順予想結果が表示され、競技が終了して競技参加図柄
の着順と着順予想結果との差異が小さければ、高い価値
が遊技者に与えられる。例えば、4位以内までの着順を
予想し、競技において1位でゴールしたものと、着順予
想の順位との差に応じて、各配当(遊技者に与えられる
価値)が決められる。
When the large winning opening is opened and closed for the first time,
The expected result of the arrival order is displayed, and if the difference between the arrival order of the competition participation symbol and the expected result of the arrival order is small after the competition is completed, a higher value is given to the player. For example, each payout (value given to the player) is determined in accordance with the difference between the finish in the first place in the competition and the ranking of the expected finish in the first place in the competition, assuming the finish order within the fourth place.

【0054】遊技者は、着順予想されたいずれかのもの
が1着でゴールするかあるいは、着順予想された1位の
ものが予想通りに1着でゴールするかに極めて関心や興
味をもつようになり、特賞状態中に遊技者を飽きさせる
ことがない。
The player is extremely interested in whether any of the items expected to arrive in the first place finishes in the first place, or the first place in the first place predicted in the order of the finish finishes in the first place as expected. The player will not get bored during the special prize state.

【0055】さらに、本発明の別の構成では、特賞状態
中に、表示画面(40)で個人あるいは団体が単発的な
競技を行うようにしたものである。
Further, in another configuration of the present invention, an individual or a group plays a single event on the display screen (40) during the special prize state.

【0056】ここで、単発的な競技としては、テニスの
トーナメント大会(全米オープン、全英オープン)や、
サッカーのワールドカップ(予選、決勝)の如き、各競
技毎に勝敗が決められ、勝ち残ると、次の相手との競技
に移行するものである。
Here, as a one-shot competition, tennis tournament tournaments (US Open, UK Open),
As in the soccer World Cup (qualifying and finals), the outcome is determined for each competition, and if the game remains, the game shifts to the next opponent.

【0057】そして、大口入賞口が初回開閉する際に、
着順予想結果が表示され、各種の予想に対して、各配当
(遊技者に与えられる価値)が決められる。大口入賞口
が開閉する毎に、単発的な競技が行われる。
When the large winning opening is opened and closed for the first time,
The result of the expected order of arrival is displayed, and each payout (value given to the player) is determined for various types of forecasts. Each time the big winning opening opens and closes, a one-off competition is held.

【0058】同じく、遊技者は、単発的な競技が次々に
行われ、最終戦(決勝戦)に近づくに応じて、予想が当
たるかに極めて関心や興味をもつようになり、特賞状態
中に遊技者を飽きさせることがない。
Similarly, the player becomes very interested in whether or not a prediction will be made as the one-off competition is performed one after another and approaches the final game (final game). Never get tired of the player.

【0059】さらに、本発明の別の構成では、競技は、
複数の競技参加図柄が勝ち抜いていくトーナメント形式
で構成されているものである。
Further, in another configuration of the present invention, the competition comprises:
This is a tournament format in which a plurality of competition participation symbols win.

【0060】そして、トーナメントの決勝戦の勝者が1
位、敗者が2位になり、トーナメントの3位決定戦の勝
者が3位になる。トーナメントの準決勝戦の敗者を共に
3位にしてもよい。
The winner of the final match of the tournament is 1
And the loser will be second, and the winner of the tournament's third place match will be third. The losers of the tournament semi-finals may both be third.

【0061】表示画面(40)を複数個に分割して、各
分割された画面が複数の競技を同時に表示してもよい。
例えば、準決勝戦の2試合を同時に表示したり、決勝戦
と3位決定戦とを同時に表示する。
The display screen (40) may be divided into a plurality of screens, and each of the divided screens may simultaneously display a plurality of sports.
For example, two games of the semi-final match are displayed at the same time, or the final match and the third place determination match are displayed at the same time.

【0062】着順予想に係る競技参加図柄が決勝戦ある
いは決勝戦まで勝ち残るかに遊技者の関心が高まり、特
賞状態中においても、遊技者は退屈することなく十分に
楽しむことができる。
The interest of the player in whether the competition participation symbol relating to the expected arrival order survives to the final match or the final match increases, and even during the special prize state, the player can fully enjoy the game without being bored.

【0063】さらに、本発明の別の構成では、競技が、
予選および、決勝トーナメントで構成されている。
Further, in another configuration of the present invention, the competition is
It consists of qualifying and final tournaments.

【0064】予選は複数の競技参加図柄が総当たりする
リーグ形式であってもよく、複数の競技参加図柄が勝ち
抜いていくトーナメント形式であってもよい。
The preliminary round may be a league format in which a plurality of competition participation symbols are brute force, or a tournament format in which a plurality of competition participation symbols win.

【0065】着順予想に係る競技参加図柄が予選で勝ち
上がって、決勝トーナメントに参加できるか、決勝トー
ナメントに残れば、決勝戦あるいは決勝戦まで勝ち残る
かに遊技者の関心が高まり、特賞状態中においても、遊
技者は退屈することなく十分に楽しむことができる。
The player's interest in whether the competition participation symbol relating to the expected arrival order wins in the qualifying and can participate in the final tournament, or if it remains in the final tournament, whether to survive the final match or the final match, the player's interest increases, and during the special prize state In this case, the player can fully enjoy the game without getting bored.

【0066】さらに、本発明の別の構成では、競技が敗
者復活トーナメント競技を含むものである。
Further, in another configuration of the present invention, the competition includes a loser resurrection tournament competition.

【0067】すなわち、競技参加図柄がトーナメント競
技で負けると、敗者復活トーナメント競技に参加できる
ので、着順予想に係る競技参加図柄が負けた場合に、そ
の後、敗者復活トーナメントで勝ち上がり、上位入賞の
可能性があり、遊技者が上位入賞(価値発生)への期待
感を持ち続けることができる。
That is, if the competition participation symbol loses in the tournament competition, it is possible to participate in the loser resurrection tournament competition. Therefore, if the competition participation symbol related to the expected arrival order loses, then it will win in the loser resurrection tournament, and There is a possibility that the player can continue to have a sense of expectation for a higher prize (value generation).

【0068】さらに、本発明の別の構成では、特賞状態
中に、表示画面(40)で特賞状態に係る絵柄遊技を行
い、絵柄遊技は、大口入賞口の遊技球の入賞に関係なく
進行するものである。
Further, in another configuration of the present invention, during the special prize state, a picture game relating to the special prize state is performed on the display screen (40), and the pattern game proceeds irrespective of the winning of the game ball in the large winning opening. Things.

【0069】例えば、絵柄遊技をポーカーゲームのよう
なものにして、特賞状態中、キャラクター図柄が所持ポ
イントの範囲内で掛け続け、特賞状態の終了時に、所持
ポイントが所定ポイント以上であれば、遊技処理部(3
1)が所持ポイントに応じた価値を遊技者に付与する。
For example, if the pattern game is made like a poker game, and the character design continues to be hung within the range of possession points during the special prize state, and if the possession points are equal to or more than a predetermined point at the end of the special prize state, the game Processing unit (3
1) gives a value corresponding to the possessed points to the player.

【0070】特賞状態の突然の終了に伴い、絵柄遊技も
終了するので、例えば、ポーカーゲームにおいては、一
のゲーム中に次のゲームに係る遊技結果乱数を生成すれ
ばよい。
Since the picture game is also terminated with the sudden termination of the special prize state, for example, in a poker game, a game result random number for the next game may be generated during one game.

【0071】それにより、ポーカーゲームにおいて、所
持ポイントが所定ポイント以上であるときに、所持ポイ
ントに応じた価値と、特賞状態を継続することによる価
値とを比較して、所持ポイントに応じた価値の方が高け
れば、特賞状態を積極的に終了することもできる。
Thus, in the poker game, when the possessed points are equal to or more than the predetermined points, the value according to the possessed points is compared with the value obtained by continuing the special prize state, and the value according to the possessed points is compared. If it is higher, the special prize state can be terminated positively.

【0072】さらに、本発明の別の構成では、大口入賞
口が閉じ動作する条件として、所定個数の遊技球の入賞
または、所定時間の経過を設けたものである。
Further, in another configuration of the present invention, a predetermined number of game balls are won or a predetermined time has elapsed as a condition for the closing operation of the large winning port.

【0073】表示画面(40)で行われる絵柄遊技等
は、大口入賞口の1回分の開閉動作に応じて、一つずつ
進行していくものであり、大口入賞口が閉じ動作すると
同時に、一つの進行が終了するほどの厳密性はない。
The picture game or the like performed on the display screen (40) progresses one by one according to one opening / closing operation of the large winning opening. There is no rigor to end one progression.

【0074】すなわち、大口入賞口が閉じ動作した後
に、一つの進行が終了する場合があり、反対に、大口入
賞口が閉じ動作する前に、一つの進行が終了する場合も
ある。
That is, one progress may end after the closing operation of the large winning opening, and conversely, one progress may end before the closing operation of the large winning opening.

【0075】さらに、本発明の別の構成では、同じく、
大口入賞口が閉じ動作する条件として、特別入賞口への
入賞を設けたものである。
Further, in another configuration of the present invention,
As a condition for the closing operation of the large winning opening, a winning in the special winning opening is provided.

【0076】すなわち、大口入賞口の1回分の開放動作
中に特別入賞口(V入賞口)に入賞しない場合には、大
口入賞口の所定回数の開閉動作の残りが存在していて
も、残り分の開閉動作を繰り返すことはできないで、特
賞状態が終了する。
That is, if a special winning opening (V winning opening) is not won during one opening operation of the large winning opening, the remaining opening / closing operation of the large winning opening a predetermined number of times remains even if there is a remaining. The opening / closing operation for minutes cannot be repeated, and the special prize state ends.

【0077】それにより、特賞状態を継続すべく、特別
入賞口への入賞を目的として、V入賞口へ多くの遊技球
が集まるように遊技盤面へ遊技球を打ち出すことを優先
的に行う必要があり、遊技者が集中して遊技を行い、特
賞状態中に遊技者を飽きさせることがない。
Thus, in order to maintain the special prize state, it is necessary to give priority to launching game balls on the game board surface so that a large number of game balls gather at the V winning opening for the purpose of winning the special winning opening. Yes, the players concentrate on playing the game, and the player does not get bored during the special prize state.

【0078】さらに、本発明の別の構成では、遊技者に
価値を与える条件として、遊技者側の勝数が所定回数の
過半数を超えることにしている。
Further, in another configuration of the present invention, as a condition for giving a value to a player, the number of wins on the player side exceeds a majority of a predetermined number.

【0079】例えば、特賞状態中に、大口入賞口が16
回開閉動作を繰り返すと、勝数が9回以上になると、価
値を与え、勝数が多くなるに応じて高い価値を与えるよ
うにしている。
For example, during the special prize state, the large winning award
By repeating the opening and closing operations, a value is given when the number of wins becomes nine or more, and a higher value is given as the number of wins increases.

【0080】遊技者側に与える価値としては、例えば、
勝数が9で時短モード100回、勝数が10で次回50
回転以内に小当たり(大口入賞口3〜5回開く)、勝数
が12で次回の特賞(大当たり:フィーバー)確率が1
/200〜1/50、勝数が16で次回の特賞確率が1
/100〜1/20となる。
As the value given to the player, for example,
9 wins and 100 time saving modes, 10 wins and 50 next time
Within a spin, a small win (opens 3-5 large wins), the number of wins is 12, and the next special prize (big win: fever) probability is 1
/ 200-1/50, 16 wins and 1 next prize
/ 100 to 1/20.

【0081】さらに、本発明の別の構成では、競技にお
いて、着順予想に係るものが例えば、レースで1着(優
勝)になれば、着順予想の順位に応じて、遊技者に価値
を与えるようにしたものである。
Further, according to another configuration of the present invention, in a competition, if an item related to a predicted order of arrival is, for example, one (winning) in a race, a value is given to a player in accordance with the order of predicted arrival. It is something to give.

【0082】例えば、着順予想4位のものが1着になれ
ば、時短モード100回、着順予想3位のものが1着に
なれば、次回50回転以内に小当たり(大口入賞口3〜
5回開く)、着順予想2位のものが1着になれば、次回
の特賞(大当たり:フィーバー)確率が1/200〜1
/50、着順予想1位のものが1着になれば、次回の特
賞確率が1/100〜1/20となる。
For example, if the fourth-placed first-come-first-served order becomes the first place, 100 times in the time-saving mode, and if the third-placed first-come-first-served order becomes the first place, a small hit (large winning prize opening 3 ~
Open 5 times), and if the second-place finisher is first, the probability of the next special prize (big hit: fever) will be 1 / 200-1
/ 50, if the first place in the expected order of arrival is the first place, the next special prize probability will be 1/100 to 1/20.

【0083】それにより、着順予想に係るもののいずれ
かが1着になれば、何らかの価値が遊技者に付与される
ので、特賞状態中に表示画面(40)で行われる競技が
単調にならないで、遊技者を飽きさせることがない。
Thus, if any of the items related to the expected arrival order becomes first, some value is given to the player, so that the competition performed on the display screen (40) during the special prize state does not become monotonous. Never get tired of the player.

【0084】さらに、本発明の別の構成では、表示画面
(40)を複数個に分割して、各分割された分割画面が
複数の競技を同時に表示するようにした。
Further, in another configuration of the present invention, the display screen (40) is divided into a plurality of screens, and each of the divided screens simultaneously displays a plurality of games.

【0085】例えば、準決勝戦の2試合を同時に表示し
たり、決勝戦と3位決定戦とを同時に表示する。それに
より、トーナメント競技を迅速に進行させることがで
き、遊技者に興味がある(着順予想に関係する)競技を
重点的に表示して、遊技者の興趣を十分に高めることが
できる。
For example, two games of the semi-final match are displayed at the same time, or the final match and the third place determination match are displayed at the same time. As a result, the tournament competition can be rapidly advanced, and the competition that is interesting to the player (related to the expected arrival order) can be displayed with emphasis, so that the interest of the player can be sufficiently enhanced.

【0086】さらに、本発明の別の構成では、通常の絵
柄遊技と、特賞状態中の遊技とを分割画面でそれぞれ表
示したものである。
Further, in another configuration of the present invention, a normal pattern game and a game in a special prize state are displayed on divided screens.

【0087】すなわち、特賞状態中は、通常の絵柄遊技
と、特賞状態中の遊技とを同時に進行することができ、
一つの表示画面(40)で二つの遊技を楽しむことがで
きる。
That is, during the special prize state, the normal pattern game and the game during the special prize state can proceed simultaneously.
Two games can be enjoyed on one display screen (40).

【0088】[0088]

【発明の実施の形態】以下、本発明の各実施の形態につ
いて図面を参照して説明する。図1〜図4は、本発明の
第1実施の形態を示している。図2は本実施の形態のパ
チンコゲーム機の正面図である。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. 1 to 4 show a first embodiment of the present invention. FIG. 2 is a front view of the pachinko game machine according to the present embodiment.

【0089】図2に示すように、本実施の形態のパチン
コゲーム機は、パチンコ玉を移動させるための空間を構
成する遊技盤面11と、遊技盤面11を一定間隔を保っ
て覆うガラス板と、遊技盤面11とガラス板とで仕切ら
れる空間内にパチンコ玉を発射するための発射機構とを
有しており、遊技盤面11が、鉛直方向に実質的に平行
となるように、設置されている。
As shown in FIG. 2, the pachinko game machine according to the present embodiment comprises a game board surface 11 forming a space for moving a pachinko ball, a glass plate covering the game board surface 11 at regular intervals, It has a firing mechanism for firing pachinko balls in a space separated by the game board surface 11 and the glass plate, and is installed such that the game board surface 11 is substantially parallel to the vertical direction. .

【0090】また、パチンコゲーム機の前面には、遊技
者がパチンコ玉を打ち出す操作を行うための発射ハンド
ル15と、パチンコ玉を貯留するための受皿13とが設
けられている。発射ハンドル15は、上述した発射機構
の一部を構成するものである。
Further, on the front face of the pachinko game machine, there are provided a firing handle 15 for a player to perform an operation of hitting a pachinko ball, and a receiving tray 13 for storing pachinko balls. The firing handle 15 is a part of the above-described firing mechanism.

【0091】また、遊技盤面11を囲むように、ガイド
レールが設けられている。ガイドレールは、発射ハンド
ル15によって発射されたパチンコ玉を、これに沿って
案内し、遊技盤面11の鉛直方向の上方位置(上流部)
に送り出すものである。
A guide rail is provided so as to surround the game board surface 11. The guide rail guides the pachinko balls fired by the firing handle 15 along the same, and is positioned vertically above the game board surface 11 (upstream portion).
It is sent to.

【0092】また、遊技盤面11には、パチンコ玉がそ
こに入って遊技盤面11から排出されると入賞となる、
複数の入賞部,始動入賞口12,アタッカー(大口入賞
口)と、これらの入賞部,始動入賞口12、大口入賞口
に入らなかったパチンコ玉が最終的に集まって、遊技盤
面11から排出される1つのアウト玉排出部とが設けら
れている。
[0092] When a pachinko ball enters the game board surface 11 and is ejected from the game board surface 11, a prize is won.
A plurality of winning sections, starting winning ports 12, and attackers (large winning ports), and pachinko balls that did not enter the winning sections, starting winning ports 12, and large winning ports finally gather and are discharged from the game board surface 11. And one out ball discharge unit.

【0093】また、遊技盤面11には、遊技盤面11に
沿って落下するパチンコ玉が頻繁に衝突して、その運動
方向に揺らぎを生ずるように、多数の障害釘が、パチン
コ玉の直径相当の長さ分、遊技盤面11から突出した状
態で、実質的に垂直に配置されている。パチンコホール
側は、これらの障害釘の傾き具合を微妙に調整すること
により、始動入賞口12へのパチンコ玉の入賞しやすさ
を変更することができる。
Further, a large number of obstacle nails are formed on the game board surface 11 such that pachinko balls falling along the game board surface 11 frequently collide with each other and cause fluctuations in the movement direction. It is disposed substantially vertically with a length protruding from the game board surface 11. The pachinko hall side can change the ease of winning of the pachinko balls into the starting winning opening 12 by finely adjusting the inclination of these obstacle nails.

【0094】さらに、遊技盤面11には、始動入賞口1
2へのパチンコ玉の入賞を契機として絵柄遊技を開始す
る可変表示部である表示画面40が設けられている。表
示画面40は、CRTや液晶ディスプレイ等の表示装置
によって実現される。
Further, the game board surface 11 has a starting winning opening 1
A display screen 40 is provided, which is a variable display section for starting a picture game in response to a win of a pachinko ball to No. 2. The display screen 40 is realized by a display device such as a CRT or a liquid crystal display.

【0095】遊技者が発射ハンドルを所定の角度だけ回
転すると、受皿13に貯留されているパチンコ玉は、該
回転角度に応じた強さで1つずつ発射され、ガイドレー
ルに案内されながら、遊技盤面11に導かれる。そし
て、入賞部、始動入賞口12にパチンコ玉が入賞する
と、予め定められた個数(例えば、7個)のパチンコ玉
が受皿13に支払われる。特に、始動入賞口12にパチ
ンコ玉が入賞した場合は、表示画面40で絵柄遊技が開
始される。
When the player rotates the firing handle by a predetermined angle, the pachinko balls stored in the saucer 13 are fired one by one at a strength corresponding to the rotation angle, and the game is played while being guided by the guide rails. It is led to the board surface 11. When a pachinko ball wins in the winning section and the start winning port 12, a predetermined number (for example, seven) of pachinko balls are paid to the receiving tray 13. In particular, when a pachinko ball wins in the starting winning opening 12, a picture game is started on the display screen 40.

【0096】なお、表示画面40の動作中に始動入賞口
12にパチンコ玉が入賞することを考慮して、4個分ま
でのパチンコ玉の入賞を保留玉表示部に表示し、表示画
面12での絵柄遊技を保留することができるようになっ
ている。
In consideration of the fact that a pachinko ball wins in the starting winning port 12 during the operation of the display screen 40, winnings of up to four pachinko balls are displayed on the reserved ball display section. Can be put on hold.

【0097】また、通常、表示画面12の動作中には、
遊技者の気分を高揚させるために、パチンコゲーム機か
らは効果音が流されており、大当りとなると、遊技者の
喜びを増加させるために、通常時の効果音とは異なる効
果音が流される。
Normally, during the operation of the display screen 12,
In order to elevate the player's mood, a sound effect is played from the pachinko game machine, and when a big hit occurs, a sound effect different from the normal sound effect is played in order to increase the joy of the player. .

【0098】表示画面12で行われる絵柄遊技におい
て、3つの図柄が「7,7,7」の如く特賞図柄で揃い
特賞状態が発生した場合に、アタッカー(大口入賞口)
は、蓋を開放し、予め定められた個数(例えば、10
個)のパチンコ玉が入賞するかまたは予め定められた時
間(例えば、30秒)が経過すると、蓋を閉鎖する。大
口入賞口が1回蓋を開放して閉鎖するまでの間、すなわ
ち、1ラウンド中に入賞したパチンコ玉のそれぞれにつ
いて、予め定められた個数(例えば、15個)のパチン
コ玉が受皿13に支払われる。
In the pattern game performed on the display screen 12, when a special prize state occurs in which three symbols are aligned with a special prize symbol such as "7, 7, 7", an attacker (a large winning opening)
Opens the lid and sets a predetermined number (for example, 10
When the number of pachinko balls has won or a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed, the lid is closed. A predetermined number (for example, 15) of pachinko balls are paid to the receiving tray 13 until the large winning opening opens and closes the lid once, that is, for each of the pachinko balls won in one round. Will be

【0099】また、本実施の形態において、1回の特賞
状態の発生(大当り)に対して、所定の回数(例えば、
ラウンド数16)が行われる。また、1ラウンド中に、
大口入賞口内のV入賞口(特定入賞口)にパチンコ玉が
入賞した場合にのみ、次のラウンドに進むことができ
る。
Further, in the present embodiment, a predetermined number of times (for example,
Round number 16) is performed. Also, during one round,
The next round can be advanced only when the pachinko ball wins the V winning opening (specific winning opening) in the large winning opening.

【0100】一方、入賞部、始動入賞口12のいずれに
も入賞しなかったパチンコ玉は、アウト玉排出部に入
り、パチンコホール側に回収される。
On the other hand, a pachinko ball that does not win any of the winning section and the starting winning port 12 enters the out-ball discharging section and is collected at the pachinko hall side.

【0101】表示画面40は、前述したように、通常の
場合に絵柄遊技を行うとともに、特賞状態が発生した場
合に、画面が複数に分割されて、分割された分割画面の
一つで特賞状態中の遊技が行われる。
As described above, the display screen 40 plays a picture game in a normal case, and when a special prize state occurs, the screen is divided into a plurality of screens, and one of the divided screens is used as a special prize state. The middle game is performed.

【0102】図1に示すように、表示画面40において
絵柄遊技および、特賞状態中の遊技を行うための制御部
が設けられている。制御部は遊技処理部31、表示処理
部32、乱数生成部33および、図柄乱数生成部34か
ら成る。
As shown in FIG. 1, a control unit for performing a picture game and a game in a special prize state on the display screen 40 is provided. The control unit includes a game processing unit 31, a display processing unit 32, a random number generation unit 33, and a symbol random number generation unit 34.

【0103】遊技処理部31は、始動入賞口12にパチ
ンコ玉が入賞すると、あるいは、特賞状態が発生する
と、乱数生成部33に乱数生成の命令をし、図柄乱数生
成部34は、生成された乱数に基づいて図柄乱数を生成
し、表示処理部32は図柄乱数に係る画像情報をROM
から読み出し、表示情報として、表示画面40に出力す
る。
When the pachinko ball wins in the starting winning opening 12 or when a special prize state occurs, the game processing section 31 instructs the random number generation section 33 to generate a random number, and the symbol random number generation section 34 generates the symbol random number. A display random number is generated based on the random number, and the display processing unit 32 stores image information related to the symbol random number in a ROM.
And outputs it to the display screen 40 as display information.

【0104】以下、図3のフロー図に基づき、絵柄遊技
および、単発的な対戦競技について説明する。遊技盤面
11に打ち出されたパチンコ玉が始動入賞口12に入賞
した場合に(ステップS301:Y)、乱数生成部33
が乱数を生成する(ステップS302)。乱数生成部3
3が特賞乱数を生成した場合に(ステップS303:
Y)、表示画面40が「7,7,7」の如く特賞図柄で
揃う特賞状態を表示する(ステップS304)。一方、
乱数生成部33が特賞乱数を生成しない場合に(ステッ
プS303:N)、表示画面40が「7,8,9」の如
くはずれ図柄を表示する(ステップS314)。
Hereinafter, the pattern game and the one-off competition will be described with reference to the flowchart of FIG. When the pachinko ball hit on the game board surface 11 wins the starting winning opening 12 (step S301: Y), the random number generation unit 33
Generates a random number (step S302). Random number generator 3
3 generates a special random number (step S303:
Y), a special prize state in which the display screen 40 is arranged with special prize symbols such as "7, 7, 7" is displayed (step S304). on the other hand,
When the random number generation unit 33 does not generate a special random number (step S303: N), the display screen 40 displays a lost symbol such as "7, 8, 9" (step S314).

【0105】ステップS304において、特賞状態が発
生すると、大口入賞口(アタッカー)が閉じ状態から開
放状態になり、乱数生成部33の対戦結果乱数生成手段
が乱数を生成し、表示画面40が分割画面となり、分割
画面の一つで特賞状態中の遊技が開始される(ステップ
S305)。
When the special prize state occurs in step S304, the large winning opening (attacker) is changed from the closed state to the open state, the competition result random number generation means of the random number generation unit 33 generates a random number, and the display screen 40 is displayed on the divided screen. The game in the special prize state is started on one of the divided screens (step S305).

【0106】対戦結果乱数生成手段が勝ち乱数を生成し
た場合に(ステップS306:Y)、表示画面40の分
割画面に勝ちが表示され、遊技処理部31が勝数に
「1」を加算する(ステップS307)。一方、対戦結
果乱数生成手段が負け乱数を生成した場合に(ステップ
S306:N)、表示画面40の分割画面に負けが表示
される(ステップS315)。
When the battle result random number generation means generates a winning random number (step S306: Y), the winning is displayed on the divided screen of the display screen 40, and the game processing section 31 adds "1" to the winning number (step S306). Step S307). On the other hand, when the battle result random number generation means generates a loss random number (step S306: N), the loss is displayed on the divided screen of the display screen 40 (step S315).

【0107】このように、表示画面40の分割画面は、
対戦競技における勝敗を表すものである。対戦競技とし
て、野球の場合の具体例について説明する。例えば、相
手側の投手が投げた玉を遊技者の打者が打ちホームラン
になると、勝ちとなり、打者が空振りすると負けとな
る。打者の打撃回数は、アタッカー(大口入賞口)の開
放の繰り返し回数(ラウンド数)に等しく、16回であ
る。すなわち、大口入賞口が1回開閉する毎に打者と投
手との対戦が1回行われる。
Thus, the divided screen of the display screen 40 is
It indicates the victory or defeat in the competition. A specific example in the case of baseball as a competitive game will be described. For example, if the batter hits the ball thrown by the opponent's pitcher and the batter hits the home run, the player wins and loses if the batter misses the ball. The number of hits of the batter is equal to the number of repetitions (number of rounds) of opening the attacker (large winning opening), that is, 16 times. That is, each time the large winning opening is opened and closed once, the battle between the batter and the pitcher is performed once.

【0108】また、打者の1回の打撃に対して、投手の
投球回数は1球であってもよく、2球以上であってもよ
い。例えば、実際の野球のように、ストライクを2球、
ボールを3球投球して、最後の1球で勝負、すなわち、
最多で6球目の投球回数が許容されていてもよい。この
場合には、1〜6球目の各投球回数ごとに打者がホーム
ランを打つ場合と、空振りをする場合の全部で12種の
画像情報が設けられている。
The number of pitches by a batter may be one ball or two or more balls for one hit of the batter. For example, as in actual baseball, two strikes,
Throw three balls and play the last one, ie
The maximum number of pitches of the sixth ball may be allowed. In this case, a total of twelve types of image information are provided for a case where the batter hits a home run and a case where the batter hits the ball at every number of pitches of the first to sixth balls.

【0109】全部で16回の対戦の結果、遊技者側の勝
数が9以上になる(勝ち越す)と、遊技処理部31は、
勝数に応じた価値を遊技者側に付与する。また、全部で
16ラウンドが行われないで、特賞状態中の遊技が途中
で終了した場合には、ラウンドが終了した時点での勝数
に応じた価値が付与される。
When the number of wins on the player side becomes 9 or more (wins over) as a result of a total of 16 matches, the game processing section 31
A value corresponding to the number of wins is given to the player. If the game in the special prize state is completed halfway without performing the 16 rounds in total, a value corresponding to the number of wins at the time when the round is completed is given.

【0110】遊技者側の勝数が例えば、勝数が9の場合
に、特賞状態の発生後、次の特賞状態が発生するまでの
時間を短くする時短モードになり、勝数が10〜11の
場合、特賞状態の発生後に絵柄遊技が50回行われる迄
に小当たりとなり、勝数が12〜15の場合、次の特賞
状態が発生する確率が1/200〜1/50となり、勝
数が16の場合、次の特賞状態が発生する確率が1/1
00〜1/20となる。
When the number of wins on the player side is 9, for example, the number of wins is 9, and after the occurrence of the special prize state, the time until the next special prize state occurs is reduced to a time-saving mode. In the case of, a small hit occurs until the pattern game is performed 50 times after the occurrence of the special prize state, and when the number of wins is 12 to 15, the probability of the next special prize state occurring is 1/200 to 1/50, and the number of wins is Is 16, the probability of the next prize state occurring is 1/1
It becomes 00 to 1/20.

【0111】前述の野球は、各ラウンド毎に勝敗(ホー
ムランまたは空振り)が決定する単発的な対戦競技であ
る。単発的な対戦競技としては、野球の他に、例えば、
じゃんけん遊技や相撲競技がある。
[0111] The above-mentioned baseball is a one-off battle competition in which a win or loss (home run or empty swing) is determined for each round. As a one-off competition, besides baseball, for example,
There are rock-paper-scissors games and sumo wrestling.

【0112】じゃんけん遊技においては、各ラウンドに
おいて、遊技者側と相手側とが「グー図柄」、「チョキ
図柄」および、「パー図柄」をそれぞれ出し合って、遊
技が進行するが、野球と同じく、各ラウンド毎に勝負が
決まるが、ラウンド中であれば、遊技者側と相手側とを
互いにあいこ(同じ図柄)にして、勝負を引き延ばし
て、競技の興趣を高めるようにしてもよい。
In the game of rock-paper-scissors, in each round, the player and the opponent present “goo”, “choki” and “par”, respectively, and the game proceeds. The game is determined for each round, but during the round, the player and the opponent may be connected to each other (the same pattern) to prolong the game and enhance the interest of the game.

【0113】表示画面40の分割画面が前記対戦競技の
勝敗を表示すると(ステップS307,S315)、大
口入賞口にパチンコ玉が所定数(例えば10個)入賞し
たかを繰り返し判断し(ステップS308)、パチンコ
玉が所定数入賞した場合に(ステップS308:Y)、
大口入賞口が閉鎖する(ステップS309)。
When the divided screen of the display screen 40 indicates the outcome of the competitive game (steps S307 and S315), it is repeatedly determined whether or not a predetermined number (for example, 10) of pachinko balls have been won in the large winning opening (step S308). When a predetermined number of pachinko balls have been won (step S308: Y),
The large winning opening is closed (step S309).

【0114】大口入賞口が閉鎖した後に、大口入賞口内
のV入賞口(特定入賞口)にパチンコ玉が入賞したか、
および、大口入賞口の開閉動作の繰り返しが所定回数
(例えば、16回)であるかをそれぞれ判断する(ステ
ップS310,311)。
After the large winning opening is closed, whether or not a pachinko ball has won the V winning opening (specific winning opening) in the large winning opening.
Then, it is determined whether the opening and closing operation of the large winning opening is repeated a predetermined number of times (for example, 16 times) (steps S310 and S311).

【0115】そして、V入賞口にパチンコ玉が入賞した
場合(ステップS310:Y)、かつ、大口入賞口の開
閉動作の繰り返しが所定回数(例えば、16回)に達し
ない場合に(ステップS311:N)、大口入賞口の開
放に戻る(ステップS305)。特賞状態が維持され、
特徴状態中の遊技が再開される(ステップS306,S
307,S315)。
When the pachinko ball wins the V winning opening (step S310: Y), and when the opening and closing operation of the large winning opening does not reach the predetermined number of times (for example, 16 times) (step S311: N), returning to the opening of the large winning opening (step S305). The state of the special prize is maintained,
The game in the characteristic state is restarted (steps S306, S
307, S315).

【0116】一方、V入賞口にパチンコ玉が入賞してい
ない場合(ステップS310:N)、かつ、大口入賞口
の開閉動作の繰り返しが所定回数(例えば、16回)に
達している場合に(ステップS311:Y)、大口入賞
口が閉じたままになり、特賞状態が終了する(ステップ
S312)。特賞状態が終了すると、遊技処理部31が
対戦競技における勝数に応じた価値を遊技者側に付与す
る(ステップS313)。
On the other hand, if no pachinko ball has been won in the V winning opening (step S310: N), and if the opening and closing operation of the large winning opening has been repeated a predetermined number of times (for example, 16 times) ( In step S311, the large winning opening remains closed, and the special prize state ends (step S312). When the special prize state ends, the game processing section 31 gives the player a value corresponding to the number of wins in the competition competition (step S313).

【0117】ここで、大口入賞口の開閉動作が所定回数
(例えば、16回)繰り返されないで、例えば15回で
特賞状態が終了した場合には、対戦競技の対戦回数も1
5回で終了することはいうまでもない。
Here, if the opening and closing operation of the large winning opening is not repeated a predetermined number of times (for example, 16 times) but the special prize state is completed for example 15 times, the number of competitions in the competition competition is also 1
Needless to say, the process ends in five times.

【0118】また、単発的な対戦競技が終了した後に、
大口入賞口へのパチンコ玉の入賞球数を判断し(ステッ
プS308)、対戦競技と入賞球数の判断とをシリアル
に処理しているが、並行して行うようにしても良い。
Also, after the one-off battle competition is over,
The number of winning balls of a pachinko ball to the large winning opening is determined (step S308), and the competition competition and the determination of the number of winning balls are serially processed, but may be performed in parallel.

【0119】例えば、勝数が9の場合に、時短モード
(遊技盤面に設けられた通過入賞口を遊技球が通過する
と、回転開始する小デジタル表示部を通常時より短時間
に回転停止して絵柄を確定し、特定絵柄で確定すると開
放状態になる特定入賞口の開放回数を実質的に多くし
て、特定入賞口に遊技球を入賞し易くして、持ち玉を増
やすようにする態様)になり、勝数が10〜11の場
合、特賞状態の発生後に絵柄遊技が50回行われる迄に
小当たりとなり、勝数が12〜15の場合、次の特賞状
態が発生する確率が1/200〜1/50となり、勝数
が16の場合、次の特賞状態が発生する確率が1/10
0〜1/20となる。
For example, when the number of wins is nine, when a game ball passes through a pass-winning prize port provided on the game board, the small digital display portion that starts rotating stops rotating in a shorter time than usual. A mode in which the pattern is fixed and the specific winning pattern is opened when the specific pattern is determined, the number of times the specific winning opening is opened is substantially increased, so that game balls can be easily won in the specific winning opening, and the number of balls possessed is increased. When the number of wins is 10 to 11, a small hit occurs until the picture game is performed 50 times after the occurrence of the special prize state, and when the number of wins is 12 to 15, the probability that the next special prize state occurs is 1 / If the number of wins is 16, the probability that the next prize state will occur is 1/10.
0 to 1/20.

【0120】以下、図4のフロー図に基づき、絵柄遊技
および、連続的な対戦競技について説明する。連続的な
対戦競技が特賞状態中に行われることは、図3のフロー
図で示した単発的な対戦競技と基本的に同じである。
Hereinafter, the picture game and the continuous battle competition will be described with reference to the flowchart of FIG. The fact that a continuous competition competition is performed during the special prize state is basically the same as the one-off competition competition shown in the flowchart of FIG.

【0121】連続的な対戦競技が単発的な対戦競技に対
して異なる点を以下に述べる。特賞状態が表示され、特
賞状態が発生すると(ステップS404)、大口入賞口
が最初に開放された場合に(ステップS405:Y)、
乱数生成部33の対戦結果乱数生成手段が対戦結果乱数
を生成し、次回以降に大口入賞口が開放される場合に
(ステップS405:N)、対戦結果乱数は生成されな
い。すなわち、乱数生成部33の対戦結果乱数生成手段
が一度対戦結果乱数を生成すれば、その対戦結果乱数に
基づいて連続的な対戦競技が進行する。
The following describes the difference between a continuous competition and a single competition. When the special prize state is displayed and the special prize state occurs (step S404), when the large winning opening is first opened (step S405: Y),
The competition result random number generation means of the random number generation unit 33 generates the competition result random number, and when the large winning opening is opened after the next time (step S405: N), the competition result random number is not generated. That is, once the competition result random number generation means of the random number generation unit 33 generates the competition result random number, a continuous competition competition proceeds based on the competition result random number.

【0122】大口入賞口の開放回数(k)が対戦競技の
連続数(h)より大きい場合に(ステップS416:
Y)、対戦競技が連続し、新たなラウンドが表示され、
データ(競技結果データ)が更新される(ステップS4
07)。大口入賞口の開放回数(k)が対戦競技の連続
数(h)より大きくない場合に(ステップS416:
N)、新たなラウンドには移行しない(ステップS41
7)。
If the number of open large wins (k) is larger than the number of consecutive competitive games (h) (step S416:
Y), the competitions continue, a new round is displayed,
The data (competition result data) is updated (step S4)
07). In the case where the number of times the large winning opening is opened (k) is not larger than the number of continuous competition games (h) (step S416:
N), do not shift to a new round (step S41)
7).

【0123】連続的な対戦競技としては、例えば、遊技
者側のボクサーと相手側のボクサーとが最多で16ラウ
ンドのボクシングをする場合が挙げられる。
As a continuous competitive game, for example, a case where the player's boxer and the opponent's boxer perform boxing for a maximum of 16 rounds can be cited.

【0124】16ラウンドが終了し、あるいは、16ラ
ウンドの終了を待たずに遊技者側のボクサーが勝つと、
勝ち方(例えば、相手側をノックダウンさせた回の早
さ)に応じて価値を付与するようにしてもよい。各ラウ
ンド毎に、遊技者側と相手側との採点を表示するように
してもよい。
If the 16th round is over, or if the player's boxer wins without waiting for the 16th round to end,
The value may be given according to the winning method (for example, the speed of knocking down the opponent). For each round, the scores of the player and the opponent may be displayed.

【0125】以上、対戦競技について、各種の具体例を
挙げたが、これに限るものではなく、人物が行う競技で
なくても、動物が行う競技であってもよい。
As described above, various specific examples have been given of the competitive competition, but the present invention is not limited to this, and may be a competition performed by animals instead of a competition performed by a person.

【0126】次に、本発明の第2実施の形態を説明す
る。図5、図6および、図9は、本発明の第2実施の形
態を示している。図5のフロー図および、図9のブロッ
ク図に基づき、絵柄遊技および、単発的な非対戦競技に
ついて説明する。
Next, a second embodiment of the present invention will be described. FIGS. 5, 6, and 9 show a second embodiment of the present invention. Based on the flowchart of FIG. 5 and the block diagram of FIG. 9, a description will be given of a picture game and a single non-competition competition.

【0127】本単発的な非対戦競技は、図3のフロー図
で説明する単発的な対戦競技が勝敗図柄を表示画面40
に表示するものに対して、成否図柄を表示画面40に表
示する点で異なる。
In this one-off non-competition competition, the one-off competition competition described in the flowchart of FIG.
Is different from that shown in FIG. 3 in that the success / failure symbol is displayed on the display screen 40.

【0128】すなわち、特賞乱数が生成されると(ステ
ップS503:Y)、特賞状態が表示され(ステップS
504)、乱数生成部33の成否結果乱数生成手段が、
成否結果乱数を生成する(ステップS505)。
That is, when the special random number is generated (step S503: Y), the special prize state is displayed (step S503).
504), the success / failure result random number generation means of the random number generation unit 33
A success / failure result random number is generated (step S505).

【0129】成否結果乱数生成手段が成功乱数を生成し
た場合に(ステップS506:Y)、表示処理部32の
成否結果表示処理手段が、表示画面40に成功結果を表
示し、成功回数に「1」を加算し(ステップS50
7)、成否結果乱数生成手段が成功乱数を生成しない場
合に(ステップS506:N)、表示処理部32の成否
結果表示処理手段が、表示画面40に失敗結果を表示す
る(ステップS515)。
When the success / failure result random number generation means generates a success random number (step S506: Y), the success / failure result display processing means of the display processing section 32 displays a success result on the display screen 40, and sets “1” as the number of successes. Is added (step S50).
7) If the success / failure result random number generation means does not generate a success random number (step S506: N), the success / failure result display processing means of the display processing unit 32 displays a failure result on the display screen 40 (step S515).

【0130】そして、特賞状態が終了すると(ステップ
S512)、成功回数に応じた価値を遊技者に付与する
(ステップS513)。
When the special prize state ends (step S512), a value corresponding to the number of successes is given to the player (step S513).

【0131】単発的な非対戦競技(作業)としては、ゴ
ルフのパッティング競技、ボーリングのストライク競技
や、けん玉競技などが該当する。非対戦競技であるか
ら、対戦相手が存在する遊技ではなく、遊技者側のみで
遊技が進行する。そして、大口入賞口が開放する毎に1
回の非対戦競技(作業)が行われ、その都度成否が決定
する。
The non-competitive non-competition (work) includes a golf putting competition, a bowling strike competition, a kendama competition, and the like. Since the game is a non-competitive game, the game proceeds only on the player side, not in the game in which the opponent exists. And every time the big winning opening is opened, 1
The non-competition competition (work) is performed, and the success or failure is determined each time.

【0132】そして、非対戦競技(作業)の成功回数が
所定数以上になると、その成功回数に応じて遊技者に価
値を付与する。例えば、所定回数(例えば16回)行わ
れるゴルフのパッティングでカップインした成功回数が
例えば、9回以上になると、何らかの価値を遊技者に付
与し、さらに成功回数が9回を超えて増えるに応じて、
高い価値を遊技者に付与する。
When the number of successful non-battle competitions (work) exceeds a predetermined number, a value is given to the player according to the number of successful games. For example, when the number of successful cups in golf putting performed a predetermined number of times (for example, 16 times) becomes, for example, 9 or more, some value is given to the player, and as the number of successes increases more than 9 times, hand,
Give high value to the player.

【0133】単発的な非対戦競技(作業)としては、前
述のように、単に成否のいずれか一方を表示し、成功回
数を加算していくのではなく、各非対戦競技において、
ポイントを与え、ポイント総数が所定数以上になれば、
何らかの価値を遊技者に付与するようにしてもよい。こ
のようなポイント制の非対戦競技としては、例えば、ア
ーチェリー競技、射的競技のようなものがある。標的の
中心部を100点として、標的の中心部から離れるに応
じて、80点,60点,40点,20点の如く、ポイン
ト数を減じていけばよい。
As described above, as a one-time non-battle competition (work), instead of simply displaying either success or failure and adding the number of successes as described above, in each non-battle competition,
If points are awarded and the total number of points exceeds a predetermined number,
Some value may be given to the player. Such point-based non-battle sports include, for example, archery sports and shooting sports. Assuming that the center of the target is 100 points, the number of points may be reduced, such as 80 points, 60 points, 40 points, and 20 points, as the distance from the center of the target increases.

【0134】以下、図6のフロー図に基づき、絵柄遊技
および、連続的な非対戦競技について説明する。本連続
的な非対戦競技は、図4のフロー図で説明する連続的な
対戦競技が勝敗図柄を表示画面40に表示するものに対
して、成否図柄を表示画面40に表示する点で異なる。
Hereinafter, the pattern game and the continuous non-competition competition will be described with reference to the flowchart of FIG. This continuous non-competition competition is different from the continuous competition competition described in the flow chart of FIG. 4 in that a winning / losing symbol is displayed on the display screen 40, and a success / failure symbol is displayed on the display screen 40.

【0135】連続的な非対戦競技(作業)であるから、
その非対戦競技は連続性(ストーリ、流れ)を有してお
り、特賞状態が発生すると、乱数生成部33の成否結果
乱数生成手段が、成否結果乱数を生成する(ステップS
606)。以下、その成否結果乱数に基づき、連続的に
ストーリが進行する。
Since it is a continuous non-battle competition (work),
The non-battle competition has continuity (story, flow), and when a prize state occurs, the success / failure result random number generation means of the random number generation unit 33 generates a success / failure result random number (step S).
606). Thereafter, the story proceeds continuously based on the success / failure result random number.

【0136】そして、大口入賞口が開放すると(ステッ
プS615)、大口入賞口の開放回数(k)が非対戦遊
技の回数(h)より大きければ(ステップS616:
Y)、非対戦競技(作業)結果が表示画面40の分割画
面に表示され(ステップS607)、大口入賞口の開放
回数(k)が非対戦遊技の回数(h)より大きくなれば
(ステップS616:N)、非対戦競技(作業)結果が
表示画面40の分割画面に表示されない(ステップS6
17)。
When the large winning opening is opened (step S615), if the number of opening of the large winning opening (k) is larger than the number of non-competitive games (h) (step S616:
Y), the result of the non-competition competition (operation) is displayed on the divided screen of the display screen 40 (step S607), and if the number of open large winning holes (k) is larger than the number of non-competition games (h) (step S616). : N), the result of the non-competition competition (work) is not displayed on the divided screen of the display screen 40 (step S6).
17).

【0137】連続的な非対戦競技(作業)としては、例
えば、麻雀の配牌ゲーム、ドミノ倒しゲーム、ジグソー
パズルゲーム、宇宙船組立ゲームの如きものである。
The continuous non-battle competition (work) is, for example, a mahjong tile game, a domino defeat game, a jigsaw puzzle game, or a spaceship assembly game.

【0138】例えば麻雀の配牌ゲームでは、大口入賞口
が1回開閉する毎に牌図柄が遊技者側に所定回数(最高
16回)配られ、所定数の牌図柄が揃うと、作業が成功
し、遊技者に価値を付与する。また、成功の程度(牌図
柄の揃った形態)に応じた価値を遊技者に与えるように
してもよい。
For example, in a mahjong tile distribution game, a tile pattern is distributed to a player a predetermined number of times (up to 16 times) each time a large winning opening is opened and closed once. And add value to the player. Further, a value corresponding to the degree of success (the form in which the tile designs are uniform) may be given to the player.

【0139】連続的な非対戦競技においても、競技の成
否のいずれかを問うものでなく、競技のポイント総数に
応じた価値を遊技者に付与するようにしてもよい。
[0139] Even in a continuous non-battle competition, a value corresponding to the total number of points in the competition may be given to the player without asking whether the competition is successful or not.

【0140】次に、本発明の第3実施の形態について説
明する。図7、図8および、図10は、本発明の第3実
施の形態を示している。図7のフロー図および、図10
に基づき、絵柄遊技および、単発的なレース遊技につい
て説明する。
Next, a third embodiment of the present invention will be described. FIGS. 7, 8 and 10 show a third embodiment of the present invention. The flow chart of FIG.
Based on the above, a picture game and a single-shot race game will be described.

【0141】本単発的なレース遊技は、図3のフロー図
で説明する単発的な対戦競技が勝敗結果を表示画面40
に表示するものに対して、勝敗結果および着順予想結果
を表示画面40に表示する点で異なる。
In this one-time race game, a one-time battle competition described in the flowchart of FIG.
Is different from that shown in FIG. 1 in that the result of winning and losing and the result of expected arrival are displayed on the display screen 40.

【0142】すなわち、特賞乱数が生成されると(ステ
ップS703:Y)、特賞状態が表示され(ステップS
704)、乱数生成部33の順位決定乱数生成手段が、
順位決定乱数を生成する(ステップS705)。
That is, when the special random number is generated (step S703: Y), the special state is displayed (step S703).
704), the rank determining random number generation unit of the random number generation unit 33
A rank determining random number is generated (step S705).

【0143】順位決定乱数生成手段が勝ち図柄乱数を生
成した場合に(ステップS706:Y)、表示処理部3
2の勝敗結果表示処理手段が、表示画面40に勝ち結果
を表示し(ステップS707)、順位決定乱数生成手段
が勝ち図柄乱数を生成しない場合に(ステップS70
6:N)、表示処理部32の勝敗結果表示処理手段が、
表示画面40に負け結果を表示する(ステップS71
5)。
When the rank determining random number generating means generates the winning symbol random number (step S706: Y), the display processing unit 3
The second win / loss result display processing means displays the winning result on the display screen 40 (step S707), and when the rank determining random number generating means does not generate the winning symbol random number (step S70).
6: N), the winning / losing result display processing means of the display processing unit 32
The losing result is displayed on the display screen 40 (step S71).
5).

【0144】そして、特賞状態が終了すると(ステップ
S712)、競技参加図柄の着順と着順予想結果との差
異に応じた価値を遊技者に付与する(ステップS71
3)。
When the special prize state ends (step S712), a value corresponding to the difference between the arrival order of the competition participation symbols and the estimated result of the arrival order is given to the player (step S71).
3).

【0145】例えば、着順予想4位のものが1着(優
勝)になれば、時短モード100回(小デジタル表示部
の始動回数100回まで時短モード)、着順予想3位の
ものが1着になれば、次回50回転以内に小当たり(大
口入賞口3〜5回開く)、着順予想2位のものが1着に
なれば、次回の特賞(大当たり:フィーバー)確率が1
/200〜1/50、着順予想1位のものが1着になれ
ば、次回の特賞確率が1/100〜1/20となる。
[0145] For example, if the fourth place in the expected arrival order is the first place (champion), the time saving mode is 100 times (time saving mode up to 100 times of starting the small digital display section), and the third place in the expected finish order is 1 place. If you wear it, you will win a small hit (large winning opening 3 to 5 times) within the next 50 rotations, and if the first place in the second place in the expected order of wearing is the first place, the probability of the next special prize (big hit: fever) will be 1
/ 200 to 1/50, and if the first place in the first place in the expected order of arrival is the first place, the next special prize probability will be 1/100 to 1/20.

【0146】着順予想4位以内のものが3着以内になれ
ば、何らかの価値を遊技者に付与するようにしてもよ
い。
If the number in the fourth place in the expected finish order is within the third place, some value may be given to the player.

【0147】ここで、単発的なレース遊技としては、テ
ニスのトーナメント大会(全米オープン、全英オープ
ン)や、サッカーのワールドカップ(予選、決勝)の如
き、各競技毎に勝敗が決められ、勝ち残ると、次の相手
との競技に移行するものである。
Here, as a single-shot race game, a win or loss is determined for each game, such as a tennis tournament tournament (US Open, UK Open) or a soccer World Cup (qualifying, final), and surviving. And move on to the competition with the next opponent.

【0148】以下、図8のフロー図に基づき、絵柄遊技
および、連続的なレース遊技について説明する。連続的
なレース遊技が特賞状態中に行われることは、図3のフ
ロー図で示した単発的な対戦競技と基本的に同じであ
る。
Hereinafter, the picture game and the continuous race game will be described with reference to the flowchart of FIG. The continuous race game being performed during the special prize state is basically the same as the one-off competition shown in the flowchart of FIG.

【0149】連続的なレース遊技が単発的な対戦競技に
対して異なる点を以下に述べる。特賞状態が表示され、
特賞状態が発生すると(ステップS704)、大口入賞
口が最初に開放された場合に(ステップS705:
Y)、乱数生成部33の順位決定乱数生成手段が順位決
定乱数を生成し、次回以降に大口入賞口が開放される場
合に(ステップS705:N)、順位決定乱数は生成さ
れない。すなわち、乱数生成部33の順位決定乱数生成
手段が一度順位決定乱数を生成すれば、その順位決定乱
数に基づいて連続的なレース遊技が進行する。
The difference between the continuous race game and the one-off competition is described below. The prize status is displayed,
When the special prize state occurs (step S704), when the large winning opening is first opened (step S705:
Y), the rank determining random number generating means of the random number generation unit 33 generates the rank determining random number, and when the large winning opening is opened after the next time (step S705: N), the rank determining random number is not generated. That is, once the rank determining random number generating means of the random number generating unit 33 generates the rank determining random number, a continuous race game proceeds based on the rank determining random number.

【0150】大口入賞口の開放回数(k)が対戦競技の
連続数(h)より大きい場合に(ステップS816:
Y)、レース遊技が連続し、新たな競技進行結果が表示
される(ステップS807)。大口入賞口の開放回数
(k)が対戦競技の連続数(h)より大きくない場合に
(ステップS816:N)、新たな競技進行結果は表示
されない(ステップS817)。
In the case where the number of open large winning holes (k) is larger than the number of consecutive competitive games (h) (step S816:
Y), the race game is continued, and a new game progress result is displayed (step S807). When the number of times (k) of opening the large winning opening is not larger than the number of continuous competition games (h) (step S816: N), no new game progress result is displayed (step S817).

【0151】ここで、連続的な競技としては、競馬、競
輪、カーレースなどの個人あるいは個体がその順位を競
うもの、駅伝などの団体あるいは集団がその順位を競う
ものが含まれる。
Here, continuous sports include those in which individuals or individuals compete in the order, such as horse racing, bicycle racing, and car racing, and those in which an organization or group such as an Ekiden competes in the order.

【0152】なお、前記第3実施の形態においては、着
順予想に係る競技参加図柄が1着(優勝)になれば、何
らかの価値を遊技者に与えるものを示したが、例えば、
競技参加図柄ごとに配当結果(例えば「時短モード」、
「小当たり」、「確率変動」、「配当なし」)をそれぞ
れ表示し、競技で1着になった競技参加図柄に係る配当
を遊技者に付与するようにしてもよい。
Note that, in the third embodiment, an example has been described in which a certain value is given to a player when the competition participation symbol related to the first-come first-served pattern becomes the first (victory).
Divided results (for example, "time saving mode",
"Small hits", "probability fluctuations", "no payouts") may be displayed, and a payout relating to the first-competition symbol in the game may be given to the player.

【0153】[0153]

【発明の効果】以上説明したように、本発明に係る遊技
機によれば、特賞状態中に表示画面で個人あるいは団体
が単発的な対戦競技を行い、戦績に応じた価値を遊技者
に与えるようにしたので、遊技者は、特賞状態中におい
て、大口入賞口が1回開閉する毎に行われる対戦競技や
対戦結果に関心や興味をもつようになり、特賞状態中に
遊技者を飽きさせることがない。
As described above, according to the gaming machine of the present invention, during the special prize state, an individual or a group plays a one-off competition on the display screen, and gives a value corresponding to the result to the player. As a result, during the special prize state, the player becomes interested in the competition and the competition result performed each time the large winning opening is opened and closed once, and makes the player tired during the special prize state. Nothing.

【0154】また、特賞状態中に表示画面で個人が連続
的な対戦競技を行い、戦績に応じた価値を遊技者に与え
るようにしたので、遊技者側が勝つ場合に、その勝ち方
に様々な変化があり、勝ち方が早い分、遊技者が有利に
なり、対戦結果に極めて関心や興味をもつようになり、
特賞状態中に遊技者を飽きさせることがない。
[0154] In addition, since the individual performs a continuous battle competition on the display screen during the special prize state and gives a value to the player according to the result of the game, when the player wins, various ways of winning are given. The change, the quicker you win, the better your players will be, and the more you will be very interested in
The player will not get bored during the special prize state.

【0155】さらに、特賞状態中に表示画面で団体が単
発的な対戦競技を行い、戦績に応じた価値を遊技者に与
えるようにしたので、遊技者側が勝ち越す場合に、その
勝ち越し数が多くなる分だけ、遊技者が有利になり、対
戦結果に極めて関心や興味をもつようになり、特賞状態
中に遊技者を飽きさせることがない。
Furthermore, since the group performs a one-off competition on the display screen during the special prize state and gives a value corresponding to the result to the player, when the player wins, the number of wins increases. As a result, the player has an advantage, becomes extremely interested in the match result, and does not get bored during the special prize state.

【0156】さらに、特賞状態中に表示画面で団体が連
続的な対戦競技を行い、戦績に応じた価値を遊技者に与
えるようにしたので、特賞状態中行われる対戦競技や遊
技結果に遊技者が極めて関心や興味をもつようになり、
特賞状態中に遊技者を飽きさせることがない。
[0156] Furthermore, the group performs continuous competition on the display screen during the special prize state, and gives a value corresponding to the result to the player. I became very interested and interested,
The player will not get bored during the special prize state.

【0157】さらに、団体が連続的な対戦競技を行い、
遊技処理部は、所定回数の対戦が終了して、遊技者側チ
ームが相手側チームに勝つと、遊技者側チームと相手側
チームとの得点差が多くなるに応じて、遊技者に与える
価値を高くするようにしたので、遊技者側が勝つ場合
に、その得点差が多くなる分だけ、遊技者が有利にな
り、対戦における勝敗ばかりでなく、勝ち方に極めて関
心や興味をもつようになり、特賞状態中に遊技者を飽き
させることがない。
[0157] Further, the group performs a continuous competition competition,
When a predetermined number of matches have been completed and the player team has won the opponent team, the game processing unit determines the value to be given to the player as the score difference between the player team and the opponent team increases. , So that if the player wins, the greater the difference in scores, the more advantageous the player will be, and not only will he win or lose in the match, but will also be extremely interested and interested in how to win The player is not bored during the special prize state.

【0158】さらに、団体が連続的な対戦競技を行い、
遊技処理部は、所定回数の対戦が終了して、遊技者側チ
ームが相手側チームに勝つと、相手側チームに得点を与
えていなければ、遊技者に与える価値を高くするように
したので、相手側チームに得点を与えないで遊技者側チ
ームが勝つ、いわゆる完封勝利の場合に、相手側チーム
に得点を与えて遊技者側チームが勝つ場合に比して、遊
技者が有利になり、対戦における勝敗ばかりでなく、勝
ち方に極めて関心や興味をもつようになり、特賞状態中
に遊技者を飽きさせることがない。
[0158] Further, the group performs a continuous competition competition,
The game processing unit increases the value given to the player if the player team wins the opponent team after the predetermined number of matches have been completed and the opponent team has not been scored, In the case of a so-called closed victory in which the player team wins without giving a score to the opponent team, the player has an advantage compared to the case where the player team wins by giving a score to the opponent team, In addition to winning or losing in a match, the player becomes extremely interested in how to win, and does not get tired of the player during the special prize state.

【0159】さらに、特賞状態中に表示画面で非対戦の
単発的な作業を行い、作業の成功回数に応じた価値を遊
技者に与えるようにしたので、作業の成功回数が所定数
以上になると、その成功回数に応じて遊技者が有利にな
り、所定回数(例えば16回)行われるゴルフのパッテ
ィングでカップインした成功回数が所定数(例えば9
回)以上になるか、また、所定数以上になれば、さらに
成功回数が10回以上に増えるかに極めて関心や興味を
もつようになり、特賞状態中に遊技者を飽きさせること
がない。
Further, since a non-competitive spontaneous operation is performed on the display screen during the special prize state, and a value corresponding to the number of successful operations is given to the player, when the number of successful operations exceeds a predetermined number. The player has an advantage in accordance with the number of successes, and a predetermined number of times (for example, 9) has succeeded in cupping in golf putting performed a predetermined number of times (for example, 16 times).
Times) or a predetermined number or more, the user becomes extremely interested in whether the number of successes increases to 10 or more times, and the player does not get bored during the special prize state.

【0160】さらに、非対戦の単発的な作業を行い、作
業が成功すると、成功の程度に応じたポイントを与え、
ポイントの総数に応じて、遊技者に与える価値を高くす
るようにしたので、遊技者は、ポイント総数が所定数以
上になるか、また、ポイント総数が所定数以上になれ
ば、ポイント総数がさらに増えるかに極めて関心や興味
をもつようになり、特賞状態中に遊技者を飽きさせるこ
とがない。
Further, a non-competitive one-off operation is performed, and if the operation is successful, points are given according to the degree of success.
Since the value given to the player is increased in accordance with the total number of points, the player can determine whether the total number of points is equal to or greater than a predetermined number, or if the total number of points is equal to or greater than a predetermined number, the total number of points is further increased. It becomes extremely interested or interested in the increase and does not bore the player during the special prize state.

【0161】さらに、特賞状態中に、表示画面で非対戦
の連続的な作業を行うようにしたので、遊技者は、連続
的な作業が最終的に成功するか、また、作業が成功すれ
ば、その成功がどの程度であるかに極めて関心や興味を
もつようになり、特賞状態中に遊技者を飽きさせること
がない。
Furthermore, during the special prize state, the non-matching continuous work is performed on the display screen, so that the player can determine whether the continuous work is finally successful or if the work is successful. It will be very interesting to see how successful it is, and will not bore the player during the prize.

【0162】さらに、特賞状態中に、表示画面で特賞状
態に係る絵柄遊技を行い、絵柄遊技は、大口入賞口の遊
技球の入賞に関係なく進行するので、ポーカーゲームに
おいて、所持ポイントが所定ポイント以上であるとき
に、所持ポイントに応じた価値と、特賞状態を継続する
ことによる価値とを比較して、所持ポイントに応じた価
値の方が高ければ、特賞状態を積極的に終了することも
できる。
Further, during the special prize state, a picture game related to the special prize state is performed on the display screen, and the picture game proceeds irrespective of the winning of the game ball in the large winning opening. At this point, the value according to the possessed points is compared with the value due to the continuation of the special prize state, and if the value according to the possessed points is higher, the special prize state may be terminated positively. it can.

【0163】さらに、大口入賞口が閉じ動作する条件と
して、所定個数の遊技球の入賞または、所定時間の経過
を設けたので、遊技者は、特賞状態中の遊技を楽しむと
ともに、所定時間中に所定個数の遊技球を入賞すべく、
遊技に集中することができる。
[0163] Further, since a predetermined number of game balls are won or a predetermined time elapses as a condition for the closing operation of the large winning opening, the player enjoys the game in the special prize state and also plays the game during the predetermined time. In order to win a predetermined number of game balls,
You can concentrate on the game.

【0164】さらに、大口入賞口が閉じ動作する条件と
して、特別入賞口への入賞を設けたので、特賞状態を継
続すべく、特別入賞口への入賞を目的として、特別入賞
口へ多くの遊技球が集まるように遊技盤面へ遊技球を打
ち出すことを優先的に行う必要があり、遊技者が集中し
て遊技を行い、特賞状態中に遊技者を飽きさせることが
ない。
Further, since a special winning opening is provided as a condition for the closing operation of the large winning opening, a lot of games are passed to the special winning opening for the purpose of winning the special winning opening in order to continue the special winning state. It is necessary to give priority to launching the game balls on the game board so that the balls gather, and the players concentrate on playing the game, so that the player is not bored during the special prize state.

【0165】さらに、遊技者に価値を与える条件とし
て、遊技者側の勝数が所定回数の過半数を超えるように
したので、遊技者は、特賞状態中の遊技が終了するまで
の間に、勝数が過半数を超えるかに継続して高い関心を
もつようになる。
[0165] Further, as a condition for giving a value to the player, the number of wins on the player side is set to exceed a majority of a predetermined number of times, so that the player can win before the game in the special prize state ends. Continue to be interested in whether the number exceeds the majority.

【0166】さらに、通常の絵柄遊技と、特賞状態中の
遊技とを分割画面でそれぞれ表示したので、特賞状態中
は、通常の絵柄遊技と、特賞状態中の遊技とを同時に進
行することができ、一つの表示画面で二つの遊技を楽し
むことができる。
Further, since the normal pattern game and the game in the special prize state are displayed on the divided screen, the normal pattern game and the game in the special prize state can be simultaneously advanced during the special prize state. You can enjoy two games on one display screen.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の第1実施の形態に係る遊技機のブロッ
ク図である。
FIG. 1 is a block diagram of a gaming machine according to a first embodiment of the present invention.

【図2】本発明の第1実施の形態に係る遊技機の正面図
である。
FIG. 2 is a front view of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.

【図3】本発明の第1実施の形態に係る遊技のフロー図
である。
FIG. 3 is a flowchart of a game according to the first embodiment of the present invention.

【図4】本発明の第1実施の形態に係る遊技のフロー図
である。
FIG. 4 is a flowchart of a game according to the first embodiment of the present invention.

【図5】本発明の第2実施の形態に係る遊技のフロー図
である。
FIG. 5 is a flowchart of a game according to a second embodiment of the present invention.

【図6】本発明の第2実施の形態に係る遊技のフロー図
である。
FIG. 6 is a flowchart of a game according to a second embodiment of the present invention.

【図7】本発明の第3実施の形態に係る遊技のフロー図
である。
FIG. 7 is a flowchart of a game according to a third embodiment of the present invention.

【図8】本発明の第3実施の形態に係る遊技のフロー図
である。
FIG. 8 is a flowchart of a game according to a third embodiment of the present invention.

【図9】本発明の第2実施の形態に係る遊技機のブロッ
ク図である。
FIG. 9 is a block diagram of a gaming machine according to a second embodiment of the present invention.

【図10】本発明の第3実施の形態に係る遊技機のブロ
ック図である。
FIG. 10 is a block diagram of a gaming machine according to a third embodiment of the present invention.

【符号の説明】 11…遊技盤面 12…始動入賞口 31…遊技処理部 32…表示処理部 33…乱数生成部 34…図柄乱数生成部 40…表示画面[Description of Signs] 11 ... Game board surface 12 ... Start winning prize hole 31 ... Game processing unit 32 ... Display processing unit 33 ... Random number generation unit 34 ... Symbol random number generation unit 40 ... Display screen

Claims (21)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】表示画面にて行われる絵柄遊技において、
特賞状態が発生すると、大口入賞口が所定回数開閉を繰
り返すようにした遊技機であり、遊技処理部、表示処理
部および、乱数生成部を有するものにおいて、 前記乱数生成部は、対戦結果乱数を生成する生成手段を
有し、 前記表示処理部は、前記乱数生成部が生成した対戦結果
乱数に応じて、前記大口入賞口が1回開閉する毎に遊技
者側と相手側とが対戦する対戦図柄を前記表示画面に表
示する表示処理手段を有し、 前記遊技処理部は、前記所定回数の対戦が終了して、遊
技者側の勝数が所定数以上になると、該勝数に応じて高
い価値を遊技者に与えることを特徴とする遊技機。
1. In a pattern game performed on a display screen,
When a special prize state occurs, a gaming machine in which a large winning opening repeatedly opens and closes a predetermined number of times, and has a game processing unit, a display processing unit, and a random number generation unit, wherein the random number generation unit generates a match result random number. The display processing unit comprises: a display processing unit configured to generate a match between the player side and the opponent side each time the large winning opening is opened and closed once according to the battle result random number generated by the random number generation unit. Display processing means for displaying a symbol on the display screen, the game processing unit, when the predetermined number of matches is completed and the number of wins on the player side is equal to or more than a predetermined number, the game processing unit A gaming machine characterized by giving a high value to a player.
【請求項2】表示画面にて行われる絵柄遊技において、
特賞状態が発生すると、大口入賞口が所定回数開閉を繰
り返すようにした遊技機であり、遊技処理部、表示処理
部および、乱数生成部を有するものにおいて、 前記乱数生成部は、個人戦結果乱数を生成する生成手段
を有し、 前記表示処理部は、前記乱数生成部が生成した個人戦結
果乱数に応じて、前記大口入賞口が1回開閉する毎に遊
技者側と相手側とが対戦する対戦図柄を前記表示画面に
表示する表示処理手段を有し、 前記遊技処理部は、前記所定回数の対戦が終了して、遊
技者側が勝つと、該勝ちが決定した回の早さに応じて、
遊技者に与える価値を高くすることを特徴とする遊技
機。
2. In a picture game played on a display screen,
A gaming machine in which a large winning opening repeatedly opens and closes a predetermined number of times when a special prize state occurs. The gaming machine includes a game processing unit, a display processing unit, and a random number generation unit. The display processing unit, according to the individual game result random number generated by the random number generation unit, the player side and the opponent side play each time the large winning opening is opened and closed once Display processing means for displaying a battle symbol to be displayed on the display screen, the game processing unit, when the predetermined number of battles is completed and the player wins, according to the speed of the round determined the win hand,
A gaming machine characterized by increasing the value given to a player.
【請求項3】表示画面にて行われる絵柄遊技において、
特賞状態が発生すると、大口入賞口が所定回数開閉を繰
り返すようにした遊技機であり、遊技処理部、表示処理
部および、乱数生成部を有するものにおいて、 前記乱数生成部は、団体戦結果乱数を生成する生成手段
を有し、 前記表示処理部は、前記乱数生成部が生成した団体戦結
果乱数に応じて、前記大口入賞口が1回開閉する毎に遊
技者側チームの競技者と相手側チームの競技者とが対戦
する対戦図柄を前記表示画面に表示する表示処理手段を
有し、 前記遊技処理部は、前記所定回数の対戦が終了して、遊
技者側チームが相手側チームに対して勝ち越すと、該勝
ち越した数に応じて、遊技者に与える価値を高くするこ
とを特徴とする遊技機。
3. A picture game played on a display screen,
When a special prize state occurs, a gaming machine in which a large winning opening repeatedly opens and closes a predetermined number of times, and has a game processing unit, a display processing unit, and a random number generation unit. The display processing unit, in accordance with the team battle result random number generated by the random number generation unit, each time the large winning opening is opened and closed once, the player of the player team and the opponent Display processing means for displaying, on the display screen, a battle symbol to be played by a player of the side team, wherein the game processing unit has completed the predetermined number of battles, and the player team becomes the opponent team. A gaming machine characterized by increasing the value given to a player according to the number of wins when the player wins.
【請求項4】表示画面にて行われる絵柄遊技において、
特賞状態が発生すると、大口入賞口が所定回数開閉を繰
り返すようにした遊技機であり、遊技処理部、表示処理
部および、乱数生成部を有するものにおいて、 前記乱数生成部は、団体戦結果乱数を生成する生成手段
を有し、 前記表示処理部は、前記乱数生成部が生成した団体戦結
果乱数に応じて、前記大口入賞口が1回開閉する毎に遊
技者側チームと相手側チームとが得点を目的として対戦
する対戦図柄を前記表示画面に表示する表示処理手段を
有し、 前記遊技処理部は、前記所定回数の対戦が終了して、遊
技者側チームが勝つと、該勝ち方に応じた価値を遊技者
に与えることを特徴とする遊技機。
4. In a pattern game performed on a display screen,
When a special prize state occurs, a gaming machine in which a large winning opening repeatedly opens and closes a predetermined number of times, and has a game processing unit, a display processing unit, and a random number generation unit. The display processing unit, according to the team battle result random number generated by the random number generation unit, the player side team and the opponent team each time the large winning opening is opened and closed once Has a display processing means for displaying on the display screen a battle symbol played for the purpose of scoring, the game processing unit, when the predetermined number of battles is completed and the player side team wins, A gaming machine characterized by providing a player with a value corresponding to the game.
【請求項5】前記遊技処理部は、前記遊技者側チームが
勝つ場合に、前記遊技者側チームと前記相手側チームと
の得点差が多くなるに応じて、遊技者に与える価値を高
くすることを特徴とする請求項4に記載の遊技機。
5. The game processing section increases a value given to a player as the score difference between the player team and the opponent team increases when the player team wins. The gaming machine according to claim 4, wherein:
【請求項6】前記遊技処理部は、前記遊技者側チームと
前記相手側チームとの得点差が所定数を超えて前記遊技
者側チームが勝つ場合あるいは、前記相手側チームの得
点がなく前記遊技者側チームが勝つ場合に、遊技者に与
える価値を高くすることを特徴とする請求項4に記載の
遊技機。
6. The game processing unit according to claim 1, wherein a score difference between the player team and the opponent team exceeds a predetermined number and the player team wins, or the opponent team has no score. The gaming machine according to claim 4, wherein the value given to the player is increased when the player's team wins.
【請求項7】表示画面にて行われる絵柄遊技において、
特賞状態が発生すると、大口入賞口が所定回数開閉を繰
り返すようにした遊技機であり、遊技処理部、表示処理
部および、乱数生成部を有するものにおいて、 前記乱数生成部は、成否結果乱数を生成する生成手段を
有し、 前記表示処理部は、前記乱数生成部が生成した成否結果
乱数に応じて、前記大口入賞口が1回開閉する毎に作業
を行い、作業の成否結果を前記表示画面に表示する表示
処理手段を有し、 前記遊技処理部は、前記所定回数の作業が終了して、作
業の成功回数が所定数以上になると、該成功回数に応じ
て遊技者に与える価値を高くすることを特徴とする遊技
機。
7. In a picture game performed on a display screen,
When a special prize state occurs, a gaming machine in which a large winning opening repeatedly opens and closes a predetermined number of times, and has a game processing unit, a display processing unit, and a random number generation unit, wherein the random number generation unit generates a success / failure random number. Generating means for generating, wherein the display processing unit performs an operation each time the large winning opening is opened and closed once according to the success / failure result random number generated by the random number generation unit, and displays the success / failure result of the operation. Display processing means for displaying on a screen, the game processing unit, when the predetermined number of operations is completed and the number of successful operations is equal to or more than a predetermined number, the value given to the player according to the number of successful operations A gaming machine characterized by being raised.
【請求項8】表示画面にて行われる絵柄遊技において、
特賞状態が発生すると、大口入賞口が所定回数開閉を繰
り返すようにした遊技機であり、遊技処理部、表示処理
部および、乱数生成部を有するものにおいて、 前記乱数生成部は、成否結果乱数を生成する生成手段を
有し、 前記表示処理部は、前記乱数生成部が生成した成否結果
乱数に応じて、前記大口入賞口が1回開閉する毎に作業
を行い、作業の成否結果を前記表示画面に表示する表示
処理手段を有し、 前記遊技処理部は、各作業において成功すると、成功の
程度に応じたポイントを算出し、前記所定回数の作業が
終了して、作業のポイントの総数が所定数以上になる
と、前記ポイントの総数に応じて、遊技者に与える価値
を高くすることを特徴とする遊技機。
8. In a picture game played on a display screen,
When the special prize state occurs, the gaming machine is configured such that the large winning opening repeatedly opens and closes a predetermined number of times, and has a game processing unit, a display processing unit, and a random number generation unit. The display processing unit performs a task each time the large winning opening is opened and closed once according to the success / failure result random number generated by the random number generation unit, and displays the success / failure result of the task. The game processing unit has display processing means for displaying on a screen. When the game is successful in each task, the game processing unit calculates points according to the degree of success, and the predetermined number of tasks is completed, and the total number of points of the task is reduced. A gaming machine characterized by increasing the value given to a player according to the total number of points when the number exceeds a predetermined number.
【請求項9】表示画面にて行われる絵柄遊技において、
特賞状態が発生すると、大口入賞口が所定回数開閉を繰
り返すようにした遊技機であり、遊技処理部、表示処理
部および、乱数生成部を有するものにおいて、 前記乱数生成部は、成否結果乱数を生成する生成手段を
有し、 前記表示処理部は、前記乱数生成部が生成した成否結果
乱数に応じて、前記大口入賞口が1回開閉する毎に作業
を行い、作業の進行結果を前記表示画面に表示する表示
処理手段を有し、 前記遊技処理部は、前記所定回数の作業が終了して、作
業が成功すると、該成功の程度に応じて高い価値を遊技
者に与えることを特徴とする遊技機。
9. In a pattern game played on a display screen,
When the special prize state occurs, the gaming machine is configured such that the large winning opening repeatedly opens and closes a predetermined number of times, and has a game processing unit, a display processing unit, and a random number generation unit. Generating means for generating, the display processing unit performs an operation each time the large winning opening is opened and closed once according to the success / failure result random number generated by the random number generation unit, and displays the progress of the operation on the display Display processing means for displaying on a screen, wherein the game processing unit, after the predetermined number of operations is completed, if the operation is successful, gives a high value to the player according to the degree of success Gaming machine to do.
【請求項10】表示画面にて行われる絵柄遊技におい
て、特賞状態が発生すると、大口入賞口が所定回数開閉
を繰り返すようにした遊技機であり、遊技処理部、表示
処理部および、乱数生成部を有するものにおいて、 前記乱数生成部は、順位決定乱数を生成する生成手段を
有し、 前記表示処理部は、前記乱数生成部が生成した順位決定
乱数に応じて、前記大口入賞口が初回開閉する際に、複
数の競技参加図柄が競争する競技の着順予想結果を前記
表示画面に表示するとともに、前記大口入賞口が1回開
閉する毎に、競争進行結果を前記表示画面に表示する表
示処理手段を有し、 前記遊技処理部は、前記競技が終了して、前記競技参加
図柄の着順と前記着順予想結果との差異が小さくなるに
応じて高い価値を遊技者に与えることを特徴とする遊技
機。
10. A game machine in which a large winning opening repeatedly opens and closes a predetermined number of times when a special prize state occurs in a picture game played on a display screen, wherein a game processing section, a display processing section, and a random number generation section are provided. Wherein the random number generation unit includes a generation unit that generates a rank determination random number, and the display processing unit opens and closes the large winning opening for the first time according to the rank determination random number generated by the random number generation unit. At the same time, the display of the expected result of the competition in which a plurality of competition participation symbols compete is displayed on the display screen, and the competition progress result is displayed on the display screen every time the large winning opening is opened and closed once. Processing means, wherein the game processing section provides the player with a higher value as the difference between the arrival order of the competition participation symbol and the arrival order prediction result becomes smaller when the competition ends. Feature Tricks machine.
【請求項11】表示画面にて行われる絵柄遊技におい
て、特賞状態が発生すると、大口入賞口が所定回数開閉
を繰り返すようにした遊技機であり、遊技処理部、表示
処理部および、乱数生成部を有するものにおいて、 前記乱数生成部は、順位決定乱数を生成する生成手段を
有し、 前記表示処理部は、前記乱数生成部が生成した順位決定
乱数に応じて、前記大口入賞口が初回開閉する際に、複
数の競技参加図柄が競争する競技の着順予想結果を前記
表示画面に表示するとともに、前記大口入賞口が1回開
閉する毎に、1回分の競技および、競技の勝敗結果を前
記表示画面に表示する表示処理手段を有し、 前記遊技処理部は、前記所定回数分の競技が終了して、
前記競技参加図柄の着順と前記着順予想結果との差異が
小さくなるに応じて高い価値を遊技者に与えることを特
徴とする遊技機。
11. A game machine in which a large winning opening repeatedly opens and closes a predetermined number of times when a special prize state occurs in a picture game performed on a display screen, wherein the game processing section, the display processing section, and the random number generation section are provided. Wherein the random number generation unit includes a generation unit that generates a rank determination random number, and the display processing unit opens and closes the large winning opening for the first time according to the rank determination random number generated by the random number generation unit. At the same time, the expected result of the competition in which a plurality of competition participation symbols compete is displayed on the display screen, and each time the large winning opening is opened and closed once, the result of one competition and the result of the competition are displayed. The display processing means to display on the display screen, the game processing unit, the predetermined number of games are completed,
A gaming machine characterized by giving a higher value to a player as the difference between the arrival order of the competition participation symbols and the expected arrival order becomes smaller.
【請求項12】前記表示処理部は、前記表示画面に前記
競技参加図柄のトーナメント競技を表示する表示処理手
段を有することを特徴とする請求項11に記載の遊技
機。
12. The gaming machine according to claim 11, wherein said display processing unit has display processing means for displaying a tournament competition of said competition participation symbol on said display screen.
【請求項13】前記表示処理部は、前記表示画面に前記
競技参加図柄の予選競技を表示し、前記競技参加図柄が
予選で勝ち残ると、前記表示画面に前記競技参加図柄の
決勝トーナメント競技を表示する表示処理手段を有する
ことを特徴とする請求項11に記載の遊技機。
13. The display processing section displays a qualifying competition of the competition participation symbol on the display screen, and displays a final tournament competition of the competition participation symbol on the display screen when the competition participation symbol survives the qualifying competition. The gaming machine according to claim 11, further comprising a display processing unit that performs the processing.
【請求項14】前記表示処理部は、前記競技参加図柄が
前記トーナメント競技で負けると、前記表示画面に敗者
復活トーナメント競技を表示することを特徴とする請求
項12に記載の遊技機。
14. The gaming machine according to claim 12, wherein the display processing unit displays a loser resurrection tournament competition on the display screen when the competition participation symbol loses in the tournament competition.
【請求項15】表示画面にて行われる絵柄遊技におい
て、特賞状態が発生すると、大口入賞口が所定回数開閉
を繰り返すようにした遊技機であり、遊技処理部、表示
処理部および、乱数生成部を有するものにおいて、 前記乱数生成部は、遊技結果乱数を生成する生成手段を
有し、 前記表示処理部は、前記特賞状態が発生すると、前記乱
数生成部が生成した遊技結果乱数に応じた遊技図柄を前
記表示画面に表示する表示処理手段を有し、 前記遊技処理部は、前記遊技が終了すると、遊技結果に
応じた価値を遊技者に与えることを特徴とする遊技機。
15. A game machine in which a large winning opening repeatedly opens and closes a predetermined number of times when a special prize state occurs in a picture game performed on a display screen, wherein the game processing unit, the display processing unit, and the random number generation unit are provided. Wherein the random number generation unit has a generation unit that generates a game result random number, and the display processing unit, when the special state occurs, a game corresponding to the game result random number generated by the random number generation unit A gaming machine, comprising: display processing means for displaying a symbol on the display screen, wherein the game processing unit provides a player with a value corresponding to a game result when the game is completed.
【請求項16】前記大口入賞口は、所定個数の遊技球が
入賞するとあるいは、所定時間が経過すると開き状態か
ら閉じ状態になって1回分の開放動作を終了することを
特徴とする請求項1〜14に記載の遊技機。
16. The large winning opening is changed from an open state to a closed state when a predetermined number of game balls have won or when a predetermined time has elapsed, and one opening operation is completed. A gaming machine according to any one of Items 1 to 14.
【請求項17】前記大口入賞口は、開き状態から閉じ状
態になって1回分の開放動作を終了し、特別入賞口を有
しており、前記開き状態から前記閉じ状態になった際に
前記特別入賞口に遊技球が入賞していた場合に、前記閉
じ状態から前記開き状態になって次回の開放動作に移行
するように構成されていることを特徴とする請求項1〜
14に記載の遊技機。
17. The large winning opening has a special winning opening by changing from an open state to a closed state and completing one opening operation, and has a special winning opening. The game machine according to claim 1, wherein when a game ball has won a special winning opening, the closed state is changed to the open state and a transition is made to a next opening operation.
15. The gaming machine according to 14.
【請求項18】前記遊技者側の勝数が前記所定回数の過
半数を超えると、前記勝数に応じて高い価値を遊技者に
与えることを特徴とする請求項1または3に記載の遊技
機。
18. The gaming machine according to claim 1, wherein when the number of wins on the player side exceeds a majority of the predetermined number of times, a high value is given to the player according to the number of wins. .
【請求項19】前記着順予想結果が所定順位以内の競技
参加図柄が1着になると、前記着順予想結果の順位が高
くなるに応じて高い価値を遊技者に与えることを特徴と
する請求項11に記載の遊技機。
19. The system according to claim 19, wherein when the competition prediction symbol whose result of the arrival order prediction is within a predetermined rank becomes the first place, a higher value is given to the player as the order of the arrival prediction result increases. Item 12. The gaming machine according to Item 11.
【請求項20】前記表示処理部は、前記表示画面が複数
に分割されて成る分割画面で複数の競技を同時に表示す
る表示処理手段を有することを特徴とする請求項11に
記載の遊技機。
20. The gaming machine according to claim 11, wherein said display processing unit has display processing means for simultaneously displaying a plurality of sports on a divided screen obtained by dividing said display screen into a plurality of divided screens.
【請求項21】前記表示処理部は、前記表示画面を分割
して成る分割画面の各々に、前記絵柄遊技と、前記特賞
状態発生に係る前記対戦図柄、前記作業あるいは、前記
競技とを個々に表示する表示処理手段を有することを特
徴とする請求項1、2、3、4、8、9、10、11ま
たは15に記載の遊技機。
21. The display processing unit individually displays the picture game and the battle pattern, the work, or the game related to the occurrence of the special prize state on each of the divided screens obtained by dividing the display screen. 16. The gaming machine according to claim 1, further comprising display processing means for displaying.
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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002052139A (en) * 2000-08-07 2002-02-19 Nichitekkusu Kk Slot machine

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