JP2000202162A5 - - Google Patents

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【特許請求の範囲】
【請求項1】
三次元仮想空間内に配置されたステージ及び複数のオブジェクトの二次元画像を生成するための仮想カメラの視線方向及び位置を決定する方法であって、
前記ステージを挟んで前記仮想カメラの反対側に基準点を設定する第1のステップと、
前記複数のオブジェクトの位置に基づいて複数のオブジェクトの代表点を定める第2のステップ
前記基準点び前記代表点を含む直線上に、前記代表点から最も離れたオブジェクトまでの距離に基づいて、前記仮想カメラの位置を決定する第3のステップと、
前記基準点を向く方向に前記仮想カメラの視線方向を決定する第4のステップと、
備える仮想カメラの視線方向及び位置の決定方法。
【請求項2】
前記第2のステップにおいては、前記代表点、所定方向において最も離間するいずれか2つのオブジェクトの位置により定められる線分の内分点に基づいて定める
請求項1記載の仮想カメラの視線方向及び位置の決定方法。
【請求項3】
前記第2のステップにおいては、前記代表点として、前記複数のオブジェクトの位置を頂点とする多角形の重心点を定める
請求項1記載の仮想カメラの視線方向及び位置の決定方法。
【請求項4】
前記第2のステップにおいては、前記2つのオブジェクト重み付けをし、前記内分点として、前記線分を重み付けの比で分割する点める
請求項2記載の仮想カメラの視線方向及び位置の決定方法。
【請求項5】
前記第2のステップにおいては、前記所定方向前記三次元仮想空間内に設けられた前記ステージに沿う任意の複数の方向であり、前記内分点該任意の複数の方向のそれぞれにおいて定める
請求項2記載の仮想カメラの視線方向及び位置の決定方法。
【請求項6】
前記代表点が前記ステージの所定の領域に位置し、又は、所定の条件に合致するときに、前記基準点を変更するステップを備える
請求項1記載の仮想カメラの視線方向及び位置の決定方法。
【請求項7】
前記視線ベクトルが所定の角度をえて傾斜するとき、前記基準点の位置を変更するステップを備える
請求項1記載の仮想カメラの視線方向及び位置の決定方法。
【請求項8】
請求項1〜7のいずれか1項に記載された仮想カメラの視線方向及び位置決定方法を実行して前記ステージ及び前記複数のオブジェクトの2次元画像を生成するように構成された、
画像処理装置
【請求項9】
請求項1〜7のいずれか1項に記載された仮想カメラの視線方向及び位置決定方法を実行して前記ステージ及び前記複数のオブジェクトの2次元画像を含むゲーム画面が表示される、
ゲーム装置
【請求項10】
コンピュータに請求項1〜7のいずれか1項に記載された仮想カメラの視線方向及び位置の決定方法における各ステップを実行するためのプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体
【請求項11】
三次元仮想空間上に配置されたステージ及び複数のオブジェクトの状態、該三次元仮想空間内に配置された仮想視点により視点座標系に変換して疑似三次元画像としてモニタに表示する装置であって、
前記複数のオブジェクトの配置パターンに対応した代表点を定める代表点決定手段と、
前記ステージを挟んで前記視点の反対側に設定される基準点と前記代表点とを含む直線上に、前記複数のオブジェクトのうちのいずれか2つのオブジェクト間の距離であって最長であるもの、は前記代表点といずれかのオブジェクトまでの距離であって最長であるものに基づいて、前記仮想視点の位置を決定する視点方向及び位置決定手段と、
を備える表示装置。

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