JP2000267795A - 携帯用電子機器、同機器の操作パネル及び同機器の操作方法 - Google Patents

携帯用電子機器、同機器の操作パネル及び同機器の操作方法

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JP2000267795A JP11073970A JP7397099A JP2000267795A JP 2000267795 A JP2000267795 A JP 2000267795A JP 11073970 A JP11073970 A JP 11073970A JP 7397099 A JP7397099 A JP 7397099A JP 2000267795 A JP2000267795 A JP 2000267795A
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 操作パネルを任意に選択できるようにして、
利用者の嗜好を満足させるとともに、操作性の向上を図
る。 【解決手段】 操作スイッチを有する機器本体101
と、操作スイッチを押圧する操作ボタンを有し機器本体
101に回動自在に装着される操作パネル150とを備
えており、上記操作パネル150を機器本体101から
着脱自在にするとともに、別の操作パネルと取り替え可
能にする。操作パネル150を取り替え可能とすること
により、複数種類の操作パネルを用意しておき、操作ボ
タンの形状等が異なる操作パネルを選択して機器本体1
01に装着することができる。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】この発明は、ビデオゲーム装
置等のエンタテインメントシステムの子機や、携帯用小
型ゲーム機等として用いられる携帯用電子機器、同機器
の操作パネル及び同機器の操作方法に関する。
【0002】
【従来の技術】従来のビデオゲーム装置には、メモリカ
ード装置が着脱可能となっているものがある。この種の
ビデオゲーム装置では、ビデオゲーム装置に蓄積された
データをメモリカード装置に記憶させておき、必要に応
じてメモリカード装置からデータを読み出し、ビデオゲ
ーム装置に転送できるようになっている。
【0003】図22(a)は、このような従来のビデオ
ゲーム装置に着脱可能なメモリカード装置の主要部を示
すブロック図である。メモリカード装置10は、その動
作を制御するための制御手段11と、ビデオゲーム装置
のスロツト内に設けられた端子に接続するためのコネク
タ12と、データを記憶するための不揮発メモリ16と
を備えている。そして、コネクタ12及び不揮発メモリ
16は、制御手段11に接続されている。制御手段11
は、例えば、マイクロコンピュータ(以下の図中ではマ
イコンと略記する)を用いて構成される。不揮発メモリ
16には、例えば、EEPROM等のフラッシュメモリ
が用いられる。
【0004】図22(b)は、上記メモリカード装置1
0における制御手段11の制御項目を示している。同図
に示すように、従来のメモリカード装置10は、ビデオ
ゲーム装置の本体に接続するための本体接続インタフェ
ースと、不揮発メモリにデータを入出力するためのメモ
リインタフェースを備えているだけであった。なお、ビ
デオゲーム装置以外の情報機器等にも、同種のメモリカ
ード装置を着脱可能とする構成のものがある。
【0005】図23は、メモリカード装置を着脱可能と
した従来のビデオゲーム装置の構成例を示す平面図であ
る。この従来のビデオゲーム装置1は、本体2がほぼ四
角形状の筐体に収容されており、その中央部にディスク
装着部3を備えている。このディスク装着部3には、ビ
デオゲームのアプリケーションプログラムを記録した記
録媒体としての光ディスクが装着される。また、本体2
には、ゲームを任意にリセツトするためのリセツトスイ
ツチ4と、電源スイツチ5と、ディスク装着部3へ光デ
ィスクを着脱する際に用いられるディスク操作スイッチ
6と、例えば2つのスロット部7A,7Bとが設けてあ
る。
【0006】メモリカード装置10は、スロット部7
A,7Bの少なくとも一方に差し込まれ、例えば、ビデ
オゲーム装置1上で実行されたゲームの結果等のデータ
を、不揮発メモリ16に書き込む。なお、上記のスロッ
ト部7A,7Bには、図示しない複数のコントローラを
接続することも可能で、複数の利用者が同時に対戦ゲー
ム等を行なうことができるようになっている。
【0007】さて、最近になって、ビデオゲーム装置等
の情報機器に対する子機として用いられる携帯用電子機
器が考えられている。この新規な携帯用電子機器は、上
述したメモリカード装置10と同じく、ビデオゲーム装
置1(親機)のスロット部7A,7Bに差し込んで、必
要なデータをダウンロードして用いられる。データのダ
ウンロード後は、ビデオゲーム装置から取り外し、携帯
用小型ゲーム機等として使用することができる。
【0008】このような新規な携帯用電子機器にあって
は、機器本体に操作スイッチを備えるとともに、この操
作スイッチを被覆するように操作パネルが設けられる。
操作パネルには、操作スイッチを押圧操作するための操
作ボタンが装着され、利用者はこの操作ボタンの押圧操
作によりゲームを楽しむことができる。
【0009】
【発明が解決しようとする課題】このような構造をもつ
携帯用電子機器にあっては、操作性の観点から操作ボタ
ンの形態を操作内容に適合させることが望まれる。しか
し、例えば、親機からダウンロードしてくるプログラム
により、操作スイッチの操作内容が異なる場合には、一
種類に特定された操作パネルでは、各操作内容に操作ボ
タンの形態を適合させることが困難である。
【0010】また、大きさや高さ等の異なる操作ボタン
を備えた操作パネルや、色・質感等が異なる操作パネル
を、利用者の嗜好に応じて任意に選択できるようにすれ
ば、利用者の満足度も高まり、一層の需要喚起が期待で
きる。この発明は、このような事情に鑑みてなされたも
ので、操作パネルを任意に選択できるようにして、利用
者の嗜好を満足させるとともに、操作性の向上を図るこ
とを目的とする。
【0011】
【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に、この発明の携帯用電子機器は、操作スイッチを有す
る機器本体と、操作スイッチを押圧する操作ボタンを有
し機器本体に回動自在に装着される操作パネルとを備え
ており、上記操作パネルを機器本体から着脱自在にする
とともに、別の操作パネルと取り替え可能にしたことを
特徴としている。このように、操作パネルを取り替え可
能とすることにより、複数種類の操作パネルを用意して
おき、操作ボタンの形状等が異なる操作パネルを選択し
て機器本体に装着することができる。
【0012】この発明は操作パネルに具現化することも
できる。すなわち、この発明の操作パネルは、携帯用電
子機器における機器本体に回動自在に装着される操作パ
ネルであって、操作スイッチを押圧する操作ボタンを有
し、機器本体から着脱自在でかつ取り替え可能な構成と
なっている。ここで、操作ボタンは使用形態に応じた形
状に形成すれば、操作性を向上させることができる。
【0013】また、この発明の携帯用電子機器の操作方
法は、操作スイッチを有する機器本体と、操作スイッチ
を押圧する操作ボタンを有し機器本体に回動自在でかつ
着脱自在に装着される操作パネルと、を備えた携帯用電
子機器の操作方法であって、操作ボタンの形状が異なる
複数種類の操作パネルを任意に選択して機器本体に装着
し、該選択した操作パネルの操作ボタンを介して機器本
体の操作スイッチを押圧操作することを特徴としてい
る。
【0014】
【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態につい
て図面を参照しながら説明する。本発明の実施の形態と
なる携帯用電子機器は、親機となるビデオゲーム装置等
のエンタテインメントシステムの子機として用いられ
る。この携帯用電子機器は、親機のメモリカード装置と
して使用できるとともに、単体で携帯用小型ゲーム機と
しても使用できるものである。なお、親機はビデオゲー
ム機に限定されるものではなく、また、子機となる携帯
用電子機器は、メモリカード機能を必ずしも有していな
くともよい。
【0015】以下の説明においては、まず、親機として
のビデオゲーム装置について説明する。図1は、親機と
してのビデオゲーム装置の外観を示す平面図である。こ
のビデオゲーム装置1は、例えば、光ディスク等に記録
されているゲームプログラムを読み出して、使用者(ゲ
ームプレイヤ)からの指令に応じて実行するためのもの
である。なお、ゲームの実行とは、主としてゲームを進
行させ、ゲーム内容に応じた表示や音声を制御すること
をいう。
【0016】ビデオゲーム装置1は、本体2がほぼ四角
形状の筐体に収容されており、その中央部にディスク装
着部3を備えている。このディスク装着部3には、ビデ
オゲームのアプリケーションプログラムを記録した記録
媒体としての光ディスクが装着される。また、本体2に
は、ゲームを任意にリセツトするためのリセツトスイツ
チ4と、電源スイツチ5と、ディスク装着部3へ光ディ
スクを着脱する際に用いられるディスク操作スイッチ6
と、例えば2つのスロット部7A,7Bとが設けてあ
る。
【0017】スロット部7A,7Bには、2つの操作装
置(コントローラ)20を接続することができ、2人の
使用者が対戦ゲーム等を行なうことができる。これらス
ロット部7A,7Bには、前述したメモリカード装置
や、本発明の実施の形態となる携帯用電子機器100を
差し込むことができる。
【0018】コントローラ20は、第1,第2の操作部
21,22、左ボタン23L、右ボタン23R、スター
トボタン24、及び選択ボタン25を有している。さら
に、アナログ操作が可能な操作部31,32と、これら
操作部31,32の操作モードを選択するためのモード
選択スイッチ33と、選択された操作モードを表示する
ための表示部34とを有している。また、コントローラ
20の内部には、図示しない振動付与機構が設けられて
いる。
【0019】図2は、ビデオゲーム装置1における本体
2の前面に設けられたスロット部7A,7Bの外観を示
している。図に示すスロット部7A,7Bは、それぞれ
上下2段に構成されており、上段には、前述したメモリ
カード装置10や、後述する携帯用電子機器100を装
着するためのメモリカード挿入部8A,8Bが設けられ
ている。また、下段には、コントローラ20の接続端子
部(コネクタ)26を接続するためのコントローラ接続
部(ジャック)9A,9Bが設けられている。
【0020】図3は、ビデオゲーム機1の前面に形成し
たスロット部7Aのメモリカード挿入部8Aに、後述す
る本実施の形態に係る携帯用電子機器100を差し込ん
だ状態を示す図である。
【0021】次に、本発明の実施の形態となる携帯用電
子機器について説明する。子機となる携帯用電子機器1
00は、ビデオゲーム装置1(親機)のスロット部7
A,7Bに設けられたメモリカード挿入部8A,8Bに
差し込まれるものであり、接続された複数のコントロー
ラ20に対応する固有のメモリカードとしても使用でき
るようになっている。例えば、2人の使用者(ゲームプ
レイヤ)がゲームを行なう場合には、2つの携帯用電子
機器100に、各自のゲーム結果等をそれぞれ記録でき
る機能を有している。
【0022】図4(a)は、携帯用電子機器の主要部の
構成例を示すブロック図である。携帯用電子機器100
は、前述した通常のメモリカード10と同様に、その動
作を制御するための制御手段41と、情報機器等のスロ
ットに接続するための接続コネクタ42、及びデータを
記憶するための素子である不揮発メモリ46を備えてい
る。
【0023】制御手段41は、例えばマイクロコンピュ
ータ(図中ではマイコンと略記する)を用いて構成さ
れ、その内部にはプログラム格納手段であるプログラム
メモリ部41aを有している。また、不揮発メモリ46
としては、フラッシュメモリのように電源を切っても記
録状態が残る半導体メモリ素子が用いられる。なお、本
発明に係る携帯用電子機器100は、後述するように電
池49を備えて構成されるため、不揮発メモリ46とし
て、データを高速に入出力できるスタティックランダム
アクセスメモリ(SRAM)を用いることもできる。
【0024】携帯用電子機器100は、上記の構成に加
えて、格納されたプログラムを操作するための操作手段
43と、上記のプログラムに応じて種々の情報を表示す
る表示手段である液晶表示装置(LCD)等の表示手段
44と、他のメモリカード等との間で赤外線等によりデ
ータを送受信するワイヤレス通信手段48と、上記の各
部に電源を供給する電池49とを備えている。
【0025】また、携帯用電子機器100は、電源供給
手段として小型の電池49を内蔵している。このため、
親機のビデオゲーム装置1のスロット部7A,7Bから
抜き取った状態でも、単独で動作することが可能であ
る。なお、電池49としては、充電可能な2次電池を用
いてもよい。
【0026】子機である携帯用電子機器100が、親機
であるビデオゲーム装置1のスロット部7A,7Bに差
し込まれた状態では、親機であるビデオゲーム装置1か
ら携帯用電子機器100に電源が供給されるようになっ
ている。すなわち、電池49の接続端には、電源端子5
0が逆流防止用ダイオード51を介して接続されてい
る。そして、上記ビデオゲーム装置1等の親機のスロッ
トに差し込んだ際には、この電源端子50が親機側の電
源端子と接続され、親機から子機側へ電源が供給され
る。さらに、2次電池が用いられている場合には、その
2次電池の充電も併せて行なわれる。
【0027】この携帯用電子機器100は、さらに、時
計45や、上記プログラムに応じて発音する発音手段で
あるスピーカ47等も備えている。なお、上記の各構成
要素は、いずれも制御手段41に接続されており、制御
手段41による制御に従って動作する。
【0028】図4(b)は、制御手段41の制御項目を
示している。通常のメモリカード装置10では、前述し
たように情報機器への本体接続インタフェースと、メモ
リにデータを入出力するためのメモリインタフェースの
みを備えていたが、本実施の形態に係る携帯用電子機器
100では、それらのインタフェースに加えて、表示イ
ンタフェース、操作入力インタフェース、音声インタフ
ェース、ワイヤレス通信インタフェース、時計管理、及
びプログラムダウンロードインタフェースを備えてい
る。
【0029】このように、携帯用電子機器100は、本
実施の形態により追加された機能を管理するためのイン
ターフェース(ドライバ)を、通常のメモリカード装置
10が有する従来機能である本体(親機)接続インター
フェース及び不揮発メモリ管理とは独立に備えたので、
従来機能との互換性を保つことができる。
【0030】また、この携帯用電子機器100は、実行
されるプログラムを操作するための操作手段43や、液
晶表示装置(LCD)等からなる表示手段44を備えて
いるため、携帯型ゲーム装置としての応用が可能であ
る。しかも、この携帯用電子機器100は、ビデオゲー
ム装置1の本体からダウンロードされるプログラムやデ
ータを、制御手段41内のプログラムメモリ部41aに
格納する機能を有しているため、携帯用電子機器100
上でアプリケーションプログラムを動作させることがで
きる。さらに、格納したアプリケーションプログラムや
各種のドライバソフトを容易に変更することができる。
【0031】以上説明したように、本発明に係る携帯用
電子機器100は、ビデオゲーム装置1とは独立に動作
を制御できる。したがって、携帯用電子機器100側で
は、プログラム格納手段であるプログラムメモリ部41
aに格納されたアプリケーションによるデータを、ビデ
オゲーム装置1側のアプリケーションソフトとは独立に
作成できる。また、そのデータをビデオゲーム装置1と
やりとりすることにより、子機である携帯用電子機器1
00と親機であるビデオゲーム装置1とのリンクが可能
となる。
【0032】さらに、携帯用電子機器100は、時計4
5を備えていることにより、時間データをビデオゲーム
装置1と共有することも可能である。すなわち、互いの
時刻データを一致させるだけでなく、それぞれが独立に
実行するゲームの進行を、実時間に応じて制御するため
のデータも共有することができる。
【0033】次に、携帯用電子機器の外観構造を説明す
る。図5乃至図9は、携帯用電子機器100の外観を示
しており、図5は操作パネル150を閉じた状態の斜視
図、図6は操作パネル150を開いた状態の斜視図、図
7は操作パネル150を取り外した状態での機器本体1
01の平面図、図8は図7の矢視A−A方向からみた
図、図9は操作パネル150を閉じた状態の平面図であ
る。
【0034】携帯用電子機器100は、機器本体101
に操作パネル150が着脱自在な構造となっている。機
器本体101には、上面のほぼ上側半分の領域内に液晶
表示素子(LCD)等からなる表示部102が設けてあ
り、この表示部102が図4(a)に示した表示手段4
4を形成している。また、機器本体101の先端部に
は、窓部103が設けてあり、この窓部103を透して
図4(a)に示したワイヤレス通信手段48によるワイ
ヤレス通信が行えるようになっている。
【0035】機器本体101のほぼ下側半分は、図6に
示すように、スロット差込み部104を形成しており、
このスロット差込み部104が、既述したビデオゲーム
装置1(親機)のスロット部7A,7Bにおけるメモリ
カード挿入部8A,8B(図1〜図3参照)に差し込ま
れる。すなわち、このスロット差込み部104は、メモ
リカード挿入部8A,8Bに対応した形状に形成してあ
り、その基端面には図4(a)に示した接続コネクタ4
2を構成するコネクタ部105が形成してある。
【0036】機器本体101の内部には、図4(a)の
制御手段41を中心とする電子回路を構成した回路基板
106が内蔵してあり、この回路基板106の一端に形
成した端子部107がコネクタ部105内に露出してい
る(図8参照)。したがって、スロット差込み部104
をビデオゲーム装置1のスロット部7A,7Bにおける
メモリカード挿入部8A,8Bに差し込むことにより、
端子部107がビデオゲーム装置1の接続インターフェ
ースと接続され、ビデオゲーム装置1との間のデータ交
換が可能となる。同時に、端子部107を介してビデオ
ゲーム装置1から携帯用電子機器100に電源が供給さ
れる。
【0037】機器本体101におけるスロット差込み部
104の上面には、図7に示すように、操作スイッチの
押圧部(第1スイッチ押圧部110a、第2スイッチ押
圧部110b)が露出して設けてある。操作スイッチ
(図示せず)は、例えばダイヤフラムスイッチで構成さ
れ、機器本体101に内蔵した回路基板106に搭載し
てある。この操作スイッチは、各スイッチ押圧部110
a,110bの押圧操作により作動する。図4(a)に
示した制御手段41は、操作スイッチの状態を入力して
プログラムを実行させる。
【0038】この実施形態では、図7に示すように、4
個のまとまりをもった第1スイッチ押圧部110aと、
1個の独立した第2スイッチ押圧部110bが設けられ
ている。これら各スイッチ押圧部110a,110bの
機能は、制御手段41に格納されたプログラムによって
与えられる。例えば、第1スイッチ押圧部110aに
は、制御手段41に格納されたゲームプログラムのキャ
ラクタを、上下左右に移動させるための機能が与えられ
る。一方、第2スイッチ押圧部110bには、制御手段
41に格納されたゲームプログラムを開始又はリセット
するための機能が与えられる。
【0039】操作パネル150は、機器本体101に回
動自在に装着され、図5に示すように、スロット差込み
部104の上面乃至コネクタ部105を閉塞して保護す
るとともに、図6に示すように開いて、スロット差込み
部104のこれら各部を開放できるようになっている。
スロット差込み部104を、ビデオゲーム装置1(親
機)のスロット部7A,7Bにおけるメモリカード挿入
部8A,8Bに差し込むときは、図6に示すように操作
パネル150を開いた状態とする。
【0040】操作パネル150には、例えば図9に示す
ように、4個の第1操作ボタン151と1個の第2操作
ボタン152が設けてある。これら各操作ボタン15
1,152は、図10に示すように頭部151a,15
2aを操作パネル150の上面から露出させるととも
に、下端151b,152bを操作パネル150の裏面
に装着した底面パネル153から出没自在としてある。
これら各操作ボタンは、図11に示すようにランナー部
154で連結されている。すなわち、各操作ボタン15
1,152及びランナー部154は、プラスチック材料
により一体成形されており、1つの部品として操作パネ
ル150に組み込まれる。したがって、組み立て作業が
容易で作業能率の向上を実現することができる。
【0041】さらに、ランナー部154は弾力性を有
し、各操作ボタン151,152に復元力を与えてい
る。各操作ボタンの頭部151a,152aは、利用者
によって押圧操作されるが、このときランナー部154
が撓んで、頭部151a,152aへの押圧力が解除さ
れたとき、操作ボタン151,152を押上げて元の位
置に復帰させる。
【0042】各操作ボタンの頭部151a,152aが
押圧操作されると、下端151b,152bは底面パネ
ル153から突き出る。各操作ボタンの下端151b,
152bは、操作パネル150が閉塞状態にあるとき、
機器本体101のスロット差込み部104に形成した第
1,第2スイッチ押圧部110a,110bと各々対向
配置されている。したがって、底面パネル153から突
き出た第1又は第2操作ボタンの下端151b,152
bは、対向する第1又は第2スイッチ押圧部110a,
110bを押圧する。これにより、操作スイッチが作動
する。
【0043】また、操作パネル150は、図12及び図
13に示すように、機器本体101に対して着脱自在と
なっている。すなわち、操作パネル150と機器本体1
01との間には、図14〜図18に示すような着脱自在
なヒンジ構造が形成されている。
【0044】以下、このヒンジ構造について説明する。
図12及び図13に示すように、操作パネル150の基
端両側部には、一対のアーム部160,160が形成し
てあり、これらアーム部160,160から内側に向け
て相対向する支軸161,161が突出している。これ
ら支軸161,161を、機器本体101に形成した一
対の軸受部120,120に嵌め込むことにより、操作
パネル150が回動自在に支持される。
【0045】軸受部120は、機器本体101に形成し
た溝部121内に構成されており、後述する第1,第2
の軸受部が協同して支軸161を支持する構造となって
いる。第1の軸受部は、機器本体101の一部に形成さ
れている。すなわち、溝部121の上部内面には円弧状
の湾曲面122が形成してあり、この湾曲面122が第
1の軸受部を構成している。
【0046】また、第2の軸受部は、屈曲した板ばね1
23で形成してある。この板ばね123は、機器本体1
01に固定される固定部123aと、この固定部123
aから垂下した垂下部123bと、この垂下部123b
の下端から斜め上方に伸びる傾斜部123cと、この傾
斜部123cの上端から斜め下方に傾斜する自由端部1
23dとを有している。そして、傾斜部123cが、第
1の軸受部である湾曲面122と協同して支軸161を
支持するようになっている。
【0047】板ばねの自由端部123dは、機器本体1
01に形成した溝部121の開口部付近に配置してあ
る。そして、溝部121の上部内面と板ばね123との
間の対向間隔は、開口部付近がもっとも狭く、板ばねの
傾斜部123cに沿って奥へいくにつれ、徐々に広くな
っている。
【0048】また、支軸161の周面には、一部に凸状
のカム161aが形成してある。このカム161aは、
支軸161の周面における、操作パネル150の回動途
中で板ばね123が弾性的に乗越える位置に形成してあ
る。すなわち、カム161aは、操作パネル150が開
放状態では、図16(a)に示す位置になり、操作パネ
ル150が閉塞状態では図16(b)に示す位置にな
る。そして、その回動途中では、図16(c)に示すよ
うに板ばね123と接触し、板ばね123を弾性的に変
位させて乗り越えるようになっている。このように、支
軸161にカム161aを形成することにより、操作パ
ネル150を開ける時の跳ね上げ力と、操作パネル15
0を閉める時の引き込み力とを得ることができる。すな
わち、フリップ感が得られる。
【0049】なお、操作パネル150は、ほぼ90゜の
範囲で回動し、閉塞又は開放状態を形成する。開放状態
では、アーム部160が機器本体101と干渉して、そ
れ以上の回動が阻止されている。
【0050】操作パネル150の着脱は、図17に示す
ように、板ばね123の弾性変形を利用して、支軸16
1の径方向から軸受部120に嵌入あるいは離脱するこ
とにより行えるようになっている。
【0051】また、図18及び図19に示すように、操
作パネル150の支軸161と反対側には、コネクタ部
105を被覆するためのカバー部170が形成してあ
る。このカバー部170の先端には、閉塞状態で機器本
体101の端面下部に形成した係合部105aと係合す
る係合突部171が設けてある。
【0052】このカバー部170は、内面側すなわち機
器本体101と対向する側が凹面となっている。一方、
機器本体101におけるコネクタ部105が形成された
端面は凸面となっている。そして、操作パネル150を
閉塞又は開放するとき、この係合突部171が機器本体
101の端面下部に形成した係合部105aを乗り越え
るようになっている。このとき、操作パネル150に、
支軸161を軸受部120から引き抜く方向の力が作用
する。この力は板ばね123を拡開する方向に変形させ
る。これにより、操作パネル150を閉じるときにクリ
ック感を持たせることができ、また、操作パネル150
の全閉時には、板ばね123からの付勢力により係合突
部171を機器本体101に押し付け、がたつきを防止
することができる。
【0053】このようなヒンジ構造によれば、操作パネ
ル150に、支軸161を軸受部120から引き抜く方
向の力を作用させれば板ばね123が拡開するため、無
理なく支軸161を軸受部120から取り外すことがで
きる。一方、操作パネル150に形成した支軸161
を、軸受部120内に押し込めば、板ばね123が拡開
して該支軸161を軸受部120内に導き入れ、回動自
在な支持状態を形成することができる。
【0054】また、開放状態の操作パネル150に、更
に開放する方向へ回動させようとする力が作用したとき
などは、板ばね123が拡開して支軸161を軸受部1
20から速やかに離脱させるので、支軸161や操作パ
ネル150あるいは機器本体101の損傷を回避するこ
とができる。
【0055】さて、上述した操作パネル150は、4個
の第1操作ボタン151と1個の第2操作ボタン152
を備えていたが(例えば、図9参照)、本実施の形態に
係る携帯用電子機器100は、この操作パネル150を
任意に取り替え可能としてある。すなわち、この実施の
形態では、各種の操作パネル150が用意され、それら
を任意に選択して機器本体101に装着できるようにし
てある。用意される操作パネル150には、いずれも上
述した支軸161及びその周辺構造が設けてあり、機器
本体101の軸受部120に着脱自在に装着できるよう
になっている。
【0056】図20は、既述した操作パネル150(例
えば、図9参照)とは別種の操作パネル150を装着し
た例を示している。図20に示す操作パネル150は、
十字キー型の第1操作ボタン200と、第2操作ボタン
210とを備えている。十字キー型の第1操作ボタン2
00は、上下左右の各端部が押圧操作部になっており、
それら各端部の下面からは、図21に示すように操作子
201が延出している。これらの操作子201は、操作
パネル150の裏面に装着した底面パネル153から出
没自在としてある。
【0057】第1操作ボタン200における何れかの端
部が押圧操作されると、その端部の下面から延出する操
作子201が底面パネル153から突き出る。各操作子
201は、操作パネル150が閉塞状態にあるとき、機
器本体101のスロット差込み部104に形成した第1
スイッチ押圧部110aと各々対向配置されている。し
たがって、底面パネル153から突き出た操作子201
は、対向する第1スイッチ押圧部110aを押圧する。
これにより、操作スイッチが作動する。なお、第2操作
ボタン210は、図9,図10に示した操作パネル15
0と同様、下端211が第2スイッチ押圧部110bに
対向して配置され、押圧操作により同スイッチ操作部1
10bを押圧する。
【0058】上述した十字キー型の第1操作ボタン20
0は、アクションゲームのように俊敏な操作を必要とす
るゲームプログラムに好適である。本実施の形態では、
携帯用電子機器100にダウンロードされたプログラム
の内容に応じて、その操作に適合する操作ボタンを備え
た操作パネル150を装着できるため、良好な操作性を
実現することができる。
【0059】また、同一タイプの操作ボタンであって
も、その大きさ、高さ、質感、色などを適宜変更して、
利用者の嗜好に合わせて操作パネル150を選択して装
着することもできる。例えば、操作ボタンの頭部を、滑
りにくいゴム調に形成したり、夜光塗料を塗布して、暗
がりでも操作ボタンが視認できるようにした操作パネル
150を取り揃えておくことができる。さらに、表面の
質感や配色を変更した各種の操作パネル150を取り揃
えておくことも、利用者の嗜好を満足させる上で有効で
ある。
【0060】なお、上述した実施の形態では、ビデオゲ
ーム装置の子機となる携帯用電子機器への本発明の適用
例を示したが、これに限定されず、機器本体へ回動自在
に装着される操作パネルを備えた各種携帯用電子機器
(例えば、独立した携帯用ゲーム装置やリモコン装置)
にも本発明を適用できることは勿論である。
【0061】
【発明の効果】以上説明したように本発明によれば、操
作パネルを前記機器本体から着脱自在にするとともに、
別の操作パネルと取り替え可能にしたので、操作パネル
を任意に選択でき、利用者の嗜好を満足させるととも
に、操作性の向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施の形態に係る携帯用電子機器を子
機とするビデオゲーム装置の外観を示す平面図である。
【図2】上記ビデオゲーム装置のスロット部の外観を示
す背面図である。
【図3】上記ビデオゲーム装置の外観を示す斜視図であ
る。
【図4】同図(a)は上記携帯用電子機器の主要部の構
成例を示すブロック図、同図(b)は制御手段の制御項
目を示す図である。
【図5】本発明の実施の形態に係る携帯用電子機器の外
観を示す斜視図である。
【図6】上記携帯用電子機器の操作パネルを開いた状態
を示す斜視図である。
【図7】操作パネルを取り外した状態での機器本体の平
面図である。
【図8】図7の矢視A−A方向からみた図である。
【図9】操作パネルを閉じた状態の平面図である。
【図10】操作パネルの断面図である。
【図11】操作パネルに設けた操作ボタンの構造を示す
平面図である。
【図12】携帯用電子機器の操作パネルを取り外した状
態を示す斜視図である。
【図13】携帯用電子機器の操作パネルを取り外す過程
を示す斜視図である。
【図14】操作パネルを機器本体へ着脱自在に装着する
ためのヒンジ構造を拡大して示す側面図である。
【図15】同ヒンジ構造を拡大して示す一部断面側面図
である。
【図16】同ヒンジ構造のカムを説明するための図であ
る。
【図17】同ヒンジ構造を適用した操作パネルの装着操
作を説明するための図である。
【図18】同ヒンジ構造を適用した操作パネルの閉塞状
態を説明するための図である。
【図19】同ヒンジ構造を適用した操作パネルの開閉時
の状況を説明するための図である。
【図20】十字キー型の操作ボタンを備えた別種の操作
パネルを示す平面図である。
【図21】同操作パネルの断面図である。
【図22】従来のメモリカード装置の構成例を示す図で
ある。
【図23】メモリカード装置を用いる従来のビデオゲー
ム装置を示す図である。
【符号の説明】
101:機器本体 110a:第1スイ
ッチ押圧部 110b:第2スイッチ押圧部 120:軸受部 122:湾曲面 123:板ばね 150:操作パネル 151:第1操作
ボタン 152:第2操作ボタン 161:支軸 161a:カム
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 田川 和郷 東京都港区赤坂7丁目1番1号 株式会社 ソニー・コンピュータエンタテインメント 内 Fターム(参考) 2C001 AA00 AA17 BD00 BD07 CA00 CA01 CB01 CB05 CB08 CC02 CC03 3J105 AA03 AA12 AB48 AC10 BA03 BB22 BB33 BB54 BC25 DA12 5B020 BB10 DD02 DD33 DD34 DD51 9A001 DD11 JJ76 KK62

Claims (6)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 操作スイッチを有する機器本体と、 前記操作スイッチを押圧する操作ボタンを有し、前記機
    器本体に回動自在に装着される操作パネルと、 を備えた携帯用電子機器であって、 前記操作パネルを前記機器本体から着脱自在にするとと
    もに、別の操作パネルと取り替え可能にしたことを特徴
    とする携帯用電子機器。
  2. 【請求項2】 請求項1記載の携帯用電子機器におい
    て、 複数種類の操作パネルを任意に選択して取り替え可能と
    したことを特徴とする携帯用電子機器。
  3. 【請求項3】 請求項2記載の携帯用電子機器におい
    て、 前記複数種類の操作パネルは、それぞれ異なる形状の操
    作ボタンを備えることを特徴とする携帯用電子機器。
  4. 【請求項4】 操作スイッチを有する機器本体を備えた
    携帯用電子機器における前記機器本体に回動自在に装着
    される操作パネルであって、 前記操作スイッチを押圧する操作ボタンを有し、前記機
    器本体から着脱自在でかつ取り替え可能な操作パネル。
  5. 【請求項5】 請求項4記載の操作パネルにおいて、 前記操作ボタンを使用形態に応じた形状に形成したこと
    を特徴とする操作パネル。
  6. 【請求項6】 操作スイッチを有する機器本体と、前記
    操作スイッチを押圧する操作ボタンを有し前記機器本体
    に回動自在でかつ着脱自在に装着される操作パネルと、
    を備えた携帯用電子機器の操作方法であって、 複数種類の操作パネルを任意に選択して前記機器本体に
    装着し、該選択した操作パネルの操作ボタンを介して前
    記機器本体の操作スイッチを押圧操作することを特徴と
    する携帯用電子機器の操作方法。
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