JP2000312771A - Gaming machine - Google Patents
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- JP2000312771A JP2000312771A JP11125353A JP12535399A JP2000312771A JP 2000312771 A JP2000312771 A JP 2000312771A JP 11125353 A JP11125353 A JP 11125353A JP 12535399 A JP12535399 A JP 12535399A JP 2000312771 A JP2000312771 A JP 2000312771A
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Abstract
Description
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ遊技機や
アレンジボール遊技機等、遊技で発生した遊技価値を遊
技者に供給するようにした遊技機に関する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine, such as a pachinko gaming machine or an arrangement ball gaming machine, for supplying a game value generated in a game to a player.
【0002】[0002]
【従来の技術】従来の技術を、代表的な遊技機であるパ
チンコ遊技機を例に挙げて説明する。従来のパチンコ遊
技機は、遊技盤面における遊技の進行を制御する遊技制
御装置と、球排出装置を駆動制御して遊技球を排出させ
る排出制御装置とを備えている。そして、排出制御装置
は、遊技制御装置から送信された賞球数情報に基づい
て、遊技価値としての賞球を遊技者に供給する。すなわ
ち、遊技制御装置は、発射球が遊技領域内に設けられた
各種入賞口に入賞したことを条件として、遊技者に遊技
価値の供給をすべく、7個の排出データや13個の排出
データ等によって構成された賞球数情報を、排出制御装
置に送信する。そして、排出制御装置は、受信した賞球
数情報に基づいて、所定数の遊技球を遊技者に供給す
る。2. Description of the Related Art A conventional technique will be described by taking a pachinko game machine as a typical game machine as an example. A conventional pachinko gaming machine includes a game control device that controls the progress of a game on a game board surface, and a discharge control device that drives and controls a ball discharge device to discharge game balls. Then, the discharge control device supplies a prize ball as a game value to the player based on the prize ball number information transmitted from the game control device. In other words, the game control device is configured to provide seven emission data or thirteen emission data in order to supply a game value to a player on condition that the firing ball has won various winning holes provided in the game area. Is transmitted to the discharge control device. Then, the discharge control device supplies a predetermined number of game balls to the player based on the received prize ball number information.
【0003】この種のパチンコ遊技機では、遊技性を高
めるために、遊技盤面の遊技領域に設けられた入賞口に
よって賞球数を異ならせている。例えば、始動入賞口へ
の入賞に対しては賞球数を7個とし、他の入賞口への入
賞に対しては賞球数を13個としている。このように、
賞球数を複数種類に設定したため、遊技制御装置は、入
賞口への遊技球の入賞数を記憶する。例えば、賞球数が
2種類の場合には、一方の賞球数に対応する入賞口への
入賞数を入賞球記憶として記憶する。そして、入賞した
遊技球(入賞球)を、この入賞球を1個宛検出するセー
フユニットに集合させる。このセーフユニット内には停
留機構が設けられており、この停留機構により入賞球は
一時的に停留され、この停留状態における入賞球がセー
フセンサによって1個宛検出される。[0003] In this type of pachinko gaming machine, the number of prize balls is made different depending on a winning opening provided in a game area on a game board surface in order to enhance the gaming ability. For example, the number of prize balls is set to 7 for winning in the starting winning opening, and the number of prize balls is set to 13 for winning in other winning openings. in this way,
Since the number of award balls is set to a plurality of types, the game control device stores the number of award of game balls to the winning opening. For example, when the number of prize balls is two, the number of prizes to the winning opening corresponding to one of the prize balls is stored as prize ball memory. Then, the winning game balls (winning balls) are collected in a safe unit for detecting one winning ball. A stopping mechanism is provided in the safe unit, and the winning ball is temporarily stopped by the stopping mechanism, and one winning ball in the stopped state is detected by the safe sensor.
【0004】そして、遊技制御装置ではセーフセンサか
らの入賞球信号(セーフ信号)に基づいて入賞球記憶を
参照し、入賞球記憶が有る場合は、対応する賞球数情報
(例えば、7個賞球のデータ)を排出制御装置に送信す
る。また、入賞球記憶を参照した際に、入賞球記憶が無
かった場合、つまり、入賞球記憶が「0」であった場合
には、設定された賞球数情報(例えば、13個賞球のデ
ータ)を送信する。次いで、排出制御装置は、送信され
た賞球数情報に基づいて球排出装置を作動させて、賞球
を遊技者に供給させる。また、セーフユニットの停留機
構を駆動させて当該賞球排出に関わった入賞球を遊技機
外に排出させる。この一連の賞球排出処理に対応して、
遊技制御装置は入賞球記憶を減算する。この入賞球記憶
を減算するタイミングは、例えば、排出制御装置に対す
る賞球数情報の送信が終了した時点、賞球排出処理が開
始された時点、あるいは、賞球排出処理が終了した時点
である。Then, the game control device refers to the winning ball memory based on the winning ball signal (safe signal) from the safe sensor, and if there is a winning ball memory, the corresponding winning ball number information (for example, seven winning awards). Ball data) to the emission control device. When there is no winning ball memory when referring to the winning ball memory, that is, when the winning ball memory is “0”, the set winning ball number information (for example, 13 winning balls memory). Data). Next, the discharge control device operates the ball discharge device based on the transmitted prize ball number information to supply the prize balls to the player. In addition, the stopping mechanism of the safe unit is driven to discharge the winning balls related to the discharging of the winning balls to the outside of the gaming machine. In response to this series of prize ball discharge processing,
The game control device subtracts the winning ball memory. The timing at which the winning ball memory is subtracted is, for example, when transmission of the prize ball number information to the discharge control device ends, when the prize ball discharging process starts, or when the prize ball discharging process ends.
【0005】また、賞球排出を高速にするため、新たな
構成を採用したパチンコ遊技機の提案がある。このパチ
ンコ遊技機では、例えば、各入賞口に対応させて入賞球
を検出する入賞センサを設け、各入賞センサからの検出
信号を遊技制御装置に入力する。そして、遊技制御装置
には、各入賞センサからの検出信号に基づいて、排出制
御装置に順次賞球数情報を送信させる。一方、排出制御
装置には、遊技制御装置から送信されてきた賞球数情報
を順次記憶させ、この順次記憶した賞球数情報に基づい
て排出ユニットを駆動させて賞球を排出させる。この構
成では、入賞センサからの検出信号に基づいて賞球数情
報が送信されるので、セーフユニットを設けなくて済
む。また、排出制御装置に記憶されている賞球数情報に
基づいて賞球が排出されるので、賞球排出処理が終了す
る毎にセーフユニットに入賞球が停留されているかどう
かを確認しなくても済み、賞球排出処理を短時間で行わ
せることができる。Further, there is a proposal of a pachinko gaming machine adopting a new configuration in order to speed up the prize ball discharge. In this pachinko gaming machine, for example, a winning sensor that detects a winning ball is provided in correspondence with each winning opening, and a detection signal from each winning sensor is input to the game control device. Then, the game control device causes the discharge control device to sequentially transmit the prize ball number information based on the detection signal from each of the winning sensors. On the other hand, the discharge control device sequentially stores the prize ball number information transmitted from the game control device, and drives the discharge unit based on the sequentially stored prize ball number information to discharge the prize balls. In this configuration, the prize ball number information is transmitted based on the detection signal from the winning sensor, so that there is no need to provide a safe unit. Further, since the prize balls are discharged based on the prize ball number information stored in the discharge control device, it is not necessary to confirm whether or not the prize balls are stopped in the safe unit every time the prize ball discharge processing is completed. The prize ball discharging process can be performed in a short time.
【0006】[0006]
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記し
たパチンコ遊技機では、遊技機外部からパチンコ遊技機
に供給される外部電源(例えば、島設備から供給される
AC24Vの交流電源)が停電等によって遮断された際
には、遊技制御装置に記憶された入賞球記憶や排出制御
装置に記憶された賞球数情報が消去されてしまう。However, in the above-described pachinko gaming machine, an external power supply (for example, an AC 24 V AC power supply supplied from an island facility) supplied to the pachinko gaming machine from the outside of the gaming machine is cut off due to a power failure or the like. In such a case, the winning ball memory stored in the game control device and the prize ball number information stored in the ejection control device are erased.
【0007】この場合、セーフユニットを有するパチン
コ遊技機では、入賞球はセーフユニットの停留装置より
も上流側に停留されている。このため、停留されている
入賞球に基づく賞球排出は行える。しかし、外部電源の
遮断によって賞球数を判断するための入賞球記憶が消去
されてしまうので、停留されている入賞球は全て特定の
賞球数として扱われ、遊技者あるいは遊技店に損害を与
えてしまうという問題点があった。例えば、7個賞球を
示す入賞球記憶が消去されてしまった場合には、停留さ
れている入賞球が全て13個賞球の入賞球として扱われ
てしまい、遊技店側が損害を被ってしまう。In this case, in the pachinko gaming machine having the safe unit, the winning ball is stopped upstream of the stop unit of the safe unit. Therefore, prize balls can be discharged based on the stopped prize balls. However, turning off the external power supply erases the winning ball memory for determining the number of winning balls, so all stopped winning balls are treated as a specific number of winning balls, causing damage to the player or the game store. There was a problem of giving. For example, if the prize ball memory indicating seven prize balls is erased, all the stopped prize balls are treated as 13 prize ball prize balls, and the game store suffers damage. .
【0008】一方、セーフユニットを設けないタイプの
パチンコ遊技機では、入賞球は停留されることなく遊技
機の外に排出されてしまう。このため、外部電源が遮断
されてしまうと排出制御装置が順次記憶した賞球数情報
が消去され、賞球の排出を行うことができなくなってし
まう。従って、遊技者に損害を与えてしまうこととな
り、遊技者と遊技店との間でトラブルが発生してしま
う。On the other hand, in a pachinko game machine of a type without a safe unit, a winning ball is discharged out of the game machine without being stopped. Therefore, when the external power supply is cut off, the prize ball number information sequentially stored by the discharge control device is erased, and it becomes impossible to discharge the prize balls. Therefore, the player is damaged, and a trouble occurs between the player and the game store.
【0009】しかしながら、賞球排出を高速にするとい
う要求は、近時、望まれていることでもある。そこで、
上記の問題を解決するために、例えば、記憶された賞球
数情報を、外部電源の遮断後も保持する機能を設けるこ
とが考えられる。しかし、単に記憶を保持する機能を設
けただけでは、悪意の第三者が排出制御装置を遊技機か
ら取り外して、賞球数記憶に賞球数を書き込み、この賞
球数情報が書き込まれた排出制御装置を再び遊技機に取
り付けて不正な遊技価値が取得されるという可能性があ
る。特に、このような不正は、遊技の公平性を担保する
観点から確実に無くす必要がある。[0009] However, a demand for a high speed prize ball discharge has recently been desired. Therefore,
In order to solve the above-described problem, for example, it is conceivable to provide a function of retaining the stored prize ball number information even after the external power supply is cut off. However, simply by providing the function of retaining the memory, a malicious third party removes the discharge control device from the gaming machine, writes the prize ball count in the prize ball count memory, and the prize ball count information is written. There is a possibility that the emission control device will be attached to the gaming machine again to obtain an incorrect gaming value. In particular, such fraud must be reliably eliminated from the viewpoint of ensuring the fairness of the game.
【0010】そこで本発明は、上記問題点に鑑みなされ
たもので、高速な遊技価値供給処理を実現しつつ、遊技
価値情報を保持できる機能を設けるとともに、この保持
機能による不正を行えなくした遊技機を提供することを
目的とする。The present invention has been made in view of the above problems, and provides a function capable of holding game value information while realizing a high-speed game value supply process, and also prevents a game from being illegally performed by this holding function. The purpose is to provide a machine.
【0011】[0011]
【課題を解決するための手段】本発明は、前記目的を達
成するために提案されたものであり、請求項1に記載の
ものは、遊技盤面における遊技の進行を制御し、該遊技
で発生した遊技価値を遊技者に供給するための遊技価値
情報を送信する遊技制御装置と、遊技制御装置から送信
された遊技価値情報に基づいて遊技者に遊技価値を供給
する排出制御装置と、各制御装置とは別個に構成された
電源装置とを備えた遊技機において、前記電源装置は、
遊技機外部から供給される外部電源から複数種類の電源
を生成する電源装置側電源生成手段と、電源装置側電源
生成手段が生成した電源により充電される電源保持手段
とを備え、電源装置側電源生成手段が生成した電源を通
常時電源として各制御装置へ供給すると共に、電源保持
手段からの電源を排出制御装置へ供給し、排出制御装置
は、遊技価値情報記憶領域が予め確保された記憶装置
と、遊技価値情報記憶領域に遊技価値情報を記憶させる
情報記憶処理手段と、遊技価値情報に基づいて遊技者に
遊技価値を供給する遊技価値供給処理手段と、通常時電
源の供給を受けて動作電源を生成する動作電源生成手段
とを備え、動作電源生成手段によって生成された動作電
源を遊技価値供給処理手段及び情報記憶処理手段に供給
し、電源保持手段から供給される電源を記憶装置に供給
することを特徴とする遊技機である。SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been proposed to achieve the above object, and the present invention controls the progress of a game on a game board and generates the game. A game control device for transmitting game value information for supplying the game value to the player, a discharge control device for supplying a game value to the player based on the game value information transmitted from the game control device, and various controls. In a gaming machine having a power supply device configured separately from the device, the power supply device,
A power supply-side power supply means for generating a plurality of types of power supply from an external power supply supplied from outside the gaming machine; and a power supply holding means charged by the power supply generated by the power supply-side power supply means. The power generated by the generating means is supplied to each control device as a normal power supply, and the power from the power holding means is supplied to the discharge control device. The discharge control device stores the game value information storage area in advance. An information storage processing means for storing game value information in a game value information storage area; a game value supply processing means for supplying a game value to a player based on the game value information; Operating power generating means for generating power, supplying operating power generated by the operating power generating means to the game value supply processing means and the information storage processing means, and A game machine and supplying the power to be supplied to the storage device.
【0012】請求項2に記載のものは、記憶装置は、遊
技価値記憶領域が確保された第1記憶装置と、遊技価値
供給処理手段及び情報記憶処理手段用の作業領域として
使用される第2記憶装置とを備え、前記電源保持手段か
ら供給される電源を第1記憶装置に供給し、通常時電源
に基づいて生成される動作電源を第2記憶装置に供給す
ることを特徴とする請求項1に記載の遊技機である。According to a second aspect of the present invention, the storage device has a first storage device in which a game value storage area is secured, and a second storage device used as a work area for game value supply processing means and information storage processing means. And a storage device, wherein the power supplied from the power holding means is supplied to the first storage device, and the operation power generated based on the normal power supply is supplied to the second storage device. 1. The gaming machine according to 1.
【0013】請求項3に記載のものは、電源装置から排
出制御装置への各種電源を一括接続する接続手段を設け
たことを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機で
ある。According to a third aspect of the present invention, there is provided a gaming machine according to the first or second aspect, further comprising connection means for collectively connecting various power supplies from the power supply device to the discharge control device.
【0014】[0014]
【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を、パ
チンコ遊技機に適用した例として図面を参照して説明す
る。図1はパチンコ遊技機の正面図である。図1におい
て、パチンコ遊技機1(以下、単に遊技機1という)の
隣には、カード式球貸機2(以下、単に球貸機2とい
う)が並設されている。この球貸機2にはプリペイドカ
ードの情報を読み出したり書き込んだりするカードリー
ダーが内蔵されており、球貸機2の前面パネルにはプリ
ペイドカードが挿入されるカード挿入口3が形成されて
いる。また、開閉可能な前面パネルを施錠する鍵装置も
設けられている。DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings as an example applied to a pachinko game machine. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine. In FIG. 1, a card-type ball rental machine 2 (hereinafter, simply referred to as a ball rental machine 2) is juxtaposed next to a pachinko gaming machine 1 (hereinafter, simply referred to as a game machine 1). The ball lending machine 2 has a built-in card reader for reading and writing information on a prepaid card, and a card insertion slot 3 for inserting a prepaid card is formed on a front panel of the ball lending machine 2. In addition, a key device for locking a front panel that can be opened and closed is also provided.
【0015】遊技機1は額縁状前面枠11と、透明なガ
ラス12を支持する樹脂製のガラス枠13と、遊技領域
14が形成された遊技盤15と、ガラス枠13の下側に
配設された前面表示パネル16と、前面表示パネル16
の下方に配設された前面操作パネル17とを有してい
る。前面枠11は、木製の機枠20(図2参照)に対し
て上部蝶番21aおよび下部蝶番21bによって開閉可
能に支持され、ガラス枠13は、前面枠11に対して開
閉可能に支持されている。また、ガラス枠13は鍵装置
22によって開閉可能に施錠されている。The gaming machine 1 has a frame-shaped front frame 11, a resin glass frame 13 supporting a transparent glass 12, a game board 15 having a game area 14, and a lower side of the glass frame 13. Front display panel 16 and front display panel 16
And a front operation panel 17 disposed below the front panel. The front frame 11 is supported on a wooden machine frame 20 (see FIG. 2) by an upper hinge 21a and a lower hinge 21b so as to be openable and closable, and the glass frame 13 is supported on the front frame 11 so as to be openable and closable. . The glass frame 13 is locked by a key device 22 so as to be opened and closed.
【0016】前面表示パネル16には賞球を受ける上皿
23が形成される。この上皿23には、遊技球を購入す
る時、つまり、プリペイドカードに記憶された残度数と
引き換えに遊技球を借りる時に操作する球貸釦24、プ
リペイドカードの残高を表示するカード度数表示器(カ
ード残高表示器)25、プリペイドカードを排出すると
きに操作するカード排出釦(返却釦)26、及び、上皿
23の遊技球を下皿27に移すために両者を接続する通
路に設けられたシャッター部材を開閉するための開閉レ
バー28が設けられている。An upper plate 23 for receiving a prize ball is formed on the front display panel 16. The upper plate 23 has a ball lending button 24 operated when purchasing a game ball, that is, when borrowing a game ball in exchange for the remaining number stored in the prepaid card, and a card frequency display for displaying the balance of the prepaid card. (Card balance display) 25, a card discharge button (return button) 26 operated when discharging a prepaid card, and a passage connecting the game balls of the upper plate 23 to the lower plate 27 in order to transfer them. An opening / closing lever 28 for opening and closing the shutter member is provided.
【0017】前面操作パネル17には、灰皿29および
下皿27が形成される。この下皿27には、下皿27に
貯留された遊技球を遊技機1の外部下方に抜くための球
抜きレバー30が設けられている。また、前面操作パネ
ル17の右端部側には発射ユニット31を作動させるた
めの発射操作ハンドル32が設けられている。An ashtray 29 and a lower tray 27 are formed on the front operation panel 17. The lower plate 27 is provided with a ball release lever 30 for pulling out the game balls stored in the lower plate 27 to the lower outside of the gaming machine 1. A firing operation handle 32 for operating the firing unit 31 is provided on the right end side of the front operation panel 17.
【0018】上記した上皿23には、遊技球を貯留可能
な凹状の上球貯留部が形成されている。この上皿23
は、前面表示パネル16の前面側から前方に突出し、か
つ、下側部分が前面表示パネル16の下縁近傍に位置す
る膨出形状に形成されている。また、下皿27には、遊
技球を貯留可能な凹状の下球貯留部が形成されている。
この下皿27は、上皿23と比較的接近した位置に、遊
技機1の前面側から前方に突出した膨出形状に形成され
る。そして、この下皿27の左右両側には、側壁部材が
取り付けられている。そして、上記の膨出形状に形成し
た上皿23には、下縁部分から前端部に至る底部の左右
中央部分を左右対象な彎曲凹面状に凹ませた彎曲壁部を
形成してある。この彎曲壁部により、下皿27の上方空
間を大きく確保することができる。このため、遊技者
は、実際に見ることなく手を上方空間に入れることがで
き、遊技盤15に目を向けたままで下皿27の遊技球を
掻き出すことが容易に行える。さらに、遊技者の背後で
遊技を見物している他の遊技者に対し、下皿27に貯留
された出球(遊技球)をアピールすることも可能であ
る。The upper plate 23 is formed with a concave upper ball storage portion capable of storing game balls. This plate 23
Is formed in a bulging shape that protrudes forward from the front side of the front display panel 16 and whose lower part is located near the lower edge of the front display panel 16. Further, the lower plate 27 is formed with a concave lower ball storage portion capable of storing game balls.
The lower plate 27 is formed in a bulging shape protruding forward from the front side of the gaming machine 1 at a position relatively close to the upper plate 23. Side plates are attached to both left and right sides of the lower plate 27. The upper plate 23 formed in the above-mentioned bulging shape has a curved wall portion in which the left and right central portions of the bottom from the lower edge portion to the front end portion are concavely symmetrical. With this curved wall portion, a large space above the lower plate 27 can be ensured. For this reason, the player can put his hand into the upper space without actually seeing, and can easily scrape out the game balls of the lower plate 27 while keeping his / her eyes on the game board 15. Furthermore, it is also possible to appeal the throwing balls (game balls) stored in the lower plate 27 to other players who are watching the game behind the player.
【0019】次に、遊技盤15について説明する。この
遊技盤15に形成される遊技領域14は、任意の構成を
とり得る。なお、本実施形態ではいわゆる「第1種」に
属するタイプのものを例示している。例示した遊技盤1
5には、アウト球流入口35、レール部材36、特別図
柄表示装置37、始動入賞口38、変動入賞装置(アタ
ッカーとも呼ばれる大入賞口)39、複数の一般入賞口
40、特図始動記憶表示器41、及び、サイドランプ4
2が設けられている。Next, the game board 15 will be described. The game area 14 formed on the game board 15 can have any configuration. In the present embodiment, a type belonging to the so-called "first type" is illustrated. Gaming board 1 illustrated
5 includes an out ball inlet 35, a rail member 36, a special symbol display device 37, a starting winning port 38, a variable winning device (a large winning port also called an attacker) 39, a plurality of general winning ports 40, and a special figure starting memory display. Vessel 41 and side lamp 4
2 are provided.
【0020】ここで、遊技盤15に設けられた全ての入
賞口、すなわち、始動入賞口38、変動入賞装置39、
及び、一般入賞口40については、各入賞口毎に入賞セ
ンサ(入賞球検出手段)を配設してある。そして、これ
らの入賞口に遊技球が入賞すると、入賞した遊技球(入
賞球)が入賞センサに検出される。そして、入賞センサ
による入賞球の検出に連動して、遊技制御装置43(図
2参照)からは、賞球数情報が排出制御装置44に送信
されるようになっている。なお、この賞球数情報は、パ
チンコ遊技で発生した遊技価値を遊技者に供給するため
の遊技価値情報の一種である。また、上記の入賞センサ
としては、例えば、図4に示すように、始動入賞口38
に対応して配設された特図始動センサ50、変動入賞装
置39に対応して配設されたカウントセンサ51、及
び、一般入賞口40に対応して配設された一般入賞セン
サ52がある。そして、これらの特図始動センサ50、
カウントセンサ51、及び、一般入賞センサ52は、入
賞球を1個宛検出可能なセンサによって構成する。本実
施形態では、近接センサ(近接スイッチ)によって構成
してある。Here, all winning ports provided on the game board 15, ie, the starting winning port 38, the variable winning device 39,
Further, for the general winning opening 40, a winning sensor (winning ball detecting means) is provided for each winning opening. Then, when a game ball wins in these winning ports, the winning game ball (winning ball) is detected by the winning sensor. The game control device 43 (see FIG. 2) transmits prize ball number information to the discharge control device 44 in conjunction with the detection of a prize ball by the prize sensor. The prize ball number information is a type of game value information for supplying a game value generated in a pachinko game to a player. Further, as the winning sensor, for example, as shown in FIG.
, A count sensor 51 provided corresponding to the variable winning device 39, and a general winning sensor 52 provided corresponding to the general winning opening 40. . And these special figure starting sensors 50,
The count sensor 51 and the general winning sensor 52 are configured by sensors capable of detecting one winning ball. In the present embodiment, a proximity sensor (proximity switch) is used.
【0021】一方、樹脂製ガラス枠13の上部には、大
当り時に発光(点灯・点滅)する大当り表示器54が設
けられている。この大当り表示器54の左右側方には、
補給ランプ55と、賞球ランプ56と、賞球メモリLE
D57とが設けられている。補給ランプ55は、島設備
から球を補給したときに点灯し、エラー発生の場合に点
滅する。賞球ランプ56は、賞球排出時や球貸し時に点
灯する。賞球メモリLED57は、排出制御装置44の
RAM60に形成される賞球データメモリ61(図4参
照)に賞球データがある場合に発光し、遊技者あるいは
遊技店の係員等に未払いの賞球があることを報知する。On the other hand, a big hit indicator 54 that emits light (lights / blinks) at the time of a big hit is provided above the resin glass frame 13. On the left and right sides of the big hit indicator 54,
Replenishment lamp 55, award ball lamp 56, and award ball memory LE
D57. The replenishment lamp 55 lights when a ball is replenished from the island facility, and blinks when an error occurs. The prize ball lamp 56 is turned on when a prize ball is discharged or a ball is lent. The prize ball memory LED 57 emits light when there is prize ball data in the prize ball data memory 61 (see FIG. 4) formed in the RAM 60 of the discharge control device 44, and the prize ball that has not been paid to a player or a store staff member. Notify that there is.
【0022】次に、遊技機1の裏機構について説明す
る。ここで、図2は遊技機1の裏機構を示す図である。
例示した遊技機1の裏機構には、貯留タンク(上タン
ク)64、誘導路65、ターミナル基盤(外部端子基
盤)66、半端センサユニット67、球排出ユニット6
8、排出制御装置44、遊技制御装置43、役物中継基
盤69、発射ユニット31、カードユニット接続基板7
0、電源供給ユニット71、基枠体(裏メカベース)7
2、音制御装置73、発射制御装置74、表示制御装置
75、及び、装飾制御装置76が配設されている。Next, the back mechanism of the gaming machine 1 will be described. Here, FIG. 2 is a view showing a back mechanism of the gaming machine 1.
The back mechanism of the illustrated gaming machine 1 includes a storage tank (upper tank) 64, a guide path 65, a terminal board (external terminal board) 66, an odd sensor unit 67, and a ball discharging unit 6.
8, discharge control device 44, game control device 43, accessory relay base 69, launch unit 31, card unit connection board 7
0, power supply unit 71, base frame (back mechanical base) 7
2. A sound control device 73, a launch control device 74, a display control device 75, and a decoration control device 76 are provided.
【0023】ここで、本実施形態では、前述したように
遊技盤15に配置された複数の全ての入賞口、すなわ
ち、始動入賞口38、変動入賞装置39(大入賞口)、
及び、一般入賞口40の各入賞口に対応して入賞センサ
が設けられている。そして、入賞センサで検出された入
賞球は、従来のような停留機構(いわゆるセーフユニッ
ト)によって一時停留されることなく流下し、遊技機1
の外部に排出される。なお、賞球数が同一の入賞口に入
賞した入賞球を樋等によって集合させ、集合後にまとめ
て入賞センサで検出するようにしてもよい。Here, in this embodiment, as described above, all of the plurality of winning ports arranged on the game board 15, ie, the starting winning port 38, the variable winning device 39 (large winning port),
A winning sensor is provided corresponding to each winning port of the general winning port 40. Then, the winning ball detected by the winning sensor flows down without being temporarily stopped by a conventional stopping mechanism (so-called safe unit), and the gaming machine 1
Is discharged to the outside. The winning balls having the same winning number in the winning opening may be collected by a gutter or the like, and may be collectively detected by the winning sensor after the collecting.
【0024】上記の遊技制御装置43、役物中継基盤6
9、及び、音制御装置73は、遊技盤15の裏側に取り
付けられている。また、表示制御装置75は、特別図柄
表示装置37の後部に配設されている。なお、各制御ユ
ニットの取り付け位置は、図2の態様に限られるもので
はない。例えば、遊技制御装置43を基枠体72に取り
付けるようにしてもよい。The above-mentioned game control device 43, the character relay base 6
9 and the sound control device 73 are attached to the back side of the game board 15. The display control device 75 is provided at the rear of the special symbol display device 37. The mounting position of each control unit is not limited to the mode shown in FIG. For example, the game control device 43 may be attached to the base frame 72.
【0025】基枠体72は、例えば、合成樹脂製の一体
成型品によって構成されており、前面枠11の裏側に固
定された金属フレーム77に取り付けられている。そし
て、この基枠体72に各種の部品、例えば、貯留タンク
64、誘導路65、ターミナル基盤66、半端センサユ
ニット67、球排出ユニット68、排出制御装置44、
発射ユニット31、カードユニット接続基板70、電源
供給ユニット71、発射制御装置74、音制御装置7
3、装飾制御装置76などが取り付けられている。これ
らの部品は、保持部材によって、ワンタッチで着脱可能
な状態で基枠体72に固定されている。なお、これらの
各種部品と基枠体72とを総称して裏機構盤と称する。The base frame 72 is made of, for example, an integrally molded product made of a synthetic resin, and is attached to a metal frame 77 fixed to the back of the front frame 11. Various components such as a storage tank 64, a guide path 65, a terminal board 66, an odd sensor unit 67, a ball discharge unit 68, a discharge control device 44,
Launch unit 31, card unit connection board 70, power supply unit 71, launch control device 74, sound control device 7
3. A decoration control device 76 and the like are attached. These components are fixed to the base frame 72 in a detachable manner with a single touch by a holding member. Note that these various components and the base frame 72 are collectively referred to as a back mechanism board.
【0026】金属フレーム77は矩形状をなし、遊技盤
15を着脱可能に収納固定する遊技盤収納部が形成され
ている。この遊技盤収納部には、図示略している複数の
遊技盤固定器具が配置されており、これらの複数の遊技
盤固定器具によって遊技盤15を遊技盤収納部内に収納
固定するようになっている。The metal frame 77 has a rectangular shape, and is formed with a game board storage section for removably storing and fixing the game board 15. A plurality of game board fixing devices (not shown) are arranged in the game board storage portion, and the game board 15 is stored and fixed in the game board storage portion by the plurality of game board fixing devices. .
【0027】貯留タンク64は排出される前の遊技球を
予め貯留しておくものである。この貯留タンク64に貯
留された遊技球の量は、図示しない補給センサによって
検出される。即ち、補給センサは、貯留タンク64に貯
留された遊技球が所定量未満になると、不足信号を出力
する。そして、遊技球が不足になると、島設備からの遊
技球が貯留タンク64に補給される。この貯留タンク6
4内の球は誘導路65によって球排出ユニット68へ誘
導される。The storage tank 64 stores game balls before they are discharged. The amount of game balls stored in the storage tank 64 is detected by a supply sensor (not shown). That is, the replenishment sensor outputs a shortage signal when the number of game balls stored in the storage tank 64 becomes less than a predetermined amount. Then, when the game balls become insufficient, the game balls from the island facilities are supplied to the storage tank 64. This storage tank 6
The ball in 4 is guided to the ball discharge unit 68 by the guide path 65.
【0028】球排出ユニット(球排出装置)68は排出
制御装置44によって制御される。この球排出ユニット
68は、排出制御装置44から出力された球排出指令信
号に基づいて、所要数の遊技球を遊技者側へ所要数排出
する球排出機構を備える。また、球排出ユニット68
は、2条の球排出通路(図示略)を有しており、一方の
球排出通路が賞球の排出用であり、他方の球排出通路が
貸し球の排出用である。つまり、2条の球排出通路を用
途によって使い分ける構成になっている。ここで、賞球
の排出は、遊技において発生した遊技価値を遊技者に供
給することを意味する。なお、誘導路65に賞球排出や
球貸し排出のために十分な量の遊技球が有るかどうか
は、半端センサユニット67によってそれぞれ検出され
る。The ball discharge unit (ball discharge device) 68 is controlled by the discharge control device 44. The ball discharging unit 68 includes a ball discharging mechanism that discharges a required number of game balls to the player based on a ball discharging command signal output from the discharge control device 44. Also, the ball discharge unit 68
Has two ball discharge passages (not shown), one ball discharge passage for discharging prize balls, and the other ball discharge passage for discharging lending balls. In other words, the configuration is such that the two ball discharge passages are properly used depending on the application. Here, the discharge of the prize ball means that the game value generated in the game is supplied to the player. It is detected by the odd sensor unit 67 whether or not there is a sufficient amount of game balls for discharging the prize ball or discharging the ball on the taxiway 65.
【0029】ターミナル基盤66は、AC電源の入力や
遊技店のホールコンピュータ(管理装置:図示略)との
間における信号の授受などについての中継を行うもので
ある。このターミナル基盤66は、リレー部と、ホール
コンピュータとの接続を行うコネクタ部とに区分されて
おり、リレー部とコネクタ部はケーブルにて接続されて
いる。The terminal board 66 relays the input of AC power and the transmission and reception of signals to and from a hall computer (management device: not shown) in a game arcade. The terminal board 66 is divided into a relay section and a connector section for connecting to a hall computer, and the relay section and the connector section are connected by a cable.
【0030】役物中継基盤69は、遊技盤15に配設さ
れている特図始動記憶表示器41、サイドランプ42、
変動入賞装置39等と、遊技制御装置43とを電気的に
接続するケーブルの接続中継を行うものである。発射ユ
ニット31は、発射操作ハンドル32の操作に応じて遊
技球を発射する機構であり、ロータリーソレノイド等の
電気的駆動源やこの電気的駆動源によって動作する発射
杵等を備える。カードユニット接続基板70は、球貸機
2から延出するケーブル78を遊技機1に接続するため
のものであり、ケーブル78の端部のコネクタが装着さ
れる装着部材を備えている。この装着部材は、例えば、
オス型のコネクタが装着されるメス型のコネクタによっ
て構成される。The accessory relay base 69 is provided with a special figure start storage display 41, a side lamp 42,
The relay connection of a cable for electrically connecting the variable winning device 39 and the like to the game control device 43 is performed. The firing unit 31 is a mechanism for firing a game ball in response to an operation of the firing operation handle 32, and includes an electric drive source such as a rotary solenoid, a firing punch operated by the electric drive source, and the like. The card unit connection board 70 is for connecting a cable 78 extending from the ball rental machine 2 to the gaming machine 1 and includes a mounting member to which a connector at an end of the cable 78 is mounted. This mounting member, for example,
It is composed of a female connector to which a male connector is attached.
【0031】遊技盤15の裏面側には、入賞球が流下可
能な空間が形成されて入賞球を集合させる入賞球集合部
材81が取り付けられている。この入賞球集合部材81
は、例えば、PC樹脂等の透明の樹脂によって構成さ
れ、各入賞口毎に入賞し、特図始動センサ50、カウン
トセンサ51、或いは、一般入賞センサ52によって検
出された入賞球(セーフ球)を流下案内する。On the back side of the game board 15, a space in which a winning ball can flow down is formed, and a winning ball collecting member 81 for collecting the winning balls is attached. This winning ball assembly member 81
Is a prize sphere (safe sphere) made of, for example, a transparent resin such as a PC resin, which wins a prize at each winning port, and is detected by the special figure starting sensor 50, the count sensor 51, or the general prize sensor 52. We will guide you down.
【0032】この入賞球集合部材81によって導かれた
入賞球は、入賞球集合部材81の下方に配置された入賞
球集合棚82によって入賞球流下樋83側に集められ
る。入賞球流下樋83に集められた入賞球は、この入賞
球流下樋83を流下して球排出口から遊技機1の外部に
排出される。この入賞球集合棚82は、合成樹脂部材に
より構成され、基枠体72と一体に成形される。入賞球
流下樋83も同様に、合成樹脂部材により構成され、基
枠体72と一体に成形される。因みに、従来は、この入
賞球流下樋83にいわゆるセーフユニットが配置される
構成であったが、本実施形態ではセーフユニットが設け
られていないため、入賞球は入賞球流下樋83内で止ま
らずに通過する。The prize balls guided by the prize ball collecting member 81 are collected on the prize ball flow gutter 83 side by the prize ball collecting shelf 82 arranged below the prize ball collective member 81. The winning balls collected in the winning ball downspout 83 flow down the winning ball downspout 83 and are discharged out of the gaming machine 1 from the ball outlet. The winning ball collection shelf 82 is made of a synthetic resin member, and is formed integrally with the base frame 72. The winning ball downspout 83 is also made of a synthetic resin member and is formed integrally with the base frame 72. Incidentally, conventionally, a configuration in which a so-called safe unit is arranged in the winning ball downflow gutter 83 has been adopted. However, in the present embodiment, no safe unit is provided, and the winning ball does not stop inside the winning ball downflow gutter 83. Pass through.
【0033】また、図示は省略したが、遊技盤15の裏
面側には、アウト球流下樋も設けられている。このアウ
ト球流下樋は、遊技領域14の下端部のアウト球流入口
35に流入したアウト球を流下させて、球排出口から遊
技機1の外部に排出する。すなわち、アウト球を遊技機
1の裏面側へ流下案内するようになっている。なお、球
排出口は、前述したように入賞球流下樋83を通過して
きた入賞球も同様に遊技機1の外部に排出する。Although not shown, an out-ball flow down gutter is also provided on the back side of the game board 15. The out ball downspout flows down the out ball that has flowed into the out ball inflow port 35 at the lower end of the game area 14 and discharges the ball out of the gaming machine 1 from the ball outlet. That is, the out ball is guided to flow down to the back side of the gaming machine 1. The ball discharge port also discharges the winning ball that has passed through the winning ball downflow gutter 83 to the outside of the gaming machine 1 as described above.
【0034】電源供給ユニット71は、本発明の電源装
置の一種であり、排出制御装置44、遊技制御装置4
3、音制御装置73等の各制御装置に電源を供給する。
そして、この電源供給ユニット71は、各制御装置とは
別個に構成されている。なお、この電源供給ユニット7
1については、後で詳しく説明する。The power supply unit 71 is a kind of the power supply device of the present invention, and includes the discharge control device 44 and the game control device 4.
3. Supply power to each control device such as the sound control device 73.
The power supply unit 71 is configured separately from each control device. The power supply unit 7
1 will be described later in detail.
【0035】次に、各制御装置について説明する。な
お、本実施形態において、各制御装置は、制御機能を実
現するための制御基板と、この制御基板を収納するケー
スとから構成されている。Next, each control device will be described. In this embodiment, each control device includes a control board for realizing a control function, and a case for housing the control board.
【0036】遊技制御装置43は、遊技の総括的制御を
行う制御装置であり、そのうち遊技球の賞球制御に関す
る部分では、遊技盤15の各入賞口毎に設けられた入賞
センサにより遊技球の入賞が検出されると、予め設定さ
れた賞球数を示す賞球数情報(遊技価値情報)を排出制
御装置44へ送信する。The game control device 43 is a control device for performing overall control of the game. Among the control devices relating to the prize ball control of the game ball, the game control device 43 controls the game ball by a prize sensor provided for each prize port of the game board 15. When a winning is detected, prize ball number information (game value information) indicating a preset number of prize balls is transmitted to the discharge control device 44.
【0037】排出制御装置44は、球排出ユニット68
の電気的駆動源である排出ソレノイド85(図4参照)
等、遊技球の排出に必要な各種電気部品の制御を行うも
のである。つまり、遊技制御装置43から送信された賞
球数情報(賞球データ,遊技価値情報)や排出センサ8
6からの検出信号に基づいて排出ソレノイド85への通
電を制御し、所定数の遊技球を排出させる制御を行う。The discharge control device 44 includes a ball discharge unit 68
Discharge solenoid 85 (see FIG. 4) which is an electric drive source for
It controls various electric components necessary for discharging game balls. That is, the prize ball number information (prize ball data, game value information) transmitted from the game control device 43 or the discharge sensor 8
Based on the detection signal from 6, the controller controls the supply of electricity to the discharge solenoid 85, and controls to discharge a predetermined number of game balls.
【0038】また、排出制御装置44は、球貸機2(い
わゆるCRサンドユニット)との間で信号の授受を行い
ながら、球貸しに伴う制御を行う。ここで、球貸機2と
排出制御装置44との間で行われる球貸し制御の手順に
ついて説明する。便宜上、信号の授受は正論理で説明す
る。球貸機2は、排出制御装置44(即ち、遊技機1)
から出力されるPRDY信号がHiの状態であれば、排
出制御装置44が遊技球の排出制御が行える状態と判断
する。球貸機2は、排出制御装置44が遊技球の排出制
御を行える状態であれば、球貸釦24の操作を受け付け
る。そして、球貸機2は、球貸釦24からの入力があれ
ば、排出制御装置44にこれから球貸要求(BRQ信
号)が行われる旨を連絡するためBRDY信号をHiに
する。排出制御装置44は、BRDY信号がHiになる
と、球貸しのための球の排出制御を行う準備を行い、球
貸要求信号であるBRQ信号の監視を行う。The discharge control device 44 performs control associated with ball lending while exchanging signals with the ball lending machine 2 (so-called CR sand unit). Here, a procedure of ball lending control performed between the ball lending machine 2 and the discharge control device 44 will be described. For convenience, transmission and reception of signals will be described in positive logic. The ball rental machine 2 has a discharge control device 44 (that is, the gaming machine 1).
If the PRDY signal output from is high, the discharge control device 44 determines that the discharge control of the game ball can be performed. The ball lending machine 2 accepts the operation of the ball lending button 24 when the discharge control device 44 can perform the discharge control of the game ball. Then, if there is an input from the ball lending button 24, the ball lending machine 2 sets the BRDY signal to Hi to notify the emission control device 44 that a ball lending request (BRQ signal) is about to be made. When the BRDY signal becomes Hi, the discharge control device 44 prepares to perform discharge control of the ball for lending the ball, and monitors the BRQ signal that is the ball lending request signal.
【0039】続いて、球貸機2は、BRDY信号をHi
にしてから所定時間経過後に、BRQ信号をHiにす
る。排出制御装置44は、このBRQ信号のHiを受け
ると、球貸機2にBRQ信号を受信したことを球貸機2
に連絡するためEXS信号をHiにするとともに、所定
単位(例えば、BRQ信号1パルスで25個)の遊技球
の排出を行う。この所定単位の排出が終了すると、排出
制御装置44は、出力しているEXS信号をLoにして
BRQ信号に基づく球の排出が終了したことを球貸機2
に連絡する。ここで、球貸機2からのBRDY信号がH
iを継続していれば、排出制御装置44は、再びBRQ
信号の監視を行い、BRDY信号がLoになった場合は
球貸し排出制御処理を終了する。Subsequently, the ball rental machine 2 outputs the BRDY signal to Hi.
After a lapse of a predetermined time, the BRQ signal is set to Hi. When receiving the Hi of the BRQ signal, the discharge control device 44 notifies the ball rental machine 2 that the ball rental machine 2 has received the BRQ signal.
In addition, the EXS signal is set to Hi and the game balls are discharged in predetermined units (for example, 25 BRQ signals per pulse). When the discharge of the predetermined unit is completed, the discharge control device 44 sets the output EXS signal to Lo and notifies the ball rental machine 2 that the discharge of the ball based on the BRQ signal is completed.
Contact Here, the BRDY signal from the ball rental machine 2 is H
If i is continued, the emission control device 44 returns to the BRQ again.
The signal is monitored, and when the BRDY signal becomes Lo, the ball lending discharge control process ends.
【0040】一方、球貸機2は、BRQ信号をHiにし
た後、排出制御装置44から出力されたEXS信号のH
iを確認すると、BRQ信号をLoにして、EXS信号
の監視を行う。ここで、球貸機2は、EXS信号のLo
を確認すると、続けて球貸要求を行う場合は上記と同様
にBRQ信号をHiにし、また、球貸要求を行わない場
合はBRDY信号をLoにする。On the other hand, the ball lending machine 2 sets the BRQ signal to Hi, and then sets the EXS signal H
When i is confirmed, the BRQ signal is set to Lo and the EXS signal is monitored. Here, the ball rental machine 2 transmits the EXS signal Lo.
When the ball lending request is subsequently made, the BRQ signal is set to Hi as described above, and when the ball lending request is not made, the BRDY signal is set to Lo.
【0041】表示制御装置75は、遊技制御装置43か
ら出力される指令などに従って特別図柄表示装置37を
制御して、特別図柄表示装置37の前面表示部に所定の
画像を表示させるものである。また、表示制御装置75
は、特別図柄表示装置37に対して電源を供給してい
る。The display control device 75 controls the special symbol display device 37 in accordance with a command output from the game control device 43 or the like, and displays a predetermined image on the front display section of the special symbol display device 37. The display control device 75
Supplies power to the special symbol display device 37.
【0042】装飾制御装置76は、遊技制御装置43か
ら送信された装飾データに基づき、遊技機1の前面等に
配設された装飾用ランプ類(発光装飾部材)の作動(点
灯又は消灯)を制御するものである。また、装飾制御装
置76は、装飾用ランプ類に対する電源供給も行ってい
る。The decoration control device 76 controls the operation (lighting or extinguishing) of decoration lamps (light-emitting decoration members) arranged on the front face of the gaming machine 1 based on the decoration data transmitted from the game control device 43. To control. The decoration control device 76 also supplies power to decoration lamps.
【0043】音制御装置73は、遊技制御装置43から
送信された音データに基づいて効果音を生成する等、効
果音に関する制御を行い、遊技状態に応じた各種効果音
を遊技機1の前面等に配設されたスピーカ(図示略)か
ら適宜出力させる。そして、音制御装置73の制御基板
は、遊技制御装置43の制御基板とケーブルを介して電
気的に接続されており、両制御基板の間では、遊技状態
を示す信号などの授受が行われる。The sound control device 73 controls the sound effects, such as generating a sound effect based on the sound data transmitted from the game control device 43, and outputs various sound effects according to the game state to the front of the gaming machine 1. And the like. The control board of the sound control device 73 is electrically connected to the control board of the game control device 43 via a cable, and a signal indicating a game state is exchanged between the two control boards.
【0044】発射制御装置74は、発射操作ハンドル3
2の回動量に応じて発射ユニット(発射装置)31を制
御し、回動量に対応した強さで遊技球を発射させる制御
を行う。なお、発射制御装置74には排出制御装置44
から発射イネーブル信号が入力されるようになってお
り、発射イネーブル信号は排出制御装置44側で何らか
の異常が生じた場合に、発射ユニット31の発射動作を
停止したり、あるいは異常が解消された場合に発射動作
を可能にする信号である。The firing control device 74 includes the firing operation handle 3
The launch unit (firing device) 31 is controlled in accordance with the amount of rotation of 2, and control for firing the game ball with an intensity corresponding to the amount of rotation is performed. Note that the emission control device 74 includes the discharge control device 44.
The firing enable signal is input from the device. When the firing enable signal stops the firing operation of the firing unit 31 when the discharge control device 44 has any abnormality, or when the abnormality is resolved. Is a signal that enables a firing operation.
【0045】次に、遊技機1における電源の供給につい
て説明する。ここで、図3は、遊技機1における電源供
給系統を示す図である。遊技機1には、遊技機1の外部
から外部電源としてAC24Vが供給されるようになっ
ている。外部電源であるAC24Vは、ターミナル基盤
66を介して間接的に電源供給ユニット71に分配され
る。Next, power supply in the gaming machine 1 will be described. Here, FIG. 3 is a diagram showing a power supply system in the gaming machine 1. The gaming machine 1 is supplied with 24 V AC as an external power supply from outside the gaming machine 1. AC 24 V, which is an external power supply, is indirectly distributed to the power supply unit 71 via the terminal board 66.
【0046】この電源供給ユニット71は、図4に示す
ように、電源生成回路91とバックアップ用コンデンサ
(スーパーキャパシタ)92とを備えている。As shown in FIG. 4, the power supply unit 71 includes a power generation circuit 91 and a backup capacitor (super capacitor) 92.
【0047】電源生成回路91は、本発明の電源装置側
電源生成手段(作動用電源生成手段)の一種であり、外
部電源として供給されたAC24Vを直流(DC)に変
換して、電圧値の異なる複数種類のDC電源(作動用電
源)を生成する。そして、このDC電源を各制御装置に
供給する。具体的には、電源生成回路91は、駆動用電
源として、ソレノイド駆動用のDC30Vと、ランプ類
駆動用のDC24Vと、センサ駆動用及びバックライト
駆動用のDC12Vとを生成する。また、電源生成回路
91は、各制御装置を動作させるための通常時電源(制
御装置用電源)生成用としてのDC12Vと、バックア
ップ用コンデンサ92を充電するためのDC5Vとを生
成する。バックアップ用コンデンサ92は、本発明の電
源保持手段の一種であり、電源供給ユニット71によっ
て生成された充電用DC5Vにより充電される。The power supply generation circuit 91 is a kind of power supply generation means (operation power supply generation means) of the present invention, and converts AC 24 V supplied as an external power supply into direct current (DC) to generate a voltage value. A plurality of different types of DC power supplies (operation power supplies) are generated. Then, this DC power is supplied to each control device. Specifically, the power supply generation circuit 91 generates, as drive power supplies, DC 30 V for driving solenoids, DC 24 V for driving lamps, and DC 12 V for driving sensors and backlight. The power generation circuit 91 generates 12 V DC for generating a normal power supply (power supply for the control device) for operating each control device and 5 V DC for charging the backup capacitor 92. The backup capacitor 92 is a kind of power holding means of the present invention, and is charged by DC5V for charging generated by the power supply unit 71.
【0048】そして、電源供給ユニット71は、図3に
示すように、発射制御装置74に対し、電源生成回路9
1が生成したDC30V、及び、DC12Vを供給す
る。また、排出制御装置44に対し、電源生成回路91
が生成したDC24V、DC12V、及び、バックアッ
プ用コンデンサ92からのDC5V(バックアップ電
源)を供給する。また、遊技制御装置43に対し、電源
生成回路91が生成したDC32V、DC24Vおよび
DC12Vを供給する。同様に、音制御装置73にはD
C12Vを、装飾制御装置76ににはDC30V、DC
24V、及び、DC12Vを、表示制御装置75にはD
C12Vを、それぞれ供給する。Then, as shown in FIG. 3, the power supply unit 71 sends the power generation circuit 9
1 supplies the generated DC 30 V and DC 12 V. Further, a power generation circuit 91 is provided for the emission control device 44.
Supplies the generated DC 24 V, DC 12 V, and DC 5 V (backup power supply) from the backup capacitor 92. The power supply circuit 91 supplies the DC 32 V, DC 24 V and DC 12 V to the game control device 43. Similarly, the sound control device 73 has D
C12V to the decoration control device 76, DC30V, DC
24 V and DC 12 V, and the display controller 75
C12V is supplied respectively.
【0049】なお、バックアップコンデンサ92からの
バックアップ電源は、排出制御装置44のRAM(記憶
装置)60に供給され、このRAM60に情報を保持さ
せるための情報保持用電源として使用される。The backup power from the backup capacitor 92 is supplied to the RAM (storage device) 60 of the discharge control device 44 and is used as an information holding power for holding information in the RAM 60.
【0050】このように、遊技制御装置43及び排出制
御装置44は、装置内で使用するための電源を、別個に
構成された電源供給ユニット71(本発明の電源装置の
一種)から供給される構成となっている。また、電源供
給ユニット71は、遊技機外部からの外部電源(AC2
4V)の供給を受けて、通常時電源としてのDC24V
及びDC12Vと、バックアップ電源としてのバックア
ップ用コンデンサ92からのDC5Vとを排出制御装置
44に供給する構成である。As described above, the game control device 43 and the discharge control device 44 are supplied with power for use in the device from the separately provided power supply unit 71 (a type of power supply device of the present invention). It has a configuration. The power supply unit 71 is connected to an external power supply (AC2
4V) and 24 VDC as a normal power supply
And 12 V DC and 5 V DC from the backup capacitor 92 as a backup power supply are supplied to the discharge control device 44.
【0051】なお、電源供給ユニット71から排出制御
装置44へ供給される各種電源の接続は、図2に示すよ
うに、排出用電源配線(本発明の接続手段の一種)93
によって行う。この排出用電源配線93は、電源供給ユ
ニット71から排出制御装置44へ供給される各種電源
を一括接続する部材である。具体的には、各種電源毎に
設けられて対応する電源を供給するケーブルの両端部
を、それぞれ、単一のコネクタ(例えば、雌コネクタ)
によって一括接合して排出用電源配線93を構成する。
そして、電源供給ユニット71側の排出電源供給コネク
タ(例えば、雄コネクタ)には排出用電源配線93の一
方のコネクタを接続し、又、排出制御装置44側の電源
供給コネクタ(例えば、雄コネクタ)には排出用電源配
線93の他方のコネクタを接続する。これにより、電源
供給ユニット71から排出制御装置44へ供給される複
数種類の電源を、排出用電源配線93によって一括して
供給することができる。つまり、1つの配線によって、
排出制御装置44が必要とする各種電源を一括して供給
できる。As shown in FIG. 2, the connection of various power supplies supplied from the power supply unit 71 to the discharge control device 44 is made by a discharge power supply wiring (a kind of connection means of the present invention) 93.
Done by The discharge power supply wiring 93 is a member that collectively connects various power supplies supplied from the power supply unit 71 to the discharge control device 44. Specifically, both ends of a cable provided for each type of power supply and supplying the corresponding power are connected to a single connector (for example, a female connector).
Are collectively joined to form the power supply wiring 93 for discharge.
Then, one connector of the discharge power supply wiring 93 is connected to the discharge power supply connector (for example, male connector) on the power supply unit 71 side, and the power supply connector (for example, male connector) on the discharge control device 44 side. Is connected to the other connector of the power supply wiring 93 for discharge. Accordingly, a plurality of types of power supplied from the power supply unit 71 to the discharge control device 44 can be supplied collectively by the discharge power supply wiring 93. In other words, with one wiring,
Various power supplies required by the discharge control device 44 can be supplied collectively.
【0052】次に、上記した構成を有する遊技機1の制
御について説明する。ここで、図4は遊技機1における
制御系統を示す図である。Next, control of the gaming machine 1 having the above configuration will be described. Here, FIG. 4 is a diagram showing a control system in the gaming machine 1.
【0053】まず、遊技制御装置43について説明す
る。遊技制御装置43は、パチンコ遊技等に必要な役物
制御を行うワンチップマイコンからなる遊技用演算処理
装置(遊技用マイクロコンピュータ)96と、水晶の発
振周波数を分周して所定のクロックを得るクロック生成
回路(CLK)97と、各種センサ信号を受け入れる入
力インターフェース98と、出力インターフェース99
とを含んで構成される。遊技用演算処理装置96はCP
U96a、ROM96b、RAM96cを内蔵してお
り、いわゆるアミューズチップ用のICとして製造され
ている。First, the game control device 43 will be described. The game control device 43 obtains a predetermined clock by dividing the oscillation frequency of the crystal by a game arithmetic processing device (game microcomputer) 96 composed of a one-chip microcomputer for controlling the accessory required for the pachinko game and the like. A clock generation circuit (CLK) 97, an input interface 98 for receiving various sensor signals, and an output interface 99
It is comprised including. The game processing unit 96 is a CP
It incorporates U96a, ROM 96b, and RAM 96c, and is manufactured as an IC for a so-called amuse chip.
【0054】入力インターフェース98には、変動入賞
装置39に入った入賞球のうち、いわゆる継続入賞(V
入賞)した入賞球を検出する継続センサ(スイッチ)1
00からの信号と、特図始動入賞口38への入賞を検出
する特図始動センサ50からの信号と、変動入賞装置3
9に入った全ての球を検出するカウントセンサ51から
の信号と、遊技盤15の一般入賞口40に入賞した球を
検出する一般入賞センサ52からの信号とが入力され
る。なお、本実施形態では、一般入賞センサ52は一般
入賞口40と同じ数だけ設けられる。つまり、遊技盤1
5の一般入賞口40がn個ある場合には、一般入賞セン
サ52はn個配置される。The input interface 98 has a so-called continuous winning (V)
Continuation sensor (switch) 1 for detecting the winning ball
00, a signal from a special figure start sensor 50 for detecting a prize in the special figure start winning opening 38, and a variable prize device 3
A signal from the count sensor 51 that detects all the balls that have entered the ball 9 and a signal from the general winning sensor 52 that detects a ball that has won the general winning port 40 of the game board 15 are input. In the present embodiment, the same number of general winning sensors 52 as the general winning ports 40 are provided. That is, the game board 1
When there are n general winning ports 40 of five, n general winning sensors 52 are arranged.
【0055】一方、出力インターフェース99からは、
表示制御装置75と、装飾制御装置76と、音制御装置
73と、発射制御装置74と、変動入賞装置39である
大入賞口を開閉駆動する大入賞口ソレノイド101とに
信号が出力される。On the other hand, from the output interface 99,
Signals are output to the display control device 75, the decoration control device 76, the sound control device 73, the emission control device 74, and the special winning opening solenoid 101 that drives the opening and closing of the special winning opening, which is the variable winning device 39.
【0056】次に、排出制御装置44について説明す
る。この排出制御装置44は、CPU103と、ROM
104と、RAM60と、所定のクロックを得るクロッ
ク生成回路(CLK)105と、入力用インターフェー
ス106と、出力用インターフェース107と、ロジッ
ク電源回路108と、停電検出回路109等によって構
成される。なお、各素子間は、アドレスバス、データバ
ス、電源線等で接続されている。Next, the discharge control device 44 will be described. The discharge control device 44 includes a CPU 103 and a ROM
104, a RAM 60, a clock generation circuit (CLK) 105 for obtaining a predetermined clock, an input interface 106, an output interface 107, a logic power supply circuit 108, a power failure detection circuit 109, and the like. The elements are connected by an address bus, a data bus, a power supply line, and the like.
【0057】CPU103は、遊技球の排出(賞球排出
および貸球排出を含む)に必要な処理を行う。ROM1
04には、排出制御に必要なプログラム等を格納してあ
る。The CPU 103 performs processing necessary for discharging game balls (including prize ball discharge and ball lending discharge). ROM1
04 stores programs and the like necessary for emission control.
【0058】RAM60は、CPU103のワークエリ
アとして使用されるものであり、情報を記憶可能な記憶
装置としての機能を有する。このRAMは、CPU10
3とは別個の単独素子として構成されている。RAM6
0には、賞球数情報(本発明の遊技価値情報に相当す
る)を格納する賞球データメモリ(遊技価値情報記憶領
域)61と、各種データを格納する各種データメモリ1
10と、その他のワークメモリ111等を設定してあ
る。なお、RAM60の賞球データメモリ61には、遊
技制御装置43から送信される賞球数情報が累積記憶さ
れる。The RAM 60 is used as a work area of the CPU 103, and has a function as a storage device capable of storing information. This RAM is the CPU 10
3 is configured as a separate element. RAM6
0 is a prize ball data memory (game value information storage area) 61 for storing prize ball number information (corresponding to game value information of the present invention), and various data memories 1 for storing various data.
10 and other work memories 111 and the like. In the prize ball data memory 61 of the RAM 60, prize ball number information transmitted from the game control device 43 is accumulated and stored.
【0059】CPU103は、遊技制御装置43から送
信された賞球数情報を、RAM60の賞球データメモリ
61に累積記憶させていく処理を行う。また、賞球排出
時には、所定単位(例えば、5個単位)での排出を繰り
返して行えるように、累積記憶された賞球数情報を所定
単位個数ずつ減算消化していく処理を行う。そして、累
積記憶メモリから読み出して減算消化した賞球排出数デ
ータに基づいて、CPU103は、賞球の排出処理を行
う。したがって、例えば5個単位で賞球数情報が減算消
化された場合には、5個単位の賞球排出が繰り返し行わ
れ、最後は5個未満であっても賞球排出が行われる。The CPU 103 performs processing for accumulating and storing the prize ball number information transmitted from the game control device 43 in the prize ball data memory 61 of the RAM 60. Further, at the time of prize ball discharge, a process of subtracting and digesting the prize ball number information accumulated and stored by a predetermined unit number is performed so that discharge in a predetermined unit (for example, in units of five) can be repeatedly performed. The CPU 103 performs a prize ball discharge process based on the prize ball discharge number data read from the accumulation storage memory and subtracted and digested. Therefore, for example, when the prize ball number information is subtracted and digested in units of five, prize ball discharge in units of five is repeatedly performed, and prize ball discharge is performed even if the number is less than five at the end.
【0060】詳しくは、排出制御装置44に接続される
遊技制御装置43(遊技盤15)に設定された賞球数
が、5個(例えば、始動入賞の遊技価値)と、7個(例
えば、一般入賞口40の遊技価値)と、13個(例え
ば、変動入賞装置(大入賞口)39の遊技価値)とであ
った場合には、RAM60に予め確保された賞球データ
メモリ61の領域が使用され、遊技制御装置43から送
信される賞球数情報を賞球データメモリ61に累積加算
していく。More specifically, the number of prize balls set in the game control device 43 (game board 15) connected to the discharge control device 44 is 5 (for example, a game value of a start winning) and 7 (for example, In the case where the general winning opening 40 has a game value and the number of the 13 (for example, the variable winning device (big winning opening) 39 has a game value), the area of the prize ball data memory 61 secured in the RAM 60 in advance is determined. The prize ball number information used and transmitted from the game control device 43 is cumulatively added to the prize ball data memory 61.
【0061】より具体的に説明すると、始動入賞口38
への始動入賞がある度に遊技制御装置43からは、排出
制御装置44に対して5個賞球データの賞球数情報が送
信される。そして、排出制御装置44では、受信した賞
球数情報を、順次、RAM60の賞球データメモリ61
に加算し記憶する。例えば、賞球データメモリ61に累
積記憶された賞球数情報が「26」の時に、遊技制御装
置43から5個賞球データの賞球数情報が送られると、
排出制御装置44では、「26」に「5」を加算した
「31」を、新たな賞球数情報として記憶する。More specifically, the starting winning opening 38
Each time there is a start winning prize, the game control device 43 transmits prize ball number information of five prize ball data to the discharge control device 44. The discharge control device 44 sequentially stores the received prize ball number information in the prize ball data memory 61 of the RAM 60.
And store it. For example, when the prize ball number information accumulated and stored in the prize ball data memory 61 is “26” and the prize ball number information of five prize ball data is sent from the game control device 43,
The discharge control device 44 stores “31” obtained by adding “5” to “26” as new prize ball number information.
【0062】次いで、遊技制御装置43から7個賞球デ
ータの賞球数情報が送られると、排出制御装置44は、
この賞球数情報を記憶する。賞球データメモリ61に累
積記憶された賞球数情報が「31」の時に、遊技制御装
置43から7個賞球データの賞球数情報が送られると、
排出制御装置44では、「31」に「7」を加算した
「38」を、新たな賞球数情報として記憶する。以下同
様に、遊技制御装置43から5個賞球データ、7個賞球
データ、あるいは、13個賞球データという各賞球数情
報が送信されてくる度に、排出制御装置44は、受信し
た賞球数情報を、賞球データメモリ61に順次累積記憶
していく。Next, when the prize ball number information of the seven prize ball data is sent from the game control device 43, the discharge control device 44
This prize ball number information is stored. When the prize ball number information accumulated and stored in the prize ball data memory 61 is “31”, when the prize ball number information of seven prize ball data is sent from the game control device 43,
The discharge control device 44 stores “38” obtained by adding “7” to “31” as new prize ball number information. Similarly, each time the award ball number information of five award ball data, seven award ball data, or thirteen award ball data is transmitted from the game control device 43, the discharge control device 44 receives the information. The award ball number information is sequentially and cumulatively stored in the award ball data memory 61.
【0063】一方、賞球数情報の累積記憶に並行して賞
球排出も行われる。このとき、5個単位での賞球排出を
繰り返して行えるように、排出制御装置44(CPU1
03)は、賞球データメモリ61から累積記憶を5個ず
つ減算する。そして、実際の賞球排出は、賞球排出の方
の第1排出ソレノイド85a(後述)の駆動を制御する
ことで行う。即ち、排出制御装置44は、第1排出ソレ
ノイド85aに駆動信号を供給して第1排出ソレノイド
85aを励磁状態(オン状態)にし、遊技球を排出する
状態に球排出ユニット68の状態を切り換える。そし
て、排出制御装置44は、所要数(この場合は、5個)
の賞球が排出されるタイミングまで、第1排出ソレノイ
ド85aの励磁状態を継続し、このタイミングが到来し
たら第1排出ソレノイド85aへの駆動信号の供給を止
めて消磁状態(オフ状態)に切り換える。これにより、
球排出ユニット68の状態が遊技球の非排出状態に切り
換わり、賞球排出が停止する。以後は、同様にして、球
排出ユニット68からの5個単位の賞球排出が繰り返し
行われる。On the other hand, prize ball discharge is performed in parallel with the cumulative storage of the prize ball number information. At this time, the discharge control device 44 (CPU 1
03), the cumulative storage is subtracted from the award ball data memory 61 by five. Then, the actual discharge of the prize ball is performed by controlling the drive of a first discharge solenoid 85a (described later) for discharging the prize ball. That is, the discharge control device 44 supplies a drive signal to the first discharge solenoid 85a to put the first discharge solenoid 85a in an excited state (on state), and switches the state of the ball discharge unit 68 to a state in which game balls are discharged. The required number of discharge control devices 44 (five in this case)
The excitation state of the first discharge solenoid 85a is continued until the prize ball is discharged, and when this timing comes, the supply of the drive signal to the first discharge solenoid 85a is stopped to switch to the demagnetized state (off state). This allows
The state of the ball discharge unit 68 is switched to the non-discharge state of the game ball, and the prize ball discharge is stopped. Thereafter, in the same manner, prize balls are discharged from the ball discharge unit 68 in units of five.
【0064】なお、上記の処理において、賞球数情報
(遊技価値情報)をRAM60の賞球データメモリ61
に累積加算して記憶させる処理は、CPU103によっ
て行われる。従って、該当プログラムの実行によってC
PU103は、情報記憶処理手段として機能する。ま
た、RAM60の賞球データメモリ61における累積加
算記憶に基づいて設定単位価値(5個)毎の遊技球(遊
技価値)の累積加算記憶を消費し、遊技者に賞球として
の遊技球(遊技価値)を供給する処理も、CPU103
によって行われる。従って、該当プログラムの実行によ
ってCPU103は、遊技価値供給処理手段として機能
する。また、排出処理に係わった設定単位価値(5個)
という情報の減算消化は、例えば賞球排出が終了した
時、或いは、賞球排出が開始される時に実行される。In the above processing, the prize ball number information (game value information) is stored in the prize ball data memory 61 of the RAM 60.
The process of accumulating and storing is performed by the CPU 103. Therefore, the execution of the program
The PU 103 functions as an information storage processing unit. Further, based on the cumulative addition storage in the prize ball data memory 61 of the RAM 60, the cumulative addition storage of the game balls (game values) for each set unit value (5 pieces) is consumed, and the game balls (games) as the prize balls are given to the player. The processing for supplying the value
Done by Therefore, by executing the corresponding program, the CPU 103 functions as a game value supply processing unit. Also, the set unit value related to the discharge processing (5 pieces)
Is executed, for example, when the prize ball discharge ends or when the prize ball discharge starts.
【0065】次に、ロジック電源回路108について説
明する。このロジック電源回路108は、本発明の動作
電源生成手段の一種である。ロジック電源回路108に
は、電源供給ユニット71からのDC12V(通常時電
源)が供給されており、ロジック電源回路108はDC
12VをDC5Vに変換して上記CPU103、ROM
104等の各素子の動作に必要な電源を供給する。つま
り、このロジック電源回路108は、電源装置として機
能する電源供給ユニット71より供給された通常時電源
から、動作用電源としてのDC5Vを生成する。そし
て、この生成したDC5Vは、遊技価値供給処理手段、
情報記憶処理手段として機能するCPU103と、RO
M104とに供給される。尚、RAM60は、上述した
電源供給ユニット71のコンデンサ92からバックアッ
プ用電源として供給されるDC5Vを動作電源として作
動する。Next, the logic power supply circuit 108 will be described. This logic power supply circuit 108 is a kind of the operation power supply generating means of the present invention. The logic power supply circuit 108 is supplied with 12 V DC (normal power supply) from the power supply unit 71, and the logic power supply circuit 108
12V is converted to DC5V, and the CPU 103, ROM
A power supply necessary for the operation of each element such as 104 is supplied. That is, the logic power supply circuit 108 generates 5 V DC as an operation power supply from the normal power supply supplied from the power supply unit 71 functioning as a power supply device. Then, the generated DC5V is used as a game value supply processing means,
A CPU 103 functioning as information storage processing means;
M104. The RAM 60 operates using DC 5 V supplied as backup power from the capacitor 92 of the power supply unit 71 described above as an operation power.
【0066】即ち、この構成は、停電等によって、遊技
機1への外部電源の供給電源が断たれたときでも、バッ
クアップ用電源がRAM60に供給されるようになって
いる。つまり、電源供給ユニット71のコンデンサ92
は、RAM60(記憶装置)の記憶内容が保持されるべ
くRAM60(記憶装置)に対してバックアップ電源を
供給可能な電源保持手段を構成している。このコンデン
サ92は、排出制御装置44の外部、本実施形態では排
出制御装置44とは別個の電源供給ユニット71に設け
た構成になっている。That is, in this configuration, the backup power is supplied to the RAM 60 even when the external power supply to the gaming machine 1 is cut off due to a power failure or the like. That is, the capacitor 92 of the power supply unit 71
Constitutes a power holding unit capable of supplying backup power to the RAM 60 (storage device) so as to hold the storage contents of the RAM 60 (storage device). The capacitor 92 is provided outside the discharge control device 44, in this embodiment, in a power supply unit 71 separate from the discharge control device 44.
【0067】そして、この構成では、賞球数情報を、排
出制御装置44のRAM60に順次記憶させる構成にし
ている。このため、従来のように、入賞球をいちいち確
認する処理を行わなくても良く、高速な賞球排出処理を
実現できる。In this configuration, the prize ball number information is sequentially stored in the RAM 60 of the discharge control device 44. For this reason, it is not necessary to perform the process of confirming the winning ball every time as in the related art, and the high-speed winning ball discharging process can be realized.
【0068】また、コンデンサ92(電源保持手段)か
らのバックアップ電源により、排出制御装置44のRA
M60(賞球データメモリ61)に記憶内容を保持(バ
ックアップ)させているので、万一、RAM60の賞球
データメモリ61が賞球数を記憶している状態で、停電
等によって遊技機1への外部電源の供給が遮断されて
も、賞球数情報を一切消去させることなく保持できる。
例えば、大当たり中における大量の賞球数情報をRAM
60の賞球データメモリ61が記憶した状態で、万一、
遊技機1への外部電源の供給が遮断された場合でも、す
べての賞球を確実に払い出しすることができる。したが
って、遊技者に損害を与えることがなくなり不平不満を
未然に防げ、よって遊技店と遊技者とのトラブルを防ぐ
ことが可能となる。Further, the backup power supply from the capacitor 92 (power holding means) allows the discharge control device 44
Since the stored content is held (backed up) in M60 (prize ball data memory 61), the game machine 1 is transferred to the gaming machine 1 due to a power outage or the like while the prize ball data memory 61 of the RAM 60 stores the number of prize balls. Even if the supply of external power is cut off, the award ball number information can be retained without being erased at all.
For example, a large amount of information on the number of award balls during a jackpot is stored in a RAM.
In the state where the 60 prize ball data memories 61 are stored,
Even when the supply of external power to the gaming machine 1 is cut off, all prize balls can be reliably paid out. Therefore, the player is not damaged and complaints and complaints can be prevented beforehand, so that troubles between the game store and the player can be prevented.
【0069】また、コンデンサ92(電源保持手段)を
設けているので、記憶装置として安価な汎用RAMをR
AM60に使用しても、RAM60の記憶内容をバック
アップすることができる。このため、EEPROM等の
ような特別な電子部品を用いる必要がない。したがっ
て、コスト低減が可能であり、またEEPROMのよう
に書き込み限度数を気にする必要がないという効果があ
る。Also, since the capacitor 92 (power holding means) is provided, an inexpensive general-purpose RAM can be used as a storage device.
Even when used for the AM 60, the contents stored in the RAM 60 can be backed up. Therefore, there is no need to use special electronic components such as an EEPROM. Therefore, the cost can be reduced, and there is an effect that it is not necessary to worry about the write limit number unlike the EEPROM.
【0070】さらに、コンデンサ92(電源保持手段)
を排出制御装置44とは別個に構成された電源供給ユニ
ット71に設けているので、排出制御装置44は、単体
では記憶された賞球数情報を保持することができない。
よって、排出制御装置44を遊技機1から取り外して、
RAM60の賞球データメモリ61に賞球数情報を書き
込むことによる不正行為を有効に防止することができ
る。Further, a capacitor 92 (power holding means)
Is provided in the power supply unit 71 configured separately from the discharge control device 44, so that the discharge control device 44 alone cannot hold the stored prize ball number information.
Therefore, by removing the discharge control device 44 from the gaming machine 1,
It is possible to effectively prevent fraudulent acts caused by writing prize ball number information in the prize ball data memory 61 of the RAM 60.
【0071】すなわち、排出制御装置44のRAM60
に不正にデータを書き込むようなときには、排出制御装
置44を遊技機1から取り外さなければならないが、こ
の場合、電源供給ユニット71と排出制御装置44とを
電気的に接続する排出用電源配線93を取り外さなけれ
ばならない。そして、排出用電源配線93を取り外す
と、排出制御装置44のRAM60へのバックアップ電
源の供給が断たれ、仮に、不正に記憶装置に書き込んだ
としても書き込み値は保持されない。このため、不正を
防止することが可能になる。このように、排出制御装置
44のRAM60は、遊技機1に取り付けられている状
態ではバックアップ機能が担保され、言い換えればバッ
クアップ機能付きの排出制御装置44として機能し、遊
技機1から取り外すとバックアップ機能が削除された排
出制御装置44として機能する。従って、排出制御装置
44のRAM60に対する不正行為を確実に防止するこ
とができる。That is, the RAM 60 of the discharge control device 44
When the data is illegally written in the game machine, the discharge control device 44 must be removed from the gaming machine 1. In this case, the discharge power supply wiring 93 that electrically connects the power supply unit 71 and the discharge control device 44 is connected. Must be removed. Then, when the power supply wiring 93 for discharge is removed, the supply of backup power to the RAM 60 of the discharge control device 44 is cut off, and even if the data is illegally written to the storage device, the written value is not retained. For this reason, fraud can be prevented. As described above, the RAM 60 of the discharge control device 44 has a backup function in a state where the RAM 60 is attached to the gaming machine 1, in other words, functions as the discharge control device 44 with a backup function. Function as the discharge control device 44 from which is deleted. Therefore, it is possible to reliably prevent the discharge control device 44 from committing an illegal act on the RAM 60.
【0072】なお、電源保持手段は、コンデンサ92に
限らず、例えば、充電可能な二次電池等の電池でもよ
い。The power holding means is not limited to the capacitor 92 but may be a rechargeable battery such as a rechargeable battery.
【0073】停電検出回路109は、電源供給ユニット
71からロジック電源回路108への電源供給が断たれ
たことを検出(例えば、DC12Vが所定の電圧まで低
下した状態を停電状態として検出)する停電検出手段と
して機能するものであり、停電状態になると、CPU1
03に強制的に割り込みがかかってCPU103の動作
を停止させる。The power failure detection circuit 109 detects that the power supply from the power supply unit 71 to the logic power supply circuit 108 has been cut off (for example, a power failure state in which a state in which DC 12 V has dropped to a predetermined voltage is detected as a power failure state). When power failure occurs, the CPU 1
03 is forcibly interrupted and the operation of the CPU 103 is stopped.
【0074】排出制御装置44の入力用インターフェー
ス106には、遊技機1に貯留されている遊技球を外部
に抜き取るための球抜き通路の切り替え状態を検出する
球抜きセンサ112と、賞球排出用の第1排出センサ8
6aと、球貸し用の第2排出センサ86bと、前面枠開
閉センサ117と、半端センサユニット67における賞
球用通路内に設けられた半端センサ113と、下皿27
の満杯状態(遊技球の過剰貯留)を検出するオーバフロ
ーセンサ114と、RAM60の内容をクリアするリセ
ットスイッチ115からの信号とが入力されている。The input interface 106 of the discharge control device 44 includes a ball removal sensor 112 for detecting a switching state of a ball removal passage for extracting game balls stored in the gaming machine 1 to the outside, and a prize ball discharge. First discharge sensor 8
6a, a second discharge sensor 86b for lending a ball, a front frame opening / closing sensor 117, an odd sensor 113 provided in a path for a prize ball in the odd sensor unit 67, and a lower plate 27.
An overflow sensor 114 for detecting the full state of the game ball (excessive storage of game balls) and a signal from a reset switch 115 for clearing the contents of the RAM 60 are input.
【0075】また、出力用インターフェース107から
は賞球メモリLED57、球抜き通路を切り替えるため
の球抜きソレノイド116と、賞球排出用の第1排出ソ
レノイド85aと、球貸し用の第2排出ソレノイド85
bとに制御信号(駆動信号)が出力される。From the output interface 107, a prize ball memory LED 57, a ball-pulling solenoid 116 for switching a ball-pulling path, a first discharge solenoid 85a for discharging a prize ball, and a second discharge solenoid 85 for lending a ball.
b, a control signal (drive signal) is output.
【0076】なお、賞球メモリLED57は、図1に示
したように、遊技機1の上部に配置され、RAM60の
賞球データメモリ61に賞球数情報が記憶されている場
合に点灯し、遊技者あるいは遊技店の係員に未払いの賞
球があることを報知する。The prize ball memory LED 57 is disposed above the gaming machine 1 as shown in FIG. 1, and lights up when the prize ball number information is stored in the prize ball data memory 61 of the RAM 60. It informs the player or the store staff that there is an unpaid prize ball.
【0077】ところで、RAM60に設定された賞球デ
ータメモリ61(記憶装置)は、電源供給ユニット71
のコンデンサ92から供給されるバックアップ用電源に
より、遊技機1への供給電源が断たれたときにおいても
RAM60全体の記憶情報を保持できる構成としたが、
以下の変形例としても良い。Incidentally, the prize ball data memory 61 (storage device) set in the RAM 60 includes a power supply unit 71.
The storage power of the entire RAM 60 can be retained even when the power supply to the gaming machine 1 is cut off by the backup power supply supplied from the capacitor 92.
The following modifications may be made.
【0078】例えば、排出制御装置44に、RAM60
に代えて、第1記憶装置としての第1RAMと、第の記
憶装置としての第2RAMとを設ける(いずれも図示せ
ず)。そして、第1RAMには、遊技価値記憶領域とし
ての賞球データメモリ61を形成し、遊技制御装置43
から送信される賞球数情報の累積記憶領域として使用し
て、この第1RAMには電源供給ユニット71のコンデ
ンサ92からから供給されるバックアップ電源を動作電
源として供給する。一方、第2RAMには、CPU10
3、ROM104等と同様に、ロジック電源回路108
により生成されたDC5Vを動作電源として供給して、
この第2RAMをCPU103の作業用メモリ等として
使用するものである。この構成では、第1RAMの記憶
容量を少なくすることができる。このため、電源容量の
少ない電源保持手段からの電源の消費を少なくすること
ができる。また、記憶させる情報の重要度に応じて、情
報を第1記憶装置と第2記憶装置とに区分けして記憶さ
せることができる。例えば、パチンコ遊技における補助
遊技の大当たりを決定するための大当たり乱数値を第1
RAMに記憶させることができる。そして、このように
構成すると、前日の営業終了時点における大当たり乱数
値が当日の営業開始時点まで保持されるため、当日にお
ける大当たり乱数を均一なものとすることができる。For example, the discharge control device 44 has a RAM 60
, A first RAM as a first storage device and a second RAM as a first storage device are provided (neither is shown). In the first RAM, a prize ball data memory 61 is formed as a game value storage area, and the game control device 43
The first RAM is supplied with a backup power supplied from the capacitor 92 of the power supply unit 71 as an operating power, using the accumulated storage area of the prize ball number information transmitted from the power supply unit. On the other hand, the second RAM contains the CPU 10
3. Similar to the ROM 104, the logic power supply circuit 108
Is supplied as the operating power supply,
The second RAM is used as a working memory of the CPU 103 or the like. With this configuration, the storage capacity of the first RAM can be reduced. For this reason, power consumption from the power holding means having a small power capacity can be reduced. In addition, information can be stored separately in the first storage device and the second storage device according to the importance of the information to be stored. For example, the jackpot random value for determining the jackpot of the auxiliary game in the pachinko game is
It can be stored in RAM. Then, with this configuration, the jackpot random number value at the end of business on the previous day is held until the start of business on that day, so that the jackpot random number on the day can be made uniform.
【0079】次に、排出制御装置44において行われる
排出制御手順について説明する。図5は排出制御装置4
4により行われる排出制御処理のプログラムを示すフロ
ーチャートである。排出制御装置44は、まずステップ
S1で電源投入状態がどうかを判別し、電源投入時のと
きはステップS2に進んで賞球データメモリ61(遊技
価値情報記憶領域)のデータ(賞球数情報の累積加算記
憶)が有るか否かを判別し、累積加算記憶がなければス
テップS3で初期化処理を行い、ステップS6に移行す
る。初期化処理では、RAM60のクリア、各種初期設
定等を行う。Next, a discharge control procedure performed in the discharge control device 44 will be described. FIG. 5 shows the emission control device 4.
6 is a flowchart illustrating a program of an emission control process performed by the control unit 4. The discharge control device 44 first determines whether or not the power is turned on in step S1, and when the power is turned on, proceeds to step S2 and proceeds to step S2 where the data of the prize ball data memory 61 (game value information storage area) (the prize ball number information It is determined whether or not there is a cumulative addition storage. If there is no cumulative addition storage, initialization processing is performed in step S3, and the process proceeds to step S6. In the initialization processing, the RAM 60 is cleared, various initial settings, and the like are performed.
【0080】一方、ステップS2で賞球データメモリ6
1にデータがある場合、例えば、電源投入(例えば、停
電復帰)時に未払いの賞球数情報が累積記憶されている
場合には、ステップS4に進んで記憶表示処理を行う。
この記憶表示処理では、遊技機1の前面に設けられてい
る賞球メモリLED57を点灯させて残賞球があること
(未払いの賞球数情報の記憶が残ってること)を報知し
たりする。この賞球メモリLED57の点灯により、残
賞球があることを遊技者および遊技店員へ報知すること
ができる。On the other hand, in step S2, the prize ball data memory 6
If there is data in 1, for example, when the number of unpaid prize balls information is accumulated and stored when the power is turned on (for example, after a power failure is restored), the process proceeds to step S4 to perform a storage and display process.
In the storage display processing, the prize ball memory LED 57 provided on the front of the gaming machine 1 is turned on to notify that there is a remaining prize ball (the unpaid prize ball number information remains). By turning on the prize ball memory LED 57, it is possible to notify the player and the game clerk that there is a remaining prize ball.
【0081】次いで、ステップS5で残賞球数排出処理
を行う。この残賞球数排出処理では、まず排出開始条件
が成立しているか否かを判断する。この処理は、遊技球
の排出を行える準備ができているかどうかを判断するた
めのものであり、半端センサ113が遊技球を検出し、
下皿27がオーバーフローではなく(オーバフローセン
サ114がオフ)、賞球排出用の第1排出センサ86a
が遊技球が検出していると、排出開始条件が成立する。
ここで、排出開始条件が成立した場合には、賞球データ
メモリ61のデータ(賞球数情報の累積加算記憶)から
5個単位(設定単位価値)を減算(消化)する。これ
は、5個単位で残賞球の排出を行うためである。なお、
排出開始条件が成立していなければ、この処理で待機す
る。Next, in step S5, a remaining ball count discharging process is performed. In this remaining prize ball discharge processing, first, it is determined whether or not a discharge start condition is satisfied. This process is for determining whether or not the game ball is ready to be discharged, and the odd sensor 113 detects the game ball,
The lower plate 27 is not overflow (the overflow sensor 114 is off), and the first discharge sensor 86a for discharging the prize ball
When the game ball is detected, the discharge start condition is satisfied.
Here, when the discharge start condition is satisfied, the unit of five (set unit value) is subtracted (digested) from the data of the award ball data memory 61 (cumulative addition and storage of the number of award ball information). This is for discharging the remaining prize balls in units of five. In addition,
If the discharge start condition is not satisfied, the process stands by in this process.
【0082】次いで、賞球排出処理に移り、5個単位と
いうデータに従って球排出ユニット68(第1排出ソレ
ノイド85a、第1排出センサ86a、アクチュエータ
等を含むユニット)を駆動制御して賞球排出を行う。例
えば、第1排出ソレノイド85aを励磁することによ
り、球排出ユニット68内の遊技球を流下可能とし、こ
の状態で第1排出センサ86aからの検出信号を監視す
る。そして、第1排出センサ86aからの検出信号に基
づいて球排出ユニット68が排出する遊技球数を認識
し、所要数の遊技球が排出されるタイミングで第1排出
ソレノイド85aを消磁する。これにより、球排出ユニ
ット68が駆動されて、例えば5個の賞球が排出され
る。今回の5個単位の賞球排出が終わると、ステップS
5からステップS2に戻ってループを繰り返す。Next, the process proceeds to the prize ball discharge processing, and the sphere discharge unit 68 (a unit including the first discharge solenoid 85a, the first discharge sensor 86a, the actuator, etc.) is driven and controlled in accordance with the data of five prize balls discharge. Do. For example, by exciting the first discharge solenoid 85a, the game ball in the ball discharge unit 68 can flow down, and in this state, the detection signal from the first discharge sensor 86a is monitored. Then, based on the detection signal from the first discharge sensor 86a, the number of game balls discharged by the ball discharge unit 68 is recognized, and the first discharge solenoid 85a is demagnetized at the timing when a required number of game balls are discharged. As a result, the ball discharging unit 68 is driven, and, for example, five prize balls are discharged. When the five prize balls have been discharged, step S
5 returns to step S2 and repeats the loop.
【0083】上記のステップS2〜ステップS5のルー
プを繰り返すことにより、賞球データメモリ61の累積
加算記憶から5個単位ずつ減算(消化)していき、これ
に従って球排出ユニット68が駆動されて5個の賞球が
排出されていく。このようにして、ステップS2〜ステ
ップS5のループを繰り返すことで、賞球の累積加算記
憶に対応して5個単位での賞球排出が繰り返して行われ
る。そして、累積記憶が5個未満になると、5個未満の
単位で残賞球を排出する。なお、残賞球がなくなると、
ステップS2からステップS3に分岐する。The loop of steps S2 to S5 is repeated to subtract (digest) five units from the cumulative addition storage of the award ball data memory 61, and the ball discharge unit 68 is driven in accordance with the subtraction. The prize balls are discharged. By repeating the loop from step S2 to step S5 in this manner, prize ball discharge in units of five is repeatedly performed in accordance with the cumulative addition and storage of prize balls. Then, when the accumulated memory becomes less than five, the remaining prize balls are discharged in the unit of less than five. In addition, when there are no remaining prize balls,
The process branches from step S2 to step S3.
【0084】ステップS1で電源投入時でなければ、通
常時における排出処理を行う。まず、ステップS6に進
み、排出開始条件確認処理を行う。この排出開始条件確
認処理は、遊技球を排出できる状態か否かを監視し、排
出できる状態のときに排出条件成立フラグをセットする
ものである。次いで、ステップS7で貸球排出処理を行
う。この貸球排出処理は、球貸機2からの球貸し指令情
報等に基づいて排出制御装置44が貸し球の排出を行う
ものである。すなわち、プリペイドカードに基づく球貸
しを遊技者に行うべく、球貸機2と間でやり取りされる
球貸制御情報に基づく貸し球排出制御を行う。なお、貸
し球排出制御は、賞球排出制御に優先して行われる。次
いで、ステップS8で通常時(電源投入時以外)の賞球
排出処理(詳細はサブルーチンで後述)を行う。ステッ
プS8を経ると、ステップS1に戻ってループを繰り返
す。If the power is not turned on in step S1, the discharging process in the normal state is performed. First, the process proceeds to step S6, where a discharge start condition confirmation process is performed. This discharge start condition confirmation processing monitors whether or not the game ball can be discharged, and sets a discharge condition satisfaction flag when the game ball can be discharged. Next, in step S7, a ball lending discharge process is performed. In the ball lending discharge process, the discharge control device 44 discharges a lending ball based on ball lending command information from the ball lending machine 2 and the like. In other words, in order to lend a ball based on the prepaid card to the player, the controller 100 performs a lending ball discharge control based on ball lending control information exchanged with the ball lending machine 2. Note that the lending ball discharge control is performed prior to the prize ball discharge control. Next, in step S8, a prize ball discharging process (excluding details of a subroutine) in a normal time (other than when the power is turned on) is performed. After step S8, the process returns to step S1 to repeat the loop.
【0085】次に、図6を参照して通常時の賞球排出処
理(ステップS8)のサブルーチンを説明する。このサ
ブルーチンでは、まずステップS10でデータ格納処理
を行う。このデータ格納処理は、遊技制御装置43から
受信した賞球数情報を賞球受信メモリ(RAM60の各
種データメモリ110のエリアに形成される)に格納し
たりする処理であり、詳細はサブルーチンで後述する。
なお、この賞球受信メモリは、遊技制御装置43から受
信した賞球数情報を一時的に書き込んでおくためのメモ
リである。Next, the subroutine of the normal prize ball discharging process (step S8) will be described with reference to FIG. In this subroutine, data storage processing is first performed in step S10. This data storage process is a process of storing the number of prize balls received from the game control device 43 in a prize ball reception memory (formed in the area of the various data memories 110 of the RAM 60), and will be described later in detail in a subroutine. I do.
The prize ball receiving memory is a memory for temporarily writing the prize ball number information received from the game control device 43.
【0086】次いで、ステップS11で、賞球データメ
モリ61に賞球数情報の累積加算記憶があるか否かを判
定する。ここで、累積記憶がある場合には、ステップS
12で、排出する所定単位(5個単位)分の賞球数情報
を賞球データメモリ61から減算し、減算した所定単位
分の賞球数情報を今回の賞球排出分として排出メモリ
(RAM60の各種データメモリ110のエリアに形成
される)に書き込む。なお、この排出メモリは、排出す
る分の賞球数情報を一時的に書き込んでおくためのメモ
リである。ステップS11で賞球データメモリ61に累
積加算記憶がなければ、NOに分岐して今回のルーチン
を終了し、メインルーチンにリターンする。Next, in step S11, it is determined whether or not the award ball data memory 61 has a cumulative addition memory of the award ball number information. Here, if there is cumulative storage, step S
At 12, the prize ball number information of a predetermined unit (5 units) to be discharged is subtracted from the prize ball data memory 61, and the subtracted prize ball number information of the predetermined unit is discharged as the current prize ball discharge (RAM 60). (Formed in the area of the various data memory 110). The ejection memory is a memory for temporarily writing information on the number of prize balls to be ejected. If there is no accumulative addition storage in the award ball data memory 61 in step S11, the process branches to NO, ends this routine, and returns to the main routine.
【0087】ステップS12を経ると、ステップS13
に進んで前面枠開閉センサ117(前面枠開放検出手
段、図4参照)からの入力に基づいて前面枠11が開放
しているか否かを判定する。ここで、前面枠11が開放
している場合は、新たな賞球排出処理を保留すべくYE
Sに分岐して今回のルーチンを終了し、メインルーチン
にリターンする。すなわち、前面枠11が開放している
場合は、CPU103(排出制御手段)は、新たな賞球
排出処理を保留する。つまり、前面枠11が開放してい
る場合には、通常、店員による遊技機1の点検等が行わ
れており、遊技機1への電源供給線が作業中に抜かれて
しまう可能性が高い。そして、このような状態下で、賞
球排出を継続すると、排出する賞球数の正確性が担保さ
れないからである。After step S12, step S13
Then, it is determined whether or not the front frame 11 is open based on the input from the front frame opening / closing sensor 117 (front frame open detecting means, see FIG. 4). Here, if the front frame 11 is open, YE is set to suspend new prize ball discharge processing.
The process branches to S to end the current routine and return to the main routine. That is, when the front frame 11 is open, the CPU 103 (discharge control means) suspends a new prize ball discharge process. That is, when the front frame 11 is open, the game machine 1 is normally inspected by a clerk, and the power supply line to the game machine 1 is likely to be disconnected during the operation. If the prize ball discharge is continued in such a state, the accuracy of the number of prize balls to be discharged cannot be ensured.
【0088】一方、ステップS13で前面枠11が閉じ
ている場合は、電源供給線が抜かれる可能性が極めて低
いので、通常状態としてステップS14に進んで排出開
始条件成立フラグ(なお、このフラグのセット/リセッ
トは、ステップS6で行われる)があるか否かを判別
し、排出開始条件成立フラグがセットされていなけれ
ば、遊技球の排出準備が整っていないので、このままメ
インルーチンにリターンする。一方、排出開始条件成立
フラグがセットされていると、ステップS15に進んで
通常時の排出処理を行う。排出処理では、RAM60の
排出メモリに設定(書き込み)された賞球数データ(排
出する所定単位分(5個)の賞球数)を排出する処理を
行う。これにより、5個単位というデータに従って球排
出ユニット68が駆動制御されて5個の賞球排出が行わ
れる。今回のルーチンの5個単位の賞球排出が終わる
と、ステップS15からメインルーチンにリターンす
る。そして、このサブルーチンを含むメインルーチンを
繰り返すことにより、排出開始条件が成立している状態
で、5個単位で賞球排出が行われる。なお、排出メモリ
のデータが5個未満になると、5個未満の単位で賞球排
出が行われる。On the other hand, if the front frame 11 is closed in step S13, it is extremely unlikely that the power supply line will be disconnected. Therefore, the process proceeds to step S14 as a normal state, and the discharge start condition satisfaction flag is set. It is determined whether or not there is a setting / reset in step S6). If the discharge start condition satisfaction flag is not set, the game ball is not ready to be discharged, and the process returns to the main routine as it is. On the other hand, if the discharge start condition satisfaction flag is set, the process proceeds to step S15 to perform normal discharge processing. In the discharge process, a process is performed of discharging the prize ball number data (the number of prize balls of a predetermined unit (five) to be discharged) set (written) in the discharge memory of the RAM 60. As a result, the ball discharging unit 68 is driven and controlled in accordance with the data of five balls to discharge five prize balls. When the five prize balls have been discharged in this routine, the process returns from step S15 to the main routine. By repeating the main routine including this subroutine, prize balls are discharged in units of five in a state where the discharge start condition is satisfied. When the number of pieces of data in the ejection memory is less than five, prize balls are ejected in units of less than five.
【0089】なお、上記したステップS13〜ステップ
S15における処理では、前面枠11が開放した際に新
たな賞球排出には移行しないが、賞球排出処理中に前面
枠11が開放した場合には、この分の賞球排出処理は継
続してしまう。しかしながら、前面枠11が開放して作
業が行える状態となるまでの時間に比べれば、1回の賞
球排出処理時間は極めて短いので正確な賞球排出処理は
担保される。また、ステップS5においても前面枠開閉
センサ117の入力を監視して、前面枠11の開放が検
出されたら賞球排出処理を中断するように構成してもよ
い。In the processing in steps S13 to S15 described above, when the front frame 11 is opened, the process does not shift to new prize ball discharge. However, when the front frame 11 is released during the prize ball discharge process, the process proceeds to step S13. The prize ball discharging process for this amount is continued. However, as compared with the time until the front frame 11 is opened and the work can be performed, one prize ball discharge processing time is extremely short, so that accurate prize ball discharge processing is ensured. Also in step S5, the input of the front frame opening / closing sensor 117 may be monitored so that the award ball discharging process is interrupted when the opening of the front frame 11 is detected.
【0090】図7は賞球排出処理におけるデータ格納処
理のサブルーチンを示すフローチャートである。このサ
ブルーチンが開始されると、ステップS21で賞球受信
メモリにデータがあるか否かを判別する。ここで、デー
タとは、割り込み処理でなされる賞球数情報受信処理
(図8、後述)で賞球受信メモリに加算記憶される情報
であり、遊技制御装置43から送信された賞球数情報で
ある。賞球受信メモリにデータが無ければ、送信された
データがないと判断して賞球排出処理にリターンし、デ
ータがあればステップS22に進んで賞球数情報格納処
理を行う。この賞球数情報格納処理では、賞球データメ
モリ61に加算する(累積加算する)。続くステップS
23では賞球受信メモリのデータをクリアし、賞球排出
処理にリターンする。FIG. 7 is a flowchart showing a subroutine of a data storing process in the prize ball discharging process. When this subroutine is started, it is determined in step S21 whether or not data exists in the award ball receiving memory. Here, the data is information that is added and stored in the prize ball reception memory in the prize ball information reception processing (FIG. 8, described later) performed in the interrupt processing, and the prize ball number information transmitted from the game control device 43. It is. If there is no data in the award ball receiving memory, it is determined that there is no transmitted data, and the process returns to the award ball discharging process. If there is data, the process proceeds to step S22 to perform award ball number information storing process. In the prize ball number information storage processing, the information is added to the prize ball data memory 61 (cumulative addition). Subsequent step S
At 23, the data in the award ball receiving memory is cleared, and the process returns to the award ball discharging process.
【0091】ここで、図7のデータ格納処理を、後述す
る賞球数情報受信処理と併せて割り込み処理で実行させ
ないで、排出制御装置44のメインルーチンで行う構成
としているのは次の理由による。即ち、本実施形態で
は、特図始動センサ50、一般入賞センサ52等による
入賞球検出に基づいて、遊技制御装置43から順次(即
ち、排出完了する前に)賞球数情報が排出制御装置44
に送られるので、例えば、データ格納処理と賞球数情報
受信処理を合わせて、割り込み処理とすると、割り込み
時間が長くなり(割り込み中は次の割り込みが禁止され
る)、この処理中に新たな割り込み(賞球数情報の受
信)が発生しても割り込みを受け付けないので、賞球数
情報を取りこぼす危険性があるためである。従って、そ
のためにデータ格納処理をメインルーチンで実行してい
る。Here, the data storage processing of FIG. 7 is executed in the main routine of the discharge control device 44 without being executed by interruption processing together with the prize ball number information reception processing described later, for the following reason. . That is, in the present embodiment, based on the winning ball detection by the special figure start sensor 50, the general winning sensor 52, and the like, the prize ball number information is sequentially transmitted from the game control device 43 (that is, before the discharge is completed) to the discharge control device 44.
If, for example, the data storage processing and the awarded ball count information reception processing are combined into an interruption processing, the interruption time becomes longer (the next interruption is prohibited during the interruption). This is because even if an interrupt (reception of the prize ball number information) occurs, the interrupt is not accepted, and there is a risk that the prize ball number information may be missed. Therefore, the data storage processing is executed in the main routine for that purpose.
【0092】一方、遊技制御装置43から送信された賞
球数情報を受信してRAM60の賞球受信メモリに加算
する処理は、割り込みで行われる賞球数情報受信処理で
行われる。この場合において、賞球数情報を受信する割
り込み処理は、短い時間で終了するようにし、順次送ら
れてくる賞球数情報の取りこぼしがないようにしてい
る。On the other hand, the process of receiving the prize ball number information transmitted from the game control device 43 and adding the information to the prize ball reception memory of the RAM 60 is performed by a prize ball number information reception process performed by interruption. In this case, the interrupt processing for receiving the prize ball number information is completed in a short time so that the sequentially transmitted prize ball number information is not missed.
【0093】この賞球数情報受信処理について、図8の
フローチャートに基づいて説明する。遊技制御装置43
から賞球数情報の送信があると、CPU103に割り込
み(マスカブル割り込み:プログラムで割り込みの許可
/禁止ができる)が発生して賞球数情報受信処理が実行
される。この賞球数情報受信処理では、ステップS31
で遊技制御装置43から送信された賞球数情報をRAM
60に形成されている賞球受信メモリに加算する処理を
行い、本ルーチンから復帰する。これにより、例えば、
遊技制御装置43から送信された賞球数情報が、5個賞
球を示すデータの場合には、賞球受信メモリに5個賞球
を加算し、次に送信されてきた賞球数情報が7個賞球を
示すデータの場合には、賞球受信メモリにさらに7個賞
球を加算するというように、賞球数情報が送信されてく
る度に加算していくことになる。そして、この賞球受信
メモリに加算されたデータは、図7に示すステップS2
2の賞球数情報格納処理の実行により、賞球データメモ
リ61に累積加算されることになる。The award ball number information receiving process will be described with reference to the flowchart of FIG. Game control device 43
When the prize ball number information is transmitted from the CPU 103, an interrupt (maskable interrupt: interruption can be enabled / disabled by a program) occurs in the CPU 103, and the prize ball number information receiving process is executed. In this award ball number information receiving process, step S31
The prize ball number information transmitted from the game control device 43 in the RAM
A process for adding the data to the prize ball receiving memory formed in 60 is performed, and the routine returns. This allows, for example,
If the prize ball number information transmitted from the game control device 43 is data indicating five prize balls, the five prize balls are added to the prize ball reception memory, and the next transmitted prize ball number information becomes In the case of data indicating seven prize balls, the data is added each time prize ball number information is transmitted, such as adding seven prize balls to the prize ball reception memory. Then, the data added to the award ball receiving memory is stored in step S2 shown in FIG.
By executing the award ball number information storage processing of 2, the award ball data memory 61 is cumulatively added.
【0094】ここで、ステップS31の処理において賞
球数情報を賞球受信メモリに加算する構成としているの
は、ステップS22の賞球数情報格納処理に関し、賞球
数情報格納処理の実行終了後から次ループの賞球数情報
格納処理の実行開始までの間に、万一、賞球数情報が複
数回送られてしまうと、先に受信した賞球数情報が消去
される等の不具合が生じ、賞球数情報が正しく受信でき
なくなってしまうからである。そして、本実施形態のよ
うに、ステップS31の処理で遊技制御装置43からの
賞球数情報を賞球受信メモリに順次加算して、賞球受信
メモリをバッファのように使用することにより、賞球数
情報格納処理(S22)の実行終了後から次ループにお
けるこの処理(S22)の実行開始までの間に賞球数情
報が複数回送られても、賞球数情報を確実に受信するこ
とができる。Here, the configuration of adding the award ball number information to the award ball reception memory in the process of step S31 is related to the award ball number information storage process of step S22 after the execution of the award ball number information storage process. If the prize ball number information is sent multiple times before the execution of the prize ball number information storage processing of the next loop starts, problems such as deletion of the previously received prize ball number information may occur. This is because the award ball number information cannot be correctly received. Then, as in the present embodiment, the prize ball reception information is sequentially added to the prize ball reception memory in the process of step S31 in the processing of the game control device 43, and the prize ball reception memory is used like a buffer. Even if the prize ball number information is sent a plurality of times between the end of the execution of the ball number information storage processing (S22) and the start of the execution of this processing (S22) in the next loop, it is possible to reliably receive the prize ball number information. it can.
【0095】図9は排出制御装置44により行われる停
電処理のプログラムを示すフローチャートである。停電
処理は、ノンマスカブル(ソフト的にマスクがかけられ
ない)の割り込み処理として処理され、電源供給ユニッ
ト71から供給される電源の電圧が降下した場合に、例
えばDC12Vの電圧が所定の電位まで降下したことが
停電検出回路109により検出された場合に、CPU1
03に強制的に割り込み(NMI:ノンマスカブルイン
タラプト)がかけられて実行される。この停電処理で
は、ステップS41においてCPU停止処理を行う。こ
のCPU停止処理では、CPU103(停電処理手段)
は、正常に動作できる電圧時に、つまり、電圧低下によ
ってCPU103の動作が不安定になる(ダウンする)
前に、強制的に動作を停止させ、RAM60に記憶され
ている内容を担保する。これにより、電源電圧の低下に
よりCPU103の動作が不安定になってRAMに不定
な値が書き込まれてしまう不具合を、確実に防止するこ
とができる。FIG. 9 is a flowchart showing a program of a power failure process performed by the discharge control device 44. The power failure process is processed as a non-maskable (non-maskable software) interrupt process. When the voltage of the power supplied from the power supply unit 71 drops, for example, the voltage of DC12V drops to a predetermined potential. Is detected by the power failure detection circuit 109, the CPU 1
03 is forcibly interrupted (NMI: non-maskable interrupt) and executed. In the power failure process, a CPU stop process is performed in step S41. In this CPU stop processing, the CPU 103 (power failure processing means)
Means that the operation of the CPU 103 becomes unstable (down) due to a voltage drop at which a normal operation can be performed.
Before that, the operation is forcibly stopped, and the contents stored in the RAM 60 are secured. As a result, it is possible to reliably prevent a problem that the operation of the CPU 103 becomes unstable due to a decrease in the power supply voltage and an indefinite value is written to the RAM.
【0096】なお、上記の実施形態では、電源保持手段
(コンデンサ92)からのバックアップ電源の電圧をR
AM60の動作電圧である5Vとし、このバックアップ
電源を直接RAM60に供給するように構成したが、電
源保持手段からの電源電圧は5Vに限定されない。例え
ば、コンデンサ92に代えて電源保持手段を、電圧レベ
ルがRAM60の動作電圧(情報保持用電源の電圧)よ
りも高い、DC12VやDC9Vの二次電池等によって
構成し、この電源保持手段から供給される電源を排出制
御装置44側に設けた電源変換回路(電源変換手段)に
供給して、この電源変換回路で5Vに変換した後にRA
M60に供給するようにしても良い。この構成では、電
源保持手段から供給されるバックアップ電源の電圧レベ
ルが高いので、外部から作用するノイズの影響を受け難
くなるという効果がある。また、以上は、代表的な遊技
機であるパチンコ遊技機1を例に挙げて説明したが、本
発明は、遊技球を使用して遊技を行う遊技機であれば適
用することができる。例えば、雀球遊技機やアレンジボ
ール遊技機にも適用することができる。In the above embodiment, the voltage of the backup power supply from the power supply holding means (capacitor 92) is set to R
Although the operating voltage of the AM 60 is set to 5 V and this backup power is supplied directly to the RAM 60, the power supply voltage from the power holding means is not limited to 5 V. For example, instead of the capacitor 92, the power holding means is constituted by a DC12V or DC9V secondary battery or the like whose voltage level is higher than the operating voltage of the RAM 60 (voltage of the information holding power supply), and is supplied from the power holding means. Is supplied to a power conversion circuit (power conversion means) provided on the emission control device 44 side, and after the power is converted to 5 V by this power conversion circuit, RA
You may make it supply to M60. In this configuration, since the voltage level of the backup power supply supplied from the power supply holding means is high, there is an effect that it is hard to be affected by noise acting from the outside. In the above description, the pachinko gaming machine 1 which is a typical gaming machine has been described as an example, but the present invention can be applied to any gaming machine that plays a game using gaming balls. For example, the present invention can be applied to a sparrow ball game machine and an arrangement ball game machine.
【0097】[0097]
【発明の効果】以上説明したように本発明は以下の効果
を奏する。請求項1に記載の発明によれば、遊技制御装
置から送信された遊技価値情報を記憶装置に記憶させ、
記憶装置に記憶された遊技価値情報に基づいて遊技価値
供給処理手段に遊技価値の供給を行わせている。さら
に、遊技価値情報が記憶される記憶装置を排出制御装置
に設け、排出制御装置とは別個に設けられた電源装置が
有する電源保持手段からの電源を記憶装置に供給する。
このため、従来のように、実球として停留させている入
賞球をいちいち確認する処理を行わなくても良く、高速
な賞球排出処理を実現できる。また、電源装置に電源保
持装置を設けた構成としているので、排出制御装置以外
の制御装置にも、電源保持手段からの電源を容易に供給
することが可能となる。従って、各制御装置における部
品点数の増加を抑制でき、従前通りの大きさで基板が構
成できる。即ち、拡張性がある。また、比較的スペース
が確保できる電源装置側に電源保持手段を設けた構成で
あるため、形状が大きな電源保持手段であっても配置で
き、停電時における長時間の電源供給が可能になる。As described above, the present invention has the following effects. According to the invention described in claim 1, the game value information transmitted from the game control device is stored in the storage device,
The game value supply processing means supplies the game value based on the game value information stored in the storage device. Further, a storage device in which game value information is stored is provided in the discharge control device, and power is supplied to the storage device from a power supply holding unit of a power supply device provided separately from the discharge control device.
For this reason, it is not necessary to perform the process of checking each winning ball stopped as a real ball as in the related art, and a high-speed winning ball discharging process can be realized. Further, since the power supply device is provided with the power holding device, the power from the power holding device can be easily supplied to the control device other than the discharge control device. Therefore, an increase in the number of components in each control device can be suppressed, and the board can be configured with the same size as before. That is, there is expandability. In addition, since the power supply holding means is provided on the side of the power supply device where a relatively large space can be secured, even a power holding means having a large shape can be arranged, and power can be supplied for a long time during a power failure.
【0098】さらに、排出制御装置単体では、記憶され
た遊技価値情報を保持することができないため、排出制
御装置を取り外して遊技価値情報を書き込むことによる
不正行為を有効に防止することができる。すなわち、排
出制御装置の記憶装置に不正にデータを書き込むような
ときには、排出制御装置を遊技機から取り外すが、この
場合、電源装置と排出制御装置とを電気的に切り離さな
ければならない。そして、電源装置と排出制御装置とを
電気的に切り離すと、排出制御装置の記憶装置への電源
供給が断たれ、記憶装置に対して不正に書き込まれた遊
技価値情報は記憶装置で保持されないため、不正行為を
確実に防止できる。Further, the discharge control device alone cannot hold the stored game value information, so that it is possible to effectively prevent an illegal act by removing the discharge control device and writing the game value information. That is, when illegally writing data to the storage device of the discharge control device, the discharge control device is removed from the gaming machine. In this case, the power supply device and the discharge control device must be electrically disconnected. When the power supply device and the discharge control device are electrically disconnected from each other, the power supply to the storage device of the discharge control device is cut off, and the game value information improperly written in the storage device is not retained in the storage device. And fraudulent acts can be reliably prevented.
【0099】また、電源保持手段からの電源を記憶装置
に供給しているので、万一、記憶装置が遊技価値情報を
記憶している状態で遊技機の電源が遮断されてしまって
も、遊技価値情報を保持することができる。したがっ
て、遊技者に損害を与えずに済み、この損害に起因する
不平不満を未然に防げる。よって、遊技店と遊技者との
トラブルを未然に防ぐことが可能となる。さらに、記憶
装置としてRAMを使用しても記憶装置の記憶内容をバ
ックアップし続けることができる。そして、RAMを用
いることにより、EEPROM等のような特別な電子部
品を用いる必要がなく、書き込み限度数を気にする必要
がなくなる。また、RAMは安価であり、EEPROM
等を使用した構成よりもコスト低減が可能である。Also, since the power from the power holding means is supplied to the storage device, even if the power of the gaming machine is cut off while the storage device stores the game value information, the game can be performed. Value information can be retained. Therefore, it is not necessary to cause damage to the player, and complaints resulting from the damage can be prevented. Therefore, it is possible to prevent troubles between the game store and the player. Further, even if a RAM is used as the storage device, the storage contents of the storage device can be continuously backed up. By using the RAM, it is not necessary to use a special electronic component such as an EEPROM or the like, and it is not necessary to worry about the write limit. Also, RAM is inexpensive, and EEPROM
It is possible to reduce the cost as compared with the configuration using the above.
【0100】請求項2に記載の発明によれば、遊技価値
記憶領域が確保された第1記憶装置と、遊技価値供給処
理手段及び情報記憶処理手段用の作業領域として使用さ
れる第2記憶装置とを設け、電源保持手段からの電源を
第1記憶装置に供給し、通常時電源に基づいて生成され
る動作電源を第2記憶装置に供給するので、第1記憶装
置の容量を少なくすることができる。このため、電源容
量が限られた電源保持手段からの電源の消費を少なくす
ることができる。また、記憶させる情報の重要度に応じ
て、情報を第1記憶装置と第2記憶装置とに区分けして
記憶させることができる。According to the second aspect of the present invention, the first storage device in which the game value storage area is secured, and the second storage device used as a work area for the game value supply processing means and the information storage processing means. And the power from the power holding means is supplied to the first storage device, and the operating power generated based on the normal power supply is supplied to the second storage device, so that the capacity of the first storage device is reduced. Can be. Therefore, it is possible to reduce power consumption from the power holding unit having a limited power capacity. In addition, information can be stored separately in the first storage device and the second storage device according to the importance of the information to be stored.
【0101】請求項3に記載の発明によれば、電源装置
から排出制御装置への各種電源を一括接続する接続手段
を設けたので、排出制御装置の記憶装置に不正にデータ
を書き込む場合において、接続手段を取り外さないと電
源供給ユニットを遊技機から取り外すことができない。
このため、排出制御装置の取り外しに伴い、記憶装置へ
の電源供給が確実に絶たれる。従って、記憶装置に不正
にデータを書き込む不正行為を一層確実に確実に防止す
ることができる。According to the third aspect of the present invention, since the connection means for collectively connecting various power supplies from the power supply device to the discharge control device is provided, when data is illegally written to the storage device of the discharge control device, Unless the connection means is removed, the power supply unit cannot be removed from the gaming machine.
For this reason, the power supply to the storage device is reliably cut off with the removal of the discharge control device. Therefore, it is possible to more reliably prevent an unauthorized act of illegally writing data to the storage device.
【図1】パチンコ遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine.
【図2】パチンコ遊技機の背面図である。FIG. 2 is a rear view of the pachinko gaming machine.
【図3】パチンコ遊技機における電源供給系統を示すブ
ロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing a power supply system in the pachinko gaming machine.
【図4】パチンコ遊技機における制御系統を示すブロッ
ク図である。FIG. 4 is a block diagram showing a control system in the pachinko gaming machine.
【図5】排出制御装置により行われる排出制御処理のプ
ログラムを示すフローチャートである。FIG. 5 is a flowchart illustrating a program of a discharge control process performed by the discharge control device.
【図6】賞球排出処理のサブルーチンを説明するフロー
チャートである。FIG. 6 is a flowchart illustrating a subroutine of award ball discharge processing.
【図7】賞球排出処理におけるデータ格納処理のサブル
ーチンを説明するフローチャートである。FIG. 7 is a flowchart illustrating a subroutine of data storage processing in award ball discharge processing.
【図8】賞球数情報受信処理を説明するフローチャート
である。FIG. 8 is a flowchart illustrating a prize ball number information receiving process.
【図9】停電処理を説明するフローチャートである。FIG. 9 is a flowchart illustrating a power failure process.
1 パチンコ遊技機 2 球貸機 3 カード挿入口 11 前面枠 12 ガラス 13 ガラス枠 14 遊技領域 15 遊技機 16 前面表示パネル 17 前面操作パネル 20 機枠 21a 上部蝶番 21b 下部蝶番 22 鍵装置 23 上皿 24 球貸釦 25 カード度数表示器 26 カード排出口 27 下皿 28 開閉レバー 29 灰皿 30 球抜きレバー 31 発射ユニット 32 発射操作ハンドル 35 アウト球流入口 36 レール部材 37 特別図柄表示装置 38 始動入賞口 39 変動入賞装置 40 一般入賞口 41 特図始動記憶表示器 42 サイドランプ 43 遊技制御装置 44 排出制御装置 50 特図始動センサ 51 カウントセンサ 52 一般入賞センサ 54 大当たり表示器 55 補給ランプ 56 賞球ランプ 57 賞球メモリLED 60 排出制御装置のRAM 61 排出制御装置のRAMに設けた賞球データメモリ 64 貯留タンク 65 誘導路 66 ターミナル基盤 67 半端センサユニット 68 球排出ユニット 69 役物中継基盤 70 カードユニット接続基板 71 電源供給ユニット 72 基枠体 73 音制御装置 74 発射制御装置 75 表示制御装置 76 装飾制御装置 77 金属フレーム 78 ケーブル 81 入賞球集合部材 82 入賞球集合棚 83 入賞球流下樋 85 排出ソレノイド 86 排出センサ 91 電源生成回路 92 バックアップ用のコンデンサ 93 排出用電源配線 96 遊技用演算処理装置 97 遊技制御装置のクロック生成回路 98 遊技制御装置の入力インターフェース 99 遊技制御装置の出力インターフェース 100 継続センサ 101 大入賞口ソレノイド 103 排出制御装置のCPU 104 排出制御装置のROM 105 排出制御装置のクロック生成回路 106 排出制御装置の入力インターフェース 107 排出制御装置の出力インターフェース 108 ロジック電源回路 109 停電検出回路 110 各種データメモリ 111 ワークメモリ 112 球抜きセンサ 113 半端センサ 114 オーバーフローセンサ 115 リセットスイッチ 116 球抜きソレノイド 117 前面枠開閉センサ DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko gaming machine 2 Ball rental machine 3 Card slot 11 Front frame 12 Glass 13 Glass frame 14 Gaming area 15 Gaming machine 16 Front display panel 17 Front operation panel 20 Machine frame 21a Upper hinge 21b Lower hinge 22 Key device 23 Upper plate 24 Ball lending button 25 Card frequency display 26 Card outlet 27 Lower tray 28 Opening / closing lever 29 Ashtray 30 Ball release lever 31 Launch unit 32 Launch operation handle 35 Out ball inlet 36 Rail member 37 Special symbol display device 38 Starting winning opening 39 Fluctuation Winning device 40 General winning opening 41 Special figure starting memory display 42 Side lamp 43 Game control device 44 Emission control device 50 Special figure starting sensor 51 Count sensor 52 General winning sensor 54 Big hit indicator 55 Supply lamp 56 Prize ball lamp 57 Prize ball Memory LED 60 emission control device RAM 61 Prize sphere data memory provided in the RAM of the discharge control device 64 Storage tank 65 Taxiway 66 Terminal board 67 Incomplete sensor unit 68 Ball discharge unit 69 Accessory relay board 70 Card unit connection board 71 Power supply unit 72 Base frame 73 Sound Control Device 74 Launch Control Device 75 Display Control Device 76 Decoration Control Device 77 Metal Frame 78 Cable 81 Winning Ball Collecting Member 82 Winning Ball Collecting Shelf 83 Winning Ball Flow Down Gutter 85 Discharge Solenoid 86 Discharge Sensor 91 Power Supply Circuit 92 Power Supply Circuit 92 Capacitor 93 Power supply wiring for discharge 96 Game processor 97 Game controller clock generation circuit 98 Input interface of game controller 99 Output interface of game controller 100 Continuous sensor 101 Winner opening solenoid 103 CPU of the output control device 104 ROM of the discharge control device 105 Clock generation circuit of the discharge control device 106 Input interface of the discharge control device 107 Output interface of the discharge control device 108 Logic power supply circuit 109 Power failure detection circuit 110 Various data memories 111 Work memory 112 sphere Removal sensor 113 Incomplete sensor 114 Overflow sensor 115 Reset switch 116 Ball removal solenoid 117 Front frame open / close sensor
Claims (3)
該遊技で発生した遊技価値を遊技者に供給するための遊
技価値情報を送信する遊技制御装置と、遊技制御装置か
ら送信された遊技価値情報に基づいて遊技者に遊技価値
を供給する排出制御装置と、各制御装置とは別個に構成
された電源装置とを備えた遊技機において、 前記電源装置は、遊技機外部から供給される外部電源か
ら複数種類の電源を生成する電源装置側電源生成手段
と、電源装置側電源生成手段が生成した電源により充電
される電源保持手段とを備え、電源装置側電源生成手段
が生成した電源を通常時電源として各制御装置へ供給す
ると共に、電源保持手段からの電源を排出制御装置へ供
給し、 排出制御装置は、遊技価値情報記憶領域が予め確保され
た記憶装置と、遊技価値情報記憶領域に遊技価値情報を
記憶させる情報記憶処理手段と、遊技価値情報に基づい
て遊技者に遊技価値を供給する遊技価値供給処理手段
と、通常時電源の供給を受けて動作電源を生成する動作
電源生成手段とを備え、動作電源生成手段によって生成
された動作電源を遊技価値供給処理手段及び情報記憶処
理手段に供給し、電源保持手段から供給される電源を記
憶装置に供給することを特徴とする遊技機。1. A game board for controlling the progress of a game,
A game control device for transmitting game value information for supplying a game value generated in the game to the player, and a discharge control device for supplying a game value to the player based on the game value information transmitted from the game control device And a power supply device configured separately from each control device, wherein the power supply device generates a plurality of types of power from an external power supply supplied from outside the game machine. And a power holding unit that is charged by the power generated by the power supply-side power generation unit, and supplies the power generated by the power supply-side power generation unit to each control device as a normal power supply. To the discharge control device. The discharge control device includes a storage device in which a game value information storage area is reserved in advance, and an information storage process for storing the game value information in the game value information storage area. Means, a game value supply processing means for supplying a game value to the player based on the game value information, and an operation power generation means for generating an operation power by receiving a supply of normal power, A gaming machine wherein the generated operation power is supplied to a game value supply processing means and an information storage processing means, and power supplied from a power holding means is supplied to a storage device.
保された第1記憶装置と、遊技価値供給処理手段及び情
報記憶処理手段用の作業領域として使用される第2記憶
装置とを備え、 前記電源保持手段から供給される電源を第1記憶装置に
供給し、通常時電源に基づいて生成される動作電源を第
2記憶装置に供給することを特徴とする請求項1に記載
の遊技機。2. The storage device comprises: a first storage device in which a game value storage area is secured; and a second storage device used as a work area for game value supply processing means and information storage processing means. The gaming machine according to claim 1, wherein power supplied from the power holding unit is supplied to the first storage device, and operation power generated based on normal power is supplied to the second storage device. .
電源を一括接続する接続手段を設けたことを特徴とする
請求項1または2に記載の遊技機。3. The gaming machine according to claim 1, further comprising connection means for collectively connecting various power supplies from the power supply device to the discharge control device.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP11125353A JP2000312771A (en) | 1999-04-30 | 1999-04-30 | Gaming machine |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP11125353A JP2000312771A (en) | 1999-04-30 | 1999-04-30 | Gaming machine |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JP2000312771A true JP2000312771A (en) | 2000-11-14 |
Family
ID=14908039
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP11125353A Pending JP2000312771A (en) | 1999-04-30 | 1999-04-30 | Gaming machine |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JP2000312771A (en) |
Cited By (6)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2002153604A (en) * | 2000-11-17 | 2002-05-28 | Sanyo Product Co Ltd | Gaming machine |
| JP2012148163A (en) * | 2012-05-14 | 2012-08-09 | Sanyo Product Co Ltd | Game machine |
| JP2014147705A (en) * | 2014-01-22 | 2014-08-21 | Sanyo Product Co Ltd | Game machine |
| JP2014212944A (en) * | 2013-04-25 | 2014-11-17 | 株式会社オリンピア | Game machine |
| JP2016047288A (en) * | 2015-11-27 | 2016-04-07 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
| JP2016104387A (en) * | 2016-03-08 | 2016-06-09 | 株式会社オリンピア | Game machine |
-
1999
- 1999-04-30 JP JP11125353A patent/JP2000312771A/en active Pending
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