JP2000296253A - 遊技機 - Google Patents

遊技機

Info

Publication number
JP2000296253A
JP2000296253A JP11107059A JP10705999A JP2000296253A JP 2000296253 A JP2000296253 A JP 2000296253A JP 11107059 A JP11107059 A JP 11107059A JP 10705999 A JP10705999 A JP 10705999A JP 2000296253 A JP2000296253 A JP 2000296253A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
gaming machine
control board
state
winning
ball
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Withdrawn
Application number
JP11107059A
Other languages
English (en)
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Takehiro Kondo
武宏 近藤
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP11107059A priority Critical patent/JP2000296253A/ja
Publication of JP2000296253A publication Critical patent/JP2000296253A/ja
Withdrawn legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

(57)【要約】 【課題】 不正行為を助長することなく、第三者機関に
よる形式試験を容易にすることが可能な遊技機を提供す
る。 【解決手段】 入賞検出信号や電動役物のソレノイド駆
動信号等が伝送される遊技制御基板31上において、伝
送される信号をモニタ可能な試験用コネクタ47を取付
ける。さらに、試験が終了した後は、その遊技制御基板
31を非可逆的な組付け状態に固着される遊技制御基板
ボックス87内に封入し、容易に試験用コネクタ47に
第三者が手を触れることができないように構成する。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、たとえばパチンコ
遊技機やコイン遊技機などで代表される遊技機に関し、
詳しくは、遊技領域に複数の入賞領域が形成され、該入
賞領域への打玉の入賞に応じて所定の遊技結果価値を遊
技者に付与可能となる遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】この種の遊技機として従来から一般的に
知られたものに、たとえば、遊技領域に入賞領域が形成
され、該入賞領域への入賞に応じて遊技結果価値の一例
となる賞球を払出し可能となる遊技機があった。この種
の遊技機においては、遊技制御基板上に遊技制御手段の
一例となる遊技制御用マイクロコンピュータが搭載さ
れ、該遊技制御用マイクロコンピュータには、同じく遊
技制御基板に搭載されたスイッチ入力回路を介して、入
賞領域への入賞を検出する入賞検出器の入賞検出信号が
入力される。遊技制御用マイクロコンピュータは、入賞
検出信号に応じて、遊技結果価値付与制御手段の一例と
なる賞球払出制御用マイクロコンピュータが搭載された
賞球制御基板へ賞球個数信号を出力する。賞球払出制御
用マイクロコンピュータは、賞球個数信号に応じて所定
個数の賞球を払出す制御を行なう。また、遊技制御用マ
イクロコンピュータは、始動入賞口への入賞が検出され
たことに基づいて可変表示装置の表示結果を導出表示さ
せる制御や電動役物を駆動する制御等を行ない、可変表
示装置の表示結果が特定の表示態様となった場合や電動
役物への特定領域への入賞があった場合には、遊技者に
とって有利な特定遊技状態(大当り状態)に制御する。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】この種の遊技機につい
ては、第三者機関(保安電子通信技術協会)による形式
試験が義務づけられており、その試験の結果、所定の規
格に適合する機種のみが製品として出荷することが許さ
れる。その試験内容は、たとえば、1分間に発射できる
遊技球数、1回の入賞で払出される賞球数、電動役物の
性能、可変表示装置の性能等、多岐にわたる。しかしな
がら、従来においては、遊技機自体が第三者機関による
試験の便宜を考慮しては製造されていなかったため、そ
の試験に手間がかかるという問題があった。
【0004】そこで、形式試験に必要な情報をまとめて
出力できる試験用情報出力手段を予め遊技機に設けるこ
とが考えられるが、試験用情報出力手段を遊技機に設け
ると、遊技場にその遊技機が設置された場合にはその試
験用情報出力手段が悪用されて不正行為が行なわれる可
能性がある。
【0005】本発明は、係る実情に鑑み考え出されたも
のであり、その目的は、不正行為を助長することなく、
形式試験を容易にすることが可能な遊技機を提供するこ
とである。
【0006】
【課題を解決するための手段】請求項1に記載の本発明
は、遊技領域に複数の入賞領域が形成され、該入賞領域
への打玉の入賞に応じて所定の遊技結果価値を遊技者に
付与可能となる遊技機であって、前記複数の入賞領域の
うち予め定められた始動入賞領域への打玉の入賞に起因
して、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能な
遊技制御手段と、遊技機を動作させたときに所定の試験
をするために必要な試験用情報を遊技機の外部へ出力可
能な試験用情報出力手段と、前記試験用情報出力手段を
封入可能な封入手段とを含み、前記封入手段は、前記試
験用情報出力手段を封入した後にその封入状態を一旦解
除すると元の封入状態を復元することが困難に構成され
ていることを特徴とする。
【0007】請求項2に記載の本発明は、請求項1に記
載の発明の構成に加えて、前記試験用情報出力手段は、
前記始動入賞領域への打玉の入賞を示す始動入賞情報を
遊技機の外部へ出力可能であることを特徴とする。
【0008】請求項3に記載の本発明は、請求項1また
は請求項2に記載の発明の構成に加えて、前記試験用情
報出力手段は、前記特定遊技状態に関する特定遊技状態
情報を遊技機の外部へ出力可能であることを特徴とす
る。
【0009】請求項4に記載の本発明は、請求項1〜請
求項3のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記遊
技制御手段は、前記特定遊技状態とは異なる遊技者にと
って有利な特別遊技状態に制御可能であって、前記試験
用情報出力手段は、前記特別遊技状態に関する特別遊技
状態情報を遊技機の外部へ出力可能であることを特徴と
する。
【0010】請求項5に記載の本発明は、請求項1〜請
求項4のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記試
験用情報出力手段は、前記入賞領域への打玉の入賞を示
す入賞情報を、前記複数の入賞領域の各々を特定可能な
態様で遊技機の外部へ出力することを特徴とする。
【0011】請求項6に記載の本発明は、請求項1〜請
求項5のいずれかに記載の発明の構成に加えて、遊技者
にとって有利な第1の状態と遊技者にとって不利な第2
の状態とに変化可能な可変入賞球装置をさらに含み、前
記試験用情報出力手段は、前記可変入賞球装置が前記第
1の状態となっているか前記第2の状態となっているか
を特定可能な可変入賞球装置作動情報を遊技機の外部へ
出力することを特徴とする。
【0012】請求項7に記載の本発明は、請求項1〜請
求項6のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記試
験用情報出力手段は、該試験用情報出力手段から出力さ
れる試験用情報を入力するための情報入力部を接続可能
な接続部を含むことを特徴とする。
【0013】請求項8に記載の本発明は、請求項1〜請
求項7のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記遊
技制御手段は、前記試験用情報出力手段とともに前記封
入手段によって封入されることを特徴とする。
【0014】請求項9に記載の本発明は、請求項1〜請
求項8のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記試
験用情報出力手段は、前記遊技制御手段が設けられた遊
技制御基板に設けられ、前記遊技制御基板上で伝送され
る情報に基づいて前記試験用情報を出力することを特徴
とする。
【0015】
【作用】請求項1に記載の本発明によれば、遊技制御手
段の働きにより、複数の入賞領域のうち予め定められた
始動入賞領域への打玉の入賞に起因して、遊技者にとっ
て有利な特定遊技状態に制御される。試験用情報出力手
段の働きにより、遊技機を動作させたときに所定の試験
をするために必要な試験用情報が遊技機の外部へ出力さ
れる。封入手段によって前記試験用情報出力手段を封入
可能であって、前記試験用情報出力手段を封入した後に
その封入状態を一旦解除すると前記封入手段を元の封入
状態に復元させることが困難となる。
【0016】請求項2に記載の本発明によれば、請求項
1に記載の発明の作用に加えて、前記試験用情報出力手
段の働きにより、始動入賞情報が遊技機の外部へ出力さ
れる。
【0017】請求項3に記載の本発明によれば、請求項
1または請求項2に記載の発明の作用に加えて、前記試
験用情報出力手段の働きにより、特定遊技状態情報が遊
技機の外部へ出力される。
【0018】請求項4に記載の本発明によれば、請求項
1〜請求項3のいずれかに記載の発明の作用に加えて、
前記試験用情報出力手段の働きにより、特別遊技状態情
報が遊技機の外部へ出力される。
【0019】請求項5に記載の本発明によれば、請求項
1〜請求項4のいずれかに記載の発明の作用に加えて、
前記試験用情報出力手段の働きにより、前記入賞領域へ
の打玉の入賞を示す入賞情報が、前記複数の入賞領域の
各々を特定可能な態様で遊技機の外部へ出力される。
【0020】請求項6に記載の本発明によれば、請求項
1〜請求項5のいずれかに記載の発明の作用に加えて、
前記試験用情報出力手段の働きにより、可変入賞球装置
作動情報が遊技機の外部へ出力される。
【0021】請求項7に記載の本発明によれば、請求項
1〜請求項6のいずれかに記載の発明の作用に加えて、
前記試験用情報出力手段の接続部に対して情報入力部を
接続して試験用情報を外部で取得可能とされる。
【0022】請求項8に記載の本発明によれば、請求項
1〜請求項7のいずれかに記載の発明の作用に加えて、
前記遊技制御手段は、前記試験用情報出力手段とともに
前記封入手段によって封入される。
【0023】請求項9に記載の本発明によれば、請求項
1〜請求項8のいずれかに記載の発明の作用に加えて、
前記遊技制御基板上で伝送される情報に基づく試験用情
報の出力が容易となる。
【0024】
【発明の実施の形態】以下に、本発明の実施の形態を図
面に基づいて詳細に説明する。なお、以下の実施の形態
においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示す
が、本発明はこれに限らず、たとえばコイン遊技機など
であってもよく、遊技領域に複数の入賞領域が形成さ
れ、該入賞領域への打玉の入賞に応じて所定の遊技結果
価値を遊技者に付与可能となる遊技機であれば、すべて
に適用することが可能である。
【0025】図1は、本発明に係る遊技機の一例のパチ
ンコ遊技機1およびこれに対応して設置されたカードユ
ニット50の正面図である。
【0026】カードユニット50には、カード利用可表
示ランプ161が設けられており、カードユニット50
が使用可能な状態にある旨が、このカード利用可表示ラ
ンプ161の点灯または点滅により遊技者に知らされ
る。このカードユニット50は、遊技機設置島に設置さ
れている複数台のパチンコ遊技機1の間に挿入された状
態で設置されており、左右どちらの遊技機に接続されて
いるかが連結台方向表示器163により表示される。
【0027】遊技者がカード残高の記録されたプリペイ
ドカードをカード挿入口165に挿入すると、そのプリ
ペイドカードに記録されているカード残高が読取られ
る。次に、遊技者が所定の貸玉操作を行なうことによ
り、予め入力設定されている貸出単位額分の残高が減額
されるとともに、その貸出単位額分の打玉がパチンコ遊
技機1の打球供給皿3に貸出される。
【0028】カードユニット50には端数表示スイッチ
162が設けられている。この端数表示スイッチ162
を押圧操作することにより、たとえばカード残高やエラ
ーが発生した場合のエラーコードなどの情報がパチンコ
遊技機1に設けられた情報表示器(図示省略)に表示さ
れる。図中166はカードユニット錠であり、このカー
ドユニット錠166に所定のキーを挿入して解錠操作す
ることにより、カードユニット50の前面側を開成でき
るように構成されている。
【0029】パチンコ遊技機1は、額縁状に形成された
ガラス扉枠2を有する。このガラス扉枠2の後方には、
遊技盤6が着脱自在に取付けられている。また、ガラス
扉枠2の下部表面には打球供給皿3がある。打球供給皿
3の下部には、打球供給皿3から溢れた玉を貯留する余
剰玉受皿4と、遊技者が打球操作するための操作ノブ5
とが設けられている。操作ノブ5を遊技者が操作するこ
とにより、打球供給皿3内に貯留されているパチンコ玉
を1個ずつ発射することができる。遊技領域7の中央に
は、始動口14への打玉の始動入賞を条件にして識別情
報の一例となる特別図柄を可変表示開始させる可変表示
装置8が設けられている。この可変表示装置8には、打
玉の通過ゲート11aの通過に伴って普通図柄が可変表
示される普通図柄用可変表示器10と、通過記憶表示器
10aと、始動記憶表示器18とが設けられている。さ
らに、可変表示装置8の下方には、可動片15が左右に
設けられた普通電動役物の一例となる始動口14と、開
閉板20の傾動により打玉の入賞可能な開放状態となる
特別電動役物の一例である可変入賞球装置19とが設け
られている。また、一般入賞口として、可変表示装置8
の上部には入賞口24aが、可変入賞球装置19の左右
には入賞口24d,24eが、遊技領域7の下方左右に
は入賞口24b,24cが、それぞれ設けられている。
また、26は、打込まれた打玉がいずれの入賞口や可変
入賞球装置にも入賞しなかった場合にアウト玉として回
収するアウト口であり、25は、装飾ランプである。
【0030】遊技領域7の外周には枠ランプ(遊技効果
LED28aおよび遊技効果ランプ28b,28c)
と、賞球の払出し時に点灯する賞球ランプ51と、玉切
れ中に点灯するランプ玉切れランプ52とが設けられて
おり、遊技領域7の上部の左右にはステレオ音の音声な
どの効果音を発生するためのスピーカ27,27が設け
られている。
【0031】図2は、遊技盤6の正面図である。打球発
射装置から発射された打球は、打球レール69に沿って
上方に向かい、打球流出部36に設けられている逆流防
止部材74を越えて遊技領域7に流入する。逆流防止部
材74は、遊技領域7に流入した打球が打球レール69
側に逆流することを防止するために設けられている。ま
た、打玉が打球レール69から逆流防止部材74へ向か
う位置には光電センサ63aが、逆流防止部材74から
遊技領域7へ向かう位置には光電センサ63bが、それ
ぞれ設けられている。これら光電センサ63a,63b
は、遊技領域7に流入する打玉を逆流防止部材74の前
後位置で検出する発射検出スイッチ63である。なお、
光電センサ63a,63bは、固定的に設けられていて
もよいが、遊技盤6には光電センサ装着部のみを設け、
検査時には光電センサ63a,63bを装着し、遊技機
稼働時(出荷時)には光電センサ63a,63bを取外
すようにしてもよい。
【0032】可変表示装置8は、複数種類の特別図柄を
可変表示可能なCRT表示機で構成されている。可変表
示装置8の中央の可変表示部9では始動入賞が発生した
ことを条件として複数種類の特別図柄が上から下に向か
ってスクロール表示される。その後、所定時間が経過し
て可変表示が終了した結果、大当り図柄のゾロ目が停止
表示されれば大当りとなる。大当りとなれば、可変入賞
球装置19の開閉板20が傾動して大入賞口が開口す
る。これにより、打玉を大入賞口に入賞させることが可
能な遊技者にとって有利な第1の状態に制御され、遊技
状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り状
態)となる。
【0033】なお、大当り図柄のうちの所定の確変図柄
で大当り(確変大当り)が発生した場合には、大当り状
態となる他、確率変動状態(高確率状態)となる。たと
えば、確率変動状態中は、特別図柄の大当り確率と普通
図柄の当り確率とがともに高くなるとともに、普通図柄
の変動時間が短縮される。
【0034】可変入賞球装置19の大入賞口内部には可
変入賞球装置19に入賞した玉を検出するカウントスイ
ッチ23が設けられている。また、大入賞口内は、特定
入賞領域と通常入賞領域とに区分されており、特定入賞
領域には、V入賞を検出するVカウントスイッチ22が
設けられている。特定入賞領域に入賞した入賞玉はVカ
ウントスイッチ22により検出された後、カウントスイ
ッチ23により検出される。一方、通常入賞領域に入賞
した通常入賞玉は大入賞口内においてはカウントスイッ
チ23のみにより検出される。可変入賞球装置19に入
賞した入賞玉がカウントスイッチ23により検出される
毎に15個の賞球が払出される。
【0035】可変入賞球装置19の第1の状態は、大入
賞口に進入した打玉の数が所定個数(たとえば9個)に
達した場合、または所定期間(たとえば30秒間)経過
した場合のうちのいずれか早い方の条件が成立した場合
に一旦終了して開閉板20が閉成する。これにより、可
変入賞球装置19は打玉を入賞させることが不可能な遊
技者にとって不利な第2の状態に制御される。そして、
可変入賞球装置19が第1の状態となっている期間中に
進入した打玉が特定入賞領域に特定入賞し、Vカウント
スイッチ22により検出されたことを条件として、再
度、可変入賞球装置19を第1の状態にする繰返し継続
制御が実行される。この繰返し継続制御の実行上限回数
はたとえば16回と定められている。繰返し継続制御に
おいて、可変入賞球装置19が第1の状態にされている
状態がラウンドと呼ばれる。繰返し継続制御の実行上限
回数が16回の場合には、第1ラウンドから第16ラウ
ンドまでの16ラウンド分、可変入賞球装置19が第1
の状態にされ得る。
【0036】可変表示装置8の左側方部分および右側方
部分には、それぞれワープ入口11が設けられている。
このワープ入口11に進入した打玉は、可変表示装置8
の裏面側を通って下方に流下してワープ出口13から再
度遊技領域7に放出される。このため、ワープ出口13
から放出された打玉は、始動口14に比較的入賞しやす
い状態となる。可変表示装置8の左側方部分に設けられ
たワープ入口11に進入した打玉の通過経路には普通図
柄始動ゲート11aが設けられている。
【0037】普通図柄始動ゲート11aに進入した打玉
は、ゲートスイッチ12で検出される。打玉がゲートス
イッチで検出されることを条件として、普通図柄用可変
表示器10が可変開始される。なお、普通図柄用可変表
示器10が可変表示している最中にさらに打玉がゲート
スイッチ12で検出された場合には、「4」を記憶数の
上限として通過球が記憶されてその記憶数が通過記憶表
示器10aにおいてLEDの点灯数により表示される。
【0038】普通図柄用可変表示器10は7セグメント
表示器で構成されており、普通図柄と呼ばれる識別情報
が可変表示される。普通図柄用可変表示器10の表示結
果が予め定められた特別の表示態様(たとえば7)とな
れば「当り」となる。普通図柄用可変表示器10に「当
り」の表示結果が導出されると、始動口14に設けられ
た左右1対の可動片15が開成する。これにより始動口
14が開放状態となって打玉がより始動入賞しやすくな
る。始動口14が開放状態にある際に打玉が1つ始動入
賞すれば、可動片15が元の位置まで閉成して打玉が始
動入賞しにくい状態に戻る。また、始動口14が開放状
態となってから所定期間が経過すれば、始動入賞が発生
しなくとも可動片15が元の位置まで閉成して開放状態
は終了する。始動口14に入賞した始動入賞玉は遊技盤
6に設けられた始動口スイッチ17により検出される。
始動入賞玉が始動口スイッチ17で検出されると5個の
賞球が払出されるとともに、その検出出力に基づいて可
変表示装置8が可変開始される。可変表示装置8が可変
表示中に始動口スイッチ17により検出された始動入賞
は、「4」を記憶数の上限として記憶されてその記憶数
が始動記憶表示器18においてLEDの点灯数により表
示される。始動記憶数が所定数(たとえば、3個または
4個)に達した場合には、始動記憶数の消化を促すため
に特別図柄の可変表示時間(変動時間)が短縮される特
別図柄変動短縮状態(特別図柄時短状態)となる。
【0039】また、一般入賞口24(24a,24b,
24c,24d,24e)に入賞した入賞玉は、遊技盤
6に設けられた各入賞口スイッチ240(240a,2
40b,240c,240d,240e)により検出さ
れ、これに基づいて10個の賞球が払出される。
【0040】図3は、図1に示したパチンコ遊技機1と
カードユニット50の背面図である。パチンコ遊技機1
の裏面には、機構板53がコの字状に介在自在に設けら
れている。機構板53には、発射した入賞玉に基づいて
所定個数の賞球を払出す玉タンク54、玉タンク54内
の玉を玉払出装置59(図15に示す59a,59b)
に送る玉整列レール55、カーブ樋57、通路体38、
玉払出装置59(59a,59b)、遊技盤6に設けら
れた各種の入賞検出用スイッチで検出されたすべての入
賞玉を集合させる入賞玉集合樋73、遊技制御基板31
を収容した遊技制御基板ボックス87、賞球玉貸制御基
板37を収容した賞球玉貸制御基板ボックス65、ラン
プ制御基板35を収容したランプ制御基板ボックス7
7、ターミナル基板67を収容したターミナル基板ボッ
クス68が設けられている。さらに、賞球玉貸制御基板
ボックス65の下部には打球用駆動モータ94が設けら
れている。遊技制御基板ボックス87には、複数の取付
片部80a〜80cが並設されている。この取付片部8
0a〜80cは、遊技制御基板ボックス87のボックス
本体110(図8参照)と蓋体90(図5参照)とを非
可逆的に固着して遊技制御基板ボックス87内に遊技制
御基板31を封入するためのものである。また、入賞玉
集合樋73には、入賞玉集合樋73を流下するすべての
入賞玉を検出する入賞玉検出スイッチ61が設けられて
いる。この入賞玉検出スイッチ61の検出出力は、賞球
玉貸制御基板37に入力される。
【0041】その他、図示を省略するが、図8を用いて
後述する音声制御基板70や発射制御基板91、表示制
御基板40といった制御基板が設けられている。
【0042】機構板53の中央には窓開口56が開設さ
れ、該窓開口56からは、遊技盤3の裏面に取付けられ
た入賞玉集合カバー体66が貫通されている。入賞玉集
合カバー体66には、中継基板78と、可変表示装置
(CRT表示機)8とが設けられている。中継基板78
には、遊技盤6上の各種電気部品が接続されるととも
に、遊技制御基板31が接続されている。
【0043】遊技制御基板31には、可変表示装置8内
部の表示制御基板40や中継基板78と配線接続するた
めのコネクタ88が設けられている。この遊技制御基板
31には可変表示装置8や可変入賞球装置19などの遊
技装置の遊技動作を制御する基本回路(遊技制御用マイ
クロコンピュータ)33が実装されている(図14参
照)。さらに、遊技制御基板31には、遊技制御基板3
1上で伝送される入賞検出信号や大当り情報、確率変動
情報、可変入賞球装置19の作動状態を示す情報、発射
玉の有無を示す情報等の形式試験に必要な各種の試験用
信号を外部の試験装置でモニタするための試験用コネク
タ47が設けられている。
【0044】次に、図4〜図13を参照して、遊技制御
基板31と遊技制御基板ボックス87の構成について詳
細に説明する。
【0045】まず、遊技制御基板31は、図8に示すよ
うに、長方形のプリント配線基板によって構成されてお
り、その上面には図14を用いて後述するように基本回
路(遊技制御用マイクロコンピュータ)33などの電子
部品142(図8参照)を実装する電子部品実装領域が
形成されている一方、幅方向一側の領域にはコネクタ8
8を実装する領域が形成されている。また、遊技制御基
板31には、幅方向一側の両端に止め穴143が穿設さ
れる一方、幅方向他側の両端には係合穴144が穿設さ
れている。なお、遊技制御基板31の上面および下面に
おける止め穴143の外周には、図示しないメッキ部が
設けられている。
【0046】次に、遊技制御基板ボックス87は、遊技
制御基板31を内部に収容するボックス本体110(図
8参照)と、該ボックス本体110の蓋をするための蓋
体90(図5参照)との組付け体からなり、この組付け
体が取付台150(図4参照)を介して機構板53(図
3参照)に取付けられる。
【0047】さらに、蓋体90は、図5に示すように、
透視性を有する上板92と、金属製の蓋枠96と、透視
性および導電性を有する導電板100とから構成されて
おり、ボックス本体110は、図8に示すように、透視
性を有する底板111と、金属製の本体枠99とから構
成されている。
【0048】まず、蓋体90について説明する。蓋体9
0の一部を構成する上板92は、たとえばポリビニルア
ルコール、ポリエステル、ポリエチレンなどの樹脂を主
材料として構成された透明合成樹脂の長方形板からな
る。上板92の透明性により外部から内部に収納された
基板を視認可能であるために、内部に収容された遊技制
御基板31に対する不正がなされていないか否かを外部
から容易に点検可能であり、不正を抑止することができ
る。
【0049】上板92の下面側の外周端部には、上板9
2と蓋枠90と導電板100とを組付けるための溶着突
起92eが所定間隔をおいて複数突設されている。ま
た、上板92の長手方向の両端側には、複数の取付片部
80a〜80cが並設されている。この取付片部80a
〜80cは、ボックス本体110(図8参照)と蓋体9
0とを非可逆的に固着するためのものである。取付片部
80a〜80cは、各々、上板92の側壁を構成する部
分と、上板92の上壁を構成する部分とを有した断面L
字状をなし、上板92の側壁構成部分においては、各取
付片部分80a〜80c間を連結する連結部94a〜9
4cが一体成形され、上板92の上壁構成部分において
は、各取付片部80a〜80c間を連結する連結部93
a〜93c(図9参照)が一体成形されている。なお、
各取付片部80a〜80c間には、スリット状の溝が形
成されており、連結部93a〜93c、94a〜94c
は、取付片部80a〜80cの外壁面から突出した状態
で設けられている(図10参照)。また、図5および図
9に示すように、取付片部80a〜80cの上壁構成部
分には、それぞれ取付穴95a〜95cが穿設されてお
り、取付片部80cの隣接部でありかつ上板92の幅方
向一側の両端隅角部には、取付穴95dが穿設されてい
る。さらに上板92の上面には、凹部97aおよび凹部
98aが形成されており、凹部97aには、パチンコ遊
技機1の機種名を記した機種名シール97bが貼着さ
れ、凹部98aには、遊技制御基板ボックス87を交換
した際に書込む「交換者」,「交換日」の各項目を記し
た交換履歴シール98bが貼着されている。機種名シー
ル97bと交換履歴シール98bの詳細な構成を図9に
示す。
【0050】なお、上記した各取付穴95a〜95dの
上方部分は、ボックス本体110との組付け状態で組付
け用のビスを蓋枠96の外壁面に入り込ませるような凹
形状をなしている(図10(a)参照)。このため、ビ
スの頭部を切断してビス止めを解除する不正行為が防止
できる。また、各連結部93a〜93c、94a〜94
cには、それぞれ遊技制御基板ボックス87の開放手順
を遊技場係員などに示唆するための刻印「1〜3」が施
されている(図9、図13参照)。具体的には、取付片
部80aに対応する連結部93a,94aには「1」の
刻印が施され、取付片部80bに対応する連結部93
b,94bには「2」の刻印が施され、取付片部80c
に対応する連結部93c,94cには「3」の刻印が施
されている。遊技場の係員などは、これらの刻印に従っ
て連結部93a〜93c、94a〜94cを切断し、遊
技制御基板ボックス87を開放する。開放手順について
は後述する。
【0051】次に蓋枠96について説明する。蓋枠96
は開口部107を有し、該開口部107以外となる残り
の上面領域には、上板92側の複数の溶着突起92eを
個々に挿通する挿通穴106が複数穿設されている。ま
た、蓋枠96の外周縁部には、全周にわたって側壁が垂
下形状されている。蓋枠96の長手方向両端の側壁は、
ボックス本体110との組付け状態で後述する取付片1
30(図10参照)の先端部分と当接する当接壁108
(図10参照)として形成されている。蓋枠96の幅方
向一側の側壁は、遊技制御基板ボックス87内に収容さ
れる遊技制御基板31の電子部品実装領域とコネクタ実
装領域とを蓋枠96の内外に仕切る仕切り壁として形成
されている。
【0052】次に導電板100について説明する。導電
板100は、上板92と同様に透明合成樹脂の長方形板
からなり、その上面側には黒色塗装を施した導電性繊維
101が全域に接合して設けられている。導電板100
の外周端部には、蓋枠96に穿設された穿設穴106と
同様に、上板92側の溶着突起92eを個々に挿通する
挿通穴102が複数穿設されている。
【0053】次に図6および図7を参照して、溶着突起
92eによる蓋体90の組付け手順について説明する。
図6は、蓋体90の断面図であり、図7は、蓋体90の
裏面図(導電板100側からみた平面図)である。蓋体
90は、図示するように、蓋枠96の挿通穴106およ
び導電板100の挿通穴102を挿通した上板92の溶
着突起92eが超音波溶着されることで、上板92、蓋
枠96、および導電板100の組付け体として構成され
る。また、このような溶着突起92eの溶着により、導
電板100の導電性繊維101は、蓋枠96と確実に導
通される。なお、溶着突起92eの溶着において、上板
92(溶着突起92e)と導電板100とを同一素材で
形成した場合には、溶着突起92eの溶着部分が導電板
100に混じり合い、より一層強固な溶着が可能にな
る。また、蓋体90の組付け方法は、超音波溶着以外に
も熱溶着したり、溶剤または接着剤を用いてもよい。ま
た、このような蓋体90の組付け状態において、上板9
2の上面と蓋枠96の側面との間には、長方形状のホロ
グラムシール104(図9参照)が貼着され、これによ
って蓋体90の組付け状態が担保されるようになってい
る。
【0054】次に、図8を参照して、ボックス本体11
0について説明する。図8は、遊技制御基板31とボッ
クス本体110とを示す分解斜視図である。ボックス本
体110は、前述したように、底板111と、本体枠9
9とから構成されている。
【0055】まず、底板111は、透明合成樹脂の長方
形板からなり、その上面部には、遊技制御基板31の下
面を支承するためのフランジ片112が四隅近傍部およ
び幅方向両端の中央部に立設されている。なお、幅方向
一側の二隅近傍部に立設されたフランジ片112には、
後述する係合片124との干渉を逃がすためのスリット
部113が形成されている。一方、幅方向他側の二隅近
傍部に立設されたフランジ片112の近傍には、後述す
る取付片122を貫通する貫通穴114が穿設されてい
る。また、長手方向一側のほぼ中央部には、切欠き部1
15が穿設されている。この切欠き部115は、遊技制
御基板ボックス87を取付台150に取付けた状態で係
合突起154(図4参照)との干渉を逃がすための切欠
きである。
【0056】次に本体枠99について説明する。本体枠
99は、下面に開口部117を有するとともに、その外
周縁部には全周にわたって側壁を有する形状となってい
る。開口部117の内周縁部には、その幅方向両側に断
面L字状をなす係合片118が所定の条設長さで形成さ
れ、内周縁部の長手方向一側には、係止穴120を穿設
した係止片119が形成されている。また、開口部11
7以外となる残りの下面領域には、複数の軽減穴121
が穿設されている。下面領域における幅方向一側の両端
には、取付穴123を穿設した取付片122が形成さ
れ、下面領域における幅方向他側の両端には、係合突起
125を備えた係合片124が形成されている。また、
係合片118は、後述する取付台150への取付時に取
付台150側の係合レール151(図4参照)と係合し
やすいように先端部分が若干下方に折曲されている。ま
た、本体枠99の幅方向一側壁には、複数の放熱穴12
8が穿設されている。本体枠99の幅方向の両側壁に
は、その長手方向の両端部に補強片129が延設されて
いる。この補強片129は、延設部分から内向側に折曲
されることで本体枠99の長手方向両側壁を内側から押
さえ、本体枠99の強度を向上するようになっている。
また、側壁間の隙間を塞ぐので、側壁間を広げて不正に
改造されてしまうことが防止される。なお、このような
補強片129は、本体枠99に限らず蓋枠96(図5参
照)側に設けてもよい。本体枠99の長手方向の両側壁
の上端部分は、内向側に折曲された取付片130として
形成されており、取付片130には、蓋体90(図5参
照)側の取付穴95a〜95dと個々に対応する取付穴
131〜134が穿設されている。取付穴132〜13
4の近傍には、それぞれ装備用のワンウェイねじ145
を挿通状態で装備しておく装備穴135〜137が穿設
されている。
【0057】蓋体90およびボックス本体110は、以
下に示す組付けによって遊技制御基板31を収容した遊
技制御基板ボックス87として構成される。まず、遊技
制御基板31と底板111とを重畳して本体枠99に装
着し、遊技制御基板31の係合穴144に係合片124
の係合突起125を挿通する。次に、遊技制御基板31
の止め穴143を取付片122の取付穴123にビス1
39で共締めする。これにより、遊技制御基板31が底
板111を挟んで本体枠99にビス止めされた状態とな
る。なお、このような遊技制御基板31の取付固定にお
いて、止め穴143と取付穴123との穴位置を合わせ
る際、遊技制御基板31が若干ずれることで係合突起1
25と係合穴144とが係合し、ビス止めされない遊技
制御基板31の幅方向一側も固定される。
【0058】次に、上面が開放しているボックス本体1
10に蓋体90を被せる。そして、図5および図8に示
すA・B方向において、取付片部80aの取付穴95a
を本体枠99の取付穴131にワンウェイねじ140で
止め(図10(a)参照)、そのワンウェイねじ140
止め部分を長方形状のホログラムシール105で封印す
る。これにより、蓋体90とボックス本体110との内
部空間に遊技制御基板31を封入状態で収容した組付け
体(遊技制御基板ボックス87)が構成される。これに
より、基本回路33を含む各種電子部品、試験用コネク
タ47が遊技制御基板ボックス87内に封入される。
【0059】このように、基本回路33が遊技制御基板
ボックス87内に封入され、その封入状態を一旦解除す
ると元の封入状態を復元することが困難にされているた
めに外部から不正信号を入力して賞球の払出しが行なわ
れるようにする等の不正行為を極力防止可能となる。さ
らに、前述したように試験用コネクタ47(図8参照)
も遊技制御基板ボックス87内に封入されることになる
ために、試験用コネクタ47にいわゆる“ぶら下げ基
板”を接続して始動入賞信号の発生時期をずらし、大当
りを発生させるような不正行為が行なわれることを防止
できる。
【0060】蓋体90とボックス本体110との組付け
状態において、各装備穴135〜137(図8参照)に
挿通されたワンウェイねじ140は、図10(b)に示
すように、その上方から蓋体90が覆い被さるようにし
て取付けられることで、装備穴135〜137からはず
れることなく遊技制御基板ボックス87内に収容されて
いる。すなわち、このような収容状態で、蓋体90の各
取付片部80b、80cおよび取付穴95d近傍の上壁
面が個々にワンウェイねじ140の飛び出しを阻止して
いる。なお、ワンウェイねじ140の装備方法は、実施
形態中に記載のものに限定しない。たとえば、遊技制御
基板ボックス87の組付け状態で、ワンウェイねじ14
0の頭部を蓋体90(取付片部など)によって完全に押
さえ込む構成としたり、あるいはワンウェイねじ140
の径と装備穴135〜137の径をほぼ同じ構成として
もよい。このような構成とした場合には、遊技制御基板
ボックス87の閉塞状態で、装備されたワンウェイねじ
140のがたつきを抑えることができる。
【0061】ここで、図11および図12を参照して、
ワンウェイねじ140について説明する。図11(a)
は、ワンウェイねじ140の平面図であり、図11
(b)は、ワンウェイねじ140の斜視図である。ま
た、図12(a)は、ワンウェイねじ用特殊ドライバを
その先端側から見た平面図であり、図12(b)は、ワ
ンウェイねじ用特殊ドライバを図示a方向から見た一部
平面図である。
【0062】ワンウェイねじ140は、ねじ締め方向に
しか回らない特殊なねじであり、一旦締めつけるとねじ
を破壊しない限り取外すことができない。具体的には、
図11(a),(b)に示すように、その頭部141に
設けられたねじ溝が当接面部142と凹部143と中心
穴部144とから構成されている。そして、図12
(a),(b)に示す特殊マイナスドライバ145でね
じ締めを行なう場合には、ドライバ145の中心軸部1
46を中心穴部144に差込み、この状態からドライバ
145の当接片部147を当接面部142に当接させて
一方向(図11(a)の時計回り方向)に頭部141を
回転させることでネジ締めを行なう。一方、ドライバ1
45で頭部141を他方向(図11(a)の反時計回り
方向)に回転させてねじ140を取外そうとした場合に
は、ドライバ145が凹部143に入り込んで滑ってし
まい頭部141を回転させることができずにねじ140
の取外しが行なえない。なお、通常のマイナスドライバ
でも頭部141を一方向に回転させてねじ140を締め
ることは可能であるが、特殊マイナスドライバ145の
ように、中心軸部146をワンウェイねじ140の中心
穴部144に差し込んでワンウェイねじ140との位置
決めを行なった方が締付け作業が容易に行なえる。
【0063】また、上記した蓋体90およびボックス本
体110の組付けを行なうワンウェイねじ140は、螺
着状態で蓋枠96の外壁面に入り込む構成となってい
る。このため、ワンウェイねじ140の止め部分を封印
するホログラムシール105は、突起のない平坦面上に
貼付され、ホログラムシール105の剥がれおよび損傷
が防止できるとともに、ホログラムシール105に対す
る不正行為の判別が容易になる。ホログラムシールは、
ホログラム層と光反射層と接着剤層とを備え、ホログラ
ム層に形成されるホログラム図柄を偽造困難な図柄に構
成することで、不正行為に伴うシールの貼替えを防止す
るようになっている。このホログラム図柄は、ホログラ
ムシールの表面に入射したコヒーレント光(レーザ光)
がホログラム層のエンボス面を透かして光反射層に入
り、光反射層からホログラム干渉光としてホログラムシ
ールの外側に反射されることで形成される。また、ホロ
グラムシールを剥がした場合は、もう一度貼り直しても
ホログラム図柄は元の形状にならないので、剥がした痕
跡が残る。
【0064】以上のように、遊技制御基板ボックス87
は、蓋体90とボックス本体110とのワンウェイねじ
140止め部分をホログラムシール105で封印するこ
とにより、遊技制御基板31の封入状態を担保してい
る。また、遊技制御基板ボックス87内に設けられた導
電板100によって電磁シールド効果を奏し得るように
なっている。さらに、遊技制御基板ボックス87は、そ
の上壁面を構成する上板92と導電板100、および下
壁面を構成する底板111をそれぞれ透視性を有する素
材から形成することで、遊技制御基板31の実装面(上
面)およびハンダ面(下面)を外部から透視できるよう
にしている。このため、遊技制御基板31に不正な工作
(たとえば、ジャンパー配線を接続したり、電子部品を
実装したりする不正工作)が施された場合には、直ちに
その不正工作がわかるようになっている。
【0065】次に、遊技制御基板ボックス87を機構板
53に取付けるための取付台150について図4を参照
して説明する。図4は、遊技制御基板ボックスと取付け
台とを示す斜視図である。取付台150は、図4に示す
ように、合成樹脂(金属でもよい)によって形成された
長方形板からなり、その基板中央には断面逆L字状をな
す1対の係合レール151が所定間隔をおいて条設され
ている。なお、係合レール151の条設方向は、取付台
150の長辺部に沿った左右方向となっている。取付台
150の各長辺部(前後端縁)には、基板面に対して直
交するガイド面152が突設されている。取付台150
の右側端部には、弾性変形する解除レバー153が形成
されており、解除レバー153の近傍には、ボックス本
体110側の係止穴120と係合する係合突起154が
穿設されている。また、取付台150の基板面には、機
構板53側の取付ボス(図示しない)に取付台150を
ビス止めするための止め穴155が穿設されている。
【0066】取付台150は、止め穴155を介して機
構板53にビス止めされることで機構板53上の所定部
位に取付けられる。また、この取付台150に遊技制御
基板ボックス87を取付けるときには、取付台150に
対して遊技制御基板ボックス87を左側方からスライド
装着させる。このとき、取付台150側の係合レール1
51は、遊技制御基板ボックス87側の係合片118
(図8参照)と係合した状態にあり、ガイド片152
は、遊技制御基板ボックス87のスライド移動を案内す
る。その後、このような遊技制御基板ボックス87のス
ライド移動によって取付台150側の解除レバー153
が下方に弾性変形し、ついには、遊技制御基板ボックス
87側の係止穴120が取付台150側の係合突起15
4と係合して遊技制御基板ボックス87が装着される。
【0067】次に、図13を参照して、遊技制御基板ボ
ックス87を遊技制御基板31の検査(出荷納入後にR
OMが正規のものが否かを検査する)のために開放し、
その後再度閉塞状態に復元する手順を説明する。まず、
図13(a)に示す遊技制御基板ボックス87の閉塞状
態において、取付片部80aのワンウェイねじ140止
め部分に貼着されたホログラムシール105を剥がした
後、刻印「1」を目印に各連結部93a、94aをニッ
パーなどの切断工具で切断する。すると、取付片部80
aは、ワンウェイねじ140によってボックス本体11
0に固着された状態のまま、蓋体90から完全に分離さ
れる。これにより、ボックス本体110に対する蓋体9
0の固着がすべて解除されて、遊技制御基板ボックス8
7の開放が可能になる。そして、図13(b)に示すよ
うに、ボックス本体110から蓋体90を取外して遊技
制御基板87の検査を行なう。また、このような蓋体9
0の取外し(連結部94a、93aの切断)によって、
各装備穴135〜137に挿通されたワンウェイねじ1
40は、取出し可能な状態となり、このうち装備穴13
5に挿通されたワンウェイねじ140を遊技制御基板ボ
ックス87の復元用に取出す。その後、遊技制御基板ボ
ックス87を閉塞するときには、図13(C)に示すよ
うに、蓋体90をボックス本体110に被せた状態で、
取出したワンウェイねじ140を刻印「2」を目印に取
付片部80bの取付穴95bに螺着する。これにより、
取付片部80bの取付穴95bとこれに対応する本体枠
99の取付穴132とがワンウェイねじ140によって
共締めされて、蓋体90とボックス本体110とが非可
逆的な固着状態となる。そして、この取付片部80bの
ワンウェイねじ140止め部分に新しいホログラムシー
ル105を貼着することで、遊技制御基板ボックス87
が再度閉塞状態となる。
【0068】その後、遊技制御基板ボックス87を再度
検査(2回目の検査)する際には、刻印「2」を目印に
各連結部93b、94bを切断する。これにより、取付
片部80bを蓋体90から分離させて遊技制御基板ボッ
クス87を開放する。後は同様に、各連結部93b、9
4bの切断に伴って取出したワンウェイねじ140(装
備穴136のワンウェイねじ140)を刻印「3」を目
印に取付片部80cの取付穴95cに螺着して新しいホ
ログラムシール105を貼着する。これにより、遊技制
御基板ボックス87が再度閉塞状態となる。それ以降、
遊技制御基板ボックス87を検査(3回目の検査)する
場合には、刻印「3」を目印に各連結部93c、94c
を切断することで、取付片部80cを蓋体90から分離
させて遊技制御基板ボックス87を開放する。また、遊
技制御基板ボックス87を閉塞状態とする際には、各連
結部93c、94cの切断に伴って取出したワンウェイ
ねじ140(装備穴137のワンウェイねじ140)を
最後に残った取付穴95dに螺着して新しいホログラム
シール105を貼着する。
【0069】ところで、上記した遊技制御基板ボックス
87の閉塞状態においては、連結部93a〜93c、9
4a〜94cを切断して取付片部80a〜80cと上板
92(図5参照)との連結を解除しない限り、遊技制御
基板ボックス87が開放できないようになっている。し
たがって、遊技制御基板87の検査以外で連結部94a
〜94c、93a〜93cが切断されるような場合は、
この切断により遊技制御基板87に不正が行なわれたこ
とが即座にかつ確実に判別できるため、遊技制御基板ボ
ックス87の防犯効果を高めることができる。また、遊
技制御基板ボックス87の構成では、上板92の溶着突
起92eを切り離しても、導電板100が遊技制御基板
31上に落ち込むため、溶着突起92eを切り離した隙
間から遊技制御基板31に細工をしようとしても導電板
100がそれを阻止する。また、ホログラムシール10
5を剥がした場合には、ホログラムシール105の痕跡
がしっかりと残るため不正が行なわれたことが即座にわ
かる。
【0070】図14および図15は、パチンコ遊技機1
の制御に用いられる各種制御基板およびそれに関連する
構成要素を示すブロック図である。
【0071】図14には、制御基板として、遊技制御基
板31、賞球玉貸制御基板(賞球玉貸基板)37、ラン
プ制御基板35、音声制御基板70、発射制御基板91
および表示制御基板40が示されている。
【0072】賞球玉貸制御基板37、ランプ制御基板3
5、音声制御基板70、発射制御基板91および表示制
御基板40には、図示しないマイクロコンピュータ等が
搭載されており、たとえば、図15に示す賞球玉貸制御
基板37および表示制御基板40のように、CPUや入
出力回路が設けられている。
【0073】賞球玉貸制御基板37には、発射制御基板
91、玉払出装置(賞球装置59a、玉貸装置59
b)、カードユニット50、および、入賞玉集合樋73
に設けられた入賞玉検出スイッチ61が接続される。ラ
ンプ制御基板35には、遊技効果LED28a、賞球ラ
ンプ51、玉切れランプ52、および遊技効果ランプ2
8b,28cが接続される。発射制御基板91には、操
作ノブ(打球操作ハンドル)5と、打球ハンマー(図示
省略)を駆動する駆動モータ94とが接続される。駆動
モータ94の駆動力は、操作ノブ5の操作量に従って調
整される。表示制御基板40には、特別図柄用の可変表
示装置8が接続される。音声制御基板70には、スピー
カ27が接続される。
【0074】遊技制御基板31は、遊技制御プログラム
に従ってパチンコ遊技機1を制御する基本回路33と、
各種スイッチからの信号が入力されるスイッチ回路58
と、ソレノイド回路42と、ランプ・LED回路60
と、情報出力回路64と、初期リセット回路45とを含
む。
【0075】スイッチ回路58、ソレノイド回路42、
ランプ・LED回路60、情報出力回路64の各回路に
入出力される信号は、その信号伝送経路の途中から分岐
して試験用コネクタ47に延長されたプリント配線によ
って試験用コネクタ47にも入力される。このため、試
験用コネクタ47を経由して、各種入賞スイッチや発射
検出スイッチ63の検出状態、可変入賞球装置19や可
動片15を有する始動口14等の作動状態、始動記憶数
や通過記憶数、遊技状態(大当り状態、確率変動状態)
等を外部でチェックできる。
【0076】基本回路33は、遊技制御用のマイクロコ
ンピュータであり、遊技制御用のプログラム等を記憶す
るROM33b、ワークメモリとして使用されるRAM
33c、制御用のプログラムに従って制御動作を行なう
CPU33aおよびI/Oポート部33dを含む。基本
回路33は、電源投入時にリセットされる。また、基本
回路33は、定期的(例えば、2ms毎)に割込み処理
を実行し、割込み処理が実行される毎に、ゲーム制御用
のプログラムが所定位置から再度実行される。
【0077】初期リセット回路45は、電源投入時に基
本回路33をリセットする回路である。基本回路33
は、初期リセット回路45から送られてきた初期リセッ
トパルスに応答してパチンコ遊技機1を初期化する。
【0078】スイッチ回路58は、各種スイッチからの
信号を基本回路33に与える回路である。スイッチ回路
58には、ゲートスイッチ12、始動口スイッチ17、
入賞口スイッチ240a〜240e、Vカウントスイッ
チ22、カウントスイッチ23、発射検出スイッチ6
3、賞球カウントスイッチ60(60a、60b)、満
タンスイッチ402が接続される。なお、満タンスイッ
チ402は、余剰玉受皿4の満タンを検出するスイッチ
である。また、賞球カウントスイッチ60(60a、6
0b)は、賞球払出装置59aに設けられており、賞球
の払出しを検出するスイッチである。この賞球カウント
スイッチ60は、後述するように賞球払出装置59aの
2条の払出通路の各々に個別に設けられているために、
60a、60bの2種類ある。
【0079】基本回路33は、満タンスイッチ402か
らの検出信号に基づいて、余剰玉受皿4の満タン状態を
検知する。さらに、基本回路33は、賞球カウントスイ
ッチ60a,60bの検出信号に基づいて賞球をカウン
トする。スイッチ回路58から基本回路33に入力され
る検出信号は、試験用コネクタ47側にも入力され、各
種入賞口で入賞が発生したこと、発射玉が検出されたこ
と、V入賞があったこと等を示す試験用信号として試験
用コネクタ47から出力される。
【0080】ソレノイド回路42は、始動口14の可動
片15を動作させるソレノイド16と可変入賞球装置1
9の開閉板20を開閉するソレノイド21とを基本回路
33からの指令に従って駆動する回路である。基本回路
33からソレノイド回路42に入力される指令信号は、
試験用コネクタ47側にも入力され、始動口14や可変
入賞球装置19の開放状態を示す試験用信号として試験
用コネクタ47から出力される。
【0081】ランプ・LED回路60は、始動記憶表示
器18、通過記憶表示器10aの点灯および滅灯を行な
うとともに7セグメントLEDによる普通図柄用可変表
示器10と装飾ランプ25とを駆動する回路である。基
本回路33からランプ・LED回路60に入力される指
令信号は、試験用コネクタ47側にも入力され、始動記
憶表示器18や通過記憶表示器10aの点灯状態により
示される始動記憶数および通過記憶数を示す試験用信号
として試験用コネクタ47から出力される。
【0082】情報出力回路64は、基本回路33から与
えられるデータに従って、大当りの発生を示す大当り情
報、可変表示部9の可変表示に利用された始動入賞玉の
個数を示す有効始動情報、確率変動が生じたことを示す
確変情報(確率変動情報)、賞球の払出数を示す賞球情
報、その他、図示を省略するが特別図柄の変動時間が短
縮された特別図柄変動時間短縮状態となっていることを
示す特別図柄変動時間短縮状態情報や普通図柄の変動時
間が短縮された普通図柄変動時間短縮状態となっている
ことを示す普通図柄変動時間短縮状態情報、普通図柄の
当り確率が高い普通図柄確率変動情報、普通図柄の当り
を示す普通図柄当り情報、遊技機エラー情報等の遊技情
報をホール管理コンピュータに対して出力する回路であ
る。基本回路33から情報出力回路64に入力される指
令信号は、試験用コネクタ47側にも入力され、大当り
状態や確変状態、賞球の払出数等を示す試験用信号とし
て試験用コネクタ47から出力される。
【0083】遊技制御基板31の基本回路33から賞球
玉貸制御基板37、ランプ制御基板35、音声制御基板
70、および表示制御基板40には、制御指令情報の一
例となるコマンドが伝送される。各制御基板では、この
コマンドに基づく制御が行なわれる。たとえば、基本回
路33は、大当りあるいは入賞等の発生に基づき、所定
のランプ制御コマンドを出力回路46b(図15参照)
を介してランプ制御基板35へ出力する。ランプ制御基
板35では、ランプ制御コマンドに基づいて上記電気的
装飾部品の点灯制御が行なわれる。また、基本回路33
は、大当りあるいは入賞等の発生に基づき、所定の音声
制御コマンドを音声制御基板70へ出力する。音声制御
基板70では、遊技制御基板31より入力されるコマン
ドに基づいて所定の効果音をスピーカ27から出力させ
るための制御が行なわれる。さらに、基本回路33は、
特別図柄用の可変表示装置8の可変表示部9を制御する
ための画像制御コマンドを出力バッファ回路46d(図
15参照)を介して表示制御基板40へ出力する。表示
制御基板40では、この画像制御コマンドが入力バッフ
ァ回路40bを介して画像表示制御用CPU40aに入
力される。画像表示制御用CPU40aは、この画像制
御コマンドに基づいて、出力回路40cを介して所定画
像を可変表示部9に表示させるための制御を行なう。ま
た、基本回路33は、賞球コマンドを出力回路46a
(図15参照)を介して賞球玉貸制御基板37へ出力す
る。賞球玉貸制御基板37では、この賞球コマンドが入
力回路37b(図15参照)を介して玉貸制御用CPU
37aに入力される。この賞球コマンドには、賞球の払
出制御に関する指令情報としてのコマンドと、貸玉の払
出制御に関する指令情報としてのコマンド(たとえば、
玉貸し禁止コマンド、玉貸し禁止解除コマンド等)が含
まれる。玉貸制御用CPU37aは、この賞球コマンド
に基づいて出力回路37dを介して賞球装置59aの賞
球モータ590aと、玉貸し装置59bの玉貸モータ5
90bとの双方を個別に制御する。たとえば、基本回路
33が余剰玉受皿4の満タン状態を検知した場合には玉
貸し禁止コマンドと玉貸し禁止解除コマンドとが玉貸制
御用CPU37aに入力され、これに基づいて玉貸制御
用CPU37aは、賞球装置97aによる賞球の払出し
と玉貸し装置97bによる貸玉の払出しを停止させる。
【0084】基本回路33から各制御基板に対して入力
されるコマンド信号は、その信号伝送経路の途中から分
岐して試験用コネクタ47に延長されたプリント配線に
よって試験用コネクタ47にも入力される。このため、
試験用コネクタ47を経由して、コマンド内容を外部で
チェックできる。
【0085】基本回路33は、賞球装置59aに設けら
れた賞球カウントスイッチ60a,60bからの検出信
号に基づいて払出された賞球数を計数し、予定数の賞球
の払出しが行なわれているか否かを判断する。そして、
賞球の払出数が不足しているにもかかわらず、所定期間
が経過しても賞球カウントスイッチ60a,60bから
検出信号が入力されなくなった場合には、エラーが発生
したものと判断し、エラー報知用のコマンドを音声制御
基板70や表示制御基板40に出力する。これにより、
音声制御基板70によって制御されるスピーカ27から
は所定の報知音が発生し、表示制御基板40によって制
御される可変表示装置8では所定のエラー表示がなされ
る。これにより、パチンコ遊技機1はエラー状態とな
る。このエラー報知用のコマンドは、試験用コネクタ4
7側にも入力され、遊技機エラー信号として試験用コネ
クタ47から出力される。
【0086】基本回路33のRAM33cには、上記各
入賞検出用スイッチ(240、17、23)の検出信号
に対応して払出すべき賞球個数を記憶可能なカウンタ
(カウンタA,B,C)が記憶されている。カウンタA
には、カウントスイッチ23の検出信号、すなわち、払
出数=15個に対応する検出信号がまとめて記憶され
る。カウンタBには、始動口スイッチ17の検出信号、
すなわち、払出数=5個に対応する検出信号が記憶され
る。カウンタCには、各入賞口スイッチ240の検出信
号、すなわち、払出数=10個に対応する検出信号が記
憶される。基本回路33は、各入賞検出用スイッチの検
出信号に基づいて、対応するカウンタを加算更新する。
【0087】賞球玉貸制御基板37の賞球玉貸制御用C
PU37aは、発射制御基板91に対して打玉の発射状
態を制御するための発射制御信号を与える。
【0088】賞球玉貸制御用CPU37aは、入賞玉検
出スイッチ61の検出信号の入力に基づいて、賞球数要
求信号を出力回路32dを介して遊技制御基板31へ出
力する。この賞球数要求信号は、入力ポート(I/Oポ
ート部)33dを介してCPU33aに入力される。基
本回路33は、この賞球数要求信号の入力を待って、R
AM33cに記憶されたカウンタ(カウンタA,B,
C)に応じた賞球個数信号を出力回路46aを介して賞
球玉貸制御基板37へ出力する。賞球玉貸制御用CPU
37aは、賞球モータ590aを駆動し、入力回路37
bを介して入力された賞球個数信号に対する数の賞球を
払出す制御を行なう。
【0089】賞球装置97aおよび玉貸し装置97bに
は、玉の払出通路が個別に設けられており、賞球装置9
7aの払出通路からは賞球が払出され、玉貸し装置97
bの払出通路からは貸玉が払出される。このように、賞
球装置97aおよび玉貸し装置97bのそれぞれの払出
通路は個別に設けられているのであるが、それらの払出
通路は、玉の流下上手側において1本の通路から分岐し
たものである。つまり、パチンコ遊技機1の裏面側に設
けられた玉タンク54から供給されるパチンコ玉を誘導
する通路が2つに分岐して賞球装置97aおよび玉貸し
装置97bへ向かうように構成されているのである。
【0090】特に、賞球装置97a内には、並列する2
条の払出通路(払出通路A,B)が形成されており、両
通路の間には、両通路A,Bから交互に賞球を繰出すた
めの賞球繰出用スクリュー(図示省略)およびその賞球
繰出用スクリューを駆動する賞球モータ590aが設け
られている。賞球装置97aでは、賞球玉貸制御基板3
7から与えられる駆動信号により、賞球モータ590a
が駆動されて賞球の払出しが行なわれる。
【0091】一方、玉貸し装置97bには、貸玉を払出
すための1条の貸玉通路が形成され、その貸玉通路から
貸玉を繰出すための貸玉繰出用スクリュー(図示省略)
と、その貸玉繰出用スクリューを駆動する玉貸モータ5
90bとが設けられている。玉貸し装置97bでは、賞
球玉貸制御基板37から与えられる駆動信号により、玉
貸モータ590bが駆動されて貸玉の払出し(貸出し)
が行なわれる。
【0092】さらに、賞球装置97aの内部には、賞球
繰出用スクリューが所定角度回転したことを検出するた
めの賞球モータ位置スイッチ62aと、賞球繰出用スク
リューで繰出された後、払出通路から払出される賞球を
払出通路の下手側で検出するための賞球カウントスイッ
チ60a,賞球カウントスイッチ60bとが設けられて
いる。賞球カウントスイッチ60aは、払出通路Aに対
応して設けられ、払出通路Aから払出される賞球を検出
する。一方、賞球カウントスイッチ60bは、払出通路
Bに対応して設けられ、払出通路Bから払出される賞球
を検出する。賞球装置97aでは、賞球繰出用スクリュ
ーが所定角度だけ回転して賞球モータ位置スイッチ62
aが1回ON/OFFするごとに賞球装置97aの2条
の払出通路から賞球が交互に1つずつ払出される。さら
に、賞球装置97aには、玉切れを検出可能な賞球切れ
検出スイッチ44aが設けられており、この賞球切れ検
出スイッチ44aにより賞球装置97aの玉切れ状態が
検出される。
【0093】同様に、玉貸し装置97bの玉貸機構部分
には、玉貸モータ位置スイッチ62bと、玉貸カウント
スイッチ60cと,貸玉切れ検出スイッチ44bとが設
けられている。
【0094】上記、賞球モータ位置スイッチ62a、賞
球切れ検出スイッチ44a、玉貸モータ位置スイッチ6
2b、玉貸カウントスイッチ60c、および貸玉切れ検
出スイッチ44bは、図15に示すように、賞球玉貸制
御基板37に接続されている。一方、賞球カウントスイ
ッチ60a,60bは、遊技制御基板31のスイッチ回
路58に接続されている。
【0095】賞球玉貸制御用CPU37aは、賞球モー
タ位置スイッチ62aからの検出信号に基づいて、払出
された賞球数を計数し、払出された賞球数が予定数に達
した場合には賞球の払出しを終える。賞球玉貸制御基板
37には、賞球カウントスイッチ60a,60bの検出
信号が入力されないために、賞球玉貸制御用CPU37
aは、賞球モータ位置スイッチ62aからの検出信号を
利用して賞球数を計数するのである。なお、賞球が予定
通りに払出されたか否かの最終的な判断は賞球カウント
スイッチ60a,60bの検出信号が入力される遊技制
御基板31側で行なわれる。このため、賞球玉貸制御用
CPU37aが予定数の賞球の払出しが終了したと判断
した場合であっても、遊技制御基板31側のCPU33
aにより賞球が不足すると判断された場合には、パチン
コ遊技機1がエラー状態になる。
【0096】次に、試験用コネクタ47でモニタできる
試験用信号の種類について説明する。図15に示すよう
に、試験用コネクタ47は、4種類に分類される信号出
力端子(試験信号端子1(1/2)47a、試験信号端
子1(2/2)47b、制御信号端子47c、データ信
号端子47d)から構成されており、各信号出力端子4
7a〜47dには信号出力用の複数のピンが設けられ
る。各信号出力端子47a〜47dには予め定められた
種類の出力信号がアサインされている。次に、図16お
よび図17を参照して、各信号出力端子47a〜47d
にアサインされた信号の種類を説明する。図16および
図17には、各端子47a〜47dから出力される信号
の種類が示されている。なお、図16および図17にお
いては、各出力信号に対応するピンの番号を省略してい
る。
【0097】試験信号端子1(1/2)47aからは、
発射検出スイッチ(光電センサ63a,63b)63の
検出による発射玉信号1および発射玉信号2と、賞球装
置59aに設けられた賞球カウントスイッチ60(60
a,60b)の検出による賞球信号1および賞球信号2
と、各入賞口スイッチ240(240a〜240e)の
検出による一般入賞口入賞信号1〜一般入賞口入賞信号
5と、始動口スイッチ17の検出による普通電動役物の
作動による入賞である普通電動役物入賞信号と、始動口
スイッチ17の検出による始動入賞信号1と、カウント
スイッチ23の検出による特別電動役物入賞信号(大入
賞口入賞信号)と、Vカウントスイッチ22の検出によ
る特定入賞領域通過信号と、ゲートスイッチ12の検出
によるゲート通過信号とが出力される。試験信号端子1
(1/2)47aには図14に示すスイッチ回路58よ
り上記各種の試験用信号が入力されている。
【0098】なお、図16には、試験信号端子1(1/
2)47aから出力される試験用信号として、始動入賞
信号1の他に始動入賞信号2、始動入賞信号3が示され
ているが、これらは、始動口が複数設けられたパチンコ
遊技機に対応するためのものである。図1に示すパチン
コ遊技機1の場合には、始動口が1つしか設けられてい
ないために、これら始動入賞信号2、始動入賞信号3に
対応する信号出力ピンからは試験用信号は出力されな
い。また、図1に示すパチンコ遊技機1の場合には、普
通電動役物が始動口であるために、普通電動役物入賞信
号は始動入賞信号に相当するものとなる。
【0099】試験信号端子1(2/2)47bからは、
特別電動役物の一例となる可変入賞球装置19が開放し
ていることを示す特別電動役物開放信号と、可変入賞球
装置19が作動状態にあることを示す特別電動役物作動
中信号と、普通電動役物の一例となる始動口14が開放
していることを示す普通電動役物開放信号と、始動口1
4が作動状態にあることを示す普通電動役物作動中信号
と、大当り状態中にV入賞が検出されてからそのV入賞
に基づいて繰返継続条件が成立することによって再度可
変入賞球装置19が作動する(開放状態となる)までの
期間を示す役物連続作動装置作動信号と、特別図柄の大
当りによってもたらされる大当り状態(特定遊技状態)
を示す特別図柄大当り信号と、普通図柄の当りによって
もたらされる当り状態(始動口14の開放状態)を示す
普通図柄当り信号と、確率変動状態(特別図柄の大当り
確率が高い状態、普通図柄の当り確率が高い状態)を示
す特別図柄確率変動状態信号および普通図柄確率変動状
態信号と、図柄の変動時間の短縮状態(特別図柄、普通
図柄)を示す特別図柄変動時間短縮状態信号および普通
図柄変動時間短縮状態信号と、始動記憶数を示す特別図
柄保留1〜4個目信号と、通過記憶数を示す普通図柄保
留1〜4個目信号と、遊技機のエラー状態を示す遊技機
エラー状態信号とが出力される。
【0100】制御信号端子47cからは、普通図柄が変
動中であることを示す図柄変動中信号と、普通図柄の変
動が終了して図柄が確定したことを示す図柄確定信号
と、1桁目の普通図柄が変動中であることを示す1桁目
図柄変動中信号とが出力される。なお、パチンコ遊技機
1の場合には、特別図柄は3桁で構成されている一方、
普通図柄は1桁で構成されているために、この1桁目図
柄変動中信号は図柄変動中信号の出力状態と同一にな
る。
【0101】データ信号端子47dからは、普通図柄の
図柄データに関する信号(図柄データbit0〜bit
5)と、普通図柄の色データに関する信号(図柄データ
bit1、bit2)とが出力される。なお、パチンコ
遊技機1の場合には、特別図柄は3桁で構成されている
一方、普通図柄は1桁で構成されているために、このデ
ータ信号端子47dから出力される信号は1桁目の普通
図柄に関するデータのみである。また、パチンコ遊技機
1の場合には、特別図柄は3桁で構成されている一方、
普通図柄は1桁で構成されているために、このデータ信
号端子47dから出力される信号は1桁目の普通図柄に
関するデータのみである。しかしながら、複数桁の普通
図柄が変動する他のパチンコ遊技機にも使用できるよう
に、このデータ信号端子47dには、2桁目以上の普通
図柄に対応する図柄データと色データとを出力できるピ
ンがアサインされている。
【0102】試験信号端子1(2/2)47b、制御信
号端子47c、およびデータ信号端子47dには、図1
4に示すI/Oポート部33dより上記各種の試験用信
号が入力されている。
【0103】以上のように、試験用コネクタ47には各
々が複数のピンを有する信号出力端子47a〜47dが
設けられ、各々の信号出力端子の各ピンに対応する出力
信号が予め定められている。遊技機の試験を行なう際に
は、試験用コネクタ47に対応するコネクタが設けられ
た出力ケーブルを試験用コネクタ47に接続することで
複数の試験用信号を一括して外部出力させることができ
る。これにより、打玉の発射に関する適合性試験や、賞
球の払出しに関する適合性試験、電動役物に関する適合
性試験等からなる形式試験を容易に行なうことができ
る。特に、入賞信号については、どの位置に対応する入
賞口の入賞信号であるのかを外部で特定でき、利便性が
高い。これにより、たとえば、大当り状態中における大
入賞口への入賞数が規定に適合するか否かの試験を容易
に行なうことができる。
【0104】図18は、試験用コネクタ47の遊技制御
基板31への固着方法を説明するための遊技制御基板3
1の要部平面図である。
【0105】遊技制御基板31には、基本回路33の
他、各種入賞口に対応して遊技盤6等に設けられる各種
入賞検出スイッチからの入賞検出信号が入力されるスイ
ッチ回路58等が実装されており、遊技制御基板31に
実装された各種回路はプリント配線によって接続されて
いる。なお、図18においては、それらの電子部品の図
示を省略している。
【0106】この遊技制御基板31には、基本回路33
と各種電子部品とを接続する複数のプリント配線の他、
その複数のプリント配線の各々より分岐して試験用コネ
クタ47の取付け位置へ延長された複数のプリント配線
312が施されており、そのプリント配線312の末端
部分311には、ドーナツ形状の中央部分が基板を含め
て打抜かれたスルーホール311aが形成されている
(図18(a)参照)。このスルーホール311aの各
々に対して、試験用コネクタ47に設けられた複数のピ
ンが接合されることにより、図18(b)に示すように
検査用コネクタ47がプリント配線312の末端部分3
11に取付けられる。
【0107】また、試験用コネクタ47の周囲には、検
査用コネクタ47の設けられた部分を折り曲げるとその
検査用コネクタ47を含む基板部分が破線332に沿っ
て容易に遊技制御基板31から切除されるように、予め
破線332に沿って基板に切除容易化処理が施されてい
る。よって、試験用コネクタ47を利用した形式試験が
終了した後は、図18(c)に示すように試験用コネク
タ47を含む基板部分を容易に切除することができる。
これにより、遊技機の出荷納入後において、試験用コネ
クタ47にいわゆる“ぶら下げ基板”を接続して始動入
賞信号の発生時期をずらし、大当りを発生させるような
不正行為が極めて容易に行なわれてしまうことを防止で
きる。しかも、その不正行為防止のための作業を容易に
行なうことができる。
【0108】なお、ここでは、基板が切除される例を示
したが、試験用コネクタ47を遊技制御基板31に対し
て着脱可能に設け、試験終了後に試験用コネクタ47を
取外すように構成してもよい。
【0109】また、試験用コネクタ47を設けることな
く、図18(a)に示すようにスルーホール311aの
みを形成し、試験の際にはスルーホール311aに所定
のプローブを接触させるようにしてもよい。
【0110】以上、説明したように、この試験用コネク
タ47は遊技制御基板31に設けられているために、そ
の遊技制御基板31上で伝送される信号を試験用信号と
して一括して容易に外部に出力させることができる。ま
た、この試験用コネクタ47を利用すると、多数のプリ
ント配線や電子部品で密集する遊技制御基板31におい
て、必要な試験用信号が伝送されるプリント配線を見つ
け出し、試験用の外部出力用配線をそのプリント配線に
ハンダ付け等して試験用信号を取出す作業をする必要が
ない。このため、試験用信号を取出すための作業が多数
のプリント配線の存在によって煩雑となることや、誤っ
て目的とするプリント配線以外のプリント配線から情報
を取り出してしまうこと、さらには、プリント配線同士
をショートさせてしまうことを防止でき、形式試験を容
易にすることができる。しかも、遊技制御基板31自体
に試験用コネクタ47が設けられており、形式試験が終
了すれば遊技制御基板31とともに遊技制御基板ボック
ス87内に封入されるために、遊技場に遊技機が設置さ
れた後においてその試験用コネクタ47が悪用されて不
正行為が行なわれることを防止できる。
【0111】図19は、スイッチ回路58(図8参照)
に含まれるスイッチ入力回路58Aの回路図である。ス
イッチ回路58には、各種入賞口スイッチ17,23,
240a〜240e、Vカウントスイッチ22、および
ゲートスイッチ12の出力をパルスに変換して基本回路
33に与えるための複数のスイッチ入力回路58Aが含
まれる。図19には、このスイッチ入力回路58Aと、
近接スイッチSWとの接続態様が示されている。近接ス
イッチSWは、各種入賞検出スイッチ17,23,24
0、Vカウントスイッチ22、およびゲートスイッチ1
2として用いられている。
【0112】図19を参照して、スイッチ入力回路58
Aは、一方の極板が接地電位、他方の極板が接点Aを介
して近接スイッチ24の−端子に接続されたキャパシタ
58Cと、接点Aと接地電位との間に、キャパシタ58
Cと並列接続された抵抗58R1と、接点Aに一端が接
続された抵抗58R2と、抵抗58R1の接点A側の一
端と、抵抗58R2の接点Aと反対側の接点Cとの間に
接続されたツェナーダイオード58Dおよびインバータ
58G1と、接点Cに入力が接続されたインバータ58
G2とを含み、キャパシタ58Cと、抵抗58R1,4
7と、ツェナーダイオード58Dおよびインバータ58
G1とが時定数回路を形成する。
【0113】インバータ58G2の出力端子と基本回路
(遊技制御用マイクロコンピュータ)33の入力端子と
の間には、図14において図示を省略した集合抵抗48
および入力バッファ49が接続されている。集合抵抗4
8は、抵抗の集合体よりなり、5Vの電位が印加されて
いる。入力バッファ49は、インバータを含み、入力さ
れた信号の信号レベルを反転させた信号を出力する。
【0114】インバータ58G2の出力は、スイッチ入
力回路58Aを含むスイッチ回路58から出力された
後、集合抵抗48および入力バッファ49を介して、基
本回路(遊技制御用マイクロコンピュータ)33に与え
られる。また、インバータ58G2から集合抵抗48に
向かう信号経路の途中にある接点Bには、試験用コネク
タ47と接続されたプリント配線312が分岐接続され
ている。なお、ツェナーダイオード58Dは、インバー
タ58G1が適正に動作することが可能となるように、
インバータ58G1の入力電圧のレベルを調整するため
のものであるが、他の回路定数を適当に選ぶことによ
り、ツェナーダイオード58Dが不要となることもあり
得る。
【0115】次に、近接スイッチSWによって打玉が検
出された場合のスイッチ入力回路58Aの動作、およ
び、その動作によってスイッチ入力回路58Aから基本
回路33と試験用コネクタ47とに出力される検出信号
について説明する。
【0116】打玉が近接スイッチSW内を通過していな
い時、近接スイッチSWのインピーダンスは低い。接点
Aは近接スイッチSWを介して+12Vの電源に接続さ
れているため、接点Aには近接スイッチSWのインピー
ダンスと抵抗58R1の抵抗値との比率に応じた電圧が
印加され、キャパシタ58Cには接点Aの電位に対応し
た電荷が蓄積されている。このため、接点Cの電位はハ
イレベルである。したがってインバータ58G2の出
力、すなわち接点Bの電位はローレベルである。基本回
路33へは、集合抵抗48および入力バッファ49を介
して、入力バッファ49により反転されたハイレベルの
信号が出力される。一方、試験用コネクタ47へは、接
点Bよりプリント配線312を介してローレベルの信号
が出力される。
【0117】近接スイッチSWに打玉が進入すると、打
玉が近接スイッチSW内を通過している間、近接スイッ
チSWのインピーダンスが高くなる。このため、キャパ
シタ58Cに蓄積されていた電荷の一部は抵抗58R1
を介して接地電位に放電され、接点Aの電位が低下す
る。接点Aの電位の低下につれて接点Cの電位も低下す
る。接点Cの電位がインバータ58G2のしきい値電圧
以下となると、接点Bの電位がハイレベルとなる。打玉
が近接スイッチSWを通過し終えた後は接点Bの電位が
再びローレベルとなる。すなわち、インバータ58G2
は、打玉が近接スイッチSWを通過したことに応答し
て、入力バッファ49へ向けてハイレベルの方形パルス
を1つだけ出力する。このパルス信号は、集合抵抗およ
び入力バッファ49を介して、入力バッファ49により
反転され、基本回路33へローレベルのパルス信号が出
力される。一方、試験用コネクタ47へは、接点Bより
プリント配線312を介してハイレベルのパルス信号が
出力される。試験用コネクタ47に試験装置が接続され
ている場合には、試験用コネクタ47を介して方形パル
スのデジタル信号が試験装置側に出力される。
【0118】以上、説明したように、近接スイッチSW
によって打玉が検出された場合には、近接スイッチSW
から検出信号として出力されるアナログ信号(接点Aの
電位の変動)がスイッチ入力回路58Aによって方形パ
ルスのデジタル信号に変換され、その変換された信号が
試験用コネクタ47へ向けて伝送される。このため、試
験用コネクタ47に試験装置を接続して検出信号を検査
する場合には、試験装置側で安定した信号が得られる。
これにより、検査結果の信頼性を高めることができる。
【0119】なお、試験用コネクタ47と接続されるプ
リント配線312を接点Bと接続することに代えて、入
力バッファ49と基本回路33との間にあるプリント配
線部分と接続してもよい。これにより、基本回路33に
入力される検出信号と同一の信号を試験用コネクタ47
を介して試験装置側でモニタすることができる。その
他、集合抵抗48と入力バッファ49との間にあるプリ
ント配線部分と接続してもよく、さらに、信号接点Aと
接続するように構成してもよい。信号接点Aと接続する
ことにより、近接スイッチSWから出力される信号と同
一の波形の検出信号を試験用コネクタ47を介して試験
装置側でモニタすることができる。
【0120】次に、引き続き図19を参照して、無線電
波によるノイズの混入時、近接スイッチSWの断線時お
よび近接スイッチSWのショート発生時のスイッチ入力
回路58Aの動作について説明する。
【0121】まず、スイッチ入力回路58Aに入力され
る信号に、無線電波などによるノイズが混入している場
合を考える。スイッチ入力回路58Aの接点Aの電位
は、近接スイッチSWに打玉が進入していない場合、ハ
イレベルであり、入力信号に無線電波によるノイズが混
入した場合、接点Aの電位がさらに高くなるだけであ
る。そのために、入力信号にノイズが混入しても、それ
に起因してインバータ58G2の入力電圧が、インバー
タ58G2のしきい値電圧以下になることはない。接点
Bの電位はハイレベルとなることはなく、基本回路33
に誤った信号が与えられるおそれはない。
【0122】また、断線時には、次のようにして異常の
発生を知ることができる。近接スイッチSWに打玉が進
入していない時、スイッチ入力回路58Aの接点Aはハ
イレベルであり、キャパシタ58Cには所定の電荷が蓄
積されている。近接スイッチSWが断線すると、キャパ
シタ58Cに蓄積されている電荷抵抗58R1を介して
接地電位に放電され、接点Aの電位は低下する。接点A
の電位、すなわち接点Cの電位がインバータ58G2の
しきい値以下となると、接点Bの電位はハイレベルとな
る。断線の場合には接点Aの電位は再びハイレベルとな
ることはないので、接点Bがハイレベルのままである。
基本回路33では、入力バッファ49により反転されて
入力される信号が所定時間以上ローレベルであることを
検出し、近接スイッチSWに何らかの異常が発生したこ
とを知ることができる。
【0123】次に、近接スイッチSWがショートした場
合を考える。スイッチ入力回路58Aの接点Aは近接ス
イッチSWを介して+12Vの電源に接続されるため、
その電位は徐々に上昇し、接点Cの電位もそれに伴い上
昇する。接点Aの電位がツェナーダイオード58Dとイ
ンバータ58G1とのしきい値電圧を超えると、インバ
ータ58G1の出力、すなわち接点Cの電位が反転して
ローレベルとなる。これにより、インバータ58G2の
入力がローレベルに変化するため、インバータ58G2
の出力、すなわち接点Bの電位はハイレベルに変化す
る。近接スイッチSWがショートしているわけであるか
ら、この状態が保持される。基本回路33は、入力バッ
ファ49により反転されて入力される信号が所定時間以
上ローレベルであることを検出することにより、近接ス
イッチSWに何らかの異常が発生したことを知ることが
できる。
【0124】次に、基本回路33により実行される処理
の一部をフローチャートを参照して説明する。
【0125】図20は、基本回路33により実行される
メイン処理および割り込み処理を示すフローチャートで
ある。図20においては、(a)にメイン処理が示さ
れ、(b)に割り込み処理が示されている。
【0126】図20の(a)を参照して、メイン処理に
おいては、まず、スタックポインタの指定アドレスをセ
ットするためのスタックセット処理が行なわれる(S
1)。次いで、初期化処理が行なわれる(S2)。初期
化処理では、RAM33cにエラーが含まれているか判
定され、エラーが含まれている場合には、RAM33c
を初期化することおよび各種フラグの初期設定などの処
理が行なわれる。さらに、初期化処理では、後述する割
り込み処理を実行するタイミングを規定するタイマ割り
込み時間(たとえば0.002秒)をCPU33aに設
定する処理がなされる。これにより、電源投入等による
リセット後の最初の割り込み処理の実行タイミング規定
のための計時が開始される。
【0127】次に、停止図柄を決定する等のための表示
用乱数更新処理が行なわれる(S3)。このパチンコ遊
技機1においては、可変表示装置8の可変表示での特別
図柄の停止図柄が乱数(ランダムカウンタのカウンタ
値)に基づいて決定される。このS3では、そのように
停止図柄を決定するための表示用乱数が更新される。表
示用乱数更新処理は、無限ループにより繰返し実行され
続けるが、後述する割り込み処理が起動された場合に
は、表示用乱数更新処理を構成するプログラムのうちの
実行中の位置で一時停止され、その割り込み処理が終了
すると一時停止したプログラムの位置から実行が再開さ
れる。
【0128】次に、図20の(b)を参照して、割り込
み処理は、CPU33aにより管理されるタイマ割り込
み用のタイマの計時値が設定値(S2またはS15で設
定されるタイマ割り込み時間)になるごとに実行が開始
される。
【0129】割り込み処理においては、まず、表示制御
基板40に送出される画像制御コマンドコードをRAM
33cの所定の領域に設定する表示制御データ設定処理
が行なわれた後に(S4)、画像制御コマンドコードを
画像制御コマンドとして出力する表示制御データ出力処
理が行なわれる(S5)。
【0130】次いで、ランプ制御基板35および音声制
御基板70に音声発生やLED点灯制御用の所定のコマ
ンドを送信するための処理が行なわれるとともに、情報
出力回路64を介してホール管理用コンピュータに大当
り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを送信す
るためのデータ出力処理が行なわれる(S6)。また、
パチンコ遊技機1の内部に備えられている自己診断機能
によって種々の異常診断処理が行なわれ、その結果に応
じて必要ならば警報が発せられるエラー処理が行なわれ
る(S7)。
【0131】次に、遊技制御に用いられる各種の判定用
乱数を示す各カウンタを更新する処理が行なわれる(S
8)。S8においては、具体的に、大当り決定用乱数等
の判定用乱数が更新される。つまり、このパチンコ遊技
機1においては、大当り決定用乱数の抽出値に基づいて
大当りを発生させるか否かが決定されるのである。
【0132】次に、特別図柄プロセス処理が行なわれる
(S9)。特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じ
てパチンコ遊技機1を所定の順序で制御するための特別
図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出され
て実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値
は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。次に、普
通図柄プロセス処理が行なわれる(S10)。普通図柄
プロセス処理では、7セグメントLEDによる普通図柄
用可変表示器10を所定の順序で制御するための普通図
柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて
実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、
遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【0133】次に、ゲートスイッチ12、始動口スイッ
チ17、Vカウントスイッチ22、カウントスイッチ2
3等の状態を入力し、各入賞口や可変入賞球装置に対す
る入賞があったか否か等を判定するスイッチ処理が行な
われる(S11)。次に、停止図柄を決定する等のため
の表示用乱数を更新する表示用乱数更新処理が行なわれ
る(S12)。
【0134】次に、賞球玉貸制御用CPU37aとの間
の入賞玉信号処理が行なわれる(S13)。すなわち、
基本回路33は、賞球玉貸制御用CPU37aより賞球
数要求信号が入力されると、賞球玉貸制御用CPU37
aに対して出力すべき賞球コマンド(賞球数指定信号)
選択する。次に、選択した賞球コマンドを出力するため
の賞球コマンド出力処理が行なわれる(S14)。賞球
玉貸制御用CPU37aは、この賞球数指定信号に基づ
いて賞球装置57aを駆動制御する。
【0135】次に、タイマ割り込み時間設定処理が行な
われる(S15)。S15においては、前述したような
タイマ割り込み時間(たとえば0.002秒)をS2の
場合と同様に設定する処理が実行される。S14の後、
この割り込み処理が終了する。これにより、この割り込
み処理の終了時にS14によってタイマ割り込み時間が
設定され、次の割り込み処理の実行タイミングを規定す
るための計時が開始されることとなる。したがって、割
り込み処理が終了するごとにタイマ割り込みのための時
間が計時され、その後タイマ割り込み時間が経過するご
とに割り込み処理が実行されることとなる。この割り込
み処理が終了すると、前述したメイン処理のプログラム
の実行が、一時停止していた位置から再開される。
【0136】図21は、基本回路33のCPU33aが
実行する始動入賞口チェック処理を示すフローチャート
である。
【0137】この始動賞口チェック処理は、図20に示
した割り込み処理のS11により実行されるスイッチ処
理に含まれる処理である。まず、第1種始動口スイッチ
カウンタがスイッチオン判定値と一致しないか否かが確
認される(SS1)。第1種始動口スイッチカウンタ
は、始動口スイッチ17の検出信号の出力が継続するこ
とに伴って加算更新されるカウンタである。第1種始動
口スイッチカウンタがスイッチオン判定値と一致しない
場合、すなわち、入力信号の継続時間がまだ規定値に達
していない場合には入力された信号がノイズ等の可能性
があるために処理が終了する。一方、第1種始動口スイ
ッチカウンタがスイッチオン判定値と一致する場合には
始動口スイッチ17が始動入賞を検出したと判断されて
カウンタBが更新(+1)される(SS2)。なお、カ
ウンタBは、前述したように始動口スイッチ17の検出
信号、すなわち、払出数=5個に対応する検出信号を記
憶するカウンタである。次に、始動記憶数をカウントす
る特別図柄入賞記憶カウンタが特別図柄入賞記憶カウン
タの最大値(=4)以上となっているか否かが判断され
る(SS3)。最大値となっている場合には始動記憶す
ることなく処理が終了する。最大値に達していない場合
には特別図柄入賞記憶カウンタが更新(+1)される
(SS4)。次に、新たに記憶した特別図柄入賞記憶カ
ウンタのカウント値に対応する特別図柄判定用バンクア
ドレスが算出される(SS5)。次に、特別図柄の可変
表示時間を短縮するための変動短縮設定時間が、一旦、
変動短縮タイマバンクに設定される(SS6)。なお、
ここで設定された変動短縮設定時間は、後述のSS11
で評価される始動記憶数の多少に応じて通常の可変表示
時間に変更され得る。つまり、始動記憶数が多い場合に
は設定がそのまま維持され、始動記憶数が少ない場合に
は通常の可変表示時間に変更される。
【0138】次に、可変表示結果を大当りとするか否か
を決定するための特別図柄判定用乱数が抽出される(S
S7)。次に、可変表示途中にリーチを成立させるか否
かを決定するためのリーチ判定用乱数が抽出される(S
S8)。次に、SS7で抽出した特別図柄判定用乱数が
特別図柄判定用バンクに設定され、SS8で抽出したリ
ーチ判定用乱数がリーチ判定用バンクに設定される(S
S9)。次に、SS7で抽出した特別図柄判定用乱数が
特定図柄判定用バンクに設定される(SS10)。な
お、特別図柄判定用バンクとは、特別図柄判定用乱数に
基づいて大当りを発生させるか否か、確率変動を生じさ
せる確変大当りを発生させるか否かを判定するバンクで
あり、特定図柄判定用バンクとは、特別図柄判定用バン
クによる判定結果に応じて停止図柄の種類を定めるため
に使用されるバンクである。
【0139】次に、特別図柄判定処理が実行される(S
S11)。特別図柄判定処理では、特定図柄判定用バン
クおよび特別図柄判定用バンクの格納値と、予め定めら
れた判定値とを比較することによって、可変表示装置8
の可変表示結果を大当りとするか否か、および、大当り
とする場合にはその大当りを確変大当りとするか否かが
定められる。この特別図柄判定処理において大当りとす
ることが決定された場合には、その決定結果に基づく大
当り表示が可変表示装置8になされた後、基本回路33
によって特定遊技状態(大当り状態)に制御される。ま
た、この特別図柄判定処理において特に、確変大当りと
することが決定された場合には、その決定結果に基づく
確変大当り表示が可変表示装置8になされた後、大当り
判定値の数が通常よりも多く設定され、確率変動状態に
制御される。
【0140】次に、以上説明した実施の形態の変形例や
特徴点を以下に列挙する。 (1) 試験信号である特別電動役物開放信号や普通電
動役物開放信号等の特別電動役物や普通電動役物に関わ
る信号は、I/Oポート部33dからソレノイド回路4
2に対して出力される制御信号をその信号伝送経路の途
中から分岐させて試験用コネクタ47側に入力すること
によって得ることが考えられる。特別図柄大当り信号、
普通図柄当り信号、特別図柄確率変動状態信号、普通図
柄確率変動状態信号、特別図柄変動時間短縮状態信号、
および普通図柄変動時間短縮状態信号は、情報出力回路
64から出力される情報を利用することが考えられる。
特別図柄保留1〜4個目信号、普通図柄保留1〜4個目
信号、図柄変動中信号等は、I/Oポート部33dから
ランプ・LED回路60に対して出力される制御信号を
その信号伝送経路の途中から分岐させて試験用コネクタ
47側に入力することによって得ることが考えられる。
【0141】普通電動役物入賞信号(始動入賞信号)
は、スイッチ回路58に入力される始動口スイッチ17
の検出出力を利用して試験用コネクタ47から出力する
ように構成する他、情報出力回路64から出力される始
動情報を利用してもよい。同様に、賞球信号(賞球信号
1および賞球信号2)は、スイッチ回路58に入力され
る賞球カウントスイッチ60a,60bを利用する他、
情報出力回路64から出力される賞球情報を利用しても
よい。また、情報出力回路64から出力される情報を利
用して、始動入賞のうち実際に可変表示に有効に使用さ
れた有効始動数を特定可能な有効始動情報も試験用コネ
クタ47から出力されるように構成してもよい。
【0142】(2) 各制御基板(ランプ制御基板3
5、賞球玉貸制御基板37、表示制御基板40、音声制
御基板70)対して基本回路33より出力されるすべて
の指令情報を試験用コネクタ47で出力できるように構
成してもよい。
【0143】入賞口スイッチ240a〜240e、始動
口スイッチ17、カウントスイッチ23により、前記入
賞領域への打玉の入賞を検出する入賞検出手段が構成さ
れている。
【0144】(3) 試験用コネクタ47に対して“ぶ
ら下げ基板”を接続する不正行為を防止するための切除
容易化処理としては、破線332に沿う溝を形成する、
プリント配線312に傷を付けないように基板裏面側に
破線332に沿って折り傷を付けておく、破線332に
沿って基板を脆化させておくなどすることも考えられ
る。
【0145】(4) 前記賞球(景品玉)の払出しの代
わりにコインを払出してもよい。つまり、本願発明でい
う遊技結果価値(景品遊技媒体)とは、景品玉ばかりで
なく、コインも含む概念である。また、遊技結果価値付
与の例として賞球(景品玉)を払出すものを示したが、
その代わりに、得点を加算更新し、遊技終了時に得点を
記録媒体に記録させて排出するようにしてもよい。具体
的には、例えばパチンコ遊技機内部に封入された打玉を
弾発発射することにより打玉が遊技領域に打込まれた後
回収されて打玉が循環するという封入循環方式のパチン
コ遊技機を用いて遊技を行ない、入賞が発生すれば得点
が加算更新され、遊技終了操作に従って得点が記録され
た記録媒体を排出する。
【0146】(5) 本発明は、クレジット式のパチン
コ遊技機にも適用可能である。クレジット式のパチンコ
遊技機は、たとえば、以下のように構成されている。遊
技機の玉貯留皿(上皿、下皿)の底部が遊技機設置島内
の玉通路に連通しており、玉抜きレバーの操作により
(あるいは、遊技機の玉貯留皿が所定量の玉で満たされ
たことを条件に自動的に)、遊技機の玉貯留皿(上皿、
下皿)に貯留された玉が玉貯留皿の底部から排出されて
遊技機設置島内の玉通路に案内され、所定位置に設けら
れた玉検出器によってその排出玉が検出される。遊技機
の所定位置には、玉検出器の検出に基づいてクレジット
を加算更新して表示するクレジット表示器が設けられ、
玉貯留皿からの玉の排出と引換えにしてクレジット数が
加算更新される。遊技者が遊技を終了し、すべての貯留
玉をクレジットに変換した場合には、その後の所定操作
によって、所定のクレジット数特定用カードにクレジッ
トが記録され、所定位置からそのクレジット数特定用カ
ードが遊技者に排出される。遊技者は、そのクレジット
数特定用カードにより特定されるクレジットを用いて景
品交換等を行なう。
【0147】(6) 前記特定遊技状態とは異なる遊技
者にとって有利な特別遊技状態の一例として確率変動状
態を挙げ、確率変動状態中は特別図柄の大当り確率と普
通図柄の当り確率とがともに高くなるとともに、普通図
柄の変動時間が短縮されるものとした。また、始動記憶
数が所定数に達した場合には、特別図柄変動短縮状態
(特別図柄時短状態)となるものとした。
【0148】しかしながら、これに代えて、確率変動状
態中は特別図柄の大当り確率のみが高くなり、普通図柄
の当り確率は元のままであってもよい。さらに、確変大
当りが発生して確率変動状態となっても、普通図柄の変
動時間はそれによって短縮されるように制御しなくても
よい。また、特定の種類の図柄で大当りが発生した場
合、あるいはその他の遊技条件が成立した場合には、次
の〜のいずれかの特別遊技状態となるように構成し
てもよい。普通図柄の当り確率が向上する普通図柄確
率変動状態、普通図柄の変動時間が短縮される普通図
柄変動時間短縮状態、始動口14の開放時間が延長さ
れる開放時間延長状態、特別図柄の変動時間が短縮さ
れる特別図柄変動時間短縮状態。
【0149】(7) 本発明は、第1種のパチンコ遊技
機の他、第2種や第3種のパチンコ遊技機にも適用可能
である。たとえば、第2種のパチンコ遊技機には一般的
に始動口が3つ設けられるが、係る第2種のパチンコ遊
技機に適用した場合には、それぞれの始動口に対応して
試験用信号として始動入賞信号1〜始動入賞信号3が試
験用コネクタ47から出力されるように構成する。
【0150】さらに、本実施の形態では、試験用信号と
して、普通電動役物入賞信号が出力されるように構成し
た。本実施の形態では、普通電動役物は始動口14のみ
であるため、係る普通電動役物入賞信号を始動入賞信号
とみなすことができる。しかしながら、可動片を有する
普通電動役物を複数、遊技領域に設け、その普通電動役
物のうちに始動口として機能する入賞口Aと、始動口と
して機能しない一般入賞口Bとが含まれるように構成し
た場合には、入賞口Aへの入賞に基づいて始動入賞信号
が試験用信号として出力されるようにし、一般入賞口B
への入賞に基づいて普通電動役物入賞信号(始動入賞信
号でない)が試験用信号として出力されるようにすると
よい。
【0151】また、本発明でいう「入賞」とは、遊技領
域内のパチンコ玉が所定の入賞領域に進入して再度遊技
盤面に放出されるといういわゆる「通過」をも含む広い
概念である。
【0152】(8) 遊技制御基板31上において伝送
されるすべての信号を各々の信号伝送経路の途中から分
岐させて基本回路33の予め定められた入力ポートに入
力した後、基本回路33に設けた試験信号出力用の出力
ポートから出力するように構成してもよい。かかる場合
には、その基本回路33の出力ポートから信号を遊技機
外部に取出し可能となる。
【0153】(9) 今回開示された実施の形態はすべ
ての点で例示であって制限的なものではないと考えられ
るべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて
特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等
の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが
意図される。
【0154】
【課題を解決するための手段の具体例】パチンコ遊技機
1により、遊技領域に複数の入賞領域が形成され、該入
賞領域への打玉の入賞に応じて所定の遊技結果価値を遊
技者に付与可能となる遊技機が構成されている。一般入
賞口24a〜24e、始動口14、可変入賞球装置19
により、前記複数の入賞領域が構成されている。基本回
路33により、前記複数の入賞領域のうち予め定められ
た始動入賞領域への打玉の入賞に起因して、遊技者にと
って有利な特定遊技状態に制御可能な遊技制御手段が構
成されている。始動口14により、前記始動入賞領域が
構成されている。大当り状態により、前記特定遊技状態
が構成されている。遊技制御基板31上のプリント配線
端部311および試験用コネクタ47により、遊技機を
動作させたときに所定の試験をするために必要な試験用
情報を遊技機の外部へ出力可能な試験用情報出力手段が
構成されている。図16および図17に示した各種試験
用信号により、遊技機が所定の規格に適合するか否かを
試験するために必要な試験用情報が構成されている。遊
技制御基板ボックス87により、前記試験用情報出力手
段を封入可能な封入手段が構成されている。前記封入手
段(遊技制御基板ボックス87)は、図3〜図13を用
いて説明したように、前記試験用情報出力手段(遊技制
御基板31上のプリント配線端部311)を封入した後
にその封入状態を一旦解除すると元の封入状態を復元す
ることが困難に構成されている。
【0155】前記試験用情報出力手段は、前記始動入賞
領域(始動口14)への打玉の入賞を示す始動入賞情報
(図16に示す普通電動役物入賞信号)を遊技機の外部
へ出力可能である。前記試験用情報出力手段は、前記特
定遊技状態(大当り状態)に関する特定遊技状態情報
(図16に示す特別図柄大当り信号)を遊技機の外部へ
出力可能である。前記遊技制御手段は、前記特定遊技状
態とは異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態(確率
変動状態、変動時間短縮状態)に制御可能である。前記
試験用情報出力手段は、前記特別遊技状態に関する特別
遊技状態情報(図16に示す特別図柄確率変動状態信
号、普通図柄確率変動状態信号、特別図柄変動時間短縮
状態信号、普通図柄変動時間短縮状態信号)を遊技機の
外部へ出力可能である。前記試験用情報出力手段は、前
記入賞領域への打玉の入賞を示す入賞情報を、前記複数
の入賞領域の各々を特定可能な態様で(図16に示す一
般入賞口入賞信号1〜5、普通電動役物入賞信号、特別
電動役物入賞信号)遊技機の外部へ出力する。
【0156】前記遊技機は、遊技者にとって有利な第1
の状態と遊技者にとって不利な第2の状態とに変化可能
な可変入賞球装置(可変入賞球装置19)をさらに含
む。前記試験用情報出力手段は、前記可変入賞球装置が
前記第1の状態となっているか前記第2の状態となって
いるかを特定可能な可変入賞球装置作動情報(図16に
示す特別電動役物開放信号)を遊技機の外部へ出力す
る。前記試験用情報出力手段は、該試験用情報出力手段
から出力される試験用情報を入力するための情報入力部
(遊技機外部の試験用情報取出し用のケーブルにあるコ
ネクタ等)を接続可能な接続部(試験用コネクタ47)
を含む。前記遊技制御手段(基本回路33)は、図3に
示すように前記試験用情報出力手段とともに前記封入手
段(遊技制御基板ボックス87)によって封入される。
図15および図16に示したように、前記試験用情報出
力手段は、前記遊技制御手段(基本回路33)が設けら
れた遊技制御基板(遊技制御基板31)に設けられ、前
記遊技制御基板(遊技制御基板31)上で伝送される情
報(入賞検出信号等)に基づいて前記試験用情報を出力
する。
【0157】
【課題を解決するための手段の具体例の効果】請求項1
に関しては、遊技機を動作させたときに所定の試験をす
るために必要な試験用情報を遊技機の外部へ出力可能な
試験用情報出力手段が設けられ、しかも、封入状態を一
旦解除すると元の封入状態を復元することが困難に構成
された封入手段によってその試験用情報出力手段を封入
可能に構成されているために、不正行為を助長すること
なく、試験を容易にすることが可能となる。
【0158】請求項2に関しては、請求項1に関する効
果に加えて、試験用情報出力手段を利用することによ
り、試験用情報として始動入賞情報を容易に入手でき
る。
【0159】請求項3に関しては、請求項1または請求
項2に関する効果に加えて、試験用情報出力手段を利用
することにより、試験用情報として特定遊技状態情報を
容易に入手できる。
【0160】請求項4に関しては、請求項1〜請求項3
のいずれかに関する効果に加えて、試験用情報出力手段
を利用することにより、試験用情報として特別遊技状態
情報を容易に入手できる。
【0161】請求項5に関しては、請求項1〜請求項4
のいずれかに関する効果に加えて、試験用情報出力手段
を利用することにより、試験用情報として各々の入賞領
域を特定可能な態様の入賞情報を容易に入手できる。
【0162】請求項6に関しては、請求項1〜請求項5
のいずれかに関する効果に加えて、試験用情報出力手段
を利用することにより、試験用情報として可変入賞球装
置作動情報を容易に入手できる。
【0163】請求項7に関しては、請求項1〜請求項6
のいずれかに関する効果に加えて、試験用情報出力手段
の接続部に対して所定の入力部を接続した状態で試験用
情報を取得でき、より一層、試験用情報の入手が容易と
なる。
【0164】請求項8に関しては、請求項1〜請求項7
のいずれかに関する効果に加えて、遊技制御手段は、試
験用情報出力手段とともに封入されるために、遊技制御
手段に対する不正行為が行なわれるのを防止できる。
【0165】請求項9に関しては、請求項1〜請求項8
のいずれかに関する効果に加えて、試験用情報出力手段
は遊技制御基板に設けられているために、その遊技制御
基板上で伝送される情報を試験用情報として一括して容
易に出力することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】パチンコ遊技機およびこれに対応して設置され
たカードユニットの正面図である。
【図2】遊技盤の正面図である。
【図3】パチンコ遊技機とカードユニットの背面図であ
る。
【図4】遊技制御基板ボックスと取付け台とを示す斜視
図である。
【図5】蓋体を示す分解斜視図である。
【図6】溶着突起の溶着状態が示された蓋体の断面図で
ある。
【図7】溶着突起の溶着状態が示された蓋体の裏面図で
ある。
【図8】遊技制御基板とボックス本体とを示す分解斜視
図である。
【図9】遊技制御基板ボックスを示す平面図である。
【図10】蓋体の取付片部がボックス本体にビス止めさ
れた状態を示す断面図と、遊技制御基板ボックス内に装
備用のワンウェイねじが収納された状態を示す部分断面
図である。
【図11】ワンウェイねじ140の平面図と、ワンウェ
イねじ140の斜視図である。
【図12】ワンウェイねじ用特殊ドライバの先端側から
見た平面図と、ワンウェイねじ用特殊ドライバを図示a
方向から見た一部平面図である。
【図13】遊技制御基板ボックスの復元手順を示す側面
図である。
【図14】パチンコ遊技機の制御に用いられる各種制御
基板およびそれに関連する構成要素を示すブロック図で
ある。
【図15】パチンコ遊技機の制御に用いられる各種制御
基板およびそれに関連する構成要素を示すブロック図で
ある。
【図16】試験用コネクタの各端子から出力される出力
信号の種類を示す図である。
【図17】試験用コネクタの各端子から出力される出力
信号の種類を示す図である。
【図18】試験用コネクタの遊技制御基板への固着方法
を説明するための遊技制御基板の要部平面図である。
【図19】スイッチ回路に含まれるスイッチ入力回路の
回路図である。
【図20】基本回路により実行されるメイン処理および
割り込み処理を示すフローチャートである。
【図21】始動入賞口チェック処理を示すフローチャー
トである。
【符号の説明】
1はパチンコ遊技機、14は始動口、17は始動口スイ
ッチ、24a〜24eは一般入賞口、19は可変入賞球
装置、63は発射検出スイッチ、22はVカウントスイ
ッチ、23はカウントスイッチ、31は遊技制御基板、
33は基本回路、37は賞球玉貸制御基板、47は試験
用コネクタ、87は遊技制御基板ボックス、240a〜
240eは入賞口スイッチ、312は試験用コネクタ4
7の取付け位置へ延長された複数のプリント配線、31
1は試験用コネクタ47が取付けられるプリント配線3
12の末端部分である。

Claims (9)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 遊技領域に複数の入賞領域が形成され、
    該入賞領域への打玉の入賞に応じて所定の遊技結果価値
    を遊技者に付与可能となる遊技機であって、 前記複数の入賞領域のうち予め定められた始動入賞領域
    への打玉の入賞に起因して、遊技者にとって有利な特定
    遊技状態に制御可能な遊技制御手段と、 遊技機を動作させたときに所定の試験をするために必要
    な試験用情報を遊技機の外部へ出力可能な試験用情報出
    力手段と、 前記試験用情報出力手段を封入可能な封入手段とを含
    み、 前記封入手段は、前記試験用情報出力手段を封入した後
    にその封入状態を一旦解除すると元の封入状態を復元す
    ることが困難に構成されていることを特徴とする、遊技
    機。
  2. 【請求項2】 前記試験用情報出力手段は、前記始動入
    賞領域への打玉の入賞を示す始動入賞情報を遊技機の外
    部へ出力可能であることを特徴とする、請求項1に記載
    の遊技機。
  3. 【請求項3】 前記試験用情報出力手段は、前記特定遊
    技状態に関する特定遊技状態情報を遊技機の外部へ出力
    可能であることを特徴とする、請求項1または請求項2
    に記載の遊技機。
  4. 【請求項4】 前記遊技制御手段は、前記特定遊技状態
    とは異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態に制御可
    能であって、 前記試験用情報出力手段は、前記特別遊技状態に関する
    特別遊技状態情報を遊技機の外部へ出力可能であること
    を特徴とする、請求項1〜請求項3のいずれかに記載の
    遊技機。
  5. 【請求項5】 前記試験用情報出力手段は、前記入賞領
    域への打玉の入賞を示す入賞情報を、前記複数の入賞領
    域の各々を特定可能な態様で遊技機の外部へ出力するこ
    とを特徴とする、請求項1〜請求項4のいずれかに記載
    の遊技機。
  6. 【請求項6】 遊技者にとって有利な第1の状態と遊技
    者にとって不利な第2の状態とに変化可能な可変入賞球
    装置をさらに含み、 前記試験用情報出力手段は、前記可変入賞球装置が前記
    第1の状態となっているか前記第2の状態となっている
    かを特定可能な可変入賞球装置作動情報を遊技機の外部
    へ出力することを特徴とする、請求項1〜請求項5のい
    ずれかに記載の遊技機。
  7. 【請求項7】 前記試験用情報出力手段は、該試験用情
    報出力手段から出力される試験用情報を入力するための
    情報入力部を接続可能な接続部を含むことを特徴とす
    る、請求項1〜請求項6のいずれかに記載の遊技機。
  8. 【請求項8】 前記遊技制御手段は、前記試験用情報出
    力手段とともに前記封入手段によって封入されることを
    特徴とする、請求項1〜請求項7のいずれかに記載の遊
    技機。
  9. 【請求項9】 前記試験用情報出力手段は、前記遊技制
    御手段が設けられた遊技制御基板に設けられ、前記遊技
    制御基板上で伝送される情報に基づいて前記試験用情報
    を出力することを特徴とする、請求項1〜請求項8のい
    ずれかに記載の遊技機。
JP11107059A 1999-04-14 1999-04-14 遊技機 Withdrawn JP2000296253A (ja)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP11107059A JP2000296253A (ja) 1999-04-14 1999-04-14 遊技機

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP11107059A JP2000296253A (ja) 1999-04-14 1999-04-14 遊技機

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2000296253A true JP2000296253A (ja) 2000-10-24

Family

ID=14449466

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP11107059A Withdrawn JP2000296253A (ja) 1999-04-14 1999-04-14 遊技機

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2000296253A (ja)

Cited By (37)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002210178A (ja) * 2001-01-17 2002-07-30 Samii Kk 弾球遊技機
JP2008132360A (ja) * 2008-02-28 2008-06-12 Sankyo Co Ltd 遊技機
JP2008161709A (ja) * 2008-02-28 2008-07-17 Sankyo Kk 遊技機
JP2009045253A (ja) * 2007-08-21 2009-03-05 Newgin Corp ラッチ式ソレノイドを採用した普通機の試射試験システム
JP2009045254A (ja) * 2007-08-21 2009-03-05 Newgin Corp ラッチ式ソレノイドを採用した普通機の試射試験システム
JP2009089793A (ja) * 2007-10-04 2009-04-30 Newgin Corp 入賞球数検査システム
JP2013165870A (ja) * 2012-02-16 2013-08-29 Sophia Co Ltd 遊技機
JP2015100654A (ja) * 2013-11-28 2015-06-04 株式会社ソフイア 遊技機
JP2021074163A (ja) * 2019-11-07 2021-05-20 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機
JP2021074148A (ja) * 2019-11-07 2021-05-20 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機
JP2021074150A (ja) * 2019-11-07 2021-05-20 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機
JP2021074160A (ja) * 2019-11-07 2021-05-20 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機
JP2021074152A (ja) * 2019-11-07 2021-05-20 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機
JP2021074180A (ja) * 2019-11-07 2021-05-20 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機
JP2021074190A (ja) * 2019-11-07 2021-05-20 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機
JP2021074154A (ja) * 2019-11-07 2021-05-20 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機
JP2021074187A (ja) * 2019-11-07 2021-05-20 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機
JP2021074183A (ja) * 2019-11-07 2021-05-20 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機
JP2021074186A (ja) * 2019-11-07 2021-05-20 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機
JP2021074178A (ja) * 2019-11-07 2021-05-20 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機
JP2021074184A (ja) * 2019-11-07 2021-05-20 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機
JP2021074188A (ja) * 2019-11-07 2021-05-20 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機
JP2021074164A (ja) * 2019-11-07 2021-05-20 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機
JP2021074161A (ja) * 2019-11-07 2021-05-20 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機
JP2021074162A (ja) * 2019-11-07 2021-05-20 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機
JP2021074179A (ja) * 2019-11-07 2021-05-20 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機
JP2021074189A (ja) * 2019-11-07 2021-05-20 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機
JP2021074165A (ja) * 2019-11-07 2021-05-20 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機
JP2021074181A (ja) * 2019-11-07 2021-05-20 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機
JP2021074157A (ja) * 2019-11-07 2021-05-20 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機
JP2021074185A (ja) * 2019-11-07 2021-05-20 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機
JP2021074149A (ja) * 2019-11-07 2021-05-20 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機
JP2021074182A (ja) * 2019-11-07 2021-05-20 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機
JP2021074153A (ja) * 2019-11-07 2021-05-20 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機
JP2021074151A (ja) * 2019-11-07 2021-05-20 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機
JP2021074167A (ja) * 2019-11-07 2021-05-20 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機
JP2024145270A (ja) * 2023-03-31 2024-10-15 京楽産業.株式会社 遊技機

Cited By (65)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002210178A (ja) * 2001-01-17 2002-07-30 Samii Kk 弾球遊技機
JP2009045253A (ja) * 2007-08-21 2009-03-05 Newgin Corp ラッチ式ソレノイドを採用した普通機の試射試験システム
JP2009045254A (ja) * 2007-08-21 2009-03-05 Newgin Corp ラッチ式ソレノイドを採用した普通機の試射試験システム
JP2009089793A (ja) * 2007-10-04 2009-04-30 Newgin Corp 入賞球数検査システム
JP2008132360A (ja) * 2008-02-28 2008-06-12 Sankyo Co Ltd 遊技機
JP2008161709A (ja) * 2008-02-28 2008-07-17 Sankyo Kk 遊技機
JP2013165870A (ja) * 2012-02-16 2013-08-29 Sophia Co Ltd 遊技機
JP2015100654A (ja) * 2013-11-28 2015-06-04 株式会社ソフイア 遊技機
JP2021074163A (ja) * 2019-11-07 2021-05-20 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機
JP2021074148A (ja) * 2019-11-07 2021-05-20 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機
JP2021074150A (ja) * 2019-11-07 2021-05-20 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機
JP2021074160A (ja) * 2019-11-07 2021-05-20 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機
JP2021074152A (ja) * 2019-11-07 2021-05-20 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機
JP2021074180A (ja) * 2019-11-07 2021-05-20 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機
JP2021074190A (ja) * 2019-11-07 2021-05-20 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機
JP2021074154A (ja) * 2019-11-07 2021-05-20 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機
JP2021074187A (ja) * 2019-11-07 2021-05-20 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機
JP2021074183A (ja) * 2019-11-07 2021-05-20 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機
JP2021074186A (ja) * 2019-11-07 2021-05-20 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機
JP2021074178A (ja) * 2019-11-07 2021-05-20 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機
JP2021074184A (ja) * 2019-11-07 2021-05-20 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機
JP2021074188A (ja) * 2019-11-07 2021-05-20 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機
JP2021074164A (ja) * 2019-11-07 2021-05-20 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機
JP2021074161A (ja) * 2019-11-07 2021-05-20 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機
JP2021074162A (ja) * 2019-11-07 2021-05-20 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機
JP2021074179A (ja) * 2019-11-07 2021-05-20 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機
JP2021074189A (ja) * 2019-11-07 2021-05-20 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機
JP2021074165A (ja) * 2019-11-07 2021-05-20 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機
JP2021074181A (ja) * 2019-11-07 2021-05-20 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機
JP2021074157A (ja) * 2019-11-07 2021-05-20 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機
JP2021074185A (ja) * 2019-11-07 2021-05-20 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機
JP2021074149A (ja) * 2019-11-07 2021-05-20 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機
JP2021074182A (ja) * 2019-11-07 2021-05-20 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機
JP2021074153A (ja) * 2019-11-07 2021-05-20 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機
JP2021074151A (ja) * 2019-11-07 2021-05-20 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機
JP2021074167A (ja) * 2019-11-07 2021-05-20 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機
JP7153933B2 (ja) 2019-11-07 2022-10-17 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機
JP7217965B2 (ja) 2019-11-07 2023-02-06 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機
JP7217964B2 (ja) 2019-11-07 2023-02-06 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機
JP7223427B2 (ja) 2019-11-07 2023-02-16 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機
JP7223431B2 (ja) 2019-11-07 2023-02-16 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機
JP7223428B2 (ja) 2019-11-07 2023-02-16 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機
JP7223430B2 (ja) 2019-11-07 2023-02-16 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機
JP7223429B2 (ja) 2019-11-07 2023-02-16 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機
JP7233707B2 (ja) 2019-11-07 2023-03-07 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機
JP7233713B2 (ja) 2019-11-07 2023-03-07 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機
JP7233708B2 (ja) 2019-11-07 2023-03-07 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機
JP7233712B2 (ja) 2019-11-07 2023-03-07 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機
JP7233709B2 (ja) 2019-11-07 2023-03-07 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機
JP7233710B2 (ja) 2019-11-07 2023-03-07 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機
JP7233711B2 (ja) 2019-11-07 2023-03-07 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機
JP7269645B2 (ja) 2019-11-07 2023-05-09 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機
JP7269640B2 (ja) 2019-11-07 2023-05-09 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機
JP7269646B2 (ja) 2019-11-07 2023-05-09 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機
JP7269644B2 (ja) 2019-11-07 2023-05-09 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機
JP7269634B2 (ja) 2019-11-07 2023-05-09 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機
JP7269643B2 (ja) 2019-11-07 2023-05-09 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機
JP7269641B2 (ja) 2019-11-07 2023-05-09 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機
JP7269636B2 (ja) 2019-11-07 2023-05-09 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機
JP7269642B2 (ja) 2019-11-07 2023-05-09 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機
JP7269635B2 (ja) 2019-11-07 2023-05-09 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機
JP7269638B2 (ja) 2019-11-07 2023-05-09 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機
JP7269637B2 (ja) 2019-11-07 2023-05-09 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機
JP7269639B2 (ja) 2019-11-07 2023-05-09 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機
JP2024145270A (ja) * 2023-03-31 2024-10-15 京楽産業.株式会社 遊技機

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2000296253A (ja) 遊技機
JP2000334151A (ja) 遊技機
JP7448979B2 (ja) 遊技機
JP7605490B2 (ja) 遊技機
JP7629211B2 (ja) 遊技機
JP7629212B2 (ja) 遊技機
JP2024024747A (ja) 遊技機
JP2023142538A (ja) 遊技機
JP2024024738A (ja) 遊技機
JP2024024735A (ja) 遊技機
JP2000300813A (ja) 遊技機
JP2024024751A (ja) 遊技機
JP2024024739A (ja) 遊技機
JP2024024750A (ja) 遊技機
JP2024024752A (ja) 遊技機
JP2024024736A (ja) 遊技機
JP7629204B2 (ja) 遊技機
JP7629210B2 (ja) 遊技機
JP7605489B2 (ja) 遊技機
JP2024024741A (ja) 遊技機
JP4744629B2 (ja) 遊技機
JP2024024740A (ja) 遊技機
JP2024024742A (ja) 遊技機
JP2024024737A (ja) 遊技機
JP2024024743A (ja) 遊技機

Legal Events

Date Code Title Description
A300 Withdrawal of application because of no request for examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A300

Effective date: 20060704