JP2000209276A - マルチメディアアプリケ―ションで発生するビットストリ―ムをネットワ―クを介して伝送する方法 - Google Patents

マルチメディアアプリケ―ションで発生するビットストリ―ムをネットワ―クを介して伝送する方法

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JP2000209276A
JP2000209276A JP3963A JP2000003963A JP2000209276A JP 2000209276 A JP2000209276 A JP 2000209276A JP 3963 A JP3963 A JP 3963A JP 2000003963 A JP2000003963 A JP 2000003963A JP 2000209276 A JP2000209276 A JP 2000209276A
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JP
Japan
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bit stream
layer
transmission
stream
network
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JP3963A
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Gunnar Nitsche
ニーチェ グンナール
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Robert Bosch GmbH
Original Assignee
Robert Bosch GmbH
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    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/20Servers specifically adapted for the distribution of content, e.g. VOD servers; Operations thereof
    • H04N21/23Processing of content or additional data; Elementary server operations; Server middleware
    • H04N21/238Interfacing the downstream path of the transmission network, e.g. adapting the transmission rate of a video stream to network bandwidth; Processing of multiplex streams
    • H04N21/2381Adapting the multiplex stream to a specific network, e.g. an Internet Protocol [IP] network

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  • Multimedia (AREA)
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  • Compression Or Coding Systems Of Tv Signals (AREA)
  • Communication Control (AREA)

Abstract

(57)【要約】 【課題】 所定のネットワーク資源を、混合形のマルチ
メディアアプリケーションに対して、可能な限り最適に
利用するネットワーク適合手段を提供すること。 【解決手段】 ビットレート一定の少なくとも1つの伝
送チャネルと、パケット対応の少なくとも1つの伝送チ
ャネルとを有する形式の伝送方法において、マルチメデ
ィアアプリケーションとネットワークとの間に接続され
る適合ユニットを設け、ビットストリームの伝送の前に
その都度、該ビットストリームのタイプを指定し、すな
わち該ビットストリームが連続的なビットストリームで
あるか、または不規則なビットストリームであるかを指
定し、これに相応して適合ユニットは、連続的なビット
ストリームを備える伝送チャネルまたはパケット対応の
伝送チャネルのいずれ一方を伝送に使用できるようにす
ることを特徴とする伝送方法を構成する。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、マルチメディアア
プリケーションで発生する連続なビットストリームと不
規則なビットストリームとをネットワークを介して伝送
する方法に関し、ここでこのネットワークは、ビットレ
ート一定の少なくとも1つの伝送チャネル(ストリーム
モードチャネル)と、パケット対応の少なくとも1つの
伝送チャネル(パケットモードチャネル)とを有する。
【0002】
【従来の技術】今日では「マルチメディアアプリケーシ
ョン」という概念で、全く異なる多数のアプリケーショ
ンがまとめられている。これらのアプリケーションでは
不規則なデータ流または連続的なデータ流のいずれか一
方が生じる。データバンク問い合わせ例えばインターネ
ットのWWWは、不規則なデータ流に関する典型的なマ
ルチメディアアプリケーションである。リアルタイムア
プリケーションに対する例、すなわち連続的なデータ流
に関連するアプリケーションとして、例えばMPEG2
符号化されたデジタルテレビジョンがある。
【0003】不規則なデータ流ないしは不規則なビット
ストリームを伝送するためには、例えばインターネット
のようにパケット対応の伝送チャネルを有するネットワ
ークが殊に適している。したがって例えば移動無線分野
では、実際にデータ伝送を行うべき場合であっても、可
能な限り必要な場合に限って伝送チャネルを利用可能に
するパケット対応のサービスがもっぱら使用される。こ
れによって一時的には全く使用しない、オープンされた
伝送チャネルに対するコストを最小化することができ
る。
【0004】リアルタイムアプリケーションのために設
計された、線路を媒介とする典型的なネットワークはI
SDNである。このネットワークの伝送チャネルは一定
のビットレートを有する。以下に個別に説明する実用の
ネットワークは、パケット対応伝送チャネルも、ビット
レート一定の伝送チャネルも含んでいる。
【0005】ATM(Asynchronous Transfer Mode)は基
本的にパケット対応であるが、ビットレート一定の伝送
チャネルを確保することもできる。例えばパケット対応
の伝送チャネルとビットレート一定の伝送チャネルを同
時に使用することができる。
【0006】インターネットもまた基本的にパケット対
応であるが、ビットレート一定の伝送チャネルも確保可
能に発展するはずである。
【0007】DAB(Digital Audio Broadcast)は基本
的に、ビットレート一定の伝送チャネルが使用できる同
期的なネットワークである。しかしこの伝送チャネル上
でパケット対応サービスを伝送することも可能である。
【0008】GSM(Global System for Mobile commun
ications)も基本的には同様に同期的なネットワークで
あり、このネットワークにより現在は最大ビットレート
9.6kビット/sの伝送チャネルが使用可能である。
既に規定されている発展形のHSCSD(High Speed Ci
rcuit Switched Data)はn*9.6kビット/s(ただ
しn=1,2,…,8)の一定のビットレートを提供し
ており、その一方でまだ開発中の補遺GPRS(General
Packet Radio Switch)はパケット対応であることが見
込まれる。
【0009】従来からマルチメディアアプリケーション
で発生するビットストリームはつねに、その都度使用さ
れるネットワークのストリームモードチャネルだけを介
して伝送されるか、またはパケットモードチャネルだけ
を介して伝送される。これによって複合的なアプリケー
ションでは、不規則なビットストリームがストリームモ
ードチャネルを介して伝送され、そのためにこのチャネ
ルが部分的にしか使用できないことが発生し得る。この
ことが原因で通例、接続コストは不必要に高くなる。ま
たビットストリームを一定のビットレートでパケットモ
ードチャネルを介して伝送することは通例、伝送遅延お
よび/または発生するパケット損失に起因する伝送品質
の低下に結びつく。
【0010】
【発明が解決しようとする課題】本発明の課題は、ネッ
トワーク適合手段を提供し、このネットワーク適合手段
により既存のネットワーク資源を、混合形のマルチメデ
ィアアプリケーションすなわち連続的なビットストリー
ムおよび不規則なビットストリームを発生するマルチメ
ディアアプリケーションに対して、可能な限り最適に利
用できるようにすることである。
【0011】
【課題を解決するための手段】上記課題は本発明によ
り、マルチメディアアプリケーションで発生した連続的
なビットストリームと不規則なビートストリームとをネ
ットワークを介して伝送する方法であって、前記ネット
ワークは、ビットレート一定の少なくとも1つの伝送チ
ャネルと、パケット対応の少なくとも1つの伝送チャネ
ルとを有している形式の伝送方法において、マルチメデ
ィアアプリケーションとネットワークとの間に接続され
る適合ユニットを設け、ビットストリームの伝送の前に
その都度、該ビットストリームのタイプを指定し、すな
わち該ビットストリームが連続的なビットストリームで
あるか、または不規則なビットストリームであるかを指
定し、これ相応して適合ユニットは、連続的なビットレ
ートを備える伝送チャネルまたはパケット対応の伝送チ
ャネルのいずれ一方を伝送に使用できるようにすること
を特徴とする伝送方法を構成することによって解決され
る。
【0012】
【発明の実施の形態と利点】本発明では、マルチメディ
アアプリケーションとネットワークとの間で切り換わる
適合ユニットが設けられており、この適合ユニットによ
って伝送すべきビットストリームのタイプに応じて、連
続的なビットストリームを有する伝送チャネルまたはパ
ケット対応の伝送チャネルのいずれか一方が利用可能で
ある。このために適合ユニットに伝送すべきビットスト
リームだけを供給するのではなく、このビットストリー
ムのタイプを指定する。すなわちこの伝送すべきビット
ストリームが連続的なビットストリームであるかまたは
不規則なビットストリームであるかを指定する。
【0013】これは有利にはマルチメディアアプリケー
ションと適合ユニットとの間の接続確立時に行われる。
【0014】本発明の方法によって、ネットワークで利
用可能な、チャネル特性の異なる伝送チャネルを最適に
利用することができる。これにより一方では接続コスト
が低減され、他方では可能な限り遅延の少ないデータ伝
送が良好な品質で行われる。
【0015】上記との関連において、同じタイプの伝送
すべき複数のビットストリームを、1つの出力側ビット
ストリームにまとめ、次にこの出力側ビットストリーム
をネットワークの相応の伝送チャネルに供給すると有利
であることが判った。この場合に伝送すべきビットスト
リームないしは出力側ビットストリームにエラープロテ
クションを、しかも場合によっては個別に行うこともで
きる。
【0016】
【実施例】以下では図1を用いて、マルチメディアアプ
リケーションで発生するビットストリームを本発明にし
たがって伝送する方法をMPEG4システムの例で説明
する。
【0017】ここでネットワークの適合は2つの層、す
なわちいわゆるFlexMux層といわゆるTransMux層で行わ
れ、これらの層が一緒になって適合ユニットを形成して
いる。この適合ユニットは本発明では、マルチメディア
アプリケーションとネットワークとの間に接続されてい
るが、図1には詳しく示されていない。
【0018】FlexMux層はMPEGにより規定されてお
り、マルチメディアアプリケーションで発生するビット
ストリーム(エレメンタリーストリーム)をFlexMuxス
トリームにまとめる。ここで同じタイプのビットストリ
ームだけが、すなわち連続的ビットストリームまたは不
規則なビットストリームのいずれか一方だけがまとめら
れる。
【0019】TransMux層はストリームモードチャネルも
パケットモードチャネルも含んでおり、これらのチャネ
ルは通例ネットワークから提供される。FlexMuxストリ
ームは、タイプに応じてすなわちそれぞれ連続的なビッ
トストリームであるかまたは不規則なビットストリーム
であるかに応じて、TransMuxの相応のチャネルすなわち
ストリームチャネルまたはパケットチャネルのいずれか
一方に供給される。
【0020】すでに述べたように2つの層FlexMux層とT
ransMux層は、ここに示した実施例では、マルチメディ
アアプリケーションとネットワークとの間の適合ユニッ
トを形成している。この適合ユニットは、例えばオーデ
ィオおよびビデオ用のストリームモードチャネルと、こ
のネットワークの例えばシグナリングおよび他のデータ
用のパケットモードチャネルとに対する同時のアクセス
を制御する。このために本発明ではビットストリームの
伝送の前にその都度、このビットストリームのタイプを
指定する。
【0021】上記のような適合ユニットによってネット
ワークを適合させるための基本前提は、MPEG4シス
テムですでに指定されている。ここで本発明を実施する
ためには、マルチメディアアプリケーションと適合ユニ
ットとの間の接続確立時に流れるプロトコルに補足を行
うだけでよい。これによりストリームモードとパケット
モードとの違いをチャネル特性(Quality of Service P
arameter)で考慮することができる。これは例えばつぎ
のようになる。
【0022】 Quality_of_Service_Parameter { stream_or_packet_mode; bitrate; bit_error_rate; delay; … } ここで説明した実施例では、個別のFlexMuxストリーム
のタイプだけが指定されるのではなく、さらに個別のFl
exMuxストリームにはTransMuxにより、すなわちいわゆ
るプロテクション層内で、個別にエラープロテクション
が行われる。
【0023】最後に本発明は上記の実施例に限定されな
いことを再度注意しておきたい。したがってMPEG4
システムは単なる実施例として選択されたのであり、そ
の理由は本発明はこの分野では殊に簡単に実施できるか
らである。しかしながら本発明は、別のシステムと関連
させて完全に一般的に実施することも可能である。
【図面の簡単な説明】
【図1】マルチメディアアプリケーションで発生するビ
ットストリームを伝送する本発明の方法を説明する図で
ある。

Claims (11)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 マルチメディアアプリケーションで発生
    する連続的なビットストリームと不規則なビートストリ
    ームとをネットワークを介して伝送する方法であって、 前記ネットワークは、ビットレート一定の少なくとも1
    つの伝送チャネルと、パケット対応の少なくとも1つの
    伝送チャネルとを有している形式の伝送方法において、 マルチメディアアプリケーションとネットワークとの間
    に接続される適合ユニットを設け、 ビットストリームの伝送の前にその都度、該ビットスト
    リームのタイプを指定し、すなわち該ビットストリーム
    が連続的なビットストリームであるか、または不規則な
    ビットストリームであるかを指定し、これに相応して前
    記適合ユニットは、連続的なビットストリームを備える
    伝送チャネルまたはパケット対応の伝送チャネルのいず
    れか一方を伝送に使用できるようにすることを特徴とす
    る伝送方法。
  2. 【請求項2】 伝送すべきビットストリームのタイプ
    を、マルチメディアアプリケーションと適合ユニットと
    の間の接続を確立する時に指定する請求項1に記載の伝
    送方法。
  3. 【請求項3】 伝送すべき同じタイプの複数のビットス
    トリームを、1つの出力ビットストリームにまとめ、 該出力ビットストリームをネットワークの相応のチャネ
    ルに供給する請求項1または2に記載の方法。
  4. 【請求項4】 伝送すべきビットストリームないしは個
    別の出力ビットストリームに個別にエラープロテクショ
    ンを行う請求項1から3までのいずれか1項に記載の伝
    送方法。
  5. 【請求項5】 各々の伝送すべきビットストリームない
    しは個別の出力ビットストリームに個別にエラープロテ
    クションを行う請求項4に記載の伝送方法。
  6. 【請求項6】 適合ユニットは第1層(FlexMux層)お
    よび第2層(TransMux層)を含んでおり、該第2層(Tran
    sMux層)はビットレート一定の少なくとも1つのチャネ
    ルと少なくとも1つのパケット対応チャネルとを有して
    おり、 前記第1層(FlexMux層)で同じタイプの入力側ビット
    ストリーム(エレメンタリーストリーム)を出力側ビッ
    トストリーム(FlexMuxストリーム)にまとめ、 該出力側ビットストリーム(FlexMuxストリーム)をそ
    れぞれ前記第2層(TransMux層)の相応のチャネルに供
    給する請求項1から5までのいずれか1項に記載の方
    法。
  7. 【請求項7】 前記第1層(FlexMux層)を、マルチメデ
    ィアアプリケーションにより指定する請求項6に記載の
    方法。
  8. 【請求項8】 前記第2層(TransMux層)は、ネットワ
    ークによって使用可能にされる請求項6または7に記載
    の方法。
  9. 【請求項9】 第2層(TransMux層)の少なくとも1つ
    のチャネルを選択的に一定のビットレートまたはパケッ
    ト対応で駆動する請求項6から8までのいずれか1項に
    記載の方法。
  10. 【請求項10】 個別の出力側ビットストリーム(Flex
    Muxストリーム)に有利には個別にエラープロテクショ
    ンが行われる請求項6から9までのいずれか1項に記載
    の方法。
  11. 【請求項11】 第2層(TransMux層)からの個別の出
    力側ビットストリーム(FlexMuxストリーム)にエラー
    プロテクションが行われる請求項10に記載の方法。
JP3963A 1999-01-12 2000-01-12 マルチメディアアプリケ―ションで発生するビットストリ―ムをネットワ―クを介して伝送する方法 Pending JP2000209276A (ja)

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