JP2000271271A - 遊技機 - Google Patents
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- JP2000271271A JP2000271271A JP11077117A JP7711799A JP2000271271A JP 2000271271 A JP2000271271 A JP 2000271271A JP 11077117 A JP11077117 A JP 11077117A JP 7711799 A JP7711799 A JP 7711799A JP 2000271271 A JP2000271271 A JP 2000271271A
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Landscapes
- Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
Abstract
(57)【要約】
【課題】 従来の遊技機では、抽選確率の設定が所定の
複数の入賞態様について一律に行われているため、機械
割の調整に制限があった。 【解決手段】 抽選確率設定値は2桁の数値によって設
定されており、下1桁に、確率抽選データテーブルに示
される設定値1〜6が設定され、上1桁に、抽選確率を
設定する抽選役が1〜3の数値によって設定される。ま
ず、この抽選確率設定値が読み込まれ(ステップ19
1)、抽選役数値が払出枚数表示部25の上1桁に表示
される(ステップ192〜194)。 次に、スタート
レバー15およびリセットスイッチ73によって抽選役
数値が設定される(ステップ195〜197)。次に、
読み込まれた設定値が払出枚数表示部25の下1桁に表
示される(ステップ198〜200)。次に、スタート
レバー15およびリセットスイッチ73によって設定値
が設定される(ステップ201〜203)。
複数の入賞態様について一律に行われているため、機械
割の調整に制限があった。 【解決手段】 抽選確率設定値は2桁の数値によって設
定されており、下1桁に、確率抽選データテーブルに示
される設定値1〜6が設定され、上1桁に、抽選確率を
設定する抽選役が1〜3の数値によって設定される。ま
ず、この抽選確率設定値が読み込まれ(ステップ19
1)、抽選役数値が払出枚数表示部25の上1桁に表示
される(ステップ192〜194)。 次に、スタート
レバー15およびリセットスイッチ73によって抽選役
数値が設定される(ステップ195〜197)。次に、
読み込まれた設定値が払出枚数表示部25の下1桁に表
示される(ステップ198〜200)。次に、スタート
レバー15およびリセットスイッチ73によって設定値
が設定される(ステップ201〜203)。
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、所定の複数の入賞
態様についての抽選確率の値を複数の値の中から所望の
値に設定する抽選確率設定手段を備えた遊技機に関する
ものである。
態様についての抽選確率の値を複数の値の中から所望の
値に設定する抽選確率設定手段を備えた遊技機に関する
ものである。
【0002】
【従来の技術】従来、この種の遊技機としては例えばス
ロットマシンがある。
ロットマシンがある。
【0003】一般的なスロットマシンでは、メダル投入
後、遊技者によってスタートレバーが操作されると、複
数のリールが回転し、停止ボタン操作によって各リール
の回転が停止する。このとき、表示窓に所定の組合せの
図柄が停止表示されると入賞が発生し、入賞態様に応じ
た枚数のメダルが遊技者に払い出される。入賞態様は機
械内部の乱数抽選によって決定される。この決定は抽選
した乱数が入賞確率テーブルのどの区分に属するかによ
って行われる。つまり、抽選した乱数が属するテーブル
区分の入賞態様が、機械内部の抽選によって決定された
入賞態様になり、入賞態様に応じた当たり要求フラグが
立てられる。
後、遊技者によってスタートレバーが操作されると、複
数のリールが回転し、停止ボタン操作によって各リール
の回転が停止する。このとき、表示窓に所定の組合せの
図柄が停止表示されると入賞が発生し、入賞態様に応じ
た枚数のメダルが遊技者に払い出される。入賞態様は機
械内部の乱数抽選によって決定される。この決定は抽選
した乱数が入賞確率テーブルのどの区分に属するかによ
って行われる。つまり、抽選した乱数が属するテーブル
区分の入賞態様が、機械内部の抽選によって決定された
入賞態様になり、入賞態様に応じた当たり要求フラグが
立てられる。
【0004】回転しているリールの停止位置は、この当
たり要求フラグの種類に応じた図柄が表示窓に停止表示
されるように制御されている。つまり、停止ボタンの操
作時に表示窓に表示される図柄が入賞態様に応じた図柄
ではなく、表示窓に続いて表示される例えば4コマ分の
図柄の中に入賞態様に応じた図柄が存在する場合、この
入賞態様に応じた図柄が表示窓に停止表示されるよう、
この図柄を引き込むリール制御が行われる。
たり要求フラグの種類に応じた図柄が表示窓に停止表示
されるように制御されている。つまり、停止ボタンの操
作時に表示窓に表示される図柄が入賞態様に応じた図柄
ではなく、表示窓に続いて表示される例えば4コマ分の
図柄の中に入賞態様に応じた図柄が存在する場合、この
入賞態様に応じた図柄が表示窓に停止表示されるよう、
この図柄を引き込むリール制御が行われる。
【0005】各入賞態様の抽選確率の値は、入賞確率テ
ーブルのテーブル区分の大きさを規定する確率抽選デー
タの大きさを、発生する乱数の全範囲の大きさで割った
値で定められる。
ーブルのテーブル区分の大きさを規定する確率抽選デー
タの大きさを、発生する乱数の全範囲の大きさで割った
値で定められる。
【0006】抽選確率の値を複数の値の中から所望の値
に設定することが出来る抽選確率設定手段を備えたスロ
ットマシンでは、例えば、図1(a)に示す抽選確率設
定テーブルにより、所定の各入賞態様についての抽選確
率の値を6段階の各組み合わせに設定することが出来
る。つまり、設定が6の場合、大当たり入賞態様である
ビッグボーナスゲーム(BIG)の抽選確率の値が1/
240、中当たり入賞態様であるレギュラーボーナスゲ
ーム(REG)の抽選確率の値が1/364、小当たり
入賞態様であるベルの抽選確率の値が1/36の組み合
わせに設定される。
に設定することが出来る抽選確率設定手段を備えたスロ
ットマシンでは、例えば、図1(a)に示す抽選確率設
定テーブルにより、所定の各入賞態様についての抽選確
率の値を6段階の各組み合わせに設定することが出来
る。つまり、設定が6の場合、大当たり入賞態様である
ビッグボーナスゲーム(BIG)の抽選確率の値が1/
240、中当たり入賞態様であるレギュラーボーナスゲ
ーム(REG)の抽選確率の値が1/364、小当たり
入賞態様であるベルの抽選確率の値が1/36の組み合
わせに設定される。
【0007】また、設定が5ではBIG,REG,ベル
の各抽選確率の値がそれぞれ1/240,1/399,
1/39の組み合わせに設定され、設定が4ではBI
G,REG,ベルの各抽選確率の値がそれぞれ1/24
0,1/481,1/48の組み合わせに設定される。
以下同様に各設定3〜1についても、BIG,REG,
ベルの各抽選確率の値が同図に示す値の組み合わせに設
定される。
の各抽選確率の値がそれぞれ1/240,1/399,
1/39の組み合わせに設定され、設定が4ではBI
G,REG,ベルの各抽選確率の値がそれぞれ1/24
0,1/481,1/48の組み合わせに設定される。
以下同様に各設定3〜1についても、BIG,REG,
ベルの各抽選確率の値が同図に示す値の組み合わせに設
定される。
【0008】この設定により、スロットマシンに投入さ
れたメダル数に対する払い出しメダル数の割合であるい
わゆる機械割が調整され、その遊技店におけるそのスロ
ットマシンについての売り上げが管理される。
れたメダル数に対する払い出しメダル数の割合であるい
わゆる機械割が調整され、その遊技店におけるそのスロ
ットマシンについての売り上げが管理される。
【0009】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上述し
た従来の遊技機では、抽選確率設定手段による各入賞態
様についての抽選確率の設定は、所定の複数の入賞態様
の全てについて一律に行われている。例えば、上述した
スロットマシンでは、BIG,REG,ベルの各抽選確
率の値が6段階の組み合わせとして一律に設定されてい
る。
た従来の遊技機では、抽選確率設定手段による各入賞態
様についての抽選確率の設定は、所定の複数の入賞態様
の全てについて一律に行われている。例えば、上述した
スロットマシンでは、BIG,REG,ベルの各抽選確
率の値が6段階の組み合わせとして一律に設定されてい
る。
【0010】このため、従来の遊技機では、機械割の調
整に制限があり、従って、ゲーム性や払い出しに与えら
れる変化に限度がある。例えば、一般遊技中における小
当たり入賞の抽選確率を高く設定して、手持ちのメダル
枚数を直ぐに減少させないようにする代わりに、大当た
り入賞の抽選確率を低く設定したり、また、一般遊技中
における小当たり入賞の抽選確率を低く設定して、手持
ちのメダル枚数を直ぐに減少させてしまう代わりに、大
当たり入賞の抽選確率を高く設定し、大当たり入賞を連
続して発生させ易くするといった払出特性に調整するこ
とは出来ない。つまり、総合的なメダル払出率は同じと
しながら、遊技機の払出特性をきめ細かく調整すること
は出来ない。
整に制限があり、従って、ゲーム性や払い出しに与えら
れる変化に限度がある。例えば、一般遊技中における小
当たり入賞の抽選確率を高く設定して、手持ちのメダル
枚数を直ぐに減少させないようにする代わりに、大当た
り入賞の抽選確率を低く設定したり、また、一般遊技中
における小当たり入賞の抽選確率を低く設定して、手持
ちのメダル枚数を直ぐに減少させてしまう代わりに、大
当たり入賞の抽選確率を高く設定し、大当たり入賞を連
続して発生させ易くするといった払出特性に調整するこ
とは出来ない。つまり、総合的なメダル払出率は同じと
しながら、遊技機の払出特性をきめ細かく調整すること
は出来ない。
【0011】
【課題を解決するための手段】本発明はこのような課題
を解決するためになされたもので、所定の複数の入賞態
様についての抽選確率の値を複数の値の中から所望の値
に設定する抽選確率設定手段を備えた遊技機において、
抽選確率設定手段は、所定の複数の入賞態様毎にそれぞ
れ個別に、抽選確率の値を複数の値の中から所望の値に
設定することを特徴とする。
を解決するためになされたもので、所定の複数の入賞態
様についての抽選確率の値を複数の値の中から所望の値
に設定する抽選確率設定手段を備えた遊技機において、
抽選確率設定手段は、所定の複数の入賞態様毎にそれぞ
れ個別に、抽選確率の値を複数の値の中から所望の値に
設定することを特徴とする。
【0012】本構成の抽選確率設定手段によれば、所定
の複数の入賞態様について一律に行われていた抽選確率
値の設定は、各入賞態様毎にそれぞれ個別に設定される
ようになる。
の複数の入賞態様について一律に行われていた抽選確率
値の設定は、各入賞態様毎にそれぞれ個別に設定される
ようになる。
【0013】例えば、上述したBIG,REG,ベルの
各入賞態様の抽選確率の値は、従来、図1(a)に示す
抽選確率設定テーブルによって各段階毎に一律に設定さ
れていたが、同図(b),(c),(d)に示す各抽選
確率設定テーブルにより、それぞれ個別に設定されるよ
うになる。
各入賞態様の抽選確率の値は、従来、図1(a)に示す
抽選確率設定テーブルによって各段階毎に一律に設定さ
れていたが、同図(b),(c),(d)に示す各抽選
確率設定テーブルにより、それぞれ個別に設定されるよ
うになる。
【0014】また、本発明は、所定の複数の入賞態様に
ついての抽選確率の値を複数の値の中から所望の値に設
定する抽選確率設定手段を備えた遊技機において、抽選
確率設定手段は、所定の複数の入賞態様のうちの少なく
とも2つ以上の入賞態様毎に、抽選確率の値を複数の値
の中から所望の値に設定することを特徴とする。
ついての抽選確率の値を複数の値の中から所望の値に設
定する抽選確率設定手段を備えた遊技機において、抽選
確率設定手段は、所定の複数の入賞態様のうちの少なく
とも2つ以上の入賞態様毎に、抽選確率の値を複数の値
の中から所望の値に設定することを特徴とする。
【0015】本構成の抽選確率設定手段によれば、所定
の複数の入賞態様について一律に行われていた抽選確率
値の設定は、少なくとも2つ以上の入賞態様毎にまとめ
て行われるようになる。
の複数の入賞態様について一律に行われていた抽選確率
値の設定は、少なくとも2つ以上の入賞態様毎にまとめ
て行われるようになる。
【0016】例えば、上述したBIG,REG,ベルの
各入賞態様の抽選確率の値は、従来、図1(a)に示す
抽選確率設定テーブルによって各段階毎に一律に設定さ
れていたが、同図(b),(c),(d)に示す各抽選
確率設定テーブルにより、例えば、BIG,REGにつ
いてはまとめて1単位として設定され、ベルについては
これとは別に設定されるようになる。
各入賞態様の抽選確率の値は、従来、図1(a)に示す
抽選確率設定テーブルによって各段階毎に一律に設定さ
れていたが、同図(b),(c),(d)に示す各抽選
確率設定テーブルにより、例えば、BIG,REGにつ
いてはまとめて1単位として設定され、ベルについては
これとは別に設定されるようになる。
【0017】
【発明の実施の形態】次に、本発明による遊技機をスロ
ットマシンに適用した一実施形態について説明する。
ットマシンに適用した一実施形態について説明する。
【0018】図2は本実施形態によるスロットマシン1
の正面図であり、図3はこのスロットマシン1の前面ド
ア26を開けたキャビネット27の内部を示す図であ
る。なお、図3において図2と同一部分には同一符号を
付している。
の正面図であり、図3はこのスロットマシン1の前面ド
ア26を開けたキャビネット27の内部を示す図であ
る。なお、図3において図2と同一部分には同一符号を
付している。
【0019】スロットマシン1の前面パネル2の背後に
は可変表示装置を構成する3個のリール3,4,5が回
転自在に設けられている。各リール3,4,5の外周面
には複数種類の図柄(以下、シンボルという)から成る
シンボル列が描かれている。これらシンボルはスロット
マシン1の正面の表示窓6,7,8を通してそれぞれ3
個ずつ観察される。また、表示窓6,7,8の下方右側
には、遊技者がメダルを入れるための投入口9が設けら
れている。
は可変表示装置を構成する3個のリール3,4,5が回
転自在に設けられている。各リール3,4,5の外周面
には複数種類の図柄(以下、シンボルという)から成る
シンボル列が描かれている。これらシンボルはスロット
マシン1の正面の表示窓6,7,8を通してそれぞれ3
個ずつ観察される。また、表示窓6,7,8の下方右側
には、遊技者がメダルを入れるための投入口9が設けら
れている。
【0020】各リール3〜5は図4に示す回転リールユ
ニットとして構成されており、フレーム51にブラケッ
ト52を介して取り付けられている。各リール3〜5は
リールドラム53の外周にリール帯54が貼られて構成
されている。リール帯54の外周面には上記のシンボル
列が描かれている。また、各ブラケット52にはステッ
ピングモータ55が設けられており、各リール3〜5は
これらモータ55が駆動されて回転する。
ニットとして構成されており、フレーム51にブラケッ
ト52を介して取り付けられている。各リール3〜5は
リールドラム53の外周にリール帯54が貼られて構成
されている。リール帯54の外周面には上記のシンボル
列が描かれている。また、各ブラケット52にはステッ
ピングモータ55が設けられており、各リール3〜5は
これらモータ55が駆動されて回転する。
【0021】各リール3〜5の構造は図5(a)に示さ
れる。なお、同図において図4と同一部分には同一符号
を付してその説明は省略する。リール帯54の背後のリ
ールドラム53内部にはランプケース56が設けられて
おり、このランプケース56の3個の各部屋にはそれぞ
れバックランプ57a,57b,57cが取り付けられ
ている。これらバックランプ57a〜57cは図5
(b)に示すように基板58に実装されており、この基
板58がランプケース56の背後に取り付けられてい
る。また、ブラケット52にはホトセンサ59が取り付
けられている。このホトセンサ59は、リールドラム5
3に設けられた遮蔽板60がリールドラム53の回転に
伴ってホトセンサ59を通過するのを検出する。
れる。なお、同図において図4と同一部分には同一符号
を付してその説明は省略する。リール帯54の背後のリ
ールドラム53内部にはランプケース56が設けられて
おり、このランプケース56の3個の各部屋にはそれぞ
れバックランプ57a,57b,57cが取り付けられ
ている。これらバックランプ57a〜57cは図5
(b)に示すように基板58に実装されており、この基
板58がランプケース56の背後に取り付けられてい
る。また、ブラケット52にはホトセンサ59が取り付
けられている。このホトセンサ59は、リールドラム5
3に設けられた遮蔽板60がリールドラム53の回転に
伴ってホトセンサ59を通過するのを検出する。
【0022】各バックランプ57a〜57cは後述する
ランプ駆動回路48によって点灯制御される。各バック
ランプ57a〜57cの点灯により、リール帯54に描
かれたシンボルの内、各バックランプ57の前部に位置
する3個のシンボルが背後から個別に照らし出され、各
表示窓6〜8にそれぞれ3個ずつのシンボルが映し出さ
れる。
ランプ駆動回路48によって点灯制御される。各バック
ランプ57a〜57cの点灯により、リール帯54に描
かれたシンボルの内、各バックランプ57の前部に位置
する3個のシンボルが背後から個別に照らし出され、各
表示窓6〜8にそれぞれ3個ずつのシンボルが映し出さ
れる。
【0023】また、図2に示す表示窓6〜8には、横3
本(中央L1および上下L2A,L2B)および斜め2
本(斜め右下がりL3A,斜め右上がりL3B)の入賞
ラインが記されている。ゲーム開始に先立ち、遊技者が
メダル投入口9に1枚のメダルを投入したときは、各リ
ール3〜5上にある中央の入賞ラインL1だけが図6
(a)に示すように有効化される。また、2枚のメダル
を投入口9に投入したときはこれに上下の入賞ラインL
2A,L2Bが加わり、横3本の入賞ラインL1,L2
AおよびL2Bが同図(b)に示すように有効化され
る。また、3枚のメダルを投入口9に投入したときは全
ての入賞ラインL1,L2A,L2B,L3AおよびL
3Bが同図(c)に示すように有効化される。
本(中央L1および上下L2A,L2B)および斜め2
本(斜め右下がりL3A,斜め右上がりL3B)の入賞
ラインが記されている。ゲーム開始に先立ち、遊技者が
メダル投入口9に1枚のメダルを投入したときは、各リ
ール3〜5上にある中央の入賞ラインL1だけが図6
(a)に示すように有効化される。また、2枚のメダル
を投入口9に投入したときはこれに上下の入賞ラインL
2A,L2Bが加わり、横3本の入賞ラインL1,L2
AおよびL2Bが同図(b)に示すように有効化され
る。また、3枚のメダルを投入口9に投入したときは全
ての入賞ラインL1,L2A,L2B,L3AおよびL
3Bが同図(c)に示すように有効化される。
【0024】なお、同図における丸印は各リール3〜5
上に描かれたシンボルを表している。このような入賞ラ
インの有効化は、各入賞ラインの端部に配置された有効
化ライン表示ランプ23(図2参照)が点灯することに
より、遊技者に表示される。
上に描かれたシンボルを表している。このような入賞ラ
インの有効化は、各入賞ラインの端部に配置された有効
化ライン表示ランプ23(図2参照)が点灯することに
より、遊技者に表示される。
【0025】また、表示窓6〜8の下方左側には、1B
ETスイッチ10,2BETスイッチ11およびマック
スBETスイッチ12が設けられている。クレジット数
表示部13にメダルがクレジットされている場合には、
メダル投入口9へのメダル投入に代え、これら1BET
スイッチ10,2BETスイッチ11およびマックスB
ETスイッチ12の各押ボタン操作により、1回のゲー
ムにそれぞれ1枚,2枚および3枚のメダルが賭けられ
る。クレジット数表示部13は、表示する数値の桁数に
応じた個数の7セグメントLED(発光ダイオード)で
構成されており、現在クレジットされているメダル数を
表示する。
ETスイッチ10,2BETスイッチ11およびマック
スBETスイッチ12が設けられている。クレジット数
表示部13にメダルがクレジットされている場合には、
メダル投入口9へのメダル投入に代え、これら1BET
スイッチ10,2BETスイッチ11およびマックスB
ETスイッチ12の各押ボタン操作により、1回のゲー
ムにそれぞれ1枚,2枚および3枚のメダルが賭けられ
る。クレジット数表示部13は、表示する数値の桁数に
応じた個数の7セグメントLED(発光ダイオード)で
構成されており、現在クレジットされているメダル数を
表示する。
【0026】これらBETスイッチ10〜12の下方に
はクレジット/精算切換スイッチ(C/Pスイッチ)1
4およびスタートレバー15が設けられており、スター
トレバー15の右方の機器中央部には停止ボタン16,
17,18が設けられている。C/Pスイッチ14の押
しボタン操作により、メダルのクレジット/払い出し
(PLAY CREDIT/PAY OUT)を切り換えることが出来る。
はクレジット/精算切換スイッチ(C/Pスイッチ)1
4およびスタートレバー15が設けられており、スター
トレバー15の右方の機器中央部には停止ボタン16,
17,18が設けられている。C/Pスイッチ14の押
しボタン操作により、メダルのクレジット/払い出し
(PLAY CREDIT/PAY OUT)を切り換えることが出来る。
【0027】スタートレバー15のレバー操作により、
リール3,4,5の回転が一斉に開始する。停止ボタン
16,17,18は、各リール3,4,5の回転表示を
各列毎に停止させる可変表示停止手段を構成しており、
各リール3,4,5に対応して配置されている。各リー
ル3〜5の回転速度が一定速度に達したときに各停止ボ
タン16〜18の操作が有効化され、各停止ボタン16
〜18は遊技者の押しボタン操作に応じて各リール3〜
5の回転を停止させる。
リール3,4,5の回転が一斉に開始する。停止ボタン
16,17,18は、各リール3,4,5の回転表示を
各列毎に停止させる可変表示停止手段を構成しており、
各リール3,4,5に対応して配置されている。各リー
ル3〜5の回転速度が一定速度に達したときに各停止ボ
タン16〜18の操作が有効化され、各停止ボタン16
〜18は遊技者の押しボタン操作に応じて各リール3〜
5の回転を停止させる。
【0028】また、スロットマシン1の正面下部には透
音孔19およびメダル受皿20が設けられている。透音
孔19は、機械内部に収納されたスピーカ39から発生
した音を外部へ出すものである。メダル受皿20は、ホ
ッパー38に貯留され、メダル払出口21から払い出さ
れるメダルを貯めるものである。払出枚数表示部25は
2桁の7セグメントLEDで構成されており、払い出さ
れるメダル枚数を2桁の数値で表示し、また、抽選確率
設定時に後述するように設定値を表示する。また、スロ
ットマシン1の正面上部には、各入賞に対してどれだけ
のメダルが払い出されるかが示されている配当表示部2
2が設けられている。
音孔19およびメダル受皿20が設けられている。透音
孔19は、機械内部に収納されたスピーカ39から発生
した音を外部へ出すものである。メダル受皿20は、ホ
ッパー38に貯留され、メダル払出口21から払い出さ
れるメダルを貯めるものである。払出枚数表示部25は
2桁の7セグメントLEDで構成されており、払い出さ
れるメダル枚数を2桁の数値で表示し、また、抽選確率
設定時に後述するように設定値を表示する。また、スロ
ットマシン1の正面上部には、各入賞に対してどれだけ
のメダルが払い出されるかが示されている配当表示部2
2が設けられている。
【0029】また、各リール3,4,5の右方の前面パ
ネル2には液晶表示部24が設けられている。この液晶
表示部24は各リール3,4,5の回転表示をしたり、
遊技履歴を表示したり、ボーナスゲーム中に演出を行っ
たりするディスプレイ装置である。
ネル2には液晶表示部24が設けられている。この液晶
表示部24は各リール3,4,5の回転表示をしたり、
遊技履歴を表示したり、ボーナスゲーム中に演出を行っ
たりするディスプレイ装置である。
【0030】また、キャビネット27内部のホッパー3
8の隣には電源ボックスユニット71が設けられてい
る。この電源ボックスユニット71の前面にはメインス
イッチ72,リセットスイッチ73および抽選確率設定
用鍵型スイッチ74が設けられている。メインスイッチ
72はスロットマシン1が動作するために必要とされる
電力供給を断続するスイッチであり、リセットスイッチ
73はエラー動作を解除する時と抽選確率を設定する時
に操作されるスイッチである。また、抽選確率設定用鍵
型スイッチ74は抽選確率を設定する時および設定され
た抽選確率を確認する時に操作される。
8の隣には電源ボックスユニット71が設けられてい
る。この電源ボックスユニット71の前面にはメインス
イッチ72,リセットスイッチ73および抽選確率設定
用鍵型スイッチ74が設けられている。メインスイッチ
72はスロットマシン1が動作するために必要とされる
電力供給を断続するスイッチであり、リセットスイッチ
73はエラー動作を解除する時と抽選確率を設定する時
に操作されるスイッチである。また、抽選確率設定用鍵
型スイッチ74は抽選確率を設定する時および設定され
た抽選確率を確認する時に操作される。
【0031】図7は、本実施形態のスロットマシン1に
おける遊技処理動作を制御する制御部と、これに電気的
に接続された周辺装置(アクチュエータ)とを含む回路
構成を示している。
おける遊技処理動作を制御する制御部と、これに電気的
に接続された周辺装置(アクチュエータ)とを含む回路
構成を示している。
【0032】制御部はマイクロコンピュータ(以下、マ
イコンという)30を主な構成要素とし、これに乱数サ
ンプリングのための回路を加えて構成されている。マイ
コン30は、予め設定されたプログラムに従って制御動
作を行うCPU31と、記憶手段であるROM32およ
びRAM33を含んで構成されている。CPU31に
は、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生
回路34および分周器35と、一定範囲(0〜1638
4)の乱数を発生させる乱数発生手段である乱数発生器
36および発生した乱数の中から任意の乱数を抽出する
乱数抽出手段である乱数サンプリング回路37が接続さ
れている。
イコンという)30を主な構成要素とし、これに乱数サ
ンプリングのための回路を加えて構成されている。マイ
コン30は、予め設定されたプログラムに従って制御動
作を行うCPU31と、記憶手段であるROM32およ
びRAM33を含んで構成されている。CPU31に
は、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生
回路34および分周器35と、一定範囲(0〜1638
4)の乱数を発生させる乱数発生手段である乱数発生器
36および発生した乱数の中から任意の乱数を抽出する
乱数抽出手段である乱数サンプリング回路37が接続さ
れている。
【0033】マイコン30からの制御信号により動作が
制御される主要なアクチュエータとしては、リール3,
4,5を回転駆動する各ステッピングモータ55、メダ
ルを収納するホッパ38、払出枚数表示部25、スピー
カ39およびバックランプ57がある。これらはそれぞ
れモータ駆動回路40、ホッパ駆動回路41、表示駆動
回路42、スピーカ駆動回路43およびランプ駆動回路
48によって駆動される。これら駆動回路40〜43,
48は、マイコン30のI/Oポートを介してCPU3
1に接続されている。各ステッピングモータ55はモー
タ駆動回路40によって1−2相励磁されており、40
0パルスの駆動信号が供給されるとそれぞれ1回転す
る。
制御される主要なアクチュエータとしては、リール3,
4,5を回転駆動する各ステッピングモータ55、メダ
ルを収納するホッパ38、払出枚数表示部25、スピー
カ39およびバックランプ57がある。これらはそれぞ
れモータ駆動回路40、ホッパ駆動回路41、表示駆動
回路42、スピーカ駆動回路43およびランプ駆動回路
48によって駆動される。これら駆動回路40〜43,
48は、マイコン30のI/Oポートを介してCPU3
1に接続されている。各ステッピングモータ55はモー
タ駆動回路40によって1−2相励磁されており、40
0パルスの駆動信号が供給されるとそれぞれ1回転す
る。
【0034】また、マイコン30が制御信号を生成する
ために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段
としては、スタートレバー15の操作を検出するスター
トスイッチ15Sと、メダル投入口9から投入されたメ
ダルを検出する投入メダルセンサ9Sと、前述したC/
Pスイッチ14,リセットスイッチ73,設定用鍵型ス
イッチ74とがある。また、ホトセンサ59、およびこ
のホトセンサ59からの出力パルス信号を受けて各リー
ル3,4,5の回転位置を検出するリール位置検出回路
44もある。
ために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段
としては、スタートレバー15の操作を検出するスター
トスイッチ15Sと、メダル投入口9から投入されたメ
ダルを検出する投入メダルセンサ9Sと、前述したC/
Pスイッチ14,リセットスイッチ73,設定用鍵型ス
イッチ74とがある。また、ホトセンサ59、およびこ
のホトセンサ59からの出力パルス信号を受けて各リー
ル3,4,5の回転位置を検出するリール位置検出回路
44もある。
【0035】ホトセンサ59は各リール3,4,5が一
回転する毎に遮蔽板60を検出してリセットパルスを発
生する。このリセットパルスはリール位置検出回路44
を介してCPU31に与えられる。RAM33内には、
各リール3〜5について、一回転の範囲内における回転
位置に対応した計数値が格納されており、CPU31は
リセットパルスを受け取ると、RAM33内に格納され
たこの計数値を“0”にクリアする。このクリア処理に
より、各シンボルの移動表示と各ステッピングモータ5
5の回転との間に生じるずれが、一回転毎に解消されて
いる。
回転する毎に遮蔽板60を検出してリセットパルスを発
生する。このリセットパルスはリール位置検出回路44
を介してCPU31に与えられる。RAM33内には、
各リール3〜5について、一回転の範囲内における回転
位置に対応した計数値が格納されており、CPU31は
リセットパルスを受け取ると、RAM33内に格納され
たこの計数値を“0”にクリアする。このクリア処理に
より、各シンボルの移動表示と各ステッピングモータ5
5の回転との間に生じるずれが、一回転毎に解消されて
いる。
【0036】さらに、上記の入力信号発生手段として、
リール停止信号回路45と、払出し完了信号発生回路4
6とがある。リール停止信号回路45は、停止ボタン1
6,17,18が押された時に、対応するリール3,
4,5を停止させる信号を発生する。また、メダル検出
部47はホッパ38から払い出されるメダル数を計数
し、払出し完了信号発生回路46は、このメダル検出部
47から入力した実際に払い出しのあったメダル計数値
が所定の配当枚数データに達した時に、メダル払い出し
の完了を知らせる信号をCPU31へ出力する。
リール停止信号回路45と、払出し完了信号発生回路4
6とがある。リール停止信号回路45は、停止ボタン1
6,17,18が押された時に、対応するリール3,
4,5を停止させる信号を発生する。また、メダル検出
部47はホッパ38から払い出されるメダル数を計数
し、払出し完了信号発生回路46は、このメダル検出部
47から入力した実際に払い出しのあったメダル計数値
が所定の配当枚数データに達した時に、メダル払い出し
の完了を知らせる信号をCPU31へ出力する。
【0037】ROM32には、このスロットマシン1で
実行されるゲーム処理の手順がシーケンスプログラムと
して記憶されている他、入賞確率テーブル,シンボルテ
ーブル、および入賞シンボル組合せテーブル等がそれぞ
れ区分されて格納されている。
実行されるゲーム処理の手順がシーケンスプログラムと
して記憶されている他、入賞確率テーブル,シンボルテ
ーブル、および入賞シンボル組合せテーブル等がそれぞ
れ区分されて格納されている。
【0038】入賞確率テーブルは、サンプリング回路3
7で抽出された乱数を各入賞態様に区分けするために使
用され、乱数発生器36で発生する一定範囲の乱数を各
入賞態様に区画するデータを記憶している。このような
入賞確率テーブルは例えば図8に示すように構成され
る。同図におけるa1〜a3,b1〜b3,c1〜c
3,d1〜d3,e1〜e3,f1〜f3,g1〜g3
は予め設定された数値データであり、サンプリング回路
37で抽出された乱数を各入賞態様に区分する際に用い
られる。このデータは、投入メダル枚数が1枚の場合に
は「a1〜g1」、2枚の場合には「a2〜g2」、3
枚の場合には「a3〜g3」の各数値の組合せが用いら
れる。
7で抽出された乱数を各入賞態様に区分けするために使
用され、乱数発生器36で発生する一定範囲の乱数を各
入賞態様に区画するデータを記憶している。このような
入賞確率テーブルは例えば図8に示すように構成され
る。同図におけるa1〜a3,b1〜b3,c1〜c
3,d1〜d3,e1〜e3,f1〜f3,g1〜g3
は予め設定された数値データであり、サンプリング回路
37で抽出された乱数を各入賞態様に区分する際に用い
られる。このデータは、投入メダル枚数が1枚の場合に
は「a1〜g1」、2枚の場合には「a2〜g2」、3
枚の場合には「a3〜g3」の各数値の組合せが用いら
れる。
【0039】これら数値は通常「a<b<c<d<e<
f<g」の大小関係に設定され、抽出された乱数値がd
未満であれば小当たり入賞(小ヒット)となり、この場
合、a未満の場合には「2枚チェリー」当たり要求フラ
グが立ち、a以上b未満の場合には「4枚チェリー」当
たり要求フラグ、b以上c未満の場合には「プラム」当
たり要求フラグ、c以上d未満の場合には「ベル」当た
り要求フラグが立つ。また、抽出された乱数値がd以上
e未満であれば「再遊技」当たり要求フラグが立つ。ま
た、抽出された乱数値がe以上f未満であれば中当たり
入賞(中ヒット)となって「RB(レギュラーボーナ
ス)」当たり要求フラグが立ち、抽出された乱数値がf
以上g未満であれば大当たり入賞(大ヒット)となって
「BB(ビッグボーナス)」当たり要求フラグが立つ。
また、g以上であれば入賞なしの「ハズレ」になる。
f<g」の大小関係に設定され、抽出された乱数値がd
未満であれば小当たり入賞(小ヒット)となり、この場
合、a未満の場合には「2枚チェリー」当たり要求フラ
グが立ち、a以上b未満の場合には「4枚チェリー」当
たり要求フラグ、b以上c未満の場合には「プラム」当
たり要求フラグ、c以上d未満の場合には「ベル」当た
り要求フラグが立つ。また、抽出された乱数値がd以上
e未満であれば「再遊技」当たり要求フラグが立つ。ま
た、抽出された乱数値がe以上f未満であれば中当たり
入賞(中ヒット)となって「RB(レギュラーボーナ
ス)」当たり要求フラグが立ち、抽出された乱数値がf
以上g未満であれば大当たり入賞(大ヒット)となって
「BB(ビッグボーナス)」当たり要求フラグが立つ。
また、g以上であれば入賞なしの「ハズレ」になる。
【0040】つまり、入賞態様は、サンプリングされた
1つの乱数値がこのどの数値範囲に属するかによって決
定され、当たり要求フラグによって表される。ここで、
乱数発生器36,サンプリング回路37,入賞確率テー
ブルおよびマイコン30は、入賞態様決定手段を構成し
ている。この入賞態様決定手段は、上記したように、抽
選した乱数に基づいて遊技の入賞態様を決定し、決定し
た入賞態様に応じた当たり要求フラグを立てる。
1つの乱数値がこのどの数値範囲に属するかによって決
定され、当たり要求フラグによって表される。ここで、
乱数発生器36,サンプリング回路37,入賞確率テー
ブルおよびマイコン30は、入賞態様決定手段を構成し
ている。この入賞態様決定手段は、上記したように、抽
選した乱数に基づいて遊技の入賞態様を決定し、決定し
た入賞態様に応じた当たり要求フラグを立てる。
【0041】本実施形態では、「BB」当たり、「R
B」当たり、および「2枚チェリー」当たりの区分の大
きさを示す各確率抽選データが、これら各入賞態様毎に
6種類用意されており、これら各入賞態様の入賞確率は
それぞれ個別に6段階に設定することが出来る。
B」当たり、および「2枚チェリー」当たりの区分の大
きさを示す各確率抽選データが、これら各入賞態様毎に
6種類用意されており、これら各入賞態様の入賞確率は
それぞれ個別に6段階に設定することが出来る。
【0042】図9,図10,図11は、それぞれ図8に
概念的に示す入賞確率テーブルにおける投入メダル枚数
が3枚,2枚,1枚の際の具体的な確率抽選データテー
ブルを示している。これら確率抽選データテーブルもR
OM32に記憶されている。
概念的に示す入賞確率テーブルにおける投入メダル枚数
が3枚,2枚,1枚の際の具体的な確率抽選データテー
ブルを示している。これら確率抽選データテーブルもR
OM32に記憶されている。
【0043】図9は、投入メダル枚数が3枚の場合に、
入賞態様決定手段による入賞態様の決定の際に用いられ
る確率抽選データテーブルである。同データテーブルで
は、各遊技状態毎に各抽選役に対する確率抽選データが
記憶されており、抽選役が「BB」、「RB」、および
「2枚チェリー」の各抽選役に対してはそれぞれ6種類
の確率抽選データが用意されており、設定値1〜6が個
別に指定されることにより、後述するようにこれら各抽
選役の抽選確率が個別に6段階に設定される。
入賞態様決定手段による入賞態様の決定の際に用いられ
る確率抽選データテーブルである。同データテーブルで
は、各遊技状態毎に各抽選役に対する確率抽選データが
記憶されており、抽選役が「BB」、「RB」、および
「2枚チェリー」の各抽選役に対してはそれぞれ6種類
の確率抽選データが用意されており、設定値1〜6が個
別に指定されることにより、後述するようにこれら各抽
選役の抽選確率が個別に6段階に設定される。
【0044】抽選役「BB」の確率抽選データgw3は、
図8に示す入賞確率テーブルの投入メダル枚数が3枚の
際の数値データg3に対応しており、入賞確率テーブル
の数値データを用いて表すとgw3=g3−f3と表せ
る。図9に示す確率抽選データテーブルではこの確率抽
選データgw3の値が、設定値1の場合には52,設定値
2の場合には54,設定値3の場合には57というよう
に設定される。
図8に示す入賞確率テーブルの投入メダル枚数が3枚の
際の数値データg3に対応しており、入賞確率テーブル
の数値データを用いて表すとgw3=g3−f3と表せ
る。図9に示す確率抽選データテーブルではこの確率抽
選データgw3の値が、設定値1の場合には52,設定値
2の場合には54,設定値3の場合には57というよう
に設定される。
【0045】また、抽選役「RB」の確率抽選データf
w3は、入賞確率テーブルの投入メダル枚数が3枚の際の
数値データf3に対応しており、入賞確率テーブルの数
値データを用いて表すとfw3=f3−e3と表せる。確
率抽選データテーブルではこの確率抽選データfw3の値
が、設定値1の場合には50,設定値2の場合には5
1,設定値3の場合には53というように設定される。
w3は、入賞確率テーブルの投入メダル枚数が3枚の際の
数値データf3に対応しており、入賞確率テーブルの数
値データを用いて表すとfw3=f3−e3と表せる。確
率抽選データテーブルではこの確率抽選データfw3の値
が、設定値1の場合には50,設定値2の場合には5
1,設定値3の場合には53というように設定される。
【0046】また、抽選役「再遊技」の確率抽選データ
ew3は、入賞確率テーブルの投入メダル枚数が3枚の際
の数値データe3に対応しており、入賞確率テーブルの
数値データを用いて表すとew3=e3−d3と表せる。
抽選役「ベル」の確率抽選データdw3は、入賞確率テー
ブルの投入メダル枚数が3枚の際の数値データd3に対
応しており、入賞確率テーブルの数値データを用いて表
すとdw3=d3−c3と表せる。抽選役「プラム」の確
率抽選データcw3は、入賞確率テーブルの投入メダル枚
数が3枚の際の数値データc3に対応しており、入賞確
率テーブルの数値データを用いて表すとcw3=c3−b
3と表せる。抽選役「4枚チェリー」の確率抽選データ
bw3は、入賞確率テーブルの投入メダル枚数が3枚の際
の数値データb3に対応しており、入賞確率テーブルの
数値データを用いて表すとbw3=b3−a3と表せる。
ew3は、入賞確率テーブルの投入メダル枚数が3枚の際
の数値データe3に対応しており、入賞確率テーブルの
数値データを用いて表すとew3=e3−d3と表せる。
抽選役「ベル」の確率抽選データdw3は、入賞確率テー
ブルの投入メダル枚数が3枚の際の数値データd3に対
応しており、入賞確率テーブルの数値データを用いて表
すとdw3=d3−c3と表せる。抽選役「プラム」の確
率抽選データcw3は、入賞確率テーブルの投入メダル枚
数が3枚の際の数値データc3に対応しており、入賞確
率テーブルの数値データを用いて表すとcw3=c3−b
3と表せる。抽選役「4枚チェリー」の確率抽選データ
bw3は、入賞確率テーブルの投入メダル枚数が3枚の際
の数値データb3に対応しており、入賞確率テーブルの
数値データを用いて表すとbw3=b3−a3と表せる。
【0047】これら4種類の各抽選役は他の抽選役とは
異なり、設定値によって確率抽選データの値を変えるこ
とが出来ず、各設定値に共通の値になる。
異なり、設定値によって確率抽選データの値を変えるこ
とが出来ず、各設定値に共通の値になる。
【0048】また、抽選役「2枚チェリー」の確率抽選
データaw3は、入賞確率テーブルの投入メダル枚数が3
枚の際の数値データa3に対応しており、入賞確率テー
ブルの数値データを用いて表すとaw3=a3−0=a3
となる。この抽選役「2枚チェリー」の確率抽選データ
aw3も、抽選役「BB」、「RB」と同様に設定値1〜
6によって6段階に設定することが出来、設定値1の場
合には512,設定値2の場合には513,設定値3の
場合には514というように設定される。
データaw3は、入賞確率テーブルの投入メダル枚数が3
枚の際の数値データa3に対応しており、入賞確率テー
ブルの数値データを用いて表すとaw3=a3−0=a3
となる。この抽選役「2枚チェリー」の確率抽選データ
aw3も、抽選役「BB」、「RB」と同様に設定値1〜
6によって6段階に設定することが出来、設定値1の場
合には512,設定値2の場合には513,設定値3の
場合には514というように設定される。
【0049】図10および図11に示す各確率抽選デー
タテーブルにおける確率抽選データも、上述と同様にし
て解釈することが出来る。抽選確率値は、確率抽選デー
タを乱数発生器36が発生する乱数の幅(0〜1638
4の16385)で除した値になる。
タテーブルにおける確率抽選データも、上述と同様にし
て解釈することが出来る。抽選確率値は、確率抽選デー
タを乱数発生器36が発生する乱数の幅(0〜1638
4の16385)で除した値になる。
【0050】また、図9〜図11に示す各確率抽選デー
タテーブルにおける遊技状態は、一般遊技、内部当たり
中、BB中一般遊技の3種類に分けられている。ここ
で、内部当たり中とは、入賞態様決定手段によってBB
またはRBの当たり要求フラグが立てられているが、B
BまたはRBの当たりに対応するシンボル組み合わせが
各リール3〜5の停止時に有効化入賞ライン上に揃わな
い状態の一般遊技状態を意味している。入賞態様決定手
段は、その時の遊技状態を判別して、用いる確率抽選デ
ータを適宜選択する。
タテーブルにおける遊技状態は、一般遊技、内部当たり
中、BB中一般遊技の3種類に分けられている。ここ
で、内部当たり中とは、入賞態様決定手段によってBB
またはRBの当たり要求フラグが立てられているが、B
BまたはRBの当たりに対応するシンボル組み合わせが
各リール3〜5の停止時に有効化入賞ライン上に揃わな
い状態の一般遊技状態を意味している。入賞態様決定手
段は、その時の遊技状態を判別して、用いる確率抽選デ
ータを適宜選択する。
【0051】また、ROM32に記憶されたシンボルテ
ーブルは図12に概念的に示される。このシンボルテー
ブルは各リール3〜5の回転位置とシンボルとを対応づ
けるものであり、シンボル列を記号で表したものであ
る。このシンボルテーブルにはコードナンバに対応した
シンボルコードが各リール3〜5毎に記憶されている。
コードナンバは、前述したリセットパルスが発生する回
転位置を基準として各リール3〜5の一定の回転ピッチ
毎に順次付与されている。シンボルコードはそれぞれの
コードナンバ毎に対応して設けられたシンボルを示して
いる。
ーブルは図12に概念的に示される。このシンボルテー
ブルは各リール3〜5の回転位置とシンボルとを対応づ
けるものであり、シンボル列を記号で表したものであ
る。このシンボルテーブルにはコードナンバに対応した
シンボルコードが各リール3〜5毎に記憶されている。
コードナンバは、前述したリセットパルスが発生する回
転位置を基準として各リール3〜5の一定の回転ピッチ
毎に順次付与されている。シンボルコードはそれぞれの
コードナンバ毎に対応して設けられたシンボルを示して
いる。
【0052】また、入賞シンボル組合せテーブルには、
配当表示部22に示される各入賞シンボル組合せのシン
ボルコードや、特定ゲーム発生のフラグが成立している
ことを遊技者に示唆する「リーチ目」を構成するシンボ
ル組合せのシンボルコード、各入賞を表す入賞判定コー
ド、入賞メダル配当枚数等が記憶されている。この入賞
シンボル組合せテーブルは、第1リール3,第2リール
4、第3リール5の停止制御時、および全リール停止後
の入賞確認を行うときに参照される。
配当表示部22に示される各入賞シンボル組合せのシン
ボルコードや、特定ゲーム発生のフラグが成立している
ことを遊技者に示唆する「リーチ目」を構成するシンボ
ル組合せのシンボルコード、各入賞を表す入賞判定コー
ド、入賞メダル配当枚数等が記憶されている。この入賞
シンボル組合せテーブルは、第1リール3,第2リール
4、第3リール5の停止制御時、および全リール停止後
の入賞確認を行うときに参照される。
【0053】次に、本実施形態においてマイコン30で
制御される遊技機の動作について説明する。
制御される遊技機の動作について説明する。
【0054】図13〜図15はこの遊技処理の概略を示
すフローチャートである。
すフローチャートである。
【0055】メインスイッチ72によってスロットマシ
ン1に電源が投入されると、内部チェックが行われ、ま
ず、ROM32に異常があるか否かが判断される(図1
3,ステップ171)。ROM32に異常がない場合に
は次にCPU31の全出力ポートが初期化され(ステッ
プ172)、次に、パワーダウンエラーか否かが判断さ
れる(ステップ173)。パワーダウンエラーの場合に
は処理はステップ171に戻る。また、パワーダウンエ
ラーでない場合には、次に、CPU31が初期化され
(ステップ174)、さらに、RAM33に異常がある
か否かが判断される(ステップ175)。ROM32ま
たはRAM33に異常がある場合には表示駆動回路42
がCPU31によって制御され、払出枚数表示部25に
ROM、RAMのエラーが表示される(ステップ17
6)。
ン1に電源が投入されると、内部チェックが行われ、ま
ず、ROM32に異常があるか否かが判断される(図1
3,ステップ171)。ROM32に異常がない場合に
は次にCPU31の全出力ポートが初期化され(ステッ
プ172)、次に、パワーダウンエラーか否かが判断さ
れる(ステップ173)。パワーダウンエラーの場合に
は処理はステップ171に戻る。また、パワーダウンエ
ラーでない場合には、次に、CPU31が初期化され
(ステップ174)、さらに、RAM33に異常がある
か否かが判断される(ステップ175)。ROM32ま
たはRAM33に異常がある場合には表示駆動回路42
がCPU31によって制御され、払出枚数表示部25に
ROM、RAMのエラーが表示される(ステップ17
6)。
【0056】また、ステップ175でRAM33に異常
がない場合には、次に、設定用鍵型スイッチ74が時計
回り方向に90度回動されてオンにされているか否かが
判断される(ステップ177)。設定用鍵型スイッチ7
4がオンになっていない場合には、次に、バックアップ
が正常か否かが判断され(ステップ179)、バックア
ップが正常である場合には、処理は電源が断たれた時の
状態に復帰される(ステップ180)。
がない場合には、次に、設定用鍵型スイッチ74が時計
回り方向に90度回動されてオンにされているか否かが
判断される(ステップ177)。設定用鍵型スイッチ7
4がオンになっていない場合には、次に、バックアップ
が正常か否かが判断され(ステップ179)、バックア
ップが正常である場合には、処理は電源が断たれた時の
状態に復帰される(ステップ180)。
【0057】また、ステップ177で設定用鍵型スイッ
チ74がオンになっている場合は、抽選確率設定処理が
次のように行われる(ステップ178)。
チ74がオンになっている場合は、抽選確率設定処理が
次のように行われる(ステップ178)。
【0058】図16はこのステップ178の抽選確率設
定処理の詳細を示すフローチャートである。
定処理の詳細を示すフローチャートである。
【0059】まず、電源が断たれた時の抽選確率設定値
がCPU31によって読み込まれる(ステップ19
1)。この抽選確率設定値は2桁の数値によって設定さ
れており、下1桁には、確率抽選データテーブルに示さ
れる設定値1〜6が設定され、上1桁には、抽選確率を
設定する抽選役が1〜3の数値によって設定される。こ
の抽選役数値1は抽選役「BB」、数値2は抽選役「R
B」、数値3は抽選役「2枚チェリー」に相当してい
る。
がCPU31によって読み込まれる(ステップ19
1)。この抽選確率設定値は2桁の数値によって設定さ
れており、下1桁には、確率抽選データテーブルに示さ
れる設定値1〜6が設定され、上1桁には、抽選確率を
設定する抽選役が1〜3の数値によって設定される。こ
の抽選役数値1は抽選役「BB」、数値2は抽選役「R
B」、数値3は抽選役「2枚チェリー」に相当してい
る。
【0060】次に、この抽選役数値が3以下か否かが判
断され(ステップ192)、抽選役数値が3を越える場
合には抽選役数値が1にセットされる(ステップ19
3)。抽選役数値が3以下の場合、およびステップ19
3で数値が1にセットされた場合、次に、CPU31の
制御によって表示駆動回路42が駆動され、抽選役数値
が払出枚数表示部25の上1桁に表示される(ステップ
194)。
断され(ステップ192)、抽選役数値が3を越える場
合には抽選役数値が1にセットされる(ステップ19
3)。抽選役数値が3以下の場合、およびステップ19
3で数値が1にセットされた場合、次に、CPU31の
制御によって表示駆動回路42が駆動され、抽選役数値
が払出枚数表示部25の上1桁に表示される(ステップ
194)。
【0061】次に、スタートレバー15がオン操作され
たか否かがスタートスイッチ15Sを参照して判断され
(ステップ195)、スタートレバー15がオン操作さ
れていない場合には、次に、リセットスイッチ73がオ
ン操作されたか否かが判断される(ステップ196)。
リセットスイッチ73がオン操作された場合には抽選役
数値に1を加算し(ステップ197)、ステップ192
の処理に戻る。
たか否かがスタートスイッチ15Sを参照して判断され
(ステップ195)、スタートレバー15がオン操作さ
れていない場合には、次に、リセットスイッチ73がオ
ン操作されたか否かが判断される(ステップ196)。
リセットスイッチ73がオン操作された場合には抽選役
数値に1を加算し(ステップ197)、ステップ192
の処理に戻る。
【0062】一方、ステップ196でリセットスイッチ
73のオン操作が検出されず、かつ、ステップ195で
スタートレバー15のオン操作が検出された場合には、
抽選役数値を1〜3のいずれかに確定し、抽選確率を設
定する抽選役を「BB」、「RB」、「2枚チェリー」
のいずれか1つに決めた後、次の処理に進む。
73のオン操作が検出されず、かつ、ステップ195で
スタートレバー15のオン操作が検出された場合には、
抽選役数値を1〜3のいずれかに確定し、抽選確率を設
定する抽選役を「BB」、「RB」、「2枚チェリー」
のいずれか1つに決めた後、次の処理に進む。
【0063】次に、ステップ191で読み込んだ抽選確
率設定値が6以下か否かが判断され(ステップ19
8)、抽選確率設定値が6を越える場合には設定値が1
にセットされる(ステップ199)。抽選確率設定値が
6以下の場合、およびステップ199で設定値が1にセ
ットされた場合、次に、CPU31の制御によって表示
駆動回路42が駆動され、抽選確率設定値が払出枚数表
示部25の下1桁に表示される(ステップ200)。
率設定値が6以下か否かが判断され(ステップ19
8)、抽選確率設定値が6を越える場合には設定値が1
にセットされる(ステップ199)。抽選確率設定値が
6以下の場合、およびステップ199で設定値が1にセ
ットされた場合、次に、CPU31の制御によって表示
駆動回路42が駆動され、抽選確率設定値が払出枚数表
示部25の下1桁に表示される(ステップ200)。
【0064】次に、スタートレバー15がオン操作され
たか否かがスタートスイッチ15Sを参照して判断され
(ステップ201)、スタートレバー15がオン操作さ
れていない場合には、次に、リセットスイッチ73がオ
ン操作されたか否かが判断される(ステップ202)。
リセットスイッチ73がオン操作された場合には抽選確
率設定値に1を加算し(ステップ203)、ステップ1
98の処理に戻る。
たか否かがスタートスイッチ15Sを参照して判断され
(ステップ201)、スタートレバー15がオン操作さ
れていない場合には、次に、リセットスイッチ73がオ
ン操作されたか否かが判断される(ステップ202)。
リセットスイッチ73がオン操作された場合には抽選確
率設定値に1を加算し(ステップ203)、ステップ1
98の処理に戻る。
【0065】一方、ステップ202でリセットスイッチ
73のオン操作が検出されず、かつ、ステップ201で
スタートレバー15のオン操作が検出された場合には、
抽選確率設定値を1〜6のいずれかに確定する。
73のオン操作が検出されず、かつ、ステップ201で
スタートレバー15のオン操作が検出された場合には、
抽選確率設定値を1〜6のいずれかに確定する。
【0066】次に、設定用鍵型スイッチ74が反時計方
向に90度回動されてオフされたか否かが判断され(ス
テップ204)、オフ操作された場合には抽選確率設定
処理を終了する。
向に90度回動されてオフされたか否かが判断され(ス
テップ204)、オフ操作された場合には抽選確率設定
処理を終了する。
【0067】ここで、リセットスイッチ73,設定用鍵
型スイッチ74,表示駆動回路42,払出枚数表示部2
5およびマイコン30は、「BB」、「RB」、「2枚
チェリー」の入賞態様についての抽選確率の値を、各入
賞態様毎にそれぞれ個別に、6つの値の中の1つの所望
の値に設定する抽選確率設定手段を構成している。
型スイッチ74,表示駆動回路42,払出枚数表示部2
5およびマイコン30は、「BB」、「RB」、「2枚
チェリー」の入賞態様についての抽選確率の値を、各入
賞態様毎にそれぞれ個別に、6つの値の中の1つの所望
の値に設定する抽選確率設定手段を構成している。
【0068】なお、本実施形態では、抽選確率設定によ
って確率抽選データが変化する入賞役が「BB」、「R
B」、「2枚チェリー」の3種類の場合について説明し
ているが、「ベル」や「プラム」等の入賞役の抽選確率
データも抽選確率設定によって変化させるように構成し
てもよい。
って確率抽選データが変化する入賞役が「BB」、「R
B」、「2枚チェリー」の3種類の場合について説明し
ているが、「ベル」や「プラム」等の入賞役の抽選確率
データも抽選確率設定によって変化させるように構成し
てもよい。
【0069】また、本実施形態では、1回の設定で抽選
確率データが変更される単位、つまり、1つの設定単位
が、「BB」、「RB」、「2枚チェリー」の中のいず
れか1つの個別入賞役である場合について説明してい
る。しかし、1つの設定単位を複数の入賞役に割り当
て、1回の設定操作で複数の入賞役の抽選確率データを
一度に変更させる構成としてもよい。例えば、「BB」
や「RB」といったボーナス入賞に関しては1つの設定
単位として扱い、1回の設定操作でこれら入賞役の設定
値をまとめて例えば全て3に設定し、抽選確率データの
変更をまとめて行うようにする。
確率データが変更される単位、つまり、1つの設定単位
が、「BB」、「RB」、「2枚チェリー」の中のいず
れか1つの個別入賞役である場合について説明してい
る。しかし、1つの設定単位を複数の入賞役に割り当
て、1回の設定操作で複数の入賞役の抽選確率データを
一度に変更させる構成としてもよい。例えば、「BB」
や「RB」といったボーナス入賞に関しては1つの設定
単位として扱い、1回の設定操作でこれら入賞役の設定
値をまとめて例えば全て3に設定し、抽選確率データの
変更をまとめて行うようにする。
【0070】図13のステップ178の抽選確率設定処
理が上記のように行われた後、次に、RAM33の所定
記憶領域に対して遊技開始時の初期化が行われる(図1
3,ステップ181)。
理が上記のように行われた後、次に、RAM33の所定
記憶領域に対して遊技開始時の初期化が行われる(図1
3,ステップ181)。
【0071】次に、前回の遊技の結果再遊技(リプレ
イ)が生じ、メダルの自動投入があるか否かがCPU3
1によって判別される(図14,ステップ101参
照)。この自動投入がある場合には、次に、投入要求分
の遊技メダルが自動投入される(ステップ102)。一
方、自動投入がない場合には、次に、遊技者によってメ
ダル投入口9にメダルが投入され、メダルセンサ9Sか
ら検出信号が入力されるのを待つ(ステップ103)。
または、遊技者によってBETスイッチ10,11,1
2が操作され、これらスイッチからの信号が入力される
のを待つ。一般遊技中は最大3枚までのメダルを投入す
ることが出来、BBゲームやRBゲーム中のボーナスゲ
ームでは1枚のメダルを投入することが出来る。
イ)が生じ、メダルの自動投入があるか否かがCPU3
1によって判別される(図14,ステップ101参
照)。この自動投入がある場合には、次に、投入要求分
の遊技メダルが自動投入される(ステップ102)。一
方、自動投入がない場合には、次に、遊技者によってメ
ダル投入口9にメダルが投入され、メダルセンサ9Sか
ら検出信号が入力されるのを待つ(ステップ103)。
または、遊技者によってBETスイッチ10,11,1
2が操作され、これらスイッチからの信号が入力される
のを待つ。一般遊技中は最大3枚までのメダルを投入す
ることが出来、BBゲームやRBゲーム中のボーナスゲ
ームでは1枚のメダルを投入することが出来る。
【0072】次に、スタートレバー15の操作により、
スタートスイッチ15Sからのスタート信号入力があっ
たか否かが判別される(ステップ104)。この判別が
“YES”の場合、次に、前回の遊技から4.1秒経過
しているか否かが判別される(ステップ105)。4.
1秒経過していない場合には、4.1秒経過するまで遊
技開始の待ち時間が消化される(ステップ106)。
4.1秒経過すると、次に、入賞態様決定手段によって
入賞判定が行われる。つまり、乱数発生器36で発生し
た抽選用の乱数がサンプリング回路37によって抽出さ
れ(ステップ107)、確率抽選処理が行われる(ステ
ップ108)。
スタートスイッチ15Sからのスタート信号入力があっ
たか否かが判別される(ステップ104)。この判別が
“YES”の場合、次に、前回の遊技から4.1秒経過
しているか否かが判別される(ステップ105)。4.
1秒経過していない場合には、4.1秒経過するまで遊
技開始の待ち時間が消化される(ステップ106)。
4.1秒経過すると、次に、入賞態様決定手段によって
入賞判定が行われる。つまり、乱数発生器36で発生し
た抽選用の乱数がサンプリング回路37によって抽出さ
れ(ステップ107)、確率抽選処理が行われる(ステ
ップ108)。
【0073】この確率抽選処理は、図17および図18
に示すフローチャートに従って行われ、サンプリング回
路37によって特定された1つの乱数値が、入賞確率テ
ーブルにおいてどの入賞グループに属する値になってい
るか判断されることによって行われる。つまり、まず、
RAM33内に確保された確率抽選値の累積領域がクリ
アされる(図17,ステップ131)。次に、RAM3
3内の当選番号記憶領域に当選番号1がセットされる
(ステップ132)。この当選番号は図19の遊技状態
別抽選データテーブルに示されているものであり、当選
番号1は2枚チェリーの当選に相当している。
に示すフローチャートに従って行われ、サンプリング回
路37によって特定された1つの乱数値が、入賞確率テ
ーブルにおいてどの入賞グループに属する値になってい
るか判断されることによって行われる。つまり、まず、
RAM33内に確保された確率抽選値の累積領域がクリ
アされる(図17,ステップ131)。次に、RAM3
3内の当選番号記憶領域に当選番号1がセットされる
(ステップ132)。この当選番号は図19の遊技状態
別抽選データテーブルに示されているものであり、当選
番号1は2枚チェリーの当選に相当している。
【0074】同テーブルには、一般遊技、BB,RB内
部当たり、およびBB中一般遊技という各遊技状態毎
に、抽選回数、抽選役および順番が表されている。一般
遊技の遊技状態では、抽選回数が7回と表され、2枚チ
ェリー,4枚チェリー,プラム,ベル,再遊技,RB,
およびBBの各抽選役およびその順番1〜7が表されて
いる。上記の当選番号はこの順番に一致しており、順番
1は当選番号1である。また、BB,RB内部当たり、
BB中一般遊技の各遊技状態では、それぞれ、抽選回数
が5回と表され、RB,BBを除く抽選役および順番が
表されている。
部当たり、およびBB中一般遊技という各遊技状態毎
に、抽選回数、抽選役および順番が表されている。一般
遊技の遊技状態では、抽選回数が7回と表され、2枚チ
ェリー,4枚チェリー,プラム,ベル,再遊技,RB,
およびBBの各抽選役およびその順番1〜7が表されて
いる。上記の当選番号はこの順番に一致しており、順番
1は当選番号1である。また、BB,RB内部当たり、
BB中一般遊技の各遊技状態では、それぞれ、抽選回数
が5回と表され、RB,BBを除く抽選役および順番が
表されている。
【0075】次に、BB中一般遊技時の確率抽選データ
テーブルがRAM33の確率抽選データテーブル記憶領
域にセットされ、BB中一般遊技時の抽選回数(5回)
がRAM33の抽選回数記憶領域にセットされる(ステ
ップ133)。次に、後述する遊技状態フラグが参照さ
れて現在の遊技状態がBB作動中であるか、つまり、今
まさにBB遊技状態であるか否かが判断される(ステッ
プ134)。
テーブルがRAM33の確率抽選データテーブル記憶領
域にセットされ、BB中一般遊技時の抽選回数(5回)
がRAM33の抽選回数記憶領域にセットされる(ステ
ップ133)。次に、後述する遊技状態フラグが参照さ
れて現在の遊技状態がBB作動中であるか、つまり、今
まさにBB遊技状態であるか否かが判断される(ステッ
プ134)。
【0076】BB作動中の場合には処理は後述するステ
ップ138へ進められ、BB作動中でない場合には、次
に、BBまたはRBの内部当たり中か否かが判別される
(ステップ135)。BBまたはRBの内部当たり中で
ある場合には、BB,RB内部当たり時の確率抽選デー
タテーブルがRAM33の確率抽選データテーブル記憶
領域にセットされ、BB,RB内部当たり時抽選回数
(5回)が抽選回数記憶領域にセットされる(ステップ
136)。
ップ138へ進められ、BB作動中でない場合には、次
に、BBまたはRBの内部当たり中か否かが判別される
(ステップ135)。BBまたはRBの内部当たり中で
ある場合には、BB,RB内部当たり時の確率抽選デー
タテーブルがRAM33の確率抽選データテーブル記憶
領域にセットされ、BB,RB内部当たり時抽選回数
(5回)が抽選回数記憶領域にセットされる(ステップ
136)。
【0077】BBまたはRBの内部当たり中でない場合
には、一般遊技時の確率抽選データテーブルがRAM3
3の確率抽選データテーブル記憶領域にセットされ、一
般遊技時抽選回数(7回)が抽選回数記憶領域にセット
される(ステップ137)。
には、一般遊技時の確率抽選データテーブルがRAM3
3の確率抽選データテーブル記憶領域にセットされ、一
般遊技時抽選回数(7回)が抽選回数記憶領域にセット
される(ステップ137)。
【0078】次に、機械に投入されたメダル枚数がチェ
ックされ(ステップ138)、引き続いて、1メダル用
の確率抽選データがRAM33の確率抽選データ記憶領
域にセットされる(ステップ139)。次に、メダル投
入枚数が1枚か否かが判断され(ステップ140)、1
枚の場合には処理は後述するステップ144の処理へ進
められ、1枚でない場合には、2メダル用の確率抽選デ
ータがRAM33の確率抽選データ記憶領域にセットさ
れる(ステップ141)。次に、メダル投入枚数が2枚
か否かが判断される(ステップ142)。2枚の場合に
は処理は後述するステップ144の処理へ進められ、2
枚でない場合には、3メダル用の確率抽選データがRA
M33の確率抽選データ記憶領域にセットされる(ステ
ップ143)。
ックされ(ステップ138)、引き続いて、1メダル用
の確率抽選データがRAM33の確率抽選データ記憶領
域にセットされる(ステップ139)。次に、メダル投
入枚数が1枚か否かが判断され(ステップ140)、1
枚の場合には処理は後述するステップ144の処理へ進
められ、1枚でない場合には、2メダル用の確率抽選デ
ータがRAM33の確率抽選データ記憶領域にセットさ
れる(ステップ141)。次に、メダル投入枚数が2枚
か否かが判断される(ステップ142)。2枚の場合に
は処理は後述するステップ144の処理へ進められ、2
枚でない場合には、3メダル用の確率抽選データがRA
M33の確率抽選データ記憶領域にセットされる(ステ
ップ143)。
【0079】ここで、いずれの抽選確率データテーブル
が選択されても、「BB」、「RB」、「2枚チェリ
ー」の各抽選役についての確率抽選データは、前述した
ステップ178の抽選確率設定処理において、6段階の
うちの所望の段階値に既に個別設定されている。
が選択されても、「BB」、「RB」、「2枚チェリ
ー」の各抽選役についての確率抽選データは、前述した
ステップ178の抽選確率設定処理において、6段階の
うちの所望の段階値に既に個別設定されている。
【0080】次に、セットされた確率抽選データの各大
きさがRAM33内に確保された確率抽選値累積領域に
加算される(図18,ステップ144)。この加算はま
ず確率抽選データの大きさがaw として行われ、処理が
後述するステップ148から戻って再度このステップ1
44が行われる毎に、確率抽選データの大きさbw ,c
w ,dw ,ew ,fw ,gw がこの確率抽選値累積領域
に順次加算されていく。
きさがRAM33内に確保された確率抽選値累積領域に
加算される(図18,ステップ144)。この加算はま
ず確率抽選データの大きさがaw として行われ、処理が
後述するステップ148から戻って再度このステップ1
44が行われる毎に、確率抽選データの大きさbw ,c
w ,dw ,ew ,fw ,gw がこの確率抽選値累積領域
に順次加算されていく。
【0081】ここで、確率抽選データの大きさaw ,b
w ,cw ,dw ,ew ,fw ,gwは図8に示す入賞確
率テーブルにおける入賞態様の各区画の大きさであり、
投入メダル枚数が3枚の場合の各大きさについて既に説
明したように、aw =a,bw =b−a,cw =c−
b,dw =d−c,ew =e−d,fw=f−e,gw=
g−fである。確率抽選データの大きさがaw として行
われる最初の加算により、確率抽選値累積値Dはaw に
なる。
w ,cw ,dw ,ew ,fw ,gwは図8に示す入賞確
率テーブルにおける入賞態様の各区画の大きさであり、
投入メダル枚数が3枚の場合の各大きさについて既に説
明したように、aw =a,bw =b−a,cw =c−
b,dw =d−c,ew =e−d,fw=f−e,gw=
g−fである。確率抽選データの大きさがaw として行
われる最初の加算により、確率抽選値累積値Dはaw に
なる。
【0082】次に、サンプリング回路37によって特定
された乱数値が式X−D中のXにセットされる(ステッ
プ145)。この式が計算されることにより、その確率
抽選データによって区画される入賞態様に当選したか否
かが判別される(ステップ146)。すなわち、X−D
の計算結果が正であるか負であるかが判断され、負であ
る場合、つまり、乱数値Xの値が累積値Dの値よりも小
さい場合には、特定された乱数がその確率抽選データで
区画される入賞態様に属するものとされる。処理当初の
累積値Dはaw であり、この場合に計算結果が負である
ときには、抽選結果はaで区画される入賞態様、つま
り、2枚チェリーの小当たり当選になり、処理は後述す
るステップ150へ進められる。
された乱数値が式X−D中のXにセットされる(ステッ
プ145)。この式が計算されることにより、その確率
抽選データによって区画される入賞態様に当選したか否
かが判別される(ステップ146)。すなわち、X−D
の計算結果が正であるか負であるかが判断され、負であ
る場合、つまり、乱数値Xの値が累積値Dの値よりも小
さい場合には、特定された乱数がその確率抽選データで
区画される入賞態様に属するものとされる。処理当初の
累積値Dはaw であり、この場合に計算結果が負である
ときには、抽選結果はaで区画される入賞態様、つま
り、2枚チェリーの小当たり当選になり、処理は後述す
るステップ150へ進められる。
【0083】一方、計算結果が正である場合には、当選
番号記憶領域に記憶された当選番号に1が加算される
(ステップ147)。当初、この当選番号記憶領域には
ステップ132において1がセットされているため、ス
テップ147のこの最初の加算処理によって当選番号は
2となる。当選番号2は図19のテーブルから4枚チェ
リーに相当することが理解される。以後、この処理が行
われる毎に当選番号は3,4,5,…とカウントアップ
していく。次に、抽選回数が、抽選回数記憶領域に格納
された規定回数に達したか否かが判断される(ステップ
148)。
番号記憶領域に記憶された当選番号に1が加算される
(ステップ147)。当初、この当選番号記憶領域には
ステップ132において1がセットされているため、ス
テップ147のこの最初の加算処理によって当選番号は
2となる。当選番号2は図19のテーブルから4枚チェ
リーに相当することが理解される。以後、この処理が行
われる毎に当選番号は3,4,5,…とカウントアップ
していく。次に、抽選回数が、抽選回数記憶領域に格納
された規定回数に達したか否かが判断される(ステップ
148)。
【0084】規定回数分の抽選が終了していない場合に
は、処理はステップ144に戻り、次の確率抽選データ
の大きさであるbw が確率抽選値累積領域に加算され
る。その後、ステップ145,146の処理に従い、X
−Dの計算が行われ、その計算結果の正負が判断され
る。確率抽選データの大きさbw がこの処理によって確
率抽選値累積値Dに加算されると、Dの値はaw +bw
になる。この場合に計算結果が負になるときは、サンプ
リングによって特定された乱数が確率抽選データbで区
画される入賞態様に属するものとされ、抽選結果は4枚
チェリーの小当たり当選になり、処理は後述するステッ
プ150へ進められる。
は、処理はステップ144に戻り、次の確率抽選データ
の大きさであるbw が確率抽選値累積領域に加算され
る。その後、ステップ145,146の処理に従い、X
−Dの計算が行われ、その計算結果の正負が判断され
る。確率抽選データの大きさbw がこの処理によって確
率抽選値累積値Dに加算されると、Dの値はaw +bw
になる。この場合に計算結果が負になるときは、サンプ
リングによって特定された乱数が確率抽選データbで区
画される入賞態様に属するものとされ、抽選結果は4枚
チェリーの小当たり当選になり、処理は後述するステッ
プ150へ進められる。
【0085】一方、計算結果が正の場合は、その確率抽
選データによって区画される入賞態様に不当選したこと
とされ、ステップ147に従って当選番号がカウントア
ップされ、当選番号が3にセットされる。その後、ステ
ップ148において抽選回数が規定回数に達したか否か
が判断され、規定回数に達していない場合には処理はス
テップ144に戻って上述と同様な処理が繰り返し行わ
れる。
選データによって区画される入賞態様に不当選したこと
とされ、ステップ147に従って当選番号がカウントア
ップされ、当選番号が3にセットされる。その後、ステ
ップ148において抽選回数が規定回数に達したか否か
が判断され、規定回数に達していない場合には処理はス
テップ144に戻って上述と同様な処理が繰り返し行わ
れる。
【0086】ステップ148において抽選回数が規定回
数に達すると、特定された乱数の値Xが確率抽選値累積
値Dの最大値以上であるものとされ、いずれの入賞態様
の区画にも属さないものとして、抽選結果はハズレとな
る。従って、当選番号にハズレの番号0がセットされる
(ステップ149)。
数に達すると、特定された乱数の値Xが確率抽選値累積
値Dの最大値以上であるものとされ、いずれの入賞態様
の区画にも属さないものとして、抽選結果はハズレとな
る。従って、当選番号にハズレの番号0がセットされる
(ステップ149)。
【0087】このステップ144〜148までの具体的
な処理は、抽出される乱数の範囲が0〜16384であ
り、図9に示す3枚賭け時の確率抽選データテーブルに
おける一般遊技状態時の確率抽選データが図20に示さ
れる場合、次のように行われる。ここで、ステップ17
8の抽選確率設定処理において、抽選役「BB」は設定
値が4に指定されて確率抽選データgw3が61に設定さ
れ、抽選役「RB」は設定値が1に指定されて確率抽選
データfw3が50に設定され、抽選役「2枚チェリー」
は設定値が6に指定されて確率抽選データaw3が260
5に設定されたものとしている。
な処理は、抽出される乱数の範囲が0〜16384であ
り、図9に示す3枚賭け時の確率抽選データテーブルに
おける一般遊技状態時の確率抽選データが図20に示さ
れる場合、次のように行われる。ここで、ステップ17
8の抽選確率設定処理において、抽選役「BB」は設定
値が4に指定されて確率抽選データgw3が61に設定さ
れ、抽選役「RB」は設定値が1に指定されて確率抽選
データfw3が50に設定され、抽選役「2枚チェリー」
は設定値が6に指定されて確率抽選データaw3が260
5に設定されたものとしている。
【0088】例えば、一般遊技状態時に乱数6954が
抽出されたとすると、X=6954,当初のD=260
5(2枚チェリーの確率抽選データaw3)であるから、
X−Dの計算は次のようになる。
抽出されたとすると、X=6954,当初のD=260
5(2枚チェリーの確率抽選データaw3)であるから、
X−Dの計算は次のようになる。
【0089】6954−2605=4349 …(1) この計算結果の4349は正数であるから不当選にな
り、1にセットされている当選番号に1が加算されて当
選番号が2にセットされる。一般遊技状態時の規定抽選
回数は7回であるから、規定回数の抽選は終わっておら
ず、再度、同様な処理が繰り返される。つまり、累積値
Dに次の4枚チェリーの確率抽選データbw3が加算され
てD=2605+2200=4805とされて次のX−
Dの計算が行われる。
り、1にセットされている当選番号に1が加算されて当
選番号が2にセットされる。一般遊技状態時の規定抽選
回数は7回であるから、規定回数の抽選は終わっておら
ず、再度、同様な処理が繰り返される。つまり、累積値
Dに次の4枚チェリーの確率抽選データbw3が加算され
てD=2605+2200=4805とされて次のX−
Dの計算が行われる。
【0090】6954−4805=2149 …(2) この計算結果の2149も正数であるから不当選にな
り、2にセットされている当選番号に1が加算されて当
選番号が3にセットされる。ここでも規定回数の抽選が
終わっていないため、再度、同様な処理が繰り返され
る。つまり、累積値Dに次のプラムの確率抽選データc
w3が加算されてD=4805+2100=6905とさ
れて次のX−Dの計算が行われる。
り、2にセットされている当選番号に1が加算されて当
選番号が3にセットされる。ここでも規定回数の抽選が
終わっていないため、再度、同様な処理が繰り返され
る。つまり、累積値Dに次のプラムの確率抽選データc
w3が加算されてD=4805+2100=6905とさ
れて次のX−Dの計算が行われる。
【0091】6954−6905=49 …(3) この計算結果の49もまだ正数であるから不当選にな
り、3にセットされている当選番号に1が加算されて当
選番号が4にセットされる。ここでも規定回数の抽選が
終わっていないため、再度、同様な処理が繰り返され
る。つまり、累積値Dに次のベルの確率抽選データdw3
が加算されてD=6905+300=7205とされて
次のX−Dの計算が行われる。
り、3にセットされている当選番号に1が加算されて当
選番号が4にセットされる。ここでも規定回数の抽選が
終わっていないため、再度、同様な処理が繰り返され
る。つまり、累積値Dに次のベルの確率抽選データdw3
が加算されてD=6905+300=7205とされて
次のX−Dの計算が行われる。
【0092】6954−7205=−251 …(4) この計算結果は負数であるから当選になり、当選番号は
4になり、確率抽選データdw3によって区画される入賞
態様、つまりベルの小当たり入賞態様に当選したことに
なる。
4になり、確率抽選データdw3によって区画される入賞
態様、つまりベルの小当たり入賞態様に当選したことに
なる。
【0093】その後、当選番号に応じた当たり要求フラ
グがセットされる(ステップ150)。当たり要求フラ
グの種類には、「2枚チェリー」,「4枚チェリー」,
「プラム」,「ベル」,「再遊技」,「RB」,および
「BB」の7種類があり、この中のいずれか1つの当た
り要求フラグがRAM33の所定領域にセットされる。
いずれの当たり要求フラグも立っていない場合には「ハ
ズレ」になる。
グがセットされる(ステップ150)。当たり要求フラ
グの種類には、「2枚チェリー」,「4枚チェリー」,
「プラム」,「ベル」,「再遊技」,「RB」,および
「BB」の7種類があり、この中のいずれか1つの当た
り要求フラグがRAM33の所定領域にセットされる。
いずれの当たり要求フラグも立っていない場合には「ハ
ズレ」になる。
【0094】図14のステップ108における確率抽選
処理は以上のようにして行われる。次に、リール3〜5
の各回転位置が書き込まれるRAM33の所定領域が、
リール回転の開始に際して初期化され(図14,ステッ
プ109)、引き続いて各リール3〜5がステッピング
モータ55によって回転駆動される。次に、何れかの停
止ボタン16〜18がオン操作されたか否かが判別され
る(ステップ110)。オン操作されていない場合に
は、自動停止タイマーが0になったか否かが判別される
(ステップ111)。この自動停止タイマーは、停止ボ
タン16〜18が所定時間操作されない場合に、各リー
ル3〜5を所定時間経過後に自動的に停止させるための
ものである。
処理は以上のようにして行われる。次に、リール3〜5
の各回転位置が書き込まれるRAM33の所定領域が、
リール回転の開始に際して初期化され(図14,ステッ
プ109)、引き続いて各リール3〜5がステッピング
モータ55によって回転駆動される。次に、何れかの停
止ボタン16〜18がオン操作されたか否かが判別され
る(ステップ110)。オン操作されていない場合に
は、自動停止タイマーが0になったか否かが判別される
(ステップ111)。この自動停止タイマーは、停止ボ
タン16〜18が所定時間操作されない場合に、各リー
ル3〜5を所定時間経過後に自動的に停止させるための
ものである。
【0095】何れかの停止ボタン16〜18がオン操作
されたか、または、自動停止タイマーが0になると、次
に、停止表示制御手段によって有効化ライン上に引き込
まれるシンボルのコマ数、つまり滑りコマ数が決定され
る(ステップ112)。この滑りコマ数は、遊技状態,
当選要求,制御コマ数,図柄位置等から定められる。
されたか、または、自動停止タイマーが0になると、次
に、停止表示制御手段によって有効化ライン上に引き込
まれるシンボルのコマ数、つまり滑りコマ数が決定され
る(ステップ112)。この滑りコマ数は、遊技状態,
当選要求,制御コマ数,図柄位置等から定められる。
【0096】遊技状態は、図21(a)に示すRAM3
3の遊技状態ステータス(遊技状態フラグ)という1バ
イトの領域に格納されており、01〜05の16進数の
データによってその時の遊技状態が示されている。この
遊技状態ステータスに格納されている遊技状態には、
「RB作動中」,「BB作動中」,「一般遊技中」,
「BB内部当たり中」,および「RB内部当たり中」の
5種類がある。
3の遊技状態ステータス(遊技状態フラグ)という1バ
イトの領域に格納されており、01〜05の16進数の
データによってその時の遊技状態が示されている。この
遊技状態ステータスに格納されている遊技状態には、
「RB作動中」,「BB作動中」,「一般遊技中」,
「BB内部当たり中」,および「RB内部当たり中」の
5種類がある。
【0097】「RB作動中」はRBゲーム中の遊技状態
を表している。RBはレギュラー・ボーナス・ゲームを
意味しており、このRBゲームでは複数回の高配当ゲー
ムが一組となったボーナスゲームが1回行える。「BB
作動中」はBBゲーム中の遊技状態を表している。BB
はビッグ・ボーナス・ゲームを意味しており、このBB
ゲームでは一般遊技および上記のボーナスゲームのセッ
トを複数回行うことが出来る。
を表している。RBはレギュラー・ボーナス・ゲームを
意味しており、このRBゲームでは複数回の高配当ゲー
ムが一組となったボーナスゲームが1回行える。「BB
作動中」はBBゲーム中の遊技状態を表している。BB
はビッグ・ボーナス・ゲームを意味しており、このBB
ゲームでは一般遊技および上記のボーナスゲームのセッ
トを複数回行うことが出来る。
【0098】「一般遊技中」はBB,RBのいずれの入
賞も生じていない遊技状態を表している。この一般遊技
状態で発生する小当たり入賞には、有効化ライン上にプ
ラムのシンボルが3個揃って発生するプラム,ベルのシ
ンボルが3個揃って発生するベル,チェリーのシンボル
が第1リール3の1本の有効化ラインに停止して発生す
る2枚チェリー、および2本の有効化ライン上にチェリ
ーが揃って発生する4枚チェリーがある。ここで、メダ
ル払出枚数はプラム入賞時は15枚,ベル入賞時は8
枚,4枚チェリー入賞時は4枚,2枚チェリー入賞時は
2枚である。
賞も生じていない遊技状態を表している。この一般遊技
状態で発生する小当たり入賞には、有効化ライン上にプ
ラムのシンボルが3個揃って発生するプラム,ベルのシ
ンボルが3個揃って発生するベル,チェリーのシンボル
が第1リール3の1本の有効化ラインに停止して発生す
る2枚チェリー、および2本の有効化ライン上にチェリ
ーが揃って発生する4枚チェリーがある。ここで、メダ
ル払出枚数はプラム入賞時は15枚,ベル入賞時は8
枚,4枚チェリー入賞時は4枚,2枚チェリー入賞時は
2枚である。
【0099】「BB内部当たり中」はBB当たり要求フ
ラグは立っているが、各リール3〜5に所定の入賞シン
ボル組合せが停止表示されず、未だBBゲームに突入し
ていない一般遊技状態のことを表している。「RB内部
当たり中」はRB当たり要求フラグは立っているが、各
リール3〜5に所定の入賞シンボル組合せが停止表示さ
れず、未だRBゲームに突入していない一般遊技状態の
ことを表している。
ラグは立っているが、各リール3〜5に所定の入賞シン
ボル組合せが停止表示されず、未だBBゲームに突入し
ていない一般遊技状態のことを表している。「RB内部
当たり中」はRB当たり要求フラグは立っているが、各
リール3〜5に所定の入賞シンボル組合せが停止表示さ
れず、未だRBゲームに突入していない一般遊技状態の
ことを表している。
【0100】当選要求も、1バイトからなる、図21
(b)に示すRAM33の当たり要求フラグ格納領域に
記憶されている。例えば、この記憶領域のビット7に1
が立っているときは当たり要求フラグが「BB」である
ことを意味し、ビット6に1が立っているときは当たり
要求フラグが「RB」であることを意味している。この
当たり要求フラグは同時に2種類のものが立つことがあ
る。
(b)に示すRAM33の当たり要求フラグ格納領域に
記憶されている。例えば、この記憶領域のビット7に1
が立っているときは当たり要求フラグが「BB」である
ことを意味し、ビット6に1が立っているときは当たり
要求フラグが「RB」であることを意味している。この
当たり要求フラグは同時に2種類のものが立つことがあ
る。
【0101】例えば、BB当たり要求フラグまたはRB
当たり要求フラグが立った場合には、この当たり要求フ
ラグは、その回の遊技で「BB」または「RB」に対応
するシンボル組合せが各リール3〜5に停止表示されな
いと、次回の遊技にも持ち越される。このため、「BB
内部当たり中」または「RB内部当たり中」の次回の遊
技のときに、入賞態様決定手段によって小当たり入賞態
様が決定されれば、小当たり入賞の当たり要求フラグが
立つ。よって、「BB」または「RB」の当たり要求フ
ラグと、小当たり入賞の当たり要求フラグとが同時に立
つことになる。
当たり要求フラグが立った場合には、この当たり要求フ
ラグは、その回の遊技で「BB」または「RB」に対応
するシンボル組合せが各リール3〜5に停止表示されな
いと、次回の遊技にも持ち越される。このため、「BB
内部当たり中」または「RB内部当たり中」の次回の遊
技のときに、入賞態様決定手段によって小当たり入賞態
様が決定されれば、小当たり入賞の当たり要求フラグが
立つ。よって、「BB」または「RB」の当たり要求フ
ラグと、小当たり入賞の当たり要求フラグとが同時に立
つことになる。
【0102】制御コマ数は、図22に示すように、引き
込み制御が優先されるシンボルの順位に応じ、RAM3
3にテーブルとして格納されている。同図は一般遊技中
における引込優先順位テーブルであり、一般遊技中で
は、リプレイ,小当たり,BB・RBゲームの順に引込
優先順位が決められている。この優先順位は、有効化ラ
イン上に優先して引き込まれる入賞役の優先順位であ
る。2種類の入賞態様について上記のように同時に当た
り要求があった場合や、入賞態様決定手段で外れの態様
が決定された場合などには、予め定められたこの優先順
位に従って優先順位の高い入賞態様に応じた図柄が優先
して引き込まれる。制御コマ数はCPU31による引き
込み制御可能な範囲のコマ数であり、一般遊技中では各
入賞役とも4コマに設定されている。
込み制御が優先されるシンボルの順位に応じ、RAM3
3にテーブルとして格納されている。同図は一般遊技中
における引込優先順位テーブルであり、一般遊技中で
は、リプレイ,小当たり,BB・RBゲームの順に引込
優先順位が決められている。この優先順位は、有効化ラ
イン上に優先して引き込まれる入賞役の優先順位であ
る。2種類の入賞態様について上記のように同時に当た
り要求があった場合や、入賞態様決定手段で外れの態様
が決定された場合などには、予め定められたこの優先順
位に従って優先順位の高い入賞態様に応じた図柄が優先
して引き込まれる。制御コマ数はCPU31による引き
込み制御可能な範囲のコマ数であり、一般遊技中では各
入賞役とも4コマに設定されている。
【0103】図柄位置は、ステップ109で初期化され
たRAM33の領域に書き込まれた各リール3〜5の位
置データである。この図柄位置は、各有効化ライン上に
その時に存在するシンボルのデータであり、図12に示
すシンボルコードとして記憶されている。
たRAM33の領域に書き込まれた各リール3〜5の位
置データである。この図柄位置は、各有効化ライン上に
その時に存在するシンボルのデータであり、図12に示
すシンボルコードとして記憶されている。
【0104】滑りコマ数の決定に際しては、まず、現在
の遊技状態が参照され、遊技状態に応じた優先順位テー
ブルが選択される。つまり、一般遊技状態であれば図2
2に示すテーブルが選択される。次に、当選要求に応じ
た当選役の制御コマ数が選択したテーブルから参照され
る。その後、そのときの図柄位置が参照され、第1停止
リールの有効化ライン上にそのときにあるシンボルが把
握される。このシンボルが当選要求に応じたシンボルで
はない場合、参照された制御コマ数の範囲内に当選要求
に応じたシンボルがあるか否か判別される。もしも、当
選要求に応じたシンボルが制御コマ数の範囲内に有る場
合、有効化ラインからそのシンボルまでのコマ数が滑り
コマ数として決定される。
の遊技状態が参照され、遊技状態に応じた優先順位テー
ブルが選択される。つまり、一般遊技状態であれば図2
2に示すテーブルが選択される。次に、当選要求に応じ
た当選役の制御コマ数が選択したテーブルから参照され
る。その後、そのときの図柄位置が参照され、第1停止
リールの有効化ライン上にそのときにあるシンボルが把
握される。このシンボルが当選要求に応じたシンボルで
はない場合、参照された制御コマ数の範囲内に当選要求
に応じたシンボルがあるか否か判別される。もしも、当
選要求に応じたシンボルが制御コマ数の範囲内に有る場
合、有効化ラインからそのシンボルまでのコマ数が滑り
コマ数として決定される。
【0105】次に、このように決定された滑りコマ数分
だけ第1停止リール(回胴)が回転するよう、この滑り
コマ数がRAM33の所定領域に格納される(図14,
ステップ113)。その後、第1停止リールの停止要求
フラグがセットされる(ステップ114)。CPU31
はこの停止要求フラグがセットされるのに応じ、1個の
リールの回転を停止させる。
だけ第1停止リール(回胴)が回転するよう、この滑り
コマ数がRAM33の所定領域に格納される(図14,
ステップ113)。その後、第1停止リールの停止要求
フラグがセットされる(ステップ114)。CPU31
はこの停止要求フラグがセットされるのに応じ、1個の
リールの回転を停止させる。
【0106】次に、全てのリールが停止したか否かが判
別される(図15,ステップ115)。第2リールおよ
び第3リールが未だ停止していない場合には、処理はス
テップ110に戻り、以上の処理が繰り返して行われ
る。
別される(図15,ステップ115)。第2リールおよ
び第3リールが未だ停止していない場合には、処理はス
テップ110に戻り、以上の処理が繰り返して行われ
る。
【0107】CPU31によるこのステップ110〜1
15のリール停止処理は、一般遊技中には例えば次のよ
うに行われる。
15のリール停止処理は、一般遊技中には例えば次のよ
うに行われる。
【0108】例えば、第1リール停止ボタン16のオン
操作が検出された場合には、第1リール停止ボタン16
が遊技者によって操作された時点で、第1リール3のス
テッピングモータ55に供給された駆動パルスの数がR
AM33から読み出され、第1リール3の回転位置と対
応づけられる。第1リール3の回転位置が分かると、シ
ンボルテーブル(図12参照)との対照により、観察窓
6に現れている3個のシンボルがシンボルコードとして
把握される。
操作が検出された場合には、第1リール停止ボタン16
が遊技者によって操作された時点で、第1リール3のス
テッピングモータ55に供給された駆動パルスの数がR
AM33から読み出され、第1リール3の回転位置と対
応づけられる。第1リール3の回転位置が分かると、シ
ンボルテーブル(図12参照)との対照により、観察窓
6に現れている3個のシンボルがシンボルコードとして
把握される。
【0109】この場合、大ヒットの当たり要求フラグが
立っているときには、観察窓6の有効化入賞ライン上に
大ヒットを構成するシンボルがあるか否かがチェックさ
れる。同様に、中ヒット,小ヒットの当たり要求フラグ
が立っているときには、観察窓6の有効化入賞ライン上
に中ヒット,小ヒットを構成するシンボルがあるか否か
がチェックされる。有効化入賞ライン上に当たり要求フ
ラグに対応したシンボルがあるときは、CPU31は即
座に第1リール3を停止させる。
立っているときには、観察窓6の有効化入賞ライン上に
大ヒットを構成するシンボルがあるか否かがチェックさ
れる。同様に、中ヒット,小ヒットの当たり要求フラグ
が立っているときには、観察窓6の有効化入賞ライン上
に中ヒット,小ヒットを構成するシンボルがあるか否か
がチェックされる。有効化入賞ライン上に当たり要求フ
ラグに対応したシンボルがあるときは、CPU31は即
座に第1リール3を停止させる。
【0110】上記のチェック処理により、当たり要求フ
ラグに対応したシンボルが観察窓6の有効化入賞ライン
上に現れていない場合には、さらに第1リール3を制御
コマ数(シンボル4コマ)分回転させたときにどのよう
なシンボルが現れてくるかをチェックする。もし、この
中に当たり要求フラグに対応するシンボルが有ったとき
には、そのコマ位置までが滑りコマ数であり、第1リー
ル3を滑りコマ数分回転させてそこで停止させる。この
引き込み制御処理は以下に説明する第2リール4および
第3リール5の各停止制御処理時にも同様にして行われ
る。
ラグに対応したシンボルが観察窓6の有効化入賞ライン
上に現れていない場合には、さらに第1リール3を制御
コマ数(シンボル4コマ)分回転させたときにどのよう
なシンボルが現れてくるかをチェックする。もし、この
中に当たり要求フラグに対応するシンボルが有ったとき
には、そのコマ位置までが滑りコマ数であり、第1リー
ル3を滑りコマ数分回転させてそこで停止させる。この
引き込み制御処理は以下に説明する第2リール4および
第3リール5の各停止制御処理時にも同様にして行われ
る。
【0111】次に、第2リール4の停止ボタン17がオ
ン操作された場合には、第2リール4の停止制御処理が
行われる。この停止制御処理では、第2リール4が回転
している状態で、まず、観察窓7の中央の入賞ラインL
1に各コードナンバ0〜20の21通りのシンボルが停
止することを想定し、有効化入賞ライン上に既に停止し
ている第1リール3のシンボルとの組合せが読み込まれ
る。また、第3リール5については回転中であることを
表す回転コードが読み込まれる。なお、第2リール4も
回転中であるが、上記処理によって停止されることを仮
定しているため、回転コードとしては読み込まれない。
ン操作された場合には、第2リール4の停止制御処理が
行われる。この停止制御処理では、第2リール4が回転
している状態で、まず、観察窓7の中央の入賞ラインL
1に各コードナンバ0〜20の21通りのシンボルが停
止することを想定し、有効化入賞ライン上に既に停止し
ている第1リール3のシンボルとの組合せが読み込まれ
る。また、第3リール5については回転中であることを
表す回転コードが読み込まれる。なお、第2リール4も
回転中であるが、上記処理によって停止されることを仮
定しているため、回転コードとしては読み込まれない。
【0112】このようにしてシンボルコードの組合せが
読み込まれると、前述した入賞シンボル組合せテーブル
が参照され、第1リール3の停止により決定されたシン
ボルに対し、第2リール4が21通りの回転位置で停止
したとき、有効化入賞ライン上にどのような入賞が生じ
る可能性があるかが順次判断されていく。例えば、図2
3(a)に示すように第1リール3が停止していたとす
れば、第2リール4の停止位置を21通り想定してその
ときのシンボル組合せパターンがチェックされる。例え
ば、同図(b)に示すように、第2リール4が観察窓7
の中央でコードナンバ「5」で停止したとすると、各入
賞ラインL1,L2A,L2B,L3A,L3B上での
シンボル組合せは同図(c)に示すようになる。
読み込まれると、前述した入賞シンボル組合せテーブル
が参照され、第1リール3の停止により決定されたシン
ボルに対し、第2リール4が21通りの回転位置で停止
したとき、有効化入賞ライン上にどのような入賞が生じ
る可能性があるかが順次判断されていく。例えば、図2
3(a)に示すように第1リール3が停止していたとす
れば、第2リール4の停止位置を21通り想定してその
ときのシンボル組合せパターンがチェックされる。例え
ば、同図(b)に示すように、第2リール4が観察窓7
の中央でコードナンバ「5」で停止したとすると、各入
賞ラインL1,L2A,L2B,L3A,L3B上での
シンボル組合せは同図(c)に示すようになる。
【0113】第3リール5の矢印は回転中であることを
示す回転コードであるが、第3リールの停止位置によっ
ては、入賞ラインL1に「A−A−A」の大ヒット入
賞、入賞ラインL2Bに「E−E−E」の小ヒット入賞
が生じる可能性がある。従って、第2リール4のコード
ナンバ「5」に対しては、図24に示すように大ヒット
の予想フラグと小ヒットの予想フラグとがセットされ
る。このような予想フラグの有無が第2リール4の全て
のコードナンバについてチェックされ、これらデータは
RAM33に書き込まれる。
示す回転コードであるが、第3リールの停止位置によっ
ては、入賞ラインL1に「A−A−A」の大ヒット入
賞、入賞ラインL2Bに「E−E−E」の小ヒット入賞
が生じる可能性がある。従って、第2リール4のコード
ナンバ「5」に対しては、図24に示すように大ヒット
の予想フラグと小ヒットの予想フラグとがセットされ
る。このような予想フラグの有無が第2リール4の全て
のコードナンバについてチェックされ、これらデータは
RAM33に書き込まれる。
【0114】このようにしてRAM33に書き込まれた
予想フラグデータは、第2リール4の停止制御時に参照
される。つまり、第2リール4の停止ボタン17が操作
されたとき、第2リール4のコードナンバに対応する予
想フラグが参照され、大ヒットの予想が発生している場
合には、有効化入賞ライン上に大ヒットのシンボルが停
止するように第2リール4の停止制御が実行される。
予想フラグデータは、第2リール4の停止制御時に参照
される。つまり、第2リール4の停止ボタン17が操作
されたとき、第2リール4のコードナンバに対応する予
想フラグが参照され、大ヒットの予想が発生している場
合には、有効化入賞ライン上に大ヒットのシンボルが停
止するように第2リール4の停止制御が実行される。
【0115】次に、第3リール5の停止ボタン18のオ
ン操作が検出された場合には、第3リール5の停止制御
処理が行われる。この停止制御処理では、既に第1リー
ル3および第2リール4が停止してそのシンボルの組合
せが特定されているので、これらのシンボルの組合せに
対し、第3リール5の各々のコードナンバ毎に入賞の可
能性が判定され、図24に示すテーブルと同様にして入
賞予想フラグが立てられる。
ン操作が検出された場合には、第3リール5の停止制御
処理が行われる。この停止制御処理では、既に第1リー
ル3および第2リール4が停止してそのシンボルの組合
せが特定されているので、これらのシンボルの組合せに
対し、第3リール5の各々のコードナンバ毎に入賞の可
能性が判定され、図24に示すテーブルと同様にして入
賞予想フラグが立てられる。
【0116】この予想フラグデータも第3リール5の停
止ボタン18が操作されたときに参照され、大ヒットの
予想が立っているときには、有効化入賞ライン上に大ヒ
ットのシンボルが停止するように第3リール5の停止制
御が実行される。この第3リール5の停止制御処理時に
は、既に停止している第1リール3,第2リール4のシ
ンボルとの組合せによって当たり要求フラグ通りの入賞
が得られるだけでなく、当たり要求フラグと異なる入賞
が得られないようにリール停止位置が制御される。
止ボタン18が操作されたときに参照され、大ヒットの
予想が立っているときには、有効化入賞ライン上に大ヒ
ットのシンボルが停止するように第3リール5の停止制
御が実行される。この第3リール5の停止制御処理時に
は、既に停止している第1リール3,第2リール4のシ
ンボルとの組合せによって当たり要求フラグ通りの入賞
が得られるだけでなく、当たり要求フラグと異なる入賞
が得られないようにリール停止位置が制御される。
【0117】このようなリール停止制御処理が終了する
と、次に、入賞検索処理が行われる(図15,ステップ
116)。この入賞検索処理では、有効化入賞ライン上
に実際に揃っているシンボルの組合せを示す入賞フラグ
の種類と、確率抽選処理によって決定された当たり要求
フラグの種類との一致がとられる。そして、次にこの入
賞フラグが正常か否かが判別される(ステップ11
7)。この判別結果が正常でない場合、例えば、ベルの
シンボル組合せが有効化入賞ライン上に揃っているの
に、当たり要求フラグがプラムのフラグである場合に
は、前面パネル2のメダル払出枚数表示部25にイリー
ガルエラーが表示される(ステップ118)。
と、次に、入賞検索処理が行われる(図15,ステップ
116)。この入賞検索処理では、有効化入賞ライン上
に実際に揃っているシンボルの組合せを示す入賞フラグ
の種類と、確率抽選処理によって決定された当たり要求
フラグの種類との一致がとられる。そして、次にこの入
賞フラグが正常か否かが判別される(ステップ11
7)。この判別結果が正常でない場合、例えば、ベルの
シンボル組合せが有効化入賞ライン上に揃っているの
に、当たり要求フラグがプラムのフラグである場合に
は、前面パネル2のメダル払出枚数表示部25にイリー
ガルエラーが表示される(ステップ118)。
【0118】入賞フラグが正常の場合には、次に、入賞
枚数が0か否かが判別される(ステップ119)。入賞
枚数が0でない場合には、次に、その時の状態によって
遊技メダルの貯留、または払い出しを行う(ステップ1
20)。つまり、クレジットで遊技が行われている状態
では、入賞によって獲得したメダル数分、クレジット数
が増加され、また、投入口9へのメダル投入で遊技が行
われている状態では、入賞によって獲得した枚数のメダ
ルが受け皿20へ払い出される。
枚数が0か否かが判別される(ステップ119)。入賞
枚数が0でない場合には、次に、その時の状態によって
遊技メダルの貯留、または払い出しを行う(ステップ1
20)。つまり、クレジットで遊技が行われている状態
では、入賞によって獲得したメダル数分、クレジット数
が増加され、また、投入口9へのメダル投入で遊技が行
われている状態では、入賞によって獲得した枚数のメダ
ルが受け皿20へ払い出される。
【0119】次に、入賞態様が再遊技入賞か否かが判別
され(ステップ121)、再遊技入賞の場合には自動投
入要求がセットされる(ステップ122)。そして、次
に、1遊技終了時の初期化、例えば、その遊技で使用し
たRAM33の領域が初期化され(ステップ123)、
1遊技が終了する。
され(ステップ121)、再遊技入賞の場合には自動投
入要求がセットされる(ステップ122)。そして、次
に、1遊技終了時の初期化、例えば、その遊技で使用し
たRAM33の領域が初期化され(ステップ123)、
1遊技が終了する。
【0120】このような本実施形態では、従来、「B
B」、「RB」、「2枚チェリー」の各抽選役について
の抽選確率の設定が一律に行われていたのに対し、上述
したように、「BB」、「RB」、「2枚チェリー」の
各入賞態様毎にそれぞれ個別に設定されるようになる。
つまり、従来は、抽選確率の設定が1に設定されると、
これら各抽選役の確率抽選データは一律に設定1に設定
されていたが、本実施形態では、抽選役「BB」につい
ては設定4、抽選役「RB」については設定1、抽選役
「2枚チェリー」については設定6というように抽選役
毎に個別に設定することが可能になる。また、従来と同
様に各抽選役の確率抽選データを一律に設定することも
可能である。
B」、「RB」、「2枚チェリー」の各抽選役について
の抽選確率の設定が一律に行われていたのに対し、上述
したように、「BB」、「RB」、「2枚チェリー」の
各入賞態様毎にそれぞれ個別に設定されるようになる。
つまり、従来は、抽選確率の設定が1に設定されると、
これら各抽選役の確率抽選データは一律に設定1に設定
されていたが、本実施形態では、抽選役「BB」につい
ては設定4、抽選役「RB」については設定1、抽選役
「2枚チェリー」については設定6というように抽選役
毎に個別に設定することが可能になる。また、従来と同
様に各抽選役の確率抽選データを一律に設定することも
可能である。
【0121】このため、本実施形態によれば、投入メダ
ル数に対する払出メダル数の割合である機械割の調整に
バリエーションを持たすことが可能になる。従って、例
えば、2枚チェリーといった小当たり入賞には当選しに
くいがBBゲームには当選しやすい、または小当たり入
賞には直ぐに当選するがBBゲームにはなかなか当選し
ないといったゲーム性や、メダルの払い出しに今まで以
上に変化をつけることが可能になる。
ル数に対する払出メダル数の割合である機械割の調整に
バリエーションを持たすことが可能になる。従って、例
えば、2枚チェリーといった小当たり入賞には当選しに
くいがBBゲームには当選しやすい、または小当たり入
賞には直ぐに当選するがBBゲームにはなかなか当選し
ないといったゲーム性や、メダルの払い出しに今まで以
上に変化をつけることが可能になる。
【0122】なお、上記実施形態においては本発明をス
ロットマシンに適用した場合について説明したが、本発
明はこれに限定されるものではない。つまり、所定の複
数の入賞態様についての抽選確率の値を複数の値の中か
ら所望の値に設定する抽選確率設定手段を備えた、例え
ば、パチンコ機といった弾球遊技機にも本発明を適用す
ることが出来、この場合においても上記実施形態と同様
な効果が奏される。
ロットマシンに適用した場合について説明したが、本発
明はこれに限定されるものではない。つまり、所定の複
数の入賞態様についての抽選確率の値を複数の値の中か
ら所望の値に設定する抽選確率設定手段を備えた、例え
ば、パチンコ機といった弾球遊技機にも本発明を適用す
ることが出来、この場合においても上記実施形態と同様
な効果が奏される。
【0123】
【発明の効果】以上説明したように本発明によれば、所
定の複数の入賞態様の全てについて一律に行われていた
確率抽選値の設定は、各入賞態様毎にそれぞれ個別に設
定されるようになる。また、少なくとも2つ以上の入賞
態様毎に設定されるようになる。このため、機械割の調
整に幅を持たせられ、ゲーム性や払い出しに今まで以上
の変化を与えられるようになり、遊技の興趣は向上す
る。
定の複数の入賞態様の全てについて一律に行われていた
確率抽選値の設定は、各入賞態様毎にそれぞれ個別に設
定されるようになる。また、少なくとも2つ以上の入賞
態様毎に設定されるようになる。このため、機械割の調
整に幅を持たせられ、ゲーム性や払い出しに今まで以上
の変化を与えられるようになり、遊技の興趣は向上す
る。
【0124】例えば、一般遊技中における小当たり入賞
の抽選確率を高く設定して、手持ちのメダル枚数を直ぐ
に減少させないようにする代わりに、大当たり入賞の抽
選確率を低く設定したり、また、一般遊技中における小
当たり入賞の抽選確率を低く設定して、手持ちのメダル
枚数を直ぐに減少させてしまう代わりに、大当たり入賞
の抽選確率を高く設定し、大当たり入賞を連続して発生
させ易くするといった払出特性に容易に調整することが
出来る。すなわち、本発明によれば、総合的なメダル払
出率は同じとしながら、遊技機の払出特性をきめ細かく
調整することが可能になる。
の抽選確率を高く設定して、手持ちのメダル枚数を直ぐ
に減少させないようにする代わりに、大当たり入賞の抽
選確率を低く設定したり、また、一般遊技中における小
当たり入賞の抽選確率を低く設定して、手持ちのメダル
枚数を直ぐに減少させてしまう代わりに、大当たり入賞
の抽選確率を高く設定し、大当たり入賞を連続して発生
させ易くするといった払出特性に容易に調整することが
出来る。すなわち、本発明によれば、総合的なメダル払
出率は同じとしながら、遊技機の払出特性をきめ細かく
調整することが可能になる。
【図1】本発明による抽選確率設定の概念の一例を従来
の抽選確率設定と比較して示す図である。
の抽選確率設定と比較して示す図である。
【図2】本発明の一実施形態によるスロットマシンの外
観を示す正面図である。
観を示す正面図である。
【図3】本実施形態によるスロットマシンの前面ドアを
開けたその内部の正面図である。
開けたその内部の正面図である。
【図4】本実施形態によるスロットマシンの回転リール
ユニットを示す斜視図である。
ユニットを示す斜視図である。
【図5】図4に示す回転リールユニットを構成する回転
リールの構造を示す斜視図である。
リールの構造を示す斜視図である。
【図6】本実施形態によるスロットマシンの表示窓に記
された入賞ラインが順次有効化される状態を示す図であ
る。
された入賞ラインが順次有効化される状態を示す図であ
る。
【図7】本実施形態によるスロットマシンの主要な制御
回路構成を示すブロック図である。
回路構成を示すブロック図である。
【図8】本実施形態によるスロットマシンの遊技処理に
用いられる入賞確率テーブルを示す図である。
用いられる入賞確率テーブルを示す図である。
【図9】本実施形態によるスロットマシンの遊技処理に
用いられる3メダル遊技時の確率抽選データテーブルを
示す図である。
用いられる3メダル遊技時の確率抽選データテーブルを
示す図である。
【図10】本実施形態によるスロットマシンの遊技処理
に用いられる2メダル遊技時の確率抽選データテーブル
を示す図である。
に用いられる2メダル遊技時の確率抽選データテーブル
を示す図である。
【図11】本実施形態によるスロットマシンの遊技処理
に用いられる1メダル遊技時の確率抽選データテーブル
を示す図である。
に用いられる1メダル遊技時の確率抽選データテーブル
を示す図である。
【図12】本実施形態によるスロットマシンの遊技処理
に用いられるシンボルテーブルを示す図である。
に用いられるシンボルテーブルを示す図である。
【図13】本発明の一実施形態によるスロットマシンの
遊技処理を示す第1のフローチャートである。
遊技処理を示す第1のフローチャートである。
【図14】本発明の一実施形態によるスロットマシンの
遊技処理を示す第2のフローチャートである。
遊技処理を示す第2のフローチャートである。
【図15】本発明の一実施形態によるスロットマシンの
遊技処理を示す第3のフローチャートである。
遊技処理を示す第3のフローチャートである。
【図16】図13に示すフローチャート中の抽選確率設
定処理の詳細を示すフローチャートである。
定処理の詳細を示すフローチャートである。
【図17】図14に示すフローチャート中の確率抽選処
理の詳細を示す第1のフローチャートである。
理の詳細を示す第1のフローチャートである。
【図18】図14に示すフローチャート中の確率抽選処
理の詳細を示す第2のフローチャートである。
理の詳細を示す第2のフローチャートである。
【図19】図17に示すフローチャート中の確率抽選処
理の際に用いられる遊技状態別抽選データテーブルを示
す図である。
理の際に用いられる遊技状態別抽選データテーブルを示
す図である。
【図20】図9に示す確率抽選データテーブルの具体的
な設定データを示す図である。
な設定データを示す図である。
【図21】本実施形態によるスロットマシンのRAM内
に確保される遊技状態ステータスおよび当たり要求フラ
グの各記憶領域の内容を示す図である。
に確保される遊技状態ステータスおよび当たり要求フラ
グの各記憶領域の内容を示す図である。
【図22】本実施形態によるスロットマシンの遊技処理
に用いられる引込優先順位テーブルを示す図である。
に用いられる引込優先順位テーブルを示す図である。
【図23】本実施形態によるスロットマシンの遊技処理
で各回転リールに割り当てて読み込まれるシンボルコー
ドの関係を示す図である。
で各回転リールに割り当てて読み込まれるシンボルコー
ドの関係を示す図である。
【図24】本実施形態によるスロットマシンの遊技処理
に用いられるヒット予想フラグテーブルを示す図であ
る。
に用いられるヒット予想フラグテーブルを示す図であ
る。
1…スロットマシン 2…前面パネル 3,4,5…第1,第2,第3リール 6,7,8…窓 9…メダル投入口 10,11,12…BETスイッチ 13…クレジット数表示部 14…クレジット/精算切換スイッチ 15…スタートレバー 16,17,18…停止ボタン 19…透音孔 20…メダル受皿 21…メダル払出口 22…配当表示部 23…有効化ライン表示ランプ 24…液晶表示部 25…払出枚数表示部 26…前面ドア 27…キャビネット 71…電源ボックスユニット 72…メインスイッチ 73…リセットスイッチ 74…設定用鍵型スイッチ L1,L2A,L2B,L3A,L3B…入賞ライン
Claims (5)
- 【請求項1】 所定の複数の入賞態様についての抽選確
率の値を複数の値の中から所望の値に設定する抽選確率
設定手段を備えた遊技機において、 前記抽選確率設定手段は、所定の複数の前記入賞態様毎
にそれぞれ個別に、抽選確率の値を複数の値の中から所
望の値に設定することを特徴とする遊技機。 - 【請求項2】 所定の複数の入賞態様についての抽選確
率の値を複数の値の中から所望の値に設定する抽選確率
設定手段を備えた遊技機において、 前記抽選確率設定手段は、所定の複数の前記入賞態様の
うちの少なくとも2つ以上の入賞態様毎に、抽選確率の
値を複数の値の中から所望の値に設定することを特徴と
する遊技機。 - 【請求項3】 一定範囲の乱数を発生する乱数発生手段
と、この乱数発生手段で発生した乱数から任意の乱数を
抽出する乱数抽出手段と、前記乱数発生手段で発生する
乱数を各入賞態様に区分するデータからなる入賞確率テ
ーブルと、前記乱数抽出手段によって抽出された乱数が
属する前記入賞確率テーブルの入賞態様区分を参照して
入賞態様を決定する入賞態様決定手段とを備え、 前記入賞確率テーブルは所定の複数の前記入賞態様につ
いてはそれぞれ複数の前記データを有し、 前記抽選確率設定手段は、これら複数の前記データの中
からそれぞれ入賞態様毎に個別に指定された前記データ
を、前記入賞態様決定手段による入賞態様決定参照用に
設定することを特徴とする請求項1または請求項2に記
載の遊技機。 - 【請求項4】 所定の複数の前記入賞態様は、大当たり
入賞態様、中当たり入賞態様および小当たり入賞態様で
あることを特徴とする請求項1から請求項3のいずれか
1項に記載の遊技機。 - 【請求項5】 前記遊技機はスロットマシンまたは弾球
遊技機であることを特徴とする請求項1から請求項4の
いずれか1項に記載の遊技機。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP11077117A JP2000271271A (ja) | 1999-03-23 | 1999-03-23 | 遊技機 |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP11077117A JP2000271271A (ja) | 1999-03-23 | 1999-03-23 | 遊技機 |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JP2000271271A true JP2000271271A (ja) | 2000-10-03 |
| JP2000271271A5 JP2000271271A5 (ja) | 2009-01-29 |
Family
ID=13624857
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP11077117A Pending JP2000271271A (ja) | 1999-03-23 | 1999-03-23 | 遊技機 |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JP2000271271A (ja) |
Cited By (7)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2002126235A (ja) * | 2000-10-20 | 2002-05-08 | Heiwa Corp | パチンコ機 |
| JP2003093723A (ja) * | 2001-09-27 | 2003-04-02 | Newgin Corp | 遊技機 |
| JP2007152021A (ja) * | 2005-12-08 | 2007-06-21 | Sankyo Kk | スロットマシン |
| JP2007152022A (ja) * | 2005-12-08 | 2007-06-21 | Sankyo Kk | スロットマシン |
| JP2008006175A (ja) * | 2006-06-30 | 2008-01-17 | Aruze Corp | 遊技機 |
| JP2008006174A (ja) * | 2006-06-30 | 2008-01-17 | Aruze Corp | 遊技機 |
| JP2008029530A (ja) * | 2006-07-27 | 2008-02-14 | Aruze Corp | 遊技機 |
-
1999
- 1999-03-23 JP JP11077117A patent/JP2000271271A/ja active Pending
Cited By (7)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2002126235A (ja) * | 2000-10-20 | 2002-05-08 | Heiwa Corp | パチンコ機 |
| JP2003093723A (ja) * | 2001-09-27 | 2003-04-02 | Newgin Corp | 遊技機 |
| JP2007152021A (ja) * | 2005-12-08 | 2007-06-21 | Sankyo Kk | スロットマシン |
| JP2007152022A (ja) * | 2005-12-08 | 2007-06-21 | Sankyo Kk | スロットマシン |
| JP2008006175A (ja) * | 2006-06-30 | 2008-01-17 | Aruze Corp | 遊技機 |
| JP2008006174A (ja) * | 2006-06-30 | 2008-01-17 | Aruze Corp | 遊技機 |
| JP2008029530A (ja) * | 2006-07-27 | 2008-02-14 | Aruze Corp | 遊技機 |
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Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20051220 |
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| A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20081204 |
|
| A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20090120 |
|
| A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20090526 |