JP2000237381A - 遊技機 - Google Patents
遊技機Info
- Publication number
- JP2000237381A JP2000237381A JP11038439A JP3843999A JP2000237381A JP 2000237381 A JP2000237381 A JP 2000237381A JP 11038439 A JP11038439 A JP 11038439A JP 3843999 A JP3843999 A JP 3843999A JP 2000237381 A JP2000237381 A JP 2000237381A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- amount
- tray
- game medium
- gaming machine
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Withdrawn
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 description 7
- 238000003780 insertion Methods 0.000 description 6
- 230000037431 insertion Effects 0.000 description 6
- 241000167854 Bourreria succulenta Species 0.000 description 4
- 238000004364 calculation method Methods 0.000 description 4
- 235000019693 cherries Nutrition 0.000 description 4
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 4
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 4
- 238000005070 sampling Methods 0.000 description 3
- 241000219109 Citrullus Species 0.000 description 2
- 235000012828 Citrullus lanatus var citroides Nutrition 0.000 description 2
- 230000007274 generation of a signal involved in cell-cell signaling Effects 0.000 description 2
- 230000002093 peripheral effect Effects 0.000 description 2
- 230000004913 activation Effects 0.000 description 1
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 1
- 230000000717 retained effect Effects 0.000 description 1
- 238000010200 validation analysis Methods 0.000 description 1
Landscapes
- Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
Abstract
(57)【要約】
【課題】 従来の遊技機では、遊技を開始して間もない
時には、遊技者はメダル受け皿に貯めておいたメダルの
枚数を把握しているが、遊技を進めて行くうちに貯めて
おいたメダルの枚数が分からなくなる。 【解決手段】 遊技中、マイコン40は、重量センサ本
体32から送られて来る重量Wのデータを取り込み、式
T=W÷Aからメダル受け皿20に貯留されているメダ
ル枚数Tを算出する。ここで、Aはメダル1枚当たりの
重量である。さらに、マイコン40は表示駆動回路53
を駆動制御し、算出したメダル枚数Tを保有メダル枚数
表示部34に表示させる。
時には、遊技者はメダル受け皿に貯めておいたメダルの
枚数を把握しているが、遊技を進めて行くうちに貯めて
おいたメダルの枚数が分からなくなる。 【解決手段】 遊技中、マイコン40は、重量センサ本
体32から送られて来る重量Wのデータを取り込み、式
T=W÷Aからメダル受け皿20に貯留されているメダ
ル枚数Tを算出する。ここで、Aはメダル1枚当たりの
重量である。さらに、マイコン40は表示駆動回路53
を駆動制御し、算出したメダル枚数Tを保有メダル枚数
表示部34に表示させる。
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、遊技媒体が投入さ
れて遊技が行われ、入賞が生じると入賞の種類に応じた
量の遊技媒体が受け皿に払い出される遊技機に関するも
のである。
れて遊技が行われ、入賞が生じると入賞の種類に応じた
量の遊技媒体が受け皿に払い出される遊技機に関するも
のである。
【0002】
【従来の技術】従来、この種の遊技機としては例えばス
ロットマシンがある。スロットマシン遊技を開始する
前、遊技者は遊技店に対価を支払って遊技媒体としてメ
ダルを借り入れる。一般的に遊技者は、借りたメダルを
一旦メダル受け皿に貯留し、貯留したメダル受け皿から
メダルを取り出してスロットマシンに投入する。メダル
投入後、遊技者がスタートレバーを操作することによっ
てリールが回転し始め、遊技が開始される。
ロットマシンがある。スロットマシン遊技を開始する
前、遊技者は遊技店に対価を支払って遊技媒体としてメ
ダルを借り入れる。一般的に遊技者は、借りたメダルを
一旦メダル受け皿に貯留し、貯留したメダル受け皿から
メダルを取り出してスロットマシンに投入する。メダル
投入後、遊技者がスタートレバーを操作することによっ
てリールが回転し始め、遊技が開始される。
【0003】1回の遊技は、メダル投入に引き続くスタ
ートレバーの操作、およびリール回転後における各スト
ップボタンの操作によって終了する。各ストップボタン
の操作に応じた各リールの停止により、所定の入賞図柄
の組み合わせが有効化入賞ライン上に揃うとその図柄の
種類に応じた入賞が発生する。入賞が発生すると、その
入賞の種類に応じた枚数のメダルがメダル受け皿に払い
出される。
ートレバーの操作、およびリール回転後における各スト
ップボタンの操作によって終了する。各ストップボタン
の操作に応じた各リールの停止により、所定の入賞図柄
の組み合わせが有効化入賞ライン上に揃うとその図柄の
種類に応じた入賞が発生する。入賞が発生すると、その
入賞の種類に応じた枚数のメダルがメダル受け皿に払い
出される。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記従
来の遊技機では、遊技を開始して間もない時には、遊技
者はメダル受け皿に貯めておいたメダルの枚数を把握し
ているが、遊技を進めて行くうちに貯めておいたメダル
の枚数が分からなくなる。特に、遊技者が遊技に熱中し
た場合や、借り入れたメダル数が多い場合などには、遊
技者は、メダル受け皿に残っているメダルの枚数が分か
らなくなる。メダル受け皿に残っているメダルの枚数が
明確に把握されていないと、各遊技におけるメダルの賭
け枚数を適正な枚数に設定し難い。
来の遊技機では、遊技を開始して間もない時には、遊技
者はメダル受け皿に貯めておいたメダルの枚数を把握し
ているが、遊技を進めて行くうちに貯めておいたメダル
の枚数が分からなくなる。特に、遊技者が遊技に熱中し
た場合や、借り入れたメダル数が多い場合などには、遊
技者は、メダル受け皿に残っているメダルの枚数が分か
らなくなる。メダル受け皿に残っているメダルの枚数が
明確に把握されていないと、各遊技におけるメダルの賭
け枚数を適正な枚数に設定し難い。
【0005】
【課題を解決するための手段】本発明はこのような課題
を解決するためになされたもので、遊技媒体が投入され
て遊技が行われ、入賞が生じると入賞の種類に応じた量
の遊技媒体が受け皿に払い出される遊技機において、受
け皿に貯留されている遊技媒体の量を検出する検出手段
と、この検出手段によって検出された遊技媒体の量を表
示する表示手段とを備えたことを特徴とする。
を解決するためになされたもので、遊技媒体が投入され
て遊技が行われ、入賞が生じると入賞の種類に応じた量
の遊技媒体が受け皿に払い出される遊技機において、受
け皿に貯留されている遊技媒体の量を検出する検出手段
と、この検出手段によって検出された遊技媒体の量を表
示する表示手段とを備えたことを特徴とする。
【0006】本構成によれば、検出手段によって受け皿
に貯留されている遊技媒体の量が検出され、表示手段に
よってこの遊技媒体の量が表示されるため、遊技者はそ
の時々に受け皿に残っている遊技媒体の量を明確に把握
することが出来る。
に貯留されている遊技媒体の量が検出され、表示手段に
よってこの遊技媒体の量が表示されるため、遊技者はそ
の時々に受け皿に残っている遊技媒体の量を明確に把握
することが出来る。
【0007】また、本発明は、遊技媒体が投入されて遊
技が行われ、入賞が生じると入賞の種類に応じた量の遊
技媒体が受け皿に払い出される遊技機において、遊技者
が保有する遊技媒体の量を遊技機械に登録する登録手段
と、この登録手段によって登録された遊技媒体の量に対
して遊技機械に投入された遊技媒体の量を減算すると共
に入賞時に受け皿に払い出される遊技媒体の量を加算す
る算出手段と、登録手段によって登録された遊技媒体の
量および算出手段で算出された遊技媒体の量を表示する
表示手段とを備えたことを特徴とする。
技が行われ、入賞が生じると入賞の種類に応じた量の遊
技媒体が受け皿に払い出される遊技機において、遊技者
が保有する遊技媒体の量を遊技機械に登録する登録手段
と、この登録手段によって登録された遊技媒体の量に対
して遊技機械に投入された遊技媒体の量を減算すると共
に入賞時に受け皿に払い出される遊技媒体の量を加算す
る算出手段と、登録手段によって登録された遊技媒体の
量および算出手段で算出された遊技媒体の量を表示する
表示手段とを備えたことを特徴とする。
【0008】本構成では、遊技を開始する際に遊技者が
保有する遊技媒体の量が登録手段によって遊技機械に登
録され、その後における遊技媒体の保有量は、算出手段
によって算出され、表示手段に表示される。このため、
本構成によっても、遊技者はその時々に受け皿に残って
いる遊技媒体の量を明確に把握することが出来る。
保有する遊技媒体の量が登録手段によって遊技機械に登
録され、その後における遊技媒体の保有量は、算出手段
によって算出され、表示手段に表示される。このため、
本構成によっても、遊技者はその時々に受け皿に残って
いる遊技媒体の量を明確に把握することが出来る。
【0009】
【発明の実施の形態】次に、本発明による遊技機をスロ
ットマシンに適用した第1の実施形態について説明す
る。
ットマシンに適用した第1の実施形態について説明す
る。
【0010】図1は本実施形態によるスロットマシン1
の斜視図である。
の斜視図である。
【0011】スロットマシン1の前面パネル2の背後に
は可変表示装置を構成する3個のリール3,4,5が回
転自在に設けられている。各リール3,4,5の外周面
には複数種類の図柄(以下、シンボルという)から成る
シンボル列が描かれている。これらシンボルはスロット
マシン1の正面の表示窓6,7,8を通してそれぞれ3
個ずつ観察される。また、表示窓6,7,8の下方右側
には、遊技者がメダルを入れるための投入口9が設けら
れている。
は可変表示装置を構成する3個のリール3,4,5が回
転自在に設けられている。各リール3,4,5の外周面
には複数種類の図柄(以下、シンボルという)から成る
シンボル列が描かれている。これらシンボルはスロット
マシン1の正面の表示窓6,7,8を通してそれぞれ3
個ずつ観察される。また、表示窓6,7,8の下方右側
には、遊技者がメダルを入れるための投入口9が設けら
れている。
【0012】表示窓6〜8には、横3本(中央L1およ
び上下L2A,L2B)および斜め2本(斜め右上がり
L3A,斜め右下がりL3B)の入賞ラインが記されて
いる。ゲーム開始に先立ち、遊技者がメダル投入口9に
1枚のメダルを投入したときは、各リール3〜5上にあ
る中央の入賞ラインL1だけが有効化される。また、2
枚のメダルを投入口9に投入したときはこれに上下の入
賞ラインL2A,L2Bが加わり、横3本の入賞ライン
L1,L2AおよびL2Bが有効化される。また、3枚
のメダルを投入口9に投入したときは全ての入賞ライン
L1,L2A,L2B,L3AおよびL3Bが有効化さ
れる。入賞ラインの有効化は、各入賞ラインの端部に配
置された有効化ライン表示ランプ23が点灯することに
より、遊技者に表示される。
び上下L2A,L2B)および斜め2本(斜め右上がり
L3A,斜め右下がりL3B)の入賞ラインが記されて
いる。ゲーム開始に先立ち、遊技者がメダル投入口9に
1枚のメダルを投入したときは、各リール3〜5上にあ
る中央の入賞ラインL1だけが有効化される。また、2
枚のメダルを投入口9に投入したときはこれに上下の入
賞ラインL2A,L2Bが加わり、横3本の入賞ライン
L1,L2AおよびL2Bが有効化される。また、3枚
のメダルを投入口9に投入したときは全ての入賞ライン
L1,L2A,L2B,L3AおよびL3Bが有効化さ
れる。入賞ラインの有効化は、各入賞ラインの端部に配
置された有効化ライン表示ランプ23が点灯することに
より、遊技者に表示される。
【0013】また、表示窓6〜8の下方左側には、1B
ETスイッチ10,2BETスイッチ11およびマック
スBETスイッチ12が設けられている。クレジット数
表示部13にメダルがクレジットされている場合には、
メダル投入口9へのメダル投入に代え、これら1BET
スイッチ10,2BETスイッチ11およびマックスB
ETスイッチ12の各押ボタン操作により、1回のゲー
ムにそれぞれ1枚,2枚および3枚のメダルが賭けられ
る。クレジット数表示部13は、表示する数値の桁数に
応じた個数の7セグメントLED(発光ダイオード)で
構成されており、現在クレジットされているメダル数を
表示する。
ETスイッチ10,2BETスイッチ11およびマック
スBETスイッチ12が設けられている。クレジット数
表示部13にメダルがクレジットされている場合には、
メダル投入口9へのメダル投入に代え、これら1BET
スイッチ10,2BETスイッチ11およびマックスB
ETスイッチ12の各押ボタン操作により、1回のゲー
ムにそれぞれ1枚,2枚および3枚のメダルが賭けられ
る。クレジット数表示部13は、表示する数値の桁数に
応じた個数の7セグメントLED(発光ダイオード)で
構成されており、現在クレジットされているメダル数を
表示する。
【0014】これらBETスイッチ10〜12の下方に
はクレジット/精算切換スイッチ(C/Pスイッチ)1
4およびスタートレバー15が設けられており、スター
トレバー15の右方の機器中央部には停止ボタン16,
17,18が設けられている。C/Pスイッチ14の押
しボタン操作により、メダルのクレジット/払い出し
(PLAY CREDIT/PAY OUT)を切り換えることが出来る。
はクレジット/精算切換スイッチ(C/Pスイッチ)1
4およびスタートレバー15が設けられており、スター
トレバー15の右方の機器中央部には停止ボタン16,
17,18が設けられている。C/Pスイッチ14の押
しボタン操作により、メダルのクレジット/払い出し
(PLAY CREDIT/PAY OUT)を切り換えることが出来る。
【0015】また、スタートレバー15のレバー操作に
より、リール3,4,5の回転が一斉に開始する。停止
ボタン16,17,18は、各リール3,4,5に対応
して配置されており、これら各リール3〜5の回転が一
定速度に達したとき操作が有効化され、遊技者の押しボ
タン操作に応じて各リールの回転を停止させる。
より、リール3,4,5の回転が一斉に開始する。停止
ボタン16,17,18は、各リール3,4,5に対応
して配置されており、これら各リール3〜5の回転が一
定速度に達したとき操作が有効化され、遊技者の押しボ
タン操作に応じて各リールの回転を停止させる。
【0016】また、停止ボタン16〜18の下方には腰
部パネル19が設けられており、この腰部パネル19に
はキャラクタ等の図示しない絵柄が描かれている。さら
にこの腰部パネル19の下部にはメダル受皿20が設け
られている。このメダル受皿20には容器31が収納さ
れており、メダル払出口21から払い出されるメダルは
この容器31に貯められる。また、スロットマシン1の
正面上部には、各入賞に対してどれだけのメダルが払い
出されるかが示されている配当表示部22が設けられて
いる。
部パネル19が設けられており、この腰部パネル19に
はキャラクタ等の図示しない絵柄が描かれている。さら
にこの腰部パネル19の下部にはメダル受皿20が設け
られている。このメダル受皿20には容器31が収納さ
れており、メダル払出口21から払い出されるメダルは
この容器31に貯められる。また、スロットマシン1の
正面上部には、各入賞に対してどれだけのメダルが払い
出されるかが示されている配当表示部22が設けられて
いる。
【0017】図2(a)はメダル受け皿20の部分の一
部拡大断面図である。メダル受け皿20に収納された容
器31の底部にはセンサ本体32が設けられており、こ
のセンサ本体32は、容器31に貯められたメダル33
の重量Wを検出する。ここで、容器31およびセンサ本
体32は、受け皿20に貯留されているメダルの重量を
検出する重量センサを構成している。
部拡大断面図である。メダル受け皿20に収納された容
器31の底部にはセンサ本体32が設けられており、こ
のセンサ本体32は、容器31に貯められたメダル33
の重量Wを検出する。ここで、容器31およびセンサ本
体32は、受け皿20に貯留されているメダルの重量を
検出する重量センサを構成している。
【0018】後述する算出手段は、メダル33の1枚当
たりの重量に基づいてこの重量センサによって検出され
た重量Wから受け皿20に貯留されているメダルの枚数
を算出する。第3リール5の下方の前面パネル2には、
図1に示すように、この算出手段によって算出されたメ
ダルの枚数を表示する保有メダル枚数表示部34が設け
られている。この保有メダル枚数表示部34は4桁の7
セグメントLEDからなる。これら重量センサおよび算
出手段は、受け皿20に貯留されているメダルの枚数を
検出する検出手段を構成している。
たりの重量に基づいてこの重量センサによって検出され
た重量Wから受け皿20に貯留されているメダルの枚数
を算出する。第3リール5の下方の前面パネル2には、
図1に示すように、この算出手段によって算出されたメ
ダルの枚数を表示する保有メダル枚数表示部34が設け
られている。この保有メダル枚数表示部34は4桁の7
セグメントLEDからなる。これら重量センサおよび算
出手段は、受け皿20に貯留されているメダルの枚数を
検出する検出手段を構成している。
【0019】図3は、本実施形態のスロットマシン1に
おける遊技処理動作を制御する制御部と、これに電気的
に接続された周辺装置(アクチュエータ)とを含む回路
構成を示している。
おける遊技処理動作を制御する制御部と、これに電気的
に接続された周辺装置(アクチュエータ)とを含む回路
構成を示している。
【0020】制御部はマイクロコンピュータ(以下、マ
イコンという)40を主な構成要素とし、これに乱数サ
ンプリングのための回路を加えて構成されている。マイ
コン40は、予め設定されたプログラムに従って制御動
作を行うCPU(中央演算処理装置)41と、記憶手段
であるROM(読み出し専用メモリ)42およびRAM
(読み書き可能メモリ)43を含んで構成されている。
CPU41には、基準クロックパルスを発生するクロッ
クパルス発生回路44および分周器45と、一定範囲の
乱数を発生させる乱数発生手段である乱数発生器46お
よび発生した乱数の中から任意の乱数を抽出する乱数抽
出手段である乱数サンプリング回路47が接続されてい
る。
イコンという)40を主な構成要素とし、これに乱数サ
ンプリングのための回路を加えて構成されている。マイ
コン40は、予め設定されたプログラムに従って制御動
作を行うCPU(中央演算処理装置)41と、記憶手段
であるROM(読み出し専用メモリ)42およびRAM
(読み書き可能メモリ)43を含んで構成されている。
CPU41には、基準クロックパルスを発生するクロッ
クパルス発生回路44および分周器45と、一定範囲の
乱数を発生させる乱数発生手段である乱数発生器46お
よび発生した乱数の中から任意の乱数を抽出する乱数抽
出手段である乱数サンプリング回路47が接続されてい
る。
【0021】マイコン40からの制御信号により動作が
制御される主要なアクチュエータとしては、リール3,
4,5を回転駆動する各ステッピングモータ56,5
7,58、メダルを収納するホッパ48、保有メダル枚
数表示部34、スピーカ49およびリールバックランプ
を始めとする各種ランプ50がある。これらはそれぞれ
モータ駆動回路51、ホッパ駆動回路52、表示駆動回
路53、スピーカ駆動回路54および各種ランプ駆動回
路55によって駆動される。これら駆動回路51〜55
は、マイコン40のI/Oポートを介してCPU41に
接続されている。各ステッピングモータ56〜58はモ
ータ駆動回路51によって1−2相励磁されており、4
00パルスの駆動信号が供給されるとそれぞれ1回転す
る。
制御される主要なアクチュエータとしては、リール3,
4,5を回転駆動する各ステッピングモータ56,5
7,58、メダルを収納するホッパ48、保有メダル枚
数表示部34、スピーカ49およびリールバックランプ
を始めとする各種ランプ50がある。これらはそれぞれ
モータ駆動回路51、ホッパ駆動回路52、表示駆動回
路53、スピーカ駆動回路54および各種ランプ駆動回
路55によって駆動される。これら駆動回路51〜55
は、マイコン40のI/Oポートを介してCPU41に
接続されている。各ステッピングモータ56〜58はモ
ータ駆動回路51によって1−2相励磁されており、4
00パルスの駆動信号が供給されるとそれぞれ1回転す
る。
【0022】また、マイコン40が制御信号を生成する
ために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段
としては、スタートレバー15の操作を検出するスター
トスイッチ15Sと、メダル投入口9から投入されたメ
ダルを検出する投入メダルセンサ9Sと、前述したC/
Pスイッチ14および重量センサ本体32とがある。ま
た、ホトセンサ59、およびこのホトセンサ59からの
出力パルス信号を受けて各リール3,4,5の回転位置
を検出するリール位置検出回路60もある。
ために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段
としては、スタートレバー15の操作を検出するスター
トスイッチ15Sと、メダル投入口9から投入されたメ
ダルを検出する投入メダルセンサ9Sと、前述したC/
Pスイッチ14および重量センサ本体32とがある。ま
た、ホトセンサ59、およびこのホトセンサ59からの
出力パルス信号を受けて各リール3,4,5の回転位置
を検出するリール位置検出回路60もある。
【0023】ホトセンサ59は各リール3,4,5が一
回転する毎にリセットパルスを発生する。このリセット
パルスはリール位置検出回路60を介してCPU41に
与えられる。RAM43内には、各リール3〜5につい
て、一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値
が格納されており、CPU41はリセットパルスを受け
取ると、RAM43内に形成されたこの計数値を“0”
にクリアする。このクリア処理により、各シンボルの移
動表示と各ステッピングモータ56〜58の回転との間
に生じるずれが、一回転毎に解消されている。
回転する毎にリセットパルスを発生する。このリセット
パルスはリール位置検出回路60を介してCPU41に
与えられる。RAM43内には、各リール3〜5につい
て、一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値
が格納されており、CPU41はリセットパルスを受け
取ると、RAM43内に形成されたこの計数値を“0”
にクリアする。このクリア処理により、各シンボルの移
動表示と各ステッピングモータ56〜58の回転との間
に生じるずれが、一回転毎に解消されている。
【0024】さらに、上記の入力信号発生手段として、
リール停止信号回路61と、払出し完了信号発生回路6
2とがある。リール停止信号回路61は、停止ボタン1
6,17,18が押された時に、対応するリール3,
4,5を停止させる信号を発生する。また、メダル検出
部63はホッパ48から払い出されるメダル数を計数
し、払出し完了信号発生回路62は、このメダル検出部
63から入力した実際に払い出しのあったメダル計数値
が所定の配当枚数データに達した時に、メダル払い出し
の完了を知らせる信号をCPU41へ出力する。
リール停止信号回路61と、払出し完了信号発生回路6
2とがある。リール停止信号回路61は、停止ボタン1
6,17,18が押された時に、対応するリール3,
4,5を停止させる信号を発生する。また、メダル検出
部63はホッパ48から払い出されるメダル数を計数
し、払出し完了信号発生回路62は、このメダル検出部
63から入力した実際に払い出しのあったメダル計数値
が所定の配当枚数データに達した時に、メダル払い出し
の完了を知らせる信号をCPU41へ出力する。
【0025】ROM42には、このスロットマシン1で
実行されるゲーム処理の手順がシーケンスプログラムと
して記憶されている他、入賞確率テーブル,シンボルテ
ーブル、および入賞シンボル組合せテーブル等がそれぞ
れ区分されて格納されている。
実行されるゲーム処理の手順がシーケンスプログラムと
して記憶されている他、入賞確率テーブル,シンボルテ
ーブル、および入賞シンボル組合せテーブル等がそれぞ
れ区分されて格納されている。
【0026】次に、本実施形態においてマイコン40で
制御される遊技機の動作について説明する。図4はこの
遊技処理の概略を示すフローチャートである。
制御される遊技機の動作について説明する。図4はこの
遊技処理の概略を示すフローチャートである。
【0027】まず、CPU31により、メダルBETが
なされたかどうかが判別される(ステップ101)。こ
の判別は、メダル投入口9にメダルが投入され、メダル
センサ9Sからの検出信号入力があった場合、あるいは
BETスイッチ10,11,12からの信号入力があっ
た場合に“YES”となる。次に、スタートレバー15
の操作によりスタートスイッチ15Sからのスタート信
号入力があったか否かが判別される(ステップ10
2)。
なされたかどうかが判別される(ステップ101)。こ
の判別は、メダル投入口9にメダルが投入され、メダル
センサ9Sからの検出信号入力があった場合、あるいは
BETスイッチ10,11,12からの信号入力があっ
た場合に“YES”となる。次に、スタートレバー15
の操作によりスタートスイッチ15Sからのスタート信
号入力があったか否かが判別される(ステップ10
2)。
【0028】この判別が“YES”の場合、入賞判定
(確率抽選処理)が行われる(ステップ103)。入賞
判定は、乱数発生器46で発生し、サンプリング回路4
7によって特定された1つの乱数値が、入賞確率テーブ
ルにおいてどの入賞グループに属する値になっているか
判断されることによって行われる。この入賞判定で決定
された入賞態様は当選フラグの種類によって表され、
「ハズレ」,「再遊技(リプレイ)」,「2枚チェリ
ー」,「4枚チェリー」,「ベル」,「スイカ」,「R
B」および「BB」の8種類の中のいずれか1つの当選
フラグがRAM43の所定領域にセットされる。
(確率抽選処理)が行われる(ステップ103)。入賞
判定は、乱数発生器46で発生し、サンプリング回路4
7によって特定された1つの乱数値が、入賞確率テーブ
ルにおいてどの入賞グループに属する値になっているか
判断されることによって行われる。この入賞判定で決定
された入賞態様は当選フラグの種類によって表され、
「ハズレ」,「再遊技(リプレイ)」,「2枚チェリ
ー」,「4枚チェリー」,「ベル」,「スイカ」,「R
B」および「BB」の8種類の中のいずれか1つの当選
フラグがRAM43の所定領域にセットされる。
【0029】ここで、RBはレギュラー・ボーナス・ゲ
ームを意味しており、このRBゲームでは複数回の高配
当ゲームが一組となったボーナスゲームが1回行える。
また、BBはビッグ・ボーナス・ゲームを意味してお
り、このBBゲームでは一般遊技および上記のボーナス
ゲームのセットを複数回行うことが出来る。
ームを意味しており、このRBゲームでは複数回の高配
当ゲームが一組となったボーナスゲームが1回行える。
また、BBはビッグ・ボーナス・ゲームを意味してお
り、このBBゲームでは一般遊技および上記のボーナス
ゲームのセットを複数回行うことが出来る。
【0030】次に、第1リール3,第2リール4,第3
リール5の回転処理が行われ(ステップ104)、これ
ら各リール3,4,5は一斉に回転し出す。この後、遊
技者による各ストップボタン16,17,18の操作に
応じて各リール3,4,5の停止制御が行われる(ステ
ップ105)。
リール5の回転処理が行われ(ステップ104)、これ
ら各リール3,4,5は一斉に回転し出す。この後、遊
技者による各ストップボタン16,17,18の操作に
応じて各リール3,4,5の停止制御が行われる(ステ
ップ105)。
【0031】次に、全リール停止時の表示が所定の入賞
シンボル組合せであるか否かが、入賞シンボル組合せテ
ーブルを参照して判断される(ステップ106)。入賞
が得られなかったときにはステップ106の判定は“N
O”となり、処理は初めのステップ101に戻る。ま
た、入賞判定の結果リプレイゲーム(再遊技)であると
きは、処理はステップ102のスタートレバー15の操
作待ち処理に戻る(ステップ107)。リプレイゲーム
でない入賞のときには、CPU41によってホッパ駆動
回路52が制御され、所定枚数のメダルがホッパ48に
よってコイン受け皿20へ払い出される(ステップ10
8)。
シンボル組合せであるか否かが、入賞シンボル組合せテ
ーブルを参照して判断される(ステップ106)。入賞
が得られなかったときにはステップ106の判定は“N
O”となり、処理は初めのステップ101に戻る。ま
た、入賞判定の結果リプレイゲーム(再遊技)であると
きは、処理はステップ102のスタートレバー15の操
作待ち処理に戻る(ステップ107)。リプレイゲーム
でない入賞のときには、CPU41によってホッパ駆動
回路52が制御され、所定枚数のメダルがホッパ48に
よってコイン受け皿20へ払い出される(ステップ10
8)。
【0032】例えば、「2枚チェリー」の小当たり入賞
の場合には2枚のメダルが払い出され、「4枚チェリ
ー」の小当たり入賞の場合には4枚のメダルが払い出さ
れる。また、「ベル」の小当たり入賞の場合には6枚の
メダル、「スイカ」の小当たり入賞の場合には8枚のメ
ダルが払い出される。また、「BB」,「RB」の大当
たり入賞の場合にはそれぞれ15枚のメダルが払い出さ
れる。
の場合には2枚のメダルが払い出され、「4枚チェリ
ー」の小当たり入賞の場合には4枚のメダルが払い出さ
れる。また、「ベル」の小当たり入賞の場合には6枚の
メダル、「スイカ」の小当たり入賞の場合には8枚のメ
ダルが払い出される。また、「BB」,「RB」の大当
たり入賞の場合にはそれぞれ15枚のメダルが払い出さ
れる。
【0033】次に、BBゲームが発生したか否かが判断
され(ステップ109)、BBゲームが発生している場
合にはBBゲームが実行される(ステップ110)。ま
た、BBゲームが発生していない場合には、次にRBゲ
ームが発生したか否かが判断され(ステップ111)、
RBゲームが発生している場合にはRBゲームが実行さ
れる(ステップ112)。その後、上述した処理が繰り
返されてスロットマシン遊技が行われる。
され(ステップ109)、BBゲームが発生している場
合にはBBゲームが実行される(ステップ110)。ま
た、BBゲームが発生していない場合には、次にRBゲ
ームが発生したか否かが判断され(ステップ111)、
RBゲームが発生している場合にはRBゲームが実行さ
れる(ステップ112)。その後、上述した処理が繰り
返されてスロットマシン遊技が行われる。
【0034】本実施形態では上述した遊技中、マイコン
40は、重量センサ本体32から送られて来る重量Wの
データを取り込み、次の式(1)からメダル受け皿20
に貯留されているメダル枚数Tを算出する。ここで、A
はメダル1枚当たりの重量であり、マイコン40は前述
した算出手段を構成している。
40は、重量センサ本体32から送られて来る重量Wの
データを取り込み、次の式(1)からメダル受け皿20
に貯留されているメダル枚数Tを算出する。ここで、A
はメダル1枚当たりの重量であり、マイコン40は前述
した算出手段を構成している。
【0035】T=W÷A …(1) さらに、マイコン40は表示駆動回路53を駆動制御
し、算出したメダル枚数Tを保有メダル枚数表示部34
に表示させる。
し、算出したメダル枚数Tを保有メダル枚数表示部34
に表示させる。
【0036】このように本実施形態では、容器31およ
びセンサ本体32からなる重量センサによってメダル受
け皿20に貯留されているメダル33の重量Wが検出さ
れ、マイコン40によってこの重量Wからメダル受け皿
20に貯留されているメダル枚数Tが算出され、このメ
ダル枚数Tが表示部34に表示される。このため、遊技
者は遊技を行っているその時々にメダル受け皿20に残
っているメダルの枚数を明確に把握することが出来る。
びセンサ本体32からなる重量センサによってメダル受
け皿20に貯留されているメダル33の重量Wが検出さ
れ、マイコン40によってこの重量Wからメダル受け皿
20に貯留されているメダル枚数Tが算出され、このメ
ダル枚数Tが表示部34に表示される。このため、遊技
者は遊技を行っているその時々にメダル受け皿20に残
っているメダルの枚数を明確に把握することが出来る。
【0037】なお、上述した実施形態では、容器31お
よびセンサ本体32によって重量センサを図2(a)に
示すように構成したが、同図(b)に示すように重量セ
ンサを構成しても良い。
よびセンサ本体32によって重量センサを図2(a)に
示すように構成したが、同図(b)に示すように重量セ
ンサを構成しても良い。
【0038】つまり、メダル受け皿20´をある支点S
を中心に回動自在に遊技機本体25に支持させる。そし
て、遊技機本体25の下部に設けた荷重センサ35によ
り、受け皿20´に貯留されたメダル33の重量Wによ
って生じる支点Sを中心とするモーメントMを検出す
る。算出手段、つまりマイコン40は、このモーメント
Mから受け皿20´に貯留されているメダル枚数Tを次
の式(2)から算出する。
を中心に回動自在に遊技機本体25に支持させる。そし
て、遊技機本体25の下部に設けた荷重センサ35によ
り、受け皿20´に貯留されたメダル33の重量Wによ
って生じる支点Sを中心とするモーメントMを検出す
る。算出手段、つまりマイコン40は、このモーメント
Mから受け皿20´に貯留されているメダル枚数Tを次
の式(2)から算出する。
【0039】T=W÷A=(M÷L)÷A …(2) ここで、Lは支点Sを中心とするモーメントMの腕の長
さである。
さである。
【0040】次に、本発明による遊技機をスロットマシ
ンに適用した第2の実施形態について説明する。
ンに適用した第2の実施形態について説明する。
【0041】図5は本実施形態によるスロットマシン1
´の外観の斜視図である。本実施形態ではメダル受け皿
20に容器31が備えられておらず、上述した第1の実
施形態で保有メダル枚数表示部34が設けられていた箇
所に、新たな保有メダル枚数表示部36およびカウント
ボタンスイッチ37が設けられている。その他の構成は
第1の実施形態と同じであり、図5において図1と同一
部分には同一符号を付してその説明は省略する。
´の外観の斜視図である。本実施形態ではメダル受け皿
20に容器31が備えられておらず、上述した第1の実
施形態で保有メダル枚数表示部34が設けられていた箇
所に、新たな保有メダル枚数表示部36およびカウント
ボタンスイッチ37が設けられている。その他の構成は
第1の実施形態と同じであり、図5において図1と同一
部分には同一符号を付してその説明は省略する。
【0042】図6は保有メダル枚数表示部36およびカ
ウントボタンスイッチ37の部分を拡大して示す正面図
である。
ウントボタンスイッチ37の部分を拡大して示す正面図
である。
【0043】図7は本実施形態によるスロットマシン1
´の制御回路構成を示すブロック図であり、同図におい
て図3と同一部分には同一符号を付してその説明は省略
する。図7に示すブロック図では、図3に示す重量セン
サ本体32がカウントボタンスイッチ37になってお
り、また、図3に示す保有メダル枚数表示部34が保有
メダル枚数表示部36になっている。その他の構成は第
1の実施形態と同じである。
´の制御回路構成を示すブロック図であり、同図におい
て図3と同一部分には同一符号を付してその説明は省略
する。図7に示すブロック図では、図3に示す重量セン
サ本体32がカウントボタンスイッチ37になってお
り、また、図3に示す保有メダル枚数表示部34が保有
メダル枚数表示部36になっている。その他の構成は第
1の実施形態と同じである。
【0044】カウントボタンスイッチ37は、遊技者が
保有するメダルの枚数を遊技機械に登録する登録手段を
構成しており、このスイッチ37の1回のプッシュ操作
により、遊技者に貸し出されるメダルの単位量が遊技機
械に登録される。具体的に、遊技店の多くは1,000
円で50枚のメダルを1単位として遊技者にメダルを貸
し出しているため、カウントボタンスイッチ37の1プ
ッシュ操作により、50枚のメダル数が登録される。
保有するメダルの枚数を遊技機械に登録する登録手段を
構成しており、このスイッチ37の1回のプッシュ操作
により、遊技者に貸し出されるメダルの単位量が遊技機
械に登録される。具体的に、遊技店の多くは1,000
円で50枚のメダルを1単位として遊技者にメダルを貸
し出しているため、カウントボタンスイッチ37の1プ
ッシュ操作により、50枚のメダル数が登録される。
【0045】保有メダル枚数表示部36は4桁の7セグ
メントLEDからなる。通常、遊技者はメダル受け皿2
0に700〜1,000枚程度のメダルを貯留している
ため、遊技者が保有しているメダル枚数を0〜1,99
9枚の4桁で表示する。従って、千の位の表示は図6に
示すように「1」のみの表示になる。
メントLEDからなる。通常、遊技者はメダル受け皿2
0に700〜1,000枚程度のメダルを貯留している
ため、遊技者が保有しているメダル枚数を0〜1,99
9枚の4桁で表示する。従って、千の位の表示は図6に
示すように「1」のみの表示になる。
【0046】本実施形態によるスロットマシン1´の遊
技処理は、第1の実施形態と同様に行われ、図4に示す
フローチャートに示される。
技処理は、第1の実施形態と同様に行われ、図4に示す
フローチャートに示される。
【0047】また、本実施形態では、遊技を開始する際
に遊技者が保有するメダルの枚数がカウントボタンスイ
ッチ37によって遊技機械に登録される。例えば、遊技
者が200枚のメダルを遊技店から借り入れた場合に
は、遊技者がカウントボタンスイッチ37を4回(=2
00÷50)プッシュ操作することにより、200枚の
メダル枚数が遊技機械に登録される。
に遊技者が保有するメダルの枚数がカウントボタンスイ
ッチ37によって遊技機械に登録される。例えば、遊技
者が200枚のメダルを遊技店から借り入れた場合に
は、遊技者がカウントボタンスイッチ37を4回(=2
00÷50)プッシュ操作することにより、200枚の
メダル枚数が遊技機械に登録される。
【0048】この登録は、マイコン40がスイッチ37
の操作回数をカウントし、そのカウント値に、予め設定
されているメダル貸出単位量である50枚を乗算するこ
とによって行われる。マイコン40は表示駆動回路53
を駆動制御し、登録されたこのメダル枚数T0を保有メ
ダル枚数表示部36に表示させる。
の操作回数をカウントし、そのカウント値に、予め設定
されているメダル貸出単位量である50枚を乗算するこ
とによって行われる。マイコン40は表示駆動回路53
を駆動制御し、登録されたこのメダル枚数T0を保有メ
ダル枚数表示部36に表示させる。
【0049】その後におけるメダルの保有枚数Tは、マ
イコン40によって構成される算出手段によって算出さ
れ、保有メダル枚数表示部36に表示される。つまり、
マイコン40は、カウントボタンスイッチ37によって
登録されたメダルの枚数T0に対し、受け皿20から取
り出されて投入口9に投入されたメダル枚数taを減算
すると共に、入賞時に受け皿20に払い出されるメダル
の枚数tbを加算する。
イコン40によって構成される算出手段によって算出さ
れ、保有メダル枚数表示部36に表示される。つまり、
マイコン40は、カウントボタンスイッチ37によって
登録されたメダルの枚数T0に対し、受け皿20から取
り出されて投入口9に投入されたメダル枚数taを減算
すると共に、入賞時に受け皿20に払い出されるメダル
の枚数tbを加算する。
【0050】投入口9に投入されたメダル枚数taは投
入メダルセンサ9Sによって検出され、また、入賞時に
受け皿20に払い出されるメダル枚数tbはメダル検出
部63に検出される。従って、マイコン40は次の式
(3)から遊技者がその時保有しているメダル枚数Tを
算出する。
入メダルセンサ9Sによって検出され、また、入賞時に
受け皿20に払い出されるメダル枚数tbはメダル検出
部63に検出される。従って、マイコン40は次の式
(3)から遊技者がその時保有しているメダル枚数Tを
算出する。
【0051】T=T0−ta+tb …(3) さらに、マイコン40は表示駆動回路53を駆動制御
し、算出したこのメダル枚数Tを保有メダル枚数表示部
36に表示させる。
し、算出したこのメダル枚数Tを保有メダル枚数表示部
36に表示させる。
【0052】前述した第1の実施形態では、メダル受け
皿20に貯留されているメダル33の重量Wが検出され
て貯留枚数Tが算出され、表示された。しかし、本実施
形態では、上述したように遊技者が保有しているメダル
枚数T0が遊技開始時に遊技機械に登録され、その後の
メダル枚数Tが遊技機械によって算出されて表示され
る。日本の遊技店のほとんどは、遊技をしている最中に
遊技台を他の遊技台に替える台替えが禁止されているた
め、このような本実施形態によっても、遊技者はその時
々に受け皿20に残っているメダルの枚数を明確に把握
することが出来る。
皿20に貯留されているメダル33の重量Wが検出され
て貯留枚数Tが算出され、表示された。しかし、本実施
形態では、上述したように遊技者が保有しているメダル
枚数T0が遊技開始時に遊技機械に登録され、その後の
メダル枚数Tが遊技機械によって算出されて表示され
る。日本の遊技店のほとんどは、遊技をしている最中に
遊技台を他の遊技台に替える台替えが禁止されているた
め、このような本実施形態によっても、遊技者はその時
々に受け皿20に残っているメダルの枚数を明確に把握
することが出来る。
【0053】なお、上述した第1の実施形態では保有メ
ダル枚数表示部34を前面パネル2の右下方に設け、ま
た、第2の実施形態では保有メダル枚数表示部36およ
びカウントボタンスイッチ37を前面パネル2の右下方
に設けた。しかし、これら保有メダル枚数表示部34、
並びに保有メダル枚数表示部36およびカウントボタン
スイッチ37は、配当表示部22の右上方や、腰部パネ
ル19の右上方に設けても良い。配当表示部22の右上
方に各表示部36,37を設けると、遊技店の店員もそ
の表示枚数を視認しやすくなる。
ダル枚数表示部34を前面パネル2の右下方に設け、ま
た、第2の実施形態では保有メダル枚数表示部36およ
びカウントボタンスイッチ37を前面パネル2の右下方
に設けた。しかし、これら保有メダル枚数表示部34、
並びに保有メダル枚数表示部36およびカウントボタン
スイッチ37は、配当表示部22の右上方や、腰部パネ
ル19の右上方に設けても良い。配当表示部22の右上
方に各表示部36,37を設けると、遊技店の店員もそ
の表示枚数を視認しやすくなる。
【0054】また、上記各実施形態においては本発明に
よる遊技機をスロットマシンに適用した場合について説
明したが、本発明はこれに限定されることはない。遊技
媒体である弾球を受け皿に貯留し、また、入賞時に弾球
が受け皿に払い出される、例えば、パチンコ機といった
弾球遊技機に本発明を適用することも出来る。この場合
においても上記各実施形態と同様な効果が奏される。
よる遊技機をスロットマシンに適用した場合について説
明したが、本発明はこれに限定されることはない。遊技
媒体である弾球を受け皿に貯留し、また、入賞時に弾球
が受け皿に払い出される、例えば、パチンコ機といった
弾球遊技機に本発明を適用することも出来る。この場合
においても上記各実施形態と同様な効果が奏される。
【0055】
【発明の効果】以上説明したように本発明によれば、検
出手段によって受け皿に貯留されている遊技媒体の量が
検出され、表示手段によってこの遊技媒体の量が表示さ
れる。また、遊技を開始する際に遊技者が保有する遊技
媒体の量が登録手段によって遊技機械に登録され、その
後における遊技媒体の保有量は、算出手段によって算出
され、表示手段に表示される。このため、遊技者はその
時々に受け皿に残っている遊技媒体の量を明確に把握す
ることが出来る。従って、各遊技におけるメダルの賭け
枚数を適正な枚数に設定し難いといった従来の問題が解
決される。
出手段によって受け皿に貯留されている遊技媒体の量が
検出され、表示手段によってこの遊技媒体の量が表示さ
れる。また、遊技を開始する際に遊技者が保有する遊技
媒体の量が登録手段によって遊技機械に登録され、その
後における遊技媒体の保有量は、算出手段によって算出
され、表示手段に表示される。このため、遊技者はその
時々に受け皿に残っている遊技媒体の量を明確に把握す
ることが出来る。従って、各遊技におけるメダルの賭け
枚数を適正な枚数に設定し難いといった従来の問題が解
決される。
【図1】本発明の第1の実施形態によるスロットマシン
の外観を示す斜視図である。
の外観を示す斜視図である。
【図2】図1に示すスロットマシンのメダル受け皿の部
分を一部拡大して示す断面図である。
分を一部拡大して示す断面図である。
【図3】図1に示すスロットマシンの主要な制御回路構
成を示すブロック図である。
成を示すブロック図である。
【図4】図1に示すスロットマシンの遊技処理の概要を
示すフローチャートである。
示すフローチャートである。
【図5】本発明の第2の実施形態によるスロットマシン
の外観を示す斜視図である。
の外観を示す斜視図である。
【図6】図5に示すスロットマシンの保有メダル枚数表
示部の部分を一部拡大して示す正面図である。
示部の部分を一部拡大して示す正面図である。
【図7】図5に示すスロットマシンの主要な制御回路構
成を示すブロック図である。
成を示すブロック図である。
1,1´…スロットマシン 2…前面パネル 3,4,5…第1,第2,第3リール 6,7,8…窓 9…メダル投入口 10,11,12…BETスイッチ 13…クレジット数表示部 14…クレジット/精算切換スイッチ 15…スタートレバー 16,17,18…停止ボタン 19…腰部パネル 20,20´…メダル受皿 21…メダル払出口 22…配当表示部 23…有効化ライン表示ランプ 25…遊技機本体 31…容器 32…重量センサ本体 33…メダル 34,36…保有メダル枚数表示部 35…荷重センサ 37…カウントボタンスイッチ
Claims (7)
- 【請求項1】 遊技媒体が投入されて遊技が行われ、入
賞が生じると入賞の種類に応じた量の遊技媒体が受け皿
に払い出される遊技機において、 前記受け皿に貯留されている遊技媒体の量を検出する検
出手段と、この検出手段によって検出された遊技媒体の
量を表示する表示手段とを備えたことを特徴とする遊技
機。 - 【請求項2】 前記検出手段は、前記受け皿に貯留され
ている遊技媒体の重量を検出する重量センサと、遊技媒
体の単位量当たりの重量に基づいて前記重量センサによ
って検出された重量から前記受け皿に貯留されている遊
技媒体の量を算出する算出手段とを備え、前記表示手段
はこの算出手段によって算出された量を表示することを
特徴とする請求項1に記載の遊技機。 - 【請求項3】 前記重量センサは、前記受け皿に収納さ
れる容器と、この容器の底部に設けられこの容器に貯留
される遊技媒体の重量を検出するセンサ本体とから構成
されることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。 - 【請求項4】 前記受け皿はある支点を中心に回動自在
に遊技機本体に支持され、前記重量センサは前記受け皿
に貯留された遊技媒体の重みによって生じる前記支点を
中心とするモーメントを検出し、前記算出手段はこのモ
ーメントから前記受け皿に貯留されている遊技媒体の量
を算出することを特徴とする請求項2に記載の遊技機。 - 【請求項5】 遊技媒体が投入されて遊技が行われ、入
賞が生じると入賞の種類に応じた量の遊技媒体が受け皿
に払い出される遊技機において、 遊技者が保有する遊技媒体の量を遊技機械に登録する登
録手段と、この登録手段によって登録された遊技媒体の
量に対して遊技機械に投入された遊技媒体の量を減算す
ると共に入賞時に前記受け皿に払い出される遊技媒体の
量を加算する算出手段と、前記登録手段によって登録さ
れた遊技媒体の量および前記算出手段で算出された遊技
媒体の量を表示する表示手段とを備えたことを特徴とす
る遊技機。 - 【請求項6】 前記登録手段はスイッチからなり、この
スイッチの1回の操作により、遊技者に貸し出される遊
技媒体の単位量が遊技機械に登録されることを特徴とす
る請求項5に記載の遊技機。 - 【請求項7】 前記遊技機はスロットマシンまたは弾球
遊技機であることを特徴とする請求項1から請求項6の
いずれか1項に記載の遊技機。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP11038439A JP2000237381A (ja) | 1999-02-17 | 1999-02-17 | 遊技機 |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP11038439A JP2000237381A (ja) | 1999-02-17 | 1999-02-17 | 遊技機 |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JP2000237381A true JP2000237381A (ja) | 2000-09-05 |
Family
ID=12525351
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP11038439A Withdrawn JP2000237381A (ja) | 1999-02-17 | 1999-02-17 | 遊技機 |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JP2000237381A (ja) |
Cited By (3)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2008079930A (ja) * | 2006-09-28 | 2008-04-10 | Moriso:Kk | 遊技媒体計量装置 |
| JP2008212403A (ja) * | 2007-03-05 | 2008-09-18 | Samii Kk | スロットマシン |
| JP2016146877A (ja) * | 2015-02-10 | 2016-08-18 | 株式会社三洋物産 | 遊技機 |
-
1999
- 1999-02-17 JP JP11038439A patent/JP2000237381A/ja not_active Withdrawn
Cited By (3)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2008079930A (ja) * | 2006-09-28 | 2008-04-10 | Moriso:Kk | 遊技媒体計量装置 |
| JP2008212403A (ja) * | 2007-03-05 | 2008-09-18 | Samii Kk | スロットマシン |
| JP2016146877A (ja) * | 2015-02-10 | 2016-08-18 | 株式会社三洋物産 | 遊技機 |
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| US6780109B2 (en) | Gaming device having transformable wild symbols or cards with wild signal indicators | |
| JP4040353B2 (ja) | 遊技機及びプログラム及び記憶媒体 | |
| US20030125105A1 (en) | Gaming machine with special symbol | |
| JP3712526B2 (ja) | 遊技機 | |
| JP2004261400A (ja) | 遊技機 | |
| JP2003169896A (ja) | スロットマシン | |
| JP2003093602A (ja) | 遊技機及びプログラム及び記録媒体 | |
| AU2001256014B2 (en) | Gaming machine with special symbol | |
| US20080085757A1 (en) | Gaming machine | |
| JP2003079799A (ja) | 遊技機及びプログラム及び記録媒体 | |
| AU2001256014A1 (en) | Gaming machine with special symbol | |
| JP2000084143A (ja) | 遊技機 | |
| JP2003093600A (ja) | 遊技機及びプログラム及び記録媒体 | |
| JP2001009084A (ja) | 遊技機 | |
| JP2003093599A (ja) | 遊技機及びプログラム及び記録媒体 | |
| JP2003339945A (ja) | 遊技機 | |
| JP2002360784A (ja) | 遊技機及びプログラム及び記憶媒体 | |
| JP2002102429A (ja) | 遊技機 | |
| JP2000237381A (ja) | 遊技機 | |
| JP2001340535A (ja) | 遊技機 | |
| JP4472853B2 (ja) | 遊技機 | |
| JP4111587B2 (ja) | 遊技機 | |
| JP2003175155A (ja) | 遊技機及びプログラム及び記録媒体 | |
| JP2006020779A (ja) | 遊技機 | |
| JPH09164237A (ja) | スロットマシン |
Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20051206 |
|
| A761 | Written withdrawal of application |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A761 Effective date: 20081111 |