JP2000262723A - 遊技機 - Google Patents
遊技機Info
- Publication number
- JP2000262723A JP2000262723A JP11332880A JP33288099A JP2000262723A JP 2000262723 A JP2000262723 A JP 2000262723A JP 11332880 A JP11332880 A JP 11332880A JP 33288099 A JP33288099 A JP 33288099A JP 2000262723 A JP2000262723 A JP 2000262723A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- ball
- gaming machine
- passage
- discharge
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Withdrawn
Links
- 230000005856 abnormality Effects 0.000 claims description 47
- 230000002159 abnormal effect Effects 0.000 claims description 15
- 230000007246 mechanism Effects 0.000 abstract description 81
- 239000011521 glass Substances 0.000 abstract description 15
- 238000000034 method Methods 0.000 description 41
- 230000008569 process Effects 0.000 description 40
- 238000007599 discharging Methods 0.000 description 38
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 21
- 238000011144 upstream manufacturing Methods 0.000 description 20
- 239000000758 substrate Substances 0.000 description 8
- 230000008859 change Effects 0.000 description 5
- XEEYBQQBJWHFJM-UHFFFAOYSA-N Iron Chemical group [Fe] XEEYBQQBJWHFJM-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 4
- 238000010304 firing Methods 0.000 description 4
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 4
- 230000000149 penetrating effect Effects 0.000 description 4
- 230000009471 action Effects 0.000 description 3
- 230000000903 blocking effect Effects 0.000 description 3
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 3
- 238000005516 engineering process Methods 0.000 description 3
- 238000012544 monitoring process Methods 0.000 description 3
- 238000005192 partition Methods 0.000 description 3
- 238000004804 winding Methods 0.000 description 3
- 229910000831 Steel Inorganic materials 0.000 description 2
- 230000001174 ascending effect Effects 0.000 description 2
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 2
- 238000009434 installation Methods 0.000 description 2
- 230000001788 irregular Effects 0.000 description 2
- 239000010959 steel Substances 0.000 description 2
- 241000722921 Tulipa gesneriana Species 0.000 description 1
- 230000004397 blinking Effects 0.000 description 1
- 239000013256 coordination polymer Substances 0.000 description 1
- 238000005034 decoration Methods 0.000 description 1
- 230000002950 deficient Effects 0.000 description 1
- 238000003780 insertion Methods 0.000 description 1
- 230000037431 insertion Effects 0.000 description 1
- 230000003068 static effect Effects 0.000 description 1
- 230000000007 visual effect Effects 0.000 description 1
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
(57)【要約】
【課題】 遊技機のエラーに対して迅速な説明や対処が
可能にする。 【解決手段】 遊技盤5の左下隅にはエラー表示器49
が設置されており、ガラス保持枠6aを開けると、エラ
ー表示器49を見ることができる。エラー表示器49は
2桁の数字によりエラーの内容を個別的に詳しく表示で
きるので、その表示に基づいて、例えば遊技者に少しの
間待ってもらいエラーを解消してから遊技を再開しても
らう、とりあえずは遊技を続行できるが適当なところで
遊技を終了してもらう、短時間あるいは簡単な作業でエ
ラーの解消はできず遊技を続行できないから他の遊技機
に移動してもらう等、きわめて適切な対応が可能であ
る。しかも、その対応を決めるにはガラス保持枠6aを
開けるだけで済むから、主要な機構部全体を遊技者側に
引き出す必要はなく、遊技者を待たせることなく、迅速
な説明や対処が可能になる。
可能にする。 【解決手段】 遊技盤5の左下隅にはエラー表示器49
が設置されており、ガラス保持枠6aを開けると、エラ
ー表示器49を見ることができる。エラー表示器49は
2桁の数字によりエラーの内容を個別的に詳しく表示で
きるので、その表示に基づいて、例えば遊技者に少しの
間待ってもらいエラーを解消してから遊技を再開しても
らう、とりあえずは遊技を続行できるが適当なところで
遊技を終了してもらう、短時間あるいは簡単な作業でエ
ラーの解消はできず遊技を続行できないから他の遊技機
に移動してもらう等、きわめて適切な対応が可能であ
る。しかも、その対応を決めるにはガラス保持枠6aを
開けるだけで済むから、主要な機構部全体を遊技者側に
引き出す必要はなく、遊技者を待たせることなく、迅速
な説明や対処が可能になる。
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、遊技機の技術分野
に属する。
に属する。
【0002】
【従来の技術】パチンコ機やスロットマシン等の遊技機
には、遊技機の構成要素の異常の有無を判定する異常判
定手段と、異常判定手段が異常と判断した構成要素また
は構成要素の異常の内容に対応する文字情報を表示する
異常表示手段とを備えるものがあり、一例として特許第
2815437号公報に記載の遊技機がある。この特許
公報に記載の技術によれば、異常内容に対応する識別情
報が表示されるので、異常内容の迅速な把握と対処が可
能になる。
には、遊技機の構成要素の異常の有無を判定する異常判
定手段と、異常判定手段が異常と判断した構成要素また
は構成要素の異常の内容に対応する文字情報を表示する
異常表示手段とを備えるものがあり、一例として特許第
2815437号公報に記載の遊技機がある。この特許
公報に記載の技術によれば、異常内容に対応する識別情
報が表示されるので、異常内容の迅速な把握と対処が可
能になる。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】ところで、トラブルに
は例えば球詰まりのように比較的簡単に対処できるもの
もあれば、部品や装置の交換作業が必要なものや部品交
換程度では対処できない致命的なものもある。つまり、
遊技店員が対処できるものとそうでないものとがある。
は例えば球詰まりのように比較的簡単に対処できるもの
もあれば、部品や装置の交換作業が必要なものや部品交
換程度では対処できない致命的なものもある。つまり、
遊技店員が対処できるものとそうでないものとがある。
【0004】遊技店員が即座に対処できるものなら遊技
者を待たせておいて復旧すればよいのだが、部品交換等
の作業が必要で遊技店員が対処できないトラブルなら、
遊技者を待たせておくわけにはいかないから、遊技を終
了してもらわねばならない。その際に速やかに事情を説
明できれば遊技者も納得しやすいが、あれこれ作業して
遊技者を待たせてからでは素直に了解してもらえないこ
ともある。すなわち、遊技者に対していかに迅速に説明
できるかが重要になる。
者を待たせておいて復旧すればよいのだが、部品交換等
の作業が必要で遊技店員が対処できないトラブルなら、
遊技者を待たせておくわけにはいかないから、遊技を終
了してもらわねばならない。その際に速やかに事情を説
明できれば遊技者も納得しやすいが、あれこれ作業して
遊技者を待たせてからでは素直に了解してもらえないこ
ともある。すなわち、遊技者に対していかに迅速に説明
できるかが重要になる。
【0005】しかしながら、上記特許公報に記載の技術
では、識別情報が遊技機の背面側に表示されるので、遊
技機を遊技機設置島から取り外すか、遊技盤を保持する
枠体(前面枠や中枠)を開放して、主要な機構部全体を
遊技者側に引き出さなければ識別情報を見ることができ
なかったので、それだけ遊技者を待たせることになり、
迅速な説明は難しかった。
では、識別情報が遊技機の背面側に表示されるので、遊
技機を遊技機設置島から取り外すか、遊技盤を保持する
枠体(前面枠や中枠)を開放して、主要な機構部全体を
遊技者側に引き出さなければ識別情報を見ることができ
なかったので、それだけ遊技者を待たせることになり、
迅速な説明は難しかった。
【0006】また、遊技盤の前面側を覆う透明板(普通
はガラス板)を保持する透明板保持体(通常ガラス枠、
ガラス扉等と呼ばれる)を開けるだけで対処できるよう
なトラブルでも、上記特許公報に記載の技術の場合に
は、主要な機構部全体を遊技者側に引き出す作業が必須
となるので、その分だけ遊技者を待たせる時間が長くな
り、不愉快な思いをさせることがあった。
はガラス板)を保持する透明板保持体(通常ガラス枠、
ガラス扉等と呼ばれる)を開けるだけで対処できるよう
なトラブルでも、上記特許公報に記載の技術の場合に
は、主要な機構部全体を遊技者側に引き出す作業が必須
となるので、その分だけ遊技者を待たせる時間が長くな
り、不愉快な思いをさせることがあった。
【0007】本発明は、遊技機において、異常表示手段
を背面側に配置した場合の不具合を回避することを目的
としている。
を背面側に配置した場合の不具合を回避することを目的
としている。
【0008】
【課題を解決するための手段及び発明の効果】請求項1
記載の遊技機は、遊技機の構成要素の異常の有無を判定
する異常判定手段と、該異常判定手段が異常と判断した
前記構成要素または該構成要素の異常の内容に対応する
文字情報を表示する異常表示手段とを備える遊技機にお
いて、該遊技機の前面側から前記異常表示手段の表示を
視認可能としたことを特徴とする。
記載の遊技機は、遊技機の構成要素の異常の有無を判定
する異常判定手段と、該異常判定手段が異常と判断した
前記構成要素または該構成要素の異常の内容に対応する
文字情報を表示する異常表示手段とを備える遊技機にお
いて、該遊技機の前面側から前記異常表示手段の表示を
視認可能としたことを特徴とする。
【0009】遊技機の構成要素としては、遊技球を発射
する発射装置、賞球としての遊技球を排出する賞球払出
装置、貸球としての遊技球を排出する貸球排出装置、チ
ューリップ式やアタッカー式の可変入賞装置等の各種装
置、遊技球を検出するためのセンサやスイッチ類、賞球
用の遊技球を貯留する賞球タンク、遊技球が通る樋類、
図柄を変動表示した後に静止表示して当たり外れを表示
する図柄表示装置等が例示される。
する発射装置、賞球としての遊技球を排出する賞球払出
装置、貸球としての遊技球を排出する貸球排出装置、チ
ューリップ式やアタッカー式の可変入賞装置等の各種装
置、遊技球を検出するためのセンサやスイッチ類、賞球
用の遊技球を貯留する賞球タンク、遊技球が通る樋類、
図柄を変動表示した後に静止表示して当たり外れを表示
する図柄表示装置等が例示される。
【0010】異常の有無を判定する手法は、判定対象と
なる装置等に応じて適宜採用すればよく、特に限定はな
い。例えば発射装置の場合、タッチ信号及び回動スイッ
チ信号から操作ハンドルが正常に操作されていると判断
されるにも関わらず打球杵の移動を示す信号がなけれ
ば、異常と判断できる。賞球払出装置や貸球排出装置の
場合、上流側に遊技球がある(供給経路は正常である)
にも関わらず、稼働によって排出されるはずの遊技球が
検出されなければ異常と判断できる。可変入賞装置の場
合、ごく短時間(例えば0.5秒程度)の開放は別とし
て、ある程度以上の開放で入賞球が検出されなければ、
正常に開放されていなかったり内蔵の検出センサの故障
の可能性がある。遊技球を検出するためのセンサやスイ
ッチ類では、検出を示す信号レベルが継続すれば、そこ
での球詰まりや断線と見ることができる。賞球タンクや
樋類では、遊技球の存在や通過を検出するセンサ等の信
号により、空や球詰まりを検出できる。図柄表示装置で
は、ドラム、リール、ベルト等の回転体の回転を検出す
るためのセンサを備えているのでそのセンサの信号によ
りモータや駆動系の異常の有無を判断できる。
なる装置等に応じて適宜採用すればよく、特に限定はな
い。例えば発射装置の場合、タッチ信号及び回動スイッ
チ信号から操作ハンドルが正常に操作されていると判断
されるにも関わらず打球杵の移動を示す信号がなけれ
ば、異常と判断できる。賞球払出装置や貸球排出装置の
場合、上流側に遊技球がある(供給経路は正常である)
にも関わらず、稼働によって排出されるはずの遊技球が
検出されなければ異常と判断できる。可変入賞装置の場
合、ごく短時間(例えば0.5秒程度)の開放は別とし
て、ある程度以上の開放で入賞球が検出されなければ、
正常に開放されていなかったり内蔵の検出センサの故障
の可能性がある。遊技球を検出するためのセンサやスイ
ッチ類では、検出を示す信号レベルが継続すれば、そこ
での球詰まりや断線と見ることができる。賞球タンクや
樋類では、遊技球の存在や通過を検出するセンサ等の信
号により、空や球詰まりを検出できる。図柄表示装置で
は、ドラム、リール、ベルト等の回転体の回転を検出す
るためのセンサを備えているのでそのセンサの信号によ
りモータや駆動系の異常の有無を判断できる。
【0011】この異常の有無を判定する異常判定手段
は、可変入賞装置や図柄表示装置等の動作を制御する遊
技制御装置の一機能とすることもできるし、専用のマイ
コンや回路を設けることもできる。異常表示手段として
は、液晶表示装置や7セグメントLED等の文字表示が
可能な表示手段を採用すればよい。
は、可変入賞装置や図柄表示装置等の動作を制御する遊
技制御装置の一機能とすることもできるし、専用のマイ
コンや回路を設けることもできる。異常表示手段として
は、液晶表示装置や7セグメントLED等の文字表示が
可能な表示手段を採用すればよい。
【0012】表示される文字情報は、異常判定手段が異
常と判断した構成要素または構成要素の異常の内容に対
応するもので、例えば「○○装置が故障」とか「○○セ
ンサが故障」といったように具体的に装置名等を表示し
てもよいし、請求項4記載のように数字を含むコードで
表示してもよい。
常と判断した構成要素または構成要素の異常の内容に対
応するもので、例えば「○○装置が故障」とか「○○セ
ンサが故障」といったように具体的に装置名等を表示し
てもよいし、請求項4記載のように数字を含むコードで
表示してもよい。
【0013】数字を含むコードなら7セグメントLED
で表示できるから、異常表示手段の構成が簡単、低コス
トかつ小型で済む。数字を含むコードで最も単純な例は
1桁の数字である。この場合、0なら発射装置、1なら
賞球払出装置、2なら貸球排出装置というように、数字
と装置等とを対応させておけばよい。
で表示できるから、異常表示手段の構成が簡単、低コス
トかつ小型で済む。数字を含むコードで最も単純な例は
1桁の数字である。この場合、0なら発射装置、1なら
賞球払出装置、2なら貸球排出装置というように、数字
と装置等とを対応させておけばよい。
【0014】1桁の数字では10種類の異常しか表示で
きないが7セグメントLEDを2個使用すれば2桁の数
字を表示できる。また、7セグメントLEDでも、例え
ばF、H、L等のアルファベットを表示できるから、こ
れらを組み合わせればさらに多種類の表示が可能であ
る。あるいは、1個の7セグメントLEDで2つ以上の
数字またはアルファベットを切り換え表示することで
(例えば0、1、2を順に繰り返して表示することで)
7セグメントLEDを複数用いる場合(この例では01
2の3桁表示)と同等の表示ができるし、例えば同じ数
字を静止表示する場合と点滅表示する場合とで表示内容
を異ならせることもできる。
きないが7セグメントLEDを2個使用すれば2桁の数
字を表示できる。また、7セグメントLEDでも、例え
ばF、H、L等のアルファベットを表示できるから、こ
れらを組み合わせればさらに多種類の表示が可能であ
る。あるいは、1個の7セグメントLEDで2つ以上の
数字またはアルファベットを切り換え表示することで
(例えば0、1、2を順に繰り返して表示することで)
7セグメントLEDを複数用いる場合(この例では01
2の3桁表示)と同等の表示ができるし、例えば同じ数
字を静止表示する場合と点滅表示する場合とで表示内容
を異ならせることもできる。
【0015】このようなコードを用いることで、7セグ
メントLEDにて多種類の構成要素の異常またはその異
常の内容を表示できる。なお、コードを用いる場合に
は、コードと異常との対応表等を異常表示手段の付近に
貼ったり、店員に携帯させればよい。
メントLEDにて多種類の構成要素の異常またはその異
常の内容を表示できる。なお、コードを用いる場合に
は、コードと異常との対応表等を異常表示手段の付近に
貼ったり、店員に携帯させればよい。
【0016】遊技機の前面側(パチンコ機を例にすると
遊技盤に対面する側)から異常表示手段の表示を視認可
能としているので、従来技術(異常表示手段が遊技機の
背面側に配される)のように、遊技機を遊技機設置島か
ら取り外すか、遊技盤等を保持する枠体(前面枠や中
枠)を開放しなくても、異常表示手段の表示を視認でき
る。
遊技盤に対面する側)から異常表示手段の表示を視認可
能としているので、従来技術(異常表示手段が遊技機の
背面側に配される)のように、遊技機を遊技機設置島か
ら取り外すか、遊技盤等を保持する枠体(前面枠や中
枠)を開放しなくても、異常表示手段の表示を視認でき
る。
【0017】このため、そのトラブルは、遊技店員が即
座に対処できるものか否かが即座に判り、例えば「短時
間で対処できるから少し待ってほしい。」とか、「すぐ
には復旧できないから遊技を終了してもらわねばならな
い。」とか、遊技者に対してきわめて迅速に説明でき
る。これにより、たとえば遊技を終了してもらう場合で
も遊技者に納得してもらいやすく、遊技者との無用なト
ラブルも予防できる。
座に対処できるものか否かが即座に判り、例えば「短時
間で対処できるから少し待ってほしい。」とか、「すぐ
には復旧できないから遊技を終了してもらわねばならな
い。」とか、遊技者に対してきわめて迅速に説明でき
る。これにより、たとえば遊技を終了してもらう場合で
も遊技者に納得してもらいやすく、遊技者との無用なト
ラブルも予防できる。
【0018】また、例えばガラス枠を開けるだけで対処
できるようなトラブルの場合には、主要な機構部全体を
遊技者側に引き出すことなく対処できるので、対処に要
する時間は短くなる。この結果、遊技者を待たせる時間
及び遊技機が稼働しない時間が長くなることを防止でき
る。
できるようなトラブルの場合には、主要な機構部全体を
遊技者側に引き出すことなく対処できるので、対処に要
する時間は短くなる。この結果、遊技者を待たせる時間
及び遊技機が稼働しない時間が長くなることを防止でき
る。
【0019】遊技機の前面側例えば遊技盤に対面する側
から異常表示手段の表示を視認可能とするには、例えば
遊技盤の遊技領域外となる隅部分、スロットマシンの図
柄表示領域外となる隅部分、遊技機の前面上部等、直接
視認可能な場所に設置すればよい。ただし、これらの場
所に設置すると遊技者にも見えるので、ときには好まし
くないこともある。
から異常表示手段の表示を視認可能とするには、例えば
遊技盤の遊技領域外となる隅部分、スロットマシンの図
柄表示領域外となる隅部分、遊技機の前面上部等、直接
視認可能な場所に設置すればよい。ただし、これらの場
所に設置すると遊技者にも見えるので、ときには好まし
くないこともある。
【0020】そこで、請求項2に記載のように、請求項
1記載の遊技機において、前記遊技機の本体側に対して
開閉可能な透明板保持体と、該透明板保持体に保持され
該透明板保持体を閉鎖した際に遊技盤や図柄表示装置等
の被視認部の前面側を覆う透明板とを備え、前記異常表
示手段を、前記透明板保持体を閉鎖した状態では前記被
視認部に対面する側からの視認は不可能で前記透明板保
持体を開放した状態では前記被視認部に対面する側から
視認可能となる位置に配する構成や、請求項3記載のよ
うに、請求項1記載の遊技機において、遊技球を貯留す
る受皿を有して前記遊技機の本体側に対して開閉可能な
皿扉体を備え、前記異常表示手段を、前記皿扉体を閉鎖
した状態では前記遊技機の前面側からの視認は不可能で
前記皿扉体を開放した状態では前記遊技機の前面側から
視認可能となる位置に配する構成等、通常は視認できな
いが、遊技機の前面側の一部を開放すれば(ただし、そ
の開放によって主要な機構部を遊技者側に引き出すこと
にはならない部分)、視認可能となる位置に異常表示手
段を配せばよい。
1記載の遊技機において、前記遊技機の本体側に対して
開閉可能な透明板保持体と、該透明板保持体に保持され
該透明板保持体を閉鎖した際に遊技盤や図柄表示装置等
の被視認部の前面側を覆う透明板とを備え、前記異常表
示手段を、前記透明板保持体を閉鎖した状態では前記被
視認部に対面する側からの視認は不可能で前記透明板保
持体を開放した状態では前記被視認部に対面する側から
視認可能となる位置に配する構成や、請求項3記載のよ
うに、請求項1記載の遊技機において、遊技球を貯留す
る受皿を有して前記遊技機の本体側に対して開閉可能な
皿扉体を備え、前記異常表示手段を、前記皿扉体を閉鎖
した状態では前記遊技機の前面側からの視認は不可能で
前記皿扉体を開放した状態では前記遊技機の前面側から
視認可能となる位置に配する構成等、通常は視認できな
いが、遊技機の前面側の一部を開放すれば(ただし、そ
の開放によって主要な機構部を遊技者側に引き出すこと
にはならない部分)、視認可能となる位置に異常表示手
段を配せばよい。
【0021】そうすれば、異常の表示が遊技者に見られ
ることはないから、遊技者が見ることによる不都合は回
避できる。なお、請求項2記載の被視認部は、遊技を実
行する際に遊技者に視認される必要がある部分というこ
とであり、例えばパチンコ機等における遊技盤やスロッ
トマシンにおける図柄表示装置等が被視認部に該当す
る。パチンコ機やスロットマシン以外の遊技機でも、遊
技者に見えることを必須とする被視認部を備えているの
が普通である。
ることはないから、遊技者が見ることによる不都合は回
避できる。なお、請求項2記載の被視認部は、遊技を実
行する際に遊技者に視認される必要がある部分というこ
とであり、例えばパチンコ機等における遊技盤やスロッ
トマシンにおける図柄表示装置等が被視認部に該当す
る。パチンコ機やスロットマシン以外の遊技機でも、遊
技者に見えることを必須とする被視認部を備えているの
が普通である。
【0022】また、請求項4記載のように数字を含むコ
ードで表示すれば、遊技者がこれを見ても何のことかわ
からないから、異常の表示を遊技者が見ることによる不
都合の回避となる。請求項5記載の遊技機は、請求項1
ないし4のいずれか記載の遊技機において、遊技を実行
するために遊技球を用いるか遊技球が賞球として払い出
されることを特徴としている。遊技機としては、パチン
コ機のように遊技を実行するために遊技球の投入が要求
されたり、その投入した遊技球や予め遊技機内に封入さ
れている遊技球を用いて遊技を行ったり、また遊技の結
果により(例えば入賞に応じて)賞球としての遊技球が
払い出されるものが周知であり、そうした形態の遊技機
の普及台数はきわめて多数である。つまり、請求項5記
載の遊技機は、普及台数が多い遊技機に本発明を適用す
ることにより、多数の遊技店や遊技者に本発明のメリッ
トを享受してもらえる。
ードで表示すれば、遊技者がこれを見ても何のことかわ
からないから、異常の表示を遊技者が見ることによる不
都合の回避となる。請求項5記載の遊技機は、請求項1
ないし4のいずれか記載の遊技機において、遊技を実行
するために遊技球を用いるか遊技球が賞球として払い出
されることを特徴としている。遊技機としては、パチン
コ機のように遊技を実行するために遊技球の投入が要求
されたり、その投入した遊技球や予め遊技機内に封入さ
れている遊技球を用いて遊技を行ったり、また遊技の結
果により(例えば入賞に応じて)賞球としての遊技球が
払い出されるものが周知であり、そうした形態の遊技機
の普及台数はきわめて多数である。つまり、請求項5記
載の遊技機は、普及台数が多い遊技機に本発明を適用す
ることにより、多数の遊技店や遊技者に本発明のメリッ
トを享受してもらえる。
【0023】請求項6記載の遊技機は、請求項5記載の
遊技機において、遊技盤の前面側に形成された遊技領域
における遊技球の挙動により入賞等の払出条件が成立し
たことに起因して賞球等の遊技価値を遊技者側に交付す
ることを特徴とする。具体的にはパチンコ機やアレンジ
ボール式パチンコ機等が請求項6記載の遊技機に該当
し、これらパチンコ機等は遊技店に設置されている遊技
機の大半を占めているから、請求項5による効果を良好
に発揮できる。
遊技機において、遊技盤の前面側に形成された遊技領域
における遊技球の挙動により入賞等の払出条件が成立し
たことに起因して賞球等の遊技価値を遊技者側に交付す
ることを特徴とする。具体的にはパチンコ機やアレンジ
ボール式パチンコ機等が請求項6記載の遊技機に該当
し、これらパチンコ機等は遊技店に設置されている遊技
機の大半を占めているから、請求項5による効果を良好
に発揮できる。
【0024】
【発明の実施の形態】以下、図面を参照して本発明の実
施例を説明し発明の実施の形態の説明とする。
施例を説明し発明の実施の形態の説明とする。
【0025】
【実施例】図1に示すように、遊技機としてのパチンコ
機1は、ほぼプラスチック製で上辺2a(図2参照)の
みが木製の外枠2、ヒンジ3により外枠2に蝶着されて
いるプラスチック製の中枠4を備えており、中枠4にて
他の各部を支持し、その中枠4を外枠2にて支持する構
造である。
機1は、ほぼプラスチック製で上辺2a(図2参照)の
みが木製の外枠2、ヒンジ3により外枠2に蝶着されて
いるプラスチック製の中枠4を備えており、中枠4にて
他の各部を支持し、その中枠4を外枠2にて支持する構
造である。
【0026】中枠4は遊技盤5を保持しており、その遊
技盤5の前面側はガラス保持枠6aに保持されたガラス
板6によって覆われている。なお、ガラス保持枠6a
は、プラスチック製で中枠4に開閉可能に蝶着されてい
る。図9に示すように、遊技盤5には特別図柄表示装置
18、大入賞装置28、エラー表示器49等が設置され
ているが、その詳細は後述する。
技盤5の前面側はガラス保持枠6aに保持されたガラス
板6によって覆われている。なお、ガラス保持枠6a
は、プラスチック製で中枠4に開閉可能に蝶着されてい
る。図9に示すように、遊技盤5には特別図柄表示装置
18、大入賞装置28、エラー表示器49等が設置され
ているが、その詳細は後述する。
【0027】また中枠4は皿扉7bを開閉可能に保持し
ており、皿扉7bには上受皿7が設けられている。上受
皿7の内側には、パチンコ機1の本体内部に通じる上皿
出口7aが開口している。この上受皿7は賞球として排
出された遊技球の貯留皿であり発射用の遊技球を貯留し
ておく発射球供給皿でもある。
ており、皿扉7bには上受皿7が設けられている。上受
皿7の内側には、パチンコ機1の本体内部に通じる上皿
出口7aが開口している。この上受皿7は賞球として排
出された遊技球の貯留皿であり発射用の遊技球を貯留し
ておく発射球供給皿でもある。
【0028】上受皿7の下方においては、下受皿8が、
中枠4の前面側に固着されている。下受皿8の内側に
は、パチンコ機1の本体内部に通じる下皿出口8aが開
口している。また、下受皿8の右側では、発射装置45
(図示しない)を操作するための操作ダイヤル9が中枠
4に取付けられている。
中枠4の前面側に固着されている。下受皿8の内側に
は、パチンコ機1の本体内部に通じる下皿出口8aが開
口している。また、下受皿8の右側では、発射装置45
(図示しない)を操作するための操作ダイヤル9が中枠
4に取付けられている。
【0029】外枠2のヒンジ3の縦辺2bには、貸出ス
イッチ10a、プリペイドカードの返却を要求する返却
要求を入力するための返却スイッチ10b及びプリペイ
ドカードの残高を表示するための残高表示器10cを有
する、CR操作パネル10が設置されている。
イッチ10a、プリペイドカードの返却を要求する返却
要求を入力するための返却スイッチ10b及びプリペイ
ドカードの残高を表示するための残高表示器10cを有
する、CR操作パネル10が設置されている。
【0030】貸出スイッチ10a及び返却スイッチ10
bは、それぞれ押込操作するとオンになり押込力が解除
されるとオフに復帰する形式のスイッチである。残高表
示器10cは2個の7セグメントLEDからなり、各7
セグメントLEDが0〜9の数字を表示でき、全体とし
て2桁の数字を表示できる。なお、本実施例では、残高
表示器10cの表示は100円を単位としており、例え
ば01なら100円、10なら1000円を表してい
る。また、各7セグメントLEDは数字以外にE、F、
H等の文字や文字ともならない記号等も表示できる。
bは、それぞれ押込操作するとオンになり押込力が解除
されるとオフに復帰する形式のスイッチである。残高表
示器10cは2個の7セグメントLEDからなり、各7
セグメントLEDが0〜9の数字を表示でき、全体とし
て2桁の数字を表示できる。なお、本実施例では、残高
表示器10cの表示は100円を単位としており、例え
ば01なら100円、10なら1000円を表してい
る。また、各7セグメントLEDは数字以外にE、F、
H等の文字や文字ともならない記号等も表示できる。
【0031】図1及び図2に示すように、パチンコ機1
には、CRユニット11が付属している。このCRユニ
ット11は、図1に示されるカード受入口11aから差
し込まれたプリペイドカードを取り込み、記録されてい
るデータを読み取り、書き換え、カード受入口11aか
ら排出できる。
には、CRユニット11が付属している。このCRユニ
ット11は、図1に示されるカード受入口11aから差
し込まれたプリペイドカードを取り込み、記録されてい
るデータを読み取り、書き換え、カード受入口11aか
ら排出できる。
【0032】図2に示すように、中枠4の上辺に沿って
賞球タンク12が設けられている。パチンコ機1を遊技
店内に設置した際には、遊技店内の補給樋(図示しな
い)からの遊技球が賞球タンク12に供給される。賞球
タンク12には、遊技球を整列させながら流下させるプ
ラスチック製のタンクレール13が接続されており、タ
ンクレール13は賞球タンク12から流出してくる遊技
球を2本の整列溝(図示は省略)にて2列に整列して、
下流端に接続されている遊技球排出装置50に供給す
る。
賞球タンク12が設けられている。パチンコ機1を遊技
店内に設置した際には、遊技店内の補給樋(図示しな
い)からの遊技球が賞球タンク12に供給される。賞球
タンク12には、遊技球を整列させながら流下させるプ
ラスチック製のタンクレール13が接続されており、タ
ンクレール13は賞球タンク12から流出してくる遊技
球を2本の整列溝(図示は省略)にて2列に整列して、
下流端に接続されている遊技球排出装置50に供給す
る。
【0033】その詳細は後述するが、遊技球排出装置5
0はタンクレール13から供給される遊技球を貸球また
は賞球として排出し、排出された遊技球は、排出球誘導
路15に流入する。排出球誘導路15は、外枠2の縦辺
2bに沿って下降する下降部15a、下降部15aの下
流端に連設された斜行部15b、斜行部15bの進行方
向側に連設されている上皿誘導部15c、斜行部15b
から斜行部15bとは逆傾斜する方向に分岐してからU
ターンするように屈曲している下皿誘導部15dから構
成され、上皿誘導部15cは上皿出口7aに連通され、
下皿誘導部15dは下皿出口8aに連通されている。こ
うした構成により、遊技球排出装置50から排出球誘導
路15に排出された遊技球は、下降部15aを落下し、
斜行部15bにて方向を変えられ、通常は上皿誘導部1
5cから上受皿7に流入する。しかし、上受皿7が満杯
となって上皿誘導部15cまでが遊技球で満たされる
と、後続の遊技球は斜行部15bから上皿誘導部15c
への進行を阻まれて下皿誘導部15dへ流入し、下受皿
8に誘導される。
0はタンクレール13から供給される遊技球を貸球また
は賞球として排出し、排出された遊技球は、排出球誘導
路15に流入する。排出球誘導路15は、外枠2の縦辺
2bに沿って下降する下降部15a、下降部15aの下
流端に連設された斜行部15b、斜行部15bの進行方
向側に連設されている上皿誘導部15c、斜行部15b
から斜行部15bとは逆傾斜する方向に分岐してからU
ターンするように屈曲している下皿誘導部15dから構
成され、上皿誘導部15cは上皿出口7aに連通され、
下皿誘導部15dは下皿出口8aに連通されている。こ
うした構成により、遊技球排出装置50から排出球誘導
路15に排出された遊技球は、下降部15aを落下し、
斜行部15bにて方向を変えられ、通常は上皿誘導部1
5cから上受皿7に流入する。しかし、上受皿7が満杯
となって上皿誘導部15cまでが遊技球で満たされる
と、後続の遊技球は斜行部15bから上皿誘導部15c
への進行を阻まれて下皿誘導部15dへ流入し、下受皿
8に誘導される。
【0034】なお、賞球タンク12には賞球タンク12
内の遊技球の有無を検出するための補給スイッチ12a
が、タンクレール13の下流端にはタンクレール13内
の遊技球の有無を検出するためのタンクレールスイッチ
13aが、それぞれ装着されており、下皿出口8a付近
には下受皿8の満杯状態を検出するための満杯スイッチ
8bが装着されている。
内の遊技球の有無を検出するための補給スイッチ12a
が、タンクレール13の下流端にはタンクレール13内
の遊技球の有無を検出するためのタンクレールスイッチ
13aが、それぞれ装着されており、下皿出口8a付近
には下受皿8の満杯状態を検出するための満杯スイッチ
8bが装着されている。
【0035】また、中枠4の背面には、遊技盤5に設置
されている可変入賞装置や図柄表示装置、中枠4に取付
けられている発射装置45等の各種の電気部品の制御を
司る遊技制御装置17が取付けられている。次に図3〜
7を参照して遊技球排出装置50の構成を説明する。
されている可変入賞装置や図柄表示装置、中枠4に取付
けられている発射装置45等の各種の電気部品の制御を
司る遊技制御装置17が取付けられている。次に図3〜
7を参照して遊技球排出装置50の構成を説明する。
【0036】遊技球排出装置50は、各部を支持するた
めの基板51を備えており、基板51にリブ状に立設さ
れている通路形成部材52により溝状の球通路53が形
成されている。なお、基板51と対面して配されるカバ
ー54(図6参照)によって球通路53の開口面がふさ
がれ、球通路53は樋状にされている。
めの基板51を備えており、基板51にリブ状に立設さ
れている通路形成部材52により溝状の球通路53が形
成されている。なお、基板51と対面して配されるカバ
ー54(図6参照)によって球通路53の開口面がふさ
がれ、球通路53は樋状にされている。
【0037】球通路53は、最上流部分に位置してそれ
ぞれ遊技球を一列で通過させる一対の流入通路55、5
6、これら流入通路55、56を通過した遊技球の合流
部57、合流部57に連設されて遊技球を一列で移動さ
せる共通通路58、共通通路58を2分岐して形成され
る第1の分流通路に該当する第1通路61及び第2の分
流通路に該当する第2通路62からなっている。流入通
路55、56は、両者間に設けられている隔壁62によ
って仕切られており、それぞれタンクレール13の2本
の整列溝に接続される。また、第1通路61及び第2通
路62は共に排出球誘導路15に接続されている。
ぞれ遊技球を一列で通過させる一対の流入通路55、5
6、これら流入通路55、56を通過した遊技球の合流
部57、合流部57に連設されて遊技球を一列で移動さ
せる共通通路58、共通通路58を2分岐して形成され
る第1の分流通路に該当する第1通路61及び第2の分
流通路に該当する第2通路62からなっている。流入通
路55、56は、両者間に設けられている隔壁62によ
って仕切られており、それぞれタンクレール13の2本
の整列溝に接続される。また、第1通路61及び第2通
路62は共に排出球誘導路15に接続されている。
【0038】基板51には、流入通路55、56の背後
に位置して、窓51aが設けられており、この窓51a
からは、流入通路55、56を横切るようにして、回転
体63の一部が突出している。図7に示すように、回転
体63は、つる巻線に沿う6つの稜線64と各稜線64
間に形成された6本の螺旋状の溝65を備えている。稜
線64がつる巻線に沿っている点は、はす歯歯車の歯す
じと同様であるが、溝65が歯合の用をなさない点では
す歯歯車と違っている。溝65の横断面形状は円弧であ
り、この円弧の径は約12mmである。このため、遊技
球(直径約11mm)の一部を溝65内に受け入れるこ
とができる。
に位置して、窓51aが設けられており、この窓51a
からは、流入通路55、56を横切るようにして、回転
体63の一部が突出している。図7に示すように、回転
体63は、つる巻線に沿う6つの稜線64と各稜線64
間に形成された6本の螺旋状の溝65を備えている。稜
線64がつる巻線に沿っている点は、はす歯歯車の歯す
じと同様であるが、溝65が歯合の用をなさない点では
す歯歯車と違っている。溝65の横断面形状は円弧であ
り、この円弧の径は約12mmである。このため、遊技
球(直径約11mm)の一部を溝65内に受け入れるこ
とができる。
【0039】また、回転体63には稜線64のつる巻線
の中心線を軸とする軸孔66が設けられている。図3〜
5に示すように、回転体63の軸孔66を、基板51に
立設された一対の軸受67によって保持された軸ピン6
8が貫通しており、回転体63は軸ピン68を軸として
回転自在である。なお、図3及び図4に示されるよう
に、隔壁62には回転体63の外周に沿う円弧状の切欠
62aが設けられているので、隔壁62が回転体63の
回転を阻害することはない。
の中心線を軸とする軸孔66が設けられている。図3〜
5に示すように、回転体63の軸孔66を、基板51に
立設された一対の軸受67によって保持された軸ピン6
8が貫通しており、回転体63は軸ピン68を軸として
回転自在である。なお、図3及び図4に示されるよう
に、隔壁62には回転体63の外周に沿う円弧状の切欠
62aが設けられているので、隔壁62が回転体63の
回転を阻害することはない。
【0040】こうした構成であるので、タンクレール1
3から流入通路55、56に流入した遊技球は、溝65
に一部を進入させ、その荷重によって回転体63を回転
させ、その回転に伴って合流部57に落下する。ただ
し、回転体63の溝65が螺旋状であるので、流入通路
55側から遊技球が落下するときには流入通路56側で
は溝65に遊技球が係止されており、流入通路56側か
ら遊技球が落下するときには流入通路55側では溝65
に遊技球が係止されているので、流入通路55、56の
遊技球が1球ずつ交互に通過に回転体63を回転駆動し
ては合流部57に落下する。
3から流入通路55、56に流入した遊技球は、溝65
に一部を進入させ、その荷重によって回転体63を回転
させ、その回転に伴って合流部57に落下する。ただ
し、回転体63の溝65が螺旋状であるので、流入通路
55側から遊技球が落下するときには流入通路56側で
は溝65に遊技球が係止されており、流入通路56側か
ら遊技球が落下するときには流入通路55側では溝65
に遊技球が係止されているので、流入通路55、56の
遊技球が1球ずつ交互に通過に回転体63を回転駆動し
ては合流部57に落下する。
【0041】また、詳しくは後述するが、合流部57に
遊技球が滞留した場合には、その遊技球によって回転体
63の回転が阻まれるので、流入通路55、56の遊技
球が合流部57に落下することはない。図3に示すよう
に、第1通路61に対応しては、貸球としての遊技球を
排出する第1排出機構71が配され、第2通路62に対
応しては、賞球としての遊技球を排出する第2排出機構
72が配されている。
遊技球が滞留した場合には、その遊技球によって回転体
63の回転が阻まれるので、流入通路55、56の遊技
球が合流部57に落下することはない。図3に示すよう
に、第1通路61に対応しては、貸球としての遊技球を
排出する第1排出機構71が配され、第2通路62に対
応しては、賞球としての遊技球を排出する第2排出機構
72が配されている。
【0042】第1排出機構71は、第1通路61内に一
部の歯73aを突出させる排出スプロケット73を備え
ている。基板51に立設された軸受板76にて両端部を
保持されている貫通軸77が排出スプロケット73の軸
部75を貫通しており、排出スプロケット73は貫通軸
77を軸として回転自在である。
部の歯73aを突出させる排出スプロケット73を備え
ている。基板51に立設された軸受板76にて両端部を
保持されている貫通軸77が排出スプロケット73の軸
部75を貫通しており、排出スプロケット73は貫通軸
77を軸として回転自在である。
【0043】第1排出機構71を構成するもう一つの要
素であるフラッパソレノイド79は、コイル81、コイ
ル81内に挿通された鉄心82、コイル81の外周に沿
ったコの字状のヨーク83、ヨーク83から上方に突出
するバネ掛85、ヨーク83との接触部を支点として揺
動する鋼板製のストッパ86及びストッパ86とバネ掛
85の間に掛け渡された引っ張りコイルバネ87によっ
て構成されている。
素であるフラッパソレノイド79は、コイル81、コイ
ル81内に挿通された鉄心82、コイル81の外周に沿
ったコの字状のヨーク83、ヨーク83から上方に突出
するバネ掛85、ヨーク83との接触部を支点として揺
動する鋼板製のストッパ86及びストッパ86とバネ掛
85の間に掛け渡された引っ張りコイルバネ87によっ
て構成されている。
【0044】ストッパ86は、引っ張りコイルバネ87
によって図3(c)における時計回り方向に付勢されて
おり、コイル81に通電されていないときには、その片
面を軸受板76の端面76aに接触させる阻止位置にさ
れている。排出スプロケット73の歯73aは軸受板7
6の端面76aから突出する長さであり、ストッパ86
が阻止位置にあるときには、ストッパ86の先端が歯7
3aを係止して排出スプロケット73の回転を阻止す
る。しかし、コイル81に通電された際には、ストッパ
86は鉄心82に吸引され、引っ張りコイルバネ87の
付勢力に抗して図3(c)における反時計回り方向に揺
動変位するので、ストッパ86の先端が歯73aを係止
することはなく排出スプロケット73の回転は阻害され
ない。
によって図3(c)における時計回り方向に付勢されて
おり、コイル81に通電されていないときには、その片
面を軸受板76の端面76aに接触させる阻止位置にさ
れている。排出スプロケット73の歯73aは軸受板7
6の端面76aから突出する長さであり、ストッパ86
が阻止位置にあるときには、ストッパ86の先端が歯7
3aを係止して排出スプロケット73の回転を阻止す
る。しかし、コイル81に通電された際には、ストッパ
86は鉄心82に吸引され、引っ張りコイルバネ87の
付勢力に抗して図3(c)における反時計回り方向に揺
動変位するので、ストッパ86の先端が歯73aを係止
することはなく排出スプロケット73の回転は阻害され
ない。
【0045】したがって、コイル81に通電された際に
第1通路61内の排出スプロケット73よりも上流側に
遊技球があれば、その遊技球は排出スプロケット73を
回転させながら第1通路61を通過することができる
が、コイル81に通電されていないときには、排出スプ
ロケット73の回転がストッパ86によって阻止される
ので、排出スプロケット73よりも上流側にある遊技球
が下方に移動することはできない。すなわち、排出スプ
ロケット73が自在に回転できる状態が遊技球の通過を
許す排出状態であり、ストッパ86にて排出スプロケッ
ト73の回転を阻んでいる状態が遊技球の通過を許さな
い遮断状態である。
第1通路61内の排出スプロケット73よりも上流側に
遊技球があれば、その遊技球は排出スプロケット73を
回転させながら第1通路61を通過することができる
が、コイル81に通電されていないときには、排出スプ
ロケット73の回転がストッパ86によって阻止される
ので、排出スプロケット73よりも上流側にある遊技球
が下方に移動することはできない。すなわち、排出スプ
ロケット73が自在に回転できる状態が遊技球の通過を
許す排出状態であり、ストッパ86にて排出スプロケッ
ト73の回転を阻んでいる状態が遊技球の通過を許さな
い遮断状態である。
【0046】第2通路62に対応して配されている第2
排出機構72の構造は第1排出機構71と同様である。
すなわち、第1排出機構71の排出スプロケット73と
同様の排出スプロケット88、フラッパソレノイド79
と同様にコイル91、コイル91内に挿通された鉄心9
2、コイル91の外周に沿ったコの字状のヨーク93、
ヨーク93から上方に突出するバネ掛95、ヨーク93
との接触部を支点として揺動する鋼板製のストッパ96
及びストッパ96とバネ掛95の間に掛け渡された引っ
張りコイルバネ97によって構成されたフラッパソレノ
イド99を備えている。なお、排出スプロケット88の
軸部98を貫通する貫通軸77は、排出スプロケット7
3と共通で、排出スプロケット88貫通軸77を軸とし
て回転自在である。ただし、排出スプロケット73と排
出スプロケット88はそれぞれ独立して回転し、共回り
するわけではない。
排出機構72の構造は第1排出機構71と同様である。
すなわち、第1排出機構71の排出スプロケット73と
同様の排出スプロケット88、フラッパソレノイド79
と同様にコイル91、コイル91内に挿通された鉄心9
2、コイル91の外周に沿ったコの字状のヨーク93、
ヨーク93から上方に突出するバネ掛95、ヨーク93
との接触部を支点として揺動する鋼板製のストッパ96
及びストッパ96とバネ掛95の間に掛け渡された引っ
張りコイルバネ97によって構成されたフラッパソレノ
イド99を備えている。なお、排出スプロケット88の
軸部98を貫通する貫通軸77は、排出スプロケット7
3と共通で、排出スプロケット88貫通軸77を軸とし
て回転自在である。ただし、排出スプロケット73と排
出スプロケット88はそれぞれ独立して回転し、共回り
するわけではない。
【0047】この第2排出機構72においても、コイル
91に通電されていないときには、ストッパ96は片面
を軸受板76の端面76aに接触させる阻止位置にさ
れ、排出スプロケット88の歯88aを係止して排出ス
プロケット88の回転を阻止し、コイル91に通電され
た際には、ストッパ96は鉄心92に吸引されて図3
(a)における時計回り方向に揺動変位し係止を解除す
るので排出スプロケット88の回転は阻害されない。
91に通電されていないときには、ストッパ96は片面
を軸受板76の端面76aに接触させる阻止位置にさ
れ、排出スプロケット88の歯88aを係止して排出ス
プロケット88の回転を阻止し、コイル91に通電され
た際には、ストッパ96は鉄心92に吸引されて図3
(a)における時計回り方向に揺動変位し係止を解除す
るので排出スプロケット88の回転は阻害されない。
【0048】したがって、第1排出機構71と同様に、
第2排出機構72においても、コイル91に通電された
際に第2通路62内の排出スプロケット88よりも上流
側に遊技球があれば、その遊技球は排出スプロケット8
8を回転させながら第2通路62を通過することができ
るが、コイル91に通電されていないときには、排出ス
プロケット88の回転がストッパ96によって阻止され
るので、排出スプロケット88よりも上流側にある遊技
球が下方に移動することはできない。すなわち、排出ス
プロケット88が自在に回転できる状態が遊技球の通過
を許す排出状態であり、ストッパ96にて排出スプロケ
ット88の回転を阻んでいる状態が遊技球の通過を許さ
ない遮断状態である。
第2排出機構72においても、コイル91に通電された
際に第2通路62内の排出スプロケット88よりも上流
側に遊技球があれば、その遊技球は排出スプロケット8
8を回転させながら第2通路62を通過することができ
るが、コイル91に通電されていないときには、排出ス
プロケット88の回転がストッパ96によって阻止され
るので、排出スプロケット88よりも上流側にある遊技
球が下方に移動することはできない。すなわち、排出ス
プロケット88が自在に回転できる状態が遊技球の通過
を許す排出状態であり、ストッパ96にて排出スプロケ
ット88の回転を阻んでいる状態が遊技球の通過を許さ
ない遮断状態である。
【0049】これらフラッパソレノイド79及びフラッ
パソレノイド99は、基板51に立設された支持板10
1に下端部を接着され、その上方では基板51に立設さ
れたネジ筒102に図示しないビスにて螺着されている
アングル状の支持部材103に、図示しないビスにて固
定されている。
パソレノイド99は、基板51に立設された支持板10
1に下端部を接着され、その上方では基板51に立設さ
れたネジ筒102に図示しないビスにて螺着されている
アングル状の支持部材103に、図示しないビスにて固
定されている。
【0050】通路形成部材52の一部であり、第1通路
61及び第2通路62を形成している垂直部105、1
06、107、108には共軸の検出穴111、11
2、113、114が設けられており、検出穴112、
113間には発光素子115(図3〜5には示さない。
図9参照)が取付けられ、垂直部105の外面には検出
穴111に対応して受光素子116が、垂直部108の
外面には検出穴114に対応して受光素子117が取付
けられている。これにより、発光素子115から発され
て第1通路61を横断してくる光を検出穴111を通し
て受光素子116にて受光でき、発光素子115から発
されて第2通路62を横断してくる光を検出穴114を
通して受光素子117にて受光できる。そして、受光素
子116の信号に基づいて第1通路61を通過する遊技
球を計数でき、受光素子117の信号に基づいて第2通
路62を通過する遊技球を計数できる。
61及び第2通路62を形成している垂直部105、1
06、107、108には共軸の検出穴111、11
2、113、114が設けられており、検出穴112、
113間には発光素子115(図3〜5には示さない。
図9参照)が取付けられ、垂直部105の外面には検出
穴111に対応して受光素子116が、垂直部108の
外面には検出穴114に対応して受光素子117が取付
けられている。これにより、発光素子115から発され
て第1通路61を横断してくる光を検出穴111を通し
て受光素子116にて受光でき、発光素子115から発
されて第2通路62を横断してくる光を検出穴114を
通して受光素子117にて受光できる。そして、受光素
子116の信号に基づいて第1通路61を通過する遊技
球を計数でき、受光素子117の信号に基づいて第2通
路62を通過する遊技球を計数できる。
【0051】この遊技球排出装置50は、基板51に立
設されているネジ筒118に、図6に示されるカバー5
4のビス穴54aを貫通するビス(図示略)を螺着する
ことによって、カバー54が取付けられて球通路53が
樋状にされた状態で、カバー54の取付板54bを介し
てパチンコ機1の中枠4に取付けられる(図1参照)。
パチンコ機1に取付けられた際には、前述したように、
球通路53の流入通路55、56は、それぞれタンクレ
ール13の2本の整列溝に接続され、第1通路61及び
第2通路62は共に排出球誘導路15に接続される。
設されているネジ筒118に、図6に示されるカバー5
4のビス穴54aを貫通するビス(図示略)を螺着する
ことによって、カバー54が取付けられて球通路53が
樋状にされた状態で、カバー54の取付板54bを介し
てパチンコ機1の中枠4に取付けられる(図1参照)。
パチンコ機1に取付けられた際には、前述したように、
球通路53の流入通路55、56は、それぞれタンクレ
ール13の2本の整列溝に接続され、第1通路61及び
第2通路62は共に排出球誘導路15に接続される。
【0052】次に、図8を参照して遊技球排出装置50
の球通路53の各部分の寸法関係と遊技球の移動につい
て説明する。まず、球通路53内に遊技球が無く第1排
出機構71及び第2排出機構72が遮断状態にあるとし
て、タンクレール13から遊技球が流入してくると、そ
れらの遊技球は回転体63を回転させながら交互に流入
通路55、56を通過し、合流部57及び共通通路58
を通過し、垂直部106の上端と共通通路58と間の角
度が大きい(垂直部106の芯と共通通路58の芯との
角度が180度に近い)ことから第1通路61に優先的
に流入する。
の球通路53の各部分の寸法関係と遊技球の移動につい
て説明する。まず、球通路53内に遊技球が無く第1排
出機構71及び第2排出機構72が遮断状態にあるとし
て、タンクレール13から遊技球が流入してくると、そ
れらの遊技球は回転体63を回転させながら交互に流入
通路55、56を通過し、合流部57及び共通通路58
を通過し、垂直部106の上端と共通通路58と間の角
度が大きい(垂直部106の芯と共通通路58の芯との
角度が180度に近い)ことから第1通路61に優先的
に流入する。
【0053】第1通路61に入った遊技球は、先頭球B
1が排出スプロケット73によって通過を阻まれるので
第1通路61内に滞留する。第1通路61内に3個の遊
技球が溜まると、その中の最上流になる上流球B2が後
続の遊技球の流入を阻むので、共通通路58を通過した
遊技球は第2通路62に流入する。第1通路61の場合
と同様に、第2通路62の先頭球B3が排出スプロケッ
ト88によって通過を阻まれ、第1通路61内に4個の
遊技球が溜まると、その中の最上流になる上流球B4が
後続の遊技球の流入を阻むので、今度は共通通路58と
第1通路61及び第2通路62の分岐部に止められた遊
技球(中間球B5)を先頭にしてその上流側に遊技球が
滞留する。
1が排出スプロケット73によって通過を阻まれるので
第1通路61内に滞留する。第1通路61内に3個の遊
技球が溜まると、その中の最上流になる上流球B2が後
続の遊技球の流入を阻むので、共通通路58を通過した
遊技球は第2通路62に流入する。第1通路61の場合
と同様に、第2通路62の先頭球B3が排出スプロケッ
ト88によって通過を阻まれ、第1通路61内に4個の
遊技球が溜まると、その中の最上流になる上流球B4が
後続の遊技球の流入を阻むので、今度は共通通路58と
第1通路61及び第2通路62の分岐部に止められた遊
技球(中間球B5)を先頭にしてその上流側に遊技球が
滞留する。
【0054】合流部57の最上流部分まで遊技球が停滞
すると、その最上流球B6が次に落下しようとする後続
球B7の落下を阻む。すると、後続球B7が回転体63
の回転を阻止して、さらに後続の遊技球の流入を阻止す
る。このようにして、第1通路61、第2通路62、共
通通路58及び合流部57に遊技球が充満した状態で、
球通路53への遊技球の流入が一時停止する。
すると、その最上流球B6が次に落下しようとする後続
球B7の落下を阻む。すると、後続球B7が回転体63
の回転を阻止して、さらに後続の遊技球の流入を阻止す
る。このようにして、第1通路61、第2通路62、共
通通路58及び合流部57に遊技球が充満した状態で、
球通路53への遊技球の流入が一時停止する。
【0055】ところが、第1排出機構71が排出状態に
なると、先頭球B1〜上流球B2が排出スプロケット7
3を回転させながら次々と通過して排出球誘導路15に
流入するので、中間球B5及びその上流の遊技球が次々
と第1通路61に流入する。すると、最上流球B6が落
下して回転体63が回転可能になるので、さらに後続の
遊技球もタンクレール13から流入通路55、56へと
流入してくる。
なると、先頭球B1〜上流球B2が排出スプロケット7
3を回転させながら次々と通過して排出球誘導路15に
流入するので、中間球B5及びその上流の遊技球が次々
と第1通路61に流入する。すると、最上流球B6が落
下して回転体63が回転可能になるので、さらに後続の
遊技球もタンクレール13から流入通路55、56へと
流入してくる。
【0056】第2排出機構72が排出状態になったとき
には、先頭球B3〜上流球B4が排出スプロケット73
を回転させながら次々と通過して排出球誘導路15に流
入し、中間球B5及びその上流の遊技球が次々と第2通
路62に流入するから、最上流球B6が落下して整流ス
プロケット63、64が回転可能になり、後続の遊技球
がタンクレール13から流入通路55、56へと流入し
てくる。
には、先頭球B3〜上流球B4が排出スプロケット73
を回転させながら次々と通過して排出球誘導路15に流
入し、中間球B5及びその上流の遊技球が次々と第2通
路62に流入するから、最上流球B6が落下して整流ス
プロケット63、64が回転可能になり、後続の遊技球
がタンクレール13から流入通路55、56へと流入し
てくる。
【0057】タンクレール13から流入通路55、56
へ流入してくる遊技球を一旦合流させてから第1通路6
1と第2通路62に分流するので、タンクレール13の
2本の整列樋の一方が詰まる等して、流入通路55、5
6の一方に遊技球が供給されなくても、残った流れの遊
技球を第1通路61及び第2通路62に供給できるか
ら、第1排出機構71による遊技球の排出(遊技球の貸
出)及び第2排出機構72による遊技球の排出(賞球の
払出)とも途絶することはなく、信頼性は極めて高くな
る。
へ流入してくる遊技球を一旦合流させてから第1通路6
1と第2通路62に分流するので、タンクレール13の
2本の整列樋の一方が詰まる等して、流入通路55、5
6の一方に遊技球が供給されなくても、残った流れの遊
技球を第1通路61及び第2通路62に供給できるか
ら、第1排出機構71による遊技球の排出(遊技球の貸
出)及び第2排出機構72による遊技球の排出(賞球の
払出)とも途絶することはなく、信頼性は極めて高くな
る。
【0058】また、第1排出機構71が遮断状態にある
ときに第1通路61の最上流に位置する上流球B2が共
通通路58から第1通路61への遊技球の流入を阻止す
るが共通通路58から第2通路62への流入は阻止しな
い位置となり、第2排出機構72が遮断状態にあるとき
に第2通路62内の最上流に位置する上流球B4が共通
通路58から第2通路62への遊技球の流入を阻止する
が共通通路58から第1通路61への流入は阻止しない
位置となるべく、第1通路61、第2通路62及び共通
通路58の寸法が設定されているから、第1排出機構7
1を遮断状態にして第2排出機構72を排出状態にすれ
ば、共通通路58からの遊技球を第2通路62へ流入さ
せ、第2排出機構72を遮断状態にして第1排出機構7
1を排出状態にすれば、共通通路58からの遊技球を第
1通路61へ流入させることができる。
ときに第1通路61の最上流に位置する上流球B2が共
通通路58から第1通路61への遊技球の流入を阻止す
るが共通通路58から第2通路62への流入は阻止しな
い位置となり、第2排出機構72が遮断状態にあるとき
に第2通路62内の最上流に位置する上流球B4が共通
通路58から第2通路62への遊技球の流入を阻止する
が共通通路58から第1通路61への流入は阻止しない
位置となるべく、第1通路61、第2通路62及び共通
通路58の寸法が設定されているから、第1排出機構7
1を遮断状態にして第2排出機構72を排出状態にすれ
ば、共通通路58からの遊技球を第2通路62へ流入さ
せ、第2排出機構72を遮断状態にして第1排出機構7
1を排出状態にすれば、共通通路58からの遊技球を第
1通路61へ流入させることができる。
【0059】この共通通路58から第1通路61及び第
2通路62に遊技球を分配するに当たって、例えば通路
切換ダンパのような機構を使用しないから、構造が簡単
であり、また遊技球の球圧によって正常な動作を妨げら
れるおそれもない。ところで、なんらかの事情で賞球タ
ンク12が空になった場合等に、タンクレール13から
遊技球排出装置50への遊技球の供給が途絶える場合が
ある。このような場合、遊技球排出装置50内にあった
遊技球を排出し尽くせば、それ以上の排出はできない。
このため、例えば賞球タンク12への遊技球の供給など
の処置が必要になる。しかし、そのような処置により遊
技球が正常に供給される状態になるまでは遊技が実行で
きない場合もある。
2通路62に遊技球を分配するに当たって、例えば通路
切換ダンパのような機構を使用しないから、構造が簡単
であり、また遊技球の球圧によって正常な動作を妨げら
れるおそれもない。ところで、なんらかの事情で賞球タ
ンク12が空になった場合等に、タンクレール13から
遊技球排出装置50への遊技球の供給が途絶える場合が
ある。このような場合、遊技球排出装置50内にあった
遊技球を排出し尽くせば、それ以上の排出はできない。
このため、例えば賞球タンク12への遊技球の供給など
の処置が必要になる。しかし、そのような処置により遊
技球が正常に供給される状態になるまでは遊技が実行で
きない場合もある。
【0060】しかし、実施例の遊技球排出装置50は、
共通通路58と第1通路61及び第2通路62との分岐
部は、第1通路61への遊技球の流入を優先させて、第
1通路61が遊技球で満たされるまでは、共通通路58
から第2通路62には遊技球を誘導しない形状としてい
るので、貸出用の遊技球の供給が優先されるから、遊技
者に対して速やかに遊技球を貸出すことができ、発射用
の遊技球がなくなって遊技を中断する時間を短縮あるい
は中断の発生を回避できる。
共通通路58と第1通路61及び第2通路62との分岐
部は、第1通路61への遊技球の流入を優先させて、第
1通路61が遊技球で満たされるまでは、共通通路58
から第2通路62には遊技球を誘導しない形状としてい
るので、貸出用の遊技球の供給が優先されるから、遊技
者に対して速やかに遊技球を貸出すことができ、発射用
の遊技球がなくなって遊技を中断する時間を短縮あるい
は中断の発生を回避できる。
【0061】さらに、この遊技球排出装置50は、回転
体63の回転に伴って流入通路55、56の先頭の遊技
球を交互に通過させる構造であるので、遊技球の交互通
過がスムーズに行われる。しかも、回転体63はモータ
等の駆動源によって回転させられるわけではなく、流入
通路55、56を移動してくる遊技球の荷重によって回
転し、その回転に伴って遊技球を交互に通過させるの構
成であるので、噛み込みが発生する可能性はきわめて小
さくて、信頼性は高い。
体63の回転に伴って流入通路55、56の先頭の遊技
球を交互に通過させる構造であるので、遊技球の交互通
過がスムーズに行われる。しかも、回転体63はモータ
等の駆動源によって回転させられるわけではなく、流入
通路55、56を移動してくる遊技球の荷重によって回
転し、その回転に伴って遊技球を交互に通過させるの構
成であるので、噛み込みが発生する可能性はきわめて小
さくて、信頼性は高い。
【0062】そして、流入通路55、56を移動してく
る遊技球を交互に通過させるための部材は1個の回転体
63だけでよく、複数のスプロケットやそれらを連結す
る連結軸を必要としないから部品点数は極めて少ない。
また、回転体63は、遊技球を受け容れ、遊技球の荷重
を受けると共に遊技球の通過を阻む働きもする溝65が
螺旋状であるので、例えば流入通路が3列や4列になっ
ても回転体63の長さを長くするだけで対応できる。す
なわち、流入側の列数が増加しても部品点数を増加させ
る必要はない。
る遊技球を交互に通過させるための部材は1個の回転体
63だけでよく、複数のスプロケットやそれらを連結す
る連結軸を必要としないから部品点数は極めて少ない。
また、回転体63は、遊技球を受け容れ、遊技球の荷重
を受けると共に遊技球の通過を阻む働きもする溝65が
螺旋状であるので、例えば流入通路が3列や4列になっ
ても回転体63の長さを長くするだけで対応できる。す
なわち、流入側の列数が増加しても部品点数を増加させ
る必要はない。
【0063】次に、図9を参照して遊技盤5の前面側の
構成を説明する。遊技盤5には2つの円弧状の誘導レー
ル19a、19bが取り付けられており、これらに囲ま
れる部分が遊技領域21とされる。遊技領域21の中央
部には、特別図柄表示装置18が設置されており、その
液晶表示盤20には当たり外れを示すための特別図柄や
アニメーションなどが表示される。
構成を説明する。遊技盤5には2つの円弧状の誘導レー
ル19a、19bが取り付けられており、これらに囲ま
れる部分が遊技領域21とされる。遊技領域21の中央
部には、特別図柄表示装置18が設置されており、その
液晶表示盤20には当たり外れを示すための特別図柄や
アニメーションなどが表示される。
【0064】特別図柄表示装置18の下方には、判定用
入賞口に該当する始動入賞装置22が配置されている。
この始動入賞装置22は、周知のチューリップ式の入賞
装置であり、一対の開閉羽根24、24を立てた閉鎖状
態(図中破線で示す状態)と左右に倒した開放状態(図
中実線で示す状態)とに変化する。
入賞口に該当する始動入賞装置22が配置されている。
この始動入賞装置22は、周知のチューリップ式の入賞
装置であり、一対の開閉羽根24、24を立てた閉鎖状
態(図中破線で示す状態)と左右に倒した開放状態(図
中実線で示す状態)とに変化する。
【0065】この始動入賞装置22の下方には、ゲート
26が配置されている。このゲート26を遊技球が通過
すると、ゲート26の下方の大入賞装置28に組み付け
られている普通図柄表示器30のデジタルが変動してか
ら静止表示され、その数値が当たり(例えば77)であ
ると始動入賞装置22が開放状態にされる。
26が配置されている。このゲート26を遊技球が通過
すると、ゲート26の下方の大入賞装置28に組み付け
られている普通図柄表示器30のデジタルが変動してか
ら静止表示され、その数値が当たり(例えば77)であ
ると始動入賞装置22が開放状態にされる。
【0066】大入賞装置28は、開閉板32によって開
閉される大入賞口34を備えており、大入賞口34は、
特別図柄表示装置18で当たりを示す特別図柄が表示さ
れたことを前提条件として開放状態とされる。また、開
閉板32の背面側には遊技球を1球だけ受け止めること
が可能な球受36が設けられている。さらに、大入賞口
34の左右には、普通入賞口38a、38bが設けられ
ている。
閉される大入賞口34を備えており、大入賞口34は、
特別図柄表示装置18で当たりを示す特別図柄が表示さ
れたことを前提条件として開放状態とされる。また、開
閉板32の背面側には遊技球を1球だけ受け止めること
が可能な球受36が設けられている。さらに、大入賞口
34の左右には、普通入賞口38a、38bが設けられ
ている。
【0067】図9に示されているのは開閉板32を手前
側に倒した状態(開放状態)であり、この開放状態では
大入賞口34はきわめて入賞しやすい。しかし、開閉板
32を立てて大入賞口34を閉鎖すると(閉鎖状態)、
大入賞口34は入賞不可能となる。なお、開放状態にあ
るときに大入賞口34に入賞して球受36に受け止めら
れていた遊技球は、開閉板32を閉鎖した際に大入賞口
34内部に落下する。また、普通入賞口38a、38b
は開閉変化せず、常時入賞可能である。
側に倒した状態(開放状態)であり、この開放状態では
大入賞口34はきわめて入賞しやすい。しかし、開閉板
32を立てて大入賞口34を閉鎖すると(閉鎖状態)、
大入賞口34は入賞不可能となる。なお、開放状態にあ
るときに大入賞口34に入賞して球受36に受け止めら
れていた遊技球は、開閉板32を閉鎖した際に大入賞口
34内部に落下する。また、普通入賞口38a、38b
は開閉変化せず、常時入賞可能である。
【0068】遊技領域21には、特別図柄表示装置18
の左右に配された普通入賞口40a、40b、これらの
下方に配された普通入賞口42a、42b、ランプ風車
44a、44b、サイド飾46a、46bが設置され、
最下部にはアウト穴48が設けられている。また、左下
隅には、2個の7セグメントLEDからなるエラー表示
器49が装着されている。なお図示は省略しているが、
遊技領域21には周知の障害釘や風車等も取り付けられ
ている。
の左右に配された普通入賞口40a、40b、これらの
下方に配された普通入賞口42a、42b、ランプ風車
44a、44b、サイド飾46a、46bが設置され、
最下部にはアウト穴48が設けられている。また、左下
隅には、2個の7セグメントLEDからなるエラー表示
器49が装着されている。なお図示は省略しているが、
遊技領域21には周知の障害釘や風車等も取り付けられ
ている。
【0069】次に図10により遊技盤5の背面側の構造
を説明する。遊技盤5の背面には、図10において左側
に位置して、普通入賞口40b用の枝樋23a、普通入
賞口42b用の枝樋23b、始動入賞装置22の入賞口
22a用の枝樋23c及び普通入賞口38b用の枝樋2
3dを有する落下誘導樋23が設置されている。各枝樋
23a、23b、23dの上端部には、入賞球検出手段
に該当し、普通入賞口40b、42b、38bに入賞し
た遊技球の通過を検出する普通入賞センサ25a、25
b、25dが取り付けられており、枝樋23cの上端部
には、入賞球検出手段に該当し、始動入賞装置22に入
賞した遊技球の通過を検出する始動入賞センサ22cが
取り付けられている。なお、始動入賞装置22には、図
9に示される開閉羽根24を駆動するためのソレノイド
22bが備わっている。
を説明する。遊技盤5の背面には、図10において左側
に位置して、普通入賞口40b用の枝樋23a、普通入
賞口42b用の枝樋23b、始動入賞装置22の入賞口
22a用の枝樋23c及び普通入賞口38b用の枝樋2
3dを有する落下誘導樋23が設置されている。各枝樋
23a、23b、23dの上端部には、入賞球検出手段
に該当し、普通入賞口40b、42b、38bに入賞し
た遊技球の通過を検出する普通入賞センサ25a、25
b、25dが取り付けられており、枝樋23cの上端部
には、入賞球検出手段に該当し、始動入賞装置22に入
賞した遊技球の通過を検出する始動入賞センサ22cが
取り付けられている。なお、始動入賞装置22には、図
9に示される開閉羽根24を駆動するためのソレノイド
22bが備わっている。
【0070】また遊技盤5の背面右側には、普通入賞口
40a用の枝樋27a、普通入賞口42a用の枝樋27
b及び普通入賞口38a用の枝樋27cを有する落下誘
導樋27が設置されている。各枝樋27a、27b、2
7cの上端部には、入賞球検出手段に該当し、普通入賞
口40a、42a、38aに入賞した遊技球の通過を検
出する普通入賞センサ29a、29b、29cが取り付
けられている。
40a用の枝樋27a、普通入賞口42a用の枝樋27
b及び普通入賞口38a用の枝樋27cを有する落下誘
導樋27が設置されている。各枝樋27a、27b、2
7cの上端部には、入賞球検出手段に該当し、普通入賞
口40a、42a、38aに入賞した遊技球の通過を検
出する普通入賞センサ29a、29b、29cが取り付
けられている。
【0071】さらに、大入賞装置28に対応して大入賞
樋31が配されている。この大入賞樋31は、大入賞装
置28内部の樋部28aが接続されており、大入賞口3
4に入賞した遊技球は、すべて大入賞樋31に導かれ
る。また、大入賞樋31と樋部28aとの接続部には、
入賞球検出手段に該当する10カウントセンサ28bが
取り付けられており、大入賞口34に入賞した遊技球
は、すべて10カウントセンサ28bによって検出され
る。なお、樋部28aには、図9に示される球受36か
ら落下した遊技球を検出するためのVセンサ28cが配
置されている。また、大入賞装置28は、図9に示され
る開閉板32を駆動するためのソレノイド28dを備え
ている。
樋31が配されている。この大入賞樋31は、大入賞装
置28内部の樋部28aが接続されており、大入賞口3
4に入賞した遊技球は、すべて大入賞樋31に導かれ
る。また、大入賞樋31と樋部28aとの接続部には、
入賞球検出手段に該当する10カウントセンサ28bが
取り付けられており、大入賞口34に入賞した遊技球
は、すべて10カウントセンサ28bによって検出され
る。なお、樋部28aには、図9に示される球受36か
ら落下した遊技球を検出するためのVセンサ28cが配
置されている。また、大入賞装置28は、図9に示され
る開閉板32を駆動するためのソレノイド28dを備え
ている。
【0072】落下誘導樋23、27及び大入賞樋31の
下端は開放されており、集合樋33の上端の開口部35
に接続されている。このため、各入賞口に入賞した遊技
球は、落下誘導樋23、27または大入賞樋31を経て
集合樋33に流入する。また、アウト穴48を通過した
遊技球も集合樋33に流入する。すなわち、遊技領域2
1に撃ち込まれた遊技球のすべてが集合樋33に流入す
る。
下端は開放されており、集合樋33の上端の開口部35
に接続されている。このため、各入賞口に入賞した遊技
球は、落下誘導樋23、27または大入賞樋31を経て
集合樋33に流入する。また、アウト穴48を通過した
遊技球も集合樋33に流入する。すなわち、遊技領域2
1に撃ち込まれた遊技球のすべてが集合樋33に流入す
る。
【0073】集合樋33の下流側には漏斗状の合流排出
路37が設けられており、集合樋33に流入した遊技球
は合流排出路37の下流端の球排出口76から排出され
る。なお、合流排出路37には、排出球検出手段に該当
する排出球センサ41が設置されており、球排出口76
から排出される遊技球を検出できる。
路37が設けられており、集合樋33に流入した遊技球
は合流排出路37の下流端の球排出口76から排出され
る。なお、合流排出路37には、排出球検出手段に該当
する排出球センサ41が設置されており、球排出口76
から排出される遊技球を検出できる。
【0074】次に、図11〜13を参照して、本例のパ
チンコ機1の制御系を説明する。図11に示すように、
制御系の中枢となる遊技制御装置17は、周知のCPU
17a、ROM17b、RAM17c、入出力回路17
d等を備えるマイクロコンピュータである。
チンコ機1の制御系を説明する。図11に示すように、
制御系の中枢となる遊技制御装置17は、周知のCPU
17a、ROM17b、RAM17c、入出力回路17
d等を備えるマイクロコンピュータである。
【0075】この遊技制御装置17には、第1排出機構
71のフラッパソレノイド79及び第2排出機構72の
フラッパソレノイド99が接続されており、遊技制御装
置17は、これらフラッパソレノイド79、99への給
電を制御することでフラッパソレノイド79、99を遮
断状態と排出状態とに切換え制御できる。また、遊技制
御装置17には、第1排出機構71の受光素子116及
び第2排出機構72の受光素子117が接続されてお
り、遊技制御装置17は、受光素子116、117の信
号に基づいて、第1排出機構71及び第2排出機構72
から排出される遊技球を計数できる。
71のフラッパソレノイド79及び第2排出機構72の
フラッパソレノイド99が接続されており、遊技制御装
置17は、これらフラッパソレノイド79、99への給
電を制御することでフラッパソレノイド79、99を遮
断状態と排出状態とに切換え制御できる。また、遊技制
御装置17には、第1排出機構71の受光素子116及
び第2排出機構72の受光素子117が接続されてお
り、遊技制御装置17は、受光素子116、117の信
号に基づいて、第1排出機構71及び第2排出機構72
から排出される遊技球を計数できる。
【0076】第1排出機構71のフラッパソレノイド7
9と受光素子116及び第2排出機構72のフラッパソ
レノイド99と受光素子117は、CRユニット11に
も接続されており、CRユニット11は、フラッパソレ
ノイド79、99への給電を制御することでフラッパソ
レノイド79、99を遮断状態と排出状態とに切換え制
御でき、受光素子116、117の信号に基づいて第1
排出機構71及び第2排出機構72から排出される遊技
球を計数できる。
9と受光素子116及び第2排出機構72のフラッパソ
レノイド99と受光素子117は、CRユニット11に
も接続されており、CRユニット11は、フラッパソレ
ノイド79、99への給電を制御することでフラッパソ
レノイド79、99を遮断状態と排出状態とに切換え制
御でき、受光素子116、117の信号に基づいて第1
排出機構71及び第2排出機構72から排出される遊技
球を計数できる。
【0077】また、CRユニット11には操作パネルが
接続されていて、CRユニット11は操作パネルの貸出
スイッチ10aからの貸出要求信号及び返却スイッチ1
0bからの返却要求信号を取得でき、残高表示器10c
の表示内容を制御できる。遊技制御装置17には、発射
装置45、特別図柄表示装置18、普通図柄表示器3
0、始動入賞装置22のソレノイド22b、大入賞装置
28のソレノイド28d等が接続されており、遊技制御
装置17はこれらの動作を制御できる。
接続されていて、CRユニット11は操作パネルの貸出
スイッチ10aからの貸出要求信号及び返却スイッチ1
0bからの返却要求信号を取得でき、残高表示器10c
の表示内容を制御できる。遊技制御装置17には、発射
装置45、特別図柄表示装置18、普通図柄表示器3
0、始動入賞装置22のソレノイド22b、大入賞装置
28のソレノイド28d等が接続されており、遊技制御
装置17はこれらの動作を制御できる。
【0078】また、遊技制御装置17には、遊技盤情報
と枠情報も入力される。図12に示すように、遊技盤情
報は、普通入賞センサ25a、25b、25d、29
a、29b、29c、始動入賞センサ22c、10カウ
ントセンサ28b、Vセンサ28c、排出球センサ4
1、ゲート26等、遊技盤5に設置されているセンサや
スイッチ類からの遊技球検出信号であり、枠情報は、遊
技盤以外に設置されているセンサやスイッチ類からの信
号で、補給スイッチ12a、タンクレールスイッチ13
a、満杯スイッチ8bからの信号や遊技者が操作ハンド
ルに接触していることを示すタッチ信号や打球ハンマを
駆動するカムが定点を通る毎にレベル変化する定点信号
等の発射装置45からの信号が含まれている。
と枠情報も入力される。図12に示すように、遊技盤情
報は、普通入賞センサ25a、25b、25d、29
a、29b、29c、始動入賞センサ22c、10カウ
ントセンサ28b、Vセンサ28c、排出球センサ4
1、ゲート26等、遊技盤5に設置されているセンサや
スイッチ類からの遊技球検出信号であり、枠情報は、遊
技盤以外に設置されているセンサやスイッチ類からの信
号で、補給スイッチ12a、タンクレールスイッチ13
a、満杯スイッチ8bからの信号や遊技者が操作ハンド
ルに接触していることを示すタッチ信号や打球ハンマを
駆動するカムが定点を通る毎にレベル変化する定点信号
等の発射装置45からの信号が含まれている。
【0079】図13に示すように、RAM17cの一部
は、6個払いの入賞球を計数するための6球カウンタC
1、15個払いの入賞球を計数するための15球カウン
タC2、パチンコ機1から機外に排出される遊技球を計
数するための排出球カウンタC3、入賞に応じて払い出
された賞球数と機外に排出された遊技球との差を計数す
るための差球カウンタC4、特別図柄の当たり判定に使
用される第1抽選カウンタRd1、普通図柄の当たり判
定に使用される第2抽選カウンタRd2、6個払いが未
了の入賞球を記憶するための6個払カウンタM1及び1
5個払いが未了の入賞球を記憶するための15個払カウ
ンタM2として使用される。
は、6個払いの入賞球を計数するための6球カウンタC
1、15個払いの入賞球を計数するための15球カウン
タC2、パチンコ機1から機外に排出される遊技球を計
数するための排出球カウンタC3、入賞に応じて払い出
された賞球数と機外に排出された遊技球との差を計数す
るための差球カウンタC4、特別図柄の当たり判定に使
用される第1抽選カウンタRd1、普通図柄の当たり判
定に使用される第2抽選カウンタRd2、6個払いが未
了の入賞球を記憶するための6個払カウンタM1及び1
5個払いが未了の入賞球を記憶するための15個払カウ
ンタM2として使用される。
【0080】6球カウンタC1は、普通入賞センサ25
a、25b、25d、29a、29b、29c及び始動
入賞センサ22cからの信号に基づいて更新され、15
球カウンタC2は10カウントセンサ28bからの信号
に基づいて更新され、排出球カウンタC3は排出球セン
サ41からの信号に基づいて更新される。また、差球カ
ウンタC4は、6球カウンタC1、15球カウンタC2
または排出球カウンタC3の更新に応じて更新される。
つまり、6球カウンタC1、15球カウンタC2、排出
球カウンタC3及び差球カウンタC4は、不定期に更新
される。
a、25b、25d、29a、29b、29c及び始動
入賞センサ22cからの信号に基づいて更新され、15
球カウンタC2は10カウントセンサ28bからの信号
に基づいて更新され、排出球カウンタC3は排出球セン
サ41からの信号に基づいて更新される。また、差球カ
ウンタC4は、6球カウンタC1、15球カウンタC2
または排出球カウンタC3の更新に応じて更新される。
つまり、6球カウンタC1、15球カウンタC2、排出
球カウンタC3及び差球カウンタC4は、不定期に更新
される。
【0081】一方、第1抽選カウンタRd1及び第2抽
選カウンタRd2は定期的に、例えばCPU17aがタ
イマ割込によりリセットされる毎に更新され、第1抽選
カウンタRd1は0〜299の整数値を昇順に、第2抽
選カウンタRd2は0〜7の整数値を昇順に、いずれも
繰り返しカウントする。
選カウンタRd2は定期的に、例えばCPU17aがタ
イマ割込によりリセットされる毎に更新され、第1抽選
カウンタRd1は0〜299の整数値を昇順に、第2抽
選カウンタRd2は0〜7の整数値を昇順に、いずれも
繰り返しカウントする。
【0082】6個払カウンタM1は、普通入賞センサ2
5a、25b、25d、29a、29b、29cまたは
始動入賞センサ22cからの信号があると1加算され、
払出装置102によって6個払出が実行されると1減算
される。同様に、15個払カウンタM2は、10カウン
トセンサ28bからの信号があると1加算され、払出装
置102によって15個払出が実行されると1減算され
る。
5a、25b、25d、29a、29b、29cまたは
始動入賞センサ22cからの信号があると1加算され、
払出装置102によって6個払出が実行されると1減算
される。同様に、15個払カウンタM2は、10カウン
トセンサ28bからの信号があると1加算され、払出装
置102によって15個払出が実行されると1減算され
る。
【0083】次に、CRユニット11による遊技球の貸
出に関わる制御と遊技制御装置17による判定処理、計
数処理、払出処理等を説明することによって、パチンコ
機1の動作を説明する。 (遊技球の貸球)まず、CRユニット11による遊技球
の貸出に関わる処理を説明する。
出に関わる制御と遊技制御装置17による判定処理、計
数処理、払出処理等を説明することによって、パチンコ
機1の動作を説明する。 (遊技球の貸球)まず、CRユニット11による遊技球
の貸出に関わる処理を説明する。
【0084】CRユニット11は、パチンコ機1の稼働
中を通じて、図14に示されるカード受付処理及び図1
5に示される貸出処理を、それぞれ設定されたタイミン
グで(例えばタイマ割込がある毎に)繰り返し実行して
いる。図14に示すように、カード受付処理では、CR
ユニット11は挿入センサの出力に基づいてプリペイド
カード(以下、PCという)が差し込まれたか否かを判
断し(S501)、PCが差し込まれていないときに
は、カード受付処理を終了する。
中を通じて、図14に示されるカード受付処理及び図1
5に示される貸出処理を、それぞれ設定されたタイミン
グで(例えばタイマ割込がある毎に)繰り返し実行して
いる。図14に示すように、カード受付処理では、CR
ユニット11は挿入センサの出力に基づいてプリペイド
カード(以下、PCという)が差し込まれたか否かを判
断し(S501)、PCが差し込まれていないときに
は、カード受付処理を終了する。
【0085】PCが差し込まれていれば(S501:Y
ES)、CRユニット11はPCを取り込み(S50
2)、リーダライタにてPCに記録されている内容を読
み取る(S503)。続いて、CRユニット11は、読
み取った内容に基づいて、そのPCが使用できるカード
か否かを判断する(S504)。具体的には、正規のカ
ードであるか(不正カードではないか)、使用期限は切
れていないか、残高は0ではないかといった内容を検査
する。
ES)、CRユニット11はPCを取り込み(S50
2)、リーダライタにてPCに記録されている内容を読
み取る(S503)。続いて、CRユニット11は、読
み取った内容に基づいて、そのPCが使用できるカード
か否かを判断する(S504)。具体的には、正規のカ
ードであるか(不正カードではないか)、使用期限は切
れていないか、残高は0ではないかといった内容を検査
する。
【0086】ここで使用可能であると判断されれば(S
504:YES)、CRユニット11は読み取った内容
中に含まれている残高データを記憶し(S505)、続
いてその残高データに相当する数字を残高表示器10c
に表示させてから(S506)、この処理を終了する。
一方、このPCが使用不可であれば(S504:N
O)、CRユニット11は、PCを排出し(S50
7)、この処理を終了する。
504:YES)、CRユニット11は読み取った内容
中に含まれている残高データを記憶し(S505)、続
いてその残高データに相当する数字を残高表示器10c
に表示させてから(S506)、この処理を終了する。
一方、このPCが使用不可であれば(S504:N
O)、CRユニット11は、PCを排出し(S50
7)、この処理を終了する。
【0087】図15に示すように、貸出処理では、CR
ユニット11は、まずPCが取り込まれているか否かを
判断する(S511)。PCが取り込まれていないとき
には貸出処理を終了するが、取り込まれていれば(S5
11:YES)、貸出スイッチ10aからの貸出要求信
号または返却スイッチ10bからの返却要求信号が入力
されたか否かを判断し(S512)、どちらの要求信号
も入力されていなければ(S512:NO)、貸出処理
を終了する。
ユニット11は、まずPCが取り込まれているか否かを
判断する(S511)。PCが取り込まれていないとき
には貸出処理を終了するが、取り込まれていれば(S5
11:YES)、貸出スイッチ10aからの貸出要求信
号または返却スイッチ10bからの返却要求信号が入力
されたか否かを判断し(S512)、どちらの要求信号
も入力されていなければ(S512:NO)、貸出処理
を終了する。
【0088】いずれかの要求信号が入力されていたとき
には(S512:YES)、遊技制御装置17からの情
報に基づいて、賞球の払出中か否かを判断する(S51
3)。ここで肯定判断なら貸出処理を終了するが、否定
判断なら(S513:NO)、S512で取得した信号
が貸出要求信号であるか否かを判断する(S514)。
には(S512:YES)、遊技制御装置17からの情
報に基づいて、賞球の払出中か否かを判断する(S51
3)。ここで肯定判断なら貸出処理を終了するが、否定
判断なら(S513:NO)、S512で取得した信号
が貸出要求信号であるか否かを判断する(S514)。
【0089】貸出要求信号であると判断したなら(S5
14:YES)、CRユニット11は、第1排出機構7
1を排出状態にさせて貸球としての遊技球を排出させる
(S515)。具体的には、CRユニット11は、フラ
ッパソレノイド79を励磁させてストッパ86を排出ス
プロケット73から離脱させる。すると、前述したよう
に排出スプロケット73を回転させながら遊技球が通過
し流出する。流出した遊技球は、通常は上受皿7に導か
れる。
14:YES)、CRユニット11は、第1排出機構7
1を排出状態にさせて貸球としての遊技球を排出させる
(S515)。具体的には、CRユニット11は、フラ
ッパソレノイド79を励磁させてストッパ86を排出ス
プロケット73から離脱させる。すると、前述したよう
に排出スプロケット73を回転させながら遊技球が通過
し流出する。流出した遊技球は、通常は上受皿7に導か
れる。
【0090】このとき、CRユニット11は、受光素子
116からの信号を監視していて、例えば100円分を
1単位として5単位分の遊技球の払出(貸出)が確認で
きたならフラッパソレノイド79を消磁させてストッパ
86にて排出スプロケット73を係止させることで第1
排出機構71を遮断状態に戻して貸出を完了し(S51
6:YES)、次のS517に進む。しかし、設定され
ている時間以内に5単位分の遊技球の貸出が確認されな
いときには、CRユニット11は、第1排出機構71の
故障など、なんらかのエラーが発生したものと判断して
図16に示す切換処理を実行するとともに、遊技制御装
置17に通知する。
116からの信号を監視していて、例えば100円分を
1単位として5単位分の遊技球の払出(貸出)が確認で
きたならフラッパソレノイド79を消磁させてストッパ
86にて排出スプロケット73を係止させることで第1
排出機構71を遮断状態に戻して貸出を完了し(S51
6:YES)、次のS517に進む。しかし、設定され
ている時間以内に5単位分の遊技球の貸出が確認されな
いときには、CRユニット11は、第1排出機構71の
故障など、なんらかのエラーが発生したものと判断して
図16に示す切換処理を実行するとともに、遊技制御装
置17に通知する。
【0091】図16に示すように、CRユニット11
は、遊技制御装置17からの情報に基づいて第2排出機
構72が正常か否かを判断し(S531)、これが正常
なら(S531:YES)、第1排出機構71に代えて
第2排出機構72を使用して貸球の排出を続行する(S
532)。このため、第1排出機構71が動作不全とな
っても貸出を実行できるので、パチンコ遊技を継続する
ことができる。もし、第2排出機構72も不良なら(S
531:NO)、貸球の排出を続行できないので、エラ
ーとして貸出を中断する(S533)。
は、遊技制御装置17からの情報に基づいて第2排出機
構72が正常か否かを判断し(S531)、これが正常
なら(S531:YES)、第1排出機構71に代えて
第2排出機構72を使用して貸球の排出を続行する(S
532)。このため、第1排出機構71が動作不全とな
っても貸出を実行できるので、パチンコ遊技を継続する
ことができる。もし、第2排出機構72も不良なら(S
531:NO)、貸球の排出を続行できないので、エラ
ーとして貸出を中断する(S533)。
【0092】図15に戻り、次のS517では、CRユ
ニット11は貸出を行った5単位分の遊技球に相当する
だけ(すなわち500円)、残高データを減額更新す
る。この減額更新によって残高データが0になった場合
には(S518:YES)、CRユニット11は、PC
の残高を0に書き換えて排出し(S519)、S420
に進む。また、残高データが0ではない(残高が有る)
場合には(S518:NO)、PCの排出は行わず、S
420に進む。
ニット11は貸出を行った5単位分の遊技球に相当する
だけ(すなわち500円)、残高データを減額更新す
る。この減額更新によって残高データが0になった場合
には(S518:YES)、CRユニット11は、PC
の残高を0に書き換えて排出し(S519)、S420
に進む。また、残高データが0ではない(残高が有る)
場合には(S518:NO)、PCの排出は行わず、S
420に進む。
【0093】S420では、CRユニット11は、残高
データに基づいて残高表示器10cの表示を更新させ
る。なお、本実施例では、PCが取り込まれていないと
き(残高0のとき)には、残高表示器10cには、数字
を示さず不規則な記号を変動表示をさせるので、遊技者
はこれを見ればPCを挿入可能と判断できる。
データに基づいて残高表示器10cの表示を更新させ
る。なお、本実施例では、PCが取り込まれていないと
き(残高0のとき)には、残高表示器10cには、数字
を示さず不規則な記号を変動表示をさせるので、遊技者
はこれを見ればPCを挿入可能と判断できる。
【0094】一方、S514で否定判断の場合、すなわ
ち返却スイッチ10bからの返却要求信号が入力されて
いた場合は、CRユニット11は、その時の残高データ
に基づいてPCの残高を書き換えて、PCを排出する
(S519)。また、これと併せて残高データを0クリ
アする。続くS420は前述の通りである。
ち返却スイッチ10bからの返却要求信号が入力されて
いた場合は、CRユニット11は、その時の残高データ
に基づいてPCの残高を書き換えて、PCを排出する
(S519)。また、これと併せて残高データを0クリ
アする。続くS420は前述の通りである。
【0095】なお、S512で肯定判断のために貸出処
理を中断した場合は、払出が終了した後に、その要求に
対応する処理が実行される。 (遊技制御装置17の処理)遊技制御装置17のCPU
17aは、約2ミリ秒毎のタイマ割込によってリセット
スタートする毎にメインルーチン処理を実行し、それに
よってパチンコ機1の各部の動作を制御している。
理を中断した場合は、払出が終了した後に、その要求に
対応する処理が実行される。 (遊技制御装置17の処理)遊技制御装置17のCPU
17aは、約2ミリ秒毎のタイマ割込によってリセット
スタートする毎にメインルーチン処理を実行し、それに
よってパチンコ機1の各部の動作を制御している。
【0096】次に、メインルーチン処理のサブルーチン
として実行される、判定処理、計数処理、エラー処理に
ついて詳しく説明する。 (判定処理)まず、大入賞口34の開放の可否を決める
判定処理について図17を参照して説明する。
として実行される、判定処理、計数処理、エラー処理に
ついて詳しく説明する。 (判定処理)まず、大入賞口34の開放の可否を決める
判定処理について図17を参照して説明する。
【0097】判定処理では、CPU17aは、始動入賞
センサ22cからの始動入賞信号が入力されているか否
かを判断し(S101)、始動入賞信号があれば、第1
抽選カウンタRd1の値を抽選値として取得し(S10
2)、その抽選値が当たり値と一致するか否かを照合す
る(S103)。なお、本実施例では当たり値が7の低
確率(第1抽選カウンタRd1のカウント範囲が0〜2
99であるので当たり確率は1/300)、当たり値が
7と71の2つである高確率(当たり確率は2/300
=1/150)、当たり値が7、71、141の3つで
ある最高確率(当たり確率は3/300=1/100)
の3段階の判定確率があるが、この判定確率(当たり
値)の設定は後述する確率設定処理で行われる。
センサ22cからの始動入賞信号が入力されているか否
かを判断し(S101)、始動入賞信号があれば、第1
抽選カウンタRd1の値を抽選値として取得し(S10
2)、その抽選値が当たり値と一致するか否かを照合す
る(S103)。なお、本実施例では当たり値が7の低
確率(第1抽選カウンタRd1のカウント範囲が0〜2
99であるので当たり確率は1/300)、当たり値が
7と71の2つである高確率(当たり確率は2/300
=1/150)、当たり値が7、71、141の3つで
ある最高確率(当たり確率は3/300=1/100)
の3段階の判定確率があるが、この判定確率(当たり
値)の設定は後述する確率設定処理で行われる。
【0098】続いてCPU17aは、照合の結果が当た
り(抽選値が、そのときに設定されている当たり値のい
ずれかと一致)ならば(S104:YES)、当たりを
表示するための特別図柄(例えば777のように3桁が
揃う図柄)を決め、これを特別図柄表示装置18に指示
する(S105)。この指示を受けた特別図柄表示装置
18は、液晶表示盤20にて図柄を変動表示し、例えば
公知のリーチアクションを経てから、指示された特別図
柄を静止表示する。この静止表示により大当たりである
ことが遊技者に通知される。
り(抽選値が、そのときに設定されている当たり値のい
ずれかと一致)ならば(S104:YES)、当たりを
表示するための特別図柄(例えば777のように3桁が
揃う図柄)を決め、これを特別図柄表示装置18に指示
する(S105)。この指示を受けた特別図柄表示装置
18は、液晶表示盤20にて図柄を変動表示し、例えば
公知のリーチアクションを経てから、指示された特別図
柄を静止表示する。この静止表示により大当たりである
ことが遊技者に通知される。
【0099】一方、照合の結果が外れ(抽選値は当たり
値と不一致)ならば(S104:NO)、CPU17a
は、外れを表示するための特別図柄(例えば249のよ
うに3桁が揃わない図柄)を決め、これを特別図柄表示
装置18に指示する(S106)。この指示を受けた特
別図柄表示装置18は、液晶表示盤20にて図柄を変動
表示し、場合によってはリーチアクションを経てから、
指示された外れの特別図柄を静止表示する。この静止表
示により外れであることが遊技者に通知される。
値と不一致)ならば(S104:NO)、CPU17a
は、外れを表示するための特別図柄(例えば249のよ
うに3桁が揃わない図柄)を決め、これを特別図柄表示
装置18に指示する(S106)。この指示を受けた特
別図柄表示装置18は、液晶表示盤20にて図柄を変動
表示し、場合によってはリーチアクションを経てから、
指示された外れの特別図柄を静止表示する。この静止表
示により外れであることが遊技者に通知される。
【0100】これらS105またはS106の後、CP
U17aの処理はメインルーチンにリターンする。そし
て、上述の判定が当たりであったときには、CPU17
aは、特別図柄表示装置18による大当たりの表示の確
定を待ってから、ソレノイド28dを稼働させることに
よって大入賞口34を開放させる等、周知の特別遊技の
ための処理を実行する。この際に、Vセンサ28cから
の信号は、周知のパチンコ機と同様に、大入賞口34の
開放動作の継続の可否を決めるために使用される。 (計数処理)次に、入賞球数及び排出球数に関する演算
等を行う計数処理について図18を参照して説明する。
U17aの処理はメインルーチンにリターンする。そし
て、上述の判定が当たりであったときには、CPU17
aは、特別図柄表示装置18による大当たりの表示の確
定を待ってから、ソレノイド28dを稼働させることに
よって大入賞口34を開放させる等、周知の特別遊技の
ための処理を実行する。この際に、Vセンサ28cから
の信号は、周知のパチンコ機と同様に、大入賞口34の
開放動作の継続の可否を決めるために使用される。 (計数処理)次に、入賞球数及び排出球数に関する演算
等を行う計数処理について図18を参照して説明する。
【0101】この計数処理では、CPU17aは、入賞
球数及び排出球数を検出するセンサ等からの信号を取得
して対応するカウンタの値を更新する、入力処理(S2
01)を実行する。具体的には、普通入賞センサ25
a、25b、25d、29a、29b、29cまたは始
動入賞センサ22cからの検出信号があれば6球カウン
タC1及び6個払カウンタM1に1を加算し、10カウ
ントセンサ28bからの検出信号があれば15球カウン
タC2及び15個払カウンタM2に1を加算し、排出球
センサ41からの検出信号があれば排出球カウンタC3
に1を加算する。
球数及び排出球数を検出するセンサ等からの信号を取得
して対応するカウンタの値を更新する、入力処理(S2
01)を実行する。具体的には、普通入賞センサ25
a、25b、25d、29a、29b、29cまたは始
動入賞センサ22cからの検出信号があれば6球カウン
タC1及び6個払カウンタM1に1を加算し、10カウ
ントセンサ28bからの検出信号があれば15球カウン
タC2及び15個払カウンタM2に1を加算し、排出球
センサ41からの検出信号があれば排出球カウンタC3
に1を加算する。
【0102】次に、CPU17aは、パチンコ遊技の実
行中か否かを判断する(S202)。普通、パチンコ機
の発射装置は毎分約100発の遊技球を発射するから、
例えば発射装置45によって発射される遊技球を検出す
る発射球センサ(図示は省略)の出力が約100Hzの
周波数で変化していれば、遊技中と判断できる。また、
本実施例では発射された遊技球のすべてが排出球センサ
41にて検出されるから、排出球センサ41からの検出
信号が100Hz前後の周波数で変化していれば、遊技
中と判断できる。あるいは、タッチ信号の有無や定点信
号に基づいても判断できるが、これらは実際に遊技球を
発射していなくても入力されるから正確さには欠ける。
行中か否かを判断する(S202)。普通、パチンコ機
の発射装置は毎分約100発の遊技球を発射するから、
例えば発射装置45によって発射される遊技球を検出す
る発射球センサ(図示は省略)の出力が約100Hzの
周波数で変化していれば、遊技中と判断できる。また、
本実施例では発射された遊技球のすべてが排出球センサ
41にて検出されるから、排出球センサ41からの検出
信号が100Hz前後の周波数で変化していれば、遊技
中と判断できる。あるいは、タッチ信号の有無や定点信
号に基づいても判断できるが、これらは実際に遊技球を
発射していなくても入力されるから正確さには欠ける。
【0103】遊技中であれば(S202:YES)、C
PU17aは、6球カウンタC1の値を6倍した数値
(C1×6)と15球カウンタC2の値を15倍した数
値(C2×15)との和から排出球カウンタC3の数値
を減算した値を算出し、これを差球カウンタC4に書き
込む(S203)。なお、実際には、(C1×6+C2
×15)−C3の演算を行っているわけではなく、差球
カウンタC4の前回値に変化分を加算または減算してい
る。
PU17aは、6球カウンタC1の値を6倍した数値
(C1×6)と15球カウンタC2の値を15倍した数
値(C2×15)との和から排出球カウンタC3の数値
を減算した値を算出し、これを差球カウンタC4に書き
込む(S203)。なお、実際には、(C1×6+C2
×15)−C3の演算を行っているわけではなく、差球
カウンタC4の前回値に変化分を加算または減算してい
る。
【0104】続いて、CPU17aは、前述の判定処理
で使用する当たり値を決めるための、確率設定処理(S
204)を実行する。確率設定処理の詳細は図19に示
すとおりで、CPU17aは、まず排出球カウンタC3
の値が1000の倍数になっているか否かに基づいて、
確率設定処理の実質的な処理を実行するか否かを判断す
る(S301)。
で使用する当たり値を決めるための、確率設定処理(S
204)を実行する。確率設定処理の詳細は図19に示
すとおりで、CPU17aは、まず排出球カウンタC3
の値が1000の倍数になっているか否かに基づいて、
確率設定処理の実質的な処理を実行するか否かを判断す
る(S301)。
【0105】この確率設定処理は、遊技者が負けている
ときに大当たりを出やすくする目的で行われるので、同
一(と判断できる)遊技者がある程度以上継続して遊技
していることが必要となる。本実施例の場合、同一遊技
者が少なくとも10分以上にわたって継続してパチンコ
遊技を実行していると判断できるときに、実質的な処理
が実行されるように設定している。ただし、例えば特定
のタイミング毎に少数(2〜3発)の遊技球を発射する
ような、変則的な遊技が行われる場合もあるので、遊技
時間を基準にするのは妥当でないことがある。このた
め、本実施例の場合、発射球数に基づき、これが100
0発(毎分約100発で約10分に相当)に達する毎
に、判定確率の変更に関わる実質的な処理を行う設定と
している。
ときに大当たりを出やすくする目的で行われるので、同
一(と判断できる)遊技者がある程度以上継続して遊技
していることが必要となる。本実施例の場合、同一遊技
者が少なくとも10分以上にわたって継続してパチンコ
遊技を実行していると判断できるときに、実質的な処理
が実行されるように設定している。ただし、例えば特定
のタイミング毎に少数(2〜3発)の遊技球を発射する
ような、変則的な遊技が行われる場合もあるので、遊技
時間を基準にするのは妥当でないことがある。このた
め、本実施例の場合、発射球数に基づき、これが100
0発(毎分約100発で約10分に相当)に達する毎
に、判定確率の変更に関わる実質的な処理を行う設定と
している。
【0106】そして、S301で肯定判断のときには、
CPU17aは、判定確率を高める場合か否かを判断す
る(S302)。具体的には、差球カウンタC4の値が
−2000以下(遊技者の負け分が2000発以上)で
あれば、判定確率を高める場合であると判断する(S3
02:YES)。
CPU17aは、判定確率を高める場合か否かを判断す
る(S302)。具体的には、差球カウンタC4の値が
−2000以下(遊技者の負け分が2000発以上)で
あれば、判定確率を高める場合であると判断する(S3
02:YES)。
【0107】S302で肯定判断なら、CPU17a
は、既に最高確率(本実施例の場合1/100)に設定
されているか否かを判断し(S303)、最高確率でな
ければ(S303:NO)、判定確率が1段階高まるよ
うに、判定処理で使用する当たり値を変更する(S30
4)。例えば、それまで当たり値が7だけであったとす
れば、これを7と71の2つに変更することで、判定確
率が1/300(低確率)から1/150(高確率)に
1段階高くなる。
は、既に最高確率(本実施例の場合1/100)に設定
されているか否かを判断し(S303)、最高確率でな
ければ(S303:NO)、判定確率が1段階高まるよ
うに、判定処理で使用する当たり値を変更する(S30
4)。例えば、それまで当たり値が7だけであったとす
れば、これを7と71の2つに変更することで、判定確
率が1/300(低確率)から1/150(高確率)に
1段階高くなる。
【0108】また、S302で否定判断のときには、C
PU17aは、判定確率を低める場合か否かを判断する
(S305)。具体的には、差球カウンタC4の値が+
2000以上(遊技者の勝ち分が2000発以上)であ
れば、判定確率を低める場合であると判断する(S30
5:YES)。
PU17aは、判定確率を低める場合か否かを判断する
(S305)。具体的には、差球カウンタC4の値が+
2000以上(遊技者の勝ち分が2000発以上)であ
れば、判定確率を低める場合であると判断する(S30
5:YES)。
【0109】S305で肯定判断なら、CPU17a
は、既に最低確率(本実施例の場合1/300)に設定
されているか否かを判断し(S306)、最低確率でな
ければ(S306:NO)、判定確率が1段階低下する
ように、判定処理で使用する当たり値を変更する(S3
07)。例えば、それまで当たり値が7、71、141
の3つであったとすれば、これを7と71の2つに変更
することで、判定確率が1/100から1/150に1
段階低くなる。
は、既に最低確率(本実施例の場合1/300)に設定
されているか否かを判断し(S306)、最低確率でな
ければ(S306:NO)、判定確率が1段階低下する
ように、判定処理で使用する当たり値を変更する(S3
07)。例えば、それまで当たり値が7、71、141
の3つであったとすれば、これを7と71の2つに変更
することで、判定確率が1/100から1/150に1
段階低くなる。
【0110】CPU17aは、S301またはS305
で否定判断のとき、S303またはS306で肯定判断
のとき、あるいはS304またはS307を実行したと
きには、計数処理にリターンする。このように、遊技者
の負け分が多いときには判定確率が高められ、遊技者の
勝ち分が多いときには判定確率が低められるので、勝ち
負けが極端にならないように(すなわち賭博性が高くな
らないように)調節できる。
で否定判断のとき、S303またはS306で肯定判断
のとき、あるいはS304またはS307を実行したと
きには、計数処理にリターンする。このように、遊技者
の負け分が多いときには判定確率が高められ、遊技者の
勝ち分が多いときには判定確率が低められるので、勝ち
負けが極端にならないように(すなわち賭博性が高くな
らないように)調節できる。
【0111】なお、パチンコ機の起動に伴う判定確率の
初期設定は、例えば一律に低確率(1/300)、最高
確率(1/100)あるいは高確率(1/150)に設
定してもよいし、起動時にRAM17cの特定のアドレ
スの値を読み込んで(普通ランダムな値である)、その
値に応じて決めてもよい。
初期設定は、例えば一律に低確率(1/300)、最高
確率(1/100)あるいは高確率(1/150)に設
定してもよいし、起動時にRAM17cの特定のアドレ
スの値を読み込んで(普通ランダムな値である)、その
値に応じて決めてもよい。
【0112】図18に戻って、パチンコ遊技の実行中で
はないときには(S202:NO)、パチンコ遊技が実
行されていない時間(中断時間)が、設定されている判
断時間に達したか否かを判断する(S205)。パチン
コ遊技は、例えば発射用の遊技球がなくなったときには
中断され、また遊技者が一時的にパチンコ機1から離れ
て中断されることがある。そのような場合には、同じ遊
技者がパチンコ遊技を再開する可能性が高いから、一時
的に中断さえたときに遊技者の入れ代わりと判断するの
は妥当ではない。
はないときには(S202:NO)、パチンコ遊技が実
行されていない時間(中断時間)が、設定されている判
断時間に達したか否かを判断する(S205)。パチン
コ遊技は、例えば発射用の遊技球がなくなったときには
中断され、また遊技者が一時的にパチンコ機1から離れ
て中断されることがある。そのような場合には、同じ遊
技者がパチンコ遊技を再開する可能性が高いから、一時
的に中断さえたときに遊技者の入れ代わりと判断するの
は妥当ではない。
【0113】そこで、本実施例では、中断時間が設定さ
れている判断時間(例えば5分とか10分とか)に達し
た際には(S205:YES)、それまでの遊技者はこ
のパチンコ機から離脱したとみなして、6球カウンタC
1、15球カウンタC2、排出球カウンタC3及び差球
カウンタC4の値をクリアし、判定確率も初期設定に戻
す(S206)。これにより、次の遊技者がパチンコ遊
技を開始しても、先の遊技者による遊技結果(勝ち負
け)の影響を受けない。
れている判断時間(例えば5分とか10分とか)に達し
た際には(S205:YES)、それまでの遊技者はこ
のパチンコ機から離脱したとみなして、6球カウンタC
1、15球カウンタC2、排出球カウンタC3及び差球
カウンタC4の値をクリアし、判定確率も初期設定に戻
す(S206)。これにより、次の遊技者がパチンコ遊
技を開始しても、先の遊技者による遊技結果(勝ち負
け)の影響を受けない。
【0114】そして、S204またはS206に続い
て、CPU17aは、6球カウンタC1、15球カウン
タC2、排出球カウンタC3及び差球カウンタC4の値
等の各種のデータを、ホールコンピュータに送信するた
めの処理を行ってから(S207)、メインルーチンに
リターンする。 (払出処理)次に、賞球の払出に関する払出処理につい
て図20を参照して説明する。
て、CPU17aは、6球カウンタC1、15球カウン
タC2、排出球カウンタC3及び差球カウンタC4の値
等の各種のデータを、ホールコンピュータに送信するた
めの処理を行ってから(S207)、メインルーチンに
リターンする。 (払出処理)次に、賞球の払出に関する払出処理につい
て図20を参照して説明する。
【0115】この払出処理では、CPU17aは、払出
終了フラグFがセットされているか(F=1か)否かに
より、先行する払出が終わった(6個払出の6個目の排
出または15個払出の15個目の排出がなされた)か否
かを判断する(S401)。そして、払出終了フラグF
がセットされている場合は(S401:YES)、その
払出に対応して6個払カウンタM1あるいは15個払カ
ウンタM2の値を1減算し、払出終了フラグFをリセッ
トする(S402)。
終了フラグFがセットされているか(F=1か)否かに
より、先行する払出が終わった(6個払出の6個目の排
出または15個払出の15個目の排出がなされた)か否
かを判断する(S401)。そして、払出終了フラグF
がセットされている場合は(S401:YES)、その
払出に対応して6個払カウンタM1あるいは15個払カ
ウンタM2の値を1減算し、払出終了フラグFをリセッ
トする(S402)。
【0116】また、払出終了フラグFがセットされてい
なければ(S401:NO)、CPU17aは、払出の
実行中か否かを判断し(S403)、実行中でなければ
(S403:NO)、CRユニット11からの情報に基
づいて、貸球の貸出中か否かを判断する(S404)。
ここで肯定判断なら貸出処理を終了するが、否定判断な
ら(S404:NO)、払出が必要か否かを判断する
(S405)。具体的には、6個払カウンタM1の値あ
るいは15個払カウンタM2の値の両方が0でなけれ
ば、賞球の払出が未了の入賞球があるわけで、その入賞
球に対する賞球払出が必要である。なお、本実施例では
6個払出を優先する設定である。
なければ(S401:NO)、CPU17aは、払出の
実行中か否かを判断し(S403)、実行中でなければ
(S403:NO)、CRユニット11からの情報に基
づいて、貸球の貸出中か否かを判断する(S404)。
ここで肯定判断なら貸出処理を終了するが、否定判断な
ら(S404:NO)、払出が必要か否かを判断する
(S405)。具体的には、6個払カウンタM1の値あ
るいは15個払カウンタM2の値の両方が0でなけれ
ば、賞球の払出が未了の入賞球があるわけで、その入賞
球に対する賞球払出が必要である。なお、本実施例では
6個払出を優先する設定である。
【0117】S405で肯定判断なら、CPU17a
は、第2排出機構72を制御して1入賞分(本実施例の
場合6個あるいは15個)の遊技球の払出を行う(S4
06)。その際の第2排出機構72の制御は、貸出処理
における第1排出機構71の制御と同様であり、遊技制
御装置17は、第2排出機構72のフラッパソレノイド
99を励磁させて、ストッパ96による排出スプロケッ
ト88の係止を解除させる。第2排出機構72から排出
された遊技球は、排出球誘導路15を通って上受皿7ま
たは下受皿8に放出される。
は、第2排出機構72を制御して1入賞分(本実施例の
場合6個あるいは15個)の遊技球の払出を行う(S4
06)。その際の第2排出機構72の制御は、貸出処理
における第1排出機構71の制御と同様であり、遊技制
御装置17は、第2排出機構72のフラッパソレノイド
99を励磁させて、ストッパ96による排出スプロケッ
ト88の係止を解除させる。第2排出機構72から排出
された遊技球は、排出球誘導路15を通って上受皿7ま
たは下受皿8に放出される。
【0118】CPU17aは、受光素子117の検出信
号に基づいて、第2排出機構72によって排出される遊
技球の個数を計数しており、S403で肯定判断のとき
またはS406に続いて、払出が完了した(6個払出の
6個目の排出または15個払出の15個目の排出がなさ
れた)か否かを判断し(S407)、肯定判断ならフラ
ッパソレノイド99への電力を遮断しストッパ96にて
排出スプロケット88を係止させて回転を阻止して遊技
球の排出を停止させ、払出終了フラグFを1にセットす
る(S408)。
号に基づいて、第2排出機構72によって排出される遊
技球の個数を計数しており、S403で肯定判断のとき
またはS406に続いて、払出が完了した(6個払出の
6個目の排出または15個払出の15個目の排出がなさ
れた)か否かを判断し(S407)、肯定判断ならフラ
ッパソレノイド99への電力を遮断しストッパ96にて
排出スプロケット88を係止させて回転を阻止して遊技
球の排出を停止させ、払出終了フラグFを1にセットす
る(S408)。
【0119】一方、S407で否定判断(払出未完了)
のときには、監視処理(S409)を実行する。図21
に示すように、監視処理では第1排出機構71が正常で
あるか否かを、例えばCRユニット11から得た情報に
基づいて判断する(S471)。第1排出機構71が正
常なら(S471:YES)、続いて第2排出機構72
が正常か否かを、例えば受光素子117からの検出信号
の入力周期に基づいて判断する(S472)。正常に払
出中であれば受光素子117からの検出信号はほぼ一定
の周期で変化するが、この検出信号の変化がない(例え
ば検出レベルが継続する)ときには、異常ありと判断で
きる。そして、第2排出機構72が正常なら(S47
2:YES)、その旨をCRユニット11に通知する
(S473)。この情報は、CRユニット11が図16
の切換処理を行う際に使用される。
のときには、監視処理(S409)を実行する。図21
に示すように、監視処理では第1排出機構71が正常で
あるか否かを、例えばCRユニット11から得た情報に
基づいて判断する(S471)。第1排出機構71が正
常なら(S471:YES)、続いて第2排出機構72
が正常か否かを、例えば受光素子117からの検出信号
の入力周期に基づいて判断する(S472)。正常に払
出中であれば受光素子117からの検出信号はほぼ一定
の周期で変化するが、この検出信号の変化がない(例え
ば検出レベルが継続する)ときには、異常ありと判断で
きる。そして、第2排出機構72が正常なら(S47
2:YES)、その旨をCRユニット11に通知する
(S473)。この情報は、CRユニット11が図16
の切換処理を行う際に使用される。
【0120】もし第2排出機構72が異常なら(S47
2:NO)、第1排出機構71を使用して、賞球の払出
を継続し(S474)、その旨をCRユニット11に通
知すると共にエラー表示器49にエラー表示し、例えば
ランプLNPの点灯によりエラーの発生を遊技店員に通
報し、またホールコンピュータに通報する等の処理を行
う(S475)。
2:NO)、第1排出機構71を使用して、賞球の払出
を継続し(S474)、その旨をCRユニット11に通
知すると共にエラー表示器49にエラー表示し、例えば
ランプLNPの点灯によりエラーの発生を遊技店員に通
報し、またホールコンピュータに通報する等の処理を行
う(S475)。
【0121】また、第1排出機構71が正常でないとき
には(S471:NO)、第2排出機構72が正常か否
かを判断する(S476)。第2排出機構72が正常な
ら(S477:YES)、それまでどおり第2排出機構
72を使用し続け(S477)、エラー表示器49にエ
ラー表示し、例えばランプLNPの点灯によりエラーの
発生を遊技店員に通報し、第2排出機構72は正常であ
る旨をCRユニット11及びホールコンピュータに通報
する等の処理を行う(S475)。
には(S471:NO)、第2排出機構72が正常か否
かを判断する(S476)。第2排出機構72が正常な
ら(S477:YES)、それまでどおり第2排出機構
72を使用し続け(S477)、エラー表示器49にエ
ラー表示し、例えばランプLNPの点灯によりエラーの
発生を遊技店員に通報し、第2排出機構72は正常であ
る旨をCRユニット11及びホールコンピュータに通報
する等の処理を行う(S475)。
【0122】もし第2排出機構72も異常なら(S47
6:NO)、センサチェック(S478)を実行する。
センサチェックでは、まず受光素子116、117が共
に光を感知していないか(信号は不感知レベルか)を調
べる。
6:NO)、センサチェック(S478)を実行する。
センサチェックでは、まず受光素子116、117が共
に光を感知していないか(信号は不感知レベルか)を調
べる。
【0123】受光素子116、117が共に不感知の場
合、第1通路61及び第2通路62に遊技球が停滞して
いる(第1排出機構71、第2排出機構72が共に作動
不能)か発光素子115が異常(断線などで発光不能)
が考えられる。そこで、発光素子115に異常があるか
ないかを調べ、発光素子115が異常なら第1排出機構
71及び第2排出機構72には異常がないと判断でき、
発光素子115が正常なら第1排出機構71及び第2排
出機構72が同時に故障することはほとんどないから、
これらの下流側で球詰まりが発生していて遊技球を排出
できないためと判断して差し支えない。
合、第1通路61及び第2通路62に遊技球が停滞して
いる(第1排出機構71、第2排出機構72が共に作動
不能)か発光素子115が異常(断線などで発光不能)
が考えられる。そこで、発光素子115に異常があるか
ないかを調べ、発光素子115が異常なら第1排出機構
71及び第2排出機構72には異常がないと判断でき、
発光素子115が正常なら第1排出機構71及び第2排
出機構72が同時に故障することはほとんどないから、
これらの下流側で球詰まりが発生していて遊技球を排出
できないためと判断して差し支えない。
【0124】一方、受光素子116、117が共に光を
感知している(信号は感知レベル)場合には、第1通路
61及び第2通路62に遊技球が存在しないと判断でき
る。具体的には、賞球タンク12が空になったり、タン
クレール13内で球詰まりが発生して遊技球排出装置5
0への遊技球の供給が途絶えていると判断できる。そし
て、賞球タンク12の遊技球の有無は補給スイッチ12
aの信号によって判断でき、賞球タンク12に遊技球が
あるがタンクレールスイッチ13aでは検出されないな
らタンクレール13内での球詰まりと判断でき、タンク
レールスイッチ13aが遊技球を検出しているなら、遊
技球排出装置50の共通通路58またはその上流での球
詰まりなどが考えられる。
感知している(信号は感知レベル)場合には、第1通路
61及び第2通路62に遊技球が存在しないと判断でき
る。具体的には、賞球タンク12が空になったり、タン
クレール13内で球詰まりが発生して遊技球排出装置5
0への遊技球の供給が途絶えていると判断できる。そし
て、賞球タンク12の遊技球の有無は補給スイッチ12
aの信号によって判断でき、賞球タンク12に遊技球が
あるがタンクレールスイッチ13aでは検出されないな
らタンクレール13内での球詰まりと判断でき、タンク
レールスイッチ13aが遊技球を検出しているなら、遊
技球排出装置50の共通通路58またはその上流での球
詰まりなどが考えられる。
【0125】このようなセンサチェックに続いて、エラ
ー表示器49にエラー表示し例えばランプLNPの点灯
によりエラーの発生を遊技店員に通報し、CRユニット
11及びホールコンピュータに通報する等の処理を行う
(S475)。S475の処理におけるエラー表示は次
の通りである。 [遊技球排出装置に関わるエラー表示]状態 表示 正常 00 片方の排出機構が異常 11 発光素子不良 12 補給遅れ(賞球タンクが空) 13 タンクレールで球詰まり 14 下流側で球詰まり 15 内部で球詰まり 16 そして、エラー表示と並行して点灯されるランプLNP
に促されて遊技店員がガラス保持枠6aを開ければ、エ
ラー表示器49の表示を見ることができる。
ー表示器49にエラー表示し例えばランプLNPの点灯
によりエラーの発生を遊技店員に通報し、CRユニット
11及びホールコンピュータに通報する等の処理を行う
(S475)。S475の処理におけるエラー表示は次
の通りである。 [遊技球排出装置に関わるエラー表示]状態 表示 正常 00 片方の排出機構が異常 11 発光素子不良 12 補給遅れ(賞球タンクが空) 13 タンクレールで球詰まり 14 下流側で球詰まり 15 内部で球詰まり 16 そして、エラー表示と並行して点灯されるランプLNP
に促されて遊技店員がガラス保持枠6aを開ければ、エ
ラー表示器49の表示を見ることができる。
【0126】この表示により、例えば遊技店員が簡単に
復旧できる障害か(補給遅れ、タンクレールまたは下流
側で球詰まり)そうではないか(発光素子の破損や断
線、内部の球詰まり等)を即座に判別できるから、遊技
店員は、それに応じた適切な対応(遊技者に少しの間待
ってもらい球詰まりを解消してから遊技を再開してもら
う、とりあえずは遊技を続行できるが片方の排出機構に
異常があるので、適当なところで遊技を終了してもら
う、遊技を続行できないから他の遊技機に移動してもら
う等)ができる。なお、正常(表示00)は、遊技球排
出装置50が正常であることだけを示すのではなく、パ
チンコ機1のどこにも異常がないことを示している。
復旧できる障害か(補給遅れ、タンクレールまたは下流
側で球詰まり)そうではないか(発光素子の破損や断
線、内部の球詰まり等)を即座に判別できるから、遊技
店員は、それに応じた適切な対応(遊技者に少しの間待
ってもらい球詰まりを解消してから遊技を再開してもら
う、とりあえずは遊技を続行できるが片方の排出機構に
異常があるので、適当なところで遊技を終了してもら
う、遊技を続行できないから他の遊技機に移動してもら
う等)ができる。なお、正常(表示00)は、遊技球排
出装置50が正常であることだけを示すのではなく、パ
チンコ機1のどこにも異常がないことを示している。
【0127】また、他のエラー表示も、遊技球排出装置
に関わるエラー表示と同様に、詳細に表示できるから、
遊技店員は、他のエラーに対しても上述と同様に適切な
対応をすることができる。以上のように、このパチンコ
機1では、賞球が6個の入賞が発生すると即座に6個払
カウンタM1の値を1インクリメントし、賞球が15個
の入賞が発生すると即座に15個払カウンタM2の値を
1インクリメントし、これら6個払カウンタM1または
15個払カウンタM2の値が0でなければ払出が実行さ
れる。また、6個払出が実行されると6個払カウンタM
1の値を1デクリメントし、15個払出が実行されると
15個払カウンタM2の値を1デクリメントするので、
いわゆる証拠球を残しておいて、これに基づいて払出を
実行する必要はない。よって、従来のパチンコ機に備え
られていた証拠球の処理機構は必要なくなるから、遊技
球の排出に関わる構造を単純化できる。
に関わるエラー表示と同様に、詳細に表示できるから、
遊技店員は、他のエラーに対しても上述と同様に適切な
対応をすることができる。以上のように、このパチンコ
機1では、賞球が6個の入賞が発生すると即座に6個払
カウンタM1の値を1インクリメントし、賞球が15個
の入賞が発生すると即座に15個払カウンタM2の値を
1インクリメントし、これら6個払カウンタM1または
15個払カウンタM2の値が0でなければ払出が実行さ
れる。また、6個払出が実行されると6個払カウンタM
1の値を1デクリメントし、15個払出が実行されると
15個払カウンタM2の値を1デクリメントするので、
いわゆる証拠球を残しておいて、これに基づいて払出を
実行する必要はない。よって、従来のパチンコ機に備え
られていた証拠球の処理機構は必要なくなるから、遊技
球の排出に関わる構造を単純化できる。
【0128】また、入賞の検出は各入賞口に設けられた
入賞センサで検出するので、入賞の発生から検出までに
大きなタイムラグが生じることはない。しかも、このパ
チンコ機1では、通常時は、貸出は第1排出機構71に
て行い、賞球の払出は第2排出機構72にて行うので、
貸球と賞球が明瞭に区別される。特に、賞球の排出中は
貸球の排出を行わず、貸球の排出中は賞球の排出を行わ
ないので、貸球と賞球との区別がつかなくなるおそれも
ない。
入賞センサで検出するので、入賞の発生から検出までに
大きなタイムラグが生じることはない。しかも、このパ
チンコ機1では、通常時は、貸出は第1排出機構71に
て行い、賞球の払出は第2排出機構72にて行うので、
貸球と賞球が明瞭に区別される。特に、賞球の排出中は
貸球の排出を行わず、貸球の排出中は賞球の排出を行わ
ないので、貸球と賞球との区別がつかなくなるおそれも
ない。
【0129】そして、第1排出機構71または第2排出
機構72の一方に異常が発生したときには、残った正常
な方で貸球及び賞球の排出を行えるので、パチンコ遊技
をいきなり中断するような不具合は生じない。そして、
このパチンコ機1の最も特徴的な点は、エラー表示器4
9によりエラーの内容を個別的に詳しく表示できる点に
あり、その表示に基づいて、例えば遊技者に少しの間待
ってもらいエラーを解消してから遊技を再開してもら
う、とりあえずは遊技を続行できるが適当なところで遊
技を終了してもらう、短時間あるいは簡単な作業でエラ
ーの解消はできず遊技を続行できないから他の遊技機に
移動してもらう等、きわめて適切な対応が可能である。
機構72の一方に異常が発生したときには、残った正常
な方で貸球及び賞球の排出を行えるので、パチンコ遊技
をいきなり中断するような不具合は生じない。そして、
このパチンコ機1の最も特徴的な点は、エラー表示器4
9によりエラーの内容を個別的に詳しく表示できる点に
あり、その表示に基づいて、例えば遊技者に少しの間待
ってもらいエラーを解消してから遊技を再開してもら
う、とりあえずは遊技を続行できるが適当なところで遊
技を終了してもらう、短時間あるいは簡単な作業でエラ
ーの解消はできず遊技を続行できないから他の遊技機に
移動してもらう等、きわめて適切な対応が可能である。
【0130】しかも、その対応を決めるにはガラス保持
枠6aを開けるだけで済むから、遊技盤を保持する枠体
(前面枠や中枠)を開放して、主要な機構部全体を遊技
者側に引き出す必要はなく、遊技者を待たせることな
く、迅速な説明や対処が可能になる。
枠6aを開けるだけで済むから、遊技盤を保持する枠体
(前面枠や中枠)を開放して、主要な機構部全体を遊技
者側に引き出す必要はなく、遊技者を待たせることな
く、迅速な説明や対処が可能になる。
【0131】また、遊技盤の前面側を覆うガラス保持枠
6aを開けるだけで対処できるようなトラブルの場合
に、不必要に主要な機構部全体を遊技者側に引き出すこ
とも避けることができる。以上、実施例にしたがって本
発明の実施の形態を説明したが、本発明はこれらの例に
限定されるものではない。
6aを開けるだけで対処できるようなトラブルの場合
に、不必要に主要な機構部全体を遊技者側に引き出すこ
とも避けることができる。以上、実施例にしたがって本
発明の実施の形態を説明したが、本発明はこれらの例に
限定されるものではない。
【図1】 実施例のパチンコ機の正面図である。
【図2】 実施例のパチンコ機の背面図である。
【図3】 実施例の遊技球排出装置の構造の説明図であ
り、図3(a)は左側面図、図3(b)は正面図、図3
(c)は右側面図である。
り、図3(a)は左側面図、図3(b)は正面図、図3
(c)は右側面図である。
【図4】 実施例の遊技球排出装置の前面側の斜視図で
ある。
ある。
【図5】 実施例の遊技球排出装置の背面側の斜視図で
ある。
ある。
【図6】 実施例の遊技球排出装置のカバーの斜視図で
ある。
ある。
【図7】 実施例の遊技球排出装置の回転体の斜視図で
ある。
ある。
【図8】 実施例の遊技球排出装置内での遊技球の移動
の説明図である。
の説明図である。
【図9】 実施例のパチンコ機の遊技盤の正面図であ
る。
る。
【図10】 実施例のパチンコ機の遊技盤の背面図であ
る。
る。
【図11】 実施例のパチンコ機の遊技球の貸出と払出
に関わる機構のブロック図である。
に関わる機構のブロック図である。
【図12】 実施例のパチンコ機の遊技制御装置に入力
される遊技盤情報と枠情報の説明図である。
される遊技盤情報と枠情報の説明図である。
【図13】 実施例のパチンコ機の遊技制御装置のRA
Mの説明図である。
Mの説明図である。
【図14】 実施例のパチンコ機に付属するCRユニッ
トが実行するカード受付処理のフローチャートである。
トが実行するカード受付処理のフローチャートである。
【図15】 実施例のパチンコ機のCRユニットが実行
する貸出処理のフローチャートである。
する貸出処理のフローチャートである。
【図16】 実施例のパチンコ機のCRユニットが実行
する切換処理のフローチャートである。
する切換処理のフローチャートである。
【図17】 実施例のパチンコ機の遊技制御装置が実行
する判定処理のフローチャートである。
する判定処理のフローチャートである。
【図18】 実施例のパチンコ機の遊技制御装置が実行
する計数処理のフローチャートである。
する計数処理のフローチャートである。
【図19】 実施例のパチンコ機の遊技制御装置が実行
する確率設定処理のフローチャートである。
する確率設定処理のフローチャートである。
【図20】 実施例のパチンコ機の遊技制御装置が実行
する払出処理のフローチャートである。
する払出処理のフローチャートである。
【図21】 実施例のパチンコ機の遊技制御装置が実行
する監視処理のフローチャートである。
する監視処理のフローチャートである。
1…パチンコ機(遊技機)、4…中枠、5…遊技盤(被
視認部)、6…ガラス板(透明板)、6a…ガラス保持
枠(透明板保持体)、7…上受皿(受皿)、7b…皿扉
(皿扉体)、17…遊技制御装置(異常判定手段)、4
9…エラー表示器(異常表示手段)。
視認部)、6…ガラス板(透明板)、6a…ガラス保持
枠(透明板保持体)、7…上受皿(受皿)、7b…皿扉
(皿扉体)、17…遊技制御装置(異常判定手段)、4
9…エラー表示器(異常表示手段)。
Claims (6)
- 【請求項1】 遊技機の構成要素の異常の有無を判定す
る異常判定手段と、該異常判定手段が異常と判断した前
記構成要素または該構成要素の異常の内容に対応する文
字情報を表示する異常表示手段とを備える遊技機におい
て、 該遊技機の前面側から前記異常表示手段の表示を視認可
能としたことを特徴とする遊技機。 - 【請求項2】 請求項1記載の遊技機において、 該遊技機は、前記遊技機の本体側に対して開閉可能な透
明板保持体と、該透明板保持体に保持され該透明板保持
体を閉鎖した際に遊技盤や図柄表示装置等の被視認部の
前面側を覆う透明板とを備え、 前記異常表示手段は、前記透明板保持体を閉鎖した状態
では前記被視認部に対面する側からの視認は不可能で前
記透明板保持体を開放した状態では前記被視認部に対面
する側から視認可能となる位置に配されていることを特
徴とする遊技機。 - 【請求項3】 請求項1記載の遊技機において、 該遊技機は、遊技球を貯留する受皿を有して前記遊技機
の本体側に対して開閉可能な皿扉体を備え、 前記異常表示手段は、前記皿扉体を閉鎖した状態では前
記遊技機の前面側からの視認は不可能で前記皿扉体を開
放した状態では前記遊技機の前面側から視認可能となる
位置に配されていることを特徴とする遊技機。 - 【請求項4】 請求項1ないし3のいずれか記載の遊技
機において、 前記文字情報は、数字を含むコードであることを特徴と
する遊技機。 - 【請求項5】 遊技を実行するために遊技球を用いるか
遊技球が賞球として払い出されることを特徴とする、請
求項1ないし4のいずれか記載の遊技機。 - 【請求項6】 遊技盤の前面側に形成された遊技領域に
おける遊技球の挙動により入賞等の払出条件が成立した
ことに起因して賞球等の遊技価値を遊技者側に交付する
ことを特徴とする、請求項5記載の遊技機。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP11332880A JP2000262723A (ja) | 1999-01-13 | 1999-11-24 | 遊技機 |
Applications Claiming Priority (3)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP11-6441 | 1999-01-13 | ||
| JP644199 | 1999-01-13 | ||
| JP11332880A JP2000262723A (ja) | 1999-01-13 | 1999-11-24 | 遊技機 |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JP2000262723A true JP2000262723A (ja) | 2000-09-26 |
Family
ID=26340583
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP11332880A Withdrawn JP2000262723A (ja) | 1999-01-13 | 1999-11-24 | 遊技機 |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JP2000262723A (ja) |
Cited By (4)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2004057664A (ja) * | 2002-07-31 | 2004-02-26 | Daiichi Shokai Co Ltd | 遊技機 |
| JP2009291258A (ja) * | 2008-06-02 | 2009-12-17 | Daito Giken:Kk | 遊技台 |
| JP2012085803A (ja) * | 2010-10-19 | 2012-05-10 | Heiwa Corp | 遊技機のセット板 |
| JP2015029687A (ja) * | 2013-08-02 | 2015-02-16 | 大都販売株式会社 | 遊技管理装置 |
-
1999
- 1999-11-24 JP JP11332880A patent/JP2000262723A/ja not_active Withdrawn
Cited By (4)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2004057664A (ja) * | 2002-07-31 | 2004-02-26 | Daiichi Shokai Co Ltd | 遊技機 |
| JP2009291258A (ja) * | 2008-06-02 | 2009-12-17 | Daito Giken:Kk | 遊技台 |
| JP2012085803A (ja) * | 2010-10-19 | 2012-05-10 | Heiwa Corp | 遊技機のセット板 |
| JP2015029687A (ja) * | 2013-08-02 | 2015-02-16 | 大都販売株式会社 | 遊技管理装置 |
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| JP7218969B2 (ja) | 遊技機 | |
| JP3880678B2 (ja) | 弾球遊技機 | |
| JP6788377B2 (ja) | スロットマシン | |
| JP2007143858A (ja) | 遊技機 | |
| JPH10201933A (ja) | 弾球遊技機 | |
| JP2000262723A (ja) | 遊技機 | |
| JP2001025561A (ja) | 弾球遊技機 | |
| JP2002078875A (ja) | 遊技機 | |
| JP7578308B2 (ja) | 遊技機 | |
| JP2001299998A (ja) | 遊技媒体供給装置 | |
| JP2023123647A (ja) | スロットマシン | |
| JP4417480B2 (ja) | 遊技機の外枠及び遊技機 | |
| JP5386675B2 (ja) | 弾球遊技機 | |
| JP7535806B2 (ja) | 遊技機 | |
| JP7535805B2 (ja) | 遊技機 | |
| JP4568849B2 (ja) | 遊技機 | |
| JP7137102B2 (ja) | スロットマシン | |
| JP2000225259A (ja) | 遊技球合流装置 | |
| JP7307384B2 (ja) | スロットマシン | |
| JP7137101B2 (ja) | スロットマシン | |
| JP7307383B2 (ja) | スロットマシン | |
| JP7137100B2 (ja) | スロットマシン | |
| JP7307382B2 (ja) | スロットマシン | |
| JP7616700B2 (ja) | 遊技機 | |
| JP4555659B2 (ja) | 遊技機 |
Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| A300 | Withdrawal of application because of no request for examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A300 Effective date: 20070206 |