JP2000202162A5 - - Google Patents
Download PDFInfo
- Publication number
- JP2000202162A5 JP2000202162A5 JP1999005633A JP563399A JP2000202162A5 JP 2000202162 A5 JP2000202162 A5 JP 2000202162A5 JP 1999005633 A JP1999005633 A JP 1999005633A JP 563399 A JP563399 A JP 563399A JP 2000202162 A5 JP2000202162 A5 JP 2000202162A5
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- determining
- line
- virtual camera
- objects
- point
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
- 230000005484 gravity Effects 0.000 description 1
Description
【特許請求の範囲】
【請求項1】
三次元仮想空間内に配置されたステージ及び複数のオブジェクトの二次元画像を生成するための仮想カメラの視線方向及び位置を決定する方法であって、
前記ステージを挟んで前記仮想カメラの反対側に基準点を設定する第1のステップと、
前記複数のオブジェクトの位置に基づいて該複数のオブジェクトの代表点を定める第2のステップと、
前記基準点及び前記代表点を含む直線上に、前記代表点から最も離れたオブジェクトまでの距離に基づいて、前記仮想カメラの位置を決定する第3のステップと、
前記基準点を向く方向に前記仮想カメラの視線方向を決定する第4のステップと、
を備える仮想カメラの視線方向及び位置の決定方法。
【請求項2】
前記第2のステップにおいては、前記代表点を、所定方向において最も離間するいずれか2つのオブジェクトの位置により定められる線分の内分点に基づいて定める、
請求項1記載の仮想カメラの視線方向及び位置の決定方法。
【請求項3】
前記第2のステップにおいては、前記代表点として、前記複数のオブジェクトの位置を頂点とする多角形の重心点を定める、
請求項1記載の仮想カメラの視線方向及び位置の決定方法。
【請求項4】
前記第2のステップにおいては、前記2つのオブジェクトに重み付けをし、前記内分点として、前記線分を該重み付けの比で分割する点を定める、
請求項2記載の仮想カメラの視線方向及び位置の決定方法。
【請求項5】
前記第2のステップにおいては、前記所定方向が、前記三次元仮想空間内に設けられた前記ステージに沿う任意の複数の方向であり、前記内分点を、該任意の複数の方向のそれぞれにおいて定める、
請求項2記載の仮想カメラの視線方向及び位置の決定方法。
【請求項6】
前記代表点が前記ステージの所定の領域に位置し、又は、所定の条件に合致するときに、前記基準点を変更するステップを備える、
請求項1記載の仮想カメラの視線方向及び位置の決定方法。
【請求項7】
前記視線ベクトルが所定の角度を超えて傾斜するときに、前記基準点の位置を変更するステップを備える、
請求項1記載の仮想カメラの視線方向及び位置の決定方法。
【請求項8】
請求項1〜7のいずれか1項に記載された仮想カメラの視線方向及び位置決定方法を実行して前記ステージ及び前記複数のオブジェクトの2次元画像を生成するように構成された、
画像処理装置。
【請求項9】
請求項1〜7のいずれか1項に記載された仮想カメラの視線方向及び位置決定方法を実行して前記ステージ及び前記複数のオブジェクトの2次元画像を含むゲーム画面が表示される、
ゲーム装置。
【請求項10】
コンピュータに請求項1〜7のいずれか1項に記載された仮想カメラの視線方向及び位置の決定方法における各ステップを実行するためのプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【請求項11】
三次元仮想空間上に配置されたステージ及び複数のオブジェクトの状態を、該三次元仮想空間内に配置された仮想視点により視点座標系に変換して疑似三次元画像としてモニタに表示する装置であって、
前記複数のオブジェクトの配置パターンに対応した代表点を定める代表点決定手段と、
前記ステージを挟んで前記視点の反対側に設定される基準点と前記代表点とを含む直線上に、前記複数のオブジェクトのうちのいずれか2つのオブジェクト間の距離であって最長であるもの、又は前記代表点といずれかのオブジェクトまでの距離であって最長であるものに基づいて、前記仮想視点の位置を決定する視点方向及び位置決定手段と、
を備える表示装置。
【請求項1】
三次元仮想空間内に配置されたステージ及び複数のオブジェクトの二次元画像を生成するための仮想カメラの視線方向及び位置を決定する方法であって、
前記ステージを挟んで前記仮想カメラの反対側に基準点を設定する第1のステップと、
前記複数のオブジェクトの位置に基づいて該複数のオブジェクトの代表点を定める第2のステップと、
前記基準点及び前記代表点を含む直線上に、前記代表点から最も離れたオブジェクトまでの距離に基づいて、前記仮想カメラの位置を決定する第3のステップと、
前記基準点を向く方向に前記仮想カメラの視線方向を決定する第4のステップと、
を備える仮想カメラの視線方向及び位置の決定方法。
【請求項2】
前記第2のステップにおいては、前記代表点を、所定方向において最も離間するいずれか2つのオブジェクトの位置により定められる線分の内分点に基づいて定める、
請求項1記載の仮想カメラの視線方向及び位置の決定方法。
【請求項3】
前記第2のステップにおいては、前記代表点として、前記複数のオブジェクトの位置を頂点とする多角形の重心点を定める、
請求項1記載の仮想カメラの視線方向及び位置の決定方法。
【請求項4】
前記第2のステップにおいては、前記2つのオブジェクトに重み付けをし、前記内分点として、前記線分を該重み付けの比で分割する点を定める、
請求項2記載の仮想カメラの視線方向及び位置の決定方法。
【請求項5】
前記第2のステップにおいては、前記所定方向が、前記三次元仮想空間内に設けられた前記ステージに沿う任意の複数の方向であり、前記内分点を、該任意の複数の方向のそれぞれにおいて定める、
請求項2記載の仮想カメラの視線方向及び位置の決定方法。
【請求項6】
前記代表点が前記ステージの所定の領域に位置し、又は、所定の条件に合致するときに、前記基準点を変更するステップを備える、
請求項1記載の仮想カメラの視線方向及び位置の決定方法。
【請求項7】
前記視線ベクトルが所定の角度を超えて傾斜するときに、前記基準点の位置を変更するステップを備える、
請求項1記載の仮想カメラの視線方向及び位置の決定方法。
【請求項8】
請求項1〜7のいずれか1項に記載された仮想カメラの視線方向及び位置決定方法を実行して前記ステージ及び前記複数のオブジェクトの2次元画像を生成するように構成された、
画像処理装置。
【請求項9】
請求項1〜7のいずれか1項に記載された仮想カメラの視線方向及び位置決定方法を実行して前記ステージ及び前記複数のオブジェクトの2次元画像を含むゲーム画面が表示される、
ゲーム装置。
【請求項10】
コンピュータに請求項1〜7のいずれか1項に記載された仮想カメラの視線方向及び位置の決定方法における各ステップを実行するためのプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【請求項11】
三次元仮想空間上に配置されたステージ及び複数のオブジェクトの状態を、該三次元仮想空間内に配置された仮想視点により視点座標系に変換して疑似三次元画像としてモニタに表示する装置であって、
前記複数のオブジェクトの配置パターンに対応した代表点を定める代表点決定手段と、
前記ステージを挟んで前記視点の反対側に設定される基準点と前記代表点とを含む直線上に、前記複数のオブジェクトのうちのいずれか2つのオブジェクト間の距離であって最長であるもの、又は前記代表点といずれかのオブジェクトまでの距離であって最長であるものに基づいて、前記仮想視点の位置を決定する視点方向及び位置決定手段と、
を備える表示装置。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP00563399A JP4022847B2 (ja) | 1999-01-12 | 1999-01-12 | ゲーム装置 |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP00563399A JP4022847B2 (ja) | 1999-01-12 | 1999-01-12 | ゲーム装置 |
Publications (3)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JP2000202162A JP2000202162A (ja) | 2000-07-25 |
| JP2000202162A5 true JP2000202162A5 (ja) | 2006-04-06 |
| JP4022847B2 JP4022847B2 (ja) | 2007-12-19 |
Family
ID=11616561
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP00563399A Expired - Fee Related JP4022847B2 (ja) | 1999-01-12 | 1999-01-12 | ゲーム装置 |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JP4022847B2 (ja) |
Families Citing this family (6)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP4535604B2 (ja) * | 2000-11-28 | 2010-09-01 | 株式会社バンダイナムコゲームス | ゲームシステム及びプログラム |
| JP4099434B2 (ja) * | 2003-07-08 | 2008-06-11 | 任天堂株式会社 | 画像生成プログラム及びゲーム装置 |
| JP2007272375A (ja) * | 2006-03-30 | 2007-10-18 | Terumasa Aoki | スクリプト生成方法およびプログラム |
| JP5386070B2 (ja) * | 2007-06-07 | 2014-01-15 | 株式会社タイトー | ゲーム装置、ゲーム画面表示プログラム、表示制御方法 |
| JP5463455B2 (ja) * | 2009-03-03 | 2014-04-09 | トヨタ自動車株式会社 | 地図表示装置および地図表示方法 |
| JP6905568B2 (ja) * | 2019-11-21 | 2021-07-21 | 株式会社コーエーテクモゲームス | ゲームプログラム、ゲーム処理方法及び情報処理装置 |
-
1999
- 1999-01-12 JP JP00563399A patent/JP4022847B2/ja not_active Expired - Fee Related
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| US11557103B2 (en) | Storage medium storing information processing program, information processing apparatus, information processing system, and information processing method | |
| JP6092437B1 (ja) | 仮想空間画像提供方法、及びそのプログラム | |
| EP3422296B1 (en) | Information processing device, information processing system, and information processing method | |
| US10762694B1 (en) | Shadows for inserted content | |
| CN102385438B (zh) | 信息处理设备和信息处理方法 | |
| US20170352188A1 (en) | Support Based 3D Navigation | |
| CN111696213A (zh) | 图像生成装置、图像生成方法以及计算机可读介质 | |
| WO2019153836A1 (zh) | 虚拟环境中虚拟对象的姿态确定方法、装置及介质 | |
| JP7758104B2 (ja) | 情報処理装置、情報処理方法及び情報処理プログラム | |
| WO2017047367A1 (ja) | 視線誘導のためのコンピュータ・プログラム | |
| JP5869712B1 (ja) | 没入型仮想空間に実空間のユーザの周辺環境を提示するためのヘッドマウント・ディスプレイ・システムおよびコンピュータ・プログラム | |
| JP2003337963A5 (ja) | ||
| JP7792030B2 (ja) | 情報処理装置、ユーザガイド提示方法、およびヘッドマウントディスプレイ | |
| EP3683656A1 (en) | Virtual reality (vr) interface generation method and apparatus | |
| CN103155006A (zh) | 图像显示装置、游戏程序、游戏控制方法 | |
| JP2020173529A (ja) | 情報処理装置、情報処理方法、及びプログラム | |
| JP6357412B2 (ja) | 情報処理装置、情報処理システム、情報処理方法、及びプログラム | |
| JP2017059212A (ja) | 視線誘導のためのコンピュータ・プログラム | |
| JP2000202162A5 (ja) | ||
| JP5367954B2 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置及び記憶媒体 | |
| JP6581348B2 (ja) | 情報処理装置、情報処理方法、およびプログラム | |
| JP2022182836A (ja) | 映像処理装置及びその制御方法及びプログラム | |
| JPH10113465A5 (ja) | ||
| JP4022847B2 (ja) | ゲーム装置 | |
| KR101741149B1 (ko) | 가상 카메라의 시점 제어 방법 및 장치 |